虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    22/08/13(土)18:25:35 No.960051691

    昔の思い出

    1 22/08/13(土)18:25:59 No.960051864

    見ただけでうんざりするような画面だ

    2 22/08/13(土)18:26:50 No.960052210

    金種火も取れなかった頃は?

    3 22/08/13(土)18:27:09 No.960052306

    すげぇ50ジャンヌだ フレになってくれ

    4 22/08/13(土)18:27:19 No.960052382

    >金種火も取れなかった頃は? いくら

    5 22/08/13(土)18:28:09 No.960052715

    全然レベル上がらないってこと?

    6 22/08/13(土)18:28:46 No.960052930

    懐かしいな… この頃は種火クエが三騎と四騎だったっけ

    7 22/08/13(土)18:28:49 No.960052960

    >いくら ジャーン

    8 22/08/13(土)18:29:30 No.960053231

    銅素材でヘラクレス育てて銀なんか滅多に無かった ピースすらレアでモニュメントはイベント頼り

    9 22/08/13(土)18:29:49 No.960053350

    しばらく触れてないんだけど今はこんな感じじゃないんです?

    10 22/08/13(土)18:29:53 No.960053373

    後から入ったのでこの頃の話はどこまで誇張なのかわからない

    11 22/08/13(土)18:31:16 No.960053886

    クリスマスで改善された 無制限のボックスガチャだ

    12 22/08/13(土)18:31:34 No.960053985

    星3の最終再臨させたらすげえ!どれだけやり込んだんだ!?ってなっていたあの頃

    13 22/08/13(土)18:31:36 No.960053997

    >後から入ったのでこの頃の話はどこまで誇張なのかわからない 誇張だったら良かったな

    14 22/08/13(土)18:31:38 No.960054008

    フレポでガチャ回すレベル上げ!

    15 22/08/13(土)18:32:09 No.960054201

    フレンドポイントが1増える礼装!

    16 22/08/13(土)18:32:12 No.960054221

    >しばらく触れてないんだけど今はこんな感じじゃないんです? しばらくの期間がどれくらいか知らないけど今は星5種火があるし20枚一気に使えるようになった

    17 22/08/13(土)18:32:16 No.960054257

    礼装育成の為の魔術みたいな組み合わせ表とかあったな

    18 22/08/13(土)18:32:16 No.960054259

    20個一気に突っ込めるようになったときの感動がもう思い出せない

    19 22/08/13(土)18:32:22 No.960054297

    龍脈del

    20 22/08/13(土)18:32:26 No.960054336

    最初の頃はもう酷かった…とにかく不便で1年保つかどうかと言われてたし思ってたけど結果はご覧の通りオートすら無いのにソシャゲの顔の一つにまでなった

    21 22/08/13(土)18:32:56 No.960054531

    >龍脈del そんな自慢野郎はdelされても仕方なさ過ぎる

    22 22/08/13(土)18:33:04 No.960054582

    >20個一気に突っ込めるようになったときの感動がもう思い出せない 今じゃ20個でも足りないと感じてるから贅沢になったもんだぜ

    23 22/08/13(土)18:33:05 No.960054585

    初期の頃はfateじゃなかったら初日で消すレベルだった 今もfateじゃなかったら消してると思うけどな!

    24 22/08/13(土)18:33:18 No.960054656

    ジャーン!ログボのイクラです!

    25 22/08/13(土)18:33:30 No.960054735

    星3鯖が本当にレアだった頃

    26 22/08/13(土)18:34:20 No.960055023

    とにかくリソースがカス過ぎて小次郎を頼らざるを得なかった

    27 22/08/13(土)18:34:38 No.960055127

    強化前の孔明の性能見ると変な笑いが出る よくこれで★5にしたな!?

    28 22/08/13(土)18:34:46 No.960055170

    >初期の頃はfateじゃなかったら初日で消すレベルだった 本当にそう思う心の底からそう思う

    29 22/08/13(土)18:34:47 No.960055177

    初期は1年通して鯖のレベルを最大にしていくようなゲームデザインだった そもそも再臨素材実装されてないのとかいたし

    30 22/08/13(土)18:34:48 No.960055182

    初期の話は誇張されてると思うだろうけど割と大体本当だったりする

    31 22/08/13(土)18:34:58 No.960055231

    >とにかくリソースがカス過ぎて小次郎を頼らざるを得なかった ドラゴンスレイヤー小次郎懐かしいな… ネロ祭で本気を出せた本物のドラゴンスレイヤーとか

    32 22/08/13(土)18:35:11 No.960055315

    ヘラクレスが大英雄だった 今でも強いけど

    33 22/08/13(土)18:35:34 No.960055481

    >強化前の孔明の性能見ると変な笑いが出る >よくこれで★5にしたな!? 孔明引いたと報告するとガチで同情されていた

    34 22/08/13(土)18:35:43 No.960055529

    >初期は1年通して鯖のレベルを最大にしていくようなゲームデザインだった >そもそも再臨素材実装されてないのとかいたし ホムンクルスベビーを集めるために幕間の物語をリタイアマラソン! やってた人マジでいたのかな…

    35 22/08/13(土)18:35:51 No.960055583

    無限の歯車が再臨には必要なんだな! どこで落ちるんだ!?

    36 22/08/13(土)18:35:56 No.960055612

    孔明で初めた俺をみんなバカにしてたな

    37 22/08/13(土)18:36:01 No.960055646

    ステラさんマジステラ(ウィキペディアにページなし)

    38 22/08/13(土)18:36:28 No.960055801

    ガチャもゲームシステムもUIもシナリオもゴミと言って差し支えなかったのにここまで続くんだからブランド力凄まじいよ

    39 22/08/13(土)18:36:47 No.960055908

    >初期は1年通して鯖のレベルを最大にしていくようなゲームデザインだった >そもそも再臨素材実装されてないのとかいたし ひょっとしてイベントの度に鯖追加するとかその辺全然考えてなかったのかな?

    40 22/08/13(土)18:37:06 No.960056013

    事前登録組だけど最初の半年くらいのライブ感は凄まじかった

    41 22/08/13(土)18:37:45 No.960056241

    再臨素材が厳しいのはナタデココ来るまで変わらんだろ 初心者が引いても再臨出来ないとかざらにあったし

    42 22/08/13(土)18:37:46 No.960056243

    リセマラ込みでゲーム開始から3枚目まで引いた☆5が全部孔明で 確率的には圧制扱いされてもおかしくなかったのにスレでは同情しかされなかった思い出

    43 22/08/13(土)18:37:52 No.960056275

    ブランド名考慮してもよく持ちこたえたと思う

    44 22/08/13(土)18:37:56 No.960056295

    おっとワイバーンは今でこそネタにされてるけど 運営が今やっていいネタかというと凄まじくギッリギリだと思う

    45 22/08/13(土)18:37:58 No.960056311

    メンテ地獄期間もそうなんだけど初期の頃って何かとメンテしてなかった?

    46 22/08/13(土)18:38:00 No.960056330

    きのこがFateのブランド力が削れていくのを日々感じていた時

    47 22/08/13(土)18:38:15 No.960056412

    そういえば事前登録とかの特典でリリィとか雑魚礼装あったな懐かしい

    48 22/08/13(土)18:38:21 No.960056455

    ☆3鯖すらありがたかったな…

    49 22/08/13(土)18:38:32 No.960056513

    初期で孔明引いたけどマジで外れだと思ったよ オルレアンワイバーン塗れでまともに運用も出来ないし 1番羨ましいのキャッツとカレスコ引けた人だった

    50 22/08/13(土)18:38:40 No.960056563

    最初に速攻で二日間メンチしてなかったっけ

    51 22/08/13(土)18:38:50 No.960056628

    せっかく星5引いたのに孔明だなんて運の無駄遣いを…かわいそ… 当時はこんな反応

    52 22/08/13(土)18:38:59 No.960056677

    >メンテ地獄期間もそうなんだけど初期の頃って何かとメンテしてなかった? 定期メンテで石くれるのはわりと嬉しかった

    53 22/08/13(土)18:39:08 No.960056727

    初期から実装されてるのにガチャから出ないエウリュアレ

    54 22/08/13(土)18:39:27 No.960056838

    最初のエリちゃんイベで背景の山とかに限定公開のクエストの時間書いてあったけど不便過ぎるせいで常時解放になった

    55 22/08/13(土)18:39:42 No.960056916

    >最初に速攻で二日間メンチしてなかったっけ 奇跡の5分間

    56 22/08/13(土)18:39:46 No.960056950

    雑誌かなんかのインタビューで社内でこんなもんなんですか!?ってブチギレられたんだっけ

    57 22/08/13(土)18:39:50 No.960056969

    龍脈delでID出たのは流石に一回しか見たこと無いよ

    58 22/08/13(土)18:39:57 No.960057015

    ハロエリちゃんがしばらく術のエースだった

    59 22/08/13(土)18:40:03 No.960057061

    スタミナ2倍キャンペーンが始まる

    60 22/08/13(土)18:40:11 No.960057100

    >ひょっとしてイベントの度に鯖追加するとかその辺全然考えてなかったのかな? 初期の開発速度から言ってハロエリちゃんとかは最初から予定されてたはず ただイベント頻度は極めて低かっただろうね お月見とか超突貫で作ってるし

    61 22/08/13(土)18:40:13 No.960057121

    >龍脈delでID出たのは流石に一回しか見たこと無いよ あるのかよ!

    62 22/08/13(土)18:40:27 No.960057204

    6章前まではヘラクレスとジャンヌのツートップとフレンドって感じだったな…

    63 22/08/13(土)18:40:45 No.960057314

    曜日クエストはいい加減戦闘全スキップさせてくれない?と思う 青林檎畑が儲けられるぐらいAP腐らせてる人が多いのは認識してる筈なのに

    64 22/08/13(土)18:40:48 No.960057327

    こっから今まで宝具スキップなしとか思わなんだ

    65 22/08/13(土)18:40:59 No.960057401

    初代サンタが配られた時はみんな驚いたんだぜ

    66 22/08/13(土)18:41:00 No.960057402

    毎ターン星獲得する上に回復まで!?防御ダウンじゃなくて!?

    67 22/08/13(土)18:41:14 No.960057488

    一回クリアしたクエストスキップはいつ実装されるんだ

    68 22/08/13(土)18:41:17 No.960057501

    リリース直後のキャッシュ消したらデータが消えるって不具合の話聞いてこんなコケ方したら流行らんだろうな…と思った そう思いながらいつの間にか6年ぐらいプレイしてた

    69 22/08/13(土)18:41:32 No.960057585

    毎日0時のおはガチャ報告も見なくなって久しいな…

    70 22/08/13(土)18:41:32 No.960057589

    最初期は素材キツいどころかフリクエで落ちないから確実に最終再臨まで行けないとかあったしどうかしてる

    71 22/08/13(土)18:41:47 No.960057682

    宝具スキップとかもういいから周回オートかスキップさせろ

    72 22/08/13(土)18:41:48 No.960057691

    >こっから今まで宝具スキップなしとか思わなんだ スキップするとヒット数とかで面倒なことになるからね

    73 22/08/13(土)18:42:00 No.960057773

    >初代サンタが配られた時はみんな驚いたんだぜ オルタ倍率だったからな… ATKが本家より低いのを差し引いても宝具5で強い

    74 22/08/13(土)18:42:22 No.960057898

    育成餌が属性別に有るってのは正直当時でも今でもマジで狂ってると思う

    75 22/08/13(土)18:42:25 No.960057924

    初期孔明はNPチャージ一切なし宝具の防デバフなしチャージ減が確率っていう冗談みたいな性能してたからな…

    76 22/08/13(土)18:42:36 No.960057982

    >>ひょっとしてイベントの度に鯖追加するとかその辺全然考えてなかったのかな? >初期の開発速度から言ってハロエリちゃんとかは最初から予定されてたはず >ただイベント頻度は極めて低かっただろうね >お月見とか超突貫で作ってるし 今もこのペースでイベントやるの苦しそうに見える

    77 22/08/13(土)18:42:37 No.960057989

    リリース開始を楽しみに備えてたけど開始できなくてマシュの入手日が結局8月1日になった思い出

    78 22/08/13(土)18:42:55 No.960058108

    最終再臨なんかどうやっても出来ないので絵柄が変わることを知らない

    79 22/08/13(土)18:42:59 No.960058129

    >オルタ倍率だったからな… >ATKが本家より低いのを差し引いても宝具5で強い しかもオルタとはいえfateの顔ことアルトリアさんだからな

    80 22/08/13(土)18:43:02 No.960058153

    スレ画に昔要素ある?

