22/08/24(水)15:29:41 久々の... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1661322581169.png 22/08/24(水)15:29:41 No.964251172
久々のモンスターファーム2配信です https://www.twitch.tv/rabbit_yukari たぶん夏休み企画みたいなやつ! と言う訳で不朽の名作『モンスターファーム2 DX』で遊びます 去年の夏に一杯遊びましたがまだ遊び足りないのでやります 今日はCD再生から!
1 22/08/24(水)15:30:20 No.964251314
やったぜ!
2 22/08/24(水)15:30:43 No.964251394
かしこさ高いとやはり早い
3 22/08/24(水)15:42:40 No.964254211
アクアシザースはゲルがサブに入ってるから回避適正はナーガよりさらに下がるはず
4 22/08/24(水)15:50:11 No.964256000
エッチ!
5 22/08/24(水)15:51:06 No.964256225
くしゃみで服が吹き飛ぶうさゆかさんの画像ください
6 22/08/24(水)15:52:48 No.964256621
うさゆかさんに武装解除したい… ところであの武装解除キャー部分除くと最強すぎるよね あるネトゲであったストリップショーを超えているよ
7 22/08/24(水)15:54:29 No.964256994
フワー
8 22/08/24(水)15:55:32 No.964257264
セーブデータ分割するんは女々か?
9 22/08/24(水)16:05:10 No.964259665
色んな意味で運動…オナニーかな?
10 22/08/24(水)16:06:40 No.964260036
ロックうさゆかの怨念を感じる
11 22/08/24(水)16:07:20 No.964260217
あぁ走るってそういう
12 22/08/24(水)16:07:44 No.964260305
大体失敗どころか新たな生命の重みと作り出しているよくある性的な共同運動によるダイエット
13 22/08/24(水)16:07:47 No.964260313
どこかから見ているんだ…あのお腹をタプタプさせながら
14 22/08/24(水)16:10:04 No.964260854
少なくとも水分も飛ぶしエネルギーも飛ぶね… ただ筋肉つける運動とかでないから偶にでなく毎日でないと痩せなさそう そんなことより一緒に筋トレとかのスポーツ的なのを真面目にした方が早いという真面目な解答をしてみる
15 22/08/24(水)16:10:18 No.964260899
どうして種の存命に関わる行為で生命の危機が近付くんですか
16 22/08/24(水)16:11:03 No.964261079
喰われないだけマシ…喰われないだけ…
17 22/08/24(水)16:14:19 No.964261906
ご飯食べてる動きもちゃんと見れてありがたい
18 22/08/24(水)16:16:22 No.964262418
最近はレンチンで美味しいものなんでも作れてもう自分で料理しなくていいな…ってなる
19 22/08/24(水)16:16:41 No.964262501
ペペロンチーノみたいな手抜き料理に手間かけてもな…ってなるのは分かる
20 22/08/24(水)16:16:47 No.964262533
レンチンでパスタ茹でるのあんまり良い硬さにならないから苦手
21 22/08/24(水)16:17:12 No.964262655
いっぱい食べないとステータスが育ちませんよ
22 22/08/24(水)16:18:25 No.964262975
うさゆかおみみパンをかじるなら今のうち…
23 22/08/24(水)16:19:11 No.964263160
あのねあーしうさゆかさんのことを考えているとおなかが減ってくるのなんでかな
24 22/08/24(水)16:21:53 No.964263883
都会だよー電車もあるしー
25 22/08/24(水)16:24:00 No.964264433
車を持たずに不自由せず選択肢が複数ある事が都会の条件だと思ってる
26 22/08/24(水)16:25:26 No.964264805
でも埼玉行こうとすると場所によるとすげー時間かかる
27 22/08/24(水)16:26:01 No.964264949
ゲルが混ざっているとは思えないかしこさ
28 22/08/24(水)16:27:44 No.964265381
最後で急にトイレクリーナーみたいになった
29 22/08/24(水)16:31:43 No.964266390
バイトと言うのもありますよ? 完全に救済用かつ空気なほど稼げないけど
30 22/08/24(水)16:33:37 No.964266872
資金稼ぎ向き用の子が居ないのが辛いね
31 22/08/24(水)16:35:00 No.964267204
あそこで死ななければなぁ… 一回でも出したらどんな結果ですら即死する
32 22/08/24(水)16:37:39 No.964267838
書き込みをした人によって削除されました
33 22/08/24(水)16:37:51 No.964267895
どれほどのパワーがあろうと当たらなければ
34 22/08/24(水)16:37:55 No.964267912
硬さ要素が無かった旧バージョンだったらもう完成で良い強さだな
35 22/08/24(水)16:40:05 No.964268496
彼の世界から光を奪った突き
36 22/08/24(水)16:41:18 No.964268799
最後の一撃で内臓に穴開いてない?
37 22/08/24(水)16:42:02 No.964268974
スパーリングで防衛戦を控えてるチャンプの肋をおる一歩のような突きだ
38 22/08/24(水)16:44:25 No.964269592
ドラゴンさんでもお腹をつんつんされると寝ちゃうみたい
39 22/08/24(水)16:45:17 No.964269819
うさゆかさんMF2で前から気になってた仕様の質問してもいいのかな?
