虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

22/08/26(金)09:26:00 シンク... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1661473560925.jpg 22/08/26(金)09:26:00 No.964839592

シンクロニシティ

1 22/08/26(金)09:28:41 No.964840078

令和にもなってやらかすな

2 22/08/26(金)09:29:43 No.964840268

3日 1日

3 22/08/26(金)09:30:24 No.964840400

また擦り寄りか

4 22/08/26(金)09:32:10 No.964840754

金剛は結局は何が悪かったかわからないままやってる

5 22/08/26(金)09:33:59 No.964841093

強化しらす気持ち良すぎだろ!というのが恋しいのはそう

6 22/08/26(金)09:34:07 No.964841120

左は19日に配信して26日に修正されたから右もそれくらいでやられるかな

7 22/08/26(金)09:34:29 No.964841181

ウマ娘もやらかしたのか…

8 22/08/26(金)09:35:34 No.964841362

強化しらすより弱いというか下振れリスクが嫌

9 22/08/26(金)09:37:00 No.964841615

7月 8月

10 22/08/26(金)09:38:10 No.964841818

両方やってる人はよく時間あるな?

11 22/08/26(金)09:39:39 No.964842101

これがコラボか

12 22/08/26(金)09:40:34 No.964842269

>両方やってる人はよく時間あるな? ガチってないから右は高査定気持ちいい!くらいのノリでやってるのでイマイチ今回の件では問題は感じてない

13 22/08/26(金)09:40:56 No.964842325

del

14 22/08/26(金)09:41:56 No.964842490

強化しらすに脳を焼かれたから…

15 22/08/26(金)09:42:04 No.964842508

右が新高校でやらかしたのだけはわかった

16 22/08/26(金)09:42:51 No.964842677

> ガチってないから右は高査定気持ちいい!くらいのノリでやってるのでイマイチ今回の件では問題は感じてない パワプロアプリかサクスペ経験してるとそうなりがちな気はする…

17 22/08/26(金)09:44:23 No.964842963

左は超強いの作るの頭ばかになっちゃう!!みたいなノリで遊んでる 攻略情報交換してるとこを見るとさらに超超超強いの作るとなるとプレイする人も修羅になるんだなみたいになる

18 22/08/26(金)09:44:35 No.964843000

削除依頼によって隔離されました やらかしとかじゃなく上限が上手く機能してなかったのと調整ミスって言ってんのに粘着が自演しまくりだな

19 22/08/26(金)09:45:43 No.964843221

>左は超強いの作るの頭ばかになっちゃう!!みたいなノリで遊んでる >攻略情報交換してるとこを見るとさらに超超超強いの作るとなるとプレイする人も修羅になるんだなみたいになる 面倒なのと今は全部に5%補正ついたからな…

20 22/08/26(金)09:46:13 No.964843315

やっぱりウマもダンジョンが求められているのでは

21 22/08/26(金)09:46:27 No.964843357

>やらかしとかじゃなく上限が上手く機能してなかったのと調整ミスって言ってんのに粘着が自演しまくりだな ウマ娘知らんが調整ミスは普通にやらかしでは…?

22 22/08/26(金)09:47:20 No.964843512

削除依頼によって隔離されました >>やらかしとかじゃなく上限が上手く機能してなかったのと調整ミスって言ってんのに粘着が自演しまくりだな >ウマ娘知らんが調整ミスは普通にやらかしでは…? ゴルシ引いた?

23 22/08/26(金)09:48:47 No.964843790

やらかしではあるしテストプレイしとけよとは思うけどちゃんと間違いを認めて調整するのは偉いと思う

24 22/08/26(金)09:49:36 No.964843967

>やっぱりウマもダンジョンが求められているのでは ウマ鉄高校あたりで…

25 22/08/26(金)09:49:40 No.964843979

>右が新高校でやらかしたのだけはわかった どんどん増える多様なトレセン学園も面白そうだな…

26 22/08/26(金)09:49:45 No.964844002

というかパワプロ側もやらかしてんだ!自虐ネタであって対立煽りじゃねえ!

27 22/08/26(金)09:49:52 No.964844022

上限値あげたけど上限が数字上の8分の1程度しか反映されてなくて全く割にあわなくなってたのは想定外だから治すねって告知したのと スキルを取るポイントの設定が甘くて1個前のシナリオよりスキルが取れなくてやる意味ないねって言われてたことに対応するためにポイントを増やす調整の発表しただけ

28 22/08/26(金)09:50:10 No.964844097

Vtuberじゃあるまいし謝れて偉いレベルじゃないんだわ ハニバという節目のアプデですら杜撰なチェック体制だってことが露呈したんじゃねえかよ

29 22/08/26(金)09:50:41 No.964844178

ウマもタイマンして相手のステータス奪えるようにするか

30 22/08/26(金)09:50:47 No.964844202

でも別に俺は損してないしなァ…

31 22/08/26(金)09:50:57 No.964844239

左は強い弱いというよりかは評価点のためのハリボテ作りゲームだからバランスぶっ壊れても割り切れる

32 22/08/26(金)09:51:48 No.964844441

>でも別に俺は損してないしなァ… 結局これに尽きる

33 22/08/26(金)09:53:10 No.964844768

右にチャンミと因子がなければまた違った反響だったろうな

34 22/08/26(金)09:53:32 No.964844857

ウマはウマ娘ごとにシナリオあるからパワプロみたいに好き勝手できないのはシナリオ作りにくいよなあ 禁じてのキャラシナリオなしはそう何度もやれるもんじゃないし

35 22/08/26(金)09:54:27 No.964845032

>左は強い弱いというよりかは評価点のためのハリボテ作りゲームだからバランスぶっ壊れても割り切れる 本家2022から左も始めていいんスかこんなオールS作れて…と思ってたが アプリはスコアアタックだと言われてなるほどそういうもんかとなった

36 22/08/26(金)09:56:33 No.964845434

左は最初触ってダメだこれと思ったがやっぱり問題なったのか

37 22/08/26(金)09:57:29 No.964845597

左はバグとかじゃなく純粋に弱い

38 22/08/26(金)09:58:43 No.964845811

左は普通に野球やってるから弱いんだよ

39 22/08/26(金)09:59:27 No.964845918

1600が数字通りに働かなくて露骨に減衰かかってるのはいずれ全員に影響する問題なのに 自分には関係ない問題とかぬかしてるのは視野が狭いとしか言いようがない

40 22/08/26(金)10:00:01 No.964846017

右もチーム競技場っていう左でいうスタジアムなら査定で殴るタイプなんだけどね… また別にあるんだよね…

41 22/08/26(金)10:00:06 No.964846021

パワポケでもあったのか…数値だけ上がるハリボテ育成…

42 22/08/26(金)10:00:25 No.964846079

GLはファン稼げないっていうシステムとシナリオの齟齬が解決してないのが…

43 22/08/26(金)10:00:28 No.964846089

>左は普通に野球やってるから弱いんだよ 何かがおかしい

44 22/08/26(金)10:00:36 No.964846101

今日はパワプロの日だからプレイナウ!

45 22/08/26(金)10:00:57 No.964846157

>1600が数字通りに働かなくて露骨に減衰かかってるのはいずれ全員に影響する問題なのに >自分には関係ない問題とかぬかしてるのは視野が狭いとしか言いようがない それの調整を今してるんじゃね?

46 22/08/26(金)10:01:09 No.964846185

金剛は何か単純にめんどい 経験値だけは多いが

47 22/08/26(金)10:01:21 No.964846221

>ウマもタイマンして相手を退学に追い込めるようにするか

48 22/08/26(金)10:01:32 No.964846243

金剛はなんかなあ 高校固有いないと弱いとかもあるけどそれ以前になんかやってて楽しくないんだよな

49 22/08/26(金)10:01:32 No.964846244

ウマネスト使ってダンジョンみたいなのやって

50 22/08/26(金)10:02:12 No.964846355

>GLはファン稼げないっていうシステムとシナリオの齟齬が解決してないのが… 大丈夫だ!左なんかサクセスで学長が改心して生徒を退学させるのはやめるよ…みたいな流れで即退学者がでるぞ!

51 22/08/26(金)10:02:13 No.964846359

担当ウマ娘とトレーナーがセクションごとに入れ替わるシナリオをやるしかねえな

52 22/08/26(金)10:02:55 No.964846475

パワプロシナリオはぶっ飛びまくってて好きだよ 一回はちゃんと見るもんな

53 22/08/26(金)10:03:15 No.964846523

>>GLはファン稼げないっていうシステムとシナリオの齟齬が解決してないのが… >大丈夫だ!左なんかサクセスで学長が改心して生徒を退学させるのはやめるよ…みたいな流れで即退学者がでるぞ! 待て待て待て

54 22/08/26(金)10:03:31 No.964846565

>即退学者がでるぞ! なにが大丈夫なんです…?

55 22/08/26(金)10:03:35 No.964846579

右は右がおかしいんじゃないと思う TSがおかしい

56 22/08/26(金)10:03:48 No.964846622

>高校固有いないと弱いとかもあるけどそれ以前になんかやってて楽しくないんだよな 楽しくない時間かかる適当にやったしらすの方が強いはふざけてんのかってなる スコアはしらすと同じぐらい出てるのに査定に差が出まくってる

57 22/08/26(金)10:04:00 No.964846658

>大丈夫だ!左なんかサクセスで学長が改心して生徒を退学させるのはやめるよ…みたいな流れで即退学者がでるぞ! これは初見笑ったから許すよ…

58 22/08/26(金)10:04:04 No.964846676

スレ読んで思ったんだけどパワプロって野球ゲーじゃないの…?

59 22/08/26(金)10:04:16 No.964846714

上限値は俺は1600で作れるからまともに機能させて無双させてくれって言う方がまだ素直で聞ける

60 22/08/26(金)10:04:21 No.964846730

TSってもうちょい後ぐらいの実装がちょうど良かったんじゃねえかなーって思う 自由度高すぎるもんなー

61 22/08/26(金)10:04:23 No.964846738

金ハゲ取るまで金剛15回やらなきゃいけないのマジ苦痛

62 22/08/26(金)10:04:35 No.964846788

>大丈夫だ!左なんかサクセスで学長が改心して生徒を退学させるのはやめるよ…みたいな流れで即退学者がでるぞ! ア゙ア゙ア゙ー

63 22/08/26(金)10:04:53 No.964846850

金剛は単に弱いだけやん

64 22/08/26(金)10:05:02 No.964846879

>スレ読んで思ったんだけどパワプロって野球ゲーじゃないの…? 鉄道シミュレーターゲーだが?

65 22/08/26(金)10:05:04 No.964846887

やらかして運営もプレイヤーも強くなるけどたまに笑えないやらかしもするのがパワプロだ

66 22/08/26(金)10:05:09 No.964846910

調整したらしたで多分またぶっ壊れるよ

67 22/08/26(金)10:05:16 No.964846926

>適当にやったしらすの方が強いはふざけてんのかってなる 甲子園でしらすと当たった高校はみんなそう思ってるんだろうな…

68 22/08/26(金)10:05:25 No.964846952

>スレ読んで思ったんだけどパワプロって野球ゲーじゃないの…? ダンジョン探窟ゲー

69 22/08/26(金)10:05:27 No.964846959

>金ハゲ取るまで金剛15回やらなきゃいけないのマジ苦痛 どんだけプレイしてくれる人少ねえんだ…ってなった 通常プレイの報酬であのジジイ初めて見たぞ

70 22/08/26(金)10:05:27 No.964846961

>スレ読んで思ったんだけどパワプロって野球ゲーじゃないの…? 野球やらずにドラクエっぽいRPGだけしかやらんシナリオもある 野球部分はシナリオの試合と甲子園ぐらいだ

71 22/08/26(金)10:05:48 No.964847036

編入した女子生徒から経験値を吸い取って次のセクションで退学させる それを繰り返すのが討総高校だ!

