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    22/08/31(水)12:17:16 No.966713119

    今更だけどエルデンリングってなんでここまで売れたんだろ フロムゲーは好きだけど今年世界で一番売れるとは想像もしてなかった

    1 22/08/31(水)12:17:44 No.966713268

    なんでだと思う?

    2 22/08/31(水)12:17:51 No.966713305

    ストリーマーの阿鼻叫喚の影響は大きい

    3 22/08/31(水)12:17:58 No.966713345

    オープンワールド需要がすごかった

    4 22/08/31(水)12:19:14 No.966713721

    世界的AAAタイトルになってる…

    5 22/08/31(水)12:19:37 No.966713840

    botw以降大作級のowなかったしな

    6 22/08/31(水)12:19:55 No.966713919

    ポケモンより売れたの?

    7 22/08/31(水)12:20:01 No.966713955

    次の新作のプレッシャーやばそうだな

    8 22/08/31(水)12:20:14 No.966714018

    ダクソ3のほうが面白かった

    9 22/08/31(水)12:20:26 No.966714085

    >botw以降大作級のowなかったしな rdr2忘れるなよ!?

    10 22/08/31(水)12:20:50 No.966714212

    ダークソウルもシリーズ累計で3000万以上売れてる

    11 22/08/31(水)12:21:22 No.966714361

    10年前の和ゲー終わった感が嘘のようだ

    12 22/08/31(水)12:22:12 No.966714619

    今こそアーマードコアを出して欲しい

    13 22/08/31(水)12:22:19 No.966714663

    ブラボ2の資金出来たな

    14 22/08/31(水)12:22:34 No.966714734

    マルチやらなければ完全に1人で遊べてストーリー攻略の為のNPC召喚も安全に使えるのが快適だったな アイテム作成で卑怯戦法も取りやすいしソウルライク初めてでも遊びやすいと思う

    15 22/08/31(水)12:22:38 No.966714748

    いいかい落ち着いて聞いてほしい ロボ物は売れないんだ

    16 22/08/31(水)12:22:50 No.966714807

    >botw以降大作級のowなかったしな ホライゾンとか色々あったよ

    17 22/08/31(水)12:24:02 No.966715176

    崩れゆくファルムアズラの風景マジで大好き

    18 22/08/31(水)12:24:07 No.966715196

    死にゲーの敷居が下がったのはあるかも 配信とかでの見栄えもいいし

    19 22/08/31(水)12:24:17 No.966715252

    >10年前の和ゲー終わった感が嘘のようだ 巻き返したよね…

    20 22/08/31(水)12:24:48 No.966715421

    >10年前の和ゲー終わった感が嘘のようだ 任天堂 カプコン フロム ががんばりまくってるからな

    21 22/08/31(水)12:24:49 No.966715428

    ダクソ3がまず1000万本以上売れててファンは既に確保出来てたからね

    22 22/08/31(水)12:25:14 No.966715558

    配信文化の影響はありそう

    23 22/08/31(水)12:25:29 No.966715645

    >>10年前の和ゲー終わった感が嘘のようだ >任天堂 >カプコン >フロム >ががんばりまくってるからな まるで俺ががんばってないみたいじゃん

    24 22/08/31(水)12:25:34 No.966715680

    >死にゲーの敷居が下がったのはあるかも >配信とかでの見栄えもいいし なにしろ昔と比べてロード早いから気軽に死ねる

    25 22/08/31(水)12:25:36 No.966715690

    >botw以降大作級のowなかったしな エルダースクロールが来ないから…

    26 22/08/31(水)12:25:41 No.966715720

    いい意味でも大味だからプレイヤースキルあんまなくてもどうにかなるのはよかった

    27 22/08/31(水)12:25:44 No.966715740

    >ダクソ3がまず1000万本以上売れててファンは既に確保出来てたからね とはいえ6年以上かけてだからエルデンリングは異常すぎる…

    28 22/08/31(水)12:25:47 No.966715759

    配信で見応えあるのは確かにあるかもしれん それだけにマルチやってたら侵入お断りできない仕様だけはなんでかなあと思ってる

    29 22/08/31(水)12:25:51 No.966715781

    >崩れゆくファルムアズラの風景マジで大好き この辺になるともう終わってくれ!って駆け抜けちゃったからクリア前に探索するのもう少し抑えとけばよかったって後悔してる

    30 22/08/31(水)12:25:53 No.966715801

    ダクソが年末にゴールデンジョイスティック賞獲ってたのが影響大きいと思う ってかあっちの方が意外ではあった

    31 22/08/31(水)12:25:56 No.966715818

    今回は収益化出来ないのにTwitchとか外国の配信者がめっちゃてったよね 隻狼の時と比べると本当に多かった

    32 22/08/31(水)12:25:59 No.966715826

    というか一昔前の洋ゲー至上主義な風潮が異常だった

    33 22/08/31(水)12:26:17 No.966715908

    売れ線とか考えずにクリエイターのやりことやろうって始めたデモンズソウルがここまでのものに

    34 22/08/31(水)12:26:44 No.966716051

    配信者が楽しそうにやってるの見て自分も買ったゲームは実際多いな… ゲームの序盤億劫になりがちな仕様を把握する工程を動画で知ってるからストレスに感じないのが大きいと思った

    35 22/08/31(水)12:26:44 No.966716057

    今更だけどソウルライクっていう1つのジャンルができてるのって凄いことだよね

    36 22/08/31(水)12:26:50 No.966716083

    SEKIRO 500万本 エルデン 1660万本(4ヶ月)

    37 22/08/31(水)12:26:52 No.966716100

    >というか一昔前の洋ゲー至上主義な風潮が異常だった 向こうの大作ゲーは売れ方もすごかったからそこはしょうがない

    38 22/08/31(水)12:27:01 No.966716143

    デモンズから一貫してばっちいのばかりな世界観なのにみんな受け入れてすげえ

    39 22/08/31(水)12:27:22 No.966716252

    ダクソ4って名前だったらこの1/3とかだったと思う

    40 22/08/31(水)12:27:31 No.966716308

    >配信で見応えあるのは確かにあるかもしれん >それだけにマルチやってたら侵入お断りできない仕様だけはなんでかなあと思ってる 俺なんかPvPに変なビルドで潜るの大好きでソウルライクやってるけどマルチで遊びたいだけの人の邪魔しちゃうのは気になるわ

    41 22/08/31(水)12:27:35 No.966716334

    >というか一昔前の洋ゲー至上主義な風潮が異常だった 洋ゲーが凄いというより和ゲーがマジで死んでた

    42 22/08/31(水)12:27:35 No.966716335

    高難易度ゲームがここまで売れるの驚いた

    43 22/08/31(水)12:27:45 No.966716374

    >SEKIRO 500万本 >エルデン 1660万本(4ヶ月) すげー… でも実際楽しかったな不満点もあったけどめちゃくちゃ面白かった

    44 22/08/31(水)12:28:19 No.966716555

    10年前にフロムがFFとドラクエの新作合わせたより売れる作品出すよとか言ったらキチガイ扱いされそう

    45 22/08/31(水)12:28:19 No.966716557

    難しいゲームは売れない簡単にクリアできるゲームしか受けないみたいな風潮あったのにフロムのゲームここまで売れてるの凄いと思う

    46 22/08/31(水)12:28:22 No.966716574

    洋ゲーの大作があんまり元気ないというか…

    47 22/08/31(水)12:28:26 No.966716595

    任天堂の影響凄い

    48 22/08/31(水)12:28:37 No.966716662

    SEKIROも遊んでくれよな!!!

    49 22/08/31(水)12:28:54 No.966716748

    >デモンズから一貫してばっちいのばかりな世界観なのにみんな受け入れてすげえ ばっちぃ世界観でしか補充できない栄養素がある

    50 22/08/31(水)12:28:57 No.966716758

    そういえばまだ半年なんだよな

    51 22/08/31(水)12:29:03 No.966716793

    >SEKIROも遊んでくれよな!!! もうちょっとこう手心を…

    52 22/08/31(水)12:29:16 No.966716849

    >デモンズから一貫してばっちいのばかりな世界観なのにみんな受け入れてすげえ エルデンリングは控え目だと思う… 朱い腐敗関連もシリーズ通してみると大分マシな方

    53 22/08/31(水)12:29:17 No.966716851

    普通に面白かったから…?

    54 22/08/31(水)12:29:18 No.966716860

    >高難易度ゲームがここまで売れるの驚いた それでも大体はレベル上げて武器強くして遺灰呼んですればどうにかなるからな…

    55 22/08/31(水)12:29:25 No.966716911

    初心者も高難易度求める人も同じゲーム内で遊び方選んでプレイできるのは気が利いてるなって思った

    56 22/08/31(水)12:29:33 No.966716947

    ゲームオブスローンズの原作者がお手伝いしたってのも結構セールスに影響与えてそう

    57 22/08/31(水)12:29:52 No.966717041

    対人やらなければそこまでの難易度にはならんだろうって思うんだけど 攻略法調べて時間かけてレベル上げて脳筋ビルド組むのは今では難易度の内なんだろうな

    58 22/08/31(水)12:29:54 No.966717055

    TGAをSEKIROが獲った影響はありそう

    59 22/08/31(水)12:29:56 No.966717063

    >SEKIROも遊んでくれよな!!! 正直一番面白い

    60 22/08/31(水)12:30:04 No.966717104

    ドラクエデンリングとかが求められる

    61 22/08/31(水)12:30:06 No.966717111

    >SEKIROも遊んでくれよな!!! GAIJINも特筆して難しいから他やれって言ってる…

    62 22/08/31(水)12:30:27 No.966717228

    >ゲームオブスローンズの原作者がお手伝いしたってのも結構セールスに影響与えてそう 実際俺はそれで興味持った

    63 22/08/31(水)12:31:21 No.966717501

    >SEKIRO 500万本 >エルデン 1660万本(4ヶ月) 比較出されるとSEKIROも十分売れてるんだけどな

    64 22/08/31(水)12:31:23 No.966717511

    エルデンは難易度がちょうどよかったね

    65 22/08/31(水)12:31:34 No.966717557

    ブラボSEKIROエルデンで順調にファン層増やしてるし やっぱりゲーム性は似たようなもんでも一旦シリーズから離れるのも大事な気がする

    66 22/08/31(水)12:31:35 No.966717565

    >洋ゲーの大作があんまり元気ないというか… AAA大作路線の限界がここに来てきてるように思う 毎回大博打だし安定求めて無難な続編に走りやすいし

    67 22/08/31(水)12:31:36 No.966717567

    >ゲームオブスローンズの原作者がお手伝いしたってのも結構セールスに影響与えてそう 日本以外だと実際それでかなり話題になってた

    68 22/08/31(水)12:31:42 No.966717607

    SEKIRO時点で世界観が身近なのもあってかだいぶ新規層に売れてた気がする そこからあのソウルシリーズとSEKIROの会社が大作出すよ!って宣伝が効いた感じ

    69 22/08/31(水)12:32:12 No.966717755

    ブラボカート出そうぜ!

    70 22/08/31(水)12:32:26 No.966717821

    >ブラボカート出そうぜ! ガスコイン参戦したぞ

    71 22/08/31(水)12:32:46 No.966717926

    >ゲームオブスローンズの原作者がお手伝いしたってのも結構セールスに影響与えてそう これで興味持った層は相当居ると思う

    72 22/08/31(水)12:33:01 No.966717996

    なんていうかボリュームの隠しっぷりは半端なかったとは思う クリアしてもまだ探索1/3ぐらいじゃねーかってなったし

    73 22/08/31(水)12:33:23 No.966718118

    >アイテム作成で卑怯戦法も取りやすいしソウルライク初めてでも遊びやすいと思う 火炎壺使い放題なのマジで快適だったな…

    74 22/08/31(水)12:33:27 No.966718140

    SEKIROは侍大将に負けまくったなあ…結局兄貴のプレイ見るだけでクリアできなかった

    75 22/08/31(水)12:33:36 No.966718184

    自分としてはあれだけ難しいゲームがバカ売れしたっていうのがまず信じられない

    76 22/08/31(水)12:33:56 No.966718279

    >なんていうかボリュームの隠しっぷりは半端なかったとは思う >クリアしてもまだ探索1/3ぐらいじゃねーかってなったし 食べても食べても料理が減らない…みたいになった

    77 22/08/31(水)12:34:03 No.966718305

    元々前世代機向けの開発で期間伸びちゃったけど納得のマップの広さだった

    78 22/08/31(水)12:34:27 No.966718419

    ボスで詰んでも別地方探索してからまた来るか…ってできるのは大きい

    79 22/08/31(水)12:34:32 No.966718457

    ボスは使いまわし多数でユニークボスが少なすぎる デミゴッドまで使いまわしがいるのおかしいだろ

    80 22/08/31(水)12:34:33 No.966718472

    10年ぐらい前はFF13やバイオ6売ってる中で世界はウォーキングデッド スカイリム アサクリ3 Far Cry 3 ハロー4とか出してたな

    81 22/08/31(水)12:34:56 No.966718583

    >ボスは使いまわし多数でユニークボスが少なすぎる >デミゴッドまで使いまわしがいるのおかしいだろ 会社の規模考えればかなり頑張った方だと思うぞ

    82 22/08/31(水)12:35:12 No.966718680

    カプコンが作ってたソウルっぽいゲームどこに消えたn?

    83 22/08/31(水)12:35:15 No.966718699

    平均年収300万の会社に無理言うなや!1

    84 22/08/31(水)12:35:28 No.966718761

    このボスにはこの攻略法が有効なんですよというのがたくさんあったみたいだけど そういうのを知ったのはみんな叩きのめした後だった…

    85 22/08/31(水)12:35:31 No.966718785

    >10年ぐらい前はFF13やバイオ6売ってる中で世界はウォーキングデッド スカイリム アサクリ3 Far Cry 3 ハロー4とか出してたな 一応同時期にデモンズも出てるんだけどね

    86 22/08/31(水)12:35:35 No.966718804

    序盤も序盤から高台使って長時間かけてツリーガード殺すような人はエルデンリングの才能ある

    87 22/08/31(水)12:35:44 No.966718848

    >10年ぐらい前はFF13やバイオ6売ってる中で世界はウォーキングデッド スカイリム アサクリ3 Far Cry 3 ハロー4とか出してたな 当時は本当に終わりだ…感半端じゃなかった

    88 22/08/31(水)12:35:51 No.966718878

    ボスの使い回しはbotwもすごかったからOWの宿命かも

    89 22/08/31(水)12:35:59 No.966718911

    まるでACVの時みたいな期待感だったからまた悲劇になるんじゃないかと思ってたけど杞憂だった もうフロムは文句なしに一流企業だ

    90 22/08/31(水)12:36:01 No.966718919

    売上はどこに消えてるんだ…

    91 22/08/31(水)12:36:03 No.966718931

    使い回しに関してはSEKIROのが気になった なんだかんだエルデンは一週が長いし広いから敵の種類がかぶっててもそんな気にならなかった

    92 22/08/31(水)12:36:18 No.966719020

    みんなワーッてやっちゃって3ヶ月くらいで話題なくなった感じ まあRPGだし1回やったら終わりなのは当然なんだけどダクソ3やブラボみたいに延々やってる人はいない印象

    93 22/08/31(水)12:36:19 No.966719024

    正直今年一番遊んだゲームだし楽しんで何周もしてるけど いやそこまで売れる!?って気持ちもある

    94 22/08/31(水)12:36:20 No.966719034

    >そういうのを知ったのはみんな叩きのめした後だった… 神肌に睡眠有効って知らずに死闘を演じていた…

    95 22/08/31(水)12:36:32 No.966719084

    >売上はどこに消えてるんだ… 開発費だろ

    96 22/08/31(水)12:37:06 No.966719258

    フロムの規模でこれ作ってるってのが異常感あるよな その異常感を緩和するためか何かしらのバグはついてくるんだけど

    97 22/08/31(水)12:37:07 No.966719265

    オープンワールドと相性悪いけど従来通りのステージクリアした先に新たなステージがある方が攻略してる感はあったなと思う

    98 22/08/31(水)12:37:07 No.966719266

    >自分としてはあれだけ難しいゲームがバカ売れしたっていうのがまず信じられない 実際トロフィーとかで進行度見ると序盤で投げてるプレイヤーも多いだろうし 取っ付きやすさとか宣伝で上手いこと売れた感じだろうか まあ簡単なゲームだから売れる訳でもないとは思うけども

    99 22/08/31(水)12:37:40 No.966719445

    あんまりゲーム興味ない方だけど 発売前から色んなところで話題に出てて買った

    100 22/08/31(水)12:37:42 No.966719458

    >売上はどこに消えてるんだ… 何で消えた事になってるの…?

    101 22/08/31(水)12:37:43 No.966719468

    >序盤も序盤から高台使って長時間かけてツリーガード殺すような人はエルデンリングの才能ある タイマン&パリィ上等!!みたいな人より使えるもなんでも使うスタイルの方が向いてるイメージはある

    102 22/08/31(水)12:37:59 No.966719542

    初めてのオープンワールドでこの出来はすごいと思う エルデンリング2はさらに洗練されているだろう

    103 22/08/31(水)12:38:00 No.966719551

    対人はまあ今回もガバガバ調整だったな

    104 22/08/31(水)12:38:17 No.966719650

    ソウルシリーズ並みの売上が見込めるならACも復活できるよ

    105 22/08/31(水)12:38:20 No.966719670

    >エルデンリング2はさらに洗練されているだろう DLC!DLC!

    106 22/08/31(水)12:38:23 No.966719687

    >正直今年一番遊んだゲームだし楽しんで何周もしてるけど >いやそこまで売れる!?って気持ちもある 俺も同じ気持ち… ってことは全員同じ気持ちってことかな…

    107 22/08/31(水)12:38:32 No.966719740

    ラスボス以外は文句無しだと思う ラスボスは逃げるな貴様

    108 22/08/31(水)12:38:32 No.966719741

    イーロン・マスクもやってたしな今作

    109 22/08/31(水)12:38:35 No.966719759

    >ダクソ3やブラボみたいに延々やってる人 それはまあ狂人の類だから…

    110 22/08/31(水)12:38:47 No.966719820

    RUNE遊べるようにして♡

    111 22/08/31(水)12:38:52 No.966719845

    セキロが面白かったからじゃない?

    112 22/08/31(水)12:38:53 No.966719852

    ゲーム性が高いのに馬鹿売れするその理由とは 教えて下さいソラの桜井さん

    113 22/08/31(水)12:38:54 No.966719856

    セキロ2はつくれないかな スタミナなしのチャンバラは中々面白かった

    114 22/08/31(水)12:38:55 No.966719861

    >オープンワールドと相性悪いけど従来通りのステージクリアした先に新たなステージがある方が攻略してる感はあったなと思う その点ストームヴィル城クリア後に広大な湖が広がる崖上に辿り着く所は100点満点だと思う

    115 22/08/31(水)12:39:01 No.966719881

    >>売上はどこに消えてるんだ… >開発費だろ 開発に何百億かけてんだよ

    116 22/08/31(水)12:39:07 No.966719908

    何が凄いって最初のボスマルギットが過去最強の1面ボスなのにトロフィー率だと過去作で一番高いゲーム設計

    117 22/08/31(水)12:39:11 No.966719928

    >フロムの規模でこれ作ってるってのが異常感あるよな >その異常感を緩和するためか何かしらのバグはついてくるんだけど しかもSEKIROとまだ情報の出てない新作と並行開発だ 最近エルデン開発インタビュー出てるけど開発効率化の話しかしてねえ!

    118 22/08/31(水)12:39:29 No.966720025

    続編物より新規で出した方が手に取りやすい面もあるんだろうな

    119 22/08/31(水)12:39:31 No.966720033

    ラスボスはなんであんなマップだだっ広いの

    120 22/08/31(水)12:39:39 No.966720079

    巨人山嶺は何であんなに雑な作りなんだろう

    121 22/08/31(水)12:39:39 No.966720086

    >対人はまあ今回もガバガバ調整だったな 言っても対人も出来るってだけで対人メインのゲームじゃないし…

    122 22/08/31(水)12:39:54 No.966720160

    >何が凄いって最初のボスマルギットが過去最強の1面ボスなのにトロフィー率だと過去作で一番高いゲーム設計 序盤ボスで突破率一番低いのって誰なんだろ

    123 22/08/31(水)12:40:00 No.966720200

    良い感じビジュアルも良かったし ゲーム的にはある意味保障されてるし 他の大作がこけたんで

    124 22/08/31(水)12:40:03 No.966720213

    >なんだかんだエルデンは一週が長いし広いから敵の種類がかぶっててもそんな気にならなかった 被ってても世界中に小ダンジョン点在してる系のゲームだと結構普通だしそれ系経験してるせいもあって気にならなかったな

    125 22/08/31(水)12:40:05 No.966720226

    ぶっちゃけ一周したら十分つーかオープンワールドってよりマップが一つのステージ系ゲームじゃね?

