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22/08/31(水)19:38:18 当たり... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1661942298285.jpg 22/08/31(水)19:38:18 No.966831180

当たり判定ってもっと見た目と合わせて欲しいよね

1 22/08/31(水)19:40:32 No.966832066

チビキャラが最強になるぜ

2 22/08/31(水)19:41:45 No.966832508

>チビキャラが最強になるぜ ガード時のノックバック程度の距離で攻撃スカるよ

3 22/08/31(水)19:41:59 No.966832591

スカルガールズ!

4 22/08/31(水)19:43:06 No.966832986

スカガみたいに山のような状況限定コンボ頭に叩き込まなきゃならなくなるぞ

5 22/08/31(水)19:44:39 No.966833555

>>チビキャラが最強になるぜ >ガード時のノックバック程度の距離で攻撃スカるよ ストレス!

6 22/08/31(水)19:45:11 No.966833757

グレーは何の判定になるの? 着地?

7 22/08/31(水)19:46:47 No.966834364

たぶんキャラ同士の接触判定っていうか押しのけ判定?

8 22/08/31(水)19:47:08 No.966834508

重い軽いでコンボ選ぶのもめんどくさいのに…

9 22/08/31(水)19:47:56 No.966834807

技スカりまくってすごいストレスになりそう

10 22/08/31(水)19:49:53 No.966835506

攻撃がかち合った時に競り勝つ/負けるの処理を 技ごとになんか優先順位の数値を持たせるとかじゃなくて 単に四角形の大きさで判定してると知った時は感動した

11 22/08/31(水)19:50:45 No.966835852

ペットショップがもっと強くなるってこと…?

12 22/08/31(水)19:51:56 No.966836332

>グレーは何の判定になるの? >着地? キャラ同士の押し合い判定かな?

13 22/08/31(水)19:55:50 No.966837874

むしろデカキャラと普通のキャラの2パターンにしてほしいよ

14 22/08/31(水)20:07:38 No.966842682

>技ごとになんか優先順位の数値を持たせるとかじゃなくて 大体の格ゲーに内部の数値として攻撃レベルみたいなのあるけどそれじゃなくて?

15 22/08/31(水)20:09:20 No.966843367

当たり判定の話はそのうち桜井くんが動画でやると思う

16 22/08/31(水)20:14:55 No.966845502

クソデカ冠に当たり判定は面白かった

17 22/08/31(水)20:21:42 No.966848246

なんかこう両手揃えて肘曲げて出す掌底って前方の何もない所に判定出てるイメージある

18 22/08/31(水)20:29:19 No.966851451

ギルティの6Pが上半身無敵で対空になるって 普通分からないと思う

19 22/08/31(水)20:29:32 No.966851551

>なんかこう両手揃えて肘曲げて出す掌底って前方の何もない所に判定出てるイメージある そのまんまでやるとリーチ短すぎるからな

20 22/08/31(水)20:30:49 No.966852109

最近はむしろ当たり判定の差は見栄えによらずある程度(デカキャラチビキャラとかは除く)はない方がいいよねって統一してるんだ UNIとか基本体型のキャラの当たり判定全部同じにしてるはずだし

21 22/08/31(水)20:35:28 No.966853950

判定薄いキャラでコンボ繋がらんのはやっててイライラすると思う

22 22/08/31(水)20:39:16 No.966855550

中足の攻撃判定が当たり判定より上にはみ出てるのと当たり判定の方が上にはみ出てるのでそんなに違いって出る?

23 22/08/31(水)20:49:23 No.966859814

キャラの重さの違いの概念なくなって欲しいけど それも防御力に繋がるから無理か

24 22/08/31(水)20:49:26 No.966859842

>チビキャラが最強になるぜ 代わりに浮きを高くしました

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