22/08/19(金)17:58:40 >『ドミ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1660899520576.jpg 22/08/19(金)17:58:40 No.962353255
>『ドミナリア』のメカニズムの中で、もっとも不評だったのが伝説の呪文である。伝説のクリーチャーをコントロールしていなければ唱えられない呪文であった。このセットではすでに『ドミナリア』からいくつも再登場させていて、伝説の呪文が必要だとは思わなかったので、採用しなかった。伝説の呪文の新しい使い方があるかどうかについても議論したが、最終的に、他のことに労力を集中することにしたのだ。
1 22/08/19(金)17:59:49 No.962353615
正しい
2 22/08/19(金)17:59:50 No.962353623
そんなに強くないのがなんとも
3 22/08/19(金)18:01:21 No.962354113
キャスト出来ないのが手札にある時のストレスが凄まじかった
4 22/08/19(金)18:01:26 No.962354155
ブラザーウォーでも ウルザの殲滅破は再録なさそうね
5 22/08/19(金)18:01:38 No.962354219
使われたとして経時隔離くらいだったしなぁ
6 22/08/19(金)18:01:47 No.962354266
もう二回りくらい強くてもよかった
7 22/08/19(金)18:02:38 No.962354534
他はまだしもカマールはなんなんですかあれ
8 22/08/19(金)18:02:44 No.962354580
「伝説の」は元々縛りでしかないから伝説であることはカードをあんまり面白くしない その上でまず言わせてもらえば制限伝説のパーマネントでよかったんじゃないかな
9 22/08/19(金)18:03:05 No.962354713
フレーバー的にも伝説の土地と同じ間違いを犯してる
10 22/08/19(金)18:04:01 No.962355014
伝説周りは歴史的があればいい
11 22/08/19(金)18:04:19 No.962355134
条件を満たしてるとコストが下がるとか キッカーみたいに強化されるとかなら現実的かもしれないけど それはキーワード能力とか能力語のやることであって タイプ行に書かれた「伝説の」が持つ挙動とはちょっと違うよね…
12 22/08/19(金)18:04:33 No.962355208
伝説のパーマネント出てたり墓地にある時性能が上がる呪文じゃダメだったのかな
13 22/08/19(金)18:05:28 No.962355506
歴代失敗メカニズムデッキでトーナメントやりたい
14 22/08/19(金)18:05:44 No.962355595
そもそも効果がエキサイティングじゃない CMC3くらいでCMC8くらいの仕事をしてくれ
15 22/08/19(金)18:06:30 No.962355864
この失敗デザインに伝説のインソーを使ってしまったのは惜しい
16 22/08/19(金)18:06:33 No.962355878
歴史的もパッと何が歴史的なカードか思いつかないことある
17 22/08/19(金)18:06:53 No.962355999
書き込みをした人によって削除されました
18 22/08/19(金)18:08:26 No.962356533
魔術師の稲妻と反駁みたいなのがこう言うので見てみたかった本来のラインというか
19 22/08/19(金)18:09:34 No.962356919
ケシスコンボでの採用実績はあるんだけど あれ自体がだいぶ特殊なデッキだからな…
20 22/08/19(金)18:10:00 No.962357045
伝説の土地でも撃てればもう少し評価されたと思うの それはそうとしてスレ画はマナコストもっと重くして土地も飛ばそうぜ
21 22/08/19(金)18:12:00 No.962357702
>ケシスコンボでの採用実績はあるんだけど >あれ自体がだいぶ特殊なデッキだからな… 言われて思い出したけどあれクソウザいデッキだったな…
22 22/08/19(金)18:12:57 No.962358025
伝説のパーマネントがある場合は強化される方向じゃ駄目だったんですか?
