22/08/28(日)20:41:13 命中率9... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1661686873865.png 22/08/28(日)20:41:13 No.965824690
命中率90%の斧とか使う気無くなる
1 22/08/28(日)21:01:04 No.965833720
10%って大きいよね 同人10円の時に買ったジーコで武器の強化成功率90%って書いてあってビビったよ…
2 22/08/28(日)21:19:51 No.965842791
強化とか調合に確率つける奴は面白いと思ってやってんのかな
3 22/08/28(日)21:21:32 No.965843614
>強化とか調合に確率つける奴は面白いと思ってやってんのかな 全部100%じゃつまらないとは思ってそうではある 実際にやってみたらストレス溜まるだけって分かるんだけどね
4 22/08/28(日)21:22:15 No.965843948
まじん斬りの命中50%とかはいいんだ、そういう特殊な技だって認識できるから 通常技や汎用スキルが100%未満だと低確率が凄くストレスになる
5 22/08/28(日)21:22:26 No.965844042
でも90%の斧のほうが期待値高いよ
6 22/08/28(日)21:23:35 No.965844567
>でも90%の斧のほうが期待値高いよ 違うのだ!
7 22/08/28(日)21:24:08 No.965844818
命中率8割の技を5回連続で外したときはクソがよ…という気持ちを抑えられなかった
8 22/08/28(日)21:24:15 No.965844870
その代わり体勢をしっかり考えないとダメージが通りにくくなるようにすれば戦略性が出るんだよ…
9 22/08/28(日)21:25:17 No.965845386
>命中率8割の技を5回連続で外したときはクソがよ…という気持ちを抑えられなかった 99%とかにすると逆に肝心な時に外すイメージになるのは分かる
10 22/08/28(日)21:26:05 No.965845760
命中率70%の攻撃は危険 命中率80%の攻撃は信用できない 命中率90%の攻撃は怪しい 命中率100%でも当たるとは限らない
11 22/08/28(日)21:26:11 No.965845809
命中率70%の威力130%みたいなアホ調整許されるのポケモンくらいだろ
12 22/08/28(日)21:26:20 No.965845889
どうせ絶対斧が命中しまくったら勝てるって場所にはいかないんだから 斧で攻撃外して格下から余計にダメージうけるってシーンしか発生しない
13 22/08/28(日)21:26:51 No.965846108
>強化とか調合に確率つける奴は面白いと思ってやってんのかな 難易度調整の一環でスキルなりアイテムなりで補助できるなら蟻派
14 22/08/28(日)21:27:48 No.965846527
蝿か羽虫みたいな敵の回避率上げたって作った人以外誰も楽しくないよ…
15 22/08/28(日)21:28:09 No.965846690
>>強化とか調合に確率つける奴は面白いと思ってやってんのかな >難易度調整の一環でスキルなりアイテムなりで補助できるなら蟻派 進行度に合わないし出来たらしばらくめっちゃ楽になる超強い強化できるけど低確率とかはやりたくなるよね
16 22/08/28(日)21:28:40 No.965846944
FEやスパロボやると100以外信じららないったなる
17 22/08/28(日)21:29:12 No.965847171
敵とこっちでHPに格差があるんだから 同じ命中率の偏りでもこっちは死ぬけど敵はピンピンしてるから理不尽なんだよな
18 22/08/28(日)21:30:59 No.965847972
必中技でも持たせるか
19 22/08/28(日)21:31:03 No.965848010
まあそのキャラ内で100%の剣か90%高威力の斧か選べるみたいなのならむしろ良い
20 22/08/28(日)21:31:05 No.965848025
2回連続して当たらなかった時でもペイできる程度の効果かどうかは見極めたいよね
21 22/08/28(日)21:31:29 No.965848199
まず命中率の表示が信用できない 斧を低迷中にするような開発の数学力への信用はゼロだ
22 22/08/28(日)21:31:38 No.965848267
スパロボEXのゲッターやマジンガー系は他のユニットに比べると被命中率は表示より明らかに高いよ
23 22/08/28(日)21:32:12 No.965848540
>まあそのキャラ内で100%の剣か90%高威力の斧か選べるみたいなのならむしろ良い 威力100%の剣と威力110%の斧好きな方を選んでね! 最終攻撃力は剣130斧90くらいだ!