    126 22/08/31(水)12:40:30 No.966720355

    発売直後は攻略?スレいっぱい立ってたけど 先人の「」にかなりお世話になったな

    127 22/08/31(水)12:40:32 No.966720370

    >あんまりゲーム興味ない方だけど >発売前から色んなところで話題に出てて買った どうハマれた?

    128 22/08/31(水)12:40:33 No.966720375

    DLCが来ないと俺は闇霊になってしまう

    129 22/08/31(水)12:40:42 No.966720419

    不評だったのはダクソ4を求めていた人くらいだったね

    130 22/08/31(水)12:40:44 No.966720431

    毒矢プレイでチクチク戦ってました…

    131 22/08/31(水)12:40:47 No.966720448

    当初の売り上げ予測は400億だから余裕で開発費ペイしてるよ 給与に回してやれ…

    132 22/08/31(水)12:40:52 No.966720488

    >ソウルシリーズ並みの売上が見込めるならACも復活できるよ その理屈ならそもそもデモンズの売り上げでダクソは作られないっての

    133 22/08/31(水)12:40:57 No.966720507

    SEKIROは武器の属性とかダメージの通り具合とかどの状態異常が効くとか正解ビルドとかなくてしかも狼本人が超高性能で 丁寧にプレイしてるだけでクリアできるいいゲームなんだがなー

    134 22/08/31(水)12:41:08 No.966720579

    対人調整の煽りで武器があれよあれよと産廃と化したりするのは今までのフロムの悪い癖だったと思う

    135 22/08/31(水)12:41:17 No.966720633

    >スタミナなしのチャンバラは中々面白かった 攻防一致アクションは画期的なシステムだと思うあれのおかげで敵の攻撃ターンでも防戦一方にならないし ただちょっとタイミングがシビア過ぎる!

    136 22/08/31(水)12:41:18 No.966720636

    想定400万本規模で開発してるらしいよ

    137 22/08/31(水)12:41:39 No.966720743

    >巨人山嶺は何であんなに雑な作りなんだろう リムグレイブ並みの密度みっしりだったら相当しんどかったからあれくらいでちょうどいいよ

    138 22/08/31(水)12:41:39 No.966720748

    今作ってるらしいロボが出てくるゲームは発売されるといいな…

    139 22/08/31(水)12:41:47 No.966720800

    オープンワールドになったダクソをみんな望んでいた オープンワールドになったダクソが発売された

    140 22/08/31(水)12:42:15 No.966720970

    まあちゃんとレベル上げて殴れば勝てるという意味では 古典RPG好きも受け入れやすかったかもしれん ダクソよりそのへんは顕著だった気はする

    141 22/08/31(水)12:42:26 No.966721012

    >不評だったのはダクソ4を求めていた人くらいだったね 無視して良い層だな

    142 22/08/31(水)12:42:27 No.966721018

    風景にオリジナリティがあったのは個人的に大きい

    143 22/08/31(水)12:42:32 No.966721050

    >今作ってるらしいロボが出てくるゲームは発売されるといいな… 折角ノリに乗ってるのにやめとけよフロム…

    144 22/08/31(水)12:42:34 No.966721064

    >対人調整の煽りで武器があれよあれよと産廃と化したりするのは今までのフロムの悪い癖だったと思う ダクソ系はこれで普通にプレイするのがかなりしょんぼりするところあったからな…

    145 22/08/31(水)12:42:45 No.966721131

    AC6作らなくて良いからPSACをsteamで出して通信対戦させて

    146 22/08/31(水)12:43:04 No.966721225

    えっA.C.Eの新作を!?

    147 22/08/31(水)12:43:07 No.966721243

    剣と魔法はやっぱり面白えよ

    148 22/08/31(水)12:43:07 No.966721244

    >不評だったのはダクソ4を求めていた人くらいだったね そういう人は300時間くらい遊んだうえで文句言ってるから…

    149 22/08/31(水)12:43:12 No.966721274

    リムグレイブ・ケイリッド・竜塚を完全攻略してからリエーニエ行ったけどマップ広すぎて遂に攻略に手を出したがそれくらいで丁度よかったよ 攻略なしでリエーニエとアルター高原はちょっときついと思う

    150 22/08/31(水)12:43:15 No.966721289

    途中入社から10年で デモンズ ダクソ1 ブラボ ダクソ3 SEKIRO デラシネ エルデンリング 作って社長になった宮崎さん地味に凄くない?

    151 22/08/31(水)12:43:41 No.966721415

    システム的にも実質ダクソだし俺は満足

    152 22/08/31(水)12:43:46 No.966721442

    >風景にオリジナリティがあったのは個人的に大きい どっかの記事で開発初期の普通の風景載ってたけど 確かに普通すぎるとつまんねえなって思った

    153 22/08/31(水)12:43:51 No.966721467

    >作って社長になった宮崎さん地味に凄くない? 地味か?

    154 22/08/31(水)12:43:56 No.966721495

    地味どころか超凄いと思う

    155 22/08/31(水)12:44:07 No.966721557

    見た目はたしかに地味だが…

    156 22/08/31(水)12:44:07 No.966721559

    >どうハマれた? レベルの盛り方の定番とかもよくわかって無くて 猟犬にメタメタにされて投げかけたけど そこ抜けたら割とサクサクいけた そして巨人とエルケモ死ねってなった

    157 22/08/31(水)12:44:10 No.966721568

    >途中入社から10年で >デモンズ >ダクソ1 >ブラボ >ダクソ3 >SEKIRO >デラシネ >エルデンリング >作って社長になった宮崎さん地味に凄くない? 2010年代でこれより凄いゲームクリエイターは世界に誰もいねーよ…

    158 22/08/31(水)12:44:15 No.966721598

    まあ王都突破したらあんま寄り道する感じでもなさそうなのはちょっと思った

    159 22/08/31(水)12:44:15 No.966721602

    アクションいまいちだった

    160 22/08/31(水)12:44:17 No.966721606

    やっぱ馬が良かったと思うわ

    161 22/08/31(水)12:44:18 No.966721612

    対人に関しては出来のいい3だけが異常なんだよ

    162 22/08/31(水)12:44:34 No.966721687

    >作って社長になった宮崎さん地味に凄くない? まず初手でデモンズ出すのがチャレンジャーすぎる

    163 22/08/31(水)12:44:39 No.966721715

    >レベルの盛り方の定番とかもよくわかって無くて >猟犬にメタメタにされて投げかけたけど >そこ抜けたら割とサクサクいけた >そして巨人とエルケモ死ねってなった 頑張って偉い!

    164 22/08/31(水)12:44:51 No.966721779

    名作作ったクリエイターは数あれどジャンルを作ったクリエイターはそうそういない

    165 22/08/31(水)12:44:55 No.966721804

    初見プレイ時にシーフラ河からケイリッドに着いた時はめっちゃ興奮した リムグレイブから徒歩で行けるとはとは思わなかった

    166 22/08/31(水)12:45:00 No.966721826

    もう対人なくしていいんじゃないかな…協力だけで

    167 22/08/31(水)12:45:02 No.966721837

    >風景にオリジナリティがあったのは個人的に大きい 洋ゲーでありがちな綺麗だけど似たような景色しかねーなってのがなかったのは斬新だったな 色んなとこ巡っても視覚的な飽きが少なかった

    168 22/08/31(水)12:45:03 No.966721839

    >やっぱ馬が良かったと思うわ もっと速度出てもよかった

    169 22/08/31(水)12:45:03 No.966721843

    デモンズが発売すぐ飛ぶように売れてたらエルデンはソニーの子だったかもしれないんだよな

    170 22/08/31(水)12:45:05 No.966721860

    >まあちゃんとレベル上げて殴れば勝てるという意味では >古典RPG好きも受け入れやすかったかもしれん >ダクソよりそのへんは顕著だった気はする 勝てなくなったらゲール砦の北で稼げ!みたいな初心者向け情報すぐ共有されてたしね

    171 22/08/31(水)12:45:20 No.966721940

    >まあ王都突破したらあんま寄り道する感じでもなさそうなのはちょっと思った 別雪原も血の王国も地下道もあるじゃん!

    172 22/08/31(水)12:45:26 No.966721985

    >アクションいまいちだった 実質ソウルシリーズだからね 流石にちょっと今だとキツかった特にショートカット足りない問題が

    173 22/08/31(水)12:45:33 No.966722021

    >もう対人なくしていいんじゃないかな…協力だけで やだやだ他人の世界に入っておもむろに範囲攻撃ばら撒きたい

    174 22/08/31(水)12:45:41 No.966722065

    馬も強化させてほしい

    175 22/08/31(水)12:45:50 No.966722119

    キングスフィールドとエヴァーグレイスの進化形態としてデモンズが出たのかと思ってた

    176 22/08/31(水)12:46:12 No.966722227

    ダクソ2の続編が出て俺は嬉しいよ

    177 22/08/31(水)12:46:22 No.966722284

    ボス戦だけは何回やっても面白いと思えない

    178 22/08/31(水)12:46:25 No.966722302

    >>アクションいまいちだった >実質ソウルシリーズだからね >流石にちょっと今だとキツかった特にショートカット足りない問題が なんならソウル3あたりの方がその辺は楽しい

    179 22/08/31(水)12:46:33 No.966722332

    >もう対人なくしていいんじゃないかな…協力だけで それも辛いが雑な大味の環境出されるのも辛いなぁ…

    180 22/08/31(水)12:46:36 No.966722352

    据え置きじゃなくてSteamメインに舵切ったからじゃないの

    181 22/08/31(水)12:46:37 No.966722353

    ソウル系のアクションが必要十分って感じで俺にはとてもいい 空中コンボだとかはソウル世界観には派手すぎる

    182 22/08/31(水)12:46:47 No.966722406

    >やっぱ馬が良かったと思うわ 大抵のオープンワールドだと口笛吹いて画面外からやってくるから すぐ乗れるトレントはストレス無かったな

    183 22/08/31(水)12:46:48 No.966722414

    >キングスフィールドとエヴァーグレイスの進化形態としてデモンズが出たのかと思ってた キングスフィールドは今でも新作を待ち望んでる俺がいるから進化形態では無いんだ

    184 22/08/31(水)12:47:01 No.966722483

    >風景にオリジナリティがあったのは個人的に大きい ノクローンとかのあたりと雪原はめちゃくちゃ奇麗だった 特に雪原は霧が晴れたら深い青空と遠くに浮かぶ雲が最高だった

    185 22/08/31(水)12:47:05 No.966722502

    こんだけ稼いだから次の作品は趣味に走ったりしてコケてもいいよ…

    186 22/08/31(水)12:47:07 No.966722508

    デモンズ出た当時は人生オワタの冒険と比較されたりした気がする あれもかなり影響力ある作品だった

    187 22/08/31(水)12:47:07 No.966722509

    >キングスフィールドとエヴァーグレイスの進化形態としてデモンズが出たのかと思ってた 実際キングスフィールドの続編のつもりで作ってたはず

    188 22/08/31(水)12:47:15 No.966722557

    >平均年収300万の会社に無理言うなや!1 すくねえ

    189 22/08/31(水)12:47:31 No.966722641

    ブラボあたりからボス演出が加速度的に良くなっている

    190 22/08/31(水)12:47:34 No.966722661

    ラダゴンとは

    191 22/08/31(水)12:47:39 No.966722687

    >もう対人なくしていいんじゃないかな…協力だけで クソ強装備で侵入して野生の達人にしばかれることでしか摂取できない栄養があるんだ

    192 22/08/31(水)12:47:51 No.966722752

    >据え置きじゃなくてSteamメインに舵切ったからじゃないの なんだかんだ据え置きの割合高いよ

    193 22/08/31(水)12:47:54 No.966722779

    >ソウル系のアクションが必要十分って感じで俺にはとてもいい >空中コンボだとかはソウル世界観には派手すぎる 空中コンボし始めたらDMCになっちゃう…

    194 22/08/31(水)12:48:07 No.966722844

    >>キングスフィールドとエヴァーグレイスの進化形態としてデモンズが出たのかと思ってた >キングスフィールドは今でも新作を待ち望んでる俺がいるから進化形態では無いんだ 流石に4で終わりだ

    195 22/08/31(水)12:48:20 No.966722912

    1周目でおなかいっぱいになった 決して悪い意味ではなく1周だけで大満足だった

    196 22/08/31(水)12:48:27 No.966722947

    主なファン層だったアクションゲーム層だけじゃなくてRPG層も取り込めてた気がする

    197 22/08/31(水)12:48:39 No.966723020

    >ダクソ2の続編が出て俺は嬉しいよ ソウルシリーズで一番近いのやっぱりダクソ2だよね… ダクソ2で特に不満だったモーションとか挙動が改善されたダクソ2-2って感じで個人的に満足してる

    198 22/08/31(水)12:48:47 No.966723065

    >空中コンボし始めたらDMCになっちゃう… 中華系のソウルライクゲーはDMCの影響もめっちゃ受けてるよね

    199 22/08/31(水)12:48:47 No.966723067

    ノクローンから見える天空に浮かぶ逆さ城に行きたかった…

    200 22/08/31(水)12:49:20 No.966723215

    洋ゲーもインディーズはすごくクリエイティブだしね インディーズと言えど規模の大きいところもあるし今はゲーマーにとって天国みたいな環境だ

    201 22/08/31(水)12:49:22 No.966723226

    >平均年収300万の会社に無理言うなや!1 ボーナス500万くらい出せや!

    202 22/08/31(水)12:49:24 No.966723234

    RTA動画とかでタメ攻撃で上手いことひるみ取ってたりするの見ると強戦技でごり押してたのちょっと勿体なかったかなって思った

    203 22/08/31(水)12:49:29 No.966723257

    フロムって労働環境はどうなんだろ オフィス入ったらドゥーン…ってSEと共にエリア名が出てくるのは分かるけど

    204 22/08/31(水)12:49:35 No.966723294

    ソニーの人がフロムにキングスフィールドみたいなの作らんの?って言い出して じゃあやるかってなったのがデモンズ ってインタビューでは言ってる

    205 22/08/31(水)12:49:42 No.966723339

    その辺のクソザコモブが落とす武器が強武器だったりするのいいよね

    206 22/08/31(水)12:50:04 No.966723441

    層とか言うけど結局はGAIJIN受けじゃないの

    207 22/08/31(水)12:50:05 No.966723447

    >フロムって労働環境はどうなんだろ >オフィス入ったらドゥーン…ってSEと共にエリア名が出てくるのは分かるけど 社長の性癖で各フロアに毒沼が

    208 22/08/31(水)12:50:13 No.966723490

    こんなに評価されるゲームに参加できるなら俺も300万で働きたいわ

    209 22/08/31(水)12:50:15 No.966723497

    >RTA動画とかでタメ攻撃で上手いことひるみ取ってたりするの見ると強戦技でごり押してたのちょっと勿体なかったかなって思った それも一つの戦略ってやつよ

    210 22/08/31(水)12:50:19 No.966723528

    >>平均年収300万の会社に無理言うなや!1 >すくねえ まあ今やカドカワの子会社だしバンナムも流通に噛んでるから売れた分全部フロムに流れる訳じゃないんで… でもエルデンボーナスはもらえたらしいな

    211 22/08/31(水)12:50:33 No.966723584

    >社長の性癖で各フロアに毒沼が 社員の免疫力凄そう

    212 22/08/31(水)12:50:43 No.966723627

    これ系ろくにやったことなかったけどトレーラーにやられて買ったな

    213 22/08/31(水)12:50:56 No.966723681

    >フロムって労働環境はどうなんだろ >オフィス入ったらドゥーン…ってSEと共にエリア名が出てくるのは分かるけど イベント用に作ったミラのルカティエルとか上級騎士の等身大立像がオフィスに鎮座してる写真はたまに見た

    214 22/08/31(水)12:51:00 No.966723703

    >中華系のソウルライクゲーはDMCの影響もめっちゃ受けてるよね ニーアとDMCフォロワーのアクションおすぎ!

    215 22/08/31(水)12:51:01 No.966723709

    世界観作りが毎回抜群

    216 22/08/31(水)12:51:28 No.966723827

    エルデンリング2あるかね

    217 22/08/31(水)12:51:33 No.966723847

    別にオープンワールドとは言ってなかったし良いんだけどマップが広くなったダクソだったから期待してたのがアクションが面白いTESだったからちょっと残念だった

    218 22/08/31(水)12:51:36 No.966723867

    笹塚いちごビルとかいうかわいい名前に本社置いてるのは何かの罠にしか思えない

    219 22/08/31(水)12:51:46 No.966723913

    >でもエルデンボーナスはもらえたらしいな カァン英雄のルーン

    220 22/08/31(水)12:52:00 No.966723981

    スレッドを立てた人によって削除されました ゼノブレもあんまり売れなかったからなぁ

    221 22/08/31(水)12:52:18 No.966724061

    フロムの労働環境といえばダクソ2の頃にちょっと炎上してたけど今は改善してるんじゃないの

    222 22/08/31(水)12:52:19 No.966724064

    情報の出し方というか隠し方が絶妙な感じ

    223 22/08/31(水)12:52:26 No.966724101

    でも中古があっという間に値下がってたから話題になってるから買ってみたけど合わなかったって人も多そう

    224 22/08/31(水)12:52:30 No.966724122

    >ソニーの人がフロムにキングスフィールドみたいなの作らんの?って言い出して そう言えばPSの最初期に出たのがキングスフィールドで PS2はエターナルリングだったな

    225 22/08/31(水)12:53:05 No.966724298

    マップの探索が楽しかったから大満足だけど戦闘はそんなにだったな ダクソは盾構えて敵の周りをぐるぐるするのが面白そうに見えなくて手を出してなかったんだけど坩堝でまんまそれな戦い強要されて

    226 22/08/31(水)12:53:08 No.966724313

    スレッドを立てた人によって削除されました Switchで出してれば今頃国内でもトリプルミリオンだったろうに

    227 22/08/31(水)12:53:10 No.966724323

    配信者がマルギットでボコボコにされてるの見て俺ならもっと早く倒せるなって思って買ってボコボコにされたから配信も販促になるんだなって思ったわ

    228 22/08/31(水)12:53:12 No.966724333

    >でも中古があっという間に値下がってたから話題になってるから買ってみたけど合わなかったって人も多そう SEKIROの時も見たやつだ

    229 22/08/31(水)12:53:15 No.966724357

    トレント好評だった理由は普通呼び出し→乗るってアクション2つにわかれてるけど1つにまとめてテンポが良かったのがあるかもしれない

    230 22/08/31(水)12:53:56 No.966724544

    >Switchで出してれば今頃国内でもトリプルミリオンだったろうに 簡単に言ってくれるなぁ

    231 22/08/31(水)12:54:05 No.966724580

    デモンズの時に言ってた気がするけど全く新しいゲームを作ります!じゃなくて ウィザードリィやドラクエと言った古典的なRPGのゲーム体験を現代風にブラッシュアップさせるってのがコンセプトなんだよね

    232 22/08/31(水)12:54:07 No.966724583

    今に始まったことじゃないけど短いフレーバーテキストから想像させるっていうのは現代に最高にマッチしてると思う 長々とした文章もうみんな読めないもん

    233 22/08/31(水)12:54:30 No.966724688

    ソニーは日本捨ててフロムも切ったから凄いよな

    234 22/08/31(水)12:54:31 No.966724695

    >Switchで出してれば今頃国内でもトリプルミリオンだったろうに いつも同じことしか言わないな

    235 22/08/31(水)12:54:41 No.966724736

    今は国内で売れても端数にしかならんし

    236 22/08/31(水)12:54:54 No.966724800

    >ソニーの人がフロムにキングスフィールドみたいなの作らんの?って言い出して >じゃあやるかってなったのがデモンズ >ってインタビューでは言ってる 出来た後東京ゲームショウのデモンズの試遊でユーザーに大不評でSONYが尻込みして販売権がバンナムに行ったとかSONYは持ってないな!ってなった まあでもそれがなかったらブラボ無かったろうし痛し痒しって感じだな

    237 22/08/31(水)12:54:57 No.966724825

    対人面だと3で煮詰まった差し合いバトル環境に戦技ぶっぱした方が強くしてシリーズ初めての人でも戦いやすくしてたのは良かったよ

    238 22/08/31(水)12:54:59 No.966724834

    >でも中古があっという間に値下がってたから話題になってるから買ってみたけど合わなかったって人も多そう https://jp.mercari.com/search?keyword=エルデンリング 未だに中古高くね?

