ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/09/02(金)01:33:50 No.967301685
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/09/02(金)01:37:05 No.967302412
そりゃそうじゃ
2 22/09/02(金)01:38:03 No.967302648
カントーにこんなの無いよ
3 22/09/02(金)01:38:24 No.967302723
狂ってるとはなんじゃ
4 22/09/02(金)01:40:01 No.967303072
結構好きだけどそりゃそうだ
5 22/09/02(金)01:40:18 No.967303135
終点化
6 22/09/02(金)01:40:32 No.967303191
インターネットで頭おかしい扱いされててびっくりしたステージ来たな…
7 22/09/02(金)01:40:51 No.967303263
>終点化 (特殊性癖の話だろうか…)
8 22/09/02(金)01:41:32 No.967303397
終点化するなら当時存在していなかったクレベースになりそう
9 22/09/02(金)01:41:32 No.967303401
これも桜井政博が作ったの?
10 22/09/02(金)01:43:25 No.967303778
FF亜空間やFゼロ亜空間なら…
11 22/09/02(金)01:45:41 No.967304235
子供の頃は単純にポケモンがいっぱい出てお得って感じだったけど見返すとほんと頭おかしいよ…
12 22/09/02(金)01:45:46 No.967304253
カタ風邪引いた時の夢
13 22/09/02(金)01:48:13 No.967304741
滅茶苦茶なんだけど面白いステージだったよ
14 22/09/02(金)01:49:24 No.967304986
桜井 あと、「ステージづくり」を入れたもうひとつの理由としては、純粋に、対戦するステージの振れ幅を広げたかったというのもあります。 たとえば、前作の『スマブラDX』でいうと、「ポケモン亜空間」とか「ビッグブルー」といったいわゆる「遊びにくいステージ」があったんですね。 岩田 遊びにくいというか、予想外のことが起こる極端なギミックの多いステージ。 桜井 そうです、そうです(笑)。そういうステージを、じつは今回、ちょっと控えているんですね。 背景とかは大きく変わったりするけれども、ほとんどのステージでは、極端な壁や天井はなくしていて、シンプルにスッキリと遊べるようにできている。 だけれども、極端なステージで、予想もしないようなことが起こるのも 『スマブラ』の醍醐味のひとつですから、「遊びにくいステージ」がまったくないのも寂しい。 それを「ステージづくり」で補うという意図もあるんです。
15 22/09/02(金)01:51:12 No.967305344
マリオの船のステージとかもそうだったね 好きなんだけど遊びにくいの
16 22/09/02(金)01:52:54 No.967305630
まあレインボークルーズはSPに実装されてるんだが…
17 22/09/02(金)01:54:01 No.967305823
リストラされたのは終点化とか戦場化できなかったからかな
18 22/09/02(金)01:55:26 No.967306075
読み込みの都合で最初の一瞬だけ出てくる全ポケモンが画面にすし詰めらしいな
19 22/09/02(金)01:55:52 No.967306140
レインボークルーズはまだ何が来るかわかるからな… 亜空間は初見だと落ちまくると思う
20 22/09/02(金)01:56:16 No.967306209
>マリオの船のステージとかもそうだったね >好きなんだけど遊びにくいの あれは原作を意識した慌ただしさ故にああいうステージになったのかなって思える
21 22/09/02(金)01:57:18 No.967306383
DXの頃に比べてみんな機動力が上がってるから慌ただしいけど戦ってる暇がないってほどではなくなったよねクルーズも おじさんとかはまあ大変だろうけど…
22 22/09/02(金)01:57:49 No.967306474
原作のレインボークルーズもマリオ落ちまくったからな…
23 22/09/02(金)02:06:10 No.967307833
亜空間は落下さえなんとかすれば楽しいんだけどなぁ
24 22/09/02(金)02:17:34 No.967309305
亜空間は終点化も難しそうだからね…誰を終点にするかとかそういう意味でも
25 22/09/02(金)02:18:27 No.967309408
原作のポケモン亜空間でも落ちまくったよな
26 22/09/02(金)02:20:11 No.967309636
高熱が出た時の夢のような支離滅裂さがある
27 22/09/02(金)02:22:02 No.967309898
ポケモンたくさん出てくるのパレードみたいでいいじゃん
28 22/09/02(金)02:23:26 No.967310079
>『スマブラ』の醍醐味のひとつですから、「遊びにくいステージ」がまったくないのも寂しい。 >それを「ステージづくり」で補うという意図もあるんです。 遊びにくいステージは誰でも作れるけどポケモン亜空間は作れないだろ
29 22/09/02(金)02:40:27 No.967311847
SPはギミックの凝ったステージぜんぜんなかったな…
30 22/09/02(金)02:42:34 No.967312047
ポケモン亜空間スレ久しぶりに見た
31 22/09/02(金)02:43:09 No.967312116
ポケモンがMOTHERリスペクトゲーである事を思い出させられるステージ
32 22/09/02(金)02:43:37 No.967312170
カントー地方某所
33 22/09/02(金)02:49:06 No.967312776
ビッグブルーはあのダイナミックな感じとか 高速で後方へすっ飛ばされるのとか面白くて好きだったけどな
34 22/09/02(金)02:50:23 No.967312894
ポケモンがいっぱい出てきたら楽しい わかりやすい理論だ
35 22/09/02(金)02:51:23 ID:Hum6A566 Hum6A566 No.967312975
亜空間はまあストレートに手抜きステージの最たるものだったし無くなっても仕方がない
36 22/09/02(金)03:04:05 No.967314102
手抜きっていうか「これフィギュアのモデルそのまま並べたらステージに出来ませんか?」って誰かが気づいちゃったんだろうな
37 22/09/02(金)03:05:28 No.967314223
ステージ的な遊びにくさだけじゃなくて 背景の視認性とかにも気を遣ってほしかった
38 22/09/02(金)03:06:17 No.967314288
bigm好きだったんだよな
39 22/09/02(金)03:07:54 No.967314431
遊びにくいの軸が若干違う
40 22/09/02(金)03:09:12 No.967314531
神殿も大概だったけど終点化はしやすかったか
41 22/09/02(金)03:10:48 No.967314646
神殿は楽しかったけど洞窟大作戦は全然楽しくない… エンジェランドは普通
42 22/09/02(金)03:16:29 No.967315074
>『スマブラ』の醍醐味のひとつですから、「遊びにくいステージ」がまったくないのも寂しい。 >それを「ステージづくり」で補うという意図もあるんです。 めちゃくちゃ凝ったギミックのステージ作る人たまにいるから凄いと思う https://youtu.be/pE7zVk-UOiY
43 22/09/02(金)03:35:26 No.967316520
最初のゼニガメを見た感じなんかテコ入れしないと8人スタートできないからじゃない?