72 22/08/26(金)10:06:05 No.964847089

TSがバランスの舵取りする最後のチャンスだったと思うよ これから先あれ基準でシナリオ追加しなきゃいけないの辛すぎだろ

73 22/08/26(金)10:06:27 No.964847163

826の鳥ちゃんが金剛じゃなくて桃鉄適正高いのとか実装プランどうなってんの?って感じる

74 22/08/26(金)10:06:34 No.964847193

彼女昇格したたなはしさんが集団モブレイプで退学がもう懐かしく感じる

75 22/08/26(金)10:06:53 No.964847253

>TSってもうちょい後ぐらいの実装がちょうど良かったんじゃねえかなーって思う >自由度高すぎるもんなー アイテムの使い方一つで選択肢が毎ターン生まれるし アンクルとかメガホンのタイミングもステータスの進捗考えながら手持ちと相談していくとか面白かったからね 新しい方は体力回復ちょこっと出来るだけだから物足りない…

76 22/08/26(金)10:07:11 No.964847313

>TSがバランスの舵取りする最後のチャンスだったと思うよ >これから先あれ基準でシナリオ追加しなきゃいけないの辛すぎだろ つまりしらすみたいな感じのがきたのか

77 22/08/26(金)10:07:19 No.964847333

よくも悪くもアクションがはやいのがパワプロだ ウマは大きく動くの半年に一度だからやらかすとダメージがでかい

78 22/08/26(金)10:07:20 No.964847338

そういえばサクスペはそろそろ討総が来るのか あっちだとどんなデッキになるんだろう恋ちゃんは確定だろうけど

79 22/08/26(金)10:07:37 No.964847392

ウマ娘でもRPGしたり桃鉄したりしろ

80 22/08/26(金)10:08:11 No.964847522

俺逆にTSやり続けるの苦痛の域に達してたからしばらくGLでリハビリするわ…ってなってる

81 22/08/26(金)10:08:19 No.964847533

パワプロは大まかに3か月おきだからな…

82 22/08/26(金)10:08:26 No.964847559

>ウマ娘でもRPGしたり桃鉄したりしろ たまには野球もしろ

83 22/08/26(金)10:08:46 No.964847631

パワプロもインフレしてるん?

84 22/08/26(金)10:09:05 No.964847690

この流れでTSって聞いてもクロスナインの方しか出てこねえ!

85 22/08/26(金)10:09:10 No.964847708

>俺逆にTSやり続けるの苦痛の域に達してたからしばらくGLでリハビリするわ…ってなってる というかなんで燃えてるのかって 結局みんなTSが大嫌いだからだと思う…

86 22/08/26(金)10:09:19 No.964847743

GLを1周年でやるつもりが間に合わず代替でシナリオほぼないTSを実装したが急造ゆえ調整が甘く……って連鎖を感じる

87 22/08/26(金)10:09:45 No.964847826

討総の退学ネタにされるけど安易に退学させるのやめるだけで既に退学決定してる奴は退学させるのは矛盾してなくね?

88 22/08/26(金)10:10:04 No.964847882

ファン数でパワーアップするシナリオスキルいいね! …シナリオの仕様優先するとレース出れなくてファン稼げないんだけど

89 22/08/26(金)10:10:20 No.964847947

>>俺逆にTSやり続けるの苦痛の域に達してたからしばらくGLでリハビリするわ…ってなってる >というかなんで燃えてるのかって >結局みんなTSが大嫌いだからだと思う… 育成のシステムは好きだけど異様に長いしアイテムの運がね ポイント少ない時にアイテム来過ぎてもアレだし逆もめちゃある

90 22/08/26(金)10:10:21 No.964847951

>パワプロもインフレしてるん? 超してるよここ一年ぐらいでハイスコアが倍ぐらい変わった

91 22/08/26(金)10:10:25 No.964847966

>パワプロもインフレしてるん? サクセスは半年スパンでインフレな感じ

92 22/08/26(金)10:10:36 No.964848004

>この流れでTSって聞いてもクロスナインの方しか出てこねえ! GLのほうがクロスナインっぽくて余計混乱する

93 22/08/26(金)10:11:04 No.964848080

金剛はなみき様が強い作り方を示すまではわからなかったとはいえ一応ちゃんと強かったみたいだし…

94 22/08/26(金)10:11:26 No.964848153

>ファン数でパワーアップするシナリオスキルいいね! >…シナリオの仕様優先するとレース出れなくてファン稼げないんだけど あれ16万で頭打ちだから目標こぼさなきゃ行けね

95 22/08/26(金)10:11:30 No.964848166

むしろちゃんとインフレさせないと昔のシナリオ延々やらせることになるから健全ではないんだよ

96 22/08/26(金)10:11:59 No.964848244

強いキャラ作れるからしゃーなしやってたけど一週当たりめちゃくちゃ時間かかるわめちゃくちゃに疲労してる状態でレースに出しまくってヤク漬けにするのが正しい攻略法だわでTSは好きな人ほとんどいなかったからな…

97 22/08/26(金)10:12:18 No.964848301

時間と時計が食われることを除けばTSは結構好きだったよ 春天走らなくて済むし

98 22/08/26(金)10:12:37 No.964848344

TSがシナリオあり向いてないウマ娘の救済程度だったらよかったのにね 実際はマイル中距離長距離まんべんなく走れないウマ娘が不利になった

99 22/08/26(金)10:12:43 No.964848363

パワプロもヒーローインタビューやホームランパフォーマンスを追求するシナリオとか作ろう と思ったが高校野球編ではやれないな

100 22/08/26(金)10:12:49 No.964848376

パワプロはインフレしてくのはいいんだけど限定キャラを出し続けてくるから 引くガチャを見極めて本当に強い限定かそうでもない限定かを判断しなければいけない

101 22/08/26(金)10:13:03 No.964848404

>むしろちゃんとインフレさせないと昔のシナリオ延々やらせることになるから健全ではないんだよ なんなら後出しでもアッパー調整で程よくインフレしてくれるならいいと思うんだよ TSはちょっと初手でやり過ぎた

102 22/08/26(金)10:13:03 No.964848405

>強いキャラ作れるからしゃーなしやってたけど一週当たりめちゃくちゃ時間かかるわめちゃくちゃに疲労してる状態でレースに出しまくってヤク漬けにするのが正しい攻略法だわでTSは好きな人ほとんどいなかったからな… ダスカが割と本気で育成やりにくかった ずっと金切り声出すんだもの

103 22/08/26(金)10:13:24 No.964848465

>強いキャラ作れるからしゃーなしやってたけど一週当たりめちゃくちゃ時間かかるわめちゃくちゃに疲労してる状態でレースに出しまくってヤク漬けにするのが正しい攻略法だわでTSは好きな人ほとんどいなかったからな… 強い練習が来るのを待つだけのURA式の新シナリオってくだらなくね?って思ってるから色んな人がいるよね

104 22/08/26(金)10:13:32 No.964848495

パワプロの方はよく知らんけどシナリオ多い分その育成で生きるコンテンツが色々あるんじゃないの?

105 22/08/26(金)10:14:04 No.964848596

右の問題点は減衰幅そのものじゃなくて 見えてる数字ですら信用ならないから解析に依存するという流れが今まで以上に加速することだと思う

106 22/08/26(金)10:14:12 No.964848620

>パワプロはインフレしてくのはいいんだけど限定キャラを出し続けてくるから >引くガチャを見極めて本当に強い限定かそうでもない限定かを判断しなければいけない ウマは限定が存在しないからそこは良いとこではあるか でもサポカとかの見極めが大事だったりするな…

107 22/08/26(金)10:14:15 No.964848627

まあTSは1年でやるインフレの仕方じゃないわな…

108 22/08/26(金)10:14:35 No.964848676

待つだけなんて言ったらTSのが相当だと思うけど まあ喧嘩になりかけるやつだからよそう

109 22/08/26(金)10:15:07 No.964848779

右は育てても結局自分で動かさないのに対して左はいくら強いの作っても自分で動かす必要がある違いもありそう

110 22/08/26(金)10:15:19 No.964848818

彼女を寝とらせて女性選手から力を搾り取って強くなる討総は「」のゲス化が深刻だった

111 22/08/26(金)10:15:25 No.964848836

>あれ16万で頭打ちだから目標こぼさなきゃ行けね あれ最大上昇ラインそんな低いんだ… ファン数云々は実質フレバーテキストなのね

112 22/08/26(金)10:15:34 No.964848858

ウマ娘って限定無いんだ結構珍しくない?

113 22/08/26(金)10:15:41 No.964848890

>パワプロの方はよく知らんけどシナリオ多い分その育成で生きるコンテンツが色々あるんじゃないの? あるよ 特定のシナリオで条件付けて育成して査定を競いましょう!とかやってる

114 22/08/26(金)10:16:54 No.964849099

パワプロも初上限解放の津乃田実装あたりでやめた人多いと聞くしやっぱ鬼門だな

115 22/08/26(金)10:17:07 No.964849132

正直TSは禁止制限とか取っ払ってるようなもんだから対人戦出したら行けない代物だと思う それでも良因子出るからやる意味があるっていうぶっ壊れシナリオだし

116 22/08/26(金)10:17:35 No.964849225

育てた選手がプロの壁に弾かれて弱体化してそこからペナントレースやりますみたいなのもやれるしな左は…

117 22/08/26(金)10:17:45 No.964849256

>彼女を寝とらせて女性選手から力を搾り取って強くなる討総は「」のゲス化が深刻だった 慕ってくる恋ちゃんにちょっと他の男の所行ってこいよするだけだし… 失恋させないから真っ当だし…

118 22/08/26(金)10:17:47 No.964849264

右は会社が他のゲームでもやらかしてるから もうそうゆう体質なんだろ

119 22/08/26(金)10:18:07 No.964849331

素直に上限1400で数値通り補正なしじゃだめだったのかな

120 22/08/26(金)10:18:21 No.964849370

>正直TSは禁止制限とか取っ払ってるようなもんだから対人戦出したら行けない代物だと思う >それでも良因子出るからやる意味があるっていうぶっ壊れシナリオだし キャラシナリオ自体の差が半年ぶりに復活したな

121 22/08/26(金)10:18:37 No.964849415

シナリオ読ませる部分に関しては 右のキャラ追加=左の新高校追加ぐらいのノリだよね シナリオ読むのに課金要素あるとかよくついて行けるな

122 22/08/26(金)10:18:38 No.964849417

そう考えるとやっぱり右の方は最終的にお出しするコンテンツの少なさが悪い気がする

123 22/08/26(金)10:18:38 No.964849424

最近始めたから鳴響高校を知らないので調べたら 最初から好意寄せてくれる系ヒロインいるよとあっていーなーとなってる

124 22/08/26(金)10:18:55 No.964849479

>彼女を寝とらせて女性選手から力を搾り取って強くなる討総は「」のゲス化が深刻だった 普通は二股になるけど片方を退学させて二股じゃなくするとかひどかったな… いやまあ完全にネタ回しだけど

125 22/08/26(金)10:19:23 No.964849562

>やらかしではあるしテストプレイしとけよとは思うけどちゃんと間違いを認めて調整するのは偉いと思う 偉くもなんともねえよ 当たり前のことだろ!

126 22/08/26(金)10:19:29 No.964849577

>>彼女を寝とらせて女性選手から力を搾り取って強くなる討総は「」のゲス化が深刻だった >慕ってくる恋ちゃんにちょっと他の男の所行ってこいよするだけだし… >失恋させないから真っ当だし… こいつ最低なんだ!