24 22/08/28(日)21:32:33 No.965848699
>>強化とか調合に確率つける奴は面白いと思ってやってんのかな >難易度調整の一環でスキルなりアイテムなりで補助できるなら蟻派 適正レベル未満だと強化や調合ができないってシステムの代わりに レベルが足りないと100%にならないっていうのならまぁ…
25 22/08/28(日)21:33:19 No.965849057
ターン制バトルで1ターンまるまる無駄になる可能性があるって重すぎて使おうとは思わない
26 22/08/28(日)21:34:10 No.965849507
最初期のRPG楽しんだ層は早ければ孫とかいるんだろうな
27 22/08/28(日)21:34:23 No.965849600
通常攻撃でそこそこ外すゲームのストレス凄いよね…
28 22/08/28(日)21:34:43 No.965849754
リトライがかなり容易なゲームだと高威力低命中割と選択肢になるかな… 低命中が全部命中する前提で強い敵を倒したり
29 22/08/28(日)21:36:41 No.965850795
FE風花雪月の訓練用◯◯ははっきり言ってバランス放棄のクソ武器だったと思う… 少なくともルナティックやるまで他の武器(間接除く)使う気起きないぶっ壊れだった
30 22/08/28(日)21:37:45 No.965851324
調合書持ち歩こうね
31 22/08/28(日)21:38:42 No.965851742
2確か当たれば1確の調整が当然として命中率は70%が最低許されるラインだろ
32 22/08/28(日)21:38:53 No.965851834
>通常攻撃でそこそこ外すゲームのストレス凄いよね… 序盤はこんなもんよねって思ってたら中盤っぽいとこまで来てうn?ってなるのいいよねよくない
33 22/08/28(日)21:38:55 No.965851854
>FE風花雪月の訓練用◯◯ははっきり言ってバランス放棄のクソ武器だったと思う… >少なくともルナティックやるまで他の武器(間接除く)使う気起きないぶっ壊れだった 武器威力の差なんかより素の力盛るのが正義なんだよっていう打点バランスのが問題なような その上軽いし
34 22/08/28(日)21:38:56 No.965851859
ツクールはデフォだと命中95の回避5で実質10%スカるんだっけ そりゃイライラするわ
35 22/08/28(日)21:39:42 No.965852227
90%で倍にして返するから100万貸してって言われたことある
36 22/08/28(日)21:40:10 No.965852430
バフで命中率や倍率を盛れるとかなら対ボスで有利なんてこともあり得るしケースバイケースだとは思う
37 22/08/28(日)21:40:15 No.965852471
>FE風花雪月の訓練用◯◯ははっきり言ってバランス放棄のクソ武器だったと思う… >少なくともルナティックやるまで他の武器(間接除く)使う気起きないぶっ壊れだった ルナティック以外だと敵が弱いからこちらの火力が足りてるから高命中武器でいいってだけじゃないかなそれ… そりゃ難易度が低いなら命中高いほうが快適だわな 高難度だと使い分けが重要だし
38 22/08/28(日)21:40:34 No.965852605
命中率くんは存在だけで生まれるリスクがデカ過ぎる 会心率くんくらいに落ち着いて欲しい
39 22/08/28(日)21:41:36 No.965853119
>命中率くんは存在だけで生まれるリスクがデカ過ぎる >会心率くんくらいに落ち着いて欲しい 敵の会心率くんの存在もリスク高くない?
40 22/08/28(日)21:41:41 No.965853167
ロマン大砲キャラに必中必クリティカルなスキルを持たせることができるようにしよう
41 22/08/28(日)21:41:56 No.965853288
命中90とかは○回攻撃と一緒なら許すよ…
42 22/08/28(日)21:42:00 No.965853316
>90%で倍にして返するから100万貸してって言われたことある 命中90の威力200はめちゃくちゃ良心的だな でも貸さないわ
43 22/08/28(日)21:42:06 No.965853363
>命中率くんは存在だけで生まれるリスクがデカ過ぎる >会心率くんくらいに落ち着いて欲しい 会心率くんがハメ外しだすとハメ外せないキャラの存在意義が死ぬの嫌い
44 22/08/28(日)21:42:26 No.965853525
マザー2のヨーヨー使ったらキレそうになったの思い出した