    239 22/08/31(水)12:55:07 No.966724867

    やっぱり伸びると露骨なのが湧いてくるな

    240 22/08/31(水)12:55:15 No.966724912

    やはりラニ様という絶対的なヒロインの存在が大きかった

    241 22/08/31(水)12:55:17 No.966724926

    ソウルシリーズ経験者だからこそ最初の大型ダンジョンのストームヴィル城の広さにビビりまくった

    242 22/08/31(水)12:56:12 No.966725209

    ソウルライクやると登場人物やアイテム文やっぱりちょっと違うなって思う おそらく贔屓

    243 22/08/31(水)12:56:27 No.966725280

    >ソウルシリーズ経験者だからこそ最初の大型ダンジョンのストームヴィル城の広さにビビりまくった 閉じ込められるわクソヒリ飛んでくるはおのれフロム!ってなった特に低レベルだったから

    244 22/08/31(水)12:56:35 No.966725317

    そう言えば世界中でエッチな絵が最も多く描かれたフロムゲーだったな

    245 22/08/31(水)12:56:52 No.966725404

    >やはりメリナという絶対的なヒロインの存在が大きかった

    246 22/08/31(水)12:57:14 No.966725494

    リムグレイブでも過去作と比べたら相当広いのにリエーニエケイリッドアルター高原とマップが拡張していくのめっちゃワクワクして良かった オープンワールドゲーは他も真似して欲しい

    247 22/08/31(水)12:57:15 No.966725499

    全体的に後半のボスの方が面白いよね マルケス ホーラルー ラダゴン マレニア

    248 22/08/31(水)12:57:26 No.966725551

    >トレント好評だった理由は普通呼び出し→乗るってアクション2つにわかれてるけど1つにまとめてテンポが良かったのがあるかもしれない あの快適さはいいよね もちろんRDR2みたいな手間を楽しむロールプレイも魅力的だけど

    249 22/08/31(水)12:57:30 No.966725570

    >ソウルライクやると登場人物やアイテム文やっぱりちょっと違うなって思う >おそらく贔屓 ダクソ1、3 ダクソ2 SEKIROエルデン ブラボで別れてる感じ

    250 22/08/31(水)12:57:31 No.966725573

    >やっぱり伸びると露骨なのが湧いてくるな 初っ端からくせえの居ただろ

    251 22/08/31(水)12:57:32 No.966725576

    >やはりメリナという絶対的なヒロインの存在が大きかった ちゃんとメリ付けろ

    252 22/08/31(水)12:57:40 No.966725616

    発売前から期待値高すぎて最初の発表から2年間の音沙汰なかった期間ゲーム発表会配信のチャット欄がelden ringとかdarksoulsⅡ-2とかの大合唱になってたな…

    253 22/08/31(水)12:57:41 No.966725626

    フロムゲーやってたし今回も買うよって層と フロムゲーの存在を最近知ったけど今更昔のシリーズ買うのもなって層が両方とも買った感じかなあ

    254 22/08/31(水)12:57:49 No.966725661

    >そう言えば世界中でエッチな絵が最も多く描かれたフロムゲーだったな 今までやってなかった真っ当なヒロインとかラダフェスみたいな後味爽やかなボス戦とか新しいこといっぱいだったね

    255 22/08/31(水)12:57:54 No.966725692

    ドラゴンズドグマ新作にゴーサイン出たのこれのヒットも関係ありそうだけど 後に続いていけるか

    256 22/08/31(水)12:58:19 No.966725808

    ラダーン戦の盛り上がりがやっぱ最高だと思う

    257 22/08/31(水)12:58:20 No.966725814

    >閉じ込められるわクソヒリ飛んでくるはおのれフロム!ってなった特に低レベルだったから おのれフロムって言いたくてやってるまである

    258 22/08/31(水)12:58:27 No.966725855

    >リムグレイブでも過去作と比べたら相当広いのにリエーニエケイリッドアルター高原とマップが拡張していくのめっちゃワクワクして良かった >オープンワールドゲーは他も真似して欲しい オープンワールドって大体そうじゃない?

    259 22/08/31(水)12:58:44 No.966725936

    >そう言えば世界中でエッチな絵が最も多く描かれたフロムゲーだったな マリケスのエッチな画が沢山出てきて困惑した

    260 22/08/31(水)12:58:55 No.966725983

    >ソウルシリーズ経験者だからこそ最初の大型ダンジョンのストームヴィル城の広さにビビりまくった リエーニエとケイリッドとゲルミア火山攻略してさらに地下世界まであるの見せられてからの崖から見た王都の広さには乾いた笑いが出たな…

    261 22/08/31(水)12:59:00 No.966726007

    >ラダーン戦の盛り上がりがやっぱ最高だと思う 俺はラダゴン戦でOP流れるやつ

    262 22/08/31(水)12:59:37 No.966726182

    >全体的に後半のボスの方が面白いよね >マルケス ホーラルー ラダゴン マレニア マレニアはギリギリダメ

    263 22/08/31(水)13:00:07 No.966726312

    マレニアは好み別れそう 俺は好き

    264 22/08/31(水)13:00:10 No.966726320

    もう4ヶ月も経ってたのか DLC作ってるのかな

    265 22/08/31(水)13:00:14 No.966726342

    爛れた樹齢嫌い!デカすぎてカメラグワングワンなる!

    266 22/08/31(水)13:00:19 No.966726360

    ラダーンはもっと強くてもよかった もしくは全盛期のラダーンと戦いたかった

    267 22/08/31(水)13:00:27 No.966726395

    今回犬弱い割にヒリの強さがおかしい

    268 22/08/31(水)13:00:28 No.966726399

    >ドラゴンズドグマ新作にゴーサイン出たのこれのヒットも関係ありそうだけど >後に続いていけるか 関係ないと思うよ DMC5の開発以前にドグマ2とどっちを作るかで既にゴーサインは出てたからね

    269 22/08/31(水)13:00:39 No.966726451

    >ドラゴンズドグマ新作にゴーサイン出たのこれのヒットも関係ありそうだけど ディレクターは去年から作ってるの仄めかしてたから別にそこは関係ないよ 単純にあれ作れるのがその人しかいなかった上でちょっと前までデビルメイクライ作ってたから後回しになってただけで

    270 22/08/31(水)13:00:49 No.966726499

    >今回犬弱い割にヒリの強さがおかしい 空爆はおかしいだろあいつら!

    271 22/08/31(水)13:00:55 No.966726523

    >ラダーンはもっと強くてもよかった >もしくは全盛期のラダーンと戦いたかった 最初強すぎてクソボスと叩いてた掲示板があったらしいな

    272 22/08/31(水)13:00:56 No.966726529

    最初にマップの全貌が見れないというか世界地図がどんどん広くなっていくのがいいんだ 世界地図の概要すらわからないのが冒険してる感すごい

    273 22/08/31(水)13:01:00 No.966726548

    基本的に全盛期のボスと戦えることあんまりないよね

    274 22/08/31(水)13:01:12 No.966726607

    ドグマ2かなり前からリークされてたよね

    275 22/08/31(水)13:01:15 No.966726615

    オープンワールドって言われてるけどマップ広いだけで自由度はそんなに高くないのが良かった 自由度高過ぎるの苦手

    276 22/08/31(水)13:01:21 No.966726638

    地下は単なる1MAPかと思ったらあっちこっちにあるのはびびった

    277 22/08/31(水)13:01:22 No.966726640

    戦いの盛り上がりで言うとラダーンが良かったよね 大勢で一人の強大な敵に挑むのは燃える

    278 22/08/31(水)13:01:22 No.966726644

    >最初強すぎてクソボスと叩いてた掲示板があったらしいな まあ実際ナーフされたしな…

    279 22/08/31(水)13:01:29 No.966726681

    エルデンリングももちろん好きなんだけどSEKIROの源の宮の雰囲気とかも大好きなんだ…

    280 22/08/31(水)13:01:35 No.966726708

    >もしくは全盛期のラダーンと戦いたかった フロムユーザーが毎シリーズ求めてやまない決まり文句来たな…

    281 22/08/31(水)13:01:57 No.966726785

    >ラダーン戦の盛り上がりがやっぱ最高だと思う 欲を言えばもっと各勢力から1人ずつNPCが参加するくらい中盤の山場でもよかった ベルナールとかネフェリも参加してたらもっと最高だったと思う

    282 22/08/31(水)13:02:21 No.966726877

    ラダーンはNPCなぎ倒してた最初のバージョンの方が強さの演出として好き

    283 22/08/31(水)13:02:30 No.966726910

    >>botw以降大作級のowなかったしな >ホライゾンとか色々あったよ ほぼ同時期に出たホライゾンは開発者がけおったエピソードが…

    284 22/08/31(水)13:02:53 No.966726989

    初期ラダーンのうちに倒せたのはよかった デミゴッド最強の名に恥じない強さだったけどあれでも弱体化してるという恐ろしさ

    285 22/08/31(水)13:03:01 No.966727007

    >>もしくは全盛期のラダーンと戦いたかった >フロムユーザーが毎シリーズ求めてやまない決まり文句来たな… 実際やったら不評出まくりにしかならないやつ

    286 22/08/31(水)13:03:04 No.966727018

    ラダーンは何回か負けてる間にクソつまんねえってなったな

    287 22/08/31(水)13:03:05 No.966727022

    ブラボの時は3月発売で9月のTGSでDLC発表→11月配信だったな ダクソ3の時はDLC2本で10月と3月だっけ? 今回もDLCやるとは思うけど年内あるかなー

    288 22/08/31(水)13:03:05 No.966727026

    逆に日本のRPGって完全に死んだよな

    289 22/08/31(水)13:03:10 No.966727040

    こんな装備や武器があるのか!っていうのがソウルシリーズの好きなところでその点エルデンは100点満点だよ ほぼどんな武器防具も敵からドロップするよね

    290 22/08/31(水)13:03:28 No.966727113

    >逆に日本のRPGって完全に死んだよな エルデンリングってジャンル的にはRPGじゃないの?

    291 22/08/31(水)13:03:38 No.966727153

    ラダーンはレイドバトルだから…

    292 22/08/31(水)13:03:47 No.966727193

    >こんな装備や武器があるのか!っていうのがソウルシリーズの好きなところでその点エルデンは100点満点だよ ダクソ3では丸太落ちなくて悲しかったからな…

    293 22/08/31(水)13:03:51 No.966727204

    >エルデンリングももちろん好きなんだけどSEKIROの源の宮の雰囲気とかも大好きなんだ… あそこらへんとか村の池の底とか滅茶苦茶不気味で気持ち悪くて好き

    294 22/08/31(水)13:03:52 No.966727209

    マレニアは両腕ある全力状態と戦いたかった

    295 22/08/31(水)13:04:06 No.966727256

    和RPGはテイルズ復活したりして元気だよ

    296 22/08/31(水)13:04:06 No.966727258

    >逆に日本のRPGって完全に死んだよな 何が逆なのかわからない…

    297 22/08/31(水)13:04:08 No.966727261

    >ほぼ同時期に出たホライゾンは開発者がけおったエピソードが… ホライゾンも面白かったのに製作者は…

    298 22/08/31(水)13:04:10 No.966727269

    このままいくと上手くいけば5000万本も夢じゃないな….

    299 22/08/31(水)13:04:33 No.966727357

    >マレニアは両腕ある全力状態と戦いたかった それは設定がおかしくなるし…

    300 22/08/31(水)13:04:46 No.966727398

    ラダーンは最初NPC死にすぎってなった

    301 22/08/31(水)13:04:49 No.966727409

    >和RPGはテイルズ復活したりして元気だよ ドラクエも作ってるしFF7のリメイクも好調に見える

    302 22/08/31(水)13:04:54 No.966727439

    アニメ系のRPGはここのところ元気なかったけど テイルズアライズとか最近は好調だしワイルドアームズが息吹き返すしで復活の兆しが見える

    303 22/08/31(水)13:04:56 No.966727444

    RPGというかコマンド戦闘RPGも別にポケモンが健在だしドラクエとメガテンペルソナなんかも生きてるしで言うほど死んでないと思うけどな テイルズとFFは割とアクション寄りになったけど

    304 22/08/31(水)13:04:56 No.966727445

    エルデンリングはアクションRPGだし今度出るポケモンだって注目されているじゃないか

    305 22/08/31(水)13:05:02 No.966727472

    > 実際やったら不評出まくりにしかならないやつ 一心が最高だったんだから出来次第じゃないか?

    306 22/08/31(水)13:05:11 No.966727494

    初期ラダーンは強すぎて味方召喚に徹してた方が勝てるのが良い演出になって好きだった 今までソロで敵倒してきたけどラダフェスだけは味方を頼るのが正解みたいで

    307 22/08/31(水)13:05:14 No.966727511

    ワイルドアームズなんかあったの!?

    308 22/08/31(水)13:05:30 No.966727569

    ワイルドアームズは今度こそ復活してほしい

    309 22/08/31(水)13:05:50 No.966727659

    >ワイルドアームズなんかあったの!? スタッフ集まって新作作るからお金くーださいってクラファンして たっぷり集まった

    310 22/08/31(水)13:06:01 No.966727710

    ホライゾンは1はbotwと同じタイミングに出すし2はエルデンと同じタイミングに出して案の定話題全部持っていかれるってこいつらマジでアホなのかなって….

    311 22/08/31(水)13:06:10 No.966727752

    黄金樹のせいで地元特産グレートクラブになって属性付いたの笑う

    312 22/08/31(水)13:06:24 No.966727802

    >今こそアーマードコアを出して欲しい アーマードエルデンコアやりたい

    313 22/08/31(水)13:06:27 No.966727819

    アニメ系RPGならこの10年はずっとペルソナが元気してたというか あのシリーズのおかげでむしろ海外では2000年代より認知度上がってるんでないか

    314 22/08/31(水)13:06:28 No.966727821

    horizonそれでも売れてて評価高いしいいんでない

    315 22/08/31(水)13:06:40 No.966727864

    わけわかんない強さの敵に轢き殺されるみたいな感覚好きだったから初期ラダーン好きだったよ ブラボのDLC初見をカンストでやった時ぶりくらいに口があんぐり空いた

    316 22/08/31(水)13:06:48 No.966727902

    >2はエルデンと同じタイミングに出して案の定話題全部持っていかれるってこいつらマジでアホなのかなって…. そもそもエルデンがズレ込んできたんだぞ

    317 22/08/31(水)13:06:53 No.966727923

    >アーマードエルデンコアやりたい 惑星ミラに住んでそう

    318 22/08/31(水)13:07:06 No.966727973

    >このままいくと上手くいけば5000万本も夢じゃないな…. DLCと値下げとか完全版とかやってたらいけそう

    319 22/08/31(水)13:07:17 No.966728016

    エルデンもホライゾンもやったけど普通に良いよホライゾン まぁowな以外は結構別物だから比較するようなもんでもない

    320 22/08/31(水)13:07:19 No.966728028

    >ホライゾンは1はbotwと同じタイミングに出すし2はエルデンと同じタイミングに出して案の定話題全部持っていかれるってこいつらマジでアホなのかなって…. エルデンに関してはフロムが悪いと思うよ…

    321 22/08/31(水)13:07:23 No.966728048

    ラダーンNPC呼び出すの面倒で勝手に沸いてくれってなった

    322 22/08/31(水)13:07:24 No.966728054

    >アーマードエルデンコアやりたい 今こそフレームグライド2を出す時か…

    323 22/08/31(水)13:07:29 No.966728067

    >ワイルドアームズなんかあったの!? 「ワイルドアームズ」「シャドウハーツ」の精神的続編「ARMED FANTASIA」「PENNY BLOOD」が三年後に発売予定とかなんとか

    324 22/08/31(水)13:07:35 No.966728093

    >>2はエルデンと同じタイミングに出して案の定話題全部持っていかれるってこいつらマジでアホなのかなって…. >そもそもエルデンがズレ込んできたんだぞ 実はどっちも元の予定からズラして奇跡的に重なった

    325 22/08/31(水)13:07:35 No.966728096

    WAはKickstarterの時点で大手メーカーが出すようなゲームと比較出来るものは出て来ないだろ

    326 22/08/31(水)13:07:38 No.966728107

    ホライゾン1面白かったし2安くなったら買う

    327 22/08/31(水)13:08:07 No.966728225

    DLCは破砕戦争の話やるんだろうか

    328 22/08/31(水)13:08:17 No.966728261

    龍が如くがなぜかRPGになった・・・

    329 22/08/31(水)13:08:40 No.966728349

    DLCはあるとしてもこの規模の作品だと少なくとも1年はかかる

    330 22/08/31(水)13:08:43 No.966728361

    >ラダーンNPC呼び出すの面倒で勝手に沸いてくれってなった あっちゃこっちゃ行って召喚士気分で呼び出すのが楽しかったので人それぞれだな

    331 22/08/31(水)13:09:07 No.966728457

    洋ゲーと思ってる外人が結構いて笑う

    332 22/08/31(水)13:09:11 No.966728471

    最近はJRPG元気よね テイルズオブアライズ面白かったし スタオー6もあと2ヶ月だし

    333 22/08/31(水)13:09:31 No.966728556

    なんかホライゾン関係でエルデンに文句つけてヒで燃えてた奴らの一人なんかあいつホライゾン作った人じゃなくて最近UBIに移籍してその前はEAであのBF2042作ってた奴だからホライゾンにはほんと災難だ

    334 22/08/31(水)13:09:47 No.966728604

    >WAはKickstarterの時点で大手メーカーが出すようなゲームと比較出来るものは出て来ないだろ Bloodstainedは求めてたものがドンピシャで出てきたし開発の力量と予算次第でどうにでもなると思う 予算関係でごたついたら…うn

    335 22/08/31(水)13:09:47 No.966728605

    >洋ゲーと思ってる外人が結構いて笑う 日本人にも割といるぜ!