23 22/08/19(金)18:14:30 No.962358580
不義提案だけは強いと思ってた 全然使われなくて悲しい
24 22/08/19(金)18:15:30 No.962358932
普通に考えて 同じ名前の伝説のスペルは一試合に一度までしか唱えられない でよかったんじゃないのか… プレイしたらつまらなかったのかね
25 22/08/19(金)18:15:41 No.962358987
>ケシスコンボでの採用実績はあるんだけど >あれ自体がだいぶ特殊なデッキだからな… ケシスで条件満たせるのとケシス自体の能力のおかげで噛み合っただけだからな…
26 22/08/19(金)18:16:30 No.962359279
>普通に考えて >同じ名前の伝説のスペルは一試合に一度までしか唱えられない >でよかったんじゃないのか… >プレイしたらつまらなかったのかね 1度目ノンデメリットなのとその系統でもっと伝説らしいのは暦伝あったのが…
27 22/08/19(金)18:16:30 No.962359282
「伝説の」が持つルール的挙動って「場に同一名称のカードは一枚しか存在できない」でしかなくて これがソーサリーにつくと条件次第で強化されるっていうのは統一性がなくて美しくないじゃん だからソーサリー側も強力ではあるが制限のあるカードとして定義するのは正しい ただその制限と強さがいまいち採用ラインに到達してない
28 22/08/19(金)18:16:44 No.962359377
伝説のパーマネントと伝説のインソーで全然挙動違うのが直感的じゃない
29 22/08/19(金)18:17:32 No.962359640
>普通に考えて >同じ名前の伝説のスペルは一試合に一度までしか唱えられない >でよかったんじゃないのか… >プレイしたらつまらなかったのかね 初期案の歴伝!初期案の歴伝じゃないか!
30 22/08/19(金)18:18:05 No.962359821
伝説持ってたらコスト軽減ぐらいなら良かった 唱えられないデメリットが果てしなく重い
31 22/08/19(金)18:18:37 No.962360038
>1度目ノンデメリットなのとその系統でもっと伝説らしいのは暦伝あったのが… さすがに暦伝は…そのゲーム中ずっとそれ以外唱えられないのは デメリットキツすぎるし楽しくなさそうだよ
32 22/08/19(金)18:19:19 No.962360271
伝説の呪文のくせに普通の呪文より弱いのが悪い
33 22/08/19(金)18:19:53 No.962360472
>条件を満たしてるとコストが下がるとか >キッカーみたいに強化されるとかなら現実的かもしれないけど >それはキーワード能力とか能力語のやることであって >タイプ行に書かれた「伝説の」が持つ挙動とはちょっと違うよね… 条件満たしてればウルザの激怒がキッカーされるようにするか!
34 22/08/19(金)18:20:23 No.962360652
強くしすぎるには縛りが緩くてそこまで強くないとめんどくさい
35 22/08/19(金)18:21:54 No.962361187
失敗作あつかいされた歴伝の方が使われましたよね?
36 22/08/19(金)18:22:13 No.962361291
この縛りならもっと効果強くしてよかったしもしくは制限を伝説のパーマネントに緩めるべきだった
37 22/08/19(金)18:23:02 No.962361562
英雄譚を産んだ時点でドミナリアの功績は+1000点ぐらいだから伝説のインソーで-50点ぐらいされても屁ではないな
38 22/08/19(金)18:24:10 No.962361963
何があったかなって伝説のソーサリー見て来たけどどれも効果がうn…って感じだ
39 22/08/19(金)18:26:25 No.962362794
>何があったかなって伝説のソーサリー見て来たけどどれも効果がうn…って感じだ 効果はそう悪くないんだけど縛りがきつすぎてこの縛りならもっと盛ってくれないと腐る機会多すぎてキツいって感じ
40 22/08/19(金)18:26:35 No.962362868
メカニズムとしてうまく提案できたらデザイナーコンテストの予選くらいは通りそう
41 22/08/19(金)18:28:25 No.962363537
効果が揃いも揃ってクリーチャー起きながら使いたいような効果じゃない
42 22/08/19(金)18:28:45 No.962363646
歴代の名シーンを呪文として再現! 特殊セットで刷れスタン環境に捩じ込むな
43 22/08/19(金)18:29:06 No.962363797
かといって伝説のパーマネントだと緩すぎるからな
44 22/08/19(金)18:29:55 No.962364126
>かといって伝説のパーマネントだと緩すぎるからな 伝説の土地あるから撃ちますとかされるとねえ…
45 22/08/19(金)18:31:27 No.962364692
でもこの効果陣なら伝説の土地から撃ててもよかったと思う この時期の伝説の土地って何があったっけ?
