22/08/24(水)19:29:46 https:/... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1661336986285.jpg 22/08/24(水)19:29:46 No.964317552
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1561736323341631489 ちなみに僕がミウラ先生の質問がガチすぎて興奮していたのは事実です。 ソーベルとかラプラシアンフィルタ実装の話をする漫画家さんがいるなんて……。 楽しかった……。
1 22/08/24(水)19:30:36 No.964317891
毎日汗かいてんなコイツ
2 22/08/24(水)19:32:58 No.964318754
社会人のメモマウントは何だったんだよ…
3 22/08/24(水)19:33:22 No.964318899
>ソーベルとかラプラシアンフィルタ実装の話をする漫画家さんがいるなんて……。 あるあるだよね…
4 22/08/24(水)19:33:49 No.964319074
>ソーベルとかラプラシアンフィルタ実装の話 ?????????????
5 22/08/24(水)19:35:03 No.964319519
>ソーベル >ラプラシアンフィルタ実装 集英社の編集二人のメモにはそんな言葉見当たらないが…
6 22/08/24(水)19:35:16 No.964319637
>焼野原塵の頃からファンなので あるあるだよね…
7 22/08/24(水)19:35:18 No.964319649
>ソーベルとかラプラシアンフィルタ実装の話をする漫画家さんがいるなんて……。 意味不明な単語がマジで意味不明な単語すぎて笑っちゃった 普段使わない単語を口頭で聞いたところでメモできるわけねえ
8 22/08/24(水)19:36:57 No.964320240
右も左もわからんパンツマン連れてきたんならもうちょいケアしてやれよと思ったけど これはさい藤さんもスレ画像になってもしゃーないと思うわ…
9 22/08/24(水)19:37:15 No.964320350
ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 (1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*}
10 22/08/24(水)19:37:27 No.964320431
ラプラスの悪魔が2重スリット実験なんだろ…?
11 22/08/24(水)19:37:38 No.964320485
https://algorithm.joho.info/image-processing/laplacian-filter/ あるあるだよね…
12 22/08/24(水)19:37:40 No.964320504
>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 >デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 >水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 > >(1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*} うんうん
13 22/08/24(水)19:37:42 No.964320514
>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 >デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 >水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 > >(1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*} あるあるだよね…
14 22/08/24(水)19:37:42 No.964320516
>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 >デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 >水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 >(1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*} あるあるだよね…
15 22/08/24(水)19:37:49 No.964320561
>ソーベル/プレヴィットはともに、XとY方向について別々にエッジ抽出を行ない、その両方の結果を合成するエッジ抽出処理です。 >ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 なるほど…わからん!
16 22/08/24(水)19:37:51 No.964320577
あるあるだよね…
17 22/08/24(水)19:38:30 No.964320832
さい藤さん何人いんだよここ
18 22/08/24(水)19:38:33 No.964320849
トゥギャザーしようぜ!みたいなヤツだろうか…
19 22/08/24(水)19:38:48 No.964320927
>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 画像から輪郭を抽出出来るのか… >デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 あるあるだよね…
20 22/08/24(水)19:38:57 No.964320969
https://www.keyence.co.jp/ss/products/vision/visionbasics/basic/soft/filter.jsp#:~:text=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%AB%2F%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AF%E3%81%A8%E3%82%82%E3%81%AB,%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B8%E6%8A%BD%E5%87%BA%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82 ソーベル/プレヴィットはともに、XとY方向について別々にエッジ抽出を行ない、その両方の結果を合成するエッジ抽出処理です。3×3の中心画素を、9画素それぞれに以下のような係数をかけた後、合算した濃度値に置き換えます。ソーベルは中央部の画素に「2」がかかるので、プレヴィットと比較してコントラストの少ないエッジを強調する効果があります、そのかわりノイズも抽出してしまいます。 あるあるだよね…
21 22/08/24(水)19:39:00 No.964320987
そりゃこんな内容の会話されたら壊れるしかないわ…
22 22/08/24(水)19:39:15 No.964321102
>https://algorithm.joho.info/image-processing/laplacian-filter/ まってUE使うのに数学必要なの…?
23 22/08/24(水)19:39:49 No.964321314
説明見ればなんとなくは分かるけど専門家と話できるほど精通してんのはおかしくないミウラ先生?
24 22/08/24(水)19:39:52 No.964321354
画面が四分割されて驚く人間に聞かせる会話じゃねえ
25 22/08/24(水)19:40:08 No.964321449
いくら優秀で頭の良い人間でも完全なる専門外の場に立たされたら誰でもこうなるわ
26 22/08/24(水)19:40:10 No.964321461
>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 つまり輪郭を抽出できちゃうわけなんですね >デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 >水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 > >(1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*} 漫画の話をしろ
27 22/08/24(水)19:40:15 No.964321497
数学って大事なのでは…?
28 22/08/24(水)19:40:48 No.964321687
でも藤巻先生が12時間ほどの教習で使えるようになったとか動画でやってるから パンツマンもみっちりやれば3D作画できるようになるよきっと
29 22/08/24(水)19:40:48 No.964321690
>説明見ればなんとなくは分かるけど専門家と話できるほど精通してんのはおかしくないミウラ先生? いいだろうクリスタのテスターだぜ…
30 22/08/24(水)19:40:49 No.964321697
数学なんて人生のどこで使うんだよ(笑)とか言ってた人達が地獄を見るジャンル
31 22/08/24(水)19:40:53 No.964321733
zoomで躓くパンツマンは逆に高次元すぎてダメージをくらった気にすらならなかった
32 22/08/24(水)19:40:57 No.964321753
知らなくても扱えるだろうけど 情報的にはこういう処理なんだってなんとなく知っといた方が扱いやすいくらいの情報だとは思う
33 22/08/24(水)19:40:57 No.964321762
>画面が四分割されて驚く人間に聞かせる会話じゃねえ あるあるだよね…
34 22/08/24(水)19:41:10 No.964321870
パンツマンの漫画でミウラ先生の見えてこなかった素性がどんどんわかってくる わからん
35 22/08/24(水)19:41:25 No.964321966
>zoomで躓くパンツマンは逆に高次元すぎてダメージをくらった気にすらならなかった 霊圧感じ取れてない勢い
36 22/08/24(水)19:41:37 No.964322041
メモ取る道具は?って社会人らしかった人の末路
37 22/08/24(水)19:41:39 No.964322057
>数学なんて人生のどこで使うんだよ(笑)とか言ってた人達が地獄を見るジャンル コンピューターってそりゃしっかりこういう事をこの数字でやれってしっかり指示できたほうがいいんだもんな
38 22/08/24(水)19:42:11 No.964322264
どうして金髪の人が数学の話を?
39 22/08/24(水)19:42:33 No.964322396
ラフレシアフィルタ?
40 22/08/24(水)19:42:48 No.964322489
https://twitter.com/kong_doing/status/1562096589602435072 愛されキャラなんだなパンツマン…
41 22/08/24(水)19:42:52 No.964322516
>数学なんて人生のどこで使うんだよ(笑)とか言ってた人達が地獄を見るジャンル 数学をガッツリやってきた人が機械に入れておいてくれるから数学を使わなくて済むんだ
42 22/08/24(水)19:42:53 No.964322519
3Dモデルから作画してんのは以前のでも説明してたしそりゃ詳しいよね
43 22/08/24(水)19:42:59 No.964322572
>メモ取る道具は?って社会人らしかった人の末路 まあメモ道具を持ってこなかった就活未経験ジャンプ漫画家は金髪にヘイト向けてた訳だが…
44 22/08/24(水)19:43:02 No.964322584
https://twitter.com/hasetomo12/status/1562024467035222016
45 22/08/24(水)19:43:16 No.964322669
ねえパンツマンにこれやらせるの?大丈夫?
46 22/08/24(水)19:43:18 No.964322692
>社会人のメモマウントは何だったんだよ… 社会人の話し合い場じゃなくて 専門家の話し合いの場になったから…
47 22/08/24(水)19:43:20 No.964322701
>>数学なんて人生のどこで使うんだよ(笑)とか言ってた人達が地獄を見るジャンル >コンピューターってそりゃしっかりこういう事をこの数字でやれってしっかり指示できたほうがいいんだもんな コンピューターは言われたことしかやらない指示待ち機械だからな… 人間側がしっかり入力してあげないと
48 22/08/24(水)19:43:30 No.964322757
ジャンプ副編集長の姿か…これが…?
49 22/08/24(水)19:43:32 No.964322766
fu1377916.jpg
50 22/08/24(水)19:43:41 No.964322829
見直したらスレ画の前から終始汗かいててダメだった
51 22/08/24(水)19:43:42 No.964322837
こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う
52 22/08/24(水)19:44:11 No.964323014
どう考えてもこの会議前提知識が必要な部類ですよね…? この単語はどういうことですか?って聞いたらそれの説明で会議潰れるレベルでしょ
53 22/08/24(水)19:44:13 No.964323026
漫画内で説明されてることする分には必要ないからな
54 22/08/24(水)19:44:14 No.964323033
>こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う わからない所すらわからない…
55 22/08/24(水)19:44:17 No.964323048
>こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う あるあるだよね…
56 22/08/24(水)19:44:27 No.964323115
>こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う 本当に何も分からない人間は
57 22/08/24(水)19:44:32 No.964323145
分からなすぎると質問することが無くなるのもあるあるだよね
58 22/08/24(水)19:44:36 No.964323172
>こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う 漫画的につまらないだろ
59 22/08/24(水)19:44:42 No.964323204
メモを取る姿勢は大事だから 内容がわからなくてメモに落とせない…
60 22/08/24(水)19:44:56 No.964323319
ミウラ先生がうっかりぶち上げちゃっただけで本来は丁寧に説明するつもりだっただろうし…
61 22/08/24(水)19:44:58 No.964323339
パンツマンまだ連載開始の宣伝できてない…
62 22/08/24(水)19:45:08 No.964323390
>こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う 話の腰を折らないように気を遣った部分もあるんじゃないかな…
63 22/08/24(水)19:45:11 No.964323404
>こういうとき変に誤魔化さないで素直に分かりませんって言った方がかっこいいと思う すみません素人質問ですが…ってやればよかったね
64 22/08/24(水)19:45:18 No.964323451
さすがにIT原始人のパンツ野郎が孤立しないようにパンツ側のフリしてるだけだろ さい藤さん…?