40 22/08/24(水)16:48:31 No.964270703
KOによるオーバーキルによる入院と即死要素があるけど 根性で起き上がった場合に改めてオーバーキル受けてKOされるとそのオーバーキルによって結果的に確率が劇的に上がるのかな? よくHP1で起き上がること自体危険すぎてタオル投げ案件にしか見えなくてきになってた
41 22/08/24(水)16:51:01 No.964271354
いいですよね根性で起きてきた子に大ダメージの大技
42 22/08/24(水)16:51:54 No.964271590
そうそうだから普段よりかリスクあるせいで対戦とかCPUとかしか有効に使えなさそうなんですよね 特にHP高い子でも育成不足があると良くて病院悪くて死ぬ確率が高くなるし
43 22/08/24(水)16:53:03 No.964271876
一応wikiチェックしたのでその辺りは大丈夫です 大体2倍のオーバーキルで即死ですね
44 22/08/24(水)16:55:17 No.964272455
一体その左手でどれだけの命を奪ってきたの
45 22/08/24(水)16:55:30 No.964272508
聞く前から分かってたけど大会が終わるまで累積するタイプでなくて良かった…
46 22/08/24(水)16:56:41 No.964272801
おたくのモンスターと戦った後からうちの子食事が喉を通らないんです
47 22/08/24(水)16:57:22 No.964272979
おうたない
48 22/08/24(水)16:58:10 No.964273171
今度はお宅のモンスターを食卓に並べてやるってんだよォ と、うさゆか飼育員は仰せです ジョイ
49 22/08/24(水)16:58:12 No.964273184
オーメーーデトーーーオーメーーデトーーー
50 22/08/24(水)16:59:02 No.964273411
ファームの真実を全て見てきたジョイくんの言うことだ間違いない
51 22/08/24(水)16:59:05 No.964273419
いつ見ても芸術的なパークのデザインだよね PS1でローディング挟まずにシームレスに出来るように一つに纏める発想は凄いわ
52 22/08/24(水)17:01:31 No.964274016
Steam版やSwitch版やってると気づかないけど 訓練したあとにお家に入ったモンスターが一瞬映るけどPS1でもノーロードでそこ表示だから 今あらためて気がついてこの芸術的な技術は恐ろしいわ
53 22/08/24(水)17:08:38 No.964275804
VRChatやるといろんな3Dゲームに対する見方が変わる
54 22/08/24(水)17:10:07 No.964276180
ローグラフィックでも工夫の仕方などによっては気にならないどころかしっかり出来てるなって関心するんだよね むしろ軽さとか考えてるんだなってなる キャラが多い3Dネトゲとかそれで負荷軽減頑張ってやってるとこもあるから凄く思えてきてる
55 22/08/24(水)17:14:38 No.964277389
大きいものを表示する時はパーティクルじゃなくてメッシュの方がいいんだよね パーティクルってサイズで描画負荷が激増する仕様だから
56 22/08/24(水)17:16:12 No.964277783
だから一部ゲームの大魔法みたいな派手で巨大な魔法ドカーンみたいなのはパーティクルじゃなくて板ポリをアニメーションさせたりして負荷軽減させてる
57 22/08/24(水)17:16:40 No.964277916
目の錯覚や一方の方向の見え方などを利用して必要ない部分を削ったりして軽くしたりとかは簡単そうで難しそうだわ 特にVRCは各方面で見がちだから移動範囲を抑えたりとかね
58 22/08/24(水)17:19:18 No.964278583
魔法陣とか対象的なグラフィックだとそれを半分に割ったりしてそれを複製して負荷や容量削減とかは昔からある方法だね
59 22/08/24(水)17:20:32 No.964278922
ファミコンの頃まで遡るとその頃は辞書が存在しなかったからいらない文字や形状が似てる文字を削除して軽量化してたんだよね
60 22/08/24(水)17:20:58 No.964279045
板や板の組み合わせだとフラッシュとかPSO2やACVなどにあった図形の組み合わせで絵を作ったりあったよね
61 22/08/24(水)17:21:49 No.964279251
ドラクエ1とかカービィの夢の泉とか… 特に後者はそれ用のソフト作ったりデータ削減をとことんやったおかげで大ボリュームなんだよね
62 22/08/24(水)17:21:51 No.964279256
PS初期に三角ポリゴンを積み上げただけの格ゲーとかあったの思い出した
63 22/08/24(水)17:23:57 No.964279806
グルメフェスで見せるあのガーンっていう表情とか夢の泉だとカービィとデデデが見せるけど それ同じグラフィックで使いまわしてる上に拡大処理もするんだよね
64 22/08/24(水)17:25:01 No.964280100
モンファーは地味に他ゲーとコラボしてたりする
65 22/08/24(水)17:25:28 No.964280214
しかしモンスターファームオンラインが地味に死んだ頃はモンファーがSteamに移植されるとは思わなかったな
66 22/08/24(水)17:26:10 No.964280410
モンファーオンラインは本当に酷い出来だったからね…
67 22/08/24(水)17:27:25 No.964280719
CSゲーのオンライン化はみんな死んでて悲しい… いつかプレイしたいなと思ったエターニアオンラインはすぐに消えていった…
68 22/08/24(水)17:28:27 No.964281002
モンファーオンラインのモンスターもニワトリとか面白いのいたからどっかで戻ってこないかな