46 22/08/19(金)18:31:32 No.962364724
間を取って伝説のパーマネント生贄くらいで
47 22/08/19(金)18:32:02 No.962364939
スレ画やヨーグモスの不義提案をキャパシェンで瞬速つけて相手ターンに撃つと気持ちよかった
48 22/08/19(金)18:32:08 No.962364973
元々派手な感じだから効果を盛ると伝説でもアウトぐらいになっちゃいそうだしな
49 22/08/19(金)18:33:04 No.962365359
ダンジョンの入り口もだけど前提がめんどさ臭すぎる
50 22/08/19(金)18:33:20 No.962365474
せめて相手の伝説は一緒に吹き飛んでくれ
51 22/08/19(金)18:34:39 No.962365981
リミテとかカジュアル寄りの統率者ならともかく伝説のクリーチャーやPW伝説のソーサリー撃つまで盤面に生き続けてるなら勝ってるって問題もある
52 22/08/19(金)18:35:52 No.962366453
>ダンジョンの入り口もだけど前提がめんどさ臭すぎる あれは流石に次元が違う… 伝説タップなくても弱いし
53 22/08/19(金)18:36:39 No.962366728
入り口はアリーナの調整版すらうn…ってなる使用感がヤバい
54 22/08/19(金)18:37:37 No.962367110
同じエキスパンションにモックスアンバーあったから伝説縛り緩くすると一気にお手軽になっちゃう
55 22/08/19(金)18:38:21 No.962367376
タイムワープは好きだったよ
56 22/08/19(金)18:39:06 No.962367663
>同じエキスパンションにモックスアンバーあったから伝説縛り緩くすると一気にお手軽になっちゃう アンバーも単体だと置き物だし…
57 22/08/19(金)18:39:42 No.962367886
そもそもマローがレジェンドルール否定派だったしなぁ
58 22/08/19(金)18:39:54 No.962367952
>同じエキスパンションにモックスアンバーあったから伝説縛り緩くすると一気にお手軽になっちゃう モックス・アンバーに関してはモックス・アンバー自体が他の伝説要求してくるけどね アンバー起動できないなら手札コスト払ってるのと変わらないし
59 22/08/19(金)18:40:41 No.962368222
重い呪文には一枚で仕事して欲しいのに場に別のそれなりに強いであろうカードが一枚残ってないと仕事しないというのがね
60 22/08/19(金)18:41:19 No.962368457
>そもそもマローがレジェンドルール否定派だったしなぁ 部族みたいに伝説であることでメリットを受けられることもあるしデメリットを被ることもあるでよかったかもしれないね
61 22/08/19(金)18:42:00 No.962368740
>重い呪文には一枚で仕事して欲しいのに場に別のそれなりに強いであろうカードが一枚残ってないと仕事しないというのがね そう考えると伝説の稲妻や伝説のソープロが求められていたカードか……
62 22/08/19(金)18:42:29 No.962368932
伝説の無くしていっそ昔みたいにクリーチャータイプにレジェンド入れよう
63 22/08/19(金)18:42:41 No.962369009
まずそもそも「伝説の」って背景設定上は特別でクールな属性なのに ルール上は純然たるデメリットであるという 根底からギクシャクしてるところはある
64 22/08/19(金)18:43:49 No.962369433
最終的に行き着いたところが伝説を即処理しなきゃいけない強さにしてデメリットあんま問題にならなくするだしな
65 22/08/19(金)18:43:54 No.962369462
統率者に指定できるようにしよう
66 22/08/19(金)18:44:04 No.962369521
伝説サポートをって思ったらそれ「歴史的な呪文」に内包されてるよねって 歴史的ってデッキになるくらい流行ったっけ……?