65 22/08/24(水)19:45:18 No.964323456
>fu1377916.jpg おぼえる必要 ない
66 22/08/24(水)19:45:26 No.964323509
>どう考えてもこの会議前提知識が必要な部類ですよね…? >この単語はどういうことですか?って聞いたらそれの説明で会議潰れるレベルでしょ そのはずだった ミウラ先生が早口なせいで相手側も早口になった 尊敬していた社会人はゴミになった
67 22/08/24(水)19:45:36 No.964323586
ミウラ先生独学で頑張ったんだな
68 22/08/24(水)19:45:37 No.964323594
>さすがにIT原始人のパンツ野郎が孤立しないようにパンツ側のフリしてるだけだろ >さい藤さん…? あるあるだよね…
69 22/08/24(水)19:45:43 No.964323630
Dr.Stoneの編集ならそういうの慣れてたかもしれんが…
70 22/08/24(水)19:45:46 No.964323652
このオンライン会議最盛期に「画面が四つに割れた!?」はもう手遅れすぎる そもそもzoomでいいのに集英社まで呼ばれてるのが笑う
71 22/08/24(水)19:45:58 No.964323723
メモをとる道具もってきたところがピークだったなんて…
72 22/08/24(水)19:46:07 No.964323796
>ねえパンツマンにこれやらせるの?大丈夫? まぁアセット置くだけならクソゲー乱造メーカーでもやれるから多分やれるだろう…
73 22/08/24(水)19:46:19 No.964323892
UEのバージョン的に一年くらい前の会議っぽいけどパンツマンが液タブ買ったのはいつくらいになるんだろう
74 22/08/24(水)19:46:24 No.964323927
>さすがにIT原始人のパンツ野郎が孤立しないようにパンツ側のフリしてるだけだろ >さい藤さん…? さい藤さんは間違いなくインテリの部類だけど習ってないことが分かるわけないんだ
75 22/08/24(水)19:46:48 No.964324094
パンツマンが描いたメモより実物のほうがひどくない?
76 22/08/24(水)19:47:00 No.964324172
パンツマンが素材使いまくった漫画面白そう
77 22/08/24(水)19:47:14 No.964324256
文系の人だったのかさい藤さん
78 22/08/24(水)19:47:15 No.964324267
>パンツマンが描いたメモより実物のほうがひどくない? 一部だから…
79 22/08/24(水)19:47:22 No.964324338
さい藤さんは文系だから…
80 22/08/24(水)19:47:25 No.964324355
>パンツマンが描いたメモより実物のほうがひどくない? パンツマンは記憶だけで描いてるからな
81 22/08/24(水)19:48:11 No.964324689
>ミウラ先生独学で頑張ったんだな 独学なのか ヤバいな
82 22/08/24(水)19:48:19 No.964324748
>パンツマンが描いたメモより実物のほうがひどくない? もっと簡単なこと話してると思ってた… 一般的な3D関係の単語とか
83 22/08/24(水)19:48:32 No.964324806
ICTだとかで急にZOOMで会議やったりして焦ってたけど安心したよ
84 22/08/24(水)19:48:38 No.964324853
つまり…何ができる?
85 22/08/24(水)19:48:41 No.964324873
デジタルで漫画書くならリモートで画面共有したほうが打ち合わせすんなりいきそうだが…
86 22/08/24(水)19:48:42 No.964324879
>https://twitter.com/kong_doing/status/1562096589602435072 >愛されキャラなんだなパンツマン… 師匠二人しかいないんだからニセコイ原稿ぐしゃぐしゃにしたのかパンツマン
87 22/08/24(水)19:48:44 No.964324891
>>https://algorithm.joho.info/image-processing/laplacian-filter/ >まってUE使うのに数学必要なの…? シェーダー書いたりc++使って何か作ろうとする人は要る 個人利用なら誰かが実装してくれたフィルタを設定するだけでいいんだ でもそんだけでも思ったほどは簡単じゃないけど
88 22/08/24(水)19:48:45 No.964324898
使い方と効果が分かればとりあえず使えるよ
89 22/08/24(水)19:48:47 No.964324911
ミウラ先生と編集2人の間くらいの 理解度のアドバイザーもう1人探した方が良くない?
90 22/08/24(水)19:49:30 No.964325157
実際のところ機能を使うためにどんな数式が走ってるかなんて考えなくてもいいだろうし知ってたところでその知識をそこまで実操作にリンクさせれるかは怪しい スマホ使いこなすためにAndroidのプログラミング知識がいるかって話と同じ >専門家と話できるほど精通してんのはおかしくないミウラ先生?
91 22/08/24(水)19:49:58 No.964325314
>ミウラ先生と編集2人の間くらいの >理解度のアドバイザーもう1人探した方が良くない? それが本来エピックの人間の仕事だろ
92 22/08/24(水)19:50:12 No.964325405
ミウラ先生は初心者に指導する時はちゃんとそれ用にできるはずだから大丈夫 今回はちょっとデジタル漫画家代表として出席したからはりきっちゃっただけであって…
93 22/08/24(水)19:50:20 No.964325453
ソーベルとラプラシアンはAZpainterで知ったな
94 22/08/24(水)19:50:36 No.964325565
人垂らしタイプなのはわかるパンツマン なんだかんださい藤さんにも大事にされてるしな
95 22/08/24(水)19:50:40 No.964325595
サムネのコマのセリフ言い回しに凄いセンスを感じる
96 22/08/24(水)19:50:49 No.964325650
別にパンツマンである必要はないけど暇してる奴に連載与えつつタダで導入できる漫画作成ツールの参考にはなるからな
97 22/08/24(水)19:51:03 No.964325750
>このオンライン会議最盛期に「画面が四つに割れた!?」はもう手遅れすぎる >そもそもzoomでいいのに集英社まで呼ばれてるのが笑う パンツ野郎がweb会議の支度なんて出来るはずもなく…
98 22/08/24(水)19:51:25 No.964325916
モノ自体はフォトショとかで触れる機会ありそうだけど 用語そのものはちゃんと調べないと永劫知る機会がないやつ
99 22/08/24(水)19:51:40 No.964325997
パンツマンのキャラデザに対する批評とかワードセンスは突き抜けてるよねさいどうさん
100 22/08/24(水)19:51:48 No.964326058
>別にパンツマンである必要はないけど暇してる奴に連載与えつつタダで導入できる漫画作成ツールの参考にはなるからな 液タブがあるから今回はパンツマンである必要性はあると思う
101 22/08/24(水)19:52:16 No.964326228
四分割なんてマリカーとかでもあるだろ!?
102 22/08/24(水)19:52:18 No.964326246
前作あれだけウケたんだから他にいないだろ
103 22/08/24(水)19:52:33 No.964326343
ミウラ先生は特別なものは持ってないよ ちょっと神主の子供ってぐらいだよ
104 22/08/24(水)19:52:34 No.964326354
パンツマンはなんか普通に適応しそうなんだよなあ…
105 22/08/24(水)19:52:40 No.964326394
>ミウラ先生は初心者に指導する時はちゃんとそれ用にできるはずだから大丈夫 >今回はちょっとデジタル漫画家代表として出席したからはりきっちゃっただけであって… 嘘つくなよ! 3Dモデルの使い方とか説明して枠線の引き方を教えてくれなかったじゃないか!
106 22/08/24(水)19:52:47 No.964326432
ミウラ先生とは人によっては受講料取れるレベルの話してたんだろうか
107 22/08/24(水)19:52:47 No.964326434
素人のために分かりやすく説明をしてくれる中で >シェーダー書いたりc++使って何か作ろうとする人は要る みたいな分からない単語が出てくるとああ、俺はもう駄目なんだな…って気持ちになる
108 22/08/24(水)19:53:15 No.964326629
3アウト後なのにしっかり仕事もらって面白いからパンツマンは凄いよ
109 22/08/24(水)19:53:47 No.964326833
アンリアルエンジン使うことについては編集者すら腰が引けるのはわかる でもアンリアルエンジンゴリゴリ動かせるパソコンあの時のクソデカタブレットより安いんだけどな…
110 22/08/24(水)19:53:48 No.964326838
この会議が何月のモノなのか知りたい
111 22/08/24(水)19:54:00 No.964326910
録画とか見たのかなと思ったけど、ただの会議をここまで面白いネタにできるのすごいと思うパンツマン
112 22/08/24(水)19:54:09 No.964326960
ミウラ先生は何者なの…?えっちな漫画家じゃなかったの…?
113 22/08/24(水)19:54:11 No.964326968
>パンツマンはなんか普通に適応しそうなんだよなあ… もう前回の時点で読者裏切ってるもんな
114 22/08/24(水)19:54:19 No.964327014
焼野原塵を出してこれる人はガチだなぁ…
115 22/08/24(水)19:54:23 No.964327045
>ミウラ先生とは人によっては受講料取れるレベルの話してたんだろうか やろうと思えばしっかり理論を説明した上で絵で描いて実践して説明出来るレベルだからな…
116 22/08/24(水)19:54:59 No.964327274
>なんだかんださい藤さんにも大事にされてるしな シン・ウルトラマンのレポ漫画でのパンツマンへの態度いいよね
117 22/08/24(水)19:55:19 No.964327405
>fu1377916.jpg 真ん中のチン毛は何?
118 22/08/24(水)19:55:20 No.964327412
ミウラ先生は聞けば聞くほどエッチな漫画描いてていいのかな…ってなりすぎる
119 22/08/24(水)19:55:43 No.964327576
AIが育ったら背景を線画でタッチを選んで自動出力してくれるようになるの?
120 22/08/24(水)19:56:02 No.964327706
>真ん中のチン毛は何? 心が折れた瞬間の指の動き
121 22/08/24(水)19:56:10 No.964327752
>真ん中のチン毛は何? メモ取るふり
122 22/08/24(水)19:56:20 No.964327818
>>なんだかんださい藤さんにも大事にされてるしな >シン・ウルトラマンのレポ漫画でのパンツマンへの態度いいよね 「あいつならマシな特撮トークできるだろ」 普通に友達じゃね?