    336 22/08/31(水)13:09:55 No.966728636

    これフロム産だったのか フロムってアーマードコア以外も作ってたんだね

    337 22/08/31(水)13:09:56 No.966728637

    >>ラダーンNPC呼び出すの面倒で勝手に沸いてくれってなった >あっちゃこっちゃ行って召喚士気分で呼び出すのが楽しかったので人それぞれだな 何回もチャレンジしてるとあの儀式がダルすぎて…

    338 22/08/31(水)13:10:05 No.966728674

    >洋ゲーと思ってる外人が結構いて笑う ダクソを洋ゲーだと思ってた人です…

    339 22/08/31(水)13:10:21 No.966728728

    >龍が如くがなぜかRPGになった・・・ あれはあれで前評判覆してやっぱすげえなってなったよ

    340 22/08/31(水)13:11:01 No.966728897

    >洋ゲーと思ってる外人が結構いて笑う ブリザードとフロムの関係が20年以上あるからな… ブリザードの子会社の一つフロムなんだろうなって思う外人は多いと思う

    341 22/08/31(水)13:11:06 No.966728911

    >最近はJRPG元気よね >テイルズオブアライズ面白かったし うん >スタオー6もあと2ヶ月だし うん…

    342 22/08/31(水)13:11:11 No.966728941

    >>龍が如くがなぜかRPGになった・・・ >あれはあれで前評判覆してやっぱすげえなってなったよ つってもRPG戦闘が評価されたかと言われるとうーんキャラとシナリオの力で黙らせてる気が…いやそこが醍醐味のゲームではあるけど

    343 22/08/31(水)13:11:17 No.966728967

    今年ゼルダも来ると思ってたから来年になっちゃったのは残念

    344 22/08/31(水)13:11:21 No.966728977

    >Bloodstainedは求めてたものがドンピシャで出てきたし開発の力量と予算次第でどうにでもなると思う 出てきた物は良い感じだったけど開発は紆余曲折ありすぎたから金だけでなんとかなるって話にはならないよ

    345 22/08/31(水)13:11:23 No.966728989

    フレームグライドもやってみたいんだけどな なんとかしてくださいよフロムさん

    346 22/08/31(水)13:11:24 No.966728999

    如く7はビジュアル以外はすごく正統派なコマンド式RPGなんだよな…

    347 22/08/31(水)13:11:33 No.966729028

    とりあえずゼロドーンの方やったけどめっちゃ楽しかったなhorizon 地味にシナリオが良かった

    348 22/08/31(水)13:11:42 No.966729062

    まぁ正直エルデは対人要らなかったなと思う 今までのシリーズに比べてあまりにも楽しくなさすぎてこれもう最初から無い前提で作った方が良かったんじゃね…?って感じで 大味RPG路線と全く噛み合ってないよね いっそソロと協力だけに振り切ってくれ

    349 22/08/31(水)13:11:42 No.966729067

    >龍が如くがなぜかRPGになった・・・ でもあれ凄いよかったよ アクションやりたい派はジャッジアイズシリーズあるし

    350 22/08/31(水)13:12:08 No.966729165

    存在感ないしあってもいいんじゃない対人

    351 22/08/31(水)13:12:20 No.966729224

    >あれはあれで前評判覆してやっぱすげえなってなったよ エイプリールフールネタのRPGを完結した作品の新主人公で出す しかも主人公がチャラい これで見事に新シリーズのスタートを切れたからすげぇよ

    352 22/08/31(水)13:12:20 No.966729230

    >>スタオー6もあと2ヶ月だし >うん… 久方ぶりの新作は期待してもいいじゃないすか

    353 22/08/31(水)13:12:43 No.966729330

    >ブリザードとフロムの関係が20年以上あるからな… >ブリザードの子会社の一つフロムなんだろうなって思う外人は多いと思う フロムと関係あったのはアクティビジョンの方だよ! しかも精々RUNEから天誅4までだから7年ぐらいだし

    354 22/08/31(水)13:13:01 No.966729409

    確かに古き良きターン制RPGはもうなんか前時代って感じはするが

    355 22/08/31(水)13:13:06 No.966729432

    魔法が今までより派手になったのが嬉しかったな 明日テールメテオとかプラキドサクスの滅びみたいなの使えるの最高 あと古竜の雷槍系が雷生成するんじゃなくて落雷させてそれ掴むのがかっこ良すぎる…

    356 22/08/31(水)13:13:09 No.966729446

    >久方ぶりの新作は期待してもいいじゃないすか 4から5のときも同じセリフ聞いた!

    357 22/08/31(水)13:13:12 No.966729458

    極論龍が如くはストーリーとサブクエ楽しめればある程度の不満打ち消せるし

    358 22/08/31(水)13:13:18 No.966729484

    クリアした今ではいい思い出だけど後隙消してくるボスが多すぎて途中から戦技ブッパゲーになったのはちょいと不満 これはハードコアなアクションとしてもRPGとしても楽しめる間口の広さと納得してるけど

    359 22/08/31(水)13:13:33 No.966729549

    >確かに古き良きターン制RPGはもうなんか前時代って感じはするが けどフロムは分かりやすくターン制戦闘だと思う

    360 22/08/31(水)13:13:38 No.966729569

    >確かに古き良きターン制RPGはもうなんか前時代って感じはするが 今の子供はなんでそんなシステムしてるのか意味不明な子が多いって記事あったな

    361 22/08/31(水)13:13:52 No.966729631

    ここらで一つアイルー村の新作を…

    362 22/08/31(水)13:14:07 No.966729701

    >わけわかんない強さの敵に轢き殺されるみたいな感覚好きだったから初期ラダーン好きだったよ 何度もチャレンジするうちに こんな奴どうしろってんだよ!って頭に血が上っているボルテージが勝りつつなんとか勝利した後に流れるお祭りの終わりムービーとか焚き火でしんみりがすごく良かった…

    363 22/08/31(水)13:14:16 No.966729733

    >ここらで一つどこでもいっしょの新作を…  

    364 22/08/31(水)13:14:31 No.966729795

    >確かに古き良きターン制RPGはもうなんか前時代って感じはするが 今時お出しされるやつはターン制RPGでもどこかしらにアクション要素はあるよね

    365 22/08/31(水)13:14:37 No.966729816

    こないだようやくPC版にサリ裏が帰ってきてそうそうやっぱりこれだよ!ってなった エルデンリングも無法地帯欲しい

    366 22/08/31(水)13:14:40 No.966729827

    9月はディオフィールドクロニクルとヴァルキリーエリュシオンが待ってるんだよな ディオフィールドの方はRTSの方がジャンル的に近いが

    367 22/08/31(水)13:14:46 No.966729839

    またヴァルキリープロファイルみたいなゲームやりたい から新作楽しみにしてるぞAAA!

    368 22/08/31(水)13:15:02 No.966729896

    >クリアした今ではいい思い出だけど後隙消してくるボスが多すぎて途中から戦技ブッパゲーになったのはちょいと不満 >これはハードコアなアクションとしてもRPGとしても楽しめる間口の広さと納得してるけど まあ戦技なしでも慣れれば割といけるし上級者でも初心者でも楽しめるバランスを取ろうといいとこ取りしすぎた感じ

    369 22/08/31(水)13:15:21 No.966729965

    >ここらで一つアイルー村の新作を… 携帯機の開発ラインのスタッフ達が自社IPでゲーム作れず下請けで糊塗をしのいでたのがアイルー村だから 自社IPが売れまくって人足らないレベルのフロムに下請け他社IPとかやる意味が

    370 22/08/31(水)13:15:26 No.966729984

    owの新作だとFORSPOKENがちょっと楽しみ

    371 22/08/31(水)13:15:28 No.966729995

    大体ああいう今の子供は~なんて話はカケラも信憑性がないわ 昔の俺たちだって何かを理解してターン制やってた訳でもあるまいに

    372 22/08/31(水)13:15:35 No.966730019

    もはや普通に世界的なAAAタイトルだよねエルデンリング

    373 22/08/31(水)13:15:40 No.966730036

    >>ラダーンNPC呼び出すの面倒で勝手に沸いてくれってなった >あっちゃこっちゃ行って召喚士気分で呼び出すのが楽しかったので人それぞれだな 他プレイヤーのメッセージとNPC召喚メッセージの違いがもっとはっきりわかるようにして欲しい

    374 22/08/31(水)13:16:00 No.966730125

    スレッドを立てた人によって削除されました switch版出さなきゃまだ成功の部類じゃない

    375 22/08/31(水)13:16:11 No.966730171

    ここは歩きで回避しないと2発殴れないみたいなストイックさはなくなったね というか戦技がFP消費する割にあった性能になったからな

    376 22/08/31(水)13:16:13 No.966730176

    個人的にデモンズが一番RPGしてたなぁとは思う 滅茶苦茶強くて勝てないように見えて弱点に気付けば余裕で勝てる!ってボス達が大好きだったんだ俺 ダクソ以降は基本誰相手でもモーション見て避けて殴ってだからな…

    377 22/08/31(水)13:16:33 No.966730251

    ターン性戦闘は確かに途中でダルくなるから最初からこういうゲームで遊んでるとあまりやりたくならない気持ちはわかる

    378 22/08/31(水)13:16:34 No.966730256

    ホライゾンは反省生かして時期をずらしてほっとしてたら いつの間にかエルデンリングが延期して隣に座ってたんだよ……

    379 22/08/31(水)13:16:36 No.966730262

    >>確かに古き良きターン制RPGはもうなんか前時代って感じはするが >けどフロムは分かりやすくターン制戦闘だと思う それを捨てたのがエルデンリングだろう

    380 22/08/31(水)13:16:49 No.966730303

    >フロムと関係あったのはアクティビジョンの方だよ! >しかも精々RUNEから天誅4までだから7年ぐらいだし でもアクティビジョン・ブリザードになってからも隻狼出してたじゃん! というか天誅初代から4までで十年も経ってなかったんだな…

    381 22/08/31(水)13:17:32 No.966730444

    >>>確かに古き良きターン制RPGはもうなんか前時代って感じはするが >>けどフロムは分かりやすくターン制戦闘だと思う >それを捨てたのがエルデンリングだろう 分かりづらいけどどれも確実な後隙あるよ ノーダメージクリアやってる人の見ればわかるけど

    382 22/08/31(水)13:17:54 No.966730523

    >個人的にデモンズが一番RPGしてたなぁとは思う >滅茶苦茶強くて勝てないように見えて弱点に気付けば余裕で勝てる!ってボス達が大好きだったんだ俺 >ダクソ以降は基本誰相手でもモーション見て避けて殴ってだからな… まあその辺の感覚に関してはぶっちゃけプレイヤーの熟練度もデカいと思うよ… 多分誰しも最初に触れたソウルシリーズにその感想抱く

    383 22/08/31(水)13:17:55 No.966730528

    エルデの獣以外はどのボスも好き

    384 22/08/31(水)13:17:56 No.966730531

    アーマードコアみたいなのでもOWやりたい 色んなところに行けるけどカスタマイズ次第で方式選べたり速度変えられたりするの で狭いスペースだとあっという間に行き来できちゃうだろうから実際のオーストラリアの大きさベースの…

    385 22/08/31(水)13:18:02 No.966730569

    >というか戦技がFP消費する割にあった性能になったからな 素のR1R2使うのがちょっとした縛りになっちゃったのはちょっと極端だったとは思う あと戦技付け替えが自由度あるように見えて結局強い武器が余計に強くなるシステムで…

    386 22/08/31(水)13:18:15 No.966730622

    ポケモンなんかは分かりやすいターン制バトルな気もするが

    387 22/08/31(水)13:18:23 No.966730652

    >滅茶苦茶強くて勝てないように見えて弱点に気付けば余裕で勝てる!ってボス達が大好きだったんだ俺 >ダクソ以降は基本誰相手でもモーション見て避けて殴ってだからな… もはやAAAタイトルで情報が氾濫するから 弱点情報見て攻略して雑魚すぎ!ヌルゲー!って騒ぐ奴が大量に出るよ

    388 22/08/31(水)13:18:25 No.966730659

    エルデンリングはアクション捨てたターン制バトルの極みだろ レベル上げて強い武器や魔法を持ってきて殴れという古典的デザインだし

    389 22/08/31(水)13:18:29 No.966730679

    スチム売上上位にずっと居るなこいつ セール来たら更に売れんだろうな

    390 22/08/31(水)13:18:31 No.966730686

    対人要素は確かに不要かもなあ… デモンズとかダクソ1の頃は対人楽しかったのは何故だ

    391 22/08/31(水)13:18:45 No.966730729

    気づいたら毒沼を作ってしまう異常者が作ったゲームが面白くないわけがない これからも趣味全開の異常ゲームを作り続けてくれ

    392 22/08/31(水)13:18:48 No.966730751

    捧闘場を初めから用意してくれてれば…

    393 22/08/31(水)13:19:28 No.966730895

    めちゃくちゃ期待値高かったのに期待を裏切らないのは本当にすごい 大抵残念な出来になるのに

    394 22/08/31(水)13:19:32 No.966730914

    セキロ2作ってもアクティビジョンのゲームだから箱独占になるんだよな…

    395 22/08/31(水)13:19:40 No.966730948

    >対人要素は確かに不要かもなあ… >デモンズとかダクソ1の頃は対人楽しかったのは何故だ 単純に今回は人呼んでるところにしか侵入できないはでかい 1対1侵入がない

    396 22/08/31(水)13:19:49 No.966730978

    ラダーン戦のNPCみたいに戦闘中でも任意に他のプレイヤー呼び出せたり勝手に参加できる特殊ボスみたいなの欲しい レイドみたいなの

    397 22/08/31(水)13:19:56 No.966731013

    >>それを捨てたのがエルデンリングだろう >分かりづらいけどどれも確実な後隙あるよ >ノーダメージクリアやってる人の見ればわかるけど 普通の人にとってはターン性じゃない

    398 22/08/31(水)13:20:16 No.966731099

    多分一番ストイックに戦ったのは戦技の強さもなにもわからない状態のツリーガード

    399 22/08/31(水)13:20:24 No.966731135

    >>洋ゲーと思ってる外人が結構いて笑う >日本人にも割といるぜ! 日本語ローカライズがダメだな!って言ってる人とか居たね

    400 22/08/31(水)13:20:25 No.966731141

    マップ広すぎだろ!って思ってたのに地下世界を見つけた時の驚きは1周目でしか味わえない

    401 22/08/31(水)13:20:30 No.966731157

    ちょうどオープンワールドの対抗馬が居なかった

    402 22/08/31(水)13:20:30 No.966731163

    兵士倒して踵狙えばクソ弱い塔の騎士とかソウル体なら足音聞こえなくて何もできない勇士とかギミックわかればタコより弱い偶像ちゃんとかいいよね… マンイーターは死ね

    403 22/08/31(水)13:20:47 No.966731232

    これ系を遊ぶの初めてでまだ70時間ほどだけど凄い楽しいよ…他のもこれぐらいボリュームおかしいの?

    404 22/08/31(水)13:21:07 No.966731314

    >気づいたら毒沼を作ってしまう異常者が作ったゲームが面白くないわけがない >これからも趣味全開の異常ゲームを作り続けてくれ 毒沼製作者は今回滅茶苦茶頑張って理性で抑え込んだと思う あとボリュームでクソみたいなエリアの印象とボスが薄くなってるのも良い

    405 22/08/31(水)13:21:08 No.966731318

    >日本語ローカライズがダメだな!って言ってる人とか居たね 英語のローカライズスタッフが日本語難しいんですけお!って言ってたのにな

    406 22/08/31(水)13:21:12 No.966731333

    ホライゾンの新しいのもsteamに早くして

    407 22/08/31(水)13:21:22 No.966731375

    >これ系を遊ぶの初めてでまだ70時間ほどだけど凄い楽しいよ…他のもこれぐらいボリュームおかしいの? 流石にここまでヤバいのはエルデンリングぐらい 他は50時間もあれば余裕でクリアできる

    408 22/08/31(水)13:21:37 No.966731432

    >滅茶苦茶強くて勝てないように見えて弱点に気付けば余裕で勝てる!ってボス達が大好きだったんだ俺 竜の神とか混沌が正しくそれだけど個人的にはギミック倒した後に戦闘があると尚良い 白竜シースとか

    409 22/08/31(水)13:21:46 No.966731465

    デモンズの対人って大味も大味だった覚えがあるけども リメイク版だろうか

    410 22/08/31(水)13:21:48 No.966731475

    >これ系を遊ぶの初めてでまだ70時間ほどだけど凄い楽しいよ…他のもこれぐらいボリュームおかしいの? ダークソウルの10倍くらいはボリュームある

    411 22/08/31(水)13:21:50 No.966731485

    >>>洋ゲーと思ってる外人が結構いて笑う >>日本人にも割といるぜ! >日本語ローカライズがダメだな!って言ってる人とか居たね エルデンリング面白すぎ!和ゲーとは大違いだぜ!って人もちらほらいたね

    412 22/08/31(水)13:22:01 No.966731518

    アクションRPGをアクションに全振りするとsekiroで RPGに全振りするとエルデンリングになる

    413 22/08/31(水)13:22:16 No.966731588

    >これ系を遊ぶの初めてでまだ70時間ほどだけど凄い楽しいよ…他のもこれぐらいボリュームおかしいの? botwとかもすごいよエルデンとbotwやっちゃうと他のowでなかなか満足できなくなっちゃうけど

    414 22/08/31(水)13:22:25 No.966731623

    デラシネ並みの濃度の宮崎テキスト摂取できる小ぢんまりした意欲作また作ってくれないかな…

    415 22/08/31(水)13:22:38 No.966731675

    >これ系を遊ぶの初めてでまだ70時間ほどだけど凄い楽しいよ…他のもこれぐらいボリュームおかしいの? エルデンリングはオープンワールド的楽しさもRPG的楽しさもあるので最初のツリーガードを延々と倒そうと粘るのならブラッドボーンとかおすすめ ぶっちゃけ他に触れるのなら3が丁度いい

    416 22/08/31(水)13:22:39 No.966731678

    風の谷のナウシカをOWでゲーム化して危機一髪じゃない感じで

    417 22/08/31(水)13:22:48 No.966731716

    外人だとAの次がS 女ヒロインが美人 悪の笑いがある ここら辺で気づくらしい

    418 22/08/31(水)13:23:06 No.966731795

    >ちょうどオープンワールドの対抗馬が居なかった いたよね…?

    419 22/08/31(水)13:23:19 No.966731848

    単なるボリュームだけ見るならエルデンリングはむしろ控えめな方だぞ

    420 22/08/31(水)13:23:21 No.966731856

    人呼んでないと侵入されない+侵入できてもマップ広くて出会いにくい+出会っても基本一瞬で終わるってのが見事に悪く噛み合っちゃってるからな… 世界広すぎて侵入先に困るのもある

    421 22/08/31(水)13:23:43 No.966731924

    >白竜シースとか シースいいよね… 尻尾切りは嫌い

    422 22/08/31(水)13:23:51 No.966731950

    >外人だとAの次がS >女ヒロインが美人 >悪の笑いがある >ここら辺で気づくらしい 洋ゲーってククク…って笑う奴いないの!?

    423 22/08/31(水)13:24:16 No.966732058

    今までほとんど使わなかった戦技が使われるようになったのは良いことだと思う

    424 22/08/31(水)13:24:17 No.966732060

    後半はオープンワールドじゃないとか言われるけど 王都までの道のりはそれぞれが好きに歩んでいくけどモーゴット倒したらあとは禁忌の山を登る使命の旅が始まるって感じの構成物語があって結構好きなんだよな…

    425 22/08/31(水)13:24:23 No.966732089

    ミミック…お前は今どこで戦っている…

    426 22/08/31(水)13:24:26 No.966732104

    とりあえず利便性考えずに広くしてればいいみたいな時代が終わって広く作るけどその上で快適に遊べて退屈な時間を減らすにはどうするか?ってのを考えたゲームが出るようになってるから今が一番のオープンワールド全盛期だと思う

    427 22/08/31(水)13:24:28 No.966732110

    広すぎてNPCと出会うのも奇跡的なんだが?

    428 22/08/31(水)13:24:42 No.966732159

    やっぱり黒い森の庭が最高だよなぁ!

    429 22/08/31(水)13:24:56 No.966732214

    >ミミック…お前は今どこで戦っている… 結局最後まで出てこなかったな 毎回殴ってたのに

    430 22/08/31(水)13:24:59 No.966732224

    素のR1R2とかだけに乗るバフとかあれば良かったんじゃない

    431 22/08/31(水)13:25:06 No.966732244

    >>外人だとAの次がS >>女ヒロインが美人 >>悪の笑いがある >>ここら辺で気づくらしい >洋ゲーってククク…って笑う奴いないの!? そんなやついねーよ!

    432 22/08/31(水)13:25:15 No.966732280

    画面がもう少し見やすくなったらなと思う 通り道にいるNPCに気付けないことが普通にある

    433 22/08/31(水)13:25:20 No.966732298

    まぁでもオープンワールド系のゲームって後半ほぼ一本道みたいなのはたくさんあるから… でも物語や軌跡が収束する感じがしていいと思う

    434 22/08/31(水)13:25:37 No.966732361

    エルデンリングはグラが微妙なのが惜しい お前のことだぞ獣の神殿近くのブルンブルンする木ども 初めて見た時バグだと思ったからな

    435 22/08/31(水)13:25:48 No.966732397

    ミミックは印象に残りすぎて宝箱殴ってる幻影をよく見かけた気がする

    436 22/08/31(水)13:25:57 No.966732434

    地味な操作感の気の利き方とかメニューの整理のされ方に割と和ゲーを感じる

    437 22/08/31(水)13:26:03 No.966732458

    Aの上にSって実際どこが最初に始めたんだろうな

    438 22/08/31(水)13:26:21 No.966732528

    >広すぎてNPCと出会うのも奇跡的なんだが? イベント進行考えた人絶対オープンフィールドな事忘れていつもの感覚で作ったと思う… 前作までは先のエリア行けば会えたけどさぁ…今回順路とかないし余計な場所も多いじゃん…

    439 22/08/31(水)13:26:24 No.966732535

    非オープンワールドのモンハンが1100万行ってるんで モンハンオープンワールド化できたらマジでやばいんだろうなぁと思う

    440 22/08/31(水)13:26:24 No.966732537

    ダークソウルとかと比べると今までで一番一週目が楽しくて一番リピート性が薄いゲームだったな

    441 22/08/31(水)13:26:27 No.966732547

    ダクソ3でもそうだったけどなんで大剣の調整にあんなに慎重になってるのかすごいきになるのよね 過去になんかやらかしたの

    442 22/08/31(水)13:26:48 No.966732629

    霊馬の挙動が馬の再現度よりヨッシー的な利便性のが強いのは和ゲー感ある

    443 22/08/31(水)13:26:57 No.966732650

    >ミミックは印象に残りすぎて宝箱殴ってる幻影をよく見かけた気がする アルター高原かどっかで一箇所ミミックの頭部と同型の宝箱あった時は流石に殴ったわ

    444 22/08/31(水)13:26:59 No.966732661

    >エルデンリングはオープンワールド的楽しさもRPG的楽しさもあるので最初のツリーガードを延々と倒そうと粘るのならブラッドボーンとかおすすめ >ぶっちゃけ他に触れるのなら3が丁度いい だいたい怯えながら毒矢撃ってるので終えてロスになったらブラボとダクソ3買ってみるよありがとう

    445 22/08/31(水)13:27:07 No.966732700

    >ダークソウルとかと比べると今までで一番一週目が楽しくて一番リピート性が薄いゲームだったな わかる プレイ中から2週はしないだろうなと思った

    446 22/08/31(水)13:27:19 No.966732746

    >非オープンワールドのモンハンが1100万行ってるんで >モンハンオープンワールド化できたらマジでやばいんだろうなぁと思う クエストベースのMOのシリーズだから オープン化したらもう別ジャンル過ぎない?