67 22/08/19(金)18:44:16 No.962369606
>まずそもそも「伝説の」って背景設定上は特別でクールな属性なのに >ルール上は純然たるデメリットであるという >根底からギクシャクしてるところはある そ、そのぶん性能は盛ろうとしてるから…… いやそれ自体がギクシャクの結果だからダメだわ
68 22/08/19(金)18:44:43 No.962369783
個人的なイメージだと 特定の伝説パーマネントがいる時だけコスト軽減して 往年の名呪文と同じマナで撃てる3点火力とか打ち消しとか全除去とか
69 22/08/19(金)18:44:44 No.962369794
>歴史的ってデッキになるくらい流行ったっけ……? ケシス
70 22/08/19(金)18:44:54 No.962369845
>根底からギクシャクしてるところはある そこもあってデメリットと伝説の名に相応しい相応の強かったり変わってたりする能力を与える方針にはなった ただ相応の能力部分が優秀でデッキに使われるやつって大概相応に重くて相応に重いとデッキに入れる枚数程々に絞りがちでそうなるとこいつら唱えることすら出来なくなる
71 22/08/19(金)18:44:58 No.962369880
デッキに1枚しか入れられないってのが伝説のインソーっぽいけど だkらめちゃ強いよ!なんてしたら引きゲーになるからな…
72 22/08/19(金)18:45:06 No.962369936
やはり暦伝…暦伝は全てを解決してくれる…
73 22/08/19(金)18:45:25 No.962370083
>相棒に指定できるようにしよう
74 22/08/19(金)18:45:38 No.962370174
>歴史的ってデッキになるくらい流行ったっけ……? ケシスのコスト兼使いまわせる強めの呪文として
75 22/08/19(金)18:46:01 No.962370296
レジェンドルールは2回も変わってるのでまあまあ持て余してる感じはする 今だともう統率者向けのフレイバーにしか感じない
76 22/08/19(金)18:46:06 No.962370329
>伝説サポートをって思ったらそれ「歴史的な呪文」に内包されてるよねって >歴史的ってデッキになるくらい流行ったっけ……? け、ケシスコンボ
77 22/08/19(金)18:46:08 No.962370341
>そう考えると伝説の稲妻や伝説のソープロが求められていたカードか…… 実際伝説クリーチャーを守れる伝説の軽量呪文とかだったらかなり使いやすいと思う 伝説の呪文感が全然ないけど
78 22/08/19(金)18:46:36 No.962370546
ヤヤの焼尽猛火は結構使ったよ
79 22/08/19(金)18:46:41 No.962370574
>相棒に指定できるようにしよう オースブレイカー!オースブレイカーじゃないか!!
80 22/08/19(金)18:46:57 No.962370685
>実際伝説クリーチャーを守れる伝説の軽量呪文とかだったらかなり使いやすいと思う >伝説の呪文感が全然ないけど そのデザインはこの世界にあらずで終わってるんだよな…
81 22/08/19(金)18:47:24 No.962370853
>伝説の呪文感が全然ないけど この世界にあらずと統率者ピッチあたりがそれだな
82 22/08/19(金)18:49:15 No.962371591
>そんなに強くないのがなんとも 1マナ3ドローで伝説のソーサリーとかだったらバランス良さそう 嘘2ドローが適正
83 22/08/19(金)18:50:13 No.962371965
まぁ伝説って他のカードゲームだとヒーローやリーダーとか 昔で言うとヴァンガードみたいな存在にするのが一番な気がする
84 22/08/19(金)18:50:32 No.962372070
>まぁ伝説って他のカードゲームだとヒーローやリーダーとか >昔で言うとヴァンガードみたいな存在にするのが一番な気がする そこでこの相棒!
85 22/08/19(金)18:51:01 No.962372284
ここから勉強してほしかったよダンジョンの入り口は
86 22/08/19(金)18:51:19 No.962372405
>そこでこの相棒! 加減しろ馬鹿!