123 22/08/24(水)19:56:25 No.964327847
もしかして漫画描くのって数学修めないといけないのか…?
124 22/08/24(水)19:56:36 No.964327914
>ミウラ先生は聞けば聞くほどエッチな漫画描いてていいのかな…ってなりすぎる 持てる技術の全てを使ってエッチな漫画を出力してくれるのありがたい…
125 22/08/24(水)19:56:37 No.964327927
>パンツマンは聞けば聞くほどスマブラなやってていいのかな…ってなりすぎる
126 22/08/24(水)19:56:53 No.964328020
パンツマンだって自分の専門の油絵の話題なら他人置いてけぼりに出来るだろうし…
127 22/08/24(水)19:57:01 No.964328076
ミウラ先生には真面目に誰か編集者ついて解説本出させた方がいいと思う
128 22/08/24(水)19:57:06 No.964328107
>3アウト後なのにしっかり仕事もらって面白いからパンツマンは凄いよ パンツマンはオリジナルよりエッセイ系の漫画の方が面白いと思う… 視点が良くも悪くも普通の人とちょっとズレてるから普通に描くだけでギャグになる…
129 22/08/24(水)19:57:07 No.964328117
美大卒なので自力はそこらの漫画家よりあるしな
130 22/08/24(水)19:57:08 No.964328127
パンツマンみたいに愚直に描く人もいてもいいんだ 漫画は自由だ
131 22/08/24(水)19:57:10 No.964328140
画像抽出の2値化関連の知識に詳しいってのはクリスタ開発の漫画家側の協力者としてものすごく説得力あるな そこが良くなったら一気に使い道増える部分だし それにしても詳しすぎじゃね?って思うが…
132 22/08/24(水)19:57:11 No.964328142
実際与えられた物使うのは簡単だからこそエンジン足り得るんだ 出来る範囲を拡張するのが難しいのであって
133 22/08/24(水)19:57:12 No.964328153
パンツマンは専門用語や仕組みはわからないなりにこれを使えばこういうことが出来るっていうのはさっさと習得しそう
134 22/08/24(水)19:57:31 No.964328252
>パンツマンだって自分の専門の油絵の話題なら他人置いてけぼりに出来るだろうし… たぶんスマブラトークの方が得意だと思う
135 22/08/24(水)19:57:48 No.964328361
こんなレポでもパンツマンの観察力の高さが出てるの凄い
136 22/08/24(水)19:57:49 No.964328368
パンツ野郎は自分下げて人を上げるの上手いけど他人を上手に下げることができるからな…
137 22/08/24(水)19:58:07 No.964328450
でもどうせ前作みたいに最終話でこの人も僕を裏切るのかってパンツマンに思わされるんだろ?
138 22/08/24(水)19:58:18 No.964328525
>パンツマンだって自分の専門の油絵の話題なら他人置いてけぼりに出来るだろうし… 苦手な事の2位 絵
139 22/08/24(水)19:58:23 No.964328547
>たぶんBLEACHトークの方が得意だと思う
140 22/08/24(水)19:58:24 No.964328555
他の単行本揃えたくなってきた
141 22/08/24(水)19:58:42 No.964328667
実際のアンリアルエンジンで漫画描くのコマの中で背景を3D回転させててもはや気持ち悪い
142 22/08/24(水)19:58:53 No.964328739
>他人を上手に下げることができる これすごいよね…
143 22/08/24(水)19:58:53 No.964328740
パンツマンが一番熱く語れるのはスマブラとBLEACHとウルトラマンだよ
144 22/08/24(水)19:58:53 No.964328744
>ミウラ先生には真面目に誰か編集者ついて解説本出させた方がいいと思う それをたまたま手に取って目覚めて 何かの革新を起こすに至るやつが現れるかもしれないからな…
145 22/08/24(水)19:59:11 No.964328859
前作もデジタル便利すぎるがオチだったからな…
146 22/08/24(水)19:59:29 No.964328968
さいとうさんは…文系だから…
147 22/08/24(水)19:59:31 No.964328981
液タブの時は数々の作家が「こいつも所詮はジャンプ作家…クソ天才野郎…!」って荒れていた
148 22/08/24(水)19:59:32 No.964328984
>この会議が何月のモノなのか知りたい UE4.26.2が21年4月で次のバージョンのUE4.27が21年8月 1年くらい前の会議だと思う
149 22/08/24(水)19:59:32 No.964328986
推定一年ほど前の会議で今こうやってペンタブ漫画の次にお出ししてくるってことはそれなりに使いこなせてるんだろうな…
150 22/08/24(水)19:59:33 No.964328995
自分を落としつつ不快にならないラインの見極めは単行本おまけの頃から上手かったからな それでいて経験談として面白い話に出来てるから間違いなく稀有なセンスの持ち主
151 22/08/24(水)19:59:39 No.964329043
>>たぶんBLEACHトークの方が得意だと思う 一度芥見と戦ってほしい
152 22/08/24(水)19:59:45 No.964329089
>他の単行本揃えたくなってきた 青春兵器は面白いぞ 焼野原塵は自称ライバル出てくるまで辛いかもしれない
153 22/08/24(水)19:59:49 No.964329119
何度見てもこの表情笑う
154 22/08/24(水)19:59:56 No.964329154
>パンツマンが一番熱く語れるのはスマブラとBLEACHとウルトラマンだよ ふーん まあまあ楽しめたよ
155 22/08/24(水)20:00:00 No.964329183
>AIが育ったら背景を線画でタッチを選んで自動出力してくれるようになるの? 技術的には今でも出来そうだし数年以内には一般向けサービスでも使えるようになるんじゃないかな
156 22/08/24(水)20:00:11 No.964329240
ギャグとしては果てしなく微妙だけどアナログとデジタルの比較で変わりがないってかなり凄いからな
157 22/08/24(水)20:00:14 No.964329257
>UE4.26.2が21年4月で次のバージョンのUE4.27が21年8月 >1年くらい前の会議だと思う じゃあ結構前か
158 22/08/24(水)20:00:26 No.964329328
福田さんとも良好な関係築けてそうでよかったよ
159 22/08/24(水)20:00:31 No.964329364
集英社まで出向いたのにzoom会議って考えてみたらそれだけでおもしろいな
160 22/08/24(水)20:00:49 No.964329484
なんというか定型に使いやすいコマというか表現が多いよね
161 22/08/24(水)20:00:59 No.964329545
>ギャグとしては果てしなく微妙だけどアナログとデジタルの比較で変わりがないってかなり凄いからな ノウハウない時代だったとはいえ移行で大コケした作家は多いよね…
162 22/08/24(水)20:01:02 No.964329554
>集英社まで出向いたのにzoom会議って考えてみたらそれだけでおもしろいな しかも実家から
163 22/08/24(水)20:01:05 No.964329565
簡単なアタリとるだけでその形にAIがキャラ描くimg2imgは既にある程度できてるよ 決していもげtoいもげという意味ではない
164 22/08/24(水)20:01:09 No.964329584
なんてこったこれが兵器…
165 22/08/24(水)20:01:18 No.964329634
>なんというか定型に使いやすいコマというか表現が多いよね 脳にすっと入ってくる
166 22/08/24(水)20:01:35 No.964329729
>液タブの時は数々の作家が「こいつも所詮はジャンプ作家…クソ天才野郎…!」って荒れていた まあ週刊連載で週休3日を実現させるクソ天才野郎なんだが…
167 22/08/24(水)20:01:37 No.964329751
>集英社まで出向いたのにzoom会議って考えてみたらそれだけでおもしろいな 扱いが機械に疎いベテラン大御所作家なんだよなあ
168 22/08/24(水)20:01:37 No.964329752
ミウラ先生の新作まだかな…
169 22/08/24(水)20:01:46 No.964329808
>ふーん >まあまあ楽しめたよ このさい藤さんが壊れた人形みたいなる絶望感すごい
170 22/08/24(水)20:01:48 No.964329822
>集英社まで出向いたのにzoom会議って考えてみたらそれだけでおもしろいな パンツマンがzoomの設定できるわけないだろ!
171 22/08/24(水)20:02:02 No.964329921
なんてこったこれが編集…
172 22/08/24(水)20:02:05 No.964329939
>液タブの時は数々の作家が「こいつも所詮はジャンプ作家…クソ天才野郎…!」って荒れていた 当たり前過ぎる… 週刊連載出来てる時点で凄いんだしね
173 22/08/24(水)20:02:33 No.964330115
自分で特撮の話題振って「俺の前で軽々しく特撮を騙るな」はちょっと…
174 22/08/24(水)20:02:45 No.964330201
ヒへの投稿がスクショじゃなく直撮りだった人間がどこまで成長できるんだろうかな
175 22/08/24(水)20:02:52 No.964330246
https://twitter.com/kong_doing/status/1562359168082018309?t=psAEb-WZBSk5qp-h2m6xIg
176 22/08/24(水)20:03:10 No.964330377
これでパンツマンがなんだかんだアンリアルエンジンを使いこなしたら怖いよ
177 22/08/24(水)20:03:17 No.964330423
天才だけどBLEACHは書けなかった…
178 22/08/24(水)20:03:19 No.964330435
ヒの垢自体は結構前に取ってるけど他の人にやってもらったのかな
179 22/08/24(水)20:03:20 No.964330439
ところで今回の話はデジタルで描いてるんだろうか
180 22/08/24(水)20:03:28 No.964330481
読みやすさはかなり高いんだよな 前も今も難しい説明省いてるってのはあるけど必要ない情報でもあるしな
181 22/08/24(水)20:03:28 No.964330486
アンリアルエンジンで例に出てくるのがフォトナなんだな…いやでも俺もパッと他に出てこないな アサクリの新しい奴がアンリアルだったっけ…
182 22/08/24(水)20:03:29 No.964330496
>AIが育ったら背景を線画でタッチを選んで自動出力してくれるようになるの? 写真から線画を抽出したいってこと? それって今でもあるような気がする
183 22/08/24(水)20:03:39 No.964330568
デジタルの移行の時に週刊ペースで話が進んでるの当たり前なんだけどジャンプ作家というのを強く感じた
184 22/08/24(水)20:03:45 No.964330604
パンツマンの事だしなんやかんやである程度はモノにするんだろうなって感じはするわ…
185 22/08/24(水)20:03:52 No.964330653
>ヒの垢自体は結構前に取ってるけど他の人にやってもらったのかな スマメイトに必要だからな
186 22/08/24(水)20:03:55 No.964330666
まあ企画になってるってことは前みたいにある程度使いこなせるんじゃないか…?