127 22/08/26(金)10:19:37 No.964849607

限定無いけどピックアップ時に引かないとサポカ完凸させるのほぼ無理だよね

128 22/08/26(金)10:19:43 No.964849627

>素直に上限1400で数値通り補正なしじゃだめだったのかな わかりやすいけど200差あるともう実質選択肢なし状態なんだよね 難しいね

129 22/08/26(金)10:19:50 No.964849646

>最近始めたから鳴響高校を知らないので調べたら >最初から好意寄せてくれる系ヒロインいるよとあっていーなーとなってる 可愛いけど告白選択肢に罠があるのぐぇーっ!ってなった

130 22/08/26(金)10:19:54 No.964849658

>最近始めたから鳴響高校を知らないので調べたら >最初から好意寄せてくれる系ヒロインいるよとあっていーなーとなってる 討総なら初めから好意で専属マネージャーになってくれる子がいるよ!

131 22/08/26(金)10:20:41 No.964849813

振らないと金特くれない恋ちゃんが悪かったみたいな流れはあったと思う

132 22/08/26(金)10:21:07 No.964849903

左は複数回に渡ってなみき様が紫入れなくていいからな!って育成紹介する辺り相当育成わかられてなかったんだろうな…ってなる

133 22/08/26(金)10:21:36 No.964849996

TSはやってて苦痛だったのが一番の問題

134 22/08/26(金)10:21:40 No.964850006

>>最近始めたから鳴響高校を知らないので調べたら >>最初から好意寄せてくれる系ヒロインいるよとあっていーなーとなってる >可愛いけど告白選択肢に罠があるのぐぇーっ!ってなった これで振られた後も合宿イベントでいい雰囲気になるの頭がおかしくなりそうだったよ奏ちゃん

135 22/08/26(金)10:21:42 No.964850020

ごめんなさいできたから偉いは幼稚園生に対してならともかく社会人とか企業相手に言うのは一周回って侮辱だよ

136 22/08/26(金)10:21:57 No.964850051

討総は寝取られというか自分の女に身体売らせてあぶく銭稼ぐ気分になって楽しい

137 22/08/26(金)10:22:12 No.964850101

>左は複数回に渡ってなみき様が紫入れなくていいからな!って育成紹介する辺り相当育成わかられてなかったんだろうな…ってなる でもそういう想定してるセオリー紹介みたいなのって大事だと思うんだよね 手探りでやるのが楽しいとかやらせたいってのはわからないでもないけど

138 22/08/26(金)10:22:15 No.964850106

>そう考えるとやっぱり右の方は最終的にお出しするコンテンツの少なさが悪い気がする 新キャラとか出さないであんまり力入れないで作ったシナリオもたまには見たい

139 22/08/26(金)10:22:28 No.964850161

金剛の適正編成って結局どのバランスが良いのか未だに分かってない なみきのは超上振れ前提としか思えないからあんま信用できんし

140 22/08/26(金)10:22:48 No.964850228

毎回よくシナリオ思いつくなパワプロは…

141 22/08/26(金)10:23:25 No.964850337

パワプロのとんでもない学校の話聞くだけでやりたくなってしまう

142 22/08/26(金)10:23:35 No.964850370

結局インフレ以外に道は無い 盛るだけ盛れ

143 22/08/26(金)10:23:50 No.964850421

>左は複数回に渡ってなみき様が紫入れなくていいからな!って育成紹介する辺り相当育成わかられてなかったんだろうな…ってなる 安定性で言えばなみき様の紫抜き構成が分かりやすいけど紫ガチャのハマった時の火力がね…

144 22/08/26(金)10:24:06 No.964850482

育成もので壊れるのってたいてい特定の行動だけしてればいいパターンだけど そういうのって作ってるときに真っ先にテストしないんだろうか

145 22/08/26(金)10:24:09 No.964850492

>右は会社が他のゲームでもやらかしてるから >もうそうゆう体質なんだろ 左の会社だって色々やらかしてばっかじゃねーか!!

146 22/08/26(金)10:24:14 No.964850505

>討総は寝取られというか自分の女に身体売らせてあぶく銭稼ぐ気分になって楽しい >こいつ最低なんだ!

147 22/08/26(金)10:24:16 No.964850515

今日はパワプロの日だからかyoutubeのCMでいっぱいパワプロのCM見たぜ

148 22/08/26(金)10:25:02 No.964850650

そもそも謝ってないっつーか…明らかに想定していた仕様への反発が大きすぎたのを不具合のせいにして逃げたっつーか…

149 22/08/26(金)10:25:07 No.964850665

結局右でデカい声で騒いでたのは対人要素にしか興味無い層と野次馬が多かったというか…

150 22/08/26(金)10:25:10 No.964850677

上振れした金剛は本当に凄まじいけど強化しらすの安定してかつ半脳死で強いの作れるのに慣れちゃうとね…

151 22/08/26(金)10:25:11 No.964850679

やらかしてないアプリを俺は知らんぞ

152 22/08/26(金)10:25:11 No.964850680

高校ごとのBGM聞くだけでも良い曲いっぱいで幸せになれる

153 22/08/26(金)10:25:23 No.964850706

>>右は会社が他のゲームでもやらかしてるから >>もうそうゆう体質なんだろ >左の会社だって色々やらかしてばっかじゃねーか!! ガチャの天井できた原因とかそういうのある? …あるか

154 22/08/26(金)10:25:24 No.964850713

船長力管理とかあったしらすより金剛の方が理屈としては楽な気がするんだが それでも何故か心情としてしらすの方が楽だったイメージがある

155 22/08/26(金)10:25:45 No.964850782

>やらかしとかじゃなく上限が上手く機能してなかったのと調整ミスって言ってんのに粘着が自演しまくりだな なんでチェックとかしないんです?

156 22/08/26(金)10:25:49 No.964850792

ちゃんとパワプロのことリスペクトしてたんだな

157 22/08/26(金)10:26:00 No.964850836

左は試合で甘めのロックオンでパカーンパカーンとホームラン打つのも気持ちいい まぁランクが上がると他のユーザーが作った変態投手を相手にすることにはなるんだが…

158 22/08/26(金)10:26:03 No.964850847

パワプロは据え置きナンバリングのときからミーティングだけしてれば強くなるとかやらかしてるので

159 22/08/26(金)10:26:29 No.964850936

パワプロの真似してる割りにはゲーム性まったく代わり映えしないな パワプロとか色んな高校でミニゲームとかの要素もあるのに

160 22/08/26(金)10:26:31 No.964850942

>毎回よくシナリオ思いつくなパワプロは… 野球部とアイドル部の精神を入れ替えて野球とアイドルをやる役を交代させます! そのお陰でお互いに上手くなります!は実にスゴいよね

161 22/08/26(金)10:26:32 No.964850948

>>左は複数回に渡ってなみき様が紫入れなくていいからな!って育成紹介する辺り相当育成わかられてなかったんだろうな…ってなる >安定性で言えばなみき様の紫抜き構成が分かりやすいけど紫ガチャのハマった時の火力がね… 個人的に一番いらないのは緑だったなぁ とにかくステータスがあまり上がらない

162 22/08/26(金)10:26:35 No.964850955

今年の826はそこまでインフレ感無いというか選択ガチャ券といいなんでこのタイミングで投手向け桃鉄向けにするんだよってズッコケた

163 22/08/26(金)10:26:43 No.964850983

>パワプロは据え置きナンバリングのときからミーティングだけしてれば強くなるとかやらかしてるので 野球しろよって言われる意味にも種類があるんだな

164 22/08/26(金)10:26:50 No.964851004

2種練で右やりたいから早く実装するんだよ! それと下のレア度で凸らせろ

165 22/08/26(金)10:27:04 No.964851055

>パワプロの真似してる割りにはゲーム性まったく代わり映えしないな >パワプロとか色んな高校でミニゲームとかの要素もあるのに それやると確実にプレイ時間長くなるけどいいのか?

166 22/08/26(金)10:27:04 No.964851056

>左は試合で甘めのロックオンでパカーンパカーンとホームラン打つのも気持ちいい >まぁランクが上がると他のユーザーが作った変態投手を相手にすることにはなるんだが… 本家の方やるともうダメダメになるからよろしくないんだよな 全然打てない!ってなる

167 22/08/26(金)10:27:52 No.964851218

>育成もので壊れるのってたいてい特定の行動だけしてればいいパターンだけど >そういうのって作ってるときに真っ先にテストしないんだろうか テストしてるかしてないかはわからんがユーザーの想定していることを開発側も想定してるなんて幻想は捨てたほうがいい

168 22/08/26(金)10:27:59 No.964851239

ソシャゲに天井がつくきっかけになった事件…

169 22/08/26(金)10:28:26 No.964851306

左はクエストモードもあるが 呪術廻戦コラボクエストはぽんぽん強くなれて楽しかったが初期の球炎島とかはちょっとね…みたいにはなります

170 22/08/26(金)10:28:37 No.964851344

つばさちゃん強いんだけど なんで野手のコツ持ってきてないの君…

171 22/08/26(金)10:28:50 No.964851384

右に2種練実装なんてしたら今回のシナリオぶっ壊れない?大丈夫?

172 22/08/26(金)10:29:20 No.964851485

あと何気に赤があまり有効活用できない あんまり体力が減りまくってるタイミングが多くない

173 22/08/26(金)10:29:34 No.964851530

>そもそも謝ってないっつーか…明らかに想定していた仕様への反発が大きすぎたのを不具合のせいにして逃げたっつーか… 下手に弄ってバランス終わりそうだよね GL強くして様子見した方が良いんじゃねって正直思ってる

174 22/08/26(金)10:29:41 No.964851555

割りと後から始めたから初期の虹谷が凄まく強かったって話が信じられない

175 22/08/26(金)10:29:47 No.964851572

右はチャンミっていう対人がゲームの目的だけど 左はどんなコンテンツがあるの?

176 22/08/26(金)10:29:53 No.964851588

>船長力管理とかあったしらすより金剛の方が理屈としては楽な気がするんだが >それでも何故か心情としてしらすの方が楽だったイメージがある しらすはひたすらコツ集めてはすぐ取得して余りをやりくりしてってステ振りの導線が綺麗過ぎたのも脳死でやれた 金剛はただただ運ゲー

177 22/08/26(金)10:30:06 No.964851637

>ソシャゲに天井がつくきっかけになった事件… それって不幸になる人がへったってことじゃん!

178 22/08/26(金)10:30:47 No.964851749

>ソシャゲに天井がつくきっかけになった事件… 今回のお気持ちがそれと同じ「ご不安の念」ってよっぽどだな

179 22/08/26(金)10:30:51 No.964851762

パワプロ10精神バグも要は精神練習だけ叩き続けて練習レベルを上げてバグらせるものだから 特定の行動続けたケースはデバッグ面からも絶対やるべきなんだよな……

180 22/08/26(金)10:31:33 No.964851876

ウマ娘にも北斗高校みたいなモブ雑魚ウマ娘を蹴散らすシナリオが欲しい!