87 22/08/19(金)18:53:35 No.962373277
というか今日のマジック伝説のを意識してプレイすることほとんどないだろ かってどっかのプロプレイヤーが嬉々として二枚目をプレイして対消滅させた逸話が残る伝説って梅澤の十手だったっけ
88 22/08/19(金)18:53:49 No.962373369
相棒は本当に不可逆的にMTGってゲームを変えちゃったからな……
89 22/08/19(金)18:53:55 No.962373426
PWが自分の伝説の呪文サイドから引っ張ってこれるとかがよかったのでは
90 22/08/19(金)18:54:20 No.962373565
デッキに1枚制限はチェックしにくいからダメだけど 単に1ゲーム中1回しか使えない強めのスペルにしておけばよかったのに
91 22/08/19(金)18:55:20 No.962374006
誓いみたいな形が一番フレーバーとプレイ感にいい顔できたのでは
92 22/08/19(金)18:55:28 No.962374051
逆に伝説のソーサリーそのものを相棒みたいにゲーム外から持って来れるようにすればいいのでは
93 22/08/19(金)18:55:35 No.962374103
>実際伝説クリーチャーを守れる伝説の軽量呪文とかだったらかなり使いやすいと思う テフェリーの防御とか名前も伝説っぽいし伝説でカード化して良かったかも
94 22/08/19(金)18:55:44 No.962374153
>まぁ伝説って他のカードゲームだとヒーローやリーダーとか >昔で言うとヴァンガードみたいな存在にするのが一番な気がする 楽しいよねEDH
95 22/08/19(金)18:56:19 No.962374377
>単に1ゲーム中1回しか使えない強めのスペルにしておけばよかったのに ゲーム中一回はそれでゲーム終わる効果なら制限の意味無いし かといってそこそこだと引ければラッキーの単品投入でしょうもないしかなり調整ハードだと思う
96 22/08/19(金)18:57:17 No.962374765
>というか今日のマジック伝説のを意識してプレイすることほとんどないだろ ほぼPWと同一に近いけど大マイナス撃ったあとのPWを手札の新しいの入れ替えたりはする PWコピーするときに伝説のまでコピーしてしまわないか確認もする
97 22/08/19(金)18:57:33 No.962374869
>逆に伝説のソーサリーそのものを相棒みたいにゲーム外から持って来れるようにすればいいのでは 相棒ソーサリーでできるな 相棒はカードタイプ限定なくてクリーチャー以外にも付けれるから
98 22/08/19(金)18:58:13 No.962375128
こういうのじゃあこれくらい強くして格持たせていいだろ リスクもデカくしとくからさ!ってハチャメチャにするとプレイヤーがだいたい想定越えてくるから難しいね
99 22/08/19(金)18:58:52 No.962375386
一度しか使えない代わりに神の怒りやらタイムウォークやらの往年の呪文まんまのカードを出すというのはありかもしれない でもこれ本当におもしろい?下環境でどうなの?って言われると困る
100 22/08/19(金)18:59:24 No.962375590
条件ある割に効果も既存の物と比べてそこまで...ってのが多かった あんま強くしすぎると軽い伝説と悪用されそうなのは分かるけどもうちょっとこう...
101 22/08/19(金)18:59:37 No.962375673
>というか今日のマジック伝説のを意識してプレイすることほとんどないだろ キキジキ英雄譚でコピーできないから割と気にするぞ
102 22/08/19(金)19:00:18 No.962375913
一回限定とは言えタイムウォーク使えたらゲーム壊れちゃう…
103 22/08/19(金)19:00:24 No.962375956
やはり歴伝か…
104 22/08/19(金)19:00:56 No.962376135
カーン式タイムワープかタイムワープの水増し的にEDHとかで使われてるぐらいだな
105 22/08/19(金)19:01:18 No.962376275
「この名称の呪文はゲーム中一度しか唱えられない」にしなかったのは あまりにもみんなが思いつく事だろうから逆張りというか奇をてらった事やりたかったんじゃないの
106 22/08/19(金)19:01:20 No.962376292
これでも歴伝よりは大分マシになった
107 22/08/19(金)19:01:39 No.962376418
超過みたいに条件達成したらより強力になる感じなら良かったかな
108 22/08/19(金)19:01:51 No.962376473
基本的にデメリット付きで超強いカードっていうのは デメリット無視する構築が出て来て無双するか デメリットきつすぎて誰も使わないゴミになるから 正直デメリットで釣り合いを取るっていうデザインが無理
109 22/08/19(金)19:02:15 No.962376624
ドミナリアで伝説の枠を変えたのは今も続いてるし評判良かったのかな
110 22/08/19(金)19:02:29 No.962376706
暦伝も色々問題あるデザインだけど5枚中1枚はきっちりトーナメントで活躍したし何より伝説の呪文感は本当にある効果してる
111 22/08/19(金)19:02:49 No.962376828
>「この名称の呪文はゲーム中一度しか唱えられない」にしなかったのは >あまりにもみんなが思いつく事だろうから逆張りというか奇をてらった事やりたかったんじゃないの というか単純にゴミすぎる
112 22/08/19(金)19:02:51 No.962376844
一度しか唱えられない強力な呪文詰め込んだアグロになる予感しかしないもんな
113 22/08/19(金)19:04:01 No.962377266
伝説のソーサリーなんだから 1ターンにこの呪文一つしか唱えられないとか
114 22/08/19(金)19:04:06 No.962377289
伝説のアンリコは許されないのかな?
