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22/08/14(日)03:13:19 ID:ua9YlXHg ua9YlXHg No.960261694
早くね?
1 22/08/14(日)03:15:31 No.960262011
100日後に… 100日経ってねぇわ…
2 22/08/14(日)03:15:50 No.960262043
リリースできたからエラい!
3 22/08/14(日)03:16:28 No.960262132
フォロワー5万いるのに…
4 22/08/14(日)03:17:16 No.960262253
早いけど別に珍しくもない
5 22/08/14(日)03:17:27 No.960262283
判断が早い
6 22/08/14(日)03:19:43 No.960262591
即死するほど悪くも無さそうに見える
7 22/08/14(日)03:20:25 No.960262686
半年以内にやめたら何らの返金義務あるんじゃなかったっけ 何か事故があったんじゃないの
8 22/08/14(日)03:22:14 No.960262921
6月30日に改善と安定性向上の開発運営レターがあってこれって事は…ダメだこれ直らねぇわ!ってなった可能性があるかもしれない
9 22/08/14(日)03:23:39 No.960263130
こういうの見ると大人気アプリに粘着してサ終!サ終!ってはしゃいでる連中の滑稽さが浮き彫りになる
10 22/08/14(日)03:24:22 No.960263240
流れ星がまた一つ
11 22/08/14(日)03:24:35 No.960263273
ステラれた
12 22/08/14(日)03:25:06 No.960263339
大赤字もいいとこだな
13 22/08/14(日)03:25:35 No.960263404
今公式サイトでキャラのCVとか眺めてたら最初の二人がまれいと大西だけどそこから下全然知らない人たちだった
14 22/08/14(日)03:26:11 No.960263525
売れなかったんじゃなくて技術的トラブルとかなんじゃねえの
15 22/08/14(日)03:28:21 No.960263822
>即死するほど悪くも無さそうに見える 今時ギルド加入必須のタワーディフェンスだぞ
16 22/08/14(日)03:28:34 No.960263845
七五三みたいな感じで3ヶ月半年1年位で割と死んじまうからな 1年を乗り越えたらようやく一人前だ
17 22/08/14(日)03:30:00 No.960264051
基本的に半年以内は技術的な何かがあったと思っていい 返金義務が発生するから
18 22/08/14(日)03:30:12 No.960264070
>こういうの見ると大人気アプリに粘着してサ終!サ終!ってはしゃいでる連中の滑稽さが浮き彫りになる 本物のダメなやつはなんか独特の死相があるよね 死にかけの老犬をそろそろかな...って見守ってる感じ
19 22/08/14(日)03:30:14 No.960264074
滋味に気になるんだけどハーフアニバを最初に始めたのってどのソシャゲなんだろ
20 22/08/14(日)03:30:34 No.960264127
1年超えて死相が見えてないソシャゲの割合って相当レアよね
21 22/08/14(日)03:32:18 No.960264338
3ヶ月撤退はたまに見る気がする 去年は初日に終了のお知らせ出たり3日稼働してメンテ入ったまま2ヶ月くらいでサービス終了したのがあった
22 22/08/14(日)03:32:53 No.960264402
>>即死するほど悪くも無さそうに見える >今時ギルド加入必須のタワーディフェンスだぞ これだけでもう開始前から死相が見えるやつじゃん!
23 22/08/14(日)03:33:22 No.960264460
俺も今年の3月末に始まって7月末に終わったゲームやってたけどそうなるゲームって総じて運営側のやる気がちょっと…
24 22/08/14(日)03:34:31 No.960264596
サービス開始させるだけでも相当の労力が必要なはずなのに 信じられないくらい見通しもやる気もない運営いるよね なんかの片手間なのかな
25 22/08/14(日)03:34:36 No.960264608
初めから成功させる気ないのかなこういうの 金持ちの道楽でやってんのか?
26 22/08/14(日)03:34:56 No.960264642
なんなら運営会社の名前見るだけで死相が見える所もある
27 22/08/14(日)03:36:18 No.960264801
名前だけ知ってたけど死ぬんだ… 前に企画頓挫したけど復活したとこまでは覚えてる
28 22/08/14(日)03:37:42 No.960264964
ゲーム画面見たけど確かにあれな感じはするな 即終わるって感じでもないけど
29 22/08/14(日)03:37:46 No.960264975
>なんなら運営会社の名前見るだけで死相が見える所もある CyberStepな時点でもう見えてる地雷
30 22/08/14(日)03:38:12 No.960265050
>初めから成功させる気ないのかなこういうの >金持ちの道楽でやってんのか? 頓挫した企画をネクロマンシーしたから金はそんなにかからなかったのかもしれない
31 22/08/14(日)03:39:15 No.960265185
シナリオライター有名どころじゃなかったかこれ 3ヶ月で話ケリつけられるのか?
32 22/08/14(日)03:41:14 No.960265409
>シナリオライター有名どころじゃなかったかこれ >3ヶ月で話ケリつけられるのか? ケリつける必要ある?
33 22/08/14(日)03:41:29 No.960265449
NEWS 2022/8/9 【重要】サービス終了のお知らせ 2022/6/30 運営開発レターvol.1 2022/6/22 『正式サービス開始』のお知らせ
34 22/08/14(日)03:41:59 No.960265504
>>シナリオライター有名どころじゃなかったかこれ >>3ヶ月で話ケリつけられるのか? >ケリつける必要ある? ライターの信用に関わらないかな…
35 22/08/14(日)03:42:56 No.960265648
即死ソシャゲで信用とは
36 22/08/14(日)03:43:01 No.960265660
急に決まった話ならライターはむしろ同情されるだろう
37 22/08/14(日)03:43:31 No.960265745
シナリオもゲーム部分と一切関係ないから多分頓挫したゲームの納品済みシナリオ買い切っただけじゃないかなこれ…
38 22/08/14(日)03:44:08 No.960265841
流石に3ヶ月行ってない状態でシナリオどうこうはないなあ…
39 22/08/14(日)03:44:36 No.960265907
プレイ動画見たけどうn... 3Dソシャゲってよっぽど会社パワーとかないとチープに見えるし気軽に手を出しちゃダメだろうなぁって
40 22/08/14(日)03:45:06 No.960265983
>>>シナリオライター有名どころじゃなかったかこれ >>>3ヶ月で話ケリつけられるのか? >>ケリつける必要ある? >ライターの信用に関わらないかな… さすがにこれで締め方どうこう言われたら抗議していいと思う
41 22/08/14(日)03:45:38 No.960266041
セルラン見たら圏外のまま一度もグラフが現れない…
42 22/08/14(日)03:46:05 No.960266091
この早さで撤退ラインを設定出来るのは凄いな 出資元が相当大きい会社とかだったんだろうか
43 22/08/14(日)03:46:51 No.960266214
キャラクターいっぱい用意してキャラソンまであるのに…
44 22/08/14(日)03:47:36 No.960266308
レビュー評価星1点台はさすがにヤバい 重さやバグで遊べたもんじゃないかよっぽどつまらんか
45 22/08/14(日)03:48:05 No.960266359
https://appget.com/appli/view/77228/ ここが割りとしっかり触った上でレビューしてるけどまあ大体雰囲気分かると思う
46 22/08/14(日)03:48:38 No.960266421
これ開発元の会社ゲーム開発の実績無くねぇ…?
47 22/08/14(日)03:48:58 No.960266456
まずリリースができないまま消えていくゲームもゴマンといるからな 何年か経ってから急に絵描きがお蔵入りしたキャラがどうこう言いだす
48 22/08/14(日)03:49:55 No.960266559
開発を外注に丸投げしてて納品されないとかされてもバグだらけみたいなのは一昔前のソシャゲバブル期に聞いた
49 22/08/14(日)03:50:30 No.960266620
TDは複数やるには重すぎるから後追いするのはアホだと思う
50 22/08/14(日)03:50:34 No.960266629
ゲームの基礎レベルでダメダメだったから終了も当然みたいなこと言われてたな 一度開発中止になったやつの素材再利用でもあるし…
51 22/08/14(日)03:50:58 No.960266675
鈴木貴昭割とハズレ多いから警戒せんといかん
52 22/08/14(日)03:52:09 No.960266807
一回やめやめってしたの英断だったのになぁ
53 22/08/14(日)03:52:12 No.960266812
TDって面白さとやり応えと手軽さを良い感じにバランスとる必要があるからクソハードル高いと思う
54 22/08/14(日)03:53:09 No.960266907
こういうパターンで後々で追加される予定がお蔵入りになったキャラとか浮かばれねえな
55 22/08/14(日)03:53:47 No.960266978
>出資元が相当大きい会社とかだったんだろうか トレパで儲けてるところだから 赤字でもそれはそれで決算時に使えるからどうでもいいんじゃねえかな 4つ始めて3つ潰すみたいなことはどこもやってる
56 22/08/14(日)03:55:18 No.960267163
TDは強いアプリ結構出てるからなぁ… オリジナルはきつそう
57 22/08/14(日)03:55:53 No.960267239
ずっと楽しみにしてる「」がいたが結局彼は触ったんだろうか…
58 22/08/14(日)03:56:29 No.960267332
シナリオライター大勢雇ってこれなのか… 日本語得意な中国人が書いてるのかと思った
59 22/08/14(日)03:56:32 No.960267340
シナリオライターがラノベ書かずにソシャゲシナリオ屋になっていく
60 22/08/14(日)03:56:51 No.960267371
>こういうパターンで後々で追加される予定がお蔵入りになったキャラとか浮かばれねえな どっかで再利用されるんだろうな
61 22/08/14(日)03:57:34 No.960267456
>ずっと楽しみにしてる「」がいたが結局彼は触ったんだろうか… 可哀想…
62 22/08/14(日)03:58:29 No.960267558
元々死体になってたコンテンツ買って蘇生させたのじゃなかったっけか?