44 22/09/02(金)03:45:34 No.967317211
ポケモンの集合体が終点になってるのを見たかった気持ちはある
45 22/09/02(金)03:53:09 No.967317654
fu1403535.jpeg いつみても好き
46 22/09/02(金)03:58:40 No.967317975
>fu1403535.jpeg >いつみても好き 画像開かなくてもわかる
47 22/09/02(金)04:33:53 No.967319832
でも初代アニポケだったらスレ画見たいな空間に迷い混む回はありそうな気がする
48 22/09/02(金)04:35:55 No.967319925
レインボークルーズは船の上から始まったのにしばらくしたら激突して船が墜落していくってけっこう酷い背景ストーリーだよな…
49 22/09/02(金)04:37:01 No.967319977
>めちゃくちゃ凝ったギミックのステージ作る人たまにいるから凄いと思う 開幕で懐かしいもの出てきて駄目だった
50 22/09/02(金)04:38:20 No.967320025
当時は深く考えずにポケモン預かりシステムの中で戦ってると思ってた
51 22/09/02(金)04:46:54 No.967320404
ゼニガメがプレイアブルになったのも関係ある気がする
52 22/09/02(金)04:59:38 No.967320968
じゃあステージ作りでポケモン亜空間が再現できるっていうんですかアナタ
53 22/09/02(金)05:14:14 No.967321636
4人対戦で盛り上がるステージだった
54 22/09/02(金)05:22:02 No.967321973
マリオのとことかアイスクライマーのとことかもだけど友達と盛り上がったのはこういうステージだったな 終点とか全然やらんかった
55 22/09/02(金)05:26:28 No.967322194
>4人対戦で盛り上がるステージだった 終点は終点でボム兵ノコノコ祭りの開催に使われたりはしてた
56 22/09/02(金)05:34:34 No.967322646
>>4人対戦で盛り上がるステージだった >終点は終点でボム兵ノコノコ祭りの開催に使われたりはしてた よくやってたから赤コウラ無くなったの寂しい
57 22/09/02(金)05:42:14 No.967323097
ここでの評判を聞くまで何とも思ってなかったけど言われてみればおかしいわこのステージ
58 22/09/02(金)05:45:14 No.967323230
そもそもこの背景どこなんだろうなとはなる
59 22/09/02(金)05:46:05 [カントー地方] No.967323274
>そもそもこの背景どこなんだろうなとはなる カントー地方
60 22/09/02(金)05:46:52 No.967323318
dxのアイテムくるくるミュウツーすき WiiUのミュウツー嫌い SPふつう
61 22/09/02(金)06:18:19 No.967325033
フェイントみたいに出現するやつもいて本当に混沌としていた
62 22/09/02(金)06:20:17 No.967325133
爆笑しながら選んでたステージきたな…
63 22/09/02(金)06:29:21 No.967325672
こんなステージなのにBGMが妙にかっこいい
64 22/09/02(金)06:31:07 No.967325793
横スクロールステージは開始位置で有利不利決まるのがクソ
65 22/09/02(金)06:31:52 No.967325839
歴代で一番の糞ステージはオービタルゲートだと確信してる あのステージ開発に一年かかったらしいけどSPで続投してなくてよかった
66 22/09/02(金)06:32:27 No.967325872
もし当初の予定通りマダツボミの塔がステージ化してたら金銀の曲がいつまでも一曲なんて事はなかったのかな…
67 22/09/02(金)06:54:52 No.967327394
たかがカントー地方の表記が混乱の元すぎる
68 22/09/02(金)07:01:11 No.967327968
cpuがゼニガメから移動せずにそのまま自殺する程度には高難易度ステージ
69 22/09/02(金)07:29:02 No.967330560
えっ disられステージだったの好きだったのに
70 22/09/02(金)07:36:17 No.967331357
ここでモンスターボールのみ乱闘するの滅茶苦茶面白いのに…
71 22/09/02(金)07:36:43 No.967331407
DXの制作がクソ大変だったの考えるとスタッフの頭からこんなステージ出ても仕方ない
72 22/09/02(金)07:38:33 No.967331601
>えっ >disられステージだったの好きだったのに 好きな人は結構いると思うし俺も好きだけど頭おかしいとも思う
73 22/09/02(金)07:38:59 No.967331664
>DXの制作がクソ大変だったの考えるとスタッフの頭からこんなステージ出ても仕方ない フィギュアのモデル使い回せるのと仕事の疲れが重なった結果がこれだよ!