    447 22/08/31(水)13:27:24 No.966732766

    >>広すぎてNPCと出会うのも奇跡的なんだが? >イベント進行考えた人絶対オープンフィールドな事忘れていつもの感覚で作ったと思う… >前作までは先のエリア行けば会えたけどさぁ…今回順路とかないし余計な場所も多いじゃん… ジャーナルなしで許されてるのはフロムだからという先入観以外の何物でもない

    448 22/08/31(水)13:27:24 No.966732767

    モンハンWって2000万超えてなかった?

    449 22/08/31(水)13:27:25 No.966732770

    >非オープンワールドのモンハンが1100万行ってるんで >モンハンオープンワールド化できたらマジでやばいんだろうなぁと思う オープンワールドでMMOのモンハン出たら俺はもうジンオウガになってしまう

    450 22/08/31(水)13:27:43 No.966732823

    >非オープンワールドのモンハンが1100万行ってるんで >モンハンオープンワールド化できたらマジでやばいんだろうなぁと思う あれワールドIBが2000万目前じゃなかったっけ

    451 22/08/31(水)13:27:47 No.966732844

    王都が広すぎてゲーム内で久しぶりに迷子になった

    452 22/08/31(水)13:28:14 No.966732944

    >わかる >プレイ中から2週はしないだろうなと思った ボリュームすごいのも勿論あるけどオンラインが大味すぎてなあ この前のアプデでマッチ範囲が全域になったからかなり遊びやすくはなったが

    453 22/08/31(水)13:28:15 No.966732948

    ダクソの最初のスライムすら倒せなくて15時間くらいやって投げたからこういう難しいゲーム需要あるのはすげぇよ…

    454 22/08/31(水)13:28:18 No.966732953

    ワールドとIBは2000万いっとるね

    455 22/08/31(水)13:28:19 No.966732963

    モンハンオープンワールドは絶対面白くなくなるだけだと思う 割とその方向に寄せて作られてた導きの地がゲロカスだったし

    456 22/08/31(水)13:28:26 No.966732991

    >ダクソ3でもそうだったけどなんで大剣の調整にあんなに慎重になってるのかすごいきになるのよね >過去になんかやらかしたの 大剣だとやらかしで言えばダクソ1の石剣が一番ひどいけどシンプルな話だと同じくダクソ1で雷クレイモアが猛威を振るいすぎた事かなぁ…

    457 22/08/31(水)13:28:29 No.966733009

    つまりこういうことだろ? オープンワールドアーマードコアを作れば復権、いや覇権も夢じゃないと

    458 22/08/31(水)13:28:37 No.966733032

    ラダゴンのBGMが良い良い言われてるけど個人的にはそれ踏まえてのエルデの獣のBGMになるのめっちゃ好きだ マリカもラダゴンもメリナもラニも他のデミゴッドたちもみんなを苦しめたの全部こいつの悪あがき止めたら終わるんだって感じがして感慨深くなる音楽してる

    459 22/08/31(水)13:28:38 No.966733039

    短期間に何度も周回はしなかったけどファンタジー欲が出てきたら思い出したように1キャラ遊ぶ感じになってる

    460 22/08/31(水)13:28:46 No.966733065

    側だけロボのACソウル作ってよーロボットで汚え魑魅魍魎共を蹴散らすの

    461 22/08/31(水)13:28:56 No.966733098

    >オープン化したらもう別ジャンル過ぎない? MO要素はマルチを成立させる事情でしかないし それ言い出したら侵入あるエルデンもオープンとは別物って話になる 些細な話になると思うがな

    462 22/08/31(水)13:28:59 No.966733112

    >ワールドとIBは2000万いっとるね そんな行ってたの… 去年とか1500万位だった記憶が

    463 22/08/31(水)13:29:00 No.966733116

    まああんまオープンワールド化して面白くなるタイプじゃないでしょモンハン 5年くらい前のなんでもオープンワールドみたいな風潮ももうないんだから

    464 22/08/31(水)13:29:22 No.966733179

    >>ワールドとIBは2000万いっとるね >そんな行ってたの… >去年とか1500万位だった記憶が RISE出てから謎に売り上げ伸びたからな

    465 22/08/31(水)13:29:23 No.966733183

    2周目やらないと思ってたけど 1周目の知識を生かしてお城攻略前に+9武器とか作って楽しめたよ

    466 22/08/31(水)13:29:26 No.966733191

    生まれ直しが容易 整形も改名もすぐできる エルデの獣ともう戦いたくない くらいの理由だな俺が2週目しないの

    467 22/08/31(水)13:29:46 No.966733264

    転送側から王都きたときの広すぎるだろ…!感はやばすぎた 本当にめちゃくちゃ広かった

    468 22/08/31(水)13:29:50 No.966733283

    「作りかけだったイベントアプデで完成させました!もしタイミング逃してたら2週目してね!」が心証悪すぎた 未だに3週目行くの怖いよ…

    469 22/08/31(水)13:29:54 No.966733297

    オープンワールドで色々なロア作ろうとするとちょっと歩くだけで全然違う環境が出てくるせいで逆に世界を狭く感じちゃう現象が起きるから 雪山だの火山だの砂漠だのを配置しようとしたらオープンワールドじゃない方が世界観豊かに出来るから何もかもオープンワールドにしようぜって流行が終わりつつあるのはいい傾向だと思う

    470 22/08/31(水)13:30:00 No.966733318

    2度と戦いたくないボスが割といるからな…

    471 22/08/31(水)13:30:04 No.966733329

    言っちゃ悪いけどエルデン前もダクソをオープンワールドにしても面白くないって意見が多勢になると思うぞ

    472 22/08/31(水)13:30:11 No.966733355

    宝箱を抜けキモい虫のいる坑道から逃げ出したらそこは赤国だった エレベーターを抜けたら夜空が煌めく地下世界でした エレベーターを抜け夜空煌めく地下世界だと期待したらキモい蟻のある世界でした が楽しめたからセール待たず買って情報も知らず体験できて良かった

    473 22/08/31(水)13:30:17 No.966733384

    >オープンワールドアーマードコアを作れば復権、いや覇権も夢じゃないと まぁACじゃなくてもいいけどオープンワールドで自分だけのロボで傭兵ごっこ出来るゲームは一回やってみたい マップ作りが物凄いきつそうだけど

    474 22/08/31(水)13:30:21 No.966733397

    ローデイル入った時のうわ!これ予習に見たゲームオブスローンズで見た感じのやつ!感いいよね… あとプラキドサクスのBGMもそんな感じすぎる…

    475 22/08/31(水)13:30:22 No.966733400

    フロムだから仕方ないで許されてるけど割とクソだなって要素はあるよね

    476 22/08/31(水)13:30:54 No.966733533

    >つまりこういうことだろ? >オープンワールドアーマードコアを作れば復権、いや覇権も夢じゃないと 広い世界旅しながらその辺に落ちてるパーツでキメラ作っていくタイプのACはやってみたい気がする

    477 22/08/31(水)13:31:10 No.966733595

    >フロムだから仕方ないで許されてるけど割とクソだなって要素はあるよね クソなんだけどダクソの頃からのクソ要素というか

    478 22/08/31(水)13:31:12 No.966733604

    今更やりたいんだけどやっぱPS5じゃないとストレス溜まる?

    479 22/08/31(水)13:31:14 No.966733612

    全然ゲーム性違うから比較して一概には言えないけどSEKIROみたいなレベルデザインできたのはまぐれだったのかあって思ってしまった

    480 22/08/31(水)13:31:15 No.966733614

    つーか導きがオープンワールドの実験モデルケースなんじゃないの ずーっと時間制限も目的もなくだらだら散策して目につく生物を虐殺じゃなくて調和してく感じは オープンワールドっぽいっておもった

    481 22/08/31(水)13:31:21 No.966733635

    エルデンはオープンワールドじゃないし…

    482 22/08/31(水)13:31:27 No.966733655

    ブラッドボーン最後までやりたいからsteamに来ないかな…

    483 22/08/31(水)13:31:31 No.966733668

    実際ダクソからそこまで楽しくはなってないし

    484 22/08/31(水)13:31:34 No.966733683

    そう言えばいもげ王朝行くため以外に今回マルチ一度もしてなかったの思い出したな… ソロで楽しめるの楽で良かった

    485 22/08/31(水)13:31:43 No.966733717

    贅沢言わないからフロムが作ったゼノブレイドクロスがやりたい

    486 22/08/31(水)13:31:48 No.966733730

    >全然ゲーム性違うから比較して一概には言えないけどSEKIROみたいなレベルデザインできたのはまぐれだったのかあって思ってしまった アクティビジョンのサポートのお陰だろうね

    487 22/08/31(水)13:31:49 No.966733735

    >フロムだから仕方ないで許されてるけど割とクソだなって要素はあるよね ダクソ3の輪の都も「ソウルシリーズ最終エリアだから許すが…」って所多かったしな…

    488 22/08/31(水)13:32:05 No.966733803

    >フロムだから仕方ないで許されてるけど割とクソだなって要素はあるよね ユーザー側がこういうものだからって認識もってる部分にだいぶ助けられてると思うこのゲームも

    489 22/08/31(水)13:32:09 No.966733823

    削除依頼によって隔離されました >ブラッドボーン最後までやりたいからsteamに来ないかな… プレステなんかで遊びたくないしsteamに来て欲しいよね

    490 22/08/31(水)13:32:15 No.966733852

    >フロムだから仕方ないで許されてるけど割とクソだなって要素はあるよね 怒涛のノーヒント時限NPCクエストはフロムゲーじゃなかったらキレてる

    491 22/08/31(水)13:32:15 No.966733853

    >贅沢言わないからフロムが作ったゼノブレイドクロスがやりたい 世界観とか設定とか全部変わりそう

    492 22/08/31(水)13:32:16 No.966733854

    >全然ゲーム性違うから比較して一概には言えないけどSEKIROみたいなレベルデザインできたのはまぐれだったのかあって思ってしまった マルチなし武器一本と比べんなよ

    493 22/08/31(水)13:32:16 No.966733857

    オープンワールドって人のプレイ見るとなにそこ知らないって新しい発見出来るから楽しい

    494 22/08/31(水)13:32:19 No.966733864

    >言っちゃ悪いけどエルデン前もダクソをオープンワールドにしても面白くないって意見が多勢になると思うぞ ダクソ1は複雑な接続したシームレスマップだったから アレの拡張って思えばそんな否定意見もなかったと思うが

    495 22/08/31(水)13:32:22 No.966733877

    RDR2が4500万本出荷だっけか あのレベルのゲームを作れる時間も金も人員もリスクの大きさを許容できるのはどこも不可能だろうけども執着とすら言える作り込みを丹念に練り上げたゲームはもっと見てみたい

    496 22/08/31(水)13:32:30 No.966733914

    >マップ作りが物凄いきつそうだけど 自機の機動力とマップの広さと詳細さは比例するからな… 広くすれば良いってもんじゃないけど狭いと窮屈っていう加減が糞難しい

    497 22/08/31(水)13:32:39 No.966733956

    モンハンはライズとワールドで路線が違うからライズ面白かったからワールドもやってみようみたいな選択する人も出てきてたし中々うまい売り方にシフトしたなって 元々はただ携帯ゲーム機路線とナンバリング路線でライン分けてただけだったのにうまいこと味付けかえてきた

    498 22/08/31(水)13:32:40 No.966733963

    >側だけロボのACソウル作ってよーロボットで汚え魑魅魍魎共を蹴散らすの ロボと魑魅魍魎を組み合わせた全く新しいのは欲しいかも

    499 22/08/31(水)13:32:42 No.966733972

    ぶっちゃけ今のモンハンはどれだけ早く倒して周回するかに集約してるしそれを求めてる層が多いだろ ゴール装備とか意味不明な単語まで生まれる始末だし

    500 22/08/31(水)13:32:45 No.966733979

    サブクエに興味失せてたから追加されても困らなかったのは良かった

    501 22/08/31(水)13:32:51 No.966734002

    モンハンはマップの区切り無くした時も不安だったけど大体杞憂だったし 上手くやればOWに出来るとは思うんだけども

    502 22/08/31(水)13:32:54 No.966734018

    そろそろDLC出ないかな

    503 22/08/31(水)13:32:57 No.966734026

    いっそオープンさを売りにするならダクソ2の果ての篝火みたいな連動ポータルサイトをですね……え?だめ? ですよね…

    504 22/08/31(水)13:33:10 No.966734079

    オンラインで遊ぶと1時間でフリーズするダクソ無印とかマルチすると露台の鍵が消えるバグがあったブラボとかオフラインで遊ぶとフレームレートが極端に下がるバグがあったダクソ3とかに比べたら エルデンの初期は驚くほど安心して遊べてこれは…調教されてるな俺…

    505 22/08/31(水)13:33:15 No.966734095

    オープンワールドアーマードコアは相当需要あると思うぞ ネットで依頼受け付けて現地にカッ飛んで行って大暴れしたりするんだろ? なんなら依頼なしで襲撃して強奪とかしてもいいしやってると企業から懸賞かけられたりしてランカーが追ってきたりする 依頼なしで戦場に踏み込んで暴れたらなんかキチガイが来たぞ!みたいな扱いを受ける

    506 22/08/31(水)13:33:16 No.966734101

    日本から見ると滅茶苦茶洋ゲーぽく見えるのに向こうからすると全くそんなことはないらしいな

    507 22/08/31(水)13:33:23 No.966734119

    リデンプションはちょっと硬派に作りすぎた印象

    508 22/08/31(水)13:33:36 No.966734172

    >今更やりたいんだけどやっぱPS5じゃないとストレス溜まる? 普段のプレイに関しては違いはあるけどしんどいって程ではない ただ状況や場所によってはフレームレートがたがたになっちゃったりはする

    509 22/08/31(水)13:33:45 No.966734208

    >オープンワールドアーマードコアは相当需要あると思うぞ >ネットで依頼受け付けて現地にカッ飛んで行って大暴れしたりするんだろ? >なんなら依頼なしで襲撃して強奪とかしてもいいしやってると企業から懸賞かけられたりしてランカーが追ってきたりする >依頼なしで戦場に踏み込んで暴れたらなんかキチガイが来たぞ!みたいな扱いを受ける フロムにそこまで作り込めねぇよ!

    510 22/08/31(水)13:34:01 No.966734260

    こんなスレでも雑なハゲが侵入してくる

    511 22/08/31(水)13:34:05 No.966734272

    よく勘違いされてるけどレベルデザインってマップとかのデザイン指す言葉だぞ 敵との戦闘とかの難易度調整の話ではない

    512 22/08/31(水)13:34:13 No.966734302

    なんたらソウルは新規入りづらさMAXだったけどブラボとSEKIROとエルデで新規IPヒット飛ばしまくっててすごいな…

    513 22/08/31(水)13:34:17 No.966734318

    王都やストームヴィルの頭に刻まれたマップを書き出してみると意外と楽しい

    514 22/08/31(水)13:34:18 No.966734321

    >モンハンはマップの区切り無くした時も不安だったけど大体杞憂だったし >上手くやればOWに出来るとは思うんだけども マップそのものよりクエストベースでクエスト受けたときだけ敵が入る仕様をどう落とし込むのかって部分が

    515 22/08/31(水)13:34:18 No.966734323

    >マルチなし武器一本と比べんなよ あれぐらいシングル特化にして練り込めるならまた新作ソロゲーぜひ作ってほしいな ダクソ系列のゲームのほうがユーザーのウケいいんだろうけどオンラインシステムかなり綻び出てきてると思うわ レベルでマッチング域決めるのかなり無理きてると思う

    516 22/08/31(水)13:34:26 No.966734351

    セキロは主人公が固定性能なのが本当にでかいよ ダクソエルデンブラボはどんな育成してても詰みだけは発生しない様に作る必要があるからボスデザイン超大変だと思う

    517 22/08/31(水)13:34:26 No.966734354

    頑張ってる方だけどまたこいつかみたいなボス多いのはオープンワールドの悪いところだな

    518 22/08/31(水)13:34:35 No.966734387

    >つーか導きがオープンワールドの実験モデルケースなんじゃないの >ずーっと時間制限も目的もなくだらだら散策して目につく生物を虐殺じゃなくて調和してく感じは >オープンワールドっぽいっておもった そのエリアで狩ってると出現モンスターが変わる(生態系が変動する)ってのは確かにそんな感じする 武器防具の強化システムと相性悪いのが難点だけど…

    519 22/08/31(水)13:34:39 No.966734399

    >今更やりたいんだけどやっぱPS5じゃないとストレス溜まる? 死にゲーの都合上PS4だとロード時間が結構キツいかなぁってのはある ただプレイ自体は割と快適よ

    520 22/08/31(水)13:34:42 No.966734416

    ゲームオブスローンズで見たやつ!は原作者がシナリオの前日譚の前日譚作ったからな… あの剣を沢山くっつけたやつとか玉座をモチーフにしてていいよね…

    521 22/08/31(水)13:34:57 No.966734463

    削除依頼によって隔離されました PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし

    522 22/08/31(水)13:35:08 No.966734508

    てか10年前も別に和ゲー死んでなかったでしょ

    523 22/08/31(水)13:35:09 No.966734510

    >RDR2が4500万本出荷だっけか >あのレベルのゲームを作れる時間も金も人員もリスクの大きさを許容できるのはどこも不可能だろうけども執着とすら言える作り込みを丹念に練り上げたゲームはもっと見てみたい RDR2レベルの作り込みは後にも先にももう無理なんじゃねえかなって思う 当のロックスターにも無理だろ… 唯一スターフィールドなら…?と思わなくもないけど

    524 22/08/31(水)13:35:11 [ソウル量マッチング] No.966734519

    >レベルでマッチング域決めるのかなり無理きてると思う 俺の出番だな…!!