63 22/08/14(日)03:58:30 No.960267561
丸戸は元々のゲーム畑と二足履いてるだけじゃん
64 22/08/14(日)03:58:38 No.960267583
>シナリオライターがラノベ書かずにソシャゲシナリオ屋になっていく まぁラノベ1本書くよりソシャゲのイベントシナリオ書くほうが文量少なくていいからな…
65 22/08/14(日)03:59:02 No.960267631
素材もったいないからそのままどこかに売ればいいのに
66 22/08/14(日)03:59:18 No.960267658
ソシャゲ多すぎて他のゲームからユーザー取れなきゃ死ね
67 22/08/14(日)04:00:06 No.960267750
にじよめちゃん送りで
68 22/08/14(日)04:00:08 No.960267753
>素材もったいないからそのままどこかに売ればいいのに まず買ったのがここじゃないの!?
69 22/08/14(日)04:00:49 No.960267855
>素材もったいないからそのままどこかに売ればいいのに 売られた素材を買って作られたのがコレです
70 22/08/14(日)04:01:13 No.960267900
>元々死体になってたコンテンツ買って蘇生させたのじゃなかったっけか? 手を尽くしたけど力及ばず…ってやつか なんか生々しいな…
71 22/08/14(日)04:01:17 No.960267907
>これ開発元の会社ゲーム開発の実績無くねぇ…? 前作 https://youtu.be/_8sWh4Lzcxw
72 22/08/14(日)04:01:19 No.960267915
>にじよめちゃん送りで あそこ結構採算に煩いからどうだろうな…
73 22/08/14(日)04:01:41 No.960267949
どこかと思ったらコズミックブレイクでアホほど金絞り取ってたところか
74 22/08/14(日)04:02:46 No.960268060
>素材もったいないからそのままどこかに売ればいいのに 言うほどもったいないか? グラみたらPS2みたいなキャラがみんな一律でフリー素材みたいなTシャツ着ててやばかったぞ
75 22/08/14(日)04:03:20 No.960268121
鬼斬はβからやった 当時の3Dゲーの中でも群を抜く技術力の低さが凄かった
76 22/08/14(日)04:04:35 No.960268228
>https://youtu.be/_8sWh4Lzcxw シンプルシリーズの息吹を感じる…
77 22/08/14(日)04:05:08 No.960268288
>シナリオライターがラノベ書かずにソシャゲシナリオ屋になっていく 榊一郎か誰かが前にそこら辺を警告してたくらいだしな 金になるからってソシャゲの仕事受け続けても作家としては先に繋がらんぞーみたいな
78 22/08/14(日)04:05:30 No.960268320
>2Dイラストは個人的にデザイン等好きだし良いと思うが、3Dが本当にキツイ。 >今の時代に肌が四角いキャラを見るとは思わなかった。 >しかもその3Dキャラがほぼメインなので、着せ替えが出来るとは言え、星5以外は全員白シャツ黒パンツにスニーカーという無課金アバターで戦闘するので、絵面がシュールになる。 ダメだった
79 22/08/14(日)04:06:50 No.960268491
>榊一郎か誰かが前にそこら辺を警告してたくらいだしな >金になるからってソシャゲの仕事受け続けても作家としては先に繋がらんぞーみたいな でもそもそもラノベ作家で継続して食える割合ってどんなもんです?
80 22/08/14(日)04:08:46 No.960268685
株主向けにいついつまでにリリースします!って宣言しちゃってて 進むことも引くこともできない状態でリリース日迎えたとかなんかな
81 22/08/14(日)04:10:16 No.960268859
ソシャゲは結局支出と売り上げが釣り合うかどうかが全てなので出だしでしくじったらまず即死する
82 22/08/14(日)04:10:18 No.960268867
多人数マルチプレイタワーディフェンスという斬新なジャンル 自分が完全に止めてても仲間が崩壊すると死ぬ プレーヤーが少ないのでいつまでもマッチングしない
83 22/08/14(日)04:11:36 No.960269014
>NEWS >2022/8/9 【重要】サービス終了のお知らせ >2022/6/30 運営開発レターvol.1 >2022/6/22 『正式サービス開始』のお知らせ mixiデビュー!のコピペ思い出した
84 22/08/14(日)04:11:45 No.960269028
>多人数マルチプレイタワーディフェンスという斬新なジャンル >自分が完全に止めてても仲間が崩壊すると死ぬ >プレーヤーが少ないのでいつまでもマッチングしない そりゃ死ぬわ…
85 22/08/14(日)04:11:46 No.960269030
リリースする事自体が何かの契約条件になってるとかか
86 22/08/14(日)04:12:18 No.960269085
>多人数マルチプレイタワーディフェンスという斬新なジャンル >自分が完全に止めてても仲間が崩壊すると死ぬ >プレーヤーが少ないのでいつまでもマッチングしない 独自要素がクソの塊じゃん
87 22/08/14(日)04:12:39 No.960269124
ソシャゲシナリオなんてほとんどはシナリオ会社がまとめて請負のパターンじゃん 客寄せに名前出されるような売れっ子ライターならラノベでもソシャゲでも変わらんでしょ
88 22/08/14(日)04:13:14 No.960269214
>元々死体になってたコンテンツ買って蘇生させたのじゃなかったっけか? 企画中止前のスクショ見るとそもそも3Dじゃないんだよねこれ 企画作り直しで3Dでやってくれそうなところか探して持ち込んだのかな
89 22/08/14(日)04:13:21 No.960269228
>自分が完全に止めてても仲間が崩壊すると死ぬ えぇ…
90 22/08/14(日)04:13:23 No.960269230
マルチプレイってことは急に用事入ってポーズして後で続きやるとかできずに 一旦始めたら数分は止められないのか…
91 22/08/14(日)04:14:31 No.960269322
ああこれ鬼斬のとこか 普通に自身満々でなんとかなるやろで走らせて駄目だったんだろ多分
92 22/08/14(日)04:14:54 No.960269362
シナリオ以前の問題じゃねぇか… ライターかわうそ…
93 22/08/14(日)04:16:04 No.960269498
着せ替え要素のせいか星4以下のキャラが全員白シャツ黒ズボンの無課金アバターみたいな状態 せめて制服とかにしておけばまだ見栄え的に許せたと思うんだけどそんなに金がなかったのか
94 22/08/14(日)04:16:25 No.960269531
ギアスと同時期に始まったTDか…
95 22/08/14(日)04:16:28 No.960269542
>>多人数マルチプレイタワーディフェンスという斬新なジャンル >>自分が完全に止めてても仲間が崩壊すると死ぬ >>プレーヤーが少ないのでいつまでもマッチングしない >そりゃ死ぬわ… これが成立すると思う時点でソシャゲの制作運営の才能が無いというかマイナスだと思う
96 22/08/14(日)04:17:23 No.960269630
ギアスはアークナイツパクって人気IPのガワを乗っける手堅い作り
97 22/08/14(日)04:19:02 No.960269806
クラリスはどれぐらい持ったんだっけ
98 22/08/14(日)04:19:20 No.960269834
>シナリオ以前の問題じゃねぇか… >ライターかわうそ… いやシナリオもひどいもんだった シナリオライター10人以上いるせいでどのキャラにスポットライト当てたいのかさっぱりわからないし一人称安定しないし専門用語多くて何が目的なのかすら分からない
99 22/08/14(日)04:20:29 No.960269951
>いやシナリオもひどいもんだった >シナリオライター10人以上いるせいでどのキャラにスポットライト当てたいのかさっぱりわからないし一人称安定しないし専門用語多くて何が目的なのかすら分からない 単純に取りまとめられてない感じだな 必然の死
100 22/08/14(日)04:21:25 No.960270038
PだかDだかがまともにシナリオ有りのゲーム作ったことねえんじゃねえかこれ
101 22/08/14(日)04:21:29 No.960270048
公式サイトでキャラのCV見てたら微妙なVtuber5人くらい起用しててそりゃ即死するわと思った
102 22/08/14(日)04:22:01 No.960270117
そのシステムだとオート搭載できないんじゃね
103 22/08/14(日)04:22:24 No.960270152
今PV見たけど専門用語固有名詞と雰囲気だけで情報0のオンパレードだったから中華製だと思ったけど日本のソシャゲなのか...
104 22/08/14(日)04:22:45 No.960270183
ガワだけじゃなくてシナリオも買ってきたんだろうか
105 22/08/14(日)04:25:07 No.960270448
>メインシナリオ >丸戸史明 「冴えない彼女の育てかた」 >長月達平 「Re:ゼロから始める異世界生活」 >稲葉義明 「ルガルギガム」 >※その他、多数のライターがシナリオに参加 船頭多くしてなんとやらだな
106 22/08/14(日)04:25:12 No.960270458
>ガワだけじゃなくてシナリオも買ってきたんだろうか シナリオライターは有名なラノベ作家沢山連れてきてた 冴えカノの作者とかリゼロの作者とか
107 22/08/14(日)04:26:36 No.960270634
ソシャゲは儲かるからな
108 22/08/14(日)04:27:35 No.960270754
儲かるアプリゲーが儲かるだけでは…?
109 22/08/14(日)04:28:05 No.960270817
>ソシャゲは(当たれば)儲かるからな
110 22/08/14(日)04:28:39 No.960270867
設定資料渡して章ごとの担当ライター割り振って各キャラの個別ストーリーも担当に任せる! シナリオ破綻できた!