    81 22/08/13(土)18:43:12 No.960058192

    ぶっちゃけ宝具演出がスキップされたからなんやねんって話で… 周回まるごとスキップさせてくれ!

    82 22/08/13(土)18:43:26 No.960058266

    >最初期は素材キツいどころかフリクエで落ちないから確実に最終再臨まで行けないとかあったしどうかしてる いいですよね幕間リタマラ よくねえよ初期実装鯖の再臨素材くらい同時に実装しろ

    83 22/08/13(土)18:43:28 No.960058280

    昔の耐久はジャンデルセンが主流だったな

    84 22/08/13(土)18:43:32 No.960058301

    >スレ画に昔要素ある? 食わせられる種火が5個

    85 22/08/13(土)18:43:36 No.960058322

    1年以内で頓挫した特異点を見て見たいもんだ

    86 22/08/13(土)18:44:00 No.960058457

    >最終再臨なんかどうやっても出来ないので絵柄が変わることを知らない ぶっこぬきで早々にその要素はバレてただろ

    87 22/08/13(土)18:44:04 No.960058497

    スレ画この時期でこんなQP持ってるのやばくない?

    88 22/08/13(土)18:44:11 No.960058557

    ぶっちゃけ孔明の例が有るんだからあまりにもクソ性能なのは強化クエスト抜きで性能見直せや! しょうもない強化貰って順番待ち並び直しとかマジでおかしいだろ!

    89 22/08/13(土)18:44:20 No.960058625

    アーラシュがアーチャーの語源っていうデマというか勘違いも流行ってたな…

    90 22/08/13(土)18:44:30 No.960058685

    始めた時から20枚だったので20枚の時点で面倒臭いと思ってるのに さらに酷い時代あったのか…

    91 22/08/13(土)18:44:31 No.960058697

    種火周回のリザルトがグロ画像

    92 22/08/13(土)18:44:34 No.960058715

    素材の関係上ジャンヌの再臨が1番現実的だったんだよな ランダム要素たっぷりのモニュピとはいえ

    93 22/08/13(土)18:44:37 No.960058739

    キャラゲーの極地みたいなイメージ fate以外でやったら酷いことになる

    94 22/08/13(土)18:44:47 No.960058793

    レベル最大にしてると合成できないフォウ

    95 22/08/13(土)18:45:11 No.960058935

    青王かジャンヌ最終再臨させてた奴が気狂い扱いされてたの覚えてる

    96 22/08/13(土)18:45:14 No.960058954

    事前登録組ですが実は未だにヘラクレスがいません…

    97 22/08/13(土)18:45:16 No.960058961

    >育成餌が属性別に有るってのは正直当時でも今でもマジで狂ってると思う 餌が属性ごとなのは別に珍しくないんだけど入手量と上げ幅が一世代前すぎた

    98 22/08/13(土)18:45:20 No.960058982

    まあ最初は銀種火までしかなかったんやけどなブヘヘヘ

    99 22/08/13(土)18:45:29 No.960059042

    10連鯖Zero!

    100 22/08/13(土)18:45:33 No.960059063

    >アーラシュがアーチャーの語源っていうデマというか勘違いも流行ってたな… 後からバーサーカーの語源になったベオウルフが実装されて尚ややこしく

    101 22/08/13(土)18:45:53 No.960059175

    ゲリラクエストやるよ!→アクセス過多でメンチ はナイスジョークだと思うよ

    102 22/08/13(土)18:45:58 No.960059201

    アプリがめっちゃ落ちるので使う場面が限られる水着ネロ

    103 22/08/13(土)18:46:03 No.960059226

    種火もフォウくんもキャラ枠埋めずに個別に保存して使うのも一括で出来るようにしてくれ モンストですら改修してやってんだぞ って思ってたけど今回で枠増やします!ってやってて無理だなってなった

    104 22/08/13(土)18:46:04 No.960059235

    fgoリリース当時はソシャゲ作る会社で働いていたんだけれども 「なんでこれでこんなに流行ってるんだ?」って遊びながら思っていた あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した

    105 22/08/13(土)18:46:07 No.960059249

    個人的にひでぇなってなったのは 10分でAPが1回復する仕様

    106 22/08/13(土)18:46:37 No.960059479

    日曜は鍛えnightを知ってる時点で古参

    107 22/08/13(土)18:46:43 No.960059523

    >あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した 自殺する気かよ

    108 22/08/13(土)18:46:46 No.960059542

    昔話なら桜セイバーもとい沖田出た時はもっかいリセマラしようかかなり悩んだけどこのゲームのリセマラキツすぎるから泣く泣く諦めたなぁ

    109 22/08/13(土)18:46:49 No.960059570

    >ゲリラクエストやるよ!→アクセス過多でメンチ >はナイスジョークだと思うよ でもあのおかげで金リンゴが今でも使い切れないぐらい稼げたから助かってる

    110 22/08/13(土)18:46:55 No.960059604

    青王の最終再臨させてた人が狂人扱いされてたような

    111 22/08/13(土)18:47:10 No.960059691

    >あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した 完成したの?

    112 22/08/13(土)18:47:11 No.960059701

    >アプリがめっちゃ落ちるので使う場面が限られる水着ネロ あの頃iPhone5Sだったな… クッキーのカンカンに保冷剤入れて無理やり冷やしたりとか色々試してた

    113 22/08/13(土)18:47:23 No.960059773

    >事前登録組ですが実は未だにヘラクレスがいません… 俺はつい最近までカーミラさんいなかった ふと思ったけど今までイベントついでにヘラクレスPUってあったっけ…?

    114 22/08/13(土)18:47:26 No.960059786

    >あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した その結果死んでったのめっちゃあるんだろうな エロFGOとか確か真似した上オート実装!したらカードシステムのせいでオートさせると行動滅茶苦茶で機能しないとかだったよね

    115 22/08/13(土)18:47:33 No.960059832

    もう宝具スキップよりはクエストスキップのほうがいっそ楽だと思うんだけど作る側からはそうじゃないんだろうか

    116 22/08/13(土)18:47:44 No.960059893

    星3最終ですら苦行オブ苦行だった時代に星5最終やったら狂人扱いだよそりゃ

    117 22/08/13(土)18:47:44 No.960059895

    >アプリがめっちゃ落ちるので使う場面が限られる水着ネロ 当時でもクソ雑魚スマホじゃないかなそれ…

    118 22/08/13(土)18:47:56 No.960059973

    >ぶっちゃけ宝具演出がスキップされたからなんやねんって話で… >周回まるごとスキップさせてくれ! けっこういろんなソシャゲに手を出してるけど ほぼ全てのソシャゲはオート戦闘やスキップチケットが導入されてるけど 長年続いても戦闘速度が速くなっただけのFGOはかなり特殊というか 他に知らない

    119 22/08/13(土)18:48:05 No.960060031

    事前登録からしてたけどくんちゃん来たのつい最近だったな すまないさんは早々に5凸した

    120 22/08/13(土)18:48:14 No.960060091

    >あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した まずは人気IPを作るとこからだな

    121 22/08/13(土)18:48:15 No.960060104

    >日曜は鍛えnightを知ってる時点で古参 何でマスターレベル上げを…?とか思われるかもしれないけど 実際あの頃のバランスだと鍛えnightしないとまともに進行出来なかったからな…

    122 22/08/13(土)18:48:16 No.960060110

    周回おつかれ!はいイクラ9個

    123 22/08/13(土)18:48:17 No.960060125

    >もう宝具スキップよりはクエストスキップのほうがいっそ楽だと思うんだけど作る側からはそうじゃないんだろうか 周回性能でガチャ引かせてるゲームにスキップ実装されると思ってるなら頭悪いとしか…

    124 22/08/13(土)18:48:19 No.960060142

    >あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した これのせいでめっちゃ好きだったエロゲ会社が1つ潰れたから複雑な気持ちがある いやそうと決まった訳じゃないんだけどね…

    125 22/08/13(土)18:48:26 No.960060199

    >育成餌が属性別に有るってのは正直当時でも今でもマジで狂ってると思う 別クラスでも食わせられるし… ひどいゲームは本当に同属性の育成素材じゃないと受け付けてくれないぞ

    126 22/08/13(土)18:48:32 No.960060252

    マスターレベル上がるデーモンがボスのやつやるとやたらレベル上がってスタミナが無駄になりまくったな…

    127 22/08/13(土)18:48:37 No.960060283

    >>あと偉い人がfgoみたいなのを作れ!って言い出した >自殺する気かよ それは6章から終章あたりで大盛り上がりしてたくらいの話だから まあほぼ全滅したんだが…

    128 22/08/13(土)18:48:37 No.960060285

    >まずは人気IPとコネを作るところからだな

    129 22/08/13(土)18:48:43 No.960060330

    >もう宝具スキップよりはクエストスキップのほうがいっそ楽だと思うんだけど作る側からはそうじゃないんだろうか わからん 菌糸類はスキップチケット方式に関しては言及してた記憶があるけど 8年目で来ないなら多分もう来ない

    130 22/08/13(土)18:48:48 No.960060373

    >>日曜は鍛えnightを知ってる時点で古参 >何でマスターレベル上げを…?とか思われるかもしれないけど >実際あの頃のバランスだと鍛えnightしないとまともに進行出来なかったからな… あと心臓がそこでしかドロップしないってのもある

    131 22/08/13(土)18:49:06 No.960060502

    星3の銀種火をマナプリで買ってた話をすると昔からやってた人にも引かれる

    132 22/08/13(土)18:49:19 No.960060600

    >星3の銀種火をマナプリで買ってた話をすると昔からやってた人にも引かれる 当たり前だろ

    133 22/08/13(土)18:49:27 No.960060657

    初期モニュピ集めのクエスト仕様考えた奴出てこいや!と感じた思い出

    134 22/08/13(土)18:49:36 No.960060723

    コストもやたらキツかった気がする

    135 22/08/13(土)18:49:40 No.960060750

    今これをお出ししたら半年保たないだろうな…

    136 22/08/13(土)18:49:44 No.960060775

    fgoはメイン更新以外はイベントも含めて周回しかやることがないからスキップは搭載しないと思うぞ スキップオートがあるゲームは周回以外にやるとこがある感じだし

    137 22/08/13(土)18:49:44 No.960060778

    >自殺する気かよ 俺はそう思った >完成したの? こんなにバンバン新キャラ出せねえよとなって中止になった プロトタイプで三種類のカードから選ぶ戦闘までは作ってたよ!

    138 22/08/13(土)18:49:45 No.960060787

    初期の種火クエは上級でも当たり前のように銅や銀の種火が落ちる というか金が1枚も出ないこともある

    139 22/08/13(土)18:49:45 No.960060788

    モナリザ全交換なんてできるかよ!って感じだった

    140 22/08/13(土)18:50:04 No.960060940

    ていうか最初はレベル90にさせるつもりなかったと思う

    141 22/08/13(土)18:50:12 No.960060989

    戦闘速度は1.5倍で他所と同じ水準で等倍のすっとろい動きを未だ見直す気ないのはマジで酷いと思うよ

    142 22/08/13(土)18:50:15 No.960061015

    流石にスレ画の頃に比べたら圧倒的に快適にはなってるからね 辞めた人はタイミング次第でどれだけ変わってるか分かってないことは多いと思う

    143 22/08/13(土)18:50:18 No.960061035

    >こんなにバンバン新キャラ出せねえよとなって中止になった (言うほどペース早かったろうか…)

    144 22/08/13(土)18:50:34 No.960061142

    fu1341881.jpg 今見ると種火にジャンヌで素殴りとか考えられん

    145 22/08/13(土)18:50:39 No.960061177

    >プロトタイプで三種類のカードから選ぶ戦闘までは作ってたよ! このタイプのゲームでfgo以外生き残ってるの見たことない

    146 22/08/13(土)18:50:43 No.960061210

    エルメロイ二世は好きだったのに孔明(エルメロイ二世)ってのにまず戸惑ったし星5なのにクソみたいな性能な上に再臨できなくて困ってた記憶がある

    147 22/08/13(土)18:50:44 No.960061219

    >コストもやたらキツかった気がする それは今でもかな…高コス+礼装だと好きなように並べられないのどうかと思ってる!