187 22/08/24(水)20:03:58 No.964330680
>ヒへの投稿がスクショじゃなく直撮りだった人間がどこまで成長できるんだろうかな このまさしく機械が苦手な人!ってムーブをする人に デジタル移行させる漫画を描かせる集英社やっぱイカれてると思う
188 22/08/24(水)20:04:01 No.964330701
>アンリアルエンジンで例に出てくるのがフォトナなんだな…いやでも俺もパッと他に出てこないな >アサクリの新しい奴がアンリアルだったっけ… アサクリは基本UBIの自前のエンジン
189 22/08/24(水)20:04:08 No.964330754
>>>たぶんBLEACHトークの方が得意だと思う >一度芥見と戦ってほしい それぞれルポ漫画描いてほしい
190 22/08/24(水)20:04:11 No.964330772
パンツマンは天才ではあるけどツリーがイマイチ嚙み合ってないのとアホほど稼いでるわけではないのが絶妙
191 22/08/24(水)20:04:16 No.964330817
でも今は本当にすげえ時代だぜ 画像処理のアルゴリズムなんて数学が関わってくるのに使う側はそんなこと何も考えずにボタンひとつでコラできちまうんだ
192 22/08/24(水)20:04:21 No.964330850
>アンリアルエンジンで例に出てくるのがフォトナなんだな…いやでも俺もパッと他に出てこないな >アサクリの新しい奴がアンリアルだったっけ… アイマスの新しいやつもアンリアル
193 22/08/24(水)20:04:23 No.964330868
>アンリアルエンジンで例に出てくるのがフォトナなんだな…いやでも俺もパッと他に出てこないな >アサクリの新しい奴がアンリアルだったっけ… ドラクエ11があるだろ!
194 22/08/24(水)20:04:30 No.964330916
>これでパンツマンがなんだかんだアンリアルエンジンを使いこなしたら怖いよ なんだかんだ言っても練習ができるマリオだから使えるようにはなると思う
195 22/08/24(水)20:04:35 No.964330962
>アンリアルエンジンで例に出てくるのがフォトナなんだな…いやでも俺もパッと他に出てこないな >アサクリの新しい奴がアンリアルだったっけ… エピックの自社開発ゲーの中ではそうだろう KH3とかFF7RとかもUEよ
196 22/08/24(水)20:04:43 No.964331008
しばらくゲームやってないからアンリアルエンジンで思い浮かぶのはギアーズだわ
197 22/08/24(水)20:04:45 No.964331021
>それぞれルポ漫画描いてほしい 久保師匠に二人とも冨樫先生の方が好きじゃない?とか言われて撃沈するエンドになりそう
198 22/08/24(水)20:05:07 No.964331164
というかデジタルにちゃんと適応してるから本気で性格的な面で機械音痴なんだなという説得力がある
199 22/08/24(水)20:05:11 No.964331191
FF7Rとか来年出るFF16がUEじゃなかったっけ
200 22/08/24(水)20:05:13 No.964331212
昨今はUEじゃない大作探す方がむずかしくない 面白くないけど
201 22/08/24(水)20:05:22 No.964331273
>https://twitter.com/kong_doing/status/1562359168082018309?t=psAEb-WZBSk5qp-h2m6xIg どっちも誇張とかなくあのまんまなのか…
202 22/08/24(水)20:05:24 No.964331285
社会人だけど専門用語とよく通る声に怯え続けるのは非常に共感できた
203 22/08/24(水)20:05:39 No.964331389
>画像処理のアルゴリズムなんて数学が関わってくるのに使う側はそんなこと何も考えずにボタンひとつでコラできちまうんだ 数学の本当に凄い所はむしろそこだと思う
204 22/08/24(水)20:05:39 No.964331393
https://twitter.com/hasetomo12/status/1562386241924272129?s=21&t=SOO_j7hbEbgEUqCg98D4zw 猫本当に飼ってたんだ
205 22/08/24(水)20:05:43 No.964331416
パソコンやスマホの動いてる仕組みなんかよりもどのボタン押せば何出るかのほうが大事だしな
206 22/08/24(水)20:06:10 No.964331572
斎藤さんはワートリのイベントで喋ってたけど雰囲気は割りとそのまんまだった
207 22/08/24(水)20:06:13 No.964331589
スマブラあんだけ出来るんだから多分ちゃんとやったらパンツマンは使いこなすよ
208 22/08/24(水)20:06:14 No.964331599
>でも今は本当にすげえ時代だぜ >画像処理のアルゴリズムなんて数学が関わってくるのに使う側はそんなこと何も考えずにボタンひとつでコラできちまうんだ いやある程度はこのフィルタはこういう原理でこういう効果を発揮しているって理解していた方が使いこなせるよ
209 22/08/24(水)20:06:21 No.964331639
忍極のゴリラとパンツ野郎とさいとうさんって取り合わせが謎のようなしっくりくるような
210 22/08/24(水)20:06:21 No.964331644
普通に更新するようになってる…
211 22/08/24(水)20:06:22 No.964331648
>昨今はUEじゃない大作探す方がむずかしくない >面白くないけど いっときは同じ質感同じ挙動のゲーム多すぎだったよね
212 22/08/24(水)20:06:45 No.964331813
>>それぞれルポ漫画描いてほしい >久保師匠に二人とも冨樫先生の方が好きじゃない?とか言われて撃沈するエンドになりそう パンツマンは冨樫のほうが好きでしょと言われるわけないし…
213 22/08/24(水)20:06:48 No.964331827
>>でも今は本当にすげえ時代だぜ >>画像処理のアルゴリズムなんて数学が関わってくるのに使う側はそんなこと何も考えずにボタンひとつでコラできちまうんだ >いやある程度はこのフィルタはこういう原理でこういう効果を発揮しているって理解していた方が使いこなせるよ あるあるだよね…
214 22/08/24(水)20:06:50 No.964331843
これでもエンジンとしてはめっちゃ素直らしいのよね…
215 22/08/24(水)20:06:55 No.964331875
さい藤さんはいろんなところで名前出るけど毎回あんな感じの扱いだよね
216 22/08/24(水)20:06:59 No.964331910
パンツマンとは仲良くて藤巻先生に尊敬されつつも殺意を持たれてるさい藤さんどういう性格なんだろうな…
217 22/08/24(水)20:07:02 No.964331929
>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 >デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 >水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 >(1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*} 一回微分すると一つ次元が下がるから 3D上のものを二回微分して線と点に変換すれば 平面も残らず線だけが抽出できるってことか 理論はわかったけどプログラミングの方は全くわかんねえな……
218 22/08/24(水)20:07:17 No.964332020
ドラクエ11はプレイしててUEのゲームだなって感じるよね
219 22/08/24(水)20:07:24 No.964332055
>理論はわかったけどプログラミングの方は全くわかんねえな…… あるあるだよね…
220 22/08/24(水)20:07:32 No.964332120
>>>それぞれルポ漫画描いてほしい >>久保師匠に二人とも冨樫先生の方が好きじゃない?とか言われて撃沈するエンドになりそう >パンツマンは冨樫のほうが好きでしょと言われるわけないし… 言われるならでも描いてるのギャグ漫画だよね?だからな…
221 22/08/24(水)20:07:35 No.964332147
>>ラプラシアンフィルタ(Laplacian Filter)は、二次微分を利用して画像から輪郭を抽出する空間フィルタです。 >>デジタル画像は離散データなので、微分は差分で計算することができます。 >>水平方向および垂直方向の画素値の一次微分I_{x}, I_{y}は次式で表せます。 >>(1) \begin{eqnarray*} I_{x}(x, y)=I(x+1, y)-I(x, y)\\ I_{y}(x, y)=I(x, y+1)-I(x, y) \end{eqnarray*} >一回微分すると一つ次元が下がるから >3D上のものを二回微分して線と点に変換すれば >平面も残らず線だけが抽出できるってことか >理論はわかったけどプログラミングの方は全くわかんねえな…… あるあるだよね…
222 22/08/24(水)20:07:36 No.964332157
ミウラ先生の新作も早く読ませてくだち…
223 22/08/24(水)20:07:45 No.964332215
パンツマンの漫画を契機に漫画分野でのUE活用ツイートがどんどん出てきてるな…
224 22/08/24(水)20:07:53 No.964332261
>>ふーん >>まあまあ楽しめたよ >このさい藤さんが壊れた人形みたいなる絶望感すごい 今回のことでさい籐さんCG技術についてはあんまり詳しくないと判明したな シン観る前に会話してたのも怪獣使いと少年(評伝の方)の話だし技術方面はそんなに詳しくないのかもしれない
225 22/08/24(水)20:08:10 No.964332367
>でも今は本当にすげえ時代だぜ >画像処理のアルゴリズムなんて数学が関わってくるのに使う側はそんなこと何も考えずにボタンひとつでコラできちまうんだ 作者も俺のチクチンコラに感謝してると思うよ
226 22/08/24(水)20:08:28 No.964332493
>パンツマンとは仲良くて藤巻先生に尊敬されつつも殺意を持たれてるさい藤さんどういう性格なんだろうな… パンツマンの描くさいとうさんも「アクが強そう」はかなり感じるし相性が極端な人だろう
227 22/08/24(水)20:08:37 No.964332555
使ってないゲーム挙げたほうがはやいんじゃないか…?
228 22/08/24(水)20:08:49 No.964332642
>作者も俺のチクチンコラに感謝してると思うよ あるあるだよね…
229 22/08/24(水)20:08:54 No.964332669
パンツマンもフォトナ始めてフォトナ漫画でコロコロデビューしないか?
230 22/08/24(水)20:09:01 No.964332718
斎藤さんはすごいんだぞ あの社会不適合者パンツマンに尊敬の念を抱かれるなんて普通じゃ出来ないんだぞ 斎藤さんはこんな事じゃ挫けないんだぞ ねぇ斎藤さん!?