    525 22/08/31(水)13:35:20 No.966734553

    PS4でやったけどそんな辛くは無かったな プロロしまくりプレイとかだと発狂すると思うが

    526 22/08/31(水)13:35:33 No.966734606

    フロムは不自由なリスクで探索に緊張感を作り出すタイプだから 広域を探索してワンダーを得るゼノクロ方式とは絶望的に相性悪い ゼノクロの落下ダメなしは理由があったやってること

    527 22/08/31(水)13:35:34 No.966734608

    >PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし 頭が極端過ぎる…

    528 22/08/31(水)13:35:41 No.966734632

    >>レベルでマッチング域決めるのかなり無理きてると思う >俺の出番だな…!! それやっても初狩り消えなかったからな…

    529 22/08/31(水)13:35:48 No.966734661

    >PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし MODなりスペックなり理由は色々あるでしょ

    530 22/08/31(水)13:35:53 No.966734680

    >PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし ハゲてる

    531 22/08/31(水)13:35:58 No.966734704

    >プレステなんかで遊びたくないしsteamに来て欲しいよね なんでそう言う方に持っていきたがるの…

    532 22/08/31(水)13:36:04 No.966734725

    最近ついにオルディナで歩哨の松明使うと重くなるバグ解消されたらしいな

    533 22/08/31(水)13:36:10 No.966734744

    >PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし うるせぇぞシャブリリ

    534 22/08/31(水)13:36:14 No.966734762

    60fpsのブラボ出してくれればもうハードなんでもいいから出てくれ!!!!!111111

    535 22/08/31(水)13:36:16 No.966734766

    毎回思うけどこの経験値ロストするシステム要らねえなって

    536 22/08/31(水)13:36:18 No.966734776

    >PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし modで裸にしたいって主張かもしんないじゃん

    537 22/08/31(水)13:36:20 No.966734785

    >モンハンはマップの区切り無くした時も不安だったけど大体杞憂だったし >上手くやればOWに出来るとは思うんだけども 雪山のモンスター狩る時に火山に行けるようになってる意味あるのか?って部分に答え出せなきゃオープンワールド化する意味ないんだよな… RPGにして各地の主的なモンスター倒してストーリー進めていくとかならありかもしれんけどそれモンハンじゃなくてよくね?ってなるし

    538 22/08/31(水)13:36:27 No.966734810

    >フロムにそこまで作り込めねぇよ! 角川とアクティビジョンというかマイクロソフト資本でやれるかもしれないし… メディアミックスと受けが良さそうなんだけど駄目なんかな…

    539 22/08/31(水)13:36:36 No.966734855

    >オープンワールドアーマードコアは相当需要あると思うぞ >ネットで依頼受け付けて現地にカッ飛んで行って大暴れしたりするんだろ? >なんなら依頼なしで襲撃して強奪とかしてもいいしやってると企業から懸賞かけられたりしてランカーが追ってきたりする >依頼なしで戦場に踏み込んで暴れたらなんかキチガイが来たぞ!みたいな扱いを受ける 問題はそんなシステムのゲームが今までほぼ存在しないのとフロムに作れる代物ではないという事

    540 22/08/31(水)13:36:42 No.966734875

    月をニコラス・ケイジにしてえよなあ!

    541 22/08/31(水)13:36:44 No.966734880

    ブラボはPS5対応してくれたらなぁ PC版とかでも嬉しいといえば嬉しいが9kvが無いわけだろ?

    542 22/08/31(水)13:36:57 No.966734929

    >日本から見ると滅茶苦茶洋ゲーぽく見えるのに向こうからすると全くそんなことはないらしいな 日本から見ても洋ゲーっぽくは見えないだろ…

    543 22/08/31(水)13:37:02 No.966734950

    PS4でやってたけどストームヴィルで1度エラー通り越してブラックアウトして落ちた事あるけどそれもずっとスタンバイモードでやってたせいだからなぁ…

    544 22/08/31(水)13:37:11 No.966734979

    こういうPKとPvEが同居してるオンライン要素あるゲームが全然ねえ 仕方ないから画像やってるとこある

    545 22/08/31(水)13:37:14 No.966734991

    >毎回思うけどこの経験値ロストするシステム要らねえなって いるよ~

    546 22/08/31(水)13:37:16 No.966735001

    >オープンワールドアーマードコアは相当需要あると思うぞ >ネットで依頼受け付けて現地にカッ飛んで行って大暴れしたりするんだろ? >なんなら依頼なしで襲撃して強奪とかしてもいいしやってると企業から懸賞かけられたりしてランカーが追ってきたりする >依頼なしで戦場に踏み込んで暴れたらなんかキチガイが来たぞ!みたいな扱いを受ける オンライン依頼を受けて現地に行ったらダブルブッキング!?仕方ねえ!戦いだ!とかやりたい

    547 22/08/31(水)13:37:16 No.966735002

    やりてーなーオープンワールドアーマードコア…

    548 22/08/31(水)13:37:31 No.966735059

    ブラボはPC版出せというよりフレームレート上限撤廃版出せと言いたい 欲を言えばメニューとかのデザインも少し利便性あげて欲しいけど

    549 22/08/31(水)13:37:55 No.966735142

    DLC出す気があるかないかくらいの発表はそろそろして欲しい

    550 22/08/31(水)13:38:14 No.966735223

    >当のロックスターにも無理だろ… >唯一スターフィールドなら…?と思わなくもないけど 実際ロックスターももう無理って言ってるしマトモな企業ならこんなことやれないからな… スターフィールドは良いと思うけどもTESの新作に期待したい

    551 22/08/31(水)13:38:15 No.966735228

    画像もボリュームおかしいけどいままでやってきたことの延長線上みたいなゲームだし 自分とこで出来ること出来ないことの取捨選択が上手い気がする ACVとかまー酷かった

    552 22/08/31(水)13:38:17 No.966735236

    経験値ロストはいるけどsekiroの冥助はいらなかったと思うマン

    553 22/08/31(水)13:38:21 No.966735256

    フロムゲーってテクスチャの書き込みとかで雰囲気出すのがうまくてテクスチャその物は結構粗めの解像度だったりするんだけどこの辺がかなりフロムっぽい空気出してる気がする きれいだけど写実的なグラフィックではないというか

    554 22/08/31(水)13:38:29 No.966735288

    >>毎回思うけどこの経験値ロストするシステム要らねえなって >いるよ~ ソウルはまぁしかたねぇや フォロワーまで雑に真似るんじゃねぇよこのシステムが面白さに寄与してねぇのだれでも分かるだろ…

    555 22/08/31(水)13:38:34 No.966735312

    >PS4でやってたけどストームヴィルで1度エラー通り越してブラックアウトして落ちた事あるけどそれもずっとスタンバイモードでやってたせいだからなぁ… スタンバイモードに関してはPS5だとクラッシュして最悪データ消失するバグあったからまだPS4のがマシだったぜ

    556 22/08/31(水)13:38:38 No.966735330

    そうオープンワールドには夢があるんだ

    557 22/08/31(水)13:38:39 No.966735337

    PS3動かなくなったらオリジナル版のデモンズ遊べなくなるんだな リメイクあるけどさ

    558 22/08/31(水)13:38:45 No.966735357

    ただでさえシャブリリなのに髪まで無いとかもう最下層通り越して灰の湖じゃん

    559 22/08/31(水)13:38:52 No.966735375

    かつてロボゲーは売れないというジンクスがあった 今はただの事実になった

    560 22/08/31(水)13:39:06 No.966735423

    ロックスターはRDR3が絶対出ないな…ってのがもう残念すぎる

    561 22/08/31(水)13:39:07 No.966735433

    ロックスターはGTA5屋さん何年続けるんだよ!

    562 22/08/31(水)13:39:18 No.966735468

    >経験値ロストはいるけどsekiroの冥助はいらなかったと思うマン あれは多分もうちょっと復活周りが色々なことに影響する予定だった頃の名残だろうから…

    563 22/08/31(水)13:39:20 No.966735479

    rdr2は1年間で2650万本 エルデンは4ヶ月で1650万本

    564 22/08/31(水)13:39:24 No.966735495

    >逆に日本のRPGって完全に死んだよな JRPGと言え SEKIROもfallout4もキンハーも世界的に見ればジャンルはRPGだがお前の思ってるのターン制RPGだろ

    565 22/08/31(水)13:39:24 No.966735498

    nowあればオリジナルのデモンズあそべるんじゃないの?

    566 22/08/31(水)13:39:26 No.966735505

    >スターフィールドは良いと思うけどもTESの新作に期待したい デスループがいまだにまともに動作しないからベゼスダにもう期待できることはなにもない

    567 22/08/31(水)13:39:29 No.966735522

    >ただでさえシャブリリなのに髪まで無いとかもう最下層通り越して灰の湖じゃん 灰の湖は綺麗じゃねぇか!

    568 22/08/31(水)13:39:31 No.966735527

    どうせ後々稼げるの分かってるとイラってくるだけでなんも面白くないんだよなロスト

    569 22/08/31(水)13:39:36 No.966735545

    >PS3動かなくなったらオリジナル版のデモンズ遊べなくなるんだな >リメイクあるけどさ リメイク言われるほど悪くないけどオリジナルやり込んでる人ほどクソ細かい仕様でイライラすると思う バグ増えてるし

    570 22/08/31(水)13:39:41 No.966735563

    GTA6は開発始まってるらしいけどどうなるんだろ 前作がバリバリまだ売れてるし

    571 22/08/31(水)13:39:42 No.966735567

    RDR2は世界の空気感がもうなんかレベルが違ったな…

    572 22/08/31(水)13:39:47 No.966735600

    >きれいだけど写実的なグラフィックではないというか フォトリアルベースだけどフォトリアルとか美術的につまらないから ファンタジー的に描写を盛る方向だからね

    573 22/08/31(水)13:40:06 No.966735664

    >フロムゲーってテクスチャの書き込みとかで雰囲気出すのがうまくてテクスチャその物は結構粗めの解像度だったりするんだけどこの辺がかなりフロムっぽい空気出してる気がする >きれいだけど写実的なグラフィックではないというか リアルではないんだけどもリアリティがあるというかその作品での現実味を出すのはどのゲームでも安定してると思う

    574 22/08/31(水)13:40:12 No.966735690

    ベセスダももう無理じゃね スカイリムが奇跡すぎた

    575 22/08/31(水)13:40:14 No.966735699

    >経験値ロストはいるけどsekiroの冥助はいらなかったと思うマン あれ竜咳設定ありきでデメリットだけだとゲームとしてあれだから冥助追加したんじゃないかと思う

    576 22/08/31(水)13:40:39 No.966735797

    なんならFF7Rとか中身はほぼ完全にターン制コマンドRPGだからな… アクションしてるの見た目だけだぜあれ

    577 22/08/31(水)13:40:40 No.966735803

    JRPGはあれはあれで人気あるからああいうテイストってことで海外のゲームがJRPGタグ付けてたりする

    578 22/08/31(水)13:40:42 No.966735814

    >経験値ロストはいるけどsekiroの冥助はいらなかったと思うマン アクティビションの難易度調整が来る前は普通にNPC死んでその上初期難易度がお守りなしだったという噂

    579 22/08/31(水)13:40:47 No.966735832

    スターフィールドもPV見た感じなんかこう時代遅れ感がすごいからなあれ

    580 22/08/31(水)13:40:50 No.966735857

    >ベセスダももう無理じゃね >スカイリムが奇跡すぎた スタフィーがいわれてることそのままで出てきたら相当すごそうなんだけどなあ

    581 22/08/31(水)13:40:53 No.966735874

    セキロは主人公固定なのがやる気にならない一番の理由 Kenshi テラリア SKYRIM 7dtd etcキャラメイクできるタイトルばかり遊んでるせいで 他人に味付けしてもらったキャラは遊ばされてる感じがしてすぐ飽きる 没入できない

    582 22/08/31(水)13:40:58 No.966735899

    ダンハウザーとその一派追い出しちゃった今のロックスターに今までのGTAの流れで期待されるものが作れるかと言われるとあんまし…

    583 22/08/31(水)13:41:00 No.966735905

    スターフィールドにはかなり期待してるがまぁいつもの如く想定よりは色々と残念なんだろうなとは思ってる 結局買うけど

    584 22/08/31(水)13:41:01 No.966735908

    Sekiroは形代が有料なのと竜咳システムとスキルポイント制なのがちょっと不満だった

    585 22/08/31(水)13:41:04 No.966735920

    >ベセスダももう無理じゃね >スカイリムが奇跡すぎた モローウィンド、オブリビオン、FO3、スカイリムの4発屋だからな…

    586 22/08/31(水)13:41:18 No.966735975

    結局そのスタジオに作れる奴が今いるのか?って部分になってくるから

    587 22/08/31(水)13:41:28 No.966736019

    >>経験値ロストはいるけどsekiroの冥助はいらなかったと思うマン >アクティビションの難易度調整が来る前は普通にNPC死んでその上初期難易度がお守りなしだったという噂 加減しろ莫迦!!

    588 22/08/31(水)13:41:56 No.966736129

    >アクティビションの難易度調整が来る前は普通にNPC死んでその上初期難易度がお守りなしだったという噂 噂って言えばソース無しで適当なこと言っていいってことじゃないぞ

    589 22/08/31(水)13:42:06 No.966736166

    オープンワールドはツシマくらいの奴が丁度いいよ

    590 22/08/31(水)13:42:11 No.966736187

    コマンド戦闘もわるかないんだけど 如く7やってると普通に殴りて~って気持ちが大変強かった やっぱつまんねぇよ強いスキル連発するのが最適解のシステム!

    591 22/08/31(水)13:42:14 No.966736197

    GTAV超えは色々と厳しい気がする

    592 22/08/31(水)13:42:23 No.966736233

    普通にFO4面白かったよ ちょっと狭かったけど

    593 22/08/31(水)13:42:25 No.966736245

    フロムの侵入社員も今ロボ作りてーって感じで入社してこないだろうしな

    594 22/08/31(水)13:42:33 No.966736274

    えっちな格好の女の子が居るとJRPG

    595 22/08/31(水)13:42:37 No.966736291

    >モローウィンド、オブリビオン、FO3、スカイリムの4発屋だからな… FO4も評価しろ

    596 22/08/31(水)13:42:38 No.966736296

    7Rはアクションのつもりでやるとしんどいよね

    597 22/08/31(水)13:42:39 No.966736307

    ベゼスダは2006年から10年ってクソ早い時期にCS用でオブリビオンとfallout3ってオープンワールドの金字塔2本を作ったってのがとにかく凄い もう周りに追いつかれちゃって追い抜かれちゃったから凄くない

    598 22/08/31(水)13:42:51 No.966736346

    しかし本当に異常なほど画像売れてるけど社長は気にしない人だろうから安心できる

    599 22/08/31(水)13:42:55 No.966736373

    FF7Rはターン制バトルリアルになるほど棒立ち感上昇に対するお手本みたいな答えだと思う

    600 22/08/31(水)13:42:57 No.966736380

    コマンド戦闘は障害あるプレイヤーに優しいシステムでもあるから リアルタイム要素の追求だけがゲームじゃない

    601 22/08/31(水)13:43:05 No.966736417

    >フロムの侵入社員も今ロボ作りてーって感じで入社してこないだろうしな 赤霊がいるぞやっちまえ

    602 22/08/31(水)13:43:07 No.966736421

    76の力をべつのに注いでてほしかった

    603 22/08/31(水)13:43:09 No.966736429

    コマンドRPGはもうシナリオ重視だけどADVではできない表現があるインディーズ向けの道具って感じ OMORIとかアンテみたいな

    604 22/08/31(水)13:43:12 No.966736438

    >ベゼスダは2006年から10年ってクソ早い時期にCS用でオブリビオンとfallout3ってオープンワールドの金字塔2本を作ったってのがとにかく凄い 本当にすごかったマジで

    605 22/08/31(水)13:43:13 No.966736446

    >コマンド戦闘もわるかないんだけど >如く7やってると普通に殴りて~って気持ちが大変強かった >やっぱつまんねぇよ強いスキル連発するのが最適解のシステム! 如く7好きだけどRPG部分は単に練り込み不足だと思う

    606 22/08/31(水)13:43:17 No.966736470

    アクティとの関わり方って難易度まで首突っ込んでなくね? インタビューでよく「パブリッシャー側にはメインメニューでボタン押した後は全部我々に作らせろ」ってスタイルです的なこと言ってる気がする

    607 22/08/31(水)13:43:29 No.966736522

    ターン制RPGのいいところは戦闘中にトイレに行けることだ

    608 22/08/31(水)13:43:32 No.966736530

    >コマンド戦闘は障害あるプレイヤーに優しいシステムでもあるから >リアルタイム要素の追求だけがゲームじゃない コントローラ片手で持ってダラダラやりたいのよね…

    609 22/08/31(水)13:43:34 No.966736543

    >ベゼスダは2006年から10年ってクソ早い時期にCS用でオブリビオンとfallout3ってオープンワールドの金字塔2本を作ったってのがとにかく凄い >もう周りに追いつかれちゃって追い抜かれちゃったから凄くない いいや奴らがその気になってFOかTES作ったら俺にはベセスダに平伏す用意があるぞ

    610 22/08/31(水)13:43:41 No.966736566

    >フロムの侵入社員も今ロボ作りてーって感じで入社してこないだろうしな 毎年ロボデザインできるデザイナー募集してるけど入社してもファンタジー世界の化け物書かされてんのかなぁ

    611 22/08/31(水)13:44:02 No.966736665

    >ベゼスダは2006年から10年ってクソ早い時期にCS用でオブリビオンとfallout3ってオープンワールドの金字塔2本を作ったってのがとにかく凄い ここが奇跡すぎる

    612 22/08/31(水)13:44:21 No.966736740

    ファンタジーとSFのオープンワールドを一社が供給してたからな… 本当にすごかった

    613 22/08/31(水)13:44:22 No.966736748

    宮崎さんフロムから逃さないために社長になれって言われた時その条件として社長になっても変わらず最前線で作り続けさせろって提示して飲ませたのいいよね…

    614 22/08/31(水)13:44:52 No.966736860

    >ターン制RPGのいいところは戦闘中にトイレに行けることだ オンラインゲームでもなきゃポーズ機能あるだろ…

    615 22/08/31(水)13:45:12 No.966736950

    >宮崎さんフロムから逃さないために社長になれって言われた時その条件として社長になっても変わらず最前線で作り続けさせろって提示して飲ませたのいいよね… タンク神の判断間違ってなかったね…

    616 22/08/31(水)13:45:13 No.966736953

    モロウィンドも評価してくだち…あれ滅茶苦茶面白いんだって

    617 22/08/31(水)13:45:18 No.966736984

    >RDR2は世界の空気感がもうなんかレベルが違ったな… 初手で風景の変化に乏しい雪山で操作性の悪さを叩きつけつつ何かとんでもないクオリティのゲームやってるな…ってプレイヤーを飲み込むのは凄い 普通は別のゲームやるかってなる不便さだらけなのにそれを許容させられる

    618 22/08/31(水)13:45:31 No.966737042

    >>ターン制RPGのいいところは戦闘中にトイレに行けることだ >オンラインゲームでもなきゃポーズ機能あるだろ… スレ画にはないし…

    619 22/08/31(水)13:45:32 No.966737045

    オブリビオンなかったらゲーム史完全に違っただろうな 俺あれ初めて知った時文字通りに目を疑ったもん こんなゲームを超えたゲーム実在すんの!?って

    620 22/08/31(水)13:45:36 No.966737065

    現場でバリバリやりたいタイプはやっぱり昇進して管理側になりたくないんだな…

    621 22/08/31(水)13:45:53 No.966737106

    日本の宮崎と言えばロリコンか毒沼を作るかのどっちかだ

    622 22/08/31(水)13:46:10 No.966737162

    やはりvatsか…

    623 22/08/31(水)13:46:15 No.966737178

    俺はACEの新作がやりたいよ

    624 22/08/31(水)13:46:25 No.966737225

    >日本の宮崎と言えばロリコンか毒沼を作るかのどっちかだ ロリコンの方が二名居るのがややこしい

    625 22/08/31(水)13:46:30 No.966737239

    このゲーム途中でポーズ出来ないから昼間プレイし辛い…佐川の兄ちゃんごめんよ出たら死ぬんだ

    626 22/08/31(水)13:46:44 No.966737293

    当時のオブリはマジで俺の考えた最強のゲームの具現化みたいだった

    627 22/08/31(水)13:46:52 No.966737326

    >アクティとの関わり方って難易度まで首突っ込んでなくね? >インタビューでよく「パブリッシャー側にはメインメニューでボタン押した後は全部我々に作らせろ」ってスタイルです的なこと言ってる気がする 製作方針とかは事前に決めていざ着手することになったら全部フロム側で製作してるスタイルなんじゃないかな アクティビジョンと関わりのあるタイトルは全部そんな感じがする

    628 22/08/31(水)13:47:00 No.966737354

    PVで戦鬼装備の奴が抜刀してるの見た時はついに納刀システムきたかと思ったのにそれがなかったのだけが不満 盾と剣両方背負って歩きたかった…

    629 22/08/31(水)13:47:05 No.966737373

    片手間と言うほどじゃないんだろうけどメインラインと別でデラシネ作ってんのすごいと思う めちゃくちゃ俺に刺さったからまたああいう宮崎的少女漫画ゲーム作ってほしい

    630 22/08/31(水)13:47:10 No.966737398

    マルチ以外なら一応アイテムのテキスト表示すると時間止まる

    631 22/08/31(水)13:47:14 No.966737410

    オープンワールド好きなら隠れた名作Stoneshardいいぞー リソース管理ちゃんとやらないと病気になったり疲労でピンチになる 冒険のコツは健康的な食事!!睡眠!!