    148 22/08/13(土)18:50:44 No.960061224

    ミルフィーユやら映らないくせに広いフィールドは強敵でしたね…

    149 22/08/13(土)18:50:46 No.960061233

    >ていうか最初はレベル90にさせるつもりなかったと思う 初期にマフィアがスキル上げはエンドコンテンツって言ってた記憶があるけど 誰か別人の発言かもしれない

    150 22/08/13(土)18:50:53 No.960061288

    >今これをお出ししたら半年保たないだろうな… リリース当時でもみんなそう思ってたよ

    151 22/08/13(土)18:51:07 No.960061398

    そもそも再臨素材が取れる場所無くて 再臨不可能とかあったような

    152 22/08/13(土)18:51:13 No.960061428

    初代ハロウィン経験してるかしてないかで持ってるリンゴの総数大分変わると思う

    153 22/08/13(土)18:51:15 No.960061451

    今は笑い話だけど種火クエ改修します!で腕がごん太になったのは狂ってた

    154 22/08/13(土)18:51:22 No.960061500

    そもそも倍速がないから… 本当に革新的だった倍速機能

    155 22/08/13(土)18:51:23 No.960061519

    チュートリアルガシャ?の星3鯖1人確定でダレイオスでバーサーカー便利…勝ったなってなってた

    156 22/08/13(土)18:51:24 No.960061524

    >モナリザ全交換なんてできるかよ!って感じだった 実際俺はできなかった…

    157 22/08/13(土)18:51:29 No.960061555

    >今これをお出ししたら半年保たないだろうな… 当時からそう思われてたのが8年目だよ

    158 22/08/13(土)18:51:34 No.960061601

    >fu1341881.jpg >今見ると種火にジャンヌで素殴りとか考えられん クソみてえなUIだ

    159 22/08/13(土)18:51:51 No.960061717

    今思うとなんで俺はこの時期に遊べていたんだろう… 当時は他のソシャゲも色々不便だったから許せていたのかな…

    160 22/08/13(土)18:51:52 No.960061719

    >fu1341881.jpg >今見ると種火にジャンヌで素殴りとか考えられん なにこのクソ長いバー

    161 22/08/13(土)18:51:55 No.960061743

    >戦闘速度は1.5倍で他所と同じ水準で等倍のすっとろい動きを未だ見直す気ないのはマジで酷いと思うよ というか初期と較べて微妙に等倍の速度落ちてないっけ

    162 22/08/13(土)18:51:58 No.960061759

    あと当初は等速というか常時ふわふわしてたよね

    163 22/08/13(土)18:51:59 No.960061768

    ネロちゃま欲しさに二章までクリアしてリセマラする通称赤王リセマラ的なものがあったのは覚えてる

    164 22/08/13(土)18:52:00 No.960061774

    まさかあの腕がストーリーで触れられる日が来るとはなあ

    165 22/08/13(土)18:52:02 No.960061791

    有名IPだから成功したとかないから 文にするとあれだけど相応に企業努力してたからな

    166 22/08/13(土)18:52:05 No.960061806

    >クソみてえなUIだ (あまり変わらなくないか…?)

    167 22/08/13(土)18:52:08 No.960061825

    礼装とキャラごちゃまぜのガチャは今でもクソだと思ってる

    168 22/08/13(土)18:52:08 No.960061828

    >>fu1341881.jpg >>今見ると種火にジャンヌで素殴りとか考えられん >なにこのクソ長いバー 今もストアのPVで見れるはず

    169 22/08/13(土)18:52:17 No.960061896

    初期はAもQもゴミカードだった 宝具なんかカレスコでも持ってなきゃ撃てないしQで殴っても星なんか出ないからB3枚バーサーカーの誰王が結構活躍してた

    170 22/08/13(土)18:52:23 No.960061947

    >リリース当時でもみんなそう思ってたよ リリースしてすぐ長期メンチしてたぐらいだからな…

    171 22/08/13(土)18:52:24 No.960061952

    何だかんだで周回ノルマは低いから一番気楽にプレイ出来てるわこのゲーム… 普段は拘束時間もあんまり無くて対人もないし

    172 22/08/13(土)18:52:27 No.960061979

    3色のカードシステムで生きてるやつは一個知ってる そっちにはそれなりに賢いオート機能があるからFGOにもくれないかな…って思ってる

    173 22/08/13(土)18:52:37 No.960062049

    >そもそも再臨素材が取れる場所無くて >再臨不可能とかあったような ジャンヌが最強言われてた理由の1つが初期に最終まで育てられるだからな…

    174 22/08/13(土)18:52:42 No.960062089

    史上最強の敵「砂嵐」

    175 22/08/13(土)18:53:08 No.960062256

    >史上最強の敵「砂嵐」 過去現在通して最強の敵だろ

    176 22/08/13(土)18:53:19 No.960062333

    古いipadに残ってた2015年10月のスクショ見たらAUOにたれつけててダメだった

    177 22/08/13(土)18:53:25 No.960062375

    >>クソみてえなUIだ >(あまり変わらなくないか…?) 基本的な戦闘システムは変わってないから大幅には変更してないが特に左上の方が変わった

    178 22/08/13(土)18:53:28 No.960062389

    fateのコンテンツ力ってすごいね シナリオだって今みたいに褒められてなかったし…

    179 22/08/13(土)18:53:31 No.960062414

    正直買い支えたファンの人は誇っていいよ

    180 22/08/13(土)18:53:32 No.960062426

    素材が完全に手に入らないのはクソ素人が仕事しろって思いました

    181 22/08/13(土)18:53:35 No.960062444

    >礼装とキャラごちゃまぜのガチャは今でもクソだと思ってる わけたガチャも確率変わらんとただ地獄なのは他所で思いっ知ったよ

    182 22/08/13(土)18:53:36 No.960062452

    最初期のネロ祭まともに回せてた人は殆どいないと思う

    183 22/08/13(土)18:53:50 No.960062554

    6章の特定の場所でノッブを出すとフリーズがあった覚えがある…

    184 22/08/13(土)18:53:53 No.960062580

    >古いipadに残ってた2015年10月のスクショ見たらAUOにたれつけててダメだった 黄金のたれコンボだ!

    185 22/08/13(土)18:53:55 No.960062587

    話の途中だがワイバーンだは本当にクソ

    186 22/08/13(土)18:54:05 No.960062643

    うちにもいたわたれauo

    187 22/08/13(土)18:54:05 No.960062646

    Fateだから生きてられたという感想しか出てこないリリース初期の出来

    188 22/08/13(土)18:54:06 No.960062652

    >有名IPだから成功したとかないから >文にするとあれだけど相応に企業努力してたからな fateの冠がなきゃその企業努力するまえに死んでたと思う

    189 22/08/13(土)18:54:07 No.960062659

    >fateのコンテンツ力ってすごいね >シナリオだって今みたいに褒められてなかったし… ワイバーンだ!はネタにしてるけどあれずっとやってたら危なかったよなぁ

    190 22/08/13(土)18:54:17 No.960062715

    忘れもしないサービス開始から最初の最終再臨まで行けたのは槍兄貴で9/16だった

    191 22/08/13(土)18:54:27 No.960062776

    >素材が完全に手に入らないのはクソ素人が仕事しろって思いました ホムベビリタマラとか言う狂気

    192 22/08/13(土)18:54:28 No.960062781

    イベントが深夜から早朝に始まったり中旬に始めると言って下旬まで待たされたりもしおった 運営は日本語もできない

    193 22/08/13(土)18:54:43 No.960062862

    ジャックちゃん実装くらいまでのQは本当にゴミとしか言いようがなかった

    194 22/08/13(土)18:54:52 No.960062937

    ドラゴンスレイヤーコジロー

    195 22/08/13(土)18:55:04 No.960062996

    これがFGO/Prototypeだぞ fu1341909.jpeg

    196 22/08/13(土)18:55:13 No.960063054

    英雄王がくれた逆鱗一個がマジでありがたかった

    197 22/08/13(土)18:55:16 No.960063073

    >>fateのコンテンツ力ってすごいね >>シナリオだって今みたいに褒められてなかったし… >ワイバーンだ!はネタにしてるけどあれずっとやってたら危なかったよなぁ あの頃のソシャゲってどこも1話に1戦闘スタイルだったけど当時開発で疑問に思う人いなかったんだろうか

    198 22/08/13(土)18:55:26 No.960063117

    †舞い降りし最強の邪竜†

    199 22/08/13(土)18:55:27 No.960063123

    BBAジャックちゃんの性能は革命的だった

    200 22/08/13(土)18:55:29 No.960063147

    型月内部でもこんなゲームに付き合ってられないと離れた人までいたレベル

    201 22/08/13(土)18:55:35 No.960063177

    バーサーカーで赤い絵柄を選ぶゲームだと最初に把握したのが後々響いてくる

    202 22/08/13(土)18:55:36 No.960063190

    当時はみんなきのこのシナリオ見れるってことでだいぶ我慢してた 3と4章あたりでさすがにギブアップが大量に出たけど

    203 22/08/13(土)18:55:43 No.960063225

    戦闘が…戦闘が遅い…!

    204 22/08/13(土)18:55:45 No.960063236

    いい加減1から4章はリメイクしてもいい気がするけどまあみんな飛ばせるからやる意味は薄いか…

    205 22/08/13(土)18:55:49 No.960063279

    AP10分で1回復は今考えると狂気

    206 22/08/13(土)18:56:00 No.960063342

    細かい改修改善を重ねてだいぶ楽になったよね

    207 22/08/13(土)18:56:06 No.960063387

    ワイバーンだ!に関してはまあよそのソシャゲもそんなもんだったし 最近はシナリオと戦闘完全に別分けしてるのとかが多い?

    208 22/08/13(土)18:56:07 No.960063392

    >型月内部でもこんなゲームに付き合ってられないと離れた人までいたレベル まあそのぐらいのアレだわ

    209 22/08/13(土)18:56:08 No.960063397

    >ジャックちゃん実装くらいまでのQは本当にゴミとしか言いようがなかった 最初期は小次郎が活躍してたからそうでもない

    210 22/08/13(土)18:56:08 No.960063399

    鯖がホイホイ出るゲームだったら重ねがしんどくなってたり星5以外に価値がなくなったりしていたと思われる

    211 22/08/13(土)18:56:21 No.960063469

    >型月内部でもこんなゲームに付き合ってられないと離れた人までいたレベル ものじのそれ何も証拠無いんだから吹聴するの辞めなよ…

    212 22/08/13(土)18:56:21 No.960063473

    これリリースされた頃は他のがせいぜいパズドラくらいしか無かったからな… 選択肢が少ないおかげで何とか残れてた

    213 22/08/13(土)18:56:23 No.960063480

    マジで懐かしい 今思うと良くやってたな

    214 22/08/13(土)18:56:23 No.960063483

    今だから一章二章はそんなに出来良くないねって言われるけど当時は結構テンション上げて読んでたぜ

    215 22/08/13(土)18:56:31 No.960063523

    早熟型(凸型)晩成型(凹型)で合ってたっけ…

    216 22/08/13(土)18:56:42 No.960063572

    処理落ち寸前レベルで表示範囲外まで背景グラ作り込んでるのは頭おかしいよ…

    217 22/08/13(土)18:56:45 No.960063592

    >細かい改修改善を重ねてだいぶ楽になったよね 7年という長い長い歳月だ 頭が変わったからってのも大きいかな…

    218 22/08/13(土)18:56:55 No.960063648

    リセマラで引いた青王が長年の時を経て強くなったのは感動したぞ いやリリース当初の最初期だと宝具威力高くてわりかし強い部類だったけどさ

    219 22/08/13(土)18:57:02 No.960063694

    >最初期は小次郎が活躍してたからそうでもない クラス相性が良かっただけで小次郎のQ自体はクソだろ 話をごちゃ混ぜにするな!