181 22/08/26(金)10:31:43 No.964851917

パワサカはずっとやっててこないだパワプロ始めたけど 金剛最初にやっていきなりPGでスゲーってなったのに

182 22/08/26(金)10:31:56 No.964851952

想定と異なってたって言い分は信じるからじゃあ想定通りだったら数値的にどんなもんになってたのか教えてくれよ スキルの説明もだけど曖昧な部分多過ぎるよ

183 22/08/26(金)10:32:11 No.964851993

>ウマ娘にも北斗高校みたいなモブ雑魚ウマ娘を蹴散らすシナリオが欲しい! 普段蹴散らしてるのに…物理的に蹴散らせってか

184 22/08/26(金)10:32:31 No.964852052

826前に固有の恩恵強い高校出して露骨に貯めてた石吐かせようとしたのは中々商売っ気強いねKONAMIさんとはなった

185 22/08/26(金)10:32:44 No.964852078

右の今回のやらかしは本当にただ数値の入力ミス程度であれば来週くらいまでには修正されると思う そうでない場合はこれからバランス調整になるからいつ直るかわからない

186 22/08/26(金)10:32:45 No.964852082

>>パワプロの真似してる割りにはゲーム性まったく代わり映えしないな >>パワプロとか色んな高校でミニゲームとかの要素もあるのに >それやると確実にプレイ時間長くなるけどいいのか? 沢山選択肢あるうちでのミニゲームあるだから良いんだよ 何のイベントも無く10分くらいで育成完走する高校や デッキキャラ(所謂サポカ)のイベント見ながらそれなりに強く出来る高校とかもあるし

187 22/08/26(金)10:32:46 No.964852084

パワプロは永遠とサクセスモードにはまるやつクラスに一人はいる

188 22/08/26(金)10:32:47 No.964852090

>右はチャンミっていう対人がゲームの目的だけど >左はどんなコンテンツがあるの? 対人の育成スコアアタックとか競技場みたいに試合で稼いだポイントを競うコンテンツとかはあるよ 一人用でもホームラン競争だったりシチュエーションプレイだったり多分なんだかんだキャラを操作できるからその分色々とやりやすいと思うよ

189 22/08/26(金)10:32:53 No.964852106

右はファン数の方を特に触れてないのがな半年毎に追加なのに育成にキャラ毎に向き不向きがあるのきつすぎる

190 22/08/26(金)10:33:01 No.964852132

>そういえばサクスペはそろそろ討総が来るのか >あっちだとどんなデッキになるんだろう恋ちゃんは確定だろうけど 今更だけどサクスペ討総もうとっくに来てるよ! 恋ちゃんはあんまり使われてないと思う

191 22/08/26(金)10:33:05 No.964852141

パワプロまだ天井ないからな…

192 22/08/26(金)10:33:08 No.964852148

そんなに運ゲーかな? わりとどっか一つは二種練できない?欠片使って数増やせるし

193 22/08/26(金)10:33:11 No.964852163

ウマ娘で野球したい

194 22/08/26(金)10:33:42 No.964852263

>ウマ娘で野球したい 8月のシンデレラグレイ

195 22/08/26(金)10:34:02 No.964852331

>ウマ娘で野球したい 同感ですわ 同感ですわ

196 22/08/26(金)10:34:08 No.964852349

パワプロも明確な数値は出てこないんだけどどんな状況で強くなるかだけはしっかり出てくるからな ウマ娘はそれすらわからないってすごい

197 22/08/26(金)10:34:13 No.964852362

桃鉄高校はしれっと桃伝後ですみたいに語ってるのが面白いヤツ あの最新の絵柄で桃伝出ないかな…

198 22/08/26(金)10:34:35 No.964852432

>本家の方やるともうダメダメになるからよろしくないんだよな >全然打てない!ってなる アプリのしかも選手もクソ強オリジナル選手で散々打った後に本家ペナントやろーっとかなると プロ選手の強振ミートカーソルちっさ!!!とか言いたくはなる

199 22/08/26(金)10:34:37 No.964852439

パワプロでいう栄冠モードをウマ娘でやりたい

200 22/08/26(金)10:35:06 No.964852540

>右はファン数の方を特に触れてないのがな半年毎に追加なのに育成にキャラ毎に向き不向きがあるのきつすぎる 使い分けするかと思ったら結局最新だけやれば良いってファミ通インタビューで言ってるんだよな

201 22/08/26(金)10:35:10 No.964852550

金剛の一番ダメなのは散々伏線はってるゲノム無視して鳴り物入りで開始してあの様だったからだと思う

202 22/08/26(金)10:35:14 No.964852573

とりあえずTS産のウマ娘を対人出禁にしようぜ!

203 22/08/26(金)10:35:22 No.964852599

左はガチャ自体はともかく同一キャラの別バージョンや低レアによる重ねOKなのは大分優しいなと感じる

204 22/08/26(金)10:35:30 No.964852624

ウマ娘パワプロ欲しい ウマ娘で栄冠やりたい

205 22/08/26(金)10:35:44 No.964852690

パワプロアプリはたまにコラボ相手がおかしくなるのが難点 vtuberは百歩譲って良いとしてもyoutuberとコラボって何だよ 現役の野球選手とコラボしろよ

206 22/08/26(金)10:35:57 No.964852744

>パワプロも明確な数値は出てこないんだけどどんな状況で強くなるかだけはしっかり出てくるからな >ウマ娘はそれすらわからないってすごい 作戦展開順位あたりの条件はちゃんと出てるだろ? たまに書いてないのに差し限定とかあるけど

207 22/08/26(金)10:36:19 No.964852816

セン〇弱くなったのはいいね

208 22/08/26(金)10:36:27 No.964852835

ウマ娘はパワプロと違って交通事故が無いからいい!みたいな話を一時期見たけど初期ナンバリングしかやってないんだな…ってなるヤツ

209 22/08/26(金)10:36:35 No.964852858

本家パワプロにはみんなが作ったサクセス選手をアップしてダウンロード出来るけど アイドルとかウマ娘とかストッパー毒島のキャラとかいろんなのがいるぞ!

210 22/08/26(金)10:36:36 No.964852861

>パワプロアプリはたまにコラボ相手がおかしくなるのが難点 >vtuberは百歩譲って良いとしてもyoutuberとコラボって何だよ >現役の野球選手とコラボしろよ マエケンマーくんダルビッシュイチローがいるでしょ!

211 22/08/26(金)10:36:44 No.964852895

>>毎回よくシナリオ思いつくなパワプロは… >野球部とアイドル部の精神を入れ替えて野球とアイドルをやる役を交代させます! >そのお陰でお互いに上手くなります!は実にスゴいよね 島本先生原案だったね

212 22/08/26(金)10:36:56 No.964852926

>パワプロまだ天井ないからな… 常設的な天井はないけど割りとガチャごとだと天井付いてるのも多くない?

213 22/08/26(金)10:36:56 No.964852932

>パワプロアプリはたまにコラボ相手がおかしくなるのが難点 >vtuberは百歩譲って良いとしてもyoutuberとコラボって何だよ >現役の野球選手とコラボしろよ 現役の野球選手監修!登場キャラは主人公以外女の子!

214 22/08/26(金)10:37:07 No.964852970

>右はファン数の方を特に触れてないのがな半年毎に追加なのに育成にキャラ毎に向き不向きがあるのきつすぎる 投手向けとか野手向けとかマイラーとかスプリンターでおすすめシナリオ分けるのが普通じゃないのか

215 22/08/26(金)10:37:31 No.964853039

アプリじゃないパワプロしかやった事ないけど そういえばアレも特殊能力とかがふんわりした文章で書かれてたな…

216 22/08/26(金)10:37:36 No.964853055

そういやウマ娘はろくにコラボないな 出張は島食ってるけど

217 22/08/26(金)10:37:37 No.964853057

桃鉄高校は割と関心するぐらい桃鉄っぽくて楽しかったのが奇跡だな 閻魔死ねってなる時はあるけど

218 22/08/26(金)10:37:38 No.964853060

>金剛の一番ダメなのは散々伏線はってるゲノム無視して鳴り物入りで開始してあの様だったからだと思う エジプトか桃鉄で顔見せはしたから伏線はあった扱いだぞ ゲノムより優先すべきことか?って言われたらそうだね

219 22/08/26(金)10:37:41 No.964853067

ウマ娘にも強化シナリオ欲しい

220 22/08/26(金)10:38:10 No.964853154

>ウマ娘はパワプロと違って交通事故が無いからいい!みたいな話を一時期見たけど初期ナンバリングしかやってないんだな…ってなるヤツ むしろアプリのパワプロはやる気上がるイベントが定期的に挟まれるからやる気ダウンあんまり気にしなくていいとかもあるんだよな 後半に露骨にやる気上がるイベントがなくなるウマ娘は…

221 22/08/26(金)10:38:41 No.964853239

パワプロでも最初MAX100→102だったのに1200→1600に数字通りなる方がヤバくない?

222 22/08/26(金)10:38:58 No.964853282

>ウマ娘はパワプロと違って交通事故が無いからいい!みたいな話を一時期見たけど初期ナンバリングしかやってないんだな…ってなるヤツ でもあれ今思えば理不尽極まりない話でやられた側はずっと印象に残っててもおかしくないからな…

223 22/08/26(金)10:39:12 No.964853323

いくら強いの作っても基本的に最後は自分が打てないと投げれないとダメというのが意外とインフレやらを抑制してるのかもしれない左

224 22/08/26(金)10:39:21 No.964853348

たぶんウマ娘の方にもそのうち格と集客力の概念行くと思う

225 22/08/26(金)10:39:34 No.964853376

>想定と異なってたって言い分は信じるからじゃあ想定通りだったら数値的にどんなもんになってたのか教えてくれよ そこは修正後の検証でわかっていく感じになるだろうな また壊れてたら面白いけど

226 22/08/26(金)10:39:47 No.964853418

で左で1番評判いいのはどんなギミックだよ

227 22/08/26(金)10:39:59 No.964853454

>パワプロでも最初MAX100→102だったのに1200→1600に数字通りなる方がヤバくない? パワプロは上限解放を細かく刻んでたのか 長期的な見通しがあるからなのかな

228 22/08/26(金)10:40:05 No.964853466

>いくら強いの作っても基本的に最後は自分が打てないと投げれないとダメというのが意外とインフレやらを抑制してるのかもしれない左 パワチャンなんかは露骨にそれだよね 大会出てる人上手すぎてビビる

229 22/08/26(金)10:40:16 No.964853493

>パワプロでも最初MAX100→102だったのに1200→1600に数字通りなる方がヤバくない? 今回の実数値1250とかを本当にその数値で実装してればインフレに慎重なんだな…って思われてたと思う もしくは上限解放は査定盛る用なんだなみたいな

230 22/08/26(金)10:40:32 No.964853553

>あれ16万で頭打ちだから目標こぼさなきゃ行けね 結局ダート、短距離はクッソ不利やんけ!!

231 22/08/26(金)10:40:33 No.964853559

>で左で1番評判いいのはどんなギミックだよ 妄想で! ガンガン! 強くなる!!

232 22/08/26(金)10:40:35 No.964853565

オリジナリティ出そうとするといつも失敗してるなサイゲ…

233 22/08/26(金)10:40:36 No.964853569

>いくら強いの作っても基本的に最後は自分が打てないと投げれないとダメというのが意外とインフレやらを抑制してるのかもしれない左 相手の強いピッチャーもパワプロ1号で打とうと思えば打てるしな 投手で抑えるのはちょっときついが

234 22/08/26(金)10:40:39 No.964853585

>パワプロでも最初MAX100→102だったのに1200→1600に数字通りなる方がヤバくない? 普通にヤバいと思う

235 22/08/26(金)10:41:10 No.964853677

>>あれ16万で頭打ちだから目標こぼさなきゃ行けね >結局ダート、短距離はクッソ不利やんけ!! ドバイー!香港ー!はやく来てくれー!

236 22/08/26(金)10:41:21 No.964853710

>オリジナリティ出そうとするといつも失敗してるなサイゲ… 出せてなくない?