231 22/08/24(水)20:09:02 No.964332728
画像処理エンジニアエキスパートは「」でも1ヶ月勉強すれば取れるくらい簡単なので是非試してみてほしい
232 22/08/24(水)20:09:05 No.964332745
どうしてimgのスレに金髪の人が…?
233 22/08/24(水)20:09:05 No.964332750
斎藤さんはレポ漫画だと初手で折れてたけどメモ一行目の「どこから…?」で本当に折れてたんだなって理解できた
234 22/08/24(水)20:09:08 No.964332768
>パンツマンの漫画を契機に漫画分野でのUE活用ツイートがどんどん出てきてるな… 前の液タブ環境晒しといい呼び水効果すごいな
235 22/08/24(水)20:09:22 No.964332859
>パンツマンもフォトナ始めてフォトナ漫画でコロコロデビューしないか? 27日サボって3日で仕上げてそう
236 22/08/24(水)20:09:28 No.964332898
fu1378006.jpg 漫画読んで深夜に再現映像作ってくれる左下の人…
237 22/08/24(水)20:10:02 No.964333127
>パンツマンもフォトナ始めてフォトナ漫画でコロコロデビューしないか? キッズにTPS流行ってるのってすごい時代だよな イカもあったけど
238 22/08/24(水)20:10:23 No.964333275
さい藤さんはパンツマン用にスマブラ案件持ってくればいいのに
239 22/08/24(水)20:10:24 No.964333282
>27日サボって3日で仕上げてそう コロコロはページ多いから…
240 22/08/24(水)20:10:30 No.964333329
apexは世界で一番遊ばれてるゲームだからな…
241 22/08/24(水)20:10:30 No.964333330
やっぱうにてぃよりアンリアルエンジンやるべきなんかなあ
242 22/08/24(水)20:10:33 No.964333355
外部の証人がどんどん出てくるの面白すぎるだろ
243 22/08/24(水)20:10:45 No.964333431
UEはかなり精度の高いポーズ推定AIと組み合わせることが出来て フィギュアの姿勢を簡単に取り込むことができるので 3Dの背景にキャラを置くのにもぴったりなんだ クリスタにも一応ポーズ推定は搭載されてるけど精度が違う
244 22/08/24(水)20:10:49 No.964333453
>今回のことでさい籐さんCG技術についてはあんまり詳しくないと判明したな そりゃ編集者であって創作者じゃねぇんだし…
245 22/08/24(水)20:10:52 No.964333483
>さい藤さんはパンツマン用にスマブラ案件持ってくればいいのに 半端に上手いやつはダメだ
246 22/08/24(水)20:10:56 No.964333504
>さい藤さんはパンツマン用にスマブラ案件持ってくればいいのに 小学館じゃないと難しそう
247 22/08/24(水)20:10:58 No.964333518
>fu1377916.jpg さいとうさん…タブレットに雑な字書いても清書してくれるアプリ使おう…?
248 22/08/24(水)20:11:03 No.964333558
パンツマンは全く内容を理解してないけど完璧に流れを把握してるからこの漫画になったってことよね 本来の趣旨とは外れたところでパンツマンすげぇってなった
249 22/08/24(水)20:11:08 No.964333598
>apexは世界で一番遊ばれてるゲームだからな… APEXはUEじゃない
250 22/08/24(水)20:11:27 No.964333730
ゲームのプログラマは微分積分必要なんだよね……
251 22/08/24(水)20:11:31 No.964333757
(何の何の何!?)
252 22/08/24(水)20:11:46 No.964333872
>3D上のものを二回微分して線と点に変換すれば ラプラシアンフィルタは3D空間に対してかけるわけじゃなくてレンダリング後の画像にかけるだけだと思う
253 22/08/24(水)20:11:55 No.964333926
>やっぱうにてぃよりアンリアルエンジンやるべきなんかなあ どっちも単なるツールだよ 2Dゲー作りたいならunityじゃない?
254 22/08/24(水)20:12:06 No.964333985
情報の密度が高いスマブラ漫画描いて持ってくるパンツマンはちょっと嫌だ…
255 22/08/24(水)20:12:10 No.964334015
>ゲームのプログラマは微分積分必要なんだよね…… 実際必要だけどいざ覚えると学校ではわざと難しく教えてねぇか?ってぐらい原理は簡単
256 22/08/24(水)20:12:13 No.964334041
>>3D上のものを二回微分して線と点に変換すれば >ラプラシアンフィルタは3D空間に対してかけるわけじゃなくてレンダリング後の画像にかけるだけだと思う あるあるだよね…
257 22/08/24(水)20:12:18 No.964334075
fu1378027.jpg 名画
258 22/08/24(水)20:12:38 No.964334222
>>ゲームのプログラマは微分積分必要なんだよね…… >実際必要だけどいざ覚えると学校ではわざと難しく教えてねぇか?ってぐらい原理は簡単 「」も僕を裏切るのか
259 22/08/24(水)20:12:44 No.964334266
金髪の人ってマンガの話の場にいないんだ…集英社編集部なら一人二人いるかと思ったのに… あとマガジン作家なら多分結構いるよね金髪の人
260 22/08/24(水)20:13:04 No.964334389
サイトウさんの仕事は解説することだから多分やろうと思えば会議の内容を全読者にわからせたりもできるんだろうな ミウラ先生が専門用語使ってもついて来れるレベルのガチ勢だったからそれをしなかったからこうなっただけで
261 22/08/24(水)20:13:08 No.964334416
>情報の密度が高いスマブラ漫画描いて持ってくるパンツマンはちょっと嫌だ… でも多分感覚派っぽい
262 22/08/24(水)20:13:24 No.964334530
>実際必要だけどいざ覚えると学校ではわざと難しく教えてねぇか?ってぐらい原理は簡単 誤魔化して理解せずイプシロンデルタ論法やろうねえ
263 22/08/24(水)20:13:28 No.964334554
>>ゲームのプログラマは微分積分必要なんだよね…… >実際必要だけどいざ覚えると学校ではわざと難しく教えてねぇか?ってぐらい原理は簡単 学校だと何にでも使えるモデルを教えるからね 何に使うかが明確だと理解しやすい
264 22/08/24(水)20:13:42 No.964334673
>金髪の人ってマンガの話の場にいないんだ…集英社編集部なら一人二人いるかと思ったのに… >あとマガジン作家なら多分結構いるよね金髪の人 あと秋田書店はハゲが多い気がする
265 22/08/24(水)20:13:49 No.964334705
>fu1378027.jpg >名画 パンツマンから大学生1年生くらいのオーラが感じられる
266 22/08/24(水)20:14:09 No.964334861
ミウラ先生UE一本で漫画作ろうと画策してたのか
267 22/08/24(水)20:14:15 No.964334904
>>ゲームのプログラマは微分積分必要なんだよね…… >実際必要だけどいざ覚えると学校ではわざと難しく教えてねぇか?ってぐらい原理は簡単 高卒だけど結局1から数学やる羽目になったよ
268 22/08/24(水)20:14:18 No.964334931
さい藤さん以外の編集からも結構気に入られてそうだよねパンツマン
269 22/08/24(水)20:14:24 No.964334968
>>fu1378027.jpg >>名画 >パンツマンから大学生1年生くらいのオーラが感じられる 実際この頃はまだ20代だったはず
270 22/08/24(水)20:14:31 No.964335022
マリオ捨ててダックハントに逃げたパンツ野郎を許すな
271 22/08/24(水)20:14:44 No.964335104
ポストプロセスだから画面全部にかける画像処理でセルシェーディングとかに使われてるのね そういうの調べてる人は結構知ってそうだな
272 22/08/24(水)20:14:45 No.964335109
微分積分なんて学校で教わってないし…
273 22/08/24(水)20:14:55 No.964335183
>さい藤さんはパンツマン用にスマブラ案件持ってくればいいのに フレ単位の話をし始めるからだめだ
274 22/08/24(水)20:14:55 No.964335188
パンツの担当よりミウラ先生の担当の方がまだ話をりかいできたのでは……?
275 22/08/24(水)20:15:06 No.964335257
>「」も僕を裏切るのか ちょこちょこ裏切ってる「」居る…
276 22/08/24(水)20:15:06 No.964335264
画像の輪郭ってのは類似する色合いの集合だから各画素データをマトリクス化で一元管理してそこに差分処理によるフィルタリングで輪郭を明確にして計算しやすくしたうえで特徴量を抽出する事で複雑な形状でも簡単に線を抜き出す事が出来るんだ
277 22/08/24(水)20:15:45 No.964335512
ガン待ちクソラグとかで晒されてることもあるパンツマン
278 22/08/24(水)20:15:51 No.964335558
>画像の輪郭ってのは類似する色合いの集合だから各画素データをマトリクス化で一元管理してそこに差分処理によるフィルタリングで輪郭を明確にして計算しやすくしたうえで特徴量を抽出する事で複雑な形状でも簡単に線を抜き出す事が出来るんだ あるあるだよね…
279 22/08/24(水)20:15:53 No.964335572
>猫本当に飼ってたんだ なんかこのツイートだけでめっちゃ成長を感じる
280 22/08/24(水)20:15:57 No.964335598
>画像の輪郭ってのは類似する色合いの集合だから各画素データをマトリクス化で一元管理してそこに差分処理によるフィルタリングで輪郭を明確にして計算しやすくしたうえで特徴量を抽出する事で複雑な形状でも簡単に線を抜き出す事が出来るんだ わかりやすい…
281 22/08/24(水)20:16:06 No.964335642
>fu1378006.jpg >漫画読んで深夜に再現映像作ってくれる左下の人… UE5ではこのモデルリストラされてるんだよね…
282 22/08/24(水)20:16:14 No.964335711
Vtuberが微積分の授業やっててそれで覚えたわ
283 22/08/24(水)20:16:37 No.964335843
この件で知ったけど逃げ若なんかも甲冑3Dモデル使ってるんだよね 今漫画家周りの現場に3D導入手助けしてる人がいるんかな? 素人が3Dモデル下書きしたりしてたのが一週回ってプロに広まってるの凄い
284 22/08/24(水)20:16:45 No.964335890
>ガン待ちクソラグとかで晒されてることもあるパンツマン あのアカウントは気に食わないやつにでっちあげで晒してるだけだぞ ガン待ちはマジだけど
285 22/08/24(水)20:17:02 No.964336005
>ガン待ちクソラグとかで晒されてることもあるパンツマン なんで晒されてんの…
286 22/08/24(水)20:17:13 No.964336082
>パンツの担当よりミウラ先生の担当の方がまだ話をりかいできたのでは……? 福田か斎藤のどっちかなんでは?
