虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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22/08/29(月)20:50:24 版上げ... のスレッド詳細

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22/08/29(月)20:50:24 No.966195532

版上げや改訂に伴う技やスキルのバランス調整好きかい?

1 22/08/29(月)20:51:57 No.966196238

それしか取る必要がない!みたいなスキルが解消されるのはまあ嫌いじゃない

2 22/08/29(月)20:54:12 No.966197243

上位互換下位互換があまりにもはっきりしてると フレーバーが違ってても下位の方取るのは躊躇されるからな… どの選択肢にもメリットがあってほしい

3 22/08/29(月)20:55:50 No.966197982

まよキンは新版になってから凄く頑張ってるのを感じる ただ施設が立てづらいのと弱体化してるのの影響であんまり立てることがない…

4 22/08/29(月)21:00:44 No.966200272

昼頃のスレでスカベンチャーのゴールデン免許の話ししてた人がいたけど あそこでいう「人為アクシデントの失敗率」はドライブダイス振って人為アクシデントが発生する確率のことで 人為アクシデントが実際に発生した後にそれを処理するときの失敗率のことじゃないんだ…ややこしくてすまない… 自分で見てもぱっと見ニュアンスを勘違いしたしちょっと書き方考えないといけないと思ったよ

5 22/08/29(月)21:02:01 No.966200922

>自分で見てもぱっと見ニュアンスを勘違いしたしちょっと書き方考えないといけないと思ったよ そういうのが見つかるってことはテストプレイをした甲斐があったってことだ!

6 22/08/29(月)21:06:35 No.966203013

SWの魔力撃は2.5になって派生がなくなったから採用率落ちたって話は聞いた 2.0はどういう感じだったかは知らん

7 22/08/29(月)21:19:29 No.966208345

版上げした結果移動力が行動値依存になり行動値低くて移動する必要のある白兵が苦労するダブルクロス… 付属シナリオも敵との距離短くなるしリプレイでも白兵が苦労してるんだから直せや!

8 22/08/29(月)21:31:55 No.966213384

移動距離に関してだけは謎すぎるよね3rdの改定…

9 22/08/29(月)21:40:42 No.966216960

PC1推奨サンプルキャラクターがサンプルシナリオで1ラウンド目ボスのところに移動するだけで終わるしかないの何かの間違いだろ

10 22/08/29(月)21:41:47 No.966217391

アリアンはレイジはもうちょい使いやすいままにして欲しかったな

11 22/08/29(月)21:58:03 No.966223888

なぜそっちをそのままにしてこっちをナーフ?という修正がたまにある

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