237 22/08/26(金)10:41:24 No.964853716

パワプロはいつの時代も投手は運ゲになるから……

238 22/08/26(金)10:41:37 No.964853761

ってか最初から数値を1600じゃなくて1300にしとけば問題なかったのにね

239 22/08/26(金)10:41:48 No.964853788

>で左で1番評判いいのはどんなギミックだよ 他人ボコボコにしてれば強くなれるのがやりやすくていいよ 主人公はストーリー上ではみんな仲良く!って言うけどそれで学内一位になったらハゲタカって金特貰えるからひどいよ

240 22/08/26(金)10:41:51 No.964853802

>パワプロでも最初MAX100→102だったのに1200→1600に数字通りなる方がヤバくない? 数字だけそんな盛るのがおかしいって話でしかないな

241 22/08/26(金)10:41:59 No.964853830

数値のままで上限1300とかにしとけばよかったんじゃって思う

242 22/08/26(金)10:42:00 No.964853837

ダートと短距離はオグリキャップだよろしく頼む

243 22/08/26(金)10:42:16 No.964853868

パワプロも良い部分はいっぱいあるが悪い部分もいっぱいあるから比較しても結果的に荒れないみたいなスレになってる…

244 22/08/26(金)10:42:19 No.964853876

しょぼいな~って言われようと実数値50とか100から始めたほうが良かったよね… それでも変化割りとあると思うし

245 22/08/26(金)10:42:24 No.964853893

左も右もやらかしてるところを見ると 育成ゲームの調整って難しいんだな…って思うわ

246 22/08/26(金)10:42:38 No.964853937

>出せてなくない? だから出さなくて丸パクリでいいんだ… プリコネの被弾TPなんて酷いもんだゲーム潰したからな…

247 22/08/26(金)10:42:51 No.964853985

見た目だけは派手にしたい以外に理由ないもんな減衰システム…

248 22/08/26(金)10:42:55 No.964853998

スキルポイントの方はともかく正直減衰は騒いだの失敗な結果になりそうな気がする

249 22/08/26(金)10:43:04 No.964854037

コントロール100→102が出来るようになってからだいたい4年 今ではコン140超えまで行くようになりました

250 22/08/26(金)10:43:09 No.964854051

パワプロの方はまだダイヤのAのキャラが使われてたりするのかしら?

251 22/08/26(金)10:43:24 No.964854102

スキルの説明文が分からないのは百歩譲って数字が信用できないのがどうかしてる

252 22/08/26(金)10:43:35 No.964854134

>パワプロも良い部分はいっぱいあるが悪い部分もいっぱいあるから比較しても結果的に荒れないみたいなスレになってる… やらかしの歴史も筋金入りだからな…

253 22/08/26(金)10:43:44 No.964854156

>スキルポイントの方はともかく正直減衰は騒いだの失敗な結果になりそうな気がする 最重要ステータスを上に伸ばすって言ってるんだから慎重すぎて困ることはないと思うわ

254 22/08/26(金)10:43:53 No.964854190

デッキをコピーする時は完コピしろみたいな話だ お前が入れたその1枚のオリジナリティは敗因になるぞ

255 22/08/26(金)10:44:14 No.964854253

本家パワプロの方も青春しまくって特殊能力のコツガッポガッポなシナリオでそれだけでも頭おかしくなりそうになったが 野球の練習しろよ!というかつての幼馴染と戦う話になるからそれでも理性的だな

256 22/08/26(金)10:44:15 No.964854254

>コントロール100→102が出来るようになってからだいたい4年 >今ではコン140超えまで行くようになりました 100と比べて140は絶対に狙ったところに投げられるんです?

257 22/08/26(金)10:44:37 No.964854319

なんならダンジョン高校をいい感じにパクってくれないかなって思ってるよウマ娘の方で

258 22/08/26(金)10:44:41 No.964854332

>>コントロール100102が出来るようになってからだいたい4年 >>今ではコン140超えまで行くようになりました >100と比べて140は絶対に狙ったところに投げられるんです? 差なんてないが?

259 22/08/26(金)10:44:41 No.964854333

GLは育成イベント上で不調になってるウマ娘ほったらかしてファル子のライブ手伝ってる場合じゃねえだろ!ってなる時がある

260 22/08/26(金)10:44:43 No.964854339

TSでインフレさせすぎた 下方修正はただの後発つぶしでしか無いからできないし 先に実装したやつが強すぎたから次に実装するものに対して慎重になりすぎるいつものヤツだと思う

261 22/08/26(金)10:44:46 No.964854350

>で左で1番評判いいのはどんなギミックだよ 妄想しまくってたら即育成完了できるしらすとギミックも簡単でキャライベ見ながら楽に育成してそれなりのキャラを作れる太平楽があるのはキャラ育てるゲームとして地味に強いと思う

262 22/08/26(金)10:44:58 No.964854396

スピードいくつまで盛れるかみたいなゲームになっちゃうのは普通につまんねーし 減衰させるのは判断としてはわかる

263 22/08/26(金)10:45:14 No.964854449

新育成環境のやらかしって意味だと右はシナリオ多い分新シナリオ来るペースだいぶゆっくりだから 左よりやらかした時のダメージ大きいと思う

264 22/08/26(金)10:45:14 No.964854451

サクスペVitaだったからアレテースあたりで辞めたが冴木さんまだ居るの?

265 22/08/26(金)10:45:26 No.964854488

コン140って理論上行けるけど現実的に作る価値ある?

266 22/08/26(金)10:45:43 No.964854536

>パワプロアプリはたまにコラボ相手がおかしくなるのが難点 >vtuberは百歩譲って良いとしてもyoutuberとコラボって何だよ >現役の野球選手とコラボしろよ Vtuberもyoutuberも変わらんだろ

267 22/08/26(金)10:46:05 No.964854593

>なんならダンジョン高校をいい感じにパクってくれないかなって思ってるよウマ娘の方で なんか無駄に評価されるけどあれ時間無茶苦茶かかるかんな! 周回で積み重ね前提だし

268 22/08/26(金)10:46:15 No.964854625

今の所トップ層で言われてるのはコン132デッキが良いらしい

269 22/08/26(金)10:46:18 No.964854637

>なんならダンジョン高校をいい感じにパクってくれないかなって思ってるよウマ娘の方で フルダイブマシン使ってダンジョンRPGシナリオか…

270 22/08/26(金)10:46:27 No.964854661

左は右とコラボしそう

271 22/08/26(金)10:46:30 No.964854676

半年に1シナリオ追加だから冒険されても困るんだよねウマ娘今の仕様だと割喰うキャラが当然出るし

272 22/08/26(金)10:46:34 No.964854689

>>100と比べて140は絶対に狙ったところに投げられるんです? >差なんてないが? 結局投球操作ミスしたら大暴投するしど真ん中に投げるからな…

273 22/08/26(金)10:46:48 No.964854725

100の時点で余裕で四隅つけるよね

274 22/08/26(金)10:47:08 No.964854777

とりあえず見た目の派手さ重視で2000程度まで上げられるようにしようって思惑の偉い人とそれじゃインフレバランス崩れるから減衰させようって思惑の別の偉い人がいてこんな事になってるんだろうなと察する

275 22/08/26(金)10:47:08 No.964854778

>今の所トップ層で言われてるのはコン132デッキが良いらしい 査定値624は破格過ぎる

276 22/08/26(金)10:47:13 No.964854795

ダンジョンは楽しんでたけど二度とやりたくない

277 22/08/26(金)10:47:21 No.964854820

右は新シナリオなのに強いの作れないらしいのがきつい

278 22/08/26(金)10:47:49 No.964854899

ダンジョンはTSが無い世界線でURAとかアオハルの時代に時間と手間を掛ければGLクラスの選手が作れたみたいなものと思ってる

279 22/08/26(金)10:47:50 No.964854900

新シナリオ修正入るのか

280 22/08/26(金)10:47:51 No.964854908

楽天でメジャーリーガーのマー君がプロデュースした バカだけど身体能力だけで野球やってる俊足外野手女の子が好き

281 22/08/26(金)10:47:55 No.964854925

>右は新シナリオなのに強いの作れないらしいのがきつい パワプロでもよくある事じゃん!

282 22/08/26(金)10:48:13 No.964854960

制作ペースが遅いのなら完成度は求められるからな

283 22/08/26(金)10:48:27 No.964855006

>左は新シナリオなのに強いの作れないらしいのがきつい

284 22/08/26(金)10:48:28 No.964855009

高校の追加スパンが短めだから長くてめんどくさくてもある程度の面白さがあれば受け入れられるんだ ダンジョン高校半年は折れるかもしれん

285 22/08/26(金)10:48:31 No.964855013

>スピードいくつまで盛れるかみたいなゲームになっちゃうのは普通につまんねーし こうならないように願ってるよ

286 22/08/26(金)10:48:48 No.964855059

昔のパワプロサクセスのレアだけど大マイナス要素入れたら ウマも交通事故で能力激減+6週間入院とかリストライベントで毎月の仕送りがゼロになるとか? 仕送りシステムは無いから2週に1回バイトで行動が潰されるとかになりそう

287 22/08/26(金)10:48:57 No.964855087

左は取り敢えず強化高校はそのまま残せ

288 22/08/26(金)10:49:00 No.964855094

シナリオギミックが最高の状態で発動する時のエフェクトや効果音が気持ちいい高校は偉い

289 22/08/26(金)10:49:23 No.964855168

ダンジョンクリアしないとなと思いつつも放置しちゃってる 強い武器優先すべきなのかガード役にかばう持ちの盾作るの優先すべきなのかわからなくなってそのままだ

290 22/08/26(金)10:49:36 No.964855202

>>スピードいくつまで盛れるかみたいなゲームになっちゃうのは普通につまんねーし >こうならないように願ってるよ でも育成ゲームって突き詰めたら〇〇以外いらねえになりがちだし逃れようがない問題じゃない?

291 22/08/26(金)10:49:42 No.964855222

強化URA出せばええねんTS並の

292 22/08/26(金)10:49:43 No.964855228

右はなんというか世紀末北斗高校みたいなノリなんだ 特攻前提で土台作らせておいてイマイチだったから

293 22/08/26(金)10:49:51 No.964855259

>パワプロでもよくある事じゃん! よくあるかなぁ 投手野手どっちも既存と比べて微妙って最近だとどっかあった?

294 22/08/26(金)10:49:56 No.964855274

左は野手用高校と投手用高校でなんとなく分かれてるから片方失敗してももう片方に篭もれるのはまあ助かる

295 22/08/26(金)10:50:03 No.964855294

TSはマイル適正無いのがゴミになるから嫌いだったな 適正で露骨に篩にかけられる

296 22/08/26(金)10:50:36 No.964855383

ダンジョン高校は目押しが苦手な俺にとってはキツいシナリオであった 周回要素があるのは結構楽しかったけど

297 22/08/26(金)10:50:40 No.964855391

>>右は新シナリオなのに強いの作れないらしいのがきつい >パワプロでもよくある事じゃん! どっちかというと問題だったのは上がったステがなんの意味もない状態なのでパワプロでは喩えづらい 1600まで上げたら1250になる

298 22/08/26(金)10:50:42 No.964855395

パワプロは新高校出ても最初のうちは前の高校よりちょっと弱くて826か年末かコラボキャラ出たらぶっ飛び出すパターンだからユーザーも慣れ切ってたけどウマ娘はそうじゃないし何より新シナリオ特攻のキャラ凸るのに金がかかるのが効いた感じ

299 22/08/26(金)10:50:46 No.964855406

URAでサッカーやらせるか…

300 22/08/26(金)10:51:06 No.964855473

パワプロの新高校でえ…弱くね?って思ったのは一番最初の北斗のときとかかなあ あとメカニクスとかも良いの作れたイメージが無い

301 22/08/26(金)10:51:07 No.964855476

>サクスペVitaだったからアレテースあたりで辞めたが冴木さんまだ居るの? たまに使われてるけどあんまり主流ではないかなあ

302 22/08/26(金)10:51:13 No.964855492

他のゲームでも復刻減らすとかで炎上してるしソシャゲの調整は運営にとっても難しいネ

303 22/08/26(金)10:51:28 No.964855532

育成中は3Dモデルやめてパワプロ君式にしない?もっと早くできるでしょ

304 22/08/26(金)10:51:34 No.964855545

>右はなんというか世紀末北斗高校みたいなノリなんだ >特攻前提で土台作らせておいてイマイチだったから なんとなくニュアンスはわかったがケンシロウは当時として普通に強くなかった?