    220 22/08/13(土)18:57:02 No.960063696

    >型月内部でもこんなゲームに付き合ってられないと離れた人までいたレベル スクリプトの人は家庭の事情とか聞いたような

    221 22/08/13(土)18:57:06 No.960063716

    型月内部からこれはどうなの?みたいな声はあったらしいけどfgoが原因で離れた人はいなかったはず

    222 22/08/13(土)18:57:09 No.960063733

    fateだからっつっても同等かそれ以上に有名なIPが普通に消えてることも多いからなんとも言えん

    223 22/08/13(土)18:57:12 No.960063749

    今は大改修されたけどすまないさんがネタになるのも納得の出番とすまなすぎる性能…

    224 22/08/13(土)18:57:12 No.960063750

    個人的に半端な時期に始めたから蹄鉄ってどこで落ちるの?ってなってた気がする

    225 22/08/13(土)18:57:16 No.960063775

    まず初期で一番ヤバいのは倍速が存在してない戦闘アニメのスピードだと思う みんなふわっ…とした空中にいるようなジャンプで敵に飛びかかって攻撃するのをぼんやり見ているしかなかった というか作っててあの速度は疑問に思わなかったのか

    226 22/08/13(土)18:57:17 No.960063781

    >礼装とキャラごちゃまぜのガチャは今でもクソだと思ってる キャラと装備別れてる式のゲームをいざ始めたら装備だけのガシャを回す気しなくてごちゃまぜ式のが俺の性に合ってるわってなった

    227 22/08/13(土)18:57:25 No.960063821

    今はシナリオの演出やら戦闘中の特殊演出頑張ってるなって思う 根本的な周回部分は変わってないけど

    228 22/08/13(土)18:57:32 No.960063867

    カレスコ1/5でもあったから…

    229 22/08/13(土)18:57:37 No.960063904

    選んだカードのキャンセルすら無かったよね最初 高速戦闘実装時には革命が起きた気すらした

    230 22/08/13(土)18:57:37 No.960063914

    カード選びなおしできるようになってからの方が流石に長いか あれも狂気だった

    231 22/08/13(土)18:57:39 No.960063928

    6章だっけ ブリテンのやつ アレでめちゃくちゃハマった気がするけど

    232 22/08/13(土)18:57:59 No.960064048

    初鯖がメッフィーでワイバーンがマジで大変だった…

    233 22/08/13(土)18:57:59 No.960064051

    「」に名前の色の変え方教えてもらったの懐かしいな まだ変えられるのかな...

    234 22/08/13(土)18:58:02 No.960064072

    ゲーム部分はしばらく駄目だしストーリーも今思えば4章までは正直ちょっと…だし今思えば当時の俺はよくそんなゲームやってたな…

    235 22/08/13(土)18:58:07 No.960064103

    流石にあと5年もする前には終わるんだろうけどその時続くのは現れるか

    236 22/08/13(土)18:58:10 No.960064130

    >>ジャックちゃん実装くらいまでのQは本当にゴミとしか言いようがなかった >最初期は小次郎が活躍してたからそうでもない それは騎エネミーが多い中殺鯖が活躍してただけだろ… スターもQ1枚のカードじゃなくて宝具とスキルで出してたし

    237 22/08/13(土)18:58:10 No.960064133

    >高速戦闘実装 通常戦闘スピードを遅くしてかさ増し

    238 22/08/13(土)18:58:11 No.960064136

    騎修練の無敵張りまくるマリー

    239 22/08/13(土)18:58:11 No.960064139

    この頃離れた人達はアルクで戻ったりしたんだろうか

    240 22/08/13(土)18:58:20 No.960064205

    カレスコ今に至るまで一枚しか引けなかったな…

    241 22/08/13(土)18:58:22 No.960064216

    カード選択画面に移ったら戻れないとかもあって 緊張感を持たせたいから戻れないようにしたとか意味不明なこと言ってたような気がした

    242 22/08/13(土)18:58:23 No.960064231

    同期のゲームってなんだっけ…

    243 22/08/13(土)18:58:24 No.960064232

    >今だから一章二章はそんなに出来良くないねって言われるけど当時は結構テンション上げて読んでたぜ リアルタイムで読む人とまとめて読む人の温度差が激し過ぎる

    244 22/08/13(土)18:58:29 No.960064261

    アサシンの不遇具合は7年経ってもぶっちゃけ変わってないのがすげぇぜ 光のコヤンからまるっと1年新規キャラ無しだ

    245 22/08/13(土)18:58:31 No.960064279

    6章の頃とかはもう一応最低限ゲームとしては安定してきてる頃だから初期ほどのヤバさはないかな ただ急激にシナリオの戦闘難易度が爆上がりしたのにはビビったけど

    246 22/08/13(土)18:58:34 No.960064295

    >>型月内部でもこんなゲームに付き合ってられないと離れた人までいたレベル >ものじのそれ何も証拠無いんだから吹聴するの辞めなよ… ものじことだなんて一言も言ってないけど

    247 22/08/13(土)18:58:36 No.960064303

    >選んだカードのキャンセルすら無かったよね最初 たしかインタビューでカードキャンセルできないのは意図的ってスタッフが…

    248 22/08/13(土)18:58:38 No.960064314

    後は常時スキル使用時倍化速度にしてほしい

    249 22/08/13(土)18:58:45 No.960064363

    >今は大改修されたけどすまないさんがネタになるのも納得の出番とすまなすぎる性能… NPCすまないさんのスキルの竜殺しが解放されてないんだっけ初期

    250 22/08/13(土)18:58:50 No.960064395

    今となってはスキルタップ高速化すらないと辛い

    251 22/08/13(土)18:58:54 No.960064414

    一旦コマンド選択にいったらスキル選択画面に戻れなかった気がする 滅茶苦茶不満だった

    252 22/08/13(土)18:58:54 No.960064416

    >カレスコ1/5でもあったから… いらない礼装を全部フレポガチャ送りにしてくれ

    253 22/08/13(土)18:58:58 No.960064442

    コマンド選択画面から戻れるようになったのが5か6周年くらいだっけか?

    254 22/08/13(土)18:59:01 No.960064460

    >この頃離れた人達はアルクで戻ったりしたんだろうか メリュをここで何度も見て戻ったけどデータがわからんくなってたからやり直した

    255 22/08/13(土)18:59:01 No.960064463

    凸カレ作る前に凸カレがオワコンになった

    256 22/08/13(土)18:59:04 No.960064479

    >騎修練の無敵張りまくるマリー 『意図しない難易度となってしまった不具合』とかあったなぁ…

    257 22/08/13(土)18:59:16 No.960064545

    小次郎と呪腕は活躍してたけどけーかさんがかなり厳しかったな それでも相性いいから結構使ってた

    258 22/08/13(土)18:59:20 No.960064572

    >凸カレ作る前に凸カレがオワコンになった なってないけど…

    259 22/08/13(土)18:59:36 No.960064659

    まあ戦闘カードのキャンセルできないのは思想としてはあってもいいレベルだけど 実際やるとタッチ操作のスマホじゃ誤タッチもあるわけで不便すぎるんだよね

    260 22/08/13(土)18:59:41 No.960064685

    fu1341919.jpg なんだ今日はFGO老人会やってもいいのか ★3鯖すら確定じゃなかった頃があってな…

    261 22/08/13(土)18:59:47 No.960064723

    毎ターン輝きまくるマリー

    262 22/08/13(土)18:59:49 No.960064734

    カレイドスコープ配るのに7年かかったゲーム

    263 22/08/13(土)19:00:07 No.960064833

    昔は孔明がハズレ枠で孔明出たの?リセマラやり直せなんて言われたもんじゃ

    264 22/08/13(土)19:00:09 No.960064858

    >凸カレ作る前に凸カレがオワコンになった アペンド2が当たり前とかとんだ廃人様だぜ!

    265 22/08/13(土)19:00:10 No.960064864

    一部終わらせた段階でやめれば良かったなと二部途中で引退しながら後悔した…

    266 22/08/13(土)19:00:13 No.960064885

    >今となってはスキルタップ高速化すらないと辛い あれ高速化自体オートにしてほしい

    267 22/08/13(土)19:00:14 No.960064901

    >★3鯖すら確定じゃなかった頃があってな… 懐かしさと吐き気が同時にきた

    268 22/08/13(土)19:00:20 No.960064950

    >fu1341919.jpg >なんだ今日はFGO老人会やってもいいのか >★3鯖すら確定じゃなかった頃があってな… 6:4の配置がいつ見ても謎すぎる

    269 22/08/13(土)19:00:21 No.960064958

    槍スカサハが毎ターン回避連打してきた覚えが…

    270 22/08/13(土)19:00:23 No.960064983

    1章はそれなりに面白かったし… すぐにクリアできるバランスしてなかったから印象に残ってるだけの部分はあるけど 難易度がワイバーン地獄なのにプラスの印象だったんだから自分を信じたい 2章は…

    271 22/08/13(土)19:00:25 No.960064993

    >fu1341919.jpg >なんだ今日はFGO老人会やってもいいのか >★3鯖すら確定じゃなかった頃があってな… そうか+1も無かったな…

    272 22/08/13(土)19:00:28 No.960065024

    最初のクリアしたら星1鯖貰えるイベント?はもうリメイクとかしないんだろうか

    273 22/08/13(土)19:00:29 No.960065031

    >>選んだカードのキャンセルすら無かったよね最初 >たしかインタビューでカードキャンセルできないのは意図的ってスタッフが… なんか緊迫感がどうこうみたいなこと言ってた記憶がある…

    274 22/08/13(土)19:00:30 No.960065036

    ジャーン

    275 22/08/13(土)19:00:33 No.960065049

    >fu1341919.jpg >なんだ今日はFGO老人会やってもいいのか >★3鯖すら確定じゃなかった頃があってな… 龍脈出てるからdel

    276 22/08/13(土)19:00:35 No.960065071

    我慢して我慢して迎えた年の瀬一部ラストは最高だった あとはうんこ

    277 22/08/13(土)19:00:37 No.960065090

    >今だから一章二章はそんなに出来良くないねって言われるけど当時は結構テンション上げて読んでたぜ 1部の終章実装と共に始めたけど俺はむしろ1章のマシュとモーツァルトの会話見てマシュがこの先どう変わるのか気になってハマってしまった

    278 22/08/13(土)19:00:40 No.960065108

    >fu1341919.jpg >なんだ今日はFGO老人会やってもいいのか >★3鯖すら確定じゃなかった頃があってな… 不快del喰らいてえのか

    279 22/08/13(土)19:00:43 No.960065121

    >同期のゲームってなんだっけ… 同年で今でも続いてるのというとDMMの花騎士とかな…

    280 22/08/13(土)19:00:44 No.960065134

    >一部終わらせた段階でやめれば良かったなと二部途中で引退しながら後悔した… 勿体ないなあ…

    281 22/08/13(土)19:00:45 No.960065141

    羅生門からの天竺は今でも覚えているよ 去年の6章が始まるまでも雰囲気ちょっと似てたかもしれない

    282 22/08/13(土)19:00:54 No.960065200

    6章7章のシナリオ面白いねって騒がれ始めた頃でも結構ゲームはきつい部分あった

    283 22/08/13(土)19:00:59 No.960065233

    等速がスローモーション過ぎない? もはや海中だろ

    284 22/08/13(土)19:00:59 No.960065236

    >>凸カレ作る前に凸カレがオワコンになった >アペンド2が当たり前とかとんだ廃人様だぜ! アペンド2開けてないとかバカでしょ…

    285 22/08/13(土)19:01:02 No.960065257

    >同年で今でも続いてるのというとDMMの花騎士とかな… まっこと少なくなり申した…

    286 22/08/13(土)19:01:07 No.960065288

    筋Dあたりも敵で出ると今より対処し辛くてめっちゃウザいんだよな…

    287 22/08/13(土)19:01:10 No.960065300

    ドラゴンスレイヤー佐々木小次郎は未だに忘れられない

    288 22/08/13(土)19:01:12 No.960065310

    >槍スカサハが毎ターン回避連打してきた覚えが… クリスマスだったかな 沖田さん大勝利しまくってた頃だ

    289 22/08/13(土)19:01:12 No.960065315

    >>>選んだカードのキャンセルすら無かったよね最初 >>たしかインタビューでカードキャンセルできないのは意図的ってスタッフが… >なんか緊迫感がどうこうみたいなこと言ってた記憶がある… それデマだよ

