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    22/08/30(火)05:41:08 No.966315598

    スプラトゥーン初期案

    1 22/08/30(火)05:47:17 No.966315839

    う ど ん

    2 22/08/30(火)06:03:56 No.966316467

    イカ要素後付なのか…

    3 22/08/30(火)06:05:09 No.966316513

    うさぎからどうしてイカになって最終的にイカ人間に落ち着いたんだろたいか

    4 22/08/30(火)06:06:02 No.966316561

    よく考えたらインク吹き付ける説得力がないな…ウサギじゃなくイカにしよう!

    5 22/08/30(火)06:10:47 No.966316793

    ウサギだと90年代ポップ感がさらに強いな

    6 22/08/30(火)06:12:26 No.966316851

    イカちゃんの垂れた横髪って触手じゃなくて元はウサ耳だったのか

    7 22/08/30(火)06:13:49 No.966316908

    >ウサギだとセガ感がさらに強いな

    8 22/08/30(火)06:14:09 No.966316917

    もっと最初期の試作はturf warにかけて豆腐と胡麻豆腐の戦いだったらしいな

    9 22/08/30(火)06:34:47 No.966317943

    豆腐からウサギになってイカに落ち着いたのか…

    10 22/08/30(火)06:36:17 No.966318012

    あのイカのデザインは後世に語り継がれる仕事だと思う

    11 22/08/30(火)06:44:15 No.966318470

    スプラトゥーンってタイトルも白眉 なんならタイトルのplatoon(小隊)部分がsquid(イカ)・squad(分隊)と関連づいてるのも美しい

    12 22/08/30(火)06:59:38 No.966319534

    https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html

    13 22/08/30(火)07:09:38 No.966320323

    >スプラトゥーンってタイトルも白眉 >なんならタイトルのplatoon(小隊)部分がsquid(イカ)・squad(分隊)と関連づいてるのも美しい splashとtoonだけじゃなかったのか…

    14 22/08/30(火)07:18:20 No.966321053

    キワモノっぽい紹介で世に出たけどメチャクチャ理詰めで作られてたやつ

    15 22/08/30(火)07:19:42 No.966321185

    壁登れなかったらゲーム性狭まってただろうからすごい

    16 22/08/30(火)07:20:51 No.966321290

    海外のインディーとかがこのウサギでTPS出しても遜色ないくらい洗練されてて怖いね…

    17 22/08/30(火)07:21:47 No.966321359

    fu1394829.jpeg 最終的にこのイカしたデザインになるんだからすごいな…

    18 22/08/30(火)07:23:50 No.966321563

    >splashとtoonだけじゃなかったのか… ちなみにsp"r"atだと小魚の一種だからこれもスプラ特有の海産物ダジャレになってる

    19 22/08/30(火)07:31:52 No.966322364

    言われてみるとSEGA感がわりとあるな…

    20 22/08/30(火)07:33:22 No.966322516

    初報の時任天堂!?このデザインで!?って思ったなあ

    21 22/08/30(火)07:34:27 No.966322640

    失礼な話任天堂にこんなおしゃれな絵を描くデザイナーいたんだって思いました

    22 22/08/30(火)07:35:19 No.966322726

    豆腐と胡麻豆腐の戦いはどうしたら良いんだ…

    23 22/08/30(火)07:35:21 No.966322732

    いまや任天堂の顔の一つだから凄いよなぁ

    24 22/08/30(火)07:37:42 No.966322980

    こうしてみるとイカちゃん可愛いね

    25 22/08/30(火)07:47:38 No.966324063

    割と根幹だと思ってた塗ればインクに潜って壁のぼり~みたいな要素も後付で生まれたのか 坂とか特定の場所しか登れないか壁走りでも想定してたんだろうか

    26 22/08/30(火)08:09:57 No.966327209

    最初豆腐だしな

    27 22/08/30(火)08:12:54 No.966327668

    これが任天堂のTPSじゃ!で成功したので凄い

    28 22/08/30(火)08:21:29 No.966329287

    任天堂の内部の人に遊んでもらって 「いいと思うけど何でウサギなの?」って聞かれて苦心の末にヒトとイカを切り替えられるギミックを思い付いたらしい

    29 22/08/30(火)08:27:53 No.966330372

    豆腐形態のメイン画面だと見えないけどサブ画面だと見えるってのもちょっとやってみたい

    30 22/08/30(火)08:46:49 No.966333675

    このウサギも可愛いからどっかで使われてほしい

    31 22/08/30(火)08:54:43 No.966335097

    キル数じゃなくて陣地塗りで勝敗つけるのは決まってたのか

    32 22/08/30(火)08:58:27 No.966335783

    うさぎは白い+耳の動きでキャラクターを表現できるってことから最終候補にまで残ってたんだけど インクを出す合理的理由が見つけられなかったので同じく最終候補のイカのゲソにウサミミの機能を取り入れたデザインになった

    33 22/08/30(火)09:03:46 No.966336653

    イカ人間のデザインが煮詰まった末にイカの時はイカでヒトの時はヒトにすればいいじゃないすかって意見に天才かよ…ってなった話好き

    34 22/08/30(火)09:09:30 No.966337575

    イカゲソを気軽にカットしてヘアスタイル楽しむイカちゃんには参るね

    35 22/08/30(火)09:40:28 No.966342904

    >豆腐と胡麻豆腐の戦いはどうしたら良いんだ… 豆腐と胡麻豆腐が醤油とマヨを塗り合うゲームで駄目だった

    36 22/08/30(火)09:41:22 No.966343070

    >イカ人間のデザインが煮詰まった末にイカの時はイカでヒトの時はヒトにすればいいじゃないすかって意見に天才かよ…ってなった話好き イカっぽいイカとヒトっぽいヒトがもう煮詰まりすぎてて好き

    37 22/08/30(火)09:50:32 No.966344742

    ウサギだった場合の潜伏とかはどういったシステムになってたんだろ