111 22/08/14(日)04:29:18 No.960270919
未だにソシャゲが無条件で儲かると思っちゃう人は商売に向いてない過ぎる
112 22/08/14(日)04:29:45 No.960270961
声優に猫宮ひなたを起用してV好きにも訴求していくという判断
113 22/08/14(日)04:30:22 No.960271017
もうシェアの奪い合いだから他所から奪えるだけの魅力が満載なゲーム作れないならソシャゲで参入するのは悪手よ
114 22/08/14(日)04:31:29 No.960271100
ゲームシナリオの本職の人は複数ライターの場合誰をトップにするかっていうのをちゃんと決めるらしいが
115 22/08/14(日)04:32:17 No.960271182
当たってるソシャゲは何だかんだ他にここだけは勝てるという部分持ってるからな…
116 22/08/14(日)04:32:53 No.960271234
もう低コストかつこの手があったか的なモノでも無いと金かけて高クオリティで正面からぶん殴るしかないよね あとIPで下駄履かせる
117 22/08/14(日)04:34:07 No.960271327
>当たってるソシャゲは何だかんだ他にここだけは勝てるという部分持ってるからな… セルラン上位に入ってなくても数年継続したのはやっぱ強いと思う そういうのに粘着してるの見かけると粘着の言ってることみんな一緒で笑う
118 22/08/14(日)04:34:08 No.960271329
もしくは大儲けをあきらめて コスト賭けずに細々と続いていくか
119 22/08/14(日)04:35:47 No.960271456
>もしくは大儲けをあきらめて >コスト賭けずに細々と続いていくか 結局支出より儲けてれば成立するからな
120 22/08/14(日)04:35:48 No.960271459
>もしくは大儲けをあきらめて >コスト賭けずに細々と続いていくか そうなるともう個人で作った方がいいから結局難しい
121 22/08/14(日)04:36:13 No.960271491
鬼斬はアニメ独特の感じが好きだったんだけどまあ売れなかったのも納得ではある
122 22/08/14(日)04:36:31 No.960271522
よっぽどの金持ちか天才でもない限り既存ソシャゲのシステム下敷きにしつつイラストキャラストーリーで殴り合いじゃないとやってけないんじゃないかな... 万が一それができて評価されたとしても定期的にコンテンツ追加し続けないといけない自転車地獄
123 22/08/14(日)04:38:06 No.960271627
>よっぽどの金持ちか天才でもない限り既存ソシャゲのシステム下敷きにしつつイラストキャラストーリーで殴り合いじゃないとやってけないんじゃないかな... >万が一それができて評価されたとしても定期的にコンテンツ追加し続けないといけない自転車地獄 1ミスでボロクソに言われ未プレイヤーまで石を投げてくる
124 22/08/14(日)04:41:15 No.960271851
とりあえずスレ画みたく色々平均レベルに達してないやつはソシャゲのむつかしさ以前の問題なんでは
125 22/08/14(日)04:43:07 No.960271986
後は修正点出たらきっちり告知して出来るだけ迅速に直すのは最近の開発運営に必要なムーブになってる
126 22/08/14(日)04:48:52 No.960272430
>1ミスでボロクソに言われ未プレイヤーまで石を投げてくる だいたいボロクソに言われる前に10ミスも20ミスも重ねてて積もり積もったもんが爆発するトリガーがそのワンミスだっただけのパターン よっぽどじゃない限りやらかしても適切にフォローして詫び石ばら撒けば現役プレイヤーが敵に回ったりせんよ
127 22/08/14(日)04:49:55 No.960272507
セルランどんなもんかなと思ったら一度も1000位以内に入ってないっぽくてこれは…
128 22/08/14(日)04:51:51 No.960272660
少し楽しみにしてたけど頓挫したと聞いて諦めてたやつじゃん そして今復活して死んでたことを知った
129 22/08/14(日)04:52:20 No.960272700
レベルにもよるけど修正に多少時間かかってもいいとして迅速な告知と適切なフォローみたいなSNSの立ち回りがかなり明暗を分けるなぁって印象
130 22/08/14(日)04:53:21 No.960272770
その辺の修正点ちゃんと把握してんのかって所から始まるからな…
131 22/08/14(日)04:54:01 No.960272813
>少し楽しみにしてたけど頓挫したと聞いて諦めてたやつじゃん >そして今復活して死んでたことを知った たぶん死んだあとに知った今の方が幸せだと思う
132 22/08/14(日)04:58:01 No.960273088
修正に時間かかったとしてもちゃんと問題点把握してるってアナウンスするだけでだいぶ印象変わるからな…
133 22/08/14(日)05:00:32 No.960273297
詫び石欲しさにずっとネチネチいうのもいるがな
134 22/08/14(日)05:05:34 No.960273649
ソーシャル要素をできる限り排除するのが今のソシャゲの鉄則なのにギルド必須は時代に合ってなさすぎる…
135 22/08/14(日)05:07:44 No.960273795
なんか凄いな…
136 22/08/14(日)05:09:18 No.960273894
こないだモバマスがサービス終了を発表したとき 「7ヶ月先まで生存が確約されてるなんて今年始まったゲームよりも元気じゃねえか」と言われてたのを思い出した
137 22/08/14(日)05:17:33 No.960274401
今のところ生き残る条件として開始してセルラン100位以内に入ったことがあるかどうかが大きいと思う 普段200以下在留ぐらいなら別にいいけど500以下だと何かしらネックになるところがあるゲームに感じられる
138 22/08/14(日)05:27:01 No.960274977
何かしら魅力があってシステムが及第点ならある程度人は集まる可能性が高いからな...
139 22/08/14(日)05:30:26 No.960275217
今俺が1番注目してるのはマヴラブのアプリだよあれも音沙汰がねえし再開しても即死すると思う
140 22/08/14(日)05:33:58 No.960275466
>今俺が1番注目してるのはマヴラブのアプリだよあれも音沙汰がねえし再開しても即死すると思う 月1で現状報告はしてるじゃん いろいろ未定だから9月まで説明待ってね!って中身のない報告を
141 22/08/14(日)05:34:33 No.960275515
ソシャゲでもクソゲーハンターみたい人いんのかな
142 22/08/14(日)05:34:44 No.960275530
シンクロニクルも開始直後は相当やばい空気を感じたけど持ち直しつつあるようでよかったね…
143 22/08/14(日)05:35:35 No.960275577
今日のコミケにコスプレイヤー出して出店してるのに
144 22/08/14(日)05:36:36 No.960275646
マヴラブは6月に説明するよ!って言ってた気がするけど大丈夫なのか
145 22/08/14(日)05:36:40 No.960275651
>「7ヶ月先まで生存が確約されてるなんて今年始まったゲームよりも元気じゃねえか」と言われてたのを思い出した ダメだった
146 22/08/14(日)05:36:50 No.960275665
>ソシャゲでもクソゲーハンターみたい人いんのかな モバクソゲーでぐぐるといい
147 22/08/14(日)05:37:06 No.960275687
>ソシャゲでもクソゲーハンターみたい人いんのかな かなりいる そのクソゲーをやりこんだり滅茶苦茶苦行やってる人もいる
148 22/08/14(日)05:37:40 No.960275735
『イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ』ゲームプレイ動画 2021年10月23日 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ZsRnXSCiqsg 面白そうじゃん こういうハクスラ好きなんだよな…
149 22/08/14(日)05:37:41 No.960275737
ソシャゲのクソゲーはPCゲーのクソゲーみたいにこんな可愛いもんじゃない本物のクソが多すぎるから…
150 22/08/14(日)05:37:41 No.960275740
デレマスはなんで終わるの? 売り上げありそうなのに
151 22/08/14(日)05:38:14 No.960275797
>マヴラブは6月に説明するよ!って言ってた気がするけど大丈夫なのか ちゃんと6月にはごめん無理!7月まで待って!って説明してたよ 7月にもちゃんとごめん無理!8月まで待って!って説明してたし
152 22/08/14(日)05:41:50 No.960276023
ソシャゲが濫立してパイ食い合うの日本好きだよね 唐揚げ屋でも全く同じ構図だわ
153 22/08/14(日)05:42:06 No.960276040
下手したらサービス期間よりも改修期間の方が長くなってしまう!
154 22/08/14(日)05:43:32 No.960276135
「」もちびまる子ちゃんの変なゲームやってたな…
155 22/08/14(日)05:43:44 No.960276148
削除依頼によって隔離されました またウマ娘に踏み潰された犠牲者か…
156 22/08/14(日)05:44:07 No.960276175
>またウマ娘に踏み潰された犠牲者か… そんな影響力ないよあれ
157 22/08/14(日)05:44:47 No.960276216
企画一回頓挫して再始動して絵が古臭いから3Dで作り直してとかセルラン初登場から圏外のままとかコミケ出店が今日とか 調べるだけでゾクゾクしてくる
158 22/08/14(日)05:45:10 No.960276251
削除依頼によって隔離されました >またウマ娘に踏み潰された犠牲者か… あれ早くも失速始まってるのにまだこんな勘違いしてる奴いんのか…
159 22/08/14(日)05:46:07 No.960276307
ウマはセルラン急にガクンと落ちたよね いやまぁまだ高い方なんだけど
160 22/08/14(日)05:46:50 No.960276356
ハフバ前だからみんな控えてるんでしょウマは
161 22/08/14(日)05:47:43 No.960276411
何故急に全く関係無い所の話を…?
162 22/08/14(日)05:50:06 No.960276572
初動が弱いのは企画の問題 課金しないのは設計の問題 定着しないのは内容の問題 それぞれ難しいね
163 22/08/14(日)05:50:47 No.960276617
>何故急に全く関係無い所の話を…? (どれの話だ…?)
164 22/08/14(日)05:51:57 No.960276708
>ハフバ前だからみんな控えてるんでしょウマは 新キャラ実装してもセルラン一位取れなくなってるのはちょっと…
165 22/08/14(日)05:53:22 No.960276820
>新キャラ実装してもセルラン一位取れなくなってるのはちょっと… セルラン1000位にも入れず死んでいくゲームのスレでそれを言うのは死体蹴りにも程がある…
166 22/08/14(日)05:54:11 No.960276872
ろくろく遊ばずセルラン談義ばっかしてる人よりはクソソシャゲやりこんでるような人のが人生楽しそうだなとは思う
167 22/08/14(日)05:54:26 No.960276900
>デレマスはなんで終わるの? >売り上げありそうなのに モバゲー時代のソシャゲだから流石に古くなりすぎたのともう一つデレマスのソシャゲがあるからじゃない?