115 22/08/19(金)19:04:08 No.962377301
>というか単純にゴミすぎる めっちゃ強けりゃ1度打てれば充分な構築するしそこそこならデッキに一枚だけ入れるだけだから単純につまらんのよね
116 22/08/19(金)19:04:25 No.962377403
>一度しか唱えられない強力な呪文詰め込んだアグロになる予感しかしないもんな 何なら同系呪文の一枚だけそれにしとけば上ブレってだけだしな
117 22/08/19(金)19:04:33 No.962377453
白暦伝はマジで楽しい 今だとクリーチャーエンチャント居るんで更に楽しい
118 22/08/19(金)19:05:40 No.962377865
自身の戦闘フェイズ前にしか唱えられず 唱えた場合は強制的に終了フェイズまでスキップする
119 22/08/19(金)19:05:44 No.962377887
>何なら同系呪文の一枚だけそれにしとけば上ブレってだけだしな ただの制限カードとして扱えばノンデメリットだし強けりゃ引いた者勝ちが増してクソゲー具合にだけ拍車かかる
120 22/08/19(金)19:05:54 No.962377960
制限がキツい割に弱すぎたんだよな スレ画は対戦相手のパーマネントだけ対象とかで良かったと思うよ
121 22/08/19(金)19:05:58 No.962377989
該当の伝説のクリーチャーコストにして踏み倒しとかでも良かった
122 22/08/19(金)19:06:21 No.962378115
履修みたいにサイドの中に入れて トリガーになる伝説のクリーチャーなりPW出したらおまけで引ける伝説の呪文ってのを今思いついた
123 22/08/19(金)19:06:29 No.962378170
MTGにおける伝説のソーサリーはもうこれに決定してしまったっていう事実がマジで致命的すぎる まあ今後ルール変更するかもしれないけど…
124 22/08/19(金)19:06:31 No.962378181
書き込みをした人によって削除されました
125 22/08/19(金)19:06:39 No.962378240
一応やろうと思えばルールから伝説インソーのルールを消して 既存伝説インソーにそのルールをテキストで追加することは可能か
126 22/08/19(金)19:07:03 No.962378381
効果の後にその呪文と同じ名前の呪文は唱えられない紋章を得るとかでよかったんじゃないの
127 22/08/19(金)19:07:31 No.962378558
出来ないことを説明するシステムはマジいらない
128 22/08/19(金)19:07:54 No.962378691
墓地から追放領域に同名あったら唱えられないとか
129 22/08/19(金)19:08:02 No.962378724
場に伝説がいればコスト軽減かオマケ効果ぐらいでよかった
130 22/08/19(金)19:08:30 No.962378893
>一応やろうと思えばルールから伝説インソーのルールを消して >既存伝説インソーにそのルールをテキストで追加することは可能か やれなかないけどやる意味もないな
131 22/08/19(金)19:08:42 No.962378981
「伝説のスペル唱えたら一定ターンの間 同じ名前の伝説のスペル唱えられなくする」 みたいなのが比較的伝説クリーチャーに近いプレイ感覚だろうか クリーチャーは数ターン後には死んでるもんだから そのゲーム中ずっと禁止じゃなくていいと思うんだよね ただデジタルじゃないとカウント面倒
132 22/08/19(金)19:08:49 No.962379017
今規定されてるのは伝説のソーサリーだから 伝説のインスタントを別の記述にして自分ターンにのみ撃てるやつ作る糞汚い構成なら修正なしで行ける
133 22/08/19(金)19:08:57 No.962379071
スタンで制約ありでも強いインスタントソーサリー出せないなら統率者デッキの新規カードで復活させてほしい
134 22/08/19(金)19:09:43 No.962379363
>今規定されてるのは伝説のソーサリーだから >伝説のインスタントを別の記述にして自分ターンにのみ撃てるやつ作る糞汚い構成なら修正なしで行ける 伝説の挙動がパーマネントとその他で違うだけでもクソなのにインソーでさらに違うのは控えめに言ってゴミクズ
135 22/08/19(金)19:09:46 No.962379379
キッカーみたいに 伝説のパーマネントがない場合、1つある場合、2つある場合で威力上げしたらいいのに