305 22/08/26(金)10:51:39 No.964855558

>>パワプロでもよくある事じゃん! >よくあるかなぁ >投手野手どっちも既存と比べて微妙って最近だとどっかあった? 現在進行形で金剛がやらかして修正入ったでしょ

306 22/08/26(金)10:51:43 No.964855575

他と比べると適正無しでもそれなりの作れるからTSは早すぎたのは間違いない

307 22/08/26(金)10:51:57 No.964855618

ガチャゲー儲かるけど大変そうだね

308 22/08/26(金)10:52:15 No.964855673

アプリに関していえば金剛が久しぶりにやらかした感覚あるくらいにはインフレ…というか前の高校より強いって調整では間違えてない感覚ある 実際上振れすれば一応金剛も最強クラスだったしで

309 22/08/26(金)10:52:28 No.964855712

>現在進行形で金剛がやらかして修正入ったでしょ いやそれだとよくあるわけじゃなくめちゃくちゃレアケースってことじゃん

310 22/08/26(金)10:52:34 No.964855726

右は明らかに今後来るサポ使えば強くなるんだろうな…って調整を感じるけど 調教されてないプレイヤーにそんなのをぶつけると燃えるよね

311 22/08/26(金)10:52:51 No.964855774

>ガチャゲー儲かるけど大変そうだね ゆるーくインフレさせていかないとガチャも回らないからね

312 22/08/26(金)10:53:00 No.964855799

金剛は修正前でもテンプレ通りになってればまあまあ強かったし

313 22/08/26(金)10:53:11 No.964855827

金剛もまあ上手い人は強いの作れてるっぽいからポテンシャルはあるんだろうなという所に落ち着きつつあるよね

314 22/08/26(金)10:53:23 No.964855860

実質スピ50しか上げさせないのはインフレ抑制として理解とか納得はできるんだよな まあ本来の運営開発の想定がどうだったのかは修正されるまでの期間でハッキリわかると思う 想定外のバランス調整するなら後発のサポカなんかにも影響出るしめちゃくちゃ時間かかると思う

315 22/08/26(金)10:53:32 No.964855887

ダンジョン最強の時代は円卓出るまで1年1ヶ月続いたぞ しかも円卓でもオール50デッキじゃないと超えられない

316 22/08/26(金)10:53:48 No.964855939

強化しらすが脳死で安定して強いのを作れすぎたのもあるよな…とは金剛で思う

317 22/08/26(金)10:54:00 No.964855980

北斗コラボは大量の特効キャラ・虹特・露骨な冴木さん出禁で世紀末感ヤバかった

318 22/08/26(金)10:54:15 No.964856018

やらかしって程ではないけど最近サクスぺの方で呪術勢が環境に合わなくてどこで使えば…とはなった

319 22/08/26(金)10:54:25 No.964856046

というかわりと金剛強いの作れない?金スキル+全能力800とかできるし

320 22/08/26(金)10:54:56 No.964856156

>ゆるーくインフレさせていかないとガチャも回らないからね キャラだけで回るようになるのが理想だけどやっぱムズカシイ

321 22/08/26(金)10:55:07 No.964856183

まあステ上限解放されて育てれますってのはすごく良いんだ なんだけど1200以上のステがろくに反映されなくてスキルもあまり取れないならステもスキルも盛れるTSでいいじゃんってなってしまった 新育成は前の育成より強力なキャラを作れるようにってコメント出してたからそれもあるか

322 22/08/26(金)10:55:20 No.964856219

噛み合ってまあまあ強いはあんまり評価され無いのはある

323 22/08/26(金)10:55:27 No.964856241

左の本家からだけどサクサクセス欲しい!という声はちょこちょこ聞くがあれで超強いの作るのも大変じゃない?とかは思う 言ってもサクサクだから良いのか

324 22/08/26(金)10:55:46 No.964856292

元々1200想定でちょうどよく減衰する関数だったのをそのまま使ったから1200以降ほぼ伸びなくなっただけなんじゃないかと思ってる

325 22/08/26(金)10:56:04 No.964856343

ただ右がスキル取れるようになっても結局因子はTSの方がいいってなるとTS続けそ~って思っちゃう

326 22/08/26(金)10:56:43 No.964856464

>左の本家からだけどサクサクセス欲しい!という声はちょこちょこ聞くがあれで超強いの作るのも大変じゃない?とかは思う >言ってもサクサクだから良いのか 強い子育てたいんじゃなくデイリーの為に楽に育成完了させたい

327 22/08/26(金)10:56:44 No.964856466

金剛も強いの作れるけどお手軽とは言いづらい

328 22/08/26(金)10:56:46 No.964856476

>ただ右がスキル取れるようになっても結局因子はTSの方がいいってなるとTS続けそ~って思っちゃう 育成失敗してもリターンがあるってなるとそっちでいいかって自分は思ってる 2回ガチャ引けるようになったし

329 22/08/26(金)10:56:49 No.964856494

ソシャゲは商品売ってるわけじゃなくてサービス提供してるって謎の現行の法律の理論で 実際の商品なら速攻優良誤認とか景品表示法になるようなのが緩くて 大分そこのグレーせめて儲けてるところも多いしそういうところは他の業界よりあくどいことしてるなぁとは思う

330 22/08/26(金)10:56:53 No.964856514

>右は明らかに今後来るサポ使えば強くなるんだろうな…って調整を感じるけど ウマ娘のガチャ凸前提だから微課金ていどじゃそうそう引きになんていけないんだよね…

331 22/08/26(金)10:57:17 No.964856596

金剛は紫抜き構成が標準だよってのを周知させたいのは分かるけどそれにしたって新キャラが悉く紫外しなのは加莫案件だよ!826の蒼鳥に至っては桃鉄向けだし

332 22/08/26(金)10:57:19 No.964856606

金剛はどんなデッキでも試行錯誤できるから考えた人は凄いと思うよ ただインフレに追いついてなかっただけ

333 22/08/26(金)10:57:21 No.964856611

>実質スピ50しか上げさせないのはインフレ抑制として理解とか納得はできるんだよな だからなんで最初から1250にしないんだよ

334 22/08/26(金)10:57:26 No.964856638

>左の本家からだけどサクサクセス欲しい!という声はちょこちょこ聞くがあれで超強いの作るのも大変じゃない?とかは思う >言ってもサクサクだから良いのか 強くなくていいから継承用を作るのを楽にして欲しいってことだと思う 再抽選で1周の育成時間が実質半分になったからサクサクセスはなさそう

335 22/08/26(金)10:57:31 No.964856648

>左の本家からだけどサクサクセス欲しい!という声はちょこちょこ聞くがあれで超強いの作るのも大変じゃない?とかは思う >言ってもサクサクだから良いのか さっさとデイリークリアしたいからサクサクセスみたいの作って!っていう感じだよ 強いの作りたいとは多分1ミリも思ってない

336 22/08/26(金)10:57:37 No.964856670

>左の本家からだけどサクサクセス欲しい!という声はちょこちょこ聞くがあれで超強いの作るのも大変じゃない?とかは思う >言ってもサクサクだから良いのか サクサクセスはガチ勢だとあれでも査定☆900越え作るから怖い ハプニングステージ引く前提の運ゲーだけど

337 22/08/26(金)10:57:37 No.964856672

やっぱTSが壊れすぎてたんだな…

338 22/08/26(金)10:57:48 No.964856711

右はやってないけど上限解放の条件がデッキセットしたキャラじゃなくて高校ごとに固定っていうのはパワプロから学んでる感あるなと思ったよ

339 22/08/26(金)10:57:50 No.964856717

ライトハローとタキオン引いて今後出てくるサポートにご期待くださいって言われてついていける人どれだけいるんだろとは思う

340 22/08/26(金)10:58:14 No.964856790

ウマはスキルヒント教えてくれる子が居る練習踏んでいくのがシナリオギミック上一番大切ってタイプの育成環境もう来たことある?

341 22/08/26(金)10:58:37 No.964856853

まあパワプロアプリの方も極めるなら天井なしのガチャでPSR完凸しないといけないし…

342 22/08/26(金)10:58:44 No.964856884

ほとんどの人は毎回完凸なんて無理だしピンポイントで確実に強い奴の時だけに放出したいからな…

343 22/08/26(金)10:58:49 No.964856902

>ライトハローとタキオン引いて今後出てくるサポートにご期待くださいって言われてついていける人どれだけいるんだろとは思う 困ったら借りれば ええ!

344 22/08/26(金)10:59:01 No.964856942

パワプロのギミックは戦国大好きって人もいれば大嫌いって人もいるしエジプト大好きって人もいれば大嫌いって人もいるぞ!

345 22/08/26(金)10:59:03 No.964856951

サクサクセスガチ勢は頭おかしい

346 22/08/26(金)10:59:10 No.964856972

>サクサクセスはガチ勢だとあれでも査定☆900越え作るから怖い >ハプニングステージ引く前提の運ゲーだけど ガチサクサクセス動画見ると俺はなんてぼんやりやってたんだ…!ってなるくらいしゅごいよね

347 22/08/26(金)10:59:20 No.964857004

>>左の本家からだけどサクサクセス欲しい!という声はちょこちょこ聞くがあれで超強いの作るのも大変じゃない?とかは思う >>言ってもサクサクだから良いのか >強い子育てたいんじゃなくデイリーの為に楽に育成完了させたい パワプロのセクションクリアみたいに1目標達成になれば楽なんだけどねえ

348 22/08/26(金)10:59:24 No.964857023

戦国はマジでやりたくない…時間かかりすぎる…

349 22/08/26(金)10:59:45 No.964857082

>まあパワプロアプリの方も極めるなら天井なしのガチャでPSR完凸しないといけないし… 一応SRとかPRで凸れるからまあ…

350 22/08/26(金)10:59:53 No.964857107

ウマ娘も826の日みたいにここで絶対ぶっ壊れキャラ出しますよ!って目安を作ればいいと思う まあ今年の826キャラ微妙だったけど

351 22/08/26(金)10:59:56 No.964857117

>まあパワプロアプリの方も極めるなら天井なしのガチャでPSR完凸しないといけないし… なんなら覚醒もあるしな

352 22/08/26(金)11:00:01 No.964857142

戦国は当時最強クラスの作れるけど平然と一時間取られるからな…

353 22/08/26(金)11:00:27 No.964857235

まあそれまではある程度フレンドから借りればなんとかなってたのが自前のサポートもTSで凸前程になってしまった感じはする

354 22/08/26(金)11:00:36 No.964857262

ダンジョンや戦国ガチでやってた人はすごいな… 俺には無理だ

355 22/08/26(金)11:00:50 No.964857308

そもそも表示値と実際の反映値は違いますって公式から言及あった時点で何で???ってなったよ

356 22/08/26(金)11:01:11 No.964857382

>まあパワプロアプリの方も極めるなら天井なしのガチャでPSR完凸しないといけないし… 下位レアリティ使って凸解放進められるシステム周りのせいでそういう比較成り立たないと思う というか選択権付きとか確定とかで天井的なのあることも多いだろう

357 22/08/26(金)11:01:21 No.964857408

>ウマはスキルヒント教えてくれる子が居る練習踏んでいくのがシナリオギミック上一番大切ってタイプの育成環境もう来たことある? ポイントを集めてショップでステータスと交換しましょうみたいなギミックが2回 色んな人と一緒に練習してゲージを一定以上まであげましょうってギミックが1回 プレーンが1回

358 22/08/26(金)11:01:30 No.964857441

>Vtuberじゃあるまいし謝れて偉いレベルじゃないんだわ どうでもいいんだけどなんでこいつVtuberのことバカにしてんの?