168 22/08/14(日)05:55:24 No.960276971
本当に死相が見えるソシャゲは売上上位がどうとかじゃないからな…
169 22/08/14(日)05:58:56 No.960277248
二郎自体はめちゃくちゃうまいのに 形だけ真似たマズい二郎インスパイアが乱立したせいで 二郎系ってうまくないよねみたいなイメージがついた話を最近のタワーディフェンス系ソシャゲから感じる
170 22/08/14(日)06:01:18 No.960277390
アークナイツはやってるけど他のTDはよく知らんな
171 22/08/14(日)06:01:51 No.960277426
セルランセルラン言い出すのは大帝アレ
172 22/08/14(日)06:04:07 No.960277555
周回とかを放置できるゲームの方が流行ってるのかなと思ったけど タワーディフェンスは忙しそうだなあ
173 22/08/14(日)06:05:34 No.960277653
ここで話されてそうなTDってアークナイツギアスアイギス城モン娘位じゃないの
174 22/08/14(日)06:06:04 No.960277694
>ろくろく遊ばずセルラン談義ばっかしてる人よりはクソソシャゲやりこんでるような人のが人生楽しそうだなとは思う ええ?こんなスレでそれ言う!?
175 22/08/14(日)06:06:04 No.960277695
根本的な話になるけどスマホの画面はTDやるには狭すぎる アークナイツは頑張ってる方ではあるけど
176 22/08/14(日)06:06:23 No.960277712
>ここで話されてそうなTDってアークナイツギアスアイギス城モン娘位じゃないの アクナイクローンのホモTDが一時スレ立ってるの見た
177 22/08/14(日)06:06:54 No.960277747
>セルランセルラン言い出すのは大帝アレ サ終したソシャゲ死体蹴りするスレでなにを
178 22/08/14(日)06:08:10 No.960277835
>二郎自体はめちゃくちゃうまいのに まずここから議論の余地あるだろ
179 22/08/14(日)06:09:10 No.960277922
>>ハフバ前だからみんな控えてるんでしょウマは >新キャラ実装してもセルラン一位取れなくなってるのはちょっと… バンブーと強サポついこないだ実装したのに今見たらセルラン30位か 一年でなにがあったんだよマジで
180 22/08/14(日)06:09:16 No.960277926
二郎の美味い店舗行くとマジで美味いよ
181 22/08/14(日)06:12:15 No.960278122
>一年でなにがあったんだよマジで むしろ何もねえからなのでは…?
182 22/08/14(日)06:12:49 No.960278159
>バンブーと強サポついこないだ実装したのに今見たらセルラン30位か >一年でなにがあったんだよマジで >課金しないのは設計の問題 >定着しないのは内容の問題
183 22/08/14(日)06:14:28 No.960278265
二郎一回は行ってみたいなぁって思ってたけどなんか怖いイメージある
184 22/08/14(日)06:15:28 No.960278324
>>一年でなにがあったんだよマジで >むしろ何もねえからなのでは…? 未だにチャンミしかねぇのに課金して貰えるのはある意味凄いとは思う
185 22/08/14(日)06:15:47 No.960278349
>>ウマ娘に踏み潰された犠牲者か… >あれ早くも失速始まってるのにまだこんな勘違いしてる奴いんのか… というか21年の上半期リリースならまだしも正式なサービス開始が22年6月なのになんで21年2月に開始したソシャゲの犠牲者とか言うんだアホか
186 22/08/14(日)06:16:19 No.960278388
>TDって面白さとやり応えと手軽さを良い感じにバランスとる必要があるからクソハードル高いと思う 後は既に売れてるのが無微でもクリアできるバランスだったりしでそっちのがすごいって持ち上げられたりするし対人もレイドもランキングもないから課金誘導もTDの時点で難しそう 廃課金前提ゲーです!ってやったらじゃあアークナイツ他でいいですになる
187 22/08/14(日)06:17:43 No.960278485
TDどころかウマの話になってきたしそろそろいつもの流れになるから解散かな…
188 22/08/14(日)06:17:46 No.960278491
>>二郎自体はめちゃくちゃうまいのに >まずここから議論の余地あるだろ TDがジャンルの時点で万人向きじゃないから二郎ってのはいいえて妙だとは思う
189 22/08/14(日)06:20:22 No.960278675
マルチ前提のTDはちょっと蛮勇が過ぎる…
190 22/08/14(日)06:20:22 No.960278677
短命ソシャゲのスレでセルラン上位争いしてるタイトルの話題はどう考えてもお呼びじゃないです…
191 22/08/14(日)06:21:46 No.960278781
女神作ったとこも一回対人TDで失敗してるしな…
192 22/08/14(日)06:21:46 No.960278782
>というか21年の上半期リリースならまだしも正式なサービス開始が22年6月なのになんで21年2月に開始したソシャゲの犠牲者とか言うんだアホか ウマ娘が理由ならセルラン落ちて人気下がったウマ娘から人が流れてこないとおかしいからな…
193 22/08/14(日)06:22:56 No.960278863
>短命ソシャゲのスレでセルラン上位争いしてるタイトルの話題はどう考えてもお呼びじゃないです… imgのスレなんか流れバンバン変わるし 良し悪しを決めるのはお前じゃないんだ…
194 22/08/14(日)06:24:04 No.960278937
プレイ画面だけ見る結構面白そうだけどレビュー読むとうn…
195 22/08/14(日)06:24:05 No.960278939
知らんがな 自分にね大好きなソシャゲの話されんのが嫌なら最初からこんなスレ開くな
196 22/08/14(日)06:24:06 No.960278941
TDは基礎設計から踏んじゃダメな地雷多いからいっちょ噛みで参入するのはハードル高すぎる
197 22/08/14(日)06:25:01 No.960278996
>自分にね
198 22/08/14(日)06:25:15 No.960279013
>>何故急に全く関係無い所の話を…? >(どれの話だ…?) 物凄い雑にウマに話振った時点でもうアレよ
199 22/08/14(日)06:25:28 No.960279028
>>バンブーと強サポついこないだ実装したのに今見たらセルラン30位か >>一年でなにがあったんだよマジで >>課金しないのは設計の問題 確立も配布も渋いのと凸前提なのがな… >>定着しないのは内容の問題 苦行としかいえない周回がな…
200 22/08/14(日)06:25:29 No.960279029
>短命ソシャゲのスレでセルラン上位争いしてるタイトルの話題はどう考えてもお呼びじゃないです… 語れるほど短命ソシャゲの知識がないんだろう… 語れるほどの要素があるなら短命じゃないだろと言われるとそうなんだけど…
201 22/08/14(日)06:25:59 No.960279076
もしかしてソシャゲ業界ってとっくにレッドオーシャン?
202 22/08/14(日)06:26:34 No.960279114
>もしかしてソシャゲ業界ってとっくにレッドオーシャン? はい
203 22/08/14(日)06:27:07 No.960279150
削除依頼によって隔離されました 画像には平気で石投げてんのにウマに話がいったら嫌がってんのなんか笑えるんだけど スレ「」かもしかして?
204 22/08/14(日)06:28:38 No.960279268
>imgのスレなんか流れバンバン変わるし >良し悪しを決めるのはお前じゃないんだ… 「」の気分で流れ変わるにしても露骨なのは浮くんだよなあ…
205 22/08/14(日)06:28:44 No.960279275
ソシャゲって単語だけで飛んできたのかこの虫
206 22/08/14(日)06:30:01 No.960279370
削除依頼によって隔離されました つーかさウマ娘って悪い言い方したらキモオタがユーザー層のキャラゲーだろあれ 普通キャラゲーって性能?可愛いからガチャ引くってなるのに やれハーフアニバが控えてるからだのやれ性能が悪いからだのやけにドライなんだな
207 22/08/14(日)06:31:12 No.960279460
いやここどう考えてもウマ娘が無様な失敗してるか語るスレじゃなくないか?
