22/08/18(木)23:00:59 アチャモ… のスレッド詳細
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画像ファイル名:1660831259998.jpg 22/08/18(木)23:00:59 No.962122023
アチャモ…
1 22/08/18(木)23:03:16 No.962122893
シールドだって似たようなものじゃないかアチャモ
2 22/08/18(木)23:06:14 No.962124082
カジュアル性の違いじゃないかアチャモ
3 22/08/18(木)23:08:17 No.962124852
お前自分の仲間が倒されて嬉しいかアチャモ
4 22/08/18(木)23:08:43 No.962124986
サイドに干渉出来る手段があんまりないからいいんだアチャモ
5 22/08/18(木)23:09:11 No.962125146
ルコ ピッ アコ で・ す
6 22/08/18(木)23:09:30 No.962125261
>お前自分の仲間が倒されて嬉しいかアチャモ 嬉しくないすけど復讐はしたいじゃないですか
7 22/08/18(木)23:09:50 No.962125382
原作との関連性ですよピカさん
8 22/08/18(木)23:10:47 No.962125747
>シールドだって似たようなものじゃないかアチャモ シールドは劣性側にカード加わって逆転の目が見えるじゃないですかピカチュウさん
9 22/08/18(木)23:11:37 No.962126110
それをやるとデュエマみたいにトドメの時まで攻撃せずに場をコントロールするデッキが横行するようになるんだぞアチャモ
10 22/08/18(木)23:11:42 No.962126143
最近サイドカードは手持ちの数じゃなくて経験値なんじゃないかと思い至った
11 22/08/18(木)23:15:08 No.962127535
毎回シールドトリガーで膠着するの楽しいかアチャモ
12 22/08/18(木)23:15:23 No.962127659
ポケカやったことないけどサイドに勝ち手段全部いっちゃって勝てなくなるとかないんです?
13 22/08/18(木)23:18:26 No.962128842
>ポケカやったことないけどサイドに勝ち手段全部いっちゃって勝てなくなるとかないんです? サイド落ちさせる方が悪いぞアチャモ
14 22/08/18(木)23:21:01 No.962129899
ぶっちゃけ言うとポケカはハンドに1枚増えた程度ではどうにもならないことが多いから最初に有利展開使ったら押し切らなきゃ勝てない
15 22/08/18(木)23:22:49 No.962130634
>>シールドだって似たようなものじゃないかアチャモ >シールドは劣性側にカード加わって逆転の目が見えるじゃないですかピカチュウさん 結局DMでもシールド焼却が活躍してるだろコッコルピア
16 22/08/18(木)23:23:32 No.962130954
ナランチャ
17 22/08/18(木)23:24:19 No.962131252
ピカさんにタメ口きいて大丈夫なのかアチャモ
18 22/08/18(木)23:25:06 No.962131589
それをやると結局どちらも攻めずに膠着するから 子供向けカードゲームとしては望ましくないんだアチャモ
19 22/08/18(木)23:25:06 No.962131595
コッコルピアは今年19歳だからいいんだアチャモ
20 22/08/18(木)23:34:22 No.962135326
攻撃して倒したらご褒美がある わかりやすいだろアチャモ
21 22/08/18(木)23:35:32 No.962135755
もしかしてメリットもデメリットも無くひたすら殴り合う遊戯王スタイルが正解なんじゃないかアチャモ
22 22/08/18(木)23:36:13 No.962136042
コッコ・ルピアなんてポケモンは居ないぞアチャモ
23 22/08/18(木)23:41:22 No.962137971
>ポケカやったことないけどサイドに勝ち手段全部いっちゃって勝てなくなるとかないんです? 4枚入れてるキーカード全部サイドに行った「」なら見たことある
24 22/08/18(木)23:47:12 No.962140351
>コッコ・ルピアなんてポケモンは居ないぞアチャモ そうだったんだ…
25 22/08/18(木)23:51:06 No.962141847
サイドはあくまで結果論的にそのポケモンだった事になるモンスターボールであって 次に出すポケモンは別途ベンチにいるから…
26 22/08/18(木)23:53:48 No.962142899
攻め手に有利な要素と受け手に有利な要素のバランスはあらゆる対戦ゲームで調整大変だよね 攻め手有利だと一方的になりがちだし受け手有利だと消極的な展開になるし
27 22/08/19(金)00:00:55 No.962145597
マナとかエネルギーとかちょっと悠長すぎませんか
28 22/08/19(金)00:01:25 No.962145796
>マナとかエネルギーとかちょっと悠長すぎませんか お前ちょっと遊戯王脳過ぎるなアチャモ
29 22/08/19(金)00:03:29 No.962146513
開幕三ターンぐらいは動かないゲーム方が多いのかな
30 22/08/19(金)00:03:37 No.962146560
エネルギーとか土地ってそればっかり引いたらどうしようもなくないですか
31 22/08/19(金)00:07:36 No.962147987
そもそも誰なんだよこのアチャモは…
32 22/08/19(金)00:08:00 No.962148118
>お前ちょっと遊戯王脳過ぎるなメルクーリエ
33 22/08/19(金)00:09:22 No.962148618
>そもそも誰なんだよこのアチャモは… コッコ・ルピアです
34 22/08/19(金)00:11:14 No.962149260
ライフは普通に0になると負ける数値としてだけ管理されてたほうがしくみとしていいと思うわ
35 22/08/19(金)00:11:15 No.962149268
最後のコマ見るまでアチャモだと思ってた
36 22/08/19(金)00:12:13 No.962149613
>開幕三ターンぐらいは動かないゲーム方が多いのかな ポケカもそうだけどエネルギー追加で乗せるカードとかあるし システムで縛ってても最初からガンガン動くゲームのほうが多いよ
37 22/08/19(金)00:12:26 No.962149696
そもそも逆転ってつまんないぞアチャモ
38 22/08/19(金)00:13:00 No.962149893
>最後のコマ見るまでアチャモだと思ってた ちゃんと最初に言ってるのについ流しちゃうの凄いよなアチャモ
39 22/08/19(金)00:13:01 No.962149898
序盤うごきにくいゲームなら 序盤にうごける工夫したら勝つんだからみんなそうするだけ
40 22/08/19(金)00:14:44 No.962150518
そもそも最近のカードゲームはワンキルできる段階まで盤面を先に展開できた方が勝ちだから途中の攻防とかどうでもいいんだぞアチャモ