287 22/08/24(水)20:17:33 No.964336216
ネット対戦においてファンレターと晒しはどれだけフェアプレイしても避けられんし
288 22/08/24(水)20:17:44 No.964336296
ついていけなくても仕方がないというか当たり前のはずなんだけどなまじウキウキで質問するやつがいたばかりに…
289 22/08/24(水)20:18:03 No.964336411
今回の原稿もデジタルバリバリに活用してるしデジタルを道具として使えない訳じゃないんだよパンツマン ただちょっとそもそもの前提としてどうやってそのデジタルを組んでるかの話とかは別次元の話で…
290 22/08/24(水)20:18:19 No.964336517
ミウラ先生と盛り上がり過ぎて置いてけぼりになったんだろうな…
291 22/08/24(水)20:18:30 No.964336574
あるあるだよね…って使いやすい定型だな!
292 22/08/24(水)20:18:37 No.964336633
割と今月のジャンプラでもトップクラスに面白かった
293 22/08/24(水)20:18:46 No.964336694
3Dの古参と言えば俺が知ってるのは赤松かな ネギまの頃くらいには背景やモブでもうバリバリ組み込んでた
294 22/08/24(水)20:19:00 No.964336808
俺も好きなキャラのスレで性癖語ってたと思ってたら話が高度過ぎてスレ画になる事はよくある
295 22/08/24(水)20:19:11 No.964336868
パンツマンの漫画でそういうの必要になるんかな…
296 22/08/24(水)20:19:19 No.964336919
>画像の輪郭ってのは類似する色合いの集合だから各画素データをマトリクス化で一元管理してそこに差分処理によるフィルタリングで輪郭を明確にして計算しやすくしたうえで特徴量を抽出する事で複雑な形状でも簡単に線を抜き出す事が出来るんだ 皆スラスラ流してるけど先ず差分処理が分かんねえんだよ!
297 22/08/24(水)20:19:20 No.964336922
当たり前のように実家から出かけるな
298 22/08/24(水)20:19:41 No.964337064
sobelもラプラシアンも難しいこと言ってるようだけど行列にするとすごく簡単なフィルタだからな!? ノイズ除去とかエッジ検出の初歩の初歩だから大したことしてねえぞ!
299 22/08/24(水)20:19:42 No.964337068
まず日本語使って…となる
300 22/08/24(水)20:19:47 No.964337098
>当たり前のように実家から出かけるな 実家暮らしじゃないとパンツマン生きていけないぞ
301 22/08/24(水)20:19:50 No.964337119
集英社って超エリートじゃなかったんですか?
302 22/08/24(水)20:19:54 No.964337146
編集者って高学歴じゃないの?
303 22/08/24(水)20:19:58 No.964337179
>実際必要だけどいざ覚えると学校ではわざと難しく教えてねぇか?ってぐらい原理は簡単 学校の教え方はそれ以前に授業で教えてないことは使えないって縛りがあるから
304 22/08/24(水)20:20:00 No.964337194
ヒ見ると極少数だが感化されてUEインストールしてる人を見かける ルポ漫画効果だな!
305 22/08/24(水)20:20:06 No.964337237
>皆スラスラ流してるけど先ず差分処理が分かんねえんだよ! 引き算するんだよ!
306 22/08/24(水)20:20:08 No.964337249
昨日のマツコの知らない世界でUEが漫画業界で使われてる話が出てくるのがあまりにもタイムリーすぎて耐えられなかった
307 22/08/24(水)20:20:13 No.964337286
>パンツマンの漫画でそういうの必要になるんかな… 背景楽になりますよと言ったら覚える気になるだろうか
308 22/08/24(水)20:20:32 No.964337429
>編集者って高学歴じゃないの? 大学で習わないだろ
309 22/08/24(水)20:20:32 No.964337434
>昨日のマツコの知らない世界でUEが漫画業界で使われてる話が出てくるのがあまりにもタイムリーすぎて耐えられなかった へー面白そ
310 22/08/24(水)20:20:43 No.964337509
>画像の輪郭ってのは類似する色合いの集合だから各画素データをマトリクス化で一元管理してそこに差分処理によるフィルタリングで輪郭を明確にして計算しやすくしたうえで特徴量を抽出する事で複雑な形状でも簡単に線を抜き出す事が出来るんだ マトリクス化で一元管理ってどういうことだ デコードされた画像データは既にメモリ上でARGB8888の集合体として一元管理されてるんじゃねえの?
311 22/08/24(水)20:20:44 No.964337513
>まず日本語使って…となる 「」しってるか せんもんちしきは にほんごしばりをすると さらになんかいに なる
312 22/08/24(水)20:20:52 No.964337560
この人も僕を 裏切るのか
313 22/08/24(水)20:20:57 No.964337593
前回はミウラ先生に聞くようなレベルの質問ではないけど質問自体は出来てたのに対して今回はまるでダメだからレベルの違いを感じる
314 22/08/24(水)20:21:02 No.964337624
>背景楽になりますよと言ったら覚える気になるだろうか どちらかというと頭の中のそのままパッと描いてそうだけどな
315 22/08/24(水)20:21:31 No.964337788
集英社に60万払わせた男だ 格が違う
316 22/08/24(水)20:21:49 No.964337910
>https://twitter.com/hasetomo12/status/1562024467035222016 左上で何を書こうとして心折れたのか気になる
317 22/08/24(水)20:21:58 No.964337965
>編集者って高学歴じゃないの? 編集者なんて文系しかいねえぞ
318 22/08/24(水)20:22:02 No.964337991
>パンツマンの漫画でそういうの必要になるんかな… やる気がないだけで引き出し増えると確実に腕を上げるだけの困ったタイプのパンツマンだから…
319 22/08/24(水)20:22:03 No.964337995
さい藤さんのメモが打ち合わせ相手の名前とアンリアルエンジンとバージョン数くらいしか拾えた情報無いの嫌なリアリティがある
320 22/08/24(水)20:22:17 No.964338086
これをマスターすれば必要な人のところでアシやれるから
321 22/08/24(水)20:22:27 No.964338143
どれだけ高学歴だろうが専門外の分野ならあるあるだよね…にしかならんし
322 22/08/24(水)20:22:58 No.964338364
>編集者って高学歴じゃないの? 学歴って万能じゃねえんだ
323 22/08/24(水)20:22:58 No.964338365
>皆スラスラ流してるけど先ず差分処理が分かんねえんだよ! 真っ白な画面に黒の線が一本あった場合 256色としたら白が0xffなら黒は0x0だろ? つまり黒の線の輪郭は0xffと0x00の差分になる
324 22/08/24(水)20:23:03 No.964338402
文系でも興味あって弄ってみた経験あればなんとでもなるんだが漫画編集じゃあねえ…
325 22/08/24(水)20:23:03 No.964338404
>さい藤さんのメモが打ち合わせ相手の名前とアンリアルエンジンとバージョン数くらいしか拾えた情報無いの嫌なリアリティがある 言った手前メモ書いてる風に装ってるのも目に浮かぶ
326 22/08/24(水)20:23:05 No.964338414
かつては点描で漫画書いててサイ藤さんにえ…それで連載間に合わせてたの…ってなった男が 今やデジタルで漫画描いてしかもデジタル感一切感じさせないんだから凄い男だよパンツマン
327 22/08/24(水)20:23:16 No.964338482
パンツマンは読者に親しみを見せた上でその後圧倒的な才能を見せつけてくるからタチが悪い
328 22/08/24(水)20:23:29 No.964338563
実際導入時のダメダメさに反して前作最終回だとデジタル便利すぎるってレベルに達してるからやれば出来るんだよな…
329 22/08/24(水)20:23:33 No.964338592
>これをマスターすれば必要な人のところでアシやれるから 描かなくていいから単純作業に見えるけど実際は結構知識やセンスいるから普通にマスターできた人材は需要あると思うよ
330 22/08/24(水)20:23:41 No.964338659
>この件で知ったけど逃げ若なんかも甲冑3Dモデル使ってるんだよね >今漫画家周りの現場に3D導入手助けしてる人がいるんかな? >素人が3Dモデル下書きしたりしてたのが一週回ってプロに広まってるの凄い 3D素材専門のプロアシが職業として成立してる
331 22/08/24(水)20:23:45 No.964338682
今どきの印刷物は全てデジタルで動いてるのに デジタル画像の画像処理アルゴリズムを一通り知ってるのは当然では… いや専門的なのは別ですよテクスチャ解析とか 基本的なフィルタは知らないと仕事できなくない…?
332 22/08/24(水)20:24:02 No.964338812
>パンツマンは読者に親しみを見せた上でその後圧倒的な才能を見せつけてくるからタチが悪い 自分を低く見せれる才能は割と稀有だよな…
333 22/08/24(水)20:24:02 No.964338813
>かつては点描で漫画書いててサイ藤さんにえ…それで連載間に合わせてたの…ってなった男が >今やデジタルで漫画描いてしかもデジタル感一切感じさせないんだから凄い男だよパンツマン 元の方で伸ばしてあげた方がよかった気もする
334 22/08/24(水)20:24:03 No.964338816
>>皆スラスラ流してるけど先ず差分処理が分かんねえんだよ! >真っ白な画面に黒の線が一本あった場合 >256色としたら白が0xffなら黒は0x0だろ? >つまり黒の線の輪郭は0xffと0x00の差分になる >まず日本語使って…となる
335 22/08/24(水)20:24:06 No.964338829
集英社の編集者なんていい大学出ても文系で普段の仕事は作家の尻叩きでしょ 「」の方がまだゲーム関係のプログラマである程度わかる人がいてもおかしくはない
336 22/08/24(水)20:24:13 No.964338868
専門知識もゲームエンジンやプラグインやアセットに内包されてるから使い方覚えたらいいだけってことが多いよ
337 22/08/24(水)20:24:40 No.964339041
>今どきの印刷物は全てデジタルで動いてるのに >デジタル画像の画像処理アルゴリズムを一通り知ってるのは当然では… >いや専門的なのは別ですよテクスチャ解析とか >基本的なフィルタは知らないと仕事できなくない…? 例えば乗算レイヤをなんか影つけるためのものぐらいで認識している人は多い
338 22/08/24(水)20:24:50 No.964339128
汗ダラダラなのは誇張なんだろうけど壊れた人形のようにうんうん相槌打ちまくってる姿は容易に想像できる
339 22/08/24(水)20:25:06 No.964339224
>さらになんかいに なんかいとばんかいって にてる!