208 22/08/14(日)06:31:27 No.960279481
削除依頼によって隔離されました >ソシャゲって単語だけで飛んできたのかこの虫 さっきから一人で泣いてるけど 流れがお気に召さないなら単発IDのスレ虫さんに頼んでレス管理でもしてもらえよゴミ
209 22/08/14(日)06:31:31 No.960279486
>語れるほど短命ソシャゲの知識がないんだろう… そんな死んだソシャゲの知識すごいあってもなんか嫌だな…
210 22/08/14(日)06:32:41 No.960279572
>つーかさウマ娘って悪い言い方したらキモオタがユーザー層のキャラゲーだろあれ >普通キャラゲーって性能?可愛いからガチャ引くってなるのに >やれハーフアニバが控えてるからだのやれ性能が悪いからだのやけにドライなんだな ガチャの仕様と凸仕様が鬼畜すぎる いくらキャラゲーでもみんな課金疲れになるわあれ
211 22/08/14(日)06:33:42 [s] No.960279648
面白ければなんでもいいです
212 22/08/14(日)06:33:52 No.960279662
ウマを本当にキャラゲーとしてやってた層はすぐ消えるorもう消えたと思う 今やってるのは多かれ少なかれチャンミに耐性のある奴らだからそりゃあ性能重視よ
213 22/08/14(日)06:34:27 No.960279703
キャラゲーとしては軽く数周すれば終わるから戦って勝ちたい奴が集う戦闘フィールドだぞウマは
214 22/08/14(日)06:34:57 No.960279734
>つーかさウマ娘って悪い言い方したらキモオタがユーザー層のキャラゲーだろあれ >普通キャラゲーって性能?可愛いからガチャ引くってなるのに >やれハーフアニバが控えてるからだのやれ性能が悪いからだのやけにドライなんだな キャラも正直弾切れ気味だしどうするんだろうな
215 22/08/14(日)06:35:00 No.960279738
削除依頼によって隔離されました >つーかさウマ娘って悪い言い方したらキモオタがユーザー層のキャラゲーだろあれ >普通キャラゲーって性能?可愛いからガチャ引くってなるのに >やれハーフアニバが控えてるからだのやれ性能が悪いからだのやけにドライなんだな 最近の新人ウマ娘が可愛くないからですかね…
216 22/08/14(日)06:36:03 No.960279829
>キャラゲーとしては軽く数周すれば終わるから戦って勝ちたい奴が集う戦闘フィールドだぞウマは その戦いが運要素強すぎるのでガチ勢も離れてくという
217 22/08/14(日)06:38:32 No.960280052
(id出たら面白そうだな…でも朝だし出ないか…)
218 22/08/14(日)06:40:33 No.960280200
>(id出たら面白そうだな…でも朝だし出ないか…) でしょうねって感じで面白くもなんともないと思うぞ
219 22/08/14(日)06:41:05 No.960280245
>(id出たら面白そうだな…でも朝だし出ないか…) 出てるじゃんスレ「」に
220 22/08/14(日)06:41:40 No.960280286
>>普通キャラゲーって性能?可愛いからガチャ引くってなるのに >>やれハーフアニバが控えてるからだのやれ性能が悪いからだのやけにドライなんだな >最近の新人ウマ娘が可愛くないからですかね… 消せ
221 22/08/14(日)06:45:21 No.960280565
四半期で死ぬタイトルの一方で上澄みの範囲内でのセルラン上下がやたら大げさに悲観されてるのはなんというか贅沢な悩みね…
222 22/08/14(日)06:45:44 No.960280594
話題のスタートが終わるタイトルな時点で河岸変えたゲハトークみたいなもんだし軽く流して自分のしたい話続けたらいいんじゃねえかな
223 22/08/14(日)06:47:50 No.960280753
>キャラも正直弾切れ気味だしどうするんだろうな ほい衣裳違いウマ娘で水増し
224 22/08/14(日)06:48:14 No.960280782
>四半期で死ぬタイトルの一方で上澄みの範囲内でのセルラン上下がやたら大げさに悲観されてるのはなんというか贅沢な悩みね… 悩んでないぞ煽りたいだけだぞ
225 22/08/14(日)06:48:37 No.960280824
>(id出たら面白そうだな 別にID出てもウンコ煽りでスレ潰すクソガキが暴れ出すだけだし ウンコの方も切れて余計に荒らしまくるしで何も面白くないだろ…… 別にこのスレに限らずいつも思ってたことなんだが
226 22/08/14(日)06:48:49 No.960280843
>ウマを本当にキャラゲーとしてやってた層はすぐ消えるorもう消えたと思う >今やってるのは多かれ少なかれチャンミに耐性のある奴らだからそりゃあ性能重視よ 可愛いのきても人権じゃないから引かないって楽しいのかな…
227 22/08/14(日)06:49:20 No.960280885
ソシャゲって基本税金対策の資金洗浄で運営されてるんじゃねえかな
228 22/08/14(日)06:49:49 No.960280916
>画像には平気で石投げてんのにウマに話がいったら嫌がってんのなんか笑えるんだけど >スレ「」かもしかして? 左様
229 22/08/14(日)06:51:55 No.960281097
>可愛いのきても人権じゃないから引かないって楽しいのかな… 引くだけは引いてヒとかに○○出ました!って上げるだけで別に育てないみたいなことになる
230 22/08/14(日)06:51:58 No.960281100
>>画像には平気で石投げてんのにウマに話がいったら嫌がってんのなんか笑えるんだけど >>スレ「」かもしかして? >左様 IDでなくてもコレ同じってのは判るわ
231 22/08/14(日)06:52:03 No.960281107
>ここで話されてそうなTDってアークナイツギアスアイギス城モン娘位じゃないの 全部上澄み中の上澄み過ぎる… アークナイツは外貨獲得に優秀として表彰されてた ギアスモン娘はDMM期待の新作 アイギス城は艦これにつぐ5年以上続いてるDMMの古株
232 22/08/14(日)06:52:45 No.960281168
ギアスがTDなのここで初めて知った
233 22/08/14(日)06:53:16 No.960281204
ウマの話されるのが嫌だって言ってるわけじゃなくて強引に自分の嫌いなモノ持ってくる露骨すぎる叩きマンが嫌われてるだけだろ 言ってる内容が的外れだし
234 22/08/14(日)06:56:52 No.960281478
>全部上澄み中の上澄み過ぎる… まあ根本的に面白くないと立たないしある程度人来ないと立ち続くことにはならないしな…
235 22/08/14(日)06:57:10 No.960281507
モン娘TDはニッチ産業としてもっとマニアックなモンスター系エロをやってくれると思っていたが 思いのほか人気が出たせいもあるのかあんまりそういう感じじゃないのが…
236 22/08/14(日)06:57:13 No.960281514
>ギアスがTDなのここで初めて知った 今ならナイトオブテン貰える!
237 22/08/14(日)06:59:01 No.960281671
>今ならナイトオブテン貰える! 欲しいか欲しくないかかんか微妙な人選だな…
238 22/08/14(日)06:59:11 No.960281684
TD系はスキチケで検索かけて「足りない」みたいなワードが沢山出てきたらやらないことにしてる 周回の重さが違いすぎる
239 22/08/14(日)06:59:12 No.960281686
>ギアスがTDなのここで初めて知った 今よく立ってる方はTDって知ってるけどその前に始まった方の形式は知らない
240 22/08/14(日)07:02:27 No.960281931
好きなタイトルがソシャゲ化して終了まで付き合った経験のある「」は少なくないと思う
241 22/08/14(日)07:02:32 No.960281933
TD系は買いきりオンリーだな俺は パズルゲーの一種だと思ってるから後からユニット増やされても困る
242 22/08/14(日)07:03:29 No.960282017
ギアスとモン娘TDは被ってると思いきやアイギス城から続く5年以上こね繰り回したシステム整頓して新要素加えたエロ系TDの血筋のモン娘 アークナイツクローンでファンや一般向けのギアスで思いの外住み訳出来てるのが面白い
243 22/08/14(日)07:03:37 No.960282020
最高レアは★4だけど★3のオレンジとモニモニと★2の仙波が強い そんなTDギアス
244 22/08/14(日)07:05:10 No.960282132
TDの主人公チェスしがち
245 22/08/14(日)07:05:26 No.960282154
モン娘TDは1日10分かからないからいいよね もうひとつのゲームになん十分もかけるのキツいわ
246 22/08/14(日)07:05:41 No.960282176
>ギアスとモン娘TDは被ってると思いきや モン娘とアイギスが被ってると思うならまだしもパッと見でそのふたつで被ってると思う部分ある!?
247 22/08/14(日)07:05:51 No.960282187
アークナイツが女神クローンみたいなものだろう
248 22/08/14(日)07:06:08 No.960282204
いくつかTDやったけどアイギスは面白さが頭一つ抜けてると感じた
249 22/08/14(日)07:06:23 No.960282223
そもそもTDとソシャゲが相性があまり良くないから上手くやらないと難しいよね…
250 22/08/14(日)07:06:44 No.960282251
アイギスがなんかゲーム自体のUIがしっくりこない
251 22/08/14(日)07:06:58 No.960282268
>TD系は買いきりオンリーだな俺は >パズルゲーの一種だと思ってるから後からユニット増やされても困る 低レアで縛って攻略すると買い切りとほぼ同じになるぞ 詰み将棋であるっていう前提をぶっ壊れで破壊するのを楽しむのがソシャゲTDだから たまにそれも含めてぶっ壊すクソゲーがあるが
252 22/08/14(日)07:08:32 No.960282403
お城は敵ボスが戦国武将なのがエモい デザインも素敵
253 22/08/14(日)07:09:10 No.960282438
>モン娘とアイギスが被ってると思うならまだしもパッと見でそのふたつで被ってると思う部分ある!? 一応後発はスキップとリトライ消費無しとかにはしてきてるなとは思うけど一見はかけはなれてるな…
254 22/08/14(日)07:10:03 No.960282504
>アイギスがなんかゲーム自体のUIがしっくりこない 増築しすぎてホームUIグチャグチャなのはともかく 戦闘時に当たり判定分かりにくいのは何とかして欲しい その上で射程10伸ばすと届く微妙な位置に敵配置したりするからイライラする
255 22/08/14(日)07:10:31 No.960282541
ソシャゲなんてそんなもんでしょ ダラダラサービス続けると運営もユーザーも損する 長くプレイすると思い入れができてしまうからな
256 22/08/14(日)07:10:56 No.960282576
システムはモン娘が一番手軽で良くできてると思うけど設定とシナリオがパクチーくらい人選ぶから勧めにくい
257 22/08/14(日)07:10:59 No.960282581
>いくつかTDやったけどアイギスは面白さが頭一つ抜けてると感じた 女神御城アークナイツやってたけど女神だけめんどくなってやめちゃったな 武神は面白いけど魔神はただただダルかった あと女神と御城は話がつまらん
258 22/08/14(日)07:12:53 No.960282739
ギアスは正直アークナイツの劣化コピーだと思うが床ドカーンを令呪的に実装したのは称賛に値する
259 22/08/14(日)07:12:53 No.960282741
TD系ってソシャゲの無限インフレと噛み合ってない気がする 買い切りの完成したシステムの中でやるからパズルとしてバランスが意味があるというか
260 22/08/14(日)07:13:09 No.960282758
当たればデカイとはいえCSより開発が大変だよね…
261 22/08/14(日)07:13:24 No.960282775
怪盗ロワイヤルとかすごいんだな
262 22/08/14(日)07:13:25 No.960282778
>あと女神と御城は話がつまらん ちょっと聞きたいけど逆に面白いと思うのは何?