    290 22/08/13(土)19:01:18 No.960065352

    きのこがゲームには緊張感を~みたいな理屈でカード選び直し入れなかったって言ってたと思う

    291 22/08/13(土)19:01:20 No.960065364

    たれ懐かしすぎる…

    292 22/08/13(土)19:01:22 No.960065380

    無駄に試行錯誤した結果システム弄るのはもう諦めて投げてるコマンコ…

    293 22/08/13(土)19:01:25 No.960065403

    >カレイドスコープ配るのに7年かかったゲーム 配布されるなんて初期なら絶対信じられない

    294 22/08/13(土)19:01:32 No.960065446

    初期イベのお月見とか銅アイテムとか上のアイテムに変換できたんだよな

    295 22/08/13(土)19:01:48 No.960065525

    >>カレイドスコープ配るのに7年かかったゲーム >配布されるなんて初期なら絶対信じられない イカれてんのかってID出される

    296 22/08/13(土)19:01:49 No.960065532

    テストプレイというか遊んでたら当然出る疑問が放置されてるのすごいよね 竜殺しなくて役に立たないすまないさんとかさあ

    297 22/08/13(土)19:01:51 No.960065552

    >>>凸カレ作る前に凸カレがオワコンになった >>アペンド2が当たり前とかとんだ廃人様だぜ! >アペンド2開けてないとかバカでしょ… 鯖コインください

    298 22/08/13(土)19:01:53 No.960065558

    正直初期の頃のモーションの動きはそこまで嫌いでもなかった共通多すぎたけどというか最初はそこはコスト的に力入れないつもりだったのかもしれないけど バサクレスとかは初期モーションも暴れてる感あって好き

    299 22/08/13(土)19:02:06 No.960065638

    初期は戦闘中にタスクキルしまくってた記憶がある

    300 22/08/13(土)19:02:11 No.960065667

    蹄鉄が落ちないからマリーを再臨させられない…

    301 22/08/13(土)19:02:15 No.960065689

    カード選ぶとこになったらスキル発動のとこまで戻れなかった気もする

    302 22/08/13(土)19:02:21 No.960065733

    2章でアレキサンダーと孔明出るけど敵で出ると孔明めっちゃ厄介でテメー!ってなった

    303 22/08/13(土)19:02:22 No.960065740

    初期はソシャゲの経験がなくて完全に手探りだったみたいだからな…

    304 22/08/13(土)19:02:32 No.960065792

    >それデマだよ 実家にある https://www.amazon.co.jp/dp/4041035724 に載ってた気がするんだよ…

    305 22/08/13(土)19:02:36 No.960065815

    >等速がスローモーション過ぎない? >もはや海中だろ スキル使用時の乳揺れ見るのに使えるからあってもい 宝具3倍速を出せ

    306 22/08/13(土)19:02:41 No.960065854

    倍速無かったのマジで地獄だったね…

    307 22/08/13(土)19:02:46 No.960065875

    思えば本当に遠くまで来たな

    308 22/08/13(土)19:02:52 No.960065913

    >正直初期の頃のモーションの動きはそこまで嫌いでもなかった共通多すぎたけどというか最初はそこはコスト的に力入れないつもりだったのかもしれないけど 最初はコスト的にどこに力入ってるの?ってくらいシナリオ以外全部ごみだった

    309 22/08/13(土)19:03:00 No.960065948

    >きのこがゲームには緊張感を~みたいな理屈でカード選び直し入れなかったって言ってたと思う その話imgでしか聞かないからたぶん「」が適当言ってるだけだと思うよ…

    310 22/08/13(土)19:03:00 No.960065951

    クエストクリア後に通信失敗してAPと時間がゴミになるのいいよね…

    311 22/08/13(土)19:03:04 No.960065973

    はじめてイベントでNP50礼装が配られた時はみんなびっくりしてたよね こんないいもんくれるのかって

    312 22/08/13(土)19:03:14 No.960066027

    最終再臨すると廃人扱い

    313 22/08/13(土)19:03:14 No.960066030

      >初期はソシャゲの経験がなくて完全に手探りだったみたいだからな… なんでそんなとこをアニプレは勧めたのか

    314 22/08/13(土)19:03:15 No.960066032

    Q宝具自体はジャックの前のスカサハとかの時点で強い言われてた記憶

    315 22/08/13(土)19:03:16 No.960066042

    >宝具スキップを出せ

    316 22/08/13(土)19:03:26 No.960066084

    キャラ詳細の戦闘時の再臨変更で未だ選択の度に小ロード時間が発生してるのは酷いと思う

    317 22/08/13(土)19:03:27 No.960066092

    >きのこがゲームには緊張感を~みたいな理屈でカード選び直し入れなかったって言ってたと思う 面倒くささが勝って緊張感もクソもねえ…

    318 22/08/13(土)19:03:29 No.960066105

    >無駄に試行錯誤した結果システム弄るのはもう諦めて投げてるコマンコ… いやちゃんとシステム面は改善して新規コマンコもどんどん実装してるだろ 放置されてるのはリムーバーという存在だけだぞ

    319 22/08/13(土)19:03:30 No.960066107

    必中即死のランサーのゲイボルグ懐かしい タスキルしてやり直すだけなんだけどね!

    320 22/08/13(土)19:03:33 No.960066125

    ずっと張りついてボックス50箱開けるのがやっとだった 今は頑張れば100箱はいける

    321 22/08/13(土)19:03:39 No.960066160

    ディレクターがカノウさんになってからゲームの不満点がどんどん減っていってるのでやり手なんだと思う

    322 22/08/13(土)19:03:41 No.960066172

    素材を絞るのは分かるよ 使用する数まで絞るのはどういう意図だよ

    323 22/08/13(土)19:03:42 No.960066176

    >ものじことだなんて一言も言ってないけど じゃあ誰かわからん言い方すんなよ

    324 22/08/13(土)19:03:49 No.960066219

    初期は倍速無かったけど今の等倍よりは若干スピーディーだったと思う

    325 22/08/13(土)19:03:58 No.960066296

    まさか7年経っても冬木とか所長の謎は解明されないとは…

    326 22/08/13(土)19:03:59 No.960066307

    未凸カレと凸カレでATK1000は差がつくのに凸カレいらないとは全く思えないな

    327 22/08/13(土)19:04:10 No.960066376

    >最終再臨すると廃人扱い そりゃ最終なんて一年かけて一キャラ仕上げる予定だったからな

    328 22/08/13(土)19:04:12 No.960066384

    正直序章は良くて1章はなかなかだったけどその後は微妙が続いた… 6.7.終章の流れはめっちゃ盛り上がったな バルバトス素材狩とか

    329 22/08/13(土)19:04:20 No.960066464

    今時のイベントで周回するの辛いとか抜かすやつに初代羅生門をぶつけてやりたい あれをクソ真面目に周回してたら大体が天国になるよ

    330 22/08/13(土)19:04:22 No.960066482

    そもそも最初はガチャ一回4石だったからな…

    331 22/08/13(土)19:04:28 No.960066522

    >なんでそんなとこをアニプレは勧めたのか 型月の言うことを聞いてくれるからかな… 今の成功の要因を考えると間違ってはなかったと思う博打ではあったけど

    332 22/08/13(土)19:04:29 No.960066534

    宝具スキップ実装したらバニヤンがゴミになるだろ

    333 22/08/13(土)19:04:38 No.960066599

    ジャンヌが型落ちして宝具強化で持ち直してキャストリアでまた型落ちしたのは時代の流れみたいなものを感じる ヘラクレスは大英雄

    334 22/08/13(土)19:04:38 No.960066604

    いたっけな塩川とか…

    335 22/08/13(土)19:04:39 No.960066607

    そもそもボックスに拘らなくても良くなった 聞いてくれよ昔の俺最新のイベントは何もしなくても種火と素材とQPが貰えるぜ

    336 22/08/13(土)19:04:48 No.960066660

    >そもそも最初はガチャ一回4石だったからな… しかも最低保障は期間限定の予定だったし

    337 22/08/13(土)19:04:52 No.960066689

    アメリカから尻上がりに面白くなっていった記憶

    338 22/08/13(土)19:04:54 No.960066702

    いやでも戦闘アニメに関しては初期でもわりと綺麗な分類ではあったよ共通の使いまわしはあったけど 有名IPでももっと等身おかしいSDキャラとかすごい微妙にしか動かないみたいなゲームがFGO以前も以後も山程あるから…まあ下見てもしょうがないけど

    339 22/08/13(土)19:04:55 No.960066708

    なんと初期のイベントテキストはキノコが手がけてたんだ

    340 22/08/13(土)19:05:11 No.960066845

    羅生門の相撲は強かったから頑張って回したよ…

    341 22/08/13(土)19:05:15 No.960066871

    >宝具スキップ実装したらバニヤンがゴミになるだろ 本望だろ

    342 22/08/13(土)19:05:17 No.960066884

    あそこからここまで持ち直したのはfateというよりきのこの力強さを如実に感じる

    343 22/08/13(土)19:05:22 No.960066920

    >放置されてるのはリムーバーという存在だけだぞ リムーバーはいつまでメロン交換でもイベント交換でも激レアアイテム面してんだよお前!

    344 22/08/13(土)19:05:25 No.960066935

    一部なら2章が一番アレだと思う…

    345 22/08/13(土)19:05:33 No.960066983

    >なんと初期のイベントテキストはキノコが手がけてたんだ 1日で仕上げました

    346 22/08/13(土)19:05:42 No.960067044

    >未凸カレと凸カレでATK1000は差がつくのに凸カレいらないとは全く思えないな 高難易度の宝具即撃ち需要もあるしな… アペンドで毎回伝承投げ捨てる訳にもいかんし

    347 22/08/13(土)19:05:46 No.960067070

    絆クエスト復活しねえかなあ

    348 22/08/13(土)19:05:47 No.960067076

    ひたすらに首を太くしてたわ

    349 22/08/13(土)19:05:57 No.960067148

    >ディレクターがカノウさんになってからゲームの不満点がどんどん減っていってるのでやり手なんだと思う カノウも頑張ってるとは思うが新社長や新経営陣迎えてからじゃないかね色々改善が増えたのは

    350 22/08/13(土)19:05:59 No.960067162

    モーション改修したのはいいけど初期だったからか今見るとしょぼく見えるヴラおじ

    351 22/08/13(土)19:06:04 No.960067204

    >ひたすらに首を太くしてたわ 今だと別の定型になっちまうー!

    352 22/08/13(土)19:06:06 No.960067208

    >一部なら2章が一番アレだと思う… 4には負ける 個人的に2と3と5あんま変わらん

    353 22/08/13(土)19:06:25 No.960067334

    ハロウィンまではイベ礼装凸出来なかったな ここで林檎大量に貰ったからそれ以後はついて行けた

    354 22/08/13(土)19:06:26 No.960067338

    昔はしょっちゅう落ちてたしカード選択画面から戻るにはタスクキルしないとダメだったな よくここまで続けたよ

    355 22/08/13(土)19:06:29 No.960067352

    黒聖杯の毎ターン500ダメージというどうでもいいデバフ要素!