340 22/08/24(水)20:25:22 No.964339329
何気にメモなしでこの精度のレポ漫画仕上げてるのも凄いと思う
341 22/08/24(水)20:25:39 No.964339435
これ以上俺を壊れた人形にしないでくれ
342 22/08/24(水)20:25:54 No.964339536
>何気にメモなしでこの精度のレポ漫画仕上げてるのも凄いと思う いかに置いてきぼりにされたかをキッチリ覚えてる男
343 22/08/24(水)20:26:00 No.964339577
>「」の方がまだゲーム関係のプログラマである程度わかる人がいてもおかしくはない いや「」の場合は生産技術で携わってるのが多い気がする 検査とか
344 22/08/24(水)20:26:00 No.964339579
>汗ダラダラなのは誇張なんだろうけど壊れた人形のようにうんうん相槌打ちまくってる姿は容易に想像できる 面接の時の俺じゃん
345 22/08/24(水)20:26:15 No.964339677
>何気にメモなしでこの精度のレポ漫画仕上げてるのも凄いと思う オカダさんの件は間違いなく後で役職聞いてる
346 22/08/24(水)20:26:32 No.964339780
まあでもさい藤さんは今回こういった集まりを作れるコネにこそ真価があるから… その為のキャパシティ与える為に抱えてた30人の漫画家全部他の編集に集英社が回させたぐらい なんかパンツマンだけは今でも抱えてるけど
347 22/08/24(水)20:26:43 No.964339860
>何気にメモなしでこの精度のレポ漫画仕上げてるのも凄いと思う 誇張してるところはあるんだろうけどね
348 22/08/24(水)20:26:49 No.964339887
一度一通り読んで笑って冷静になってから再度読み直すとパンツマンの漫画が話の構成から構図まで普通に読みやすく描かれているのに気づいてお前…裏切ったのか…?ってなる
349 22/08/24(水)20:26:54 No.964339927
乗算とかオーバーレイとかがやってる数学処理は一通り勉強したことあるけど直感的に使うほうがいいなって思った 乗算とか加算とかは分かりやすいんだけどなぁ…
350 22/08/24(水)20:27:32 No.964340182
>まあでもさい藤さんは今回こういった集まりを作れるコネにこそ真価があるから… 金髪の人もさいとうさんの友人関係だしな
351 22/08/24(水)20:27:40 No.964340219
アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない?
352 22/08/24(水)20:27:42 No.964340235
>まあでもさい藤さんは今回こういった集まりを作れるコネにこそ真価があるから… >その為のキャパシティ与える為に抱えてた30人の漫画家全部他の編集に集英社が回させたぐらい >なんかパンツマンだけは今でも抱えてるけど さい藤さんぐらいの年齢で集英社の副編集長ってエリートコースもいいところだもんね
353 22/08/24(水)20:27:43 No.964340249
ミウラ先生居なかったらもっと簡単な導入から始まってそうだけどまあミウラ先生居た方がどう考えてもいいからな…
354 22/08/24(水)20:27:45 No.964340265
>裏切ったのか…?ってなる そこは勝手に同類だと誤認してただけだと思う
355 22/08/24(水)20:27:57 No.964340343
>抱えてた30人の漫画家 なそ にん
356 22/08/24(水)20:28:00 No.964340362
>真っ白な画面に黒の線が一本あった場合 >256色としたら白が0xffなら黒は0x0だろ? >つまり黒の線の輪郭は0xffと0x00の差分になる あーもしかしたら分かった 要は一つの画像の全てのピクセル毎の色を数字に変換して数学でいう行列をつくって その出来上がった行列に上の処理をするって事で良いのか?
357 22/08/24(水)20:28:06 No.964340408
>アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない? マジックザギャザリング…?
358 22/08/24(水)20:28:15 No.964340478
>金髪の人もさいとうさんの友人関係だしな 元ジャンプ漫画家だからね
359 22/08/24(水)20:28:18 No.964340495
難ありな性格そうなのにちゃんと別分野のコネ作ってたりとヤリ手だな齋藤さん
360 22/08/24(水)20:28:43 No.964340677
>アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない? そう見えるように描いてるだけで実際はこうやって企画が世に放たれて反響も凄いんだから大成功だよ
361 22/08/24(水)20:28:58 No.964340781
メモのどこから…?が悲しい
362 22/08/24(水)20:29:10 No.964340858
完成した漫画がこのように面白ければそれが正解なんだ
363 22/08/24(水)20:29:52 No.964341125
>アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない? 仕方ねえだろ その為に素人でも分かる説明出来るサイトウさん呼んできたのにミウラ先生だけマジの質問飛ばしてきたんだから
364 22/08/24(水)20:29:54 No.964341138
>>アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない? >そう見えるように描いてるだけで実際はこうやって企画が世に放たれて反響も凄いんだから大成功だよ 結果論すぎる…
365 22/08/24(水)20:29:59 No.964341162
「」はスマブラですらパンツマンに勝てないでしょ
366 22/08/24(水)20:30:28 No.964341354
>検査とか ホワイトハッカーやってたからプログラムに関しては多少分かる 3Dはcivやりながら学生時代彼女も作れずに遊んでた 数学は電験三種や無線技術者で勉強したからなんとなく言ってる事は分かる
367 22/08/24(水)20:30:29 No.964341355
>結果論すぎる… 本気で言ってるならちょっとどうかと思う
368 22/08/24(水)20:30:32 No.964341375
>アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない? まあ時間かけてやるんだろう
369 22/08/24(水)20:30:35 No.964341394
>どこから…? >アンリアル→インストール この流れでダメだった
370 22/08/24(水)20:30:37 No.964341406
>結果論すぎる… 一応言っておくけどそもそもこれ単話で終わる企画じゃないからね? この後普通に続くからね?
371 22/08/24(水)20:30:49 No.964341499
>ミウラ先生居なかったらもっと簡単な導入から始まってそうだけどまあミウラ先生居た方がどう考えてもいいからな… 今回はミウラ先生視点の裏版が読みたいよね
372 22/08/24(水)20:30:52 No.964341523
>アンリアルの人達って集英社を笑い者にしたくてMTGしてるわけじゃないんだから製品説明やったらミウラ先生以外には何も理解されませんでしたって打ち合わせとしては失敗じゃない? そのために初心者役を連れてきて分からない点は質問してくださいねってしたんですね
373 22/08/24(水)20:31:16 No.964341662
パンツの連れてきた人選は完璧だったな…
374 22/08/24(水)20:31:36 No.964341794
Excel使うのだって数学とか解ったほうがいいしな
375 22/08/24(水)20:31:44 No.964341844
この会議一回で終わってそれを漫画にしてるわけねーだろ!
376 22/08/24(水)20:31:50 No.964341880
>そのために初心者役を連れてきて分からない点は質問してくださいねってしたんですね 本当に分からない時って何が分からないか分からないんだ…!
377 22/08/24(水)20:31:56 No.964341927
ウルトラマン会議だったら立場は逆だった
378 22/08/24(水)20:32:13 No.964342039
初回が虚無だったことは間違いなくてそのうち3D漫画家パンツマンが爆誕したら面白いがどこまでいくのか
379 22/08/24(水)20:32:15 No.964342057
まあジャンプサイドがミウラ先生とそれ以外のレベル差がありすぎてミウラ先生がガンガン質問して突き放された感じだしそこはしょうがないとも思う 何回もやってるとかならともかく初回というのもあるし
380 22/08/24(水)20:32:36 No.964342192
さい藤さんの他に今の副編集長は銀魂の大西編集かハイキューの本田編集だから編集長も普通にあり得ると思う 他部署行って凱旋してきた形だからおそらく次かその次ぐらいには
381 22/08/24(水)20:32:36 No.964342197
ぶっちゃけもう全部描き終わってから発表してるだろうし
382 22/08/24(水)20:32:37 No.964342199
初心者に理解させる目的ならパンツマンのレポじゃなくてミウラ先生に解説書いてもらうでしょうに
383 22/08/24(水)20:33:15 No.964342440
向こうの二人のヒ見た感じ感触は良さそうだし有意義な結果にはなったんだろう
384 22/08/24(水)20:33:16 No.964342445
>メモのどこから…?が悲しい じわじわくる
385 22/08/24(水)20:33:17 No.964342451
グラデーションある背景にグラデーションある線で輪郭描いても認識してくれるのかしら…
386 22/08/24(水)20:33:32 No.964342539
漫画だから面白おかしいところ抽出してるだけで実際の会議ではある程度操作デモとか使用イメージとか流石に伝えてるか次回会議設定してると思うよ… わざわざ漫画に描く事じゃないだけで
387 22/08/24(水)20:33:51 No.964342670
>初心者に理解させる目的ならパンツマンのレポじゃなくてミウラ先生に解説書いてもらうでしょうに それもどうだろう
388 22/08/24(水)20:34:11 No.964342799
>ウルトラマン会議だったら立場は逆だった サイトウさんとオカダさんの代わりにその筋の凄い人呼ばれてスレ画になるだけでは…
389 22/08/24(水)20:34:42 No.964342991
使う側は別に難しい理屈とか知らなくてもいいんだ 作る側はあるあるだよね…
390 22/08/24(水)20:35:25 No.964343248
というか普通の人がアンリアルエンジンでやれる事は今回地味にちゃんと描いてるよ! 何も分からない…って顔してるけどそこら辺きちんと抽出してる
391 22/08/24(水)20:35:30 No.964343297
ミウラ先生から教わるならミウラ先生主人公で良いと思うけどこの体制なら普通にパンツマンでいいと思うよ っていうかこの打ち合わせが失敗してミウラ先生以外何も理解できずこのコラボ話終わってると本気で思っちゃったんだろうか
392 22/08/24(水)20:35:39 No.964343337
>>ウルトラマン会議だったら立場は逆だった >サイトウさんとオカダさんの代わりにその筋の凄い人呼ばれてスレ画になるだけでは… 流石にダーク・ウルトラマンでもない限りスレ画にはならないと思いますよ
393 22/08/24(水)20:36:05 No.964343512
漫画とその変な呪文みたいな知識がある人は稀も稀そう
394 22/08/24(水)20:36:11 No.964343556
ウルトラマンとハヌマーンって兄弟なんですか?