263 22/08/14(日)07:13:29 No.960282786
>まずリリースができないまま消えていくゲームもゴマンといるからな >何年か経ってから急に絵描きがお蔵入りしたキャラがどうこう言いだす それはNDAの期間中は契約に従ってるって社会人として当たり前の事をしてるだけでは
264 22/08/14(日)07:14:42 No.960282898
そこはマップ難度もインフレするから問題ないんよ バランス取りはよくあるRPG系より難しいだろうけど
265 22/08/14(日)07:14:59 No.960282925
>怪盗ロワイヤルとかすごいんだな 13年も続いてるのは化け物と言って差し支えない
266 22/08/14(日)07:15:26 No.960282954
買い切りとかフラッシュのTDと比べたらそりゃもう別物だけどそれはそれとしての面白さがあるんだよ
267 22/08/14(日)07:15:51 No.960282990
>お城は敵ボスが戦国武将なのがエモい >デザインも素敵 味方の城とのやり取りいいよね…
268 22/08/14(日)07:16:02 No.960283013
モン娘TDはシナリオの頭の悪さが合わなくて…みたいなご意見にはグウの音も出ませんわん
269 22/08/14(日)07:16:03 No.960283018
>TD系ってソシャゲの無限インフレと噛み合ってない気がする >買い切りの完成したシステムの中でやるからパズルとしてバランスが意味があるというか 完成しているバランスを最高レアで蹂躙することにこそソシャゲの面白さはあると思うのでその点ではむしろ相性が良いように思う 問題は一部プレイヤーは最高レア使いまくってなお逆に蹂躙されてしまうこと
270 22/08/14(日)07:17:05 No.960283108
>システムはモン娘が一番手軽で良くできてると思うけど設定とシナリオがパクチーくらい人選ぶから勧めにくい エロも割と逆レイプとかクスリ盛られるのが多い!
271 22/08/14(日)07:17:09 No.960283111
>ちょっと聞きたいけど逆に面白いと思うのは何? 残りのアークナイツは読み物としても面白いよ まあ無駄に冗長だったりもするけど
272 22/08/14(日)07:17:13 No.960283117
>問題は一部プレイヤーは最高レア使いまくってなお逆に蹂躙されてしまうこと そして一部プレイヤーは低レアで最高難易度をクリアしてしまう…
273 22/08/14(日)07:17:19 No.960283127
>モン娘TDはシナリオの頭の悪さが合わなくて…みたいなご意見にはグウの音も出ませんわん あらすじの時点で知能投げ捨ててるからひと目見て合うか合わないか分かる良心的設計だぞ
274 22/08/14(日)07:18:05 No.960283204
モン娘TDは初日に始めて目当ての子のえっちなシーンがなくて絶望してやめた
275 22/08/14(日)07:18:31 No.960283255
割と雰囲気でやってるからなんで死んでるんだこれ?みたいにTDはなる
276 22/08/14(日)07:19:21 No.960283328
>モン娘TDは初日に始めて目当ての子のえっちなシーンがなくて絶望してやめた あのピンクの子4文字の擬人化らしいね
277 22/08/14(日)07:19:46 No.960283369
>味方の城とのやり取りいいよね… あれなんかしんみりと良い雰囲気醸し出してるけど お前戦う前散々偽物が本物を騙るなって言っとったやんってなる
278 22/08/14(日)07:20:29 No.960283448
>>ちょっと聞きたいけど逆に面白いと思うのは何? >残りのアークナイツは読み物としても面白いよ …やっぱシナリオの好みって人に拠るわ
279 22/08/14(日)07:20:46 No.960283483
>モン娘TDは初日に始めて目当ての子のえっちなシーンがなくて絶望してやめた ビビ神を抱かせろ
280 22/08/14(日)07:21:34 No.960283570
ちょっとモン娘TD興味出てきたな…
281 22/08/14(日)07:22:24 No.960283649
モン娘はDMMのTDなのにOPが妙に凝ってる
282 22/08/14(日)07:22:41 No.960283678
頭モン娘の方が夢詰め込める
283 22/08/14(日)07:22:52 No.960283697
>ちょっとモン娘TD興味出てきたな… 基本無料なんて適当にやって合わなきゃポイでいいんだ
284 22/08/14(日)07:22:52 No.960283698
ソシャゲってリセマラしないといけないから始めるのにエネルギー使うんだよな どうにかしてリセマラしなくていいシステムにならねえかな
285 22/08/14(日)07:23:24 No.960283751
>モン娘はDMMのTDなのにOPが妙に凝ってる DMMは別に作ってないので
286 22/08/14(日)07:25:50 No.960283981
ちょっとやってみる→思ったより面白い→リセマラするために垢リセット→リセマラ中に飽きる このパターン割りと多いわ
287 22/08/14(日)07:25:51 No.960283983
簡単といわれるモン娘だけどいまだにボスチャレンジのスライムとシスイのMAXがクリアできない
288 22/08/14(日)07:27:21 No.960284135
もんむすのスレにいるのだいたい歴戦の王子や殿だから あいつらの言う簡単はあてにならねえ!
289 22/08/14(日)07:29:55 No.960284400
ぜんぜん違うけど神経衰弱の盤面をつねに横からグジャグジャされる緊張感だなマルチプレイ型タワーディフェンス
290 22/08/14(日)07:30:46 No.960284487
>>ちょっと聞きたいけど逆に面白いと思うのは何? >残りのアークナイツは読み物としても面白いよ >まあ無駄に冗長だったりもするけど 何かソシャゲ特有のトンチキ話苦手なだけだろお前
291 22/08/14(日)07:31:40 No.960284580
>ソシャゲってリセマラしないといけないから始めるのにエネルギー使うんだよな >どうにかしてリセマラしなくていいシステムにならねえかな わざわざやってるのは自分なのに文句言うなよ
292 22/08/14(日)07:31:56 No.960284601
マルチはアークナイツでも一回あったけど基本後側が味方ミスっても一人でクリアできる位じゃないとだったなあ それでもしり込みする人多かったみたいだし
293 22/08/14(日)07:32:16 No.960284656
書き込みをした人によって削除されました
294 22/08/14(日)07:32:49 No.960284707
モン娘簡単か?正直キャラ置ける間隔広すぎて個人的には一番苦手だ 遠距離が全然置けん
295 22/08/14(日)07:34:01 No.960284850
>当たってるソシャゲは何だかんだ他にここだけは勝てるという部分持ってるからな… タワーディフェンスでウケてる他のゲームってどういうところがあるんだろ
296 22/08/14(日)07:35:06 No.960284981
モン娘はユニット死んでも戦績変わらんのが気楽やね
297 22/08/14(日)07:35:44 No.960285073
もんむすは祭り中に触ったけどTDというよりTD風のポチポチゲーって感じだったので今は触ってないな 今は難易度変わったのかな
298 22/08/14(日)07:35:57 No.960285106
>タワーディフェンスでウケてる他のゲームってどういうところがあるんだろ ここじゃ話題にならないクラクラとか てかあっちの方が今の主流だろう
299 22/08/14(日)07:36:10 No.960285143
>モン娘簡単か?正直キャラ置ける間隔広すぎて個人的には一番苦手だ >遠距離が全然置けん その分コモンやレアでもキャラパワー高いから一体でカバーできる範囲広いと思う
300 22/08/14(日)07:36:32 No.960285189
>マルチはアークナイツでも一回あったけど基本後側が味方ミスっても一人でクリアできる位じゃないとだったなあ >それでもしり込みする人多かったみたいだし あれ対人戦じゃなかったの!?
301 22/08/14(日)07:36:39 No.960285209
>モン娘はユニット死んでも戦績変わらんのが気楽やね ギスは差し込みのアーダンですら死んだら駄目なのに敵の殺意がヤバすぎる ゴールより駒の方ディフェンスせんといかん
302 22/08/14(日)07:36:48 No.960285229
リセマワで引き直し10連は流行って欲しかったな あんまり普及した印象がない
303 22/08/14(日)07:36:48 No.960285230
>>マルチはアークナイツでも一回あったけど基本後側が味方ミスっても一人でクリアできる位じゃないとだったなあ >>それでもしり込みする人多かったみたいだし >あれ対人戦じゃなかったの!? PvPって聞いたよ俺も
304 22/08/14(日)07:37:10 No.960285277
>あれ対人戦じゃなかったの!? カジミエーシュ市民きたな…
305 22/08/14(日)07:37:33 No.960285332
PvPはcoopでPvPとして遊んでた廃人が居ただけだよ!
306 22/08/14(日)07:37:48 No.960285370
これやたら事前登録長い期間やってなかった?
307 22/08/14(日)07:37:49 No.960285377
ゆゆゆいみたいなのもTD?
308 22/08/14(日)07:37:50 No.960285379
>リセマワで引き直し10連は流行って欲しかったな >あんまり普及した印象がない 引き直し10連はあってもそれ込みでリセマラになるからな…
309 22/08/14(日)07:37:51 No.960285383
COOPで対人って何事だよ…
310 22/08/14(日)07:38:12 No.960285436
>PvPはcoopでPvPとして遊んでた廃人が居ただけだよ! Co-opなのか対人戦なのかハッキリしろ!
311 22/08/14(日)07:38:19 No.960285452
>もんむすは祭り中に触ったけどTDというよりTD風のポチポチゲーって感じだったので今は触ってないな >今は難易度変わったのかな ここみても分かる通りアレでも難しいと言うユーザー向けなので
312 22/08/14(日)07:38:55 No.960285555
>これやたら事前登録長い期間やってなかった? やってる間に開発ムーリーってなってスレ画に変更して始まって チーン
313 22/08/14(日)07:39:08 No.960285582
>COOPで対人って何事だよ… TDで敵ユニットをまとめて流すと人は死ぬ 流した 死んだ
314 22/08/14(日)07:39:15 No.960285606
COOPモードで出題側と解答側に分かれて殺し合いしただけだよ 基本解答側が有利だったけど
315 22/08/14(日)07:39:33 No.960285663
>>COOPで対人って何事だよ… >TDで敵ユニットをまとめて流すと人は死ぬ >流した >死んだ 対策した 勝った
316 22/08/14(日)07:39:52 No.960285703
よくわからんことしとるのう
317 22/08/14(日)07:39:54 No.960285708
>>COOPで対人って何事だよ… >TDで敵ユニットをまとめて流すと人は死ぬ >流した >死んだ 最終的には下が強すぎて上が絶対勝てなくなってた…
318 22/08/14(日)07:40:00 No.960285725
協力プレイのはずが殺し合いになるのは マリオブラザーズやバルーンファイト、アイスクライマーの時代から続く伝統なんだ
319 22/08/14(日)07:40:07 No.960285732
>引き直し10連はあってもそれ込みでリセマラになるからな… これが全てなんだよな 引き直し系はTDじゃないけど旧インサガの地雷原みてるのが好きだった
320 22/08/14(日)07:40:07 No.960285733
対人ってe-sports的な展開を期待してやるのかな
321 22/08/14(日)07:40:19 No.960285755
>>リセマワで引き直し10連は流行って欲しかったな >>あんまり普及した印象がない >引き直し10連はあってもそれ込みでリセマラになるからな… 引き直し10連に上限かかってなければそこで終わりになるんだけどな なんで最高レアの数絞るのか
322 22/08/14(日)07:40:33 No.960285786
ユーザー同士が勝手に殺し合いし始めたってこと?