    632 22/08/31(水)13:47:18 No.966737420

    フォールアウト5はいつ出るんだか

    633 22/08/31(水)13:47:21 No.966737430

    >俺はACEの新作がやりたいよ ACEっぽい作品どころかガンダムゲーすら本数減りまくってるんだからロボゲーというジャンル自体が…

    634 22/08/31(水)13:47:51 No.966737537

    RDR2は作りこみがヤバすぎる プレイして判っていたつもりだが調べると引くくらい凝ってやがる

    635 22/08/31(水)13:47:52 No.966737540

    >フォールアウト5はいつ出るんだか いいや先にTESを作ってもらう

    636 22/08/31(水)13:47:57 No.966737556

    >冒険のコツは健康的な食事!!睡眠!! 俺は冒険できないかもしれん

    637 22/08/31(水)13:48:16 No.966737633

    >片手間と言うほどじゃないんだろうけどメインラインと別でデラシネ作ってんのすごいと思う >めちゃくちゃ俺に刺さったからまたああいう宮崎的少女漫画ゲーム作ってほしい VRゲーの最高傑作だと思ってるわあれ 迫力とか臨場感重視の中で着眼点からして違ったもんなぁ 世界に引き込まれすぎた

    638 22/08/31(水)13:48:22 No.966737657

    >フォールアウト5はいつ出るんだか スターフィールド完成してTES作ったあと

    639 22/08/31(水)13:48:24 No.966737665

    >ACEっぽい作品どころかガンダムゲーすら本数減りまくってるんだからロボゲーというジャンル自体が… ガンダムはもはや半分キャラゲーだと思うわ 今はインディーでロボゲー色々あるから一時期よりよっぽど選択肢ある

    640 22/08/31(水)13:48:28 No.966737675

    RDR2の一番凄いのはランダムイベントだと思う あれやべぇよ

    641 22/08/31(水)13:48:34 No.966737709

    クソめんどくさい操作を作り込みで黙らせるの正気じゃないよRDR2

    642 22/08/31(水)13:48:37 No.966737721

    オブリでNPCが生きている!って初めて思ったもん

    643 22/08/31(水)13:48:41 No.966737732

    >片手間と言うほどじゃないんだろうけどメインラインと別でデラシネ作ってんのすごいと思う >めちゃくちゃ俺に刺さったからまたああいう宮崎的少女漫画ゲーム作ってほしい デラシネとSEKIROとエルデンリングはそれぞれ一年ズレぐらいで同時並行かつ 全部宮崎社長ディレクション 世界的クリエイター扱いになってる人はそれなりにいるけどこの頭のおかしさは他にはいなそう

    644 22/08/31(水)13:48:44 No.966737744

    RDRは1しかプレイしてなくて2も安くなったら買おうと思ってたが楽しみになってきた

    645 22/08/31(水)13:48:47 No.966737752

    >フォールアウト5はいつ出るんだか 20年後くらいには

    646 22/08/31(水)13:48:59 No.966737794

    TES作るのが義務みたいなもんだからな 駄作が出来て絶望されるまで作り続けてもらう TESオンラインはハクスラゲーだからノーカン

    647 22/08/31(水)13:49:03 No.966737807

    S.T.A.L.K.E.R.はfallout3より早く発売していればもうちょっと評価されてたと思う

    648 22/08/31(水)13:49:05 No.966737820

    >ガンダムはもはや半分キャラゲーだと思うわ 10割キャラゲーだろ?

    649 22/08/31(水)13:49:21 No.966737887

    オブリビオンはもう不満も山ほどあるけとも最初に下水から出て遺跡を見たときの衝撃は今でも心に残ってる というか耳当りの良いBGMと時間の移り変わりでNPCの行動ルーチンが変化するとか景観の変化とか個人的に今のオープンワールドゲームに求めてるものを全部お出しされたよ

    650 22/08/31(水)13:49:34 No.966737926

    オープンワールドはSIEが出すタイプの程よいボリュームとシナリオがいいやつが好き

    651 22/08/31(水)13:49:36 No.966737942

    >TES作るのが義務みたいなもんだからな この義務だいぶ放置されてるな…

    652 22/08/31(水)13:49:43 No.966737977

    まさかフロムソフトウェアが世界に覇を唱えるとはな… 俺の知ってた頃のフロムといえば隠し部屋のスケルトンだったのに

    653 22/08/31(水)13:49:46 No.966737991

    >VRゲーの最高傑作だと思ってるわあれ >迫力とか臨場感重視の中で着眼点からして違ったもんなぁ >世界に引き込まれすぎた 紙を裏返したところにメッセージがあるっていうある種隠しメッセージでもなんでもないものをVRでやるとめちゃくちゃ面白いし関心するんだなってなった

    654 22/08/31(水)13:49:48 No.966738002

    ベセスダはスタフィー終わったらTES作ってそれが出来たらFO作るぞって予定組んでるけど何年後の話だよ…

    655 22/08/31(水)13:49:57 No.966738028

    PSVR2でVRデビューの予定だからデラシネ楽しみにしてる まぁまた中々買えない気がするけど

    656 22/08/31(水)13:49:59 No.966738038

    今更だけど円卓の狂い舌アルベリッヒの構成練られてて耐えられない 初心者にガー不の出血凍結はマズいって!

    657 22/08/31(水)13:50:01 No.966738044

    ガンダムがキャラゲー以外のなんだと

    658 22/08/31(水)13:50:17 No.966738119

    >>冒険のコツは健康的な食事!!睡眠!! >俺は冒険できないかもしれん 睡眠削るのは寿命の前借りだよ~ 理想を言えば一日7時間睡眠時間確保

    659 22/08/31(水)13:50:28 No.966738165

    デラシネで問題解決して二階から気持ちよく降りていくとこいいよね…

    660 22/08/31(水)13:50:35 No.966738190

    >ベセスダはスタフィー終わったらTES作ってそれが出来たらFO作るぞって予定組んでるけど何年後の話だよ… 最速で5年ごとに新作出るだろ

    661 22/08/31(水)13:50:59 No.966738271

    ハリーポッターのやつ期待してるから楽しみ

    662 22/08/31(水)13:50:59 No.966738273

    >今更だけど円卓の狂い舌アルベリッヒの構成練られてて耐えられない >初心者にガー不の出血凍結はマズいって! 俺初期装備初期戦技でめっちゃ頑張って倒したから偉い いや君主軍の大剣くらいは持ってたかもしれん

    663 22/08/31(水)13:51:01 No.966738284

    >>ベセスダはスタフィー終わったらTES作ってそれが出来たらFO作るぞって予定組んでるけど何年後の話だよ… >最速で5年ごとに新作出るだろ 最速が出るわけないだろ

    664 22/08/31(水)13:51:09 No.966738306

    デラシネは悪い妖精初めて見た時の衝撃が凄まじかったな… VRヘッドセットまでデザインに取り込んでるの気味が悪すぎる

    665 22/08/31(水)13:51:16 No.966738332

    >今更だけど円卓の狂い舌アルベリッヒの構成練られてて耐えられない >初心者にガー不の出血凍結はマズいって! ガチ対人構成なの笑っちゃうんだよね しかも降りたら死なないと戻れないし半ばロスト確定じゃねぇか!

    666 22/08/31(水)13:51:19 No.966738344

    >RDR2は作りこみがヤバすぎる >プレイして判っていたつもりだが調べると引くくらい凝ってやがる 今作の絶滅枠はリョコウバトかなって思ったらそもそもリョコウバトがこの年代には既に数羽を除いて絶滅してた それとは別に絶滅枠はいるし革も剥がずに放っておいた死骸の時間経過による変化とか凄いわ

    667 22/08/31(水)13:51:34 No.966738396

    ACでいまだに人気ある4系も一応宮崎ディレクションだし完全にフロム=宮崎

    668 22/08/31(水)13:51:40 No.966738418

    フォークスポークン地味に楽しみなんだよな… めちゃめちゃ延期してるの怖いけど

    669 22/08/31(水)13:51:42 No.966738425

    海外スタジオはなんかゲーム関係ないとこでズタボロになってんな…ってなる最近

    670 22/08/31(水)13:51:43 No.966738432

    >ハリーポッターのやつ期待してるから楽しみ ビジュアルだけでもワクワクするよね

    671 22/08/31(水)13:52:00 No.966738506

    >ガチ対人構成なの笑っちゃうんだよね >しかも降りたら死なないと戻れないし半ばロスト確定じゃねぇか! だからこうして勝てるまで挑むという精神を叩き込むんですね

    672 22/08/31(水)13:52:13 No.966738560

    >海外スタジオはなんかゲーム関係ないとこでズタボロになってんな…ってなる最近 そんな事ないぞ CDPRとかゲーム自体がぼろぼろだ

    673 22/08/31(水)13:52:32 No.966738616

    >海外スタジオはなんかゲーム関係ないとこでズタボロになってんな…ってなる最近 一箇所の印象が強すぎる

    674 22/08/31(水)13:52:47 No.966738666

    >紙を裏返したところにメッセージがあるっていうある種隠しメッセージでもなんでもないものをVRでやるとめちゃくちゃ面白いし関心するんだなってなった その辺の感覚作り本当上手いよね 画面に表示される自分の手が近くだと握ってて遠くに伸ばすと開くの演出として天才だと思う

    675 22/08/31(水)13:52:48 No.966738676

    海外スタジオは大きくなりすぎた所が無理を続けてきた代償が表面化し始めた うまいことやってる所も多い

    676 22/08/31(水)13:52:55 No.966738706

    円卓の下のとこ対人のたまり場にしたかったじゃないかなフロム…

    677 22/08/31(水)13:53:01 No.966738728

    フロムもカドカワに拾われなかったら多分アレだったし… 面白いゲーム作ってるだけじゃダメなんだ開発費高騰しすぎで

    678 22/08/31(水)13:53:03 No.966738735

    DLC発表はよ このままじゃメリナは本当にただのビジネスパートナーで終わるぞ

    679 22/08/31(水)13:53:05 No.966738748

    なんでフロムみたいなちっちゃな所で世界的タイトル出してるんだよ…

    680 22/08/31(水)13:53:14 No.966738781

    これでオープンワールドゲーに味しめたりしないでほしいなフロムも他所も…

    681 22/08/31(水)13:53:17 No.966738793

    ドラクエ9とFF13の一年前にフォールアウト3発売してるって考えると確かに凄え

    682 22/08/31(水)13:53:39 No.966738874

    >なんでフロムみたいなちっちゃな所で世界的タイトル出してるんだよ… ゲーフロ「せやせや」

    683 22/08/31(水)13:53:41 No.966738882

    といっても海外ドコモおんなじようなレベルだけどなやらかし具合 ブリだけはちょっと飛び抜けてたけど

    684 22/08/31(水)13:53:49 No.966738907

    1キャラで10週するぐらいガッツリやったけど 2キャラ目作ってゼロからやる気はさすがに起きなかった

    685 22/08/31(水)13:53:56 No.966738929

    海外AAAはすげえや!なんでこんなの無理せず作れるんだ!?って思ってたらめっちゃ無理してたのいいよねよくない

    686 22/08/31(水)13:54:15 No.966739012

    これといいスマブラといいバンナムがかなり陰で支えてるイメージある

    687 22/08/31(水)13:54:21 No.966739026

    >RDRは1しかプレイしてなくて2も安くなったら買おうと思ってたが楽しみになってきた 凄いぞ いやもう本当に凄い 馬に滅茶苦茶愛着湧く

    688 22/08/31(水)13:54:28 No.966739053

    >フロムもカドカワに拾われなかったら多分アレだったし… >面白いゲーム作ってるだけじゃダメなんだ開発費高騰しすぎで ダクソヒットさせて2ブラボ3を並行制作中だったから別に角川関係なく安定してたと思うぞ 神社長の引退時期がちょうど2014年だっただけの話で

    689 22/08/31(水)13:54:34 No.966739068

    >海外AAAはすげえや!なんでこんなの無理せず作れるんだ!?って思ってたらめっちゃ無理してたのいいよねよくない 無理してないとこがまずないからな日本人が想像する以上のブラック環境で働いてる人のほうが圧倒的に多いや

    690 22/08/31(水)13:54:34 No.966739069

    ハリポタ知らないけどハリポタ楽しみなんだよね 履修した方がいいのかな

    691 22/08/31(水)13:54:35 No.966739074

    >DLC発表はよ >このままじゃメリナは本当にただのビジネスパートナーで終わるぞ 正直DLC出す労力で新作ゲームつくっほしい 聖別雪原から先がDLCみたいなエリアだったし

    692 22/08/31(水)13:54:54 No.966739147

    ソウルシリーズは全部トロコンしたけどやっぱブラボの中毒性が異常だなって

    693 22/08/31(水)13:54:57 No.966739159

    4000万本ぐらい売れて欲しいな

    694 22/08/31(水)13:55:05 No.966739184

    >DLC発表はよ >このままじゃメリナは本当にただのビジネスパートナーで終わるぞ 許さないメリ……

    695 22/08/31(水)13:55:13 No.966739218

    >これといいスマブラといいバンナムがかなり陰で支えてるイメージある 良いPとDだけいれば新規IP出してきそうなんだがな

    696 22/08/31(水)13:55:17 No.966739233

    >4000万本ぐらい売れて欲しいな それは多分無理だな2000万の壁が厚い

    697 22/08/31(水)13:55:27 No.966739266

    2キャラ目は鍛石がな・・・ 序盤は強化にボトルネックつくることでバランスとってる節があって 2キャラメ以後がしんどい

    698 22/08/31(水)13:55:34 No.966739291

    ホグワーツレガシーも本当に楽しみ 本編よりずっと昔の話だからハリポタ知らなくてもいいよ

    699 22/08/31(水)13:55:38 No.966739304

    >ハリポタ知らないけどハリポタ楽しみなんだよね >履修した方がいいのかな 賢者の石とか1作だけでも見て世界観を何となく把握しておくと良い

    700 22/08/31(水)13:55:46 No.966739321

    最後まで盾チクランスで駆け抜けたから クリア後ネット見たら戦技戦技で俺と違うゲームの話してる!!ってなった

    701 22/08/31(水)13:55:52 No.966739334

    >ソウルシリーズは全部トロコンしたけどやっぱブラボの中毒性が異常だなって 聖杯なかったらほんとつまらんかったと思うけど聖杯が初心者への脚切りすぎる

    702 22/08/31(水)13:55:57 No.966739353

    >ドラクエ9とFF13の一年前にフォールアウト3発売してるって考えると確かに凄え この頃はマジで和ゲーの時代終わった感凄かった

    703 22/08/31(水)13:56:10 No.966739401

    意外と困るのがレシピ あれ作ろうと思って2キャラ目で拾ってなかったりする

    704 22/08/31(水)13:56:16 No.966739421

    個人的にオープンワールドより箱庭世界のサイズ感の方が好きなんだけど自由度が重視されるのかな

    705 22/08/31(水)13:56:25 No.966739462

    やっぱ洋ゲーライクのオープンワールドが売れるんだなって

    706 22/08/31(水)13:56:25 No.966739464

    >>4000万本ぐらい売れて欲しいな >それは多分無理だな2000万の壁が厚い いや2000万本は分厚くもなんともないだろ 普通にいけば今年中に突破するぞ

    707 22/08/31(水)13:56:33 No.966739489

    >海外AAAはすげえや!なんでこんなの無理せず作れるんだ!?って思ってたらめっちゃ無理してたのいいよねよくない 何気に最低でもそこそこで時折傑作を作るUBIが制作体制そのものは無茶してないのは凄いと思う

    708 22/08/31(水)13:56:39 No.966739511

    デモンズとエルデンはそれぞれギリギリ00年代と20年代だけど ダクソブラボダクソ3デラシネセキロの5作が全部10年代発売に収まる宮崎作品なの凄すぎる

    709 22/08/31(水)13:56:51 No.966739544

    >1キャラで10週するぐらいガッツリやったけど >2キャラ目作ってゼロからやる気はさすがに起きなかった そんだけ遊べば充分ハマってるわ

    710 22/08/31(水)13:56:57 No.966739563

    >2キャラ目は鍛石がな・・・ >序盤は強化にボトルネックつくることでバランスとってる節があって >2キャラメ以後がしんどい だからこうやって駆け抜けて喪色をかき集めるんですね

    711 22/08/31(水)13:56:59 No.966739573

    >やっぱ洋ゲーライクのオープンワールドが売れるんだなって そりゃ海外の人のほうが多いわけだし

    712 22/08/31(水)13:57:12 No.966739617

    まだ一度もSTEAMでセールしてないし(してないよね?) セールかなんかの賞とったタイミングでまだまだ伸びると思われる 2000万は超える

    713 22/08/31(水)13:57:27 No.966739670

    俺のメリナティシーちゃんだったかもしれん

    714 22/08/31(水)13:57:29 No.966739677

    まずDLC2つ出すだろ? 値下げするだろ? 完全版出すだろ? 5000万本超えるって寸法よ

    715 22/08/31(水)13:57:41 No.966739720

    >個人的にオープンワールドより箱庭世界のサイズ感の方が好きなんだけど自由度が重視されるのかな 自由度というより探索における満足感だな 同じ場所何度も行き来するの面白くない 未知の場所に到達し未知のお宝に触りたい

    716 22/08/31(水)13:57:41 No.966739721

    後作に引き継がれなかったけどデモンズのステージ選択式が一番好き

    717 22/08/31(水)13:57:42 No.966739722

    ウォーロンが仁王により忍者が的なアクション入った感じですごい期待してる

    718 22/08/31(水)13:57:50 No.966739748

    >ハリポタ知らないけどハリポタ楽しみなんだよね >履修した方がいいのかな 原作より遥か前の時代が舞台だし多分やってないと話とか理解できないってことはないと思う ただ原作のあれがある! ってのは今出てるトレイラー見てるだけでもあるから触れてたほうが楽しめるんじゃないかな

    719 22/08/31(水)13:58:04 No.966739799

    >何気に最低でもそこそこで時折傑作を作るUBIが制作体制そのものは無茶してないのは凄いと思う クリエイティブ担当の上位集団と世界中に散らばった下請け作業スタジオで効率的にやってたからな お互いフィードバックしすぎたせいかどのシリーズも同じような文法で作りすぎたとか反省してたのが面白いけど

    720 22/08/31(水)13:58:22 No.966739867

    FF13はあれはあれでシナリオ見せるためのRPGとしては最適な形取ってたんだけどね マップデカいのが正義って空気ができあがっちゃってたから…

    721 22/08/31(水)13:58:27 No.966739887

    >>PCでBloodborneやりたいって要するにPSなんか買いたいないって主張に他ならないし >ハゲてる 最初からハゲだろ

    722 22/08/31(水)13:58:29 No.966739893

    4ヶ月で1660万本改めて狂ってるな… こんだけハイペースで爆売れした和ゲーってあるんだろうか

    723 22/08/31(水)13:58:31 No.966739901

    >何気に最低でもそこそこで時折傑作を作るUBIが制作体制そのものは無茶してないのは凄いと思う そのかわりなのかは分からんけど何遊んでもなんか同じような満足感あるUBIゲー…

    724 22/08/31(水)13:58:32 No.966739907

    聖杯はアレ一本を目玉になんか1作でないかなって気持ちになる

    725 22/08/31(水)13:58:47 No.966739959

    >ハリポタ知らないけどハリポタ楽しみなんだよね >履修した方がいいのかな まあ最初の賢者の石だけ読んでおいて世界感ざっくり知るのがいいと思う

    726 22/08/31(水)13:58:50 No.966739970

    >お互いフィードバックしすぎたせいかどのシリーズも同じような文法で作りすぎたとか反省してたのが面白いけど 似たようなパズル!似たような報酬!