    356 22/08/13(土)19:06:31 No.960067366

    >あそこからここまで持ち直したのはfateというよりきのこの力強さを如実に感じる 無理にワイバーン突っ込まなくていいと理解したあたりからメインが面白くなった

    357 22/08/13(土)19:06:38 No.960067415

    一部の頃に比べてシナリオに対する目が肥えてるんだなって感じはある良くも悪くも

    358 22/08/13(土)19:06:41 No.960067422

    >羅生門の相撲は強かったから頑張って回したよ… 金鯉です…相撲は鬼ヶ島です… まあどっちも今も使うクソ強い礼装なんだが

    359 22/08/13(土)19:06:48 No.960067468

    サンタオルタの絵できた!これ配布するからシナリオ書いてね!明日までに!したのってクリスマスだっけ?

    360 22/08/13(土)19:07:04 No.960067557

    今は小野がDWの社長なんだっけ

    361 22/08/13(土)19:07:10 No.960067623

    >黒聖杯の毎ターン500ダメージというどうでもいいデバフ要素! 今は時間が無駄になると毛嫌いする人もいる

    362 22/08/13(土)19:07:10 No.960067624

    >黒聖杯の毎ターン500ダメージというどうでもいいデバフ要素! ダメージよりも演出時間の方が強敵という前代未聞のやつ

    363 22/08/13(土)19:07:13 No.960067646

    ここでぶっちゃけるが初めての☆4がステンノだったのは泣いた そしてコイツ今でも使えない

    364 22/08/13(土)19:07:20 No.960067683

    奇数章のシナリオが当たりで偶数章はカスという風潮

    365 22/08/13(土)19:07:20 No.960067687

    個人的には2章と4章なら4章のほうがよかったかな…どっちもかなり低評価されてる方だけど

    366 22/08/13(土)19:07:31 No.960067769

    >金鯉です…相撲は鬼ヶ島です… >まあどっちも今も使うクソ強い礼装なんだが 相撲は代わりになるのはたくさん出てきたけど金鯉はいまだに唯一無二だよな…

    367 22/08/13(土)19:07:31 No.960067772

    初期からやっててよかったと思えるのは黒聖杯とカレスコ凸しやすかったこと

    368 22/08/13(土)19:07:49 No.960067896

    >あそこからここまで持ち直したのはfateというよりきのこの力強さを如実に感じる やっぱキャメロットからCCCまでの連続担当で伸びたからなぁ 間の新宿も悪くはなかった

    369 22/08/13(土)19:07:50 No.960067904

    >黒聖杯の毎ターン500ダメージというどうでもいいデバフ要素! ターン終わる前にダメージ描写入るのがデバフだから…

    370 22/08/13(土)19:07:55 No.960067927

    やりこみ要素?もキャラ完成後に聖杯とかであげる形に落ち着いてよかったよほんと 年にキャラ数体最終再臨が限度みたいに考えてたとか恐ろしいわ

    371 22/08/13(土)19:07:59 No.960067963

    こういうの見ると デイライトワークスからアニプレ傘下になってラセングルとして再出発したのって悪い事ではない感じ?

    372 22/08/13(土)19:08:20 No.960068091

    >黒聖杯の毎ターン500ダメージというどうでもいいデバフ要素! 凸黒聖杯がイベントボーナスとか除けば結局最高ダメージ叩き出せるんだよな… 最初期の礼装なのに

    373 22/08/13(土)19:08:24 No.960068108

    >ここでぶっちゃけるが初めての☆4がステンノだったのは泣いた >そしてコイツ今でも使えない 俺も最初の星4上姉様だったな…オルレアンでは使ってた覚えあるけどいつからか全く使わなくなった…

    374 22/08/13(土)19:08:25 No.960068116

    宝具演出にヒット数判定が有るから演出カットできねーとか ドロップが撃破時抽選だからクエストスキップできねーとか 根っこが腐ってる部分はどんだけ不評でも弄るのは無理なんだなって感じる

    375 22/08/13(土)19:08:26 No.960068126

    2章のステンノとか完全に要らなかった… 3章のエウリュアレめっちゃ良かったのに…

    376 22/08/13(土)19:08:37 No.960068184

    ローマとロンドンはなんか知らん奴がいきなりラスボスになったのしか覚えてない

    377 22/08/13(土)19:08:38 No.960068198

    >>それデマだよ >実家にある https://www.amazon.co.jp/dp/4041035724 >に載ってた気がするんだよ… fu1341938.jpg 手元にあったわ 臨場感を味わってもらいたいが正解だった

    378 22/08/13(土)19:08:39 No.960068205

    無闇に影響デカいし正直死んでくれた方が日本のソシャゲはマシだったんじゃねえかなって…

    379 22/08/13(土)19:08:41 No.960068222

    最近はどこもかしこもアニメCMやるけどここが割と始まりだった気がする

    380 22/08/13(土)19:08:41 No.960068223

    個人的には年明けてらっきょコラボからなんか変わってきたように感じる

    381 22/08/13(土)19:08:43 No.960068233

    >Q宝具自体はジャックの前のスカサハとかの時点で強い言われてた記憶 正確にはスカサハあたりでQとは言えHitしなけりゃ星稼げねぇよなぁ!?ってなって 沖田がシャカシャカめっちゃ稼いで ジャックのQチェインで過剰になった

    382 22/08/13(土)19:08:56 No.960068307

    >やりこみ要素?もキャラ完成後に聖杯とかであげる形に落ち着いてよかったよほんと コイン「|ω・`)ノ ヤァ」

    383 22/08/13(土)19:09:02 No.960068347

    >あそこからここまで持ち直したのはfateというよりきのこの力強さを如実に感じる なんだかんだ未だに根強く続いてるのはきのこのシナリオとちょくちょくやる監修パワーと あと社長の調整力かな?

    384 22/08/13(土)19:09:16 No.960068415

    >無闇に影響デカいし正直死んでくれた方が日本のソシャゲはマシだったんじゃねえかなって… FGO自体が宝具スキップとかはいつまでたってもつかないとかはおいといて 他のソシャゲへの悪影響ってなんかあるか?

    385 22/08/13(土)19:09:19 No.960068433

    上姉様は何年か前に魅了スキル強化が続いてたから強化来るな!と思ってから数年来ない…

    386 22/08/13(土)19:09:20 No.960068442

    5章までの難易度で慣らしてたプレイヤーに羅生門の難易度はハードすぎた… 当時は何とか周回したけど今でも強敵を殴るしか周回要素無いってのは狂ってると思う

    387 22/08/13(土)19:09:23 No.960068458

    >宝具演出にヒット数判定が有るから演出カットできねーとか これは明確なソースがないデマみたいな噂だよな…

    388 22/08/13(土)19:09:25 No.960068469

    うりぼう…

    389 22/08/13(土)19:09:30 No.960068494

    >凸黒聖杯がイベントボーナスとか除けば結局最高ダメージ叩き出せるんだよな… >最初期の礼装なのに 他の礼装が凸して20~30%upとかやってる中に80%だからな… しかもatk2400

    390 22/08/13(土)19:09:31 No.960068498

    たまに謎光弾が懐かしくなる

    391 22/08/13(土)19:09:34 No.960068524

    付いてこれないユーザーは捨てる! って言った奴が切り捨てられるとはね…

    392 22/08/13(土)19:09:52 No.960068643

    ヘラクレス最強!

    393 22/08/13(土)19:10:00 No.960068697

    >正確にはスカサハあたりでQとは言えHitしなけりゃ星稼げねぇよなぁ!?ってなって >沖田がシャカシャカめっちゃ稼いで >ジャックのQチェインで過剰になった スカサハのQを最初に置いてチェインしないとあんま星出なかったところにジャックちゃんと沖田さんが来た 脳が壊れた

    394 22/08/13(土)19:10:09 No.960068755

    >付いてこれないユーザーは捨てる! >って言った奴が切り捨てられるとはね… 表に出ないだけで今も開発にいるよ

    395 22/08/13(土)19:10:10 No.960068765

    ユーザーは割とついてきたのにね

    396 22/08/13(土)19:10:12 No.960068771

    カレスコとか黒聖杯は初期実装故の壊れだと思ってる

    397 22/08/13(土)19:10:15 No.960068790

    1年前に初めて最近ようやく1部クリアしたよ… 北米からの全ての章のストーリー中盤あたりと辛い戦闘本当にだらだらしてて嫌い でもクライマックスからのラストへの流れ大好き戦闘面は最近引けたモルガン大好き

    398 22/08/13(土)19:10:17 No.960068804

    >臨場感を味わってもらいたいが正解だった なんでテストプレイした人の声を無視したんですか???

    399 22/08/13(土)19:10:22 No.960068831

    >無闇に影響デカいし正直死んでくれた方が日本のソシャゲはマシだったんじゃねえかなって… むしろストーリーさえよければ中身ダメでもなんとかなるってわかったのは良かったのでは

    400 22/08/13(土)19:10:22 No.960068833

    7年ソシャゲサービスが継続してるっていう実績と そこまでに得た収益考えるととんでもないゲームだよね?

    401 22/08/13(土)19:10:31 No.960068881

    >表に出ないだけで今も開発にいるよ 独立したって報道されてたような

    402 22/08/13(土)19:10:44 No.960068968

    >こういうの見ると >デイライトワークスからアニプレ傘下になってラセングルとして再出発したのって悪い事ではない感じ? 社名変更してからアニメCMの手抜きが2回に1回ぐらい起こる様になったから 宣伝費が露骨にカットされた感じはする

    403 22/08/13(土)19:10:45 No.960068971

    >>無闇に影響デカいし正直死んでくれた方が日本のソシャゲはマシだったんじゃねえかなって… >むしろストーリーさえよければ中身ダメでもなんとかなるってわかったのは良かったのでは 中身のいいソシャゲ作ってくだち!!

    404 22/08/13(土)19:10:49 No.960068989

    >これは明確なソースがないデマみたいな噂だよな… 宝具は知らんが天草のEXがモーションによってヒット数変わるからNP効率違ったみたいな話は聞いたな…

    405 22/08/13(土)19:10:49 No.960068996

    >>付いてこれないユーザーは捨てる! >>って言った奴が切り捨てられるとはね… >表に出ないだけで今も開発にいるよ いや…

    406 22/08/13(土)19:10:50 No.960068999

    羅生門は本当に急に高難易度すぎて気でも狂ったのかと思ったよね とはいえあそこで開発された戦法みたいなのもあったからそういう意味での盛り上がりはあった 問題はシナリオがうすすぎたほうかな…

    407 22/08/13(土)19:10:52 No.960069012

    >>無闇に影響デカいし正直死んでくれた方が日本のソシャゲはマシだったんじゃねえかなって… >むしろストーリーさえよければ中身ダメでもなんとかなるってわかったのは良かったのでは よくねえよ!?

    408 22/08/13(土)19:10:56 No.960069044

    >1年前に初めて最近ようやく1部クリアしたよ… 同じくらいの時期に始めた友達が今2部6章走ってるよ

    409 22/08/13(土)19:10:59 No.960069061

    むしろ反面教師になってるよね

    410 22/08/13(土)19:11:06 No.960069107

    今月とかセルランほぼずっと1位だ まだまだ利益を出せる

    411 22/08/13(土)19:11:12 No.960069137

    そういやゲームセンターのFGOってどうなの? imgだとあまりやってる人いないせいかスレ立つ事殆どないけど…

    412 22/08/13(土)19:11:31 No.960069242

    >ヘラクレス最強! これは今でもそうだね

    413 22/08/13(土)19:11:52 No.960069376

    >むしろストーリーさえよければ中身ダメでもなんとかなるってわかったのは良かったのでは これよくないと思う

    414 22/08/13(土)19:11:53 No.960069381

    >宣伝費が露骨にカットされた感じはする アニメCMはA-1の都合というかwebや鉄道広告はそれなりに力入ってない?

    415 22/08/13(土)19:12:09 No.960069502

    >そういやゲームセンターのFGOってどうなの? >imgだとあまりやってる人いないせいかスレ立つ事殆どないけど… やったことないけどエロいと思う

    416 22/08/13(土)19:12:11 No.960069516

    >7年ソシャゲサービスが継続してるっていう実績と >そこまでに得た収益考えるととんでもないゲームだよね? 長期サービス継続してるソシャゲでかつ巨大な利益上げてるのが顕著な作品って FGO パズドラ モンスト 辺りかな?