323 22/08/14(日)07:40:47 No.960285826
>ユーザー同士が勝手に殺し合いし始めたってこと? 一応知り合い同士でね
324 22/08/14(日)07:41:07 No.960285874
>ユーザー同士が勝手に殺し合いし始めたってこと? 赤の他人ではなく分かってる人同士で勝手に戦い始めた
325 22/08/14(日)07:41:31 No.960285915
なんでそんなことしたの…?
326 22/08/14(日)07:41:52 No.960285955
敵はお邪魔ぷよじゃねえから!
327 22/08/14(日)07:41:58 No.960285973
>協力プレイのはずが殺し合いになるのは >マリオブラザーズやバルーンファイト、アイスクライマーの時代から続く伝統なんだ マリオのあれ協力プレイだと思った事なかった…
328 22/08/14(日)07:41:59 No.960285974
楽しかったから
329 22/08/14(日)07:42:06 No.960285999
女神はようやく最近リトライリタイア無料になったけど 今まであの難易度でよく9年も生き残ったよな
330 22/08/14(日)07:42:11 No.960286008
めちゃ盛り上がったからな…
331 22/08/14(日)07:42:20 No.960286027
TDでぷよぷよしてるってこと?
332 22/08/14(日)07:42:25 No.960286035
ファイナルファイト2で進行そっちのけで殺し合いに発展するやつだろう
333 22/08/14(日)07:42:47 No.960286096
根本的な基本ルールが性に合わないからどれも長続きしなくて今どれもやってないなこのジャンル
334 22/08/14(日)07:42:47 No.960286097
>TDでぷよぷよしてるってこと? ほんの一時期お試しでcoopイベント実装した時期にそんな遊びをしてたことがある
335 22/08/14(日)07:43:08 No.960286151
>根本的な基本ルールが性に合わないからどれも長続きしなくて今どれもやってないなこのジャンル まぁそれは仕方ない 人気のゲームでもゲーム性合わない人は絶対いるからな
336 22/08/14(日)07:43:09 No.960286156
最初からウマの話したくてうずうずしてるのがバレバレ
337 22/08/14(日)07:43:40 No.960286230
ここだとアイギスアークナイツもんむすで概ね難易度分けと住み分けが住んでる感じ 白夜とかあと最近別に何か出たみたいだけど その辺どうなんだろか
338 22/08/14(日)07:43:56 No.960286271
本当の死産って感じだ
339 22/08/14(日)07:44:03 No.960286285
まずcoop遊ぶのにスタミナが不要だった 簡単すぎて普通にやるのは全部終わってた スタミナ尽きたら遊びたくなっていた
340 22/08/14(日)07:44:12 No.960286317
TDはほどよくゲームしてる感があっていいのだ
341 22/08/14(日)07:44:28 No.960286348
>まずcoop遊ぶのにスタミナが不要だった >簡単すぎて普通にやるのは全部終わってた >スタミナ尽きたら遊びたくなっていた 廃人達の遊び場にされたのか…
342 22/08/14(日)07:45:40 No.960286539
TDでスキップなし周回させるゲームは頭おかしいのは間違いない
343 22/08/14(日)07:46:18 No.960286635
>人気のゲームでもゲーム性合わない人は絶対いるからな 敵の入り口から攻め込みたくなるんだよな… ベルトロールアクションの待ち時間は待てるのに なんなんだろう
344 22/08/14(日)07:46:25 No.960286647
>TDでスキップなし周回させるゲームは頭おかしいのは間違いない ずーっと田園を耕してヘクターを煮込んでいた王子たちが頭おかしいってのか?
345 22/08/14(日)07:46:52 No.960286714
フォロワー地味に多いのはアマギフとかその辺当たるキャンペーンでもやったんかな
346 22/08/14(日)07:47:09 No.960286756
にゃんこ大戦争とかはTDって認識でいいんだろうか
347 22/08/14(日)07:47:25 No.960286805
>にゃんこ大戦争とかはTDって認識でいいんだろうか ラインディフェンスだっけなあれ
348 22/08/14(日)07:47:33 No.960286817
>にゃんこ大戦争とかはTDって認識でいいんだろうか ラインディフェンスというジャンルがあってだな
349 22/08/14(日)07:47:48 No.960286860
>>まずcoop遊ぶのにスタミナが不要だった >>簡単すぎて普通にやるのは全部終わってた >>スタミナ尽きたら遊びたくなっていた >廃人達の遊び場にされたのか… 配信してたのもある
350 22/08/14(日)07:48:28 No.960286961
>にゃんこ大戦争とかはTDって認識でいいんだろうか ラインディフェンスと呼ばれるけどストア分類だとTDにはいってることもある
351 22/08/14(日)07:48:38 No.960286990
最近やってるソシャゲギアスとモン娘TDだから俺の中でTDブームだわ そんなに好きなジャンルじゃ無いのに
352 22/08/14(日)07:49:29 No.960287130
なんでもかんでもスキップしてると途端に虚しくなってくるんだけども 時代の流れには逆らえないのか
353 22/08/14(日)07:49:40 No.960287162
なんかTDは無課金とか縛りプレイで勝てる人の方が誉められる傾向にあるよね よく人気出た上で金儲けできるなと思う
354 22/08/14(日)07:50:07 No.960287233
>TDでスキップなし周回させるゲームは頭おかしいのは間違いない 今年出たギアスとモン娘がスキップ完備してるしそこら辺はリサーチしてるのかなって
355 22/08/14(日)07:50:14 No.960287261
ラインディフェンスでググってもサッカーしか出てこないけどゲームって付けるとTDが出てきやがる
356 22/08/14(日)07:50:52 No.960287352
>>TDでスキップなし周回させるゲームは頭おかしいのは間違いない >今年出たギアスとモン娘がスキップ完備してるしそこら辺はリサーチしてるのかなって というかサブゲー需要だろう メインの奴らのパイを奪うよりサブで課金してくれたらラッキー
357 22/08/14(日)07:51:15 No.960287409
CSがソシャゲ作ってるの初めて知った この会社ずっと昔から同人サークルみたいな気質引きずってんだよな
358 22/08/14(日)07:51:18 No.960287416
>なんでもかんでもスキップしてると途端に虚しくなってくるんだけども >時代の流れには逆らえないのか 周回のためだけに毎回ステージクリアするのも虚しくなるから… それ言い始めたらソシャゲ全部虚しくなってくるし
359 22/08/14(日)07:51:19 No.960287419
ゲーム性を重視するのと快適さを重視させるの塩梅はむぶかしい
360 22/08/14(日)07:51:41 No.960287481
>なんでもかんでもスキップしてると途端に虚しくなってくるんだけども >時代の流れには逆らえないのか 攻略がしたいんであって周回がしたいわけじゃないんだよね TDやる層は特に
361 22/08/14(日)07:51:44 No.960287493
>なんでもかんでもスキップしてると途端に虚しくなってくるんだけども >時代の流れには逆らえないのか 初回クリアまではパズルゲー風味だけど二回目からはゲーム性無いし…
362 22/08/14(日)07:51:47 No.960287501
>なんでもかんでもスキップしてると途端に虚しくなってくるんだけども >時代の流れには逆らえないのか タワーディフェンスは1回クリアするまでの楽しさがほとんどだから虚しくはならんだろ ハクスラみたいなタワーディフェンスもあるのかもしれないけども
363 22/08/14(日)07:51:50 No.960287512
>なんかTDは無課金とか縛りプレイで勝てる人の方が誉められる傾向にあるよね >よく人気出た上で金儲けできるなと思う だから難しいジャンルなんだ
364 22/08/14(日)07:52:09 No.960287570
1回クリアすればあとはスキップできるってぐらいがちょうど良かった
365 22/08/14(日)07:52:18 No.960287593
>>なんかTDは無課金とか縛りプレイで勝てる人の方が誉められる傾向にあるよね >>よく人気出た上で金儲けできるなと思う >だから難しいジャンルなんだ コイツいないと勝てないとかないの?
366 22/08/14(日)07:52:32 No.960287638
>なんかTDは無課金とか縛りプレイで勝てる人の方が誉められる傾向にあるよね >よく人気出た上で金儲けできるなと思う 無課金というより低レア縛りだとおもうけどそういう人大概ガチャはめっちゃ回して上級レアもってると思う そして大概の人は縛りでクリアできなくて強いユニットで爽快感を得る
367 22/08/14(日)07:52:45 No.960287683
>>>なんかTDは無課金とか縛りプレイで勝てる人の方が誉められる傾向にあるよね >>>よく人気出た上で金儲けできるなと思う >>だから難しいジャンルなんだ >コイツいないと勝てないとかないの? そんなんあったら持ってないならクリアできないねで終わる
368 22/08/14(日)07:53:07 No.960287729
ラインディフェンスってゆゆゆのソシャゲとか?
369 22/08/14(日)07:53:11 No.960287744
縛りプレイ凄いねとはなるけど大抵の人はカジュアルに遊ぶよ
370 22/08/14(日)07:53:12 No.960287746
林檎ちゃん!今日もよろしくね!