136 22/08/19(金)19:09:56 No.962379440
ターン一回やゲーム一回みたいなカウンターで記録するの面倒臭くて記憶に頼るメカニズムはあんまり入れてほしくない
137 22/08/19(金)19:11:06 No.962379919
伝説のってのがパーマネントに付くデメリットなんだから インソーでもデメリットになって然るべきってのは理解できるんだが 単純にカードパワーが足りねえよ
138 22/08/19(金)19:11:24 No.962380016
訳注文はカードの効果じゃないのでオラクルの伝説のソーサリーの部分を書き換えるだけでよい 結局は「伝説のソーサリー」をどういうものとして定義するのかって話だ
139 22/08/19(金)19:11:27 No.962380041
>スタンで制約ありでも強いインスタントソーサリー出せないなら統率者デッキの新規カードで復活させてほしい 別に伝説でなくても強い呪文は刷れてるからなぁ… それこそ根本原理に回数制限付いてたら魅力的に見えるかっていう
140 22/08/19(金)19:11:40 No.962380109
「伝説のソーサリー」を自分がゲーム中一度しか唱えられないとかどうだろう 伝説のソーサリーAを唱えたら2枚目の伝説のソーサリーAも別の名前の伝説のソーサリーBも唱えられないとか
141 22/08/19(金)19:12:11 No.962380310
DCGならともかく紙だとやっぱ伝説呪文作るの難しいんだなぁ というわけでアルケミーのオリカで作ってください
142 22/08/19(金)19:12:16 No.962380350
伝説のソーサリーだから 手札を捨てる事で同名の呪文を打ち消す能力とか
143 22/08/19(金)19:12:22 No.962380389
>「伝説のソーサリー」を自分がゲーム中一度しか唱えられないとかどうだろう >伝説のソーサリーAを唱えたら2枚目の伝説のソーサリーAも別の名前の伝説のソーサリーBも唱えられないとか 強い伝説のソーサリー1つだけを枚数絞って採用して終わりですね
144 22/08/19(金)19:13:54 No.962380977
ひょっとして伝説の呪文っていうコンセプト自体がつまらなかったのでは?
145 22/08/19(金)19:14:37 No.962381280
伝説の制限があってなお使いたいと思えるデザインにしないといけないけど壊れはダメとか難しすぎて無くした方が楽だよな…
146 22/08/19(金)19:15:09 No.962381514
>ひょっとして伝説の呪文っていうコンセプト自体がつまらなかったのでは? 他のTCGでもあまり見ないシステムだしな…
147 22/08/19(金)19:15:22 No.962381588
>ひょっとして伝説の呪文っていうコンセプト自体がつまらなかったのでは? カードパワーが足りないだけだと思うんだよね スレ画だって「伝説でないパーマネントを全て追放する。」なら使われてたよ
148 22/08/19(金)19:15:56 No.962381873
>>「伝説のソーサリー」を自分がゲーム中一度しか唱えられないとかどうだろう >>伝説のソーサリーAを唱えたら2枚目の伝説のソーサリーAも別の名前の伝説のソーサリーBも唱えられないとか >強い伝説のソーサリー1つだけを枚数絞って採用して終わりですね 気軽に4枚積みできる伝説パーマネント増えすぎてみんな麻痺してるけど 伝説の呪文自体は元々そういうもんでは
149 22/08/19(金)19:16:32 No.962382122
ただでさえマナ拘束のあるゲームにさらに発動条件足してちょっと強いくらいじゃそら人気でないよ
150 22/08/19(金)19:17:03 No.962382339
統率者セット向けに ちょっとスタンじゃオーバーパワーなやつ刷るのが 今後の幸せな将来かもしれない
151 22/08/19(金)19:17:34 No.962382527
伝説のソーサリーから仮に伝説の部分抜けて普通のソーサリーになっても一部のデッキでしか使われない感じが
152 22/08/19(金)19:17:45 No.962382604
>カードパワーが足りないだけだと思うんだよね >スレ画だって「伝説でないパーマネントを全て追放する。」なら使われてたよ 現状で最大の問題点は伝説のソーサリーのシステムそのものじゃなくて 「効果が条件に見合った強さじゃない」って事だよね
153 22/08/19(金)19:18:10 No.962382755
伝説が居たらマナコストが軽くなるとかならまだ撃てないってストレスは無かったな