    417 22/08/13(土)19:12:13 No.960069528

    >そういやゲームセンターのFGOってどうなの? 死にかけのゲーセンの救世主らしいよ

    418 22/08/13(土)19:12:20 No.960069579

    アーケードはソシャゲの方しかやってない身としては魅力的な鯖を奪う敵でしか無い

    419 22/08/13(土)19:12:22 No.960069591

    本人が新会社設立インタビューうけてるからデマ流す前に見てきたらいいぞ https://gamebiz.jp/news/347197

    420 22/08/13(土)19:12:23 No.960069598

    >そういやゲームセンターのFGOってどうなの? >imgだとあまりやってる人いないせいかスレ立つ事殆どないけど… コロナ禍なのにゲーセンのアケゲーでいまだに続いてるのはよくやってるよ

    421 22/08/13(土)19:12:25 No.960069613

    >imgだとあまりやってる人いないせいかスレ立つ事殆どないけど… アケは更新入ったらスレ立ってるしマケドニアでも話してるよ

    422 22/08/13(土)19:12:26 No.960069620

    >表に出ないだけで今も開発にいるよ 今知らない会社の社長やってるっぽいけどFGOに関わってんの?

    423 22/08/13(土)19:12:31 No.960069662

    CMは今回A-1からクローバーに変わってたけどまあ同じようなもんだろう…

    424 22/08/13(土)19:12:37 No.960069701

    >そういやゲームセンターのFGOってどうなの? >imgだとあまりやってる人いないせいかスレ立つ事殆どないけど… SEGAの3Dモデリングがエロい あと実カード凄い

    425 22/08/13(土)19:12:41 No.960069720

    アニメCMは制作会社の方がコロナとかで大変だから確保が難しいんじゃないかな

    426 22/08/13(土)19:12:46 No.960069747

    >無闇に影響デカいし正直死んでくれた方が日本のソシャゲはマシだったんじゃねえかなって… 死んで欲しそうな口ぶりだけど残念ながらもう自分達で終わらせない限り終われない位置になったな!

    427 22/08/13(土)19:12:49 No.960069759

    >アニメCMはA-1の都合というかwebや鉄道広告はそれなりに力入ってない? 水着のCMもクローバーワークスになったしA-1の方で何かあったのかね

    428 22/08/13(土)19:12:52 No.960069787

    >>1年前に初めて最近ようやく1部クリアしたよ… >同じくらいの時期に始めた友達が今2部6章走ってるよ 素材集めるのがキツすぎて触ってなかった時期とか結構あるんだ… ピュアプリズム大好きもっとちょうだい

    429 22/08/13(土)19:12:53 No.960069794

    >死にかけのゲーセンの救世主らしいよ マジで!?

    430 22/08/13(土)19:12:53 No.960069796

    アニメCMいつもの二人に作って欲しいわ

    431 22/08/13(土)19:12:57 No.960069826

    というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ

    432 22/08/13(土)19:13:01 No.960069861

    >そういやゲームセンターのFGOってどうなの? >imgだとあまりやってる人いないせいかスレ立つ事殆どないけど… 近くにないからやってないけどたまに立って向こう限定のサーヴァントの話してるイメージがある

    433 22/08/13(土)19:13:07 No.960069907

    というか宣伝の金出してるのはメインでやってるのアニプレだろ ラセングルはほぼ開発部門だ

    434 22/08/13(土)19:13:12 No.960069952

    >アーケードはソシャゲの方しかやってない身としては魅力的な鯖を奪う敵でしか無い プロトマーリン来たじゃん個人的にアプリの本筋に絡むのか気になるけど

    435 22/08/13(土)19:13:15 No.960069972

    別にFGOがセルラン常時1位じゃないんだし ストーリーないか薄いゲームが概ねトップなんだから健常なんじゃないの知らんけど

    436 22/08/13(土)19:13:25 No.960070047

    >羅生門は本当に急に高難易度すぎて気でも狂ったのかと思ったよね >とはいえあそこで開発された戦法みたいなのもあったからそういう意味での盛り上がりはあった >問題はシナリオがうすすぎたほうかな… 延々とシナリオでは逃走を繰り返してるのに実際の戦闘ではヤクザキックで半分消し飛ぶのいいよね

    437 22/08/13(土)19:13:28 No.960070070

    塩川は独立して自分のスタジオを作ったから切り捨て云々は悪く言いたいだけだぞ

    438 22/08/13(土)19:13:30 No.960070082

    アーケードは昔は人がいっぱい居たけど 今はレイドは削り切れないしマッチングも同じ人ばかり当たるから一部の人しか継続してねぇなこれとは感じる

    439 22/08/13(土)19:13:41 No.960070152

    >というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ きのこが死ぬわ! それ以外の仕事もあるんだからソシャゲオンリーなんて無理

    440 22/08/13(土)19:13:48 No.960070216

    このゲームのせいで月リメの発売がここまで遅れたと思うとな

    441 22/08/13(土)19:13:53 No.960070252

    アーケードはストーリー変えてるのが嫌らしい

    442 22/08/13(土)19:13:58 No.960070294

    >というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ 月姫リメイクとか色々同時並行だったからでしょ まさか本当にやってたと思われてなかっただけで

    443 22/08/13(土)19:14:06 No.960070330

    さすがに全盛期に比べたら収益こそ落ちたけど それでも年間400~500億推移で稼いでるゲームが日本にどれだけあるのよ?ってなるしな

    444 22/08/13(土)19:14:20 No.960070440

    羅生門は一番ふざけてるのがヘイト溜めまくった茨木ちゃんが配布も実装もされなかったこと 鬼ヶ島で来たから許すが…

    445 22/08/13(土)19:14:26 No.960070479

    >というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ 単純に負担デカいし…ここまで流行るとは思ってなかったし…

    446 22/08/13(土)19:14:32 No.960070506

    >素材集めるのがキツすぎて触ってなかった時期とか結構あるんだ… 素材はイベントも走った方が早いかもね

    447 22/08/13(土)19:14:43 No.960070583

    >このゲームのせいで月リメの発売がここまで遅れたと思うとな 元々リメイクはその大分前から延期されてた定期

    448 22/08/13(土)19:14:43 No.960070585

    >というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ きのこの負担と筆の速度といざできた時にお出しされる量考えようスタッフも死ぬ

    449 22/08/13(土)19:14:46 No.960070603

    >ストーリーないか薄いゲームが概ねトップなんだから健常なんじゃないの知らんけど ストーリー無いゲームも最近は概ねトップ取れてないよ パズドラにしろモンストにしろ

    450 22/08/13(土)19:14:46 No.960070612

    実装されたおき太の強さに「」ッブがかなり動揺してた気がする

    451 22/08/13(土)19:14:48 No.960070628

    この間の水着の同時視聴者29万は そんなにってなる

    452 22/08/13(土)19:14:53 No.960070659

    ゲーム部門を引き算された残りのディライトワークスはまだ存続していて 庄司顕仁が社長だよ

    453 22/08/13(土)19:14:59 No.960070693

    ストーリーもゲームもすごく面白いソシャゲなんて見たことない

    454 22/08/13(土)19:15:00 No.960070700

    >アーケードはストーリー変えてるのが嫌らしい そりゃアプリからの客引っ張って来たいからな まあYouTubeでストーリー動画アップされるから話みたい人はそれで満足できるけど

    455 22/08/13(土)19:15:05 No.960070737

    定期ぃ?

    456 22/08/13(土)19:15:06 No.960070744

    リア友の付き合いが無かったら羅生門か天竺でやめてたと思う

    457 22/08/13(土)19:15:11 No.960070781

    >羅生門は一番ふざけてるのがヘイト溜めまくった茨木ちゃんが配布も実装もされなかったこと >石10個配布で来たから許すが…

    458 22/08/13(土)19:15:13 No.960070792

    同接はここに来て過去最高だからな わけがわからん

    459 22/08/13(土)19:15:17 No.960070809

    定期!?

    460 22/08/13(土)19:15:19 No.960070827

    >ゲーム部門を引き算された残りのディライトワークスはまだ存続していて >庄司顕仁が社長だよ ゴルフ場やってんだっけ…

    461 22/08/13(土)19:15:26 No.960070870

    >ゲーム部門を引き算された残りのディライトワークスはまだ存続していて >庄司顕仁が社長だよ なぜかゴルフ選手育てる会社になってたな

    462 22/08/13(土)19:15:29 No.960070893

    >というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ 仕事量で死ぬだろどう考えても シナリオは片手間で書けるもんじゃねーよ

    463 22/08/13(土)19:15:30 No.960070900

    >>宝具演出にヒット数判定が有るから演出カットできねーとか >これは明確なソースがないデマみたいな噂だよな… スキップ実装しない理由がわからんから噂が信じられるのも仕方ないと思う

    464 22/08/13(土)19:15:35 No.960070926

    >アーケードは昔は人がいっぱい居たけど >今はレイドは削り切れないしマッチングも同じ人ばかり当たるから一部の人しか継続してねぇなこれとは感じる でも前のアーケードオンリーの放送だと稼働した4年前よりもユーザー増えたって…

    465 22/08/13(土)19:15:36 No.960070936

    >羅生門は一番ふざけてるのがヘイト溜めまくった茨木ちゃんが配布も実装もされなかったこと >鬼ヶ島で来たから許すが… なんでHP6000000じゃないの やくめでしょ

    466 22/08/13(土)19:15:38 No.960070943

    システムに組み込める便利キャラでガチャを回させるシステムだから一生スキップ機能とか実装されないのが確定してるんだよな

    467 22/08/13(土)19:15:45 No.960070988

    アケはつべで精力的に動画上げてたプレイヤーが あまりのクソ運営っぷりに堪忍袋の尾が切れて引退動画上げてたのしか見たことないけどあれからマシになったんかね?

    468 22/08/13(土)19:15:50 No.960071022

    >>というか今思うとなんでフルきのこじゃなかったんだ >きのこの負担と筆の速度といざできた時にお出しされる量考えようスタッフも死ぬ 二部六章の辞書みたいな厚さのシナリオいいよね…

    469 22/08/13(土)19:15:51 No.960071035

    ソシャゲなんて基本リリース時はセルラン上位でも数年したらどんどん人も収益も落ちるのにパズドラモンストみたいに安定した売り上げ出し続けてるの正直すごいよ

    470 22/08/13(土)19:15:57 No.960071067

    最初倍速すらなかったのはなかなか狂ってるし 最初のハロウィンのゲリラとかも後から改善されたけど平日昼間にログイン必要なのも狂ってた

    471 22/08/13(土)19:15:58 No.960071069

    銀時とだらしのないセイバーいいよね

    472 22/08/13(土)19:16:00 No.960071085

    アーケードはガチャが10連1000円なのが羨ましい

    473 22/08/13(土)19:16:05 No.960071111

    >アケはつべで精力的に動画上げてたプレイヤーが 何とかサル?

    474 22/08/13(土)19:16:11 No.960071145

    なんかよくわからんけどずっと人気ね

    475 22/08/13(土)19:16:13 No.960071159

    2部開幕前ぐらいから始めたからかシステム面であまり不満要素が無かったな…

    476 22/08/13(土)19:16:20 No.960071204

    >羅生門は本当に急に高難易度すぎて気でも狂ったのかと思ったよね 羅生門で頼光実装だから俺は許すよ 天竺の二重底のが辛かった

    477 22/08/13(土)19:16:22 No.960071215

    >アケはつべで精力的に動画上げてたプレイヤーが >あまりのクソ運営っぷりに堪忍袋の尾が切れて引退動画上げてたのしか見たことないけどあれからマシになったんかね? むしろあいつが消えてから対人環境はマシになった

    478 22/08/13(土)19:16:24 No.960071228

    耐久か倒しきるしか稼ぐ方法が無いのは色々と頭がおかしいわ 確か難易度は固定だったよな?