371 22/08/14(日)07:53:21 No.960287788
ラインディフェンスでググると文字だとサッカーしか出なくて画像にするとソシャゲしか出てこない つうかラインディフェンス変なゲーム多いな……
372 22/08/14(日)07:53:24 No.960287791
>コイツいないと勝てないとかないの? 売れてるようなTDはそういうのがない方が評価高い印象ある
373 22/08/14(日)07:53:29 No.960287810
>林檎ちゃん!今日もよろしくね! 必須ではないけど俺には必須
374 22/08/14(日)07:53:55 No.960287875
>林檎ちゃん!今日もよろしくね! 必須級キャラだけど必須じゃないやつ 俺には必須だけど…
375 22/08/14(日)07:54:07 No.960287905
ローグライクタワーディフェンスとかあったら面白そう
376 22/08/14(日)07:54:08 No.960287908
>コイツいないと勝てないとかないの? コイツいれば楽になるとかは結構ある あとは女神の塔のハイスコア狙いとかだとかなり厳選される
377 22/08/14(日)07:54:30 No.960287958
りんごやらオレンジやら…
378 22/08/14(日)07:54:36 No.960287981
>ローグライクタワーディフェンスとかあったら面白そう アークナイツの新モードがそれ
379 22/08/14(日)07:54:44 No.960287998
ガンダムの桁がすごいのもラインディフェンスだっけ
380 22/08/14(日)07:54:47 No.960288001
煮詰まった末でのエンドコンテンツならともかく 平時からこいついないとダメするとTDとかいう面倒なシステムでゲームやる意味なくなるからな…
381 22/08/14(日)07:54:50 No.960288010
>コイツいないと勝てないとかないの? 稀によくある
382 22/08/14(日)07:54:51 No.960288014
☆7オペレーター来たな
383 22/08/14(日)07:55:00 No.960288029
>ローグライクタワーディフェンスとかあったら面白そう アークナイツに入ってるよ
384 22/08/14(日)07:55:10 No.960288049
>なんかTDは無課金とか縛りプレイで勝てる人の方が誉められる傾向にあるよね 単純に高レア強キャラのパワーで押し込んで倒すとか廃の嗜みみたいな編成組まれてもはぁそうですかそりゃ楽勝ですよねとしかならんから視聴者の食いつきはよくない…
385 22/08/14(日)07:55:11 No.960288054
むしろアイギスは持ち物検査の代名詞的なゲームだと思ってたけどそうでもないのか
386 22/08/14(日)07:55:21 No.960288082
>>コイツいないと勝てないとかないの? >売れてるようなTDはそういうのがない方が評価高い印象ある 〇〇居ないと無理ってゲーム自体評価低くなるやつでは
387 22/08/14(日)07:56:19 No.960288224
>でもそもそもラノベ作家で継続して食える割合ってどんなもんです? はてな界隈でラノベ好きが統計とってたけど厳しいね
388 22/08/14(日)07:56:23 No.960288230
>〇〇居ないと無理ってゲーム自体評価低くなるやつでは そういうのないほうがって書いてるじゃん
389 22/08/14(日)07:56:29 No.960288242
まあアイギスなんかは周回があったらあったで いかに最速最小手で放置に持ち込めるかを詰める遊びにもなるからね と言うか大討伐は未だにそれをやってるんで…
390 22/08/14(日)07:56:29 No.960288245
ブラウザ三国志的なシュミレーションゲームとTDを合体させよう
391 22/08/14(日)07:57:00 No.960288312
持ち物検査になるクエスト行ける頃には腰まで浸かってるってのが売れてるソシャゲだ
392 22/08/14(日)07:58:00 No.960288447
>むしろアイギスは持ち物検査の代名詞的なゲームだと思ってたけどそうでもないのか 初めて聞いたぜ
393 22/08/14(日)07:58:03 No.960288454
いわゆる持ち物検査になるのなんて本当に一部のエンドコンテンツぐらいだからな
394 22/08/14(日)07:58:36 No.960288538
TDは初見殺しやらでストレスたまるから面白さがわかんねぇんだよな 動画見て真似するってのもつまんねぇし
395 22/08/14(日)07:58:38 No.960288540
なんかユニットの強さでもタワーディフェンスだと無敵の強さ持ちより盤面全体を支えられる配置できる正に支配するやつの方が強いからな… コイツいないと勝てない系ってまさに後者というか
396 22/08/14(日)07:59:48 No.960288705
アイギスは古いキャラが全然腐ってないのも続けられてるいい塩梅なんじゃないか?
397 22/08/14(日)07:59:56 No.960288727
チョロっとやっただけだが蹴り姫ってあれなんてジャンルになるの
398 22/08/14(日)08:00:14 No.960288772
>TDは初見殺しやらでストレスたまるから面白さがわかんねぇんだよな >動画見て真似するってのもつまんねぇし ゲーム性が合う合わないあると思うが初見殺しとかは別にTDじゃなくてもあるだろ!?
399 22/08/14(日)08:00:48 No.960288849
>TDは初見殺しやらでストレスたまるから面白さがわかんねぇんだよな >動画見て真似するってのもつまんねぇし 初見殺しがこのジャンルの核心だから合う合わないあると思う TD好きな人はロックマンとかも好んでやれる
400 22/08/14(日)08:01:21 No.960288921
>TDは初見殺しやらでストレスたまるから面白さがわかんねぇんだよな >動画見て真似するってのもつまんねぇし TDに限らずストレス掛けてくるのがゲームだ あとはそれをクリアするまでのUIとか操作性の快適さが全て
401 22/08/14(日)08:01:23 No.960288929
RPG系も高難易度はギミックと初見殺し多くねーかな…
402 22/08/14(日)08:02:10 No.960289042
同じくサービス終了したゲームの素材再利用で作ったおねシンですら半年は保ったのに おねシンは強い!強かったぞ!
403 22/08/14(日)08:02:54 No.960289159
現実に戻ってこい
404 22/08/14(日)08:03:07 No.960289192
親の力が強かった例じゃねーか!
405 22/08/14(日)08:04:04 No.960289316
思い返したけどサイバーステップの3Dソシャゲだと スーパーVtuber対戦だった暁のブレイカーズの方が持ったな
406 22/08/14(日)08:04:11 No.960289335
もんむすはリトライとかスキップとか気が利いててプレイにストレス感じにくくて良く出来てる あれでモンスターじゃなくて普通の人なら完璧だったのに…
407 22/08/14(日)08:04:15 No.960289350
対人TDは売れないと思われがちだがダイスはマジで売れたよなあ
408 22/08/14(日)08:04:59 No.960289437
>あれでモンスターじゃなくて普通の人なら完璧だったのに… 詐欺じゃん!?
409 22/08/14(日)08:05:12 No.960289474
試行錯誤を繰り返すにあたって同じことすれば同じ結果になるランダム性の無さみたいなのがいいんだ 艦これなんかは同じ編成でさっき行けたのに!みたいな運要素の強さが自分には向いてなかった
410 22/08/14(日)08:05:49 No.960289562
アークナイツも獣耳っぽいの多そうだし実質モン娘じゃね?
411 22/08/14(日)08:06:20 No.960289638
>試行錯誤を繰り返すにあたって同じことすれば同じ結果になるランダム性の無さみたいなのがいいんだ >艦これなんかは同じ編成でさっき行けたのに!みたいな運要素の強さが自分には向いてなかった あれはRPGの皮をかぶったパチンコだから 運ゲー無限に回したい人はあれ楽しんでる
412 22/08/14(日)08:06:34 No.960289674
というかケモ耳尻尾程度は一般性癖レベルになったんだ
413 22/08/14(日)08:06:41 No.960289690
>アークナイツも獣耳っぽいの多そうだし実質モン娘じゃね? IQが2倍ぐらい違うもん
414 22/08/14(日)08:07:12 No.960289764
2倍でいいのか
415 22/08/14(日)08:08:33 No.960289955
モン娘TDはたまにIQ要求されると爆発する
416 22/08/14(日)08:08:38 No.960289969
何ならアークナイツのほうが頭悪い可能性すらある
417 22/08/14(日)08:09:11 No.960290045
牛を動かすのには大量のIQが必要だった
418 22/08/14(日)08:09:15 No.960290057
キャラ目当てで続けられる人って本当にごく少数だと思う
419 22/08/14(日)08:09:48 No.960290141
ギアスとかはキャラじゃない?
420 22/08/14(日)08:10:11 No.960290206
>牛を動かすのには大量のIQが必要だった その後お城やってなんで倉動かんの?ってなった
421 22/08/14(日)08:10:48 No.960290284
>ギアスとかはキャラじゃない? ギアスはシナリオ目当てが多い気がする
422 22/08/14(日)08:11:14 No.960290341
>>アークナイツも獣耳っぽいの多そうだし実質モン娘じゃね? >IQが2倍ぐらい違うもん 2倍で済むアホばっかなのかアークナイツ…
423 22/08/14(日)08:11:22 No.960290355
(牛動かせたんだ…)
424 22/08/14(日)08:11:44 No.960290403
>>牛を動かすのには大量のIQが必要だった >その後お城やってなんで倉動かんの?ってなった 悪意の塊だった女神よりはだいぶ緩和されてはいるんだがまだまだ根深い何かを感じたぜ
425 22/08/14(日)08:12:33 No.960290534
>CSがソシャゲ作ってるの初めて知った 時々挑んでは爆散してる トレバの収益でC21とCB生かし続けてればいいものを
426 22/08/14(日)08:13:05 No.960290613
ギアスってなんか味方にコーネリアもラウンズもいるって聞いたけどシナリオどうなってるの!?
427 22/08/14(日)08:13:11 No.960290636
けものフレンズは笑ったわ 開発時からビッグネームなプロジェクトでそんな事ある!?
428 22/08/14(日)08:13:27 No.960290677
>後は修正点出たらきっちり告知して出来るだけ迅速に直すのは最近の開発運営に必要なムーブになってる サイバーステップがいちばん苦手なところすぎる…
429 22/08/14(日)08:16:30 No.960291139
>けものフレンズは笑ったわ >開発時からビッグネームなプロジェクトでそんな事ある!? IPが強けりゃ勝てるって分野じゃねえんだ FateだってFGOヒットさせるまでにゲーム2本死んでるからな
430 22/08/14(日)08:19:20 No.960291570
話は割と面白かった ゲームがゴミクソゴミ