395 22/08/24(水)20:36:24 No.964343660
そもそもミウラ先生ほどのエロ漫画家がギャグ漫画家のパンツマンのルポ漫画の準レギュラーみたいになってるのなんなの…
396 22/08/24(水)20:36:32 No.964343718
>>>ウルトラマン会議だったら立場は逆だった >>サイトウさんとオカダさんの代わりにその筋の凄い人呼ばれてスレ画になるだけでは… >流石にダーク・ウルトラマンでもない限りスレ画にはならないと思いますよ 俺の前で 軽々しく特撮を 語ってくれるな
397 22/08/24(水)20:36:46 No.964343802
>そもそもミウラ先生ほどのエロ漫画家がギャグ漫画家のパンツマンのルポ漫画の準レギュラーみたいになってるのなんなの… 同じ誌面にいた!
398 22/08/24(水)20:36:50 No.964343838
>漫画だから面白おかしいところ抽出してるだけで実際の会議ではある程度操作デモとか使用イメージとか流石に伝えてるか次回会議設定してると思うよ… >わざわざ漫画に描く事じゃないだけで 操作デモしてる間にアンリアルエンジンの仕様説明されても数学やってない人にそれ言ったら脳がオーバーフローするわ
399 22/08/24(水)20:36:56 No.964343887
>そもそもミウラ先生ほどのエロ漫画家がギャグ漫画家のパンツマンのルポ漫画の準レギュラーみたいになってるのなんなの… 普段何やってるのかわかんないしな…
400 22/08/24(水)20:36:59 No.964343906
数学ってこの世にある存在を数値化した学問とか何かで聞いたことがある! 万物創生するゲームクリエイトにおいては大事って話…?
401 22/08/24(水)20:37:01 No.964343917
これほどまでに未知なる戦いも珍しい
402 22/08/24(水)20:37:09 No.964343970
>「」はスマブラですらパンツマンに勝てないでしょ 滅茶苦茶強い方だしなあ…
403 22/08/24(水)20:37:24 No.964344068
この企画もしかして裏テーマがパンツマン改造計画なんじゃね?
404 22/08/24(水)20:37:34 No.964344140
すげえどうでもいいけどパンツじゃなくなったのにパンツマン言われ続けるパンツマン…
405 22/08/24(水)20:37:45 No.964344231
>そもそもミウラ先生ほどのエロ漫画家がギャグ漫画家のパンツマンのルポ漫画の準レギュラーみたいになってるのなんなの… 現実にデジタル作画ツールの第一人者な人がたまたまジャンプにいたことをありがたく思うべき
406 22/08/24(水)20:38:00 No.964344329
こんな何も分からないという顔をしているが 今回の漫画よく読むとデジタル作画特有の効果ガンガン入っててこいつ…ってなるぞ!
407 22/08/24(水)20:38:06 No.964344364
>>「」はスマブラですらパンツマンに勝てないでしょ >滅茶苦茶強い方だしなあ… ふーん… まあまあ楽しめたよ も言わせられないと思う俺
408 22/08/24(水)20:38:13 No.964344422
>この企画もしかして裏テーマがパンツマン改造計画なんじゃね? 裏…?
409 22/08/24(水)20:38:22 No.964344481
>この企画もしかして裏テーマがパンツマン改造計画なんじゃね? 裏かな…裏かも…
410 22/08/24(水)20:38:22 No.964344483
>この企画もしかして裏テーマがパンツマン改造計画なんじゃね? なんとか次に繋げてほしい親心を感じる
411 22/08/24(水)20:38:39 No.964344595
>こんな何も分からないという顔をしているが >今回の漫画よく読むとデジタル作画特有の効果ガンガン入っててこいつ…ってなるぞ! いやそのくらいはやってくれないと60万が浮かばれねぇよ!!
412 22/08/24(水)20:38:44 No.964344630
>こんな何も分からないという顔をしているが >今回の漫画よく読むとデジタル作画特有の効果ガンガン入っててこいつ…ってなるぞ! 使いこなしてるな!
413 22/08/24(水)20:38:49 No.964344670
>数学ってこの世にある存在を数値化した学問とか何かで聞いたことがある! >万物創生するゲームクリエイトにおいては大事って話…? 3Dゲーは特に大事
414 22/08/24(水)20:39:10 No.964344797
アンリアルエンジンでできることについては漫画でも分かりやすく説明してるからな
415 22/08/24(水)20:39:15 No.964344828
>万物創生するゲームクリエイトにおいては大事って話…? うn 文系理系どうのじゃなくて両方出来ないと務まらんのだ
416 22/08/24(水)20:39:37 No.964344972
>というか普通の人がアンリアルエンジンでやれる事は今回地味にちゃんと描いてるよ! >何も分からない…って顔してるけどそこら辺きちんと抽出してる こんなことができますって2ページで済むことぐらいしか言ってねえよ! マジレスすると初心者でもエピック・ゲームズが公開してる あかざの動画見た方がいいと思う
417 22/08/24(水)20:39:50 No.964345059
さい藤さんがサイトウさんと接点あったのは偶然だと思う ちょうどペンタブ企画とかぶっててよかった
418 22/08/24(水)20:40:07 No.964345182
>>この企画もしかして裏テーマがパンツマン改造計画なんじゃね? >なんとか次に繋げてほしい親心を感じる 一種の人体実験を漫画で見てるようだ…
419 22/08/24(水)20:40:13 No.964345218
>この企画もしかして裏テーマがパンツマン改造計画なんじゃね? この改造成功しても漫画制作が省力化するだけだしあいつその時間でスマブラするだろ…
420 22/08/24(水)20:40:25 No.964345305
これミウラ先生も悪いんじゃ…
421 22/08/24(水)20:40:33 No.964345344
最近毎日いるなこの前作までの強キャラ
422 22/08/24(水)20:40:43 No.964345426
こうしてアナログ絵描きの火が消えていく…
423 22/08/24(水)20:40:57 No.964345501
>これミウラ先生も悪いんじゃ… ミウラ先生だって興味あることを聞きたかっただけだ ちょっとギアが入りすぎただけで
424 22/08/24(水)20:41:12 No.964345591
>最近毎日いるなこの前作までの強キャラ なんてこったこれが兵器並の会心のシーンだと思う
425 22/08/24(水)20:41:21 No.964345661
>こんなことができますって2ページで済むことぐらいしか言ってねえよ! >マジレスすると初心者でもエピック・ゲームズが公開してる >あかざの動画見た方がいいと思う 頭良いつもりで相当馬鹿なこと言ってると思う
426 22/08/24(水)20:41:35 No.964345753
序盤のクソ強い師匠ポジキャラがなすすべもなくボコボコにされるのジャンプマンガっぽいよね
427 22/08/24(水)20:41:40 No.964345786
>こうしてアナログ絵描きの火が消えていく… これは地味に寂しい
428 22/08/24(水)20:41:49 No.964345851
でもパンツマンの気持ち滅茶苦茶分かるよ 憧れてる人が何でも出来る超人であって欲しいっていうありえない願いは
429 22/08/24(水)20:42:27 No.964346106
>>こんなことができますって2ページで済むことぐらいしか言ってねえよ! >>マジレスすると初心者でもエピック・ゲームズが公開してる >>あかざの動画見た方がいいと思う >頭良いつもりで相当馬鹿なこと言ってると思う なんで公式が公開してる動画を紹介することが頭いいつもりになるんだよ! どんだけコンプレックスこじらせてるのかは知らないけどちょっと落ち着いた方がいいぞ
430 22/08/24(水)20:42:51 No.964346270
>憧れてる人が何でも出来る超人であって欲しいっていうありえない願いは 漫画の中で芸術作品にしちまったな… 憧れの人が目の前で美しくなる様がよく表れてる
431 22/08/24(水)20:43:19 No.964346453
では最後に質問を… 「」くん… 何かある?
432 22/08/24(水)20:43:32 No.964346530
知らない人が居るけど何も喋らんしこっち側だろ…って思考回路でまず笑っちゃう 確実にエピックゲームズ側だろ!
433 22/08/24(水)20:43:41 No.964346611
>では最後に質問を… >「」くん… >何かある? あるあるだよね…
434 22/08/24(水)20:44:21 No.964346863
俺が数学の素晴らしさを知ったのはカービィボウルの攻略で数学を使ってた動画を見たときだったな
435 22/08/24(水)20:44:47 No.964347025
>俺が数学の素晴らしさを知ったのはカービィボウルの攻略で数学を使ってた動画を見たときだったな カービィボール学会…
436 22/08/24(水)20:44:58 No.964347089
さい藤さんスレ画みたいな描かれ方だと屈強なガチムチスポーツマンみたいでカッコいいのに検索してみたら実際はもっと一般人寄りに見えた…美化しすぎでは?
437 22/08/24(水)20:45:18 No.964347227
>こうしてアナログ絵描きの火が消えていく… アナログだけでできることってのができる作家がまずもう少数
438 22/08/24(水)20:45:42 No.964347378
>さい藤さんスレ画みたいな描かれ方だと屈強なガチムチスポーツマンみたいでカッコいいのに検索してみたら実際はもっと一般人寄りに見えた…美化しすぎでは? でも集英社の取材とかで見切れると一発でわかるよ