359 22/08/26(金)11:01:47 No.964857490

>ほとんどの人は毎回完凸なんて無理だしピンポイントで確実に強い奴の時だけに放出したいからな… レスボの時代きてレスボ0は価値なしとかなったから余計に慎重になる

360 22/08/26(金)11:02:02 No.964857552

フリートも戦国もエジプトも桃鉄もガチガチにやるならエクセルで行動表作った方が良いからな

361 22/08/26(金)11:02:46 No.964857696

今やってる826ガチャからして天井あるしな

362 22/08/26(金)11:03:14 No.964857779

想定外だった(言い訳)

363 22/08/26(金)11:03:17 No.964857791

>ウマ娘も826の日みたいにここで絶対ぶっ壊れキャラ出しますよ!って目安を作ればいいと思う >まあ今年の826キャラ微妙だったけど 何でもない時期に強いキャラが実装されたりするからなウマ娘 まあパワプロの方でもそれはあるけど

364 22/08/26(金)11:03:22 No.964857803

パワプロアプリって今サクセス何個あるの

365 22/08/26(金)11:03:41 No.964857866

ウマ娘は何故か運営開発が表に一切出てこないけど これあんまり良くないと思うけどもう1年半それでやってきてるから改まることも無いんだろうな

366 22/08/26(金)11:03:50 No.964857891

>ハニバという節目のアプデですら杜撰なチェック体制だってことが露呈したんじゃねえかよ 杜撰で済むのか? 自分達の中ではあれでいいと思ってたのでは?

367 22/08/26(金)11:04:04 No.964857950

左のSR45ぐらいの強さが右だとSSR1凸で済めばいいんだけど実際はSSR3凸ぐらい要求される

368 22/08/26(金)11:04:11 No.964857967

左のデイリーは極端な話ガチャ券の種の水やりで終わっていいか…となるのは優しいと思う 個人的なプレイスタイルによる話か

369 22/08/26(金)11:04:22 No.964858005

>パワプロアプリって今サクセス何個あるの 30個弱?

370 22/08/26(金)11:04:27 No.964858023

>パワプロアプリって今サクセス何個あるの 30は超えてるはず 35くらい?

371 22/08/26(金)11:05:15 No.964858195

>>Vtuberじゃあるまいし謝れて偉いレベルじゃないんだわ >どうでもいいんだけどなんでこいつVtuberのことバカにしてんの? そんな程度で効くな

372 22/08/26(金)11:05:37 No.964858277

パワプロは1.5年くらいでは初期3シナリオに追加で計6くらいだった記憶がある

373 22/08/26(金)11:05:55 No.964858334

パワプロアプリとサクスペはいくら高校やシナリオ出しても コンシューマのパワフェスって更なるりゅうよ…放出場所があるからガンガンお出ししてくる

374 22/08/26(金)11:05:58 No.964858353

パワプロはガチャサポカだけだからまだ良心的だなと思った インフレ極まってるだけあってSR入手は簡単だしそもそもめちゃくちゃ他人と対戦する感じでもないし

375 22/08/26(金)11:06:26 No.964858460

>パワプロアプリって今サクセス何個あるの 33個

376 22/08/26(金)11:06:40 No.964858515

>ウマ娘は何故か運営開発が表に一切出てこないけど >これあんまり良くないと思うけどもう1年半それでやってきてるから改まることも無いんだろうな 表に出てきたら良いことやってても叩かれそうだしメリットがないんじゃ…

377 22/08/26(金)11:06:46 No.964858536

育成の仕組みとして100くらいは一回で上げられるから1600くらいにしないとまた簡単に上限に行くのもわかるし 1600そのままでやったら強くなりすぎるからバランス取る為に実際の能力としては調整するってのも感覚として分かるんだけど 何でこうやり方が極端なんだろう…

378 22/08/26(金)11:06:51 No.964858546

つばさちゃんは投手育成では間違いなく編成入るから微妙って事はないと思う 金剛適正無いとか目新しくぶっ飛んだ要素ないとかは分かる

379 22/08/26(金)11:07:44 No.964858738

インフレ判断が早かったのが意外だったけどここまで安心出来る数値設定だったとはな

380 22/08/26(金)11:07:47 No.964858752

>ウマ娘は何故か運営開発が表に一切出てこないけど >これあんまり良くないと思うけどもう1年半それでやってきてるから改まることも無いんだろうな 声優が盾として優秀だから…

381 22/08/26(金)11:07:53 No.964858767

>表に出てきたら良いことやってても叩かれそうだしメリットがないんじゃ… なんかみんなすぐ叩かれるデメリットばっか上げるけど開発に携わってる人が話した方が意図も伝わるよ

382 22/08/26(金)11:08:04 No.964858808

>>実質スピ50しか上げさせないのはインフレ抑制として理解とか納得はできるんだよな >だからなんで最初から1250にしないんだよ 知らん…実数値と表示値の乖離とかトラブルの温床なのにな

383 22/08/26(金)11:08:07 No.964858815

>パワプロアプリとサクスペはいくら高校やシナリオ出しても >コンシューマのパワフェスって更なるりゅうよ…放出場所があるからガンガンお出ししてくる こういう時コンシューマ版もあるのは強いな…

384 22/08/26(金)11:08:16 No.964858838

>何でこうやり方が極端なんだろう… 実数値にして相当上げにくいってする方が良かっただろうね

385 22/08/26(金)11:08:53 No.964858964

というかなんかトラブった時に完全スルーか声優に謝らせるみたいな事態にならないためにも案山子は要るだろう

386 22/08/26(金)11:08:58 No.964858987

>だからなんで最初から1250にしないんだよ それだとすぐカンストされるからだろ カンストされないようにしたいんだよ 実数値1250まででインフレ抑えようとした結果だ

387 22/08/26(金)11:09:19 No.964859063

>育成の仕組みとして100くらいは一回で上げられるから1600くらいにしないとまた簡単に上限に行くのもわかるし 上げ幅半減は既にしてんだからそっからさらに下げりゃいいだけだろう 数値側にまで減衰かけるのは意味ない

388 22/08/26(金)11:09:29 No.964859105

>表に出てきたら良いことやってても叩かれそうだしメリットがないんじゃ… それだとどこのゲームも出てこないはずだけど 普通は出てくるんだよね

389 22/08/26(金)11:10:19 No.964859281

実際脚質バグの時の一連の隠蔽ムーブとか水着スぺの固有の文章とか荒れそうなネタ多いから運営は出てこない方がいいと思うよ

390 22/08/26(金)11:10:40 No.964859351

FGOみたいに私が新規開発主任です!って責任者を切り替えて出せばリセットできるとは思う

391 22/08/26(金)11:10:47 No.964859373

>声優が盾として優秀だから… 確かに大坪さんはタンク職ぽいが

392 22/08/26(金)11:10:55 No.964859402

例えば4上げたら高みを目指して1上がるようにしたなら上限1300ってことが出来た その1300の実数値は減衰されて1250であるってことにしたら実質1/8だけどなんとなーく数値上では納得させられた気がする 運営はそれを取れなかった

393 22/08/26(金)11:11:34 No.964859535

>FGOみたいに私が新規開発主任です!って責任者を切り替えて出せばリセットできるとは思う 結果的に上手くいったがあれ超綱渡りだかんな!

394 22/08/26(金)11:11:43 No.964859575

1200からは限界突破!とか表示出してそこからはめちゃくちゃ上がりにくいようにした方が射幸心を煽れるのでは と思ってしまうのはさすがに素人思考過ぎるんだろうか

395 22/08/26(金)11:11:49 No.964859605

開発の人が出るのは諸刃の剣感ある だからこうして盾として分かりやすいプロデューサーを前に出す

396 22/08/26(金)11:11:53 No.964859618

実数が普通は分からないのも酷い話だウマ娘は雰囲気でやるもんだと思うけど数字まで信用できなくなったら終わりだよ

397 22/08/26(金)11:12:07 No.964859652

KDDIの通信障害の会見でも思ったけど問題起きた時とかに知識ある人が出て来るのって大事だなって…

398 22/08/26(金)11:12:32 No.964859731

いいじゃねえか生放送あるだけ パワプロなんて生放送自体ほぼやらなくなったぞ

399 22/08/26(金)11:12:42 No.964859762

>1200からは限界突破!とか表示出してそこからはめちゃくちゃ上がりにくいようにした方が射幸心を煽れるのでは >と思ってしまうのはさすがに素人思考過ぎるんだろうか めちゃくちゃ上がりにくいけど実数値としてはそのまま のほうが実際みんな納得したはずだよ 今回1/2にしちゃったのが間違いだな

400 22/08/26(金)11:12:56 No.964859808

>いいじゃねえか生放送あるだけ >パワプロなんて生放送自体ほぼやらなくなったぞ それはまた別の問題だろう

401 22/08/26(金)11:13:41 No.964859954

>表に出てきたら良いことやってても叩かれそうだしメリットがないんじゃ… そもそも叩かれるようなことを極力するな

402 22/08/26(金)11:13:46 No.964859980

>開発の人が出るのは諸刃の剣感ある >だからこうして盾として分かりやすいプロデューサーを前に出す プロデューサー兼ディレクターが最前線に出て立て直しを図った旧FF14はとんでもないことをしてるんだな…

403 22/08/26(金)11:13:57 No.964860027

運営としては解析勢が邪魔でしょうがないだろうな

404 22/08/26(金)11:14:00 No.964860036

一応公開データなはずの数値すらマスクデータ化するから数値減衰はやっちゃダメだと思う 今後も内部キャップつけ放題になるしな

405 22/08/26(金)11:14:05 No.964860056

普通に見た目は1600だけど実際は1250ですなんてわかりにくくするだけで数字大きく見せたかった以外の意味がないのがダメダメ

406 22/08/26(金)11:14:29 No.964860131

>いいじゃねえか生放送あるだけ >パワプロなんて生放送自体ほぼやらなくなったぞ グダグダしてるけど好きだったんだけどなあれ

407 22/08/26(金)11:14:31 No.964860139

>>1200からは限界突破!とか表示出してそこからはめちゃくちゃ上がりにくいようにした方が射幸心を煽れるのでは >>と思ってしまうのはさすがに素人思考過ぎるんだろうか >めちゃくちゃ上がりにくいけど実数値としてはそのまま >のほうが実際みんな納得したはずだよ >今回1/2にしちゃったのが間違いだな 1/8だぞ

408 22/08/26(金)11:14:34 No.964860157

>1200からは限界突破!とか表示出してそこからはめちゃくちゃ上がりにくいようにした方が射幸心を煽れるのでは >と思ってしまうのはさすがに素人思考過ぎるんだろうか 上限1200なのにそこから1だけ上がるだけとかショボく見えて「それなら他上げた方がマシだな」ってなって突破する必要性がなくなるのが怖い部分はあったと思う

409 22/08/26(金)11:14:45 No.964860198

>普通に見た目は1600だけど実際は1250ですなんてわかりにくくするだけで数字大きく見せたかった以外の意味がないのがダメダメ それならそもそも最初の上限1200の時点から減衰掛けとけよって話だしな

410 22/08/26(金)11:14:45 No.964860200

今からでも8叩いたら1上がるにして数値は見た目通りにしたほうがいい

411 22/08/26(金)11:14:57 No.964860240

いろんなゲームやってるけど開発運営の人が顔出しても名指しで叩かれてるなんてそうそう起こらないぞ…

412 22/08/26(金)11:15:03 No.964860268

>プロデューサー兼ディレクターが最前線に出て立て直しを図った旧FF14はとんでもないことをしてるんだな… 今ソシャゲとかでスタッフが出てくるようになったのってアレの真似事だよねぶっちゃけ