    727 22/08/31(水)13:58:51 No.966739975

    ホグワーツって2月発売なのねもう少し先だと思ってた

    728 22/08/31(水)13:59:02 No.966740007

    forspokenは暇だったらやろうかなって思ってたけど一週間後にホグワーツが来ちゃって…

    729 22/08/31(水)13:59:15 No.966740056

    >4ヶ月で1660万本改めて狂ってるな… >こんだけハイペースで爆売れした和ゲーってあるんだろうか マリオ

    730 22/08/31(水)13:59:19 No.966740072

    >デモンズとエルデンはそれぞれギリギリ00年代と20年代だけど >ダクソブラボダクソ3デラシネセキロの5作が全部10年代発売に収まる宮崎作品なの凄すぎる ダークソウル2からッーンとダーク3の発売間隔が頭おかしい

    731 22/08/31(水)13:59:26 No.966740094

    DLCで美ショタミケラとお話したい

    732 22/08/31(水)13:59:38 No.966740136

    >ホグワーツって2月発売なのねもう少し先だと思ってた 本来は年内発売だったけど延期して2月になった感じだな

    733 22/08/31(水)13:59:40 No.966740146

    下手に新作作るよりDLC売ったほうが稼げそう

    734 22/08/31(水)13:59:52 No.966740188

    >クリエイティブ担当の上位集団と世界中に散らばった下請け作業スタジオで効率的にやってたからな >お互いフィードバックしすぎたせいかどのシリーズも同じような文法で作りすぎたとか反省してたのが面白いけど 今のゲームシステムの流行や必須を取り入れるのも早いし安定したペースでゲーム出す辺り凄い効率化されてるんだろうな…

    735 22/08/31(水)13:59:52 No.966740189

    売れまくりって意味ならマリカー7が大分頭おかしい いつまで売れてるんだよあれ

    736 22/08/31(水)14:00:03 No.966740231

    私のミケラ

    737 22/08/31(水)14:00:18 No.966740286

    >シナリオ見せるためのRPG そもそもこの部分否定的な雰囲気が当時はあった…ような気がするけど10年以上前の話だし自信はない

    738 22/08/31(水)14:00:27 No.966740320

    確かダークソウル2とブラボが同時にライン動いてたんだっけ

    739 22/08/31(水)14:00:35 No.966740348

    デラシネはもっと多くの人にプレイしてもらいたいけど 開発経緯がSECのおかげすぎて他プラットフォームで出せる代物じゃない…

    740 22/08/31(水)14:00:59 No.966740442

    >FF13はあれはあれでシナリオ見せるためのRPGとしては最適な形取ってたんだけどね >マップデカいのが正義って空気ができあがっちゃってたから… ストーリーライン見せるだけならあれでいいんだけど世界広く見たいって気持ちもわかる

    741 22/08/31(水)14:01:02 No.966740454

    >ダークソウル2からッーンとダーク3の発売間隔が頭おかしい 元ACEスタッフにダクソ2作らせて ダクソスタッフにブラボ作らせて 重鉄騎スタッフにダクソ3作らせるだけの簡単なお仕事 ごめんちょっと破綻したから2と3のディレクター交代するわ

    742 22/08/31(水)14:01:10 No.966740490

    TGSでなんかタイトル発表あるかな エルデンとは別ラインでなんか作ってるはずだし

    743 22/08/31(水)14:01:15 No.966740517

    今見てみるとダクソ2→ブラボ→ダクソ3の出るテンポが速すぎてビビる

    744 22/08/31(水)14:01:16 No.966740518

    >売れまくりって意味ならマリカー7が大分頭おかしい >いつまで売れてるんだよあれ マリカDSも長い間ジワ売れしてたしマリカは基本的に息長いよね…

    745 22/08/31(水)14:01:35 No.966740582

    >デラシネはもっと多くの人にプレイしてもらいたいけど >開発経緯がSECのおかげすぎて他プラットフォームで出せる代物じゃない… VR2出ても電マ2本いるんだろうな…

    746 22/08/31(水)14:01:37 No.966740591

    >売れまくりって意味ならマリカー7が大分頭おかしい >いつまで売れてるんだよあれ レースゲーム自体が鳴りを潜めた中一人気を吐き続けてるからなぁ まあ言うても他のレースゲーム作っても売れないんじゃしかたねーのかもしれんが

    747 22/08/31(水)14:01:48 No.966740630

    >売れまくりって意味ならマリカー7が大分頭おかしい >いつまで売れてるんだよあれ 実質マリカ7~7.8くらいだから…

    748 22/08/31(水)14:01:49 No.966740634

    >4ヶ月で1660万本改めて狂ってるな… >こんだけハイペースで爆売れした和ゲーってあるんだろうか ポケモン剣盾はたしか二か月で1600万

    749 22/08/31(水)14:02:04 No.966740689

    アサクリは日本が舞台になるみたいな噂を見たのでちょっと楽しみ

    750 22/08/31(水)14:02:08 No.966740706

    ff13はあれマップの構造がってか変なシステムの戦闘に慣れさせるためにやれることの幅少ない不自由なチュートリアル染みたのかなりの期間やらされるのがキツイよ

    751 22/08/31(水)14:02:15 No.966740726

    FF13あたりはハゲの全盛期だからなあ

    752 22/08/31(水)14:02:23 No.966740763

    全体的にフロムゲーというかダクソ系が流行ってナンバリングも振られてないから手に取りやすかったのはある

    753 22/08/31(水)14:02:48 No.966740849

    FFは改めて遊ぶと評判の割に全体的に完成度高いなってなる

    754 22/08/31(水)14:02:56 No.966740881

    >確かダークソウル2とブラボが同時にライン動いてたんだっけ ダクソ3は重鉄騎(2012年6月発売)スタッフがスライドして作ってるから 2013年はソウルボーンで3作同時制作してたぞ

    755 22/08/31(水)14:02:57 No.966740885

    >VR2出ても電マ2本いるんだろうな… VR2は専用のコントローラーあるから…

    756 22/08/31(水)14:03:03 No.966740915

    >アサクリは日本が舞台になるみたいな噂を見たのでちょっと楽しみ それかなり昔からずっと噂でしかないやつでは… アプリ版では戦国時代が舞台になってたりはするけど

    757 22/08/31(水)14:03:05 No.966740923

    >ポケモン 子供狙えるのはやっぱ強いな

    758 22/08/31(水)14:03:10 No.966740937

    >全体的にフロムゲーというかダクソ系が流行ってナンバリングも振られてないから手に取りやすかったのはある 映画とか他の媒体だとナンバリングは避けられるけどゲームもそれに倣う風潮出来てくるのかな

    759 22/08/31(水)14:03:27 No.966740990

    >子供狙えるのはやっぱ強いな いやむしろ子供のためのゲーム少なすぎんだよ今の時代

    760 22/08/31(水)14:03:29 No.966740993

    >そもそもこの部分否定的な雰囲気が当時はあった…ような気がするけど10年以上前の話だし自信はない ムービーが大体なら映画でいいじゃんって空気はあったね 戦闘システムが結構凝ってたからFF13は映画でいいじゃんにはならないんだが

    761 22/08/31(水)14:03:36 No.966741023

    >>シナリオ見せるためのRPG >そもそもこの部分否定的な雰囲気が当時はあった…ような気がするけど10年以上前の話だし自信はない 実際リニアだの揶揄されてたと思う

    762 22/08/31(水)14:03:43 No.966741050

    この時代になってソウルライクってジャンル確立させたのは凄い 今もソウルライク出てるし

    763 22/08/31(水)14:04:02 No.966741117

    システムやゲーム体験が引き継がれてるならナンバリングする意味も薄いなって風潮にはなってきてる気がする

    764 22/08/31(水)14:04:24 No.966741197

    そういやあの頃は痴漢だの妊娠だのボクサーだのゴキブリだの元気に対立してたなぁ懐かしく…はないな糞だ糞

    765 22/08/31(水)14:04:51 No.966741286

    >システムやゲーム体験が引き継がれてるならナンバリングする意味も薄いなって風潮にはなってきてる気がする 有名タイトル開発者がインディーズで精神的後継作!みたいなのも増えたな

    766 22/08/31(水)14:05:00 No.966741319

    ダクソの戦技そんなに酷かったの?

    767 22/08/31(水)14:05:00 No.966741320

    ソウルライクゲーどれも雰囲気と難易度と死にゲーって部分的だけ模倣するゲームばっかでオンライン要素は別に…っての多すぎる ソルトアンドはオンラインあって一瞬だけ楽しかった

    768 22/08/31(水)14:05:10 No.966741356

    >そういやあの頃は痴漢だの妊娠だのボクサーだのゴキブリだの元気に対立してたなぁ懐かしく…はないな糞だ糞 割と最近その頃みたいなノリのおじいちゃんをよく見るから困る

    769 22/08/31(水)14:05:23 No.966741406

    オープンワールドなんて一見誰も見ないようなところまでちゃんと作らなきゃいけないんだから 体力ないと無理だよな

    770 22/08/31(水)14:05:26 No.966741421

    >システムやゲーム体験が引き継がれてるならナンバリングする意味も薄いなって風潮にはなってきてる気がする 新規IPの方が間口広くね?って感じになってるんだと思う ファンはタイトルではなくコンセプト思想で判断するし

    771 22/08/31(水)14:05:42 No.966741479

    ディアリングサーガは今なら許される?

    772 22/08/31(水)14:05:52 No.966741530

    ナンバリングは売り上げが落ちるのでぶっちゃけ3だけどタイトル変えまーすは昔からあるね

    773 22/08/31(水)14:05:52 No.966741532

    >映画とか他の媒体だとナンバリングは避けられるけどゲームもそれに倣う風潮出来てくるのかな 新しいのやったらいいよ!って言いやすいしシリーズ間の直接な繋がりが薄いのは増えてきてるようには思う

    774 22/08/31(水)14:06:01 No.966741562

    >いやむしろ子供のためのゲーム少なすぎんだよ今の時代 日本はだって子供向け狙っても子供あんまいないから世界狙えるようなとこじゃないと企画通り難い 海外のほんとに小さい子向けのはあんまりこっちに入ってこないから認知してないだけだと思うよ

    775 22/08/31(水)14:06:14 No.966741606

    >ナンバリングは売り上げが落ちるのでぶっちゃけ3だけどタイトル変えまーすは昔からあるね モンハンもやめたしな

    776 22/08/31(水)14:06:15 No.966741612

    今はもうsteam対epicで殴り合わないとな

    777 22/08/31(水)14:06:16 No.966741619

    ハゲはBlizzardの騒動とかゲームパスとかベセスダ買収で相変わらずハゲ散らかしてたぞ

    778 22/08/31(水)14:06:19 No.966741633

    >ダクソの戦技そんなに酷かったの? ダクソ3での戦技は当たりはずれが酷くて戦技使わなくていいわってなってた だからエルデンリングで付けかえられるようになって使いやすくなったのはでかい

    779 22/08/31(水)14:06:20 No.966741640

    >ディアリングサーガは今なら許される? ティアサガは浜村が敵対的だったので任天堂は絶対許さないと思う

    780 22/08/31(水)14:06:27 No.966741667

    >ディアリングサーガは今なら許される? FE続編を名乗ったこと以外は全部許されてるぞアレ

    781 22/08/31(水)14:06:30 No.966741672

    ポケモンは初動は凄いけどマリカやゼルダと違ってそこまで伸びない 剣盾も3年で2300万本止まりなあたり

    782 22/08/31(水)14:06:36 No.966741694

    >ダクソの戦技そんなに酷かったの? くそ強いやつしか使われなくてそれ以外は賑やかしモーションって感じ 付け替えもできないから自然と武器の選択肢が狭まっていく でもエルデンみたいな戦技ゲーではなかった

    783 22/08/31(水)14:06:38 No.966741709

    >>売れまくりって意味ならマリカー7が大分頭おかしい >>いつまで売れてるんだよあれ >実質マリカ7~7.8くらいだから… マリオカート7(2)_220831-4_これが最新

    784 22/08/31(水)14:06:40 No.966741718

    子供はApexとかフォトナやってるよ

    785 22/08/31(水)14:06:47 No.966741748

    >ディアリングサーガは今なら許される? あっ人のゲームの続編他社で勝手に作っちゃダメだよ!

    786 22/08/31(水)14:06:59 No.966741798

    >ダクソの戦技そんなに酷かったの? ほぼほぼ対人用

    787 22/08/31(水)14:07:20 No.966741856

    ネームバリューとPVで売れる時代はもう終わったからな…

    788 22/08/31(水)14:07:34 No.966741907

    >子供はApexとかフォトナやってるよ 無料の敷居の低さは大きい

    789 22/08/31(水)14:07:35 No.966741911

    実際エルデンリングってどの程度難しいの? BOTWの普通の難易度ですら苦戦する俺には無理?

    790 22/08/31(水)14:07:37 No.966741919

    スレッドを立てた人によって削除されました >ハゲはBlizzardの騒動とかゲームパスとかベセスダ買収で相変わらずハゲ散らかしてたぞ ハゲって基本的にSONY信者しかやってないからね……本当に迷惑だよねあのハード

    791 22/08/31(水)14:07:53 No.966741977

    >子供はApexとかフォトナやってるよ モンハンもマリパもやってるだろ

    792 22/08/31(水)14:07:56 No.966741985

    個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた いやリターナルとかあったんだけどね

    793 22/08/31(水)14:08:03 No.966742013

    いきなりハゲ散らかすな

    794 22/08/31(水)14:08:09 No.966742027

    PVといえばゲームのオープニングムービーの全盛期はPS2だよな エスコンとか百年戦う奴とかナムコが凄かった

    795 22/08/31(水)14:08:22 No.966742077

    マーティン先生がきっかけでダクソぶりに買ったけど魔術祈祷スロットとかの古臭い部分はなんとかした方がいいと思う

    796 22/08/31(水)14:08:23 No.966742083

    スレッドを立てた人によって削除されました プレステなんか誰もやらんだろ 全く売れてないぞ国内

    797 22/08/31(水)14:08:36 No.966742132

    話題に出さなきゃよかった

    798 22/08/31(水)14:08:39 No.966742144

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた PCゲーじゃないの!?

    799 22/08/31(水)14:08:43 No.966742162

    >ポケモンは初動は凄いけどマリカやゼルダと違ってそこまで伸びない >剣盾も3年で2300万本止まりなあたり 良くも悪くも頻繁に新シリーズ出るのはありそう

    800 22/08/31(水)14:08:44 No.966742168

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた >いやリターナルとかあったんだけどね 専用と比べると最適化されてねえなって思ったよ フロムだからこんなもんかって感じだったけど

    801 22/08/31(水)14:08:47 No.966742184

    ダクソ3の感覚で直剣使うと微妙だと思ったが戦技が強いと分かったら変わった

    802 22/08/31(水)14:08:52 No.966742203

    >実際エルデンリングってどの程度難しいの? >BOTWの普通の難易度ですら苦戦する俺には無理? フロムゲーはみんな等しく苦戦するけどみんな等しくなんか乗り越えられる感じになってるから人気なんだ チュートリアルだけ落ち着いてしっかり学ぶ気概さえあるなら恐れず買っていいと思うよ

    803 22/08/31(水)14:08:57 No.966742213

    エルデン別にps5とか最新世代あわせのゲームっぽい要素はないような…

    804 22/08/31(水)14:08:59 No.966742223

    >マーティン先生がきっかけでダクソぶりに買ったけど魔術祈祷スロットとかの古臭い部分はなんとかした方がいいと思う クロスホットバーほしいマジで アクションゲームでも使えるだろあの方式

    805 22/08/31(水)14:09:00 No.966742229

    >実際エルデンリングってどの程度難しいの? >BOTWの普通の難易度ですら苦戦する俺には無理? 難しい難しくないは結局感覚の話になるから定量的に数値化出来るもんでもないとしか 難しいのは揺るがないけど

    806 22/08/31(水)14:09:12 No.966742276

    スレッドを立てた人によって削除されました MS叩いてたら自分が死んだからなSONY

    807 22/08/31(水)14:09:20 No.966742315

    スレッドを立てた人によって削除されました >いきなりハゲ散らかすな そもそもスレ画からしてハゲだし…

    808 22/08/31(水)14:09:20 No.966742317

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた PS4世代のゲームです…

    809 22/08/31(水)14:09:21 No.966742322

    プリレンダムービー…なんだか懐かしい響き…

    810 22/08/31(水)14:09:22 No.966742328

    国内でいうと7割くらいPSだよねエルデン

    811 22/08/31(水)14:09:34 No.966742363

    >いやリターナルとかあったんだけどね リターナルはトリガーの凄さを知ったいいゲーム

    812 22/08/31(水)14:09:39 No.966742377

    エルデンPS5版初期全然最適化されてなかっただろ!?

    813 22/08/31(水)14:09:47 No.966742414

    ブラボ2の資金たっぷりだな…

    814 22/08/31(水)14:09:47 No.966742417

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた ごめん笑うところかな?

    815 22/08/31(水)14:09:52 No.966742436

    一人でやってそう

    816 22/08/31(水)14:09:54 No.966742449

    難しいけどレベリングとか寄り道とかで比較的なんとでもなる塩梅でちょうどよかった

    817 22/08/31(水)14:09:56 No.966742452

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた >いやリターナルとかあったんだけどね PC版が圧倒的にでき良かった時点でそいつは無理な話だわ

    818 22/08/31(水)14:09:57 No.966742459

    >今はもうsteam対epicで殴り合わないとな もう勝負付いてるから PCゲームの流通はSTEAMが7割 残りの3割をepicその他でパイを奪い合ってる状態

    819 22/08/31(水)14:10:06 No.966742492

    ホグワーツはめっちゃ楽しみたけどスイッチ版も同時発売のがちょっと怪し

    820 22/08/31(水)14:10:32 No.966742574

    >ホグワーツはめっちゃ楽しみたけどスイッチ版も同時発売のがちょっと怪し 同時発売ではなくなったから安心しろ

    821 22/08/31(水)14:10:32 No.966742577

    2300万本止まりってなんだよ! エルデンでもまだ2000万行ってないだろ!

    822 22/08/31(水)14:10:33 No.966742581

    フロムゲーは最初の雑魚敵が1~2発殴れば殺せるのが上手く出来てると思う 他社製やるとなんかいきなりクソ硬いモブとかわんさか出てきてげんなりする

    823 22/08/31(水)14:10:33 No.966742585

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた >いやリターナルとかあったんだけどね マルチだからデモンズリメイクとかと比べたらまだ抑えられてる感じはあると思う

    824 22/08/31(水)14:10:38 No.966742608

    >エルデンPS5版初期全然最適化されてなかっただろ!? PC版もですぞー

    825 22/08/31(水)14:10:38 No.966742609

    難しいと言われてるゲームだいたいクリアしてるし大丈夫だろと思ったらマジで難しいリターナル

    826 22/08/31(水)14:10:39 No.966742617

    >個人的にエルデンリングは初めて「PS5のために作られたPS5のゲーム」って感じた >いやリターナルとかあったんだけどね マシンクラッシュしてデータまで消えるのに!?

    827 22/08/31(水)14:10:55 No.966742676

    エルデン全機種出来悪かったよ初期

    828 22/08/31(水)14:11:07 No.966742708

    PS5はアストロとラチェクラがめちゃくちゃ最適化されてたよ

    829 22/08/31(水)14:11:15 No.966742745

    そもそもマッチング問題ひど過ぎたろ初期PS5版

    830 22/08/31(水)14:11:15 No.966742747

    >フロムゲーは最初の雑魚敵が1~2発殴れば殺せるのが上手く出来てると思う >他社製やるとなんかいきなりクソ硬いモブとかわんさか出てきてげんなりする にしたって後半はちょっとボス硬すぎたな 巨人雪山とか雑魚倒してた人いるのか?

    831 22/08/31(水)14:11:16 No.966742753

    >ホグワーツはめっちゃ楽しみたけどスイッチ版も同時発売のがちょっと怪し Switch版だけは発売日別になったよ

    832 22/08/31(水)14:11:29 No.966742811

    >2300万本止まりってなんだよ! >エルデンでもまだ2000万行ってないだろ! 初動すごい割にって話よ 初動だけならそれこそ4000万本クラスの初動だから

    833 22/08/31(水)14:11:31 No.966742823

    >難しいと言われてるゲームだいたいクリアしてるし大丈夫だろと思ったらマジで難しいリターナル 3面のドローンに殺されすぎて詰んでるのがおれだ…

    834 22/08/31(水)14:11:45 No.966742886

    初期が最適化されてない全てだったのでは?

    835 22/08/31(水)14:11:51 No.966742903

    >難しいと言われてるゲームだいたいクリアしてるし大丈夫だろと思ったらマジで難しいリターナル 今時あんなアーケードゲームみたいなゲームお出ししてくるのは色々と凄かった

    836 22/08/31(水)14:11:55 No.966742921

    >巨人雪山とか雑魚倒してた人いるのか? ザミュルが狂ってるだけでそれ以降は普通に倒せるだろ

    837 22/08/31(水)14:12:00 No.966742941

    エルデンリングpc版って割と最初ヤバかったけど別の世界の話してる?