413 22/08/26(金)11:15:14 No.964860310

>運営としては解析勢が邪魔でしょうがないだろうな だったら解析しなくてもいいゲーム作れや

414 22/08/26(金)11:15:15 No.964860317

>一応公開データなはずの数値すらマスクデータ化するから数値減衰はやっちゃダメだと思う >今後も内部キャップつけ放題になるしな もしかしてガチャの排出率もいじてるんじゃ…てなってる

415 22/08/26(金)11:15:17 No.964860321

>運営としては解析勢が邪魔でしょうがないだろうな まあマスクデータとか隠しておきたい要素とか丸見えにされるしね マスクデータは極力表に出せ?それはそう

416 22/08/26(金)11:15:18 No.964860325

>開発の人が出るのは諸刃の剣感ある >だからこうして盾として分かりやすいプロデューサーを前に出す やはり木村か…

417 22/08/26(金)11:15:22 No.964860336

声優さんが色々するタイプのよくあるソシャゲ生放送出来ないのかパワプロだと

418 22/08/26(金)11:15:26 No.964860354

>こういう時コンシューマ版もあるのは強いな… アプリの話してるときにコンシューマの話でいっちょ噛みしてくる子が出てくる問題はある…まあそんなこと起きるのここくらいではあるけど

419 22/08/26(金)11:15:36 No.964860381

>1/8だぞ 読解力を身に着けようね

420 22/08/26(金)11:16:00 No.964860483

>いろんなゲームやってるけど開発運営の人が顔出しても名指しで叩かれてるなんてそうそう起こらないぞ… 例に挙げるには極端だけどPSO2とか…

421 22/08/26(金)11:16:02 No.964860488

>いろんなゲームやってるけど開発運営の人が顔出しても名指しで叩かれてるなんてそうそう起こらないぞ… そうかな…

422 22/08/26(金)11:16:03 No.964860491

>つばさちゃんは投手育成では間違いなく編成入るから微妙って事はないと思う >金剛適正無いとか目新しくぶっ飛んだ要素ないとかは分かる 次の新投手高だとやる気維持が重要だったりするかもね

423 22/08/26(金)11:16:12 No.964860530

数値が重要なゲームで数値や文言が信用ならなくなるってかなりマズイと思う

424 22/08/26(金)11:16:14 No.964860542

>>プロデューサー兼ディレクターが最前線に出て立て直しを図った旧FF14はとんでもないことをしてるんだな… >今ソシャゲとかでスタッフが出てくるようになったのってアレの真似事だよねぶっちゃけ 最近はFF14の生放送に声優の茶番がないって驚かれるようになって時代を感じる

425 22/08/26(金)11:16:17 No.964860551

てか正しい数字入れ直せばいいだけだから右はすぐ直せるんじゃないの

426 22/08/26(金)11:16:18 No.964860557

FGOは生にやってくる声優のアクが濃すぎで比較できないというか… グラブルもプロデューサーに対してなんか株主総会みたいなムーブするし声優はファン代表みたいに使う方が良いとは思う

427 22/08/26(金)11:16:30 No.964860602

>>こういう時コンシューマ版もあるのは強いな… >アプリの話してるときにコンシューマの話でいっちょ噛みしてくる子が出てくる問題はある…まあそんなこと起きるのここくらいではあるけど 右もキャラ話や史実話してるところでアプリの対人要素の話でワーワー言ってくる子がいるから似たようなもんだな…

428 22/08/26(金)11:16:39 No.964860639

>いろんなゲームやってるけど開発運営の人が顔出しても名指しで叩かれてるなんてそうそう起こらないぞ… スパロボDDのレッドとか…

429 22/08/26(金)11:16:44 No.964860658

誠実さで言えばパチンコとかよりマスクの部分多いからね ソシャゲ

430 22/08/26(金)11:16:58 No.964860698

さくっと簡単に取れる良バ場の鬼と同じだけの効果しかないのが問題なわけで

431 22/08/26(金)11:17:05 No.964860726

FF14は世界規模の失敗だから…

432 22/08/26(金)11:17:07 No.964860733

左は金剛が同行よりもその前にやってた強化しらすが良すぎた

433 22/08/26(金)11:17:12 No.964860760

1600のウマと1200のウマを一緒に走らせても差が出ないなんて可燃剤お出しするの単純に馬鹿過ぎる

434 22/08/26(金)11:17:18 No.964860783

よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう

435 22/08/26(金)11:17:20 No.964860787

>てか正しい数字入れ直せばいいだけだから右はすぐ直せるんじゃないの 不具合なら簡単に直せるな 不具合なら

436 22/08/26(金)11:17:20 No.964860789

>数値が重要なゲームで数値や文言が信用ならなくなるってかなりマズイと思う 文言は前から信用されてなかった 今回は数値も信用ならなくなった

437 22/08/26(金)11:17:40 No.964860845

>プロデューサー兼ディレクターが最前線に出て立て直しを図った旧FF14はとんでもないことをしてるんだな… アレくらい開発内部の事情を知ってる上でユーザー向けの喋りが出来る人がいれば良いんだけど そういう人がいるのって稀有だよな

438 22/08/26(金)11:17:53 No.964860900

サクスぺはアプリの1年遅れ実装だけどオリキャラやら調整やらで環境違うの割と面白い気がする 事前情報参考にならねえ!とはなるが

439 22/08/26(金)11:17:55 No.964860907

個人的には実数と反映が違うのをこのまま強行する方が怖いかな 修正に書いてあったのスキルptの取得量の調整だったし 目に見える数字くらい信じさせてくれよ

440 22/08/26(金)11:17:58 No.964860919

想定内だけど金払いの良い層からの反発が大きかったんで想定外にしただけなんだよね…

441 22/08/26(金)11:18:02 No.964860940

>>てか正しい数字入れ直せばいいだけだから右はすぐ直せるんじゃないの >不具合なら簡単に直せるな >不具合なら 想定と違う数値入っちゃったって話だから想定通りの数値入れるだけでOK

442 22/08/26(金)11:18:14 No.964860974

>よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう あの人育成シナリオはスキップでプレイしてなくてキャラあんまり知らないぞ!!!

443 22/08/26(金)11:18:14 No.964860975

パワプロは役割追加やら二種練やら上限解放やら今振り替えるとよくこんなん追加して乗り越えられたな…みたいなのばっかりだよな

444 22/08/26(金)11:18:35 No.964861055

ホームラン出すの面倒だから左は読心術+心眼を組むのに悩む あれが無いと俺はダメな身体になってしまった…

445 22/08/26(金)11:18:37 No.964861061

>よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう 声優の矛きたな…

446 22/08/26(金)11:18:47 No.964861093

>>よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう >あの人育成シナリオはスキップでプレイしてなくてキャラあんまり知らないぞ!!! メディアミックスのゲストとして致命的じゃねぇか!

447 22/08/26(金)11:18:50 No.964861109

>よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう ニャースにも遊んでもらうか…

448 22/08/26(金)11:18:51 No.964861116

>例に挙げるには極端だけどPSO2とか… 舌禍がひどすぎるのは燃えない方が無理だって!

449 22/08/26(金)11:18:54 No.964861125

>声優さんが色々するタイプのよくあるソシャゲ生放送出来ないのかパワプロだと むかーしは野球好き声優呼んだりしてた気がする でその声優さんが声を当てるキャラとかも作ってたけど気付いたら無くなってた

450 22/08/26(金)11:19:10 No.964861174

吉田も最初の頃は喋れる方じゃなかったから積み重ねだよ

451 22/08/26(金)11:19:18 No.964861194

マルゼンさん好きって言ってなかった?

452 22/08/26(金)11:19:29 No.964861234

月2学園とかあった気がするけどいつの間にかなくなってたね

453 22/08/26(金)11:19:39 No.964861269

完凸に10万以上使ってる人間が相手だからね… 一瞬も気持ち良くなれないどころか煽られる始末

454 22/08/26(金)11:19:39 No.964861271

そもそも元からスピード1と600と600と1200って 数値的に同じ約600の差だけど内部的には同じ600の差なの? わからない雰囲気でプレイしてる…

455 22/08/26(金)11:19:53 No.964861322

本当に上がる数字が50ならTSに戻ってたけど文句はなかったな

456 22/08/26(金)11:20:05 No.964861364

解析しないと特殊能力の効果わかんない問題を言われると 俺はパワプロでうすらぼんやりと作ったキャラのキャラ付けだけでいぶし銀を付けている…!となってなんとも言えなくなる

457 22/08/26(金)11:20:08 No.964861379

強いスピサポをガンガン出して急にキャップ1600なんて大きな上限解放するからいけない

458 22/08/26(金)11:20:14 No.964861401

>パワプロは役割追加やら二種練やら上限解放やら今振り替えるとよくこんなん追加して乗り越えられたな…みたいなのばっかりだよな なんだかんだちゃんと新ギミックを毎回作ってちゃんとインフレ進めてたのはありそう

459 22/08/26(金)11:20:21 No.964861418

>>よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう >ニャースにも遊んでもらうか… あの人達はシナリオ興味ないとかバッサリ言うタイプだから生放送に連れてきちゃダメだ

460 22/08/26(金)11:20:25 No.964861434

>マルゼンさん好きって言ってなかった? スキップしまくりだから固有とかの言動がおもしれー奴なので好きなのと車趣味だから…

461 22/08/26(金)11:20:25 No.964861435

パワプロとウマ娘を一緒扱いするのは流石にこじつけでは…

462 22/08/26(金)11:21:01 No.964861557

二種練も上限解放も何にも思わなかったけど拡張能力はいよいよ行き着くとこまで来たなって思った

463 22/08/26(金)11:21:04 No.964861563

何度も語られてるけど最初から1250表記で実際そうならむしろちゃんとインフレは気を付けてるんだなって褒められたまでありそう

464 22/08/26(金)11:21:09 No.964861578

パワプロを許可貰ってパクったとはいえ作ってる人間のお里が知れただけだよ

465 22/08/26(金)11:21:13 No.964861595

パワプロはシナリオのサイクル早いからコケてもまだなんとかリカバリー効く感

466 22/08/26(金)11:21:22 No.964861624

>ウマ娘は何故か運営開発が表に一切出てこないけど >これあんまり良くないと思うけどもう1年半それでやってきてるから改まることも無いんだろうな パズドラの低迷期考えると開発があんまり表に来るのも問題だしなあ

467 22/08/26(金)11:21:22 No.964861633

肉村さんとニャースはキレたナイフすぎる

468 22/08/26(金)11:21:33 No.964861655

>パワプロとウマ娘を一緒扱いするのは流石にこじつけでは… シャニマスだよね…

469 22/08/26(金)11:21:35 No.964861668

ウマ娘の生はちゃんとスキルの解説とかできる人呼んでほしい 強いスキルだと思いますー強いスキルですねーじゃないんだよ

470 22/08/26(金)11:21:35 No.964861669

>>よしウマ娘も生に肉村さん呼ぼう >あの人育成シナリオはスキップでプレイしてなくてキャラあんまり知らないぞ!!! 育成する人としての立場として色々というのならそれで良いんだよ! というか育成ガチな人キャラゲーとして楽しむ人競馬の方から知ってる人とかファン層が多すぎて全体に向けての話するのが難しいな!!

471 22/08/26(金)11:21:43 No.964861698

左は公式で低レベルデッキでもこんな感じにやれば良い選手作れるよってなみき様の実演コーナーやってるけど右もやってみて欲しい

472 22/08/26(金)11:21:45 No.964861703

>何度も語られてるけど最初から1250表記で実際そうならむしろちゃんとインフレは気を付けてるんだなって褒められたまでありそう 最初から1250だったら誰も新シナリオやらずにTS戻るよ

473 22/08/26(金)11:22:02 No.964861770

>強いスピサポをガンガン出して急にキャップ1600なんて大きな上限解放するからいけない キャップは2000だぞ

↑Top