    479 22/08/13(土)19:16:29 No.960071244

    アケはコロナ前は対人ゲーとして楽しんでたけどどうもソロモードの方が人気らしい

    480 22/08/13(土)19:16:31 No.960071256

    >実装されたおき太の強さに「」ッブがかなり動揺してた気がする 槍と狂のボスは三段突きすれば大体死ぬし宝具QQEXで二回目が視野に入るのが良かった

    481 22/08/13(土)19:16:32 No.960071261

    >本人が新会社設立インタビューうけてるからデマ流す前に見てきたらいいぞ >https://gamebiz.jp/news/347197 腕組んでるの笑わせにきてるだろ

    482 22/08/13(土)19:16:43 No.960071311

    羅生門のおかげで終章レイドになったと思えばまぁ

    483 22/08/13(土)19:16:43 No.960071312

    >この間の水着の同時視聴者29万は >そんなにってなる 去年より増えてね?ってなってて今でも新規いるんだなあってなってる

    484 22/08/13(土)19:16:44 No.960071319

    去年はコロナのせいで前半はイベントが全然なくて地獄だった

    485 22/08/13(土)19:16:46 No.960071343

    >二部六章の辞書みたいな厚さのシナリオいいよね… 個人的には6.5やイベントも楽しめてるからシナリオって長さだけが面白さの尺度じゃないんだなって

    486 22/08/13(土)19:16:46 No.960071344

    よくもまあこんなめんどくせえ仕様にしてたよ 今ですら育成怠いのに

    487 22/08/13(土)19:16:55 No.960071399

    ドラゴンスレイヤーと化する星3以下の鯖たち… 俺の場合はけいかさんだった…今も現役で頑張ってくれてる

    488 22/08/13(土)19:17:00 No.960071422

    >>羅生門は本当に急に高難易度すぎて気でも狂ったのかと思ったよね >羅生門で頼光実装だから俺は許すよ …酒呑じゃね?

    489 22/08/13(土)19:17:08 No.960071465

    アーケードは太客が数人いるだけでそのゲームセンターの月の電気代と従業員の給料カバーできるレベルで凄い所は凄いらしい

    490 22/08/13(土)19:17:11 No.960071490

    アーケードは今でも大人気だな

    491 22/08/13(土)19:17:15 No.960071517

    >>羅生門は本当に急に高難易度すぎて気でも狂ったのかと思ったよね >羅生門で頼光実装だから俺は許すよ >天竺の二重底のが辛かった 酒天じゃなかったっけ?

    492 22/08/13(土)19:17:25 No.960071570

    >確か難易度は固定だったよな? 3段階だけど甘口・甘口・激辛くらいの差があった

    493 22/08/13(土)19:17:27 No.960071586

    >2部開幕前ぐらいから始めたからかシステム面であまり不満要素が無かったな… 2018年の春に戻るボタン実装だったっけ

    494 22/08/13(土)19:17:31 No.960071605

    FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる

    495 22/08/13(土)19:17:48 No.960071719

    あれ今気づいたけどフレンドの宝具じゃなくても使えるようになってる…?

    496 22/08/13(土)19:17:55 No.960071764

    >FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる レイドがあるだろ

    497 22/08/13(土)19:18:00 No.960071794

    今でも礼装に礼装混ぜて礼装団子餌作ってんの?

    498 22/08/13(土)19:18:05 No.960071823

    >FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる https://www.fate-go.jp/manga_fgo2/comic24.html こうなるよね

    499 22/08/13(土)19:18:06 No.960071831

    >あれ今気づいたけどフレンドの宝具じゃなくても使えるようになってる…? 7周年記念で使えるように

    500 22/08/13(土)19:18:07 No.960071832

    >アケはコロナ前は対人ゲーとして楽しんでたけどどうもソロモードの方が人気らしい アプリから流れて来た客はそもそもアクションFGOっていうのがなかなか辛いのと あと3対3で責任が発生するのがどうも受け付けないらしいね アーケードのPがそんな事言ってた

    501 22/08/13(土)19:18:07 No.960071834

    初期だと☆5がないクラスも複数あったんだよな…

    502 22/08/13(土)19:18:10 No.960071851

    >FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる レイドの時に素材取り合うくらいで丁度いいよね…

    503 22/08/13(土)19:18:10 No.960071853

    >FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる それこそマルチ部分はアーケードがやってくれてるしな… アプリはソロでいいや…

    504 22/08/13(土)19:18:14 No.960071878

    >FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる 柱折りレイドみたいなのはたまにやりたい素材くれ

    505 22/08/13(土)19:18:16 No.960071896

    羅生門は明確にヤバさが今いるプレイヤーにもわかりやすいからよく言われるけど 多分引退した数とか考えるとその後の天竺イベントのがやばい

    506 22/08/13(土)19:18:28 No.960071982

    >アーケードは太客が数人いるだけでそのゲームセンターの月の電気代と従業員の給料カバーできるレベルで凄い所は凄いらしい そんなに金使う要素あるの…?

    507 22/08/13(土)19:18:30 No.960071991

    林檎が無かったよね初期 お団子だっけか周回に石砕く必要があったの

    508 22/08/13(土)19:18:36 No.960072039

    >>>羅生門は本当に急に高難易度すぎて気でも狂ったのかと思ったよね >>羅生門で頼光実装だから俺は許すよ >>天竺の二重底のが辛かった >酒天じゃなかったっけ? 上にもいたけど羅生門と鬼ヶ島がごっちゃになってる…

    509 22/08/13(土)19:18:38 No.960072050

    牛若とか低レアは昔から強かったのは当時は珍しかったような気がする その分スキルとか育てるのが高レアと手間変わらんっていうキツイ仕様ではあったが

    510 22/08/13(土)19:18:40 No.960072067

    オルタとネロ配れない英雄王とかいましたよね

    511 22/08/13(土)19:18:41 No.960072083

    ゲーセンのFGOが10連1000円っつっても あっちはアプリと違って通常クエストに100円いるじゃん

    512 22/08/13(土)19:18:42 No.960072089

    アーケード人気なのはわかるけどそんな台数いらねえだろって気持ちは今でもある

    513 22/08/13(土)19:18:45 No.960072117

    fu1341962.jpg 宝具のエフェクト消えずにどんどん重なるやつ ネロ祭りの頃のバグだったと思う

    514 22/08/13(土)19:18:48 No.960072137

    今ではなんかよくわからん青リンゴまである

    515 22/08/13(土)19:19:01 No.960072222

    レイド位で良いよねマルチ要素…

    516 22/08/13(土)19:19:02 No.960072229

    ぶっちゃけ育成して対人は心が持たんわ… ほぼソロコンテンツなのはすげえ気楽

    517 22/08/13(土)19:19:04 No.960072248

    >>実装されたおき太の強さに「」ッブがかなり動揺してた気がする >槍と狂のボスは三段突きすれば大体死ぬし宝具QQEXで二回目が視野に入るのが良かった 昔はマジでNP稼ぐ手段が殆ど無かったからな…

    518 22/08/13(土)19:19:09 No.960072272

    >>アーケードは太客が数人いるだけでそのゲームセンターの月の電気代と従業員の給料カバーできるレベルで凄い所は凄いらしい >そんなに金使う要素あるの…? ちょっと前までアーケードの方はガチャに天井無かったから…

    519 22/08/13(土)19:19:12 No.960072301

    周回だるすぎてよく寝落ちしてたわ…今もよくするが

    520 22/08/13(土)19:19:20 No.960072347

    魔神柱ハントの時にバルバトスがトレンド入りして鉄血のヒがぬか喜びしてたの覚えてる

    521 22/08/13(土)19:19:20 No.960072350

    今時ログインボーナス切れたら最初からのソシャゲもだいぶ珍しくなった…

    522 22/08/13(土)19:19:24 No.960072377

    初期は確か爪が落ちるクエストがゲオルギウスの絆クエのみで素材リセマラとかあったような

    523 22/08/13(土)19:19:31 No.960072432

    >2018年の春に戻るボタン実装だったっけ それ忘れてたわ 2018年頭で始めて二部開幕までにら1部クリアしたんだけど戻るボタンないからミスった度にイライラしてたや

    524 22/08/13(土)19:19:32 No.960072435

    >アーケード人気なのはわかるけどそんな台数いらねえだろって気持ちは今でもある ちょっと艦これアーケードに分けて欲しいよな

    525 22/08/13(土)19:19:39 No.960072486

    >羅生門は明確にヤバさが今いるプレイヤーにもわかりやすいからよく言われるけど >多分引退した数とか考えるとその後の天竺イベントのがやばい 大奥のがヤバイと思う 最初の状態続いてたら絶対完走しなかった

    526 22/08/13(土)19:19:48 No.960072542

    フレンド借りるぐらいしかないめちゃくちゃ薄いマルチ要素が心地よい

    527 22/08/13(土)19:19:48 No.960072543

    >羅生門は明確にヤバさが今いるプレイヤーにもわかりやすいからよく言われるけど >多分引退した数とか考えるとその後の天竺イベントのがやばい 特攻礼装途中で変更したやつだっけ あれを善意でやったってのが我々はわかり合えないのではないかってなる

    528 22/08/13(土)19:19:49 No.960072545

    >初期は確か爪が落ちるクエストがゲオルギウスの絆クエのみで素材リセマラとかあったような ホムンクルスベビーも槍ニキの絆クエでしか落ちないからリセマラしてた

    529 22/08/13(土)19:19:49 No.960072547

    >オルタとネロ配れない英雄王とかいましたよね 我もつらい

    530 22/08/13(土)19:19:49 No.960072549

    >>FGOはやっぱマルチ要素そんなにいらんよねとなる >レイドがあるだろ あれはPvPだ

    531 22/08/13(土)19:19:50 No.960072553

    >羅生門は明確にヤバさが今いるプレイヤーにもわかりやすいからよく言われるけど >多分引退した数とか考えるとその後の天竺イベントのがやばい 礼装の仕様がクソすぎた

    532 22/08/13(土)19:19:54 No.960072581

    5章でエレナを引いてやっと宝具周回が出来る様になった我がカルデア

    533 22/08/13(土)19:20:07 No.960072648

    茨木ちゃんのヤクザキック(キックじゃない)が発動したらタスキルしてた

    534 22/08/13(土)19:20:08 No.960072658

    羅生門だっけオリオンシステム

    535 22/08/13(土)19:20:09 No.960072670

    未だに礼装のレベリングが煮込みしかないと聞いて戦慄している

    536 22/08/13(土)19:20:10 No.960072681

    アーケードはさすがにソシャゲよりもユーザーの規模が小さいせいかすげーあれこれ★5鯖配布したり1回のプレイ料金実質半額にしたりテコ入れは凄いよね

    537 22/08/13(土)19:20:30 No.960072794

    天竺後半戦はさすがに無理だわこれってなった

    538 22/08/13(土)19:20:44 No.960072877

    羅生門は覚えてるけど鬼ヶ島と天竺はごっちゃになってるわ… 確か天竺が礼装と交換アイテムが別で炎上したんだっけ…

    539 22/08/13(土)19:20:45 No.960072881

    アーケードはリアルでサーヴァント貸し借りできるのはちょっと羨ましい 礼装も

    540 22/08/13(土)19:20:48 No.960072905

    >アーケードは今でも大人気だな あの…インカムランキングから消えました…

    541 22/08/13(土)19:20:51 No.960072917

    フレンドは今でもたまにくる初心者のサポート欄が徐々に成長していって ついに1部クリアのアイコンが付くのをニヤニヤ眺める物だから

    542 22/08/13(土)19:20:57 No.960072956

    黒王だけ宝具の倍率が普通より高かったり ヴラドの宝具の倍率が普通より低かったり

    543 22/08/13(土)19:21:04 No.960073003

    アーケードのみに実装されてるサーヴァントってそんな多いの?

    544 22/08/13(土)19:21:05 No.960073015

    アケは元がこのゲームだから当たり前なんだけど非対人勢が割と居るから…

    545 22/08/13(土)19:21:09 No.960073041

    >羅生門だっけオリオンシステム トライスターシステムって呼ばれてた気がする

    546 22/08/13(土)19:21:12 No.960073053

    今ではスキルなんて最新の鯖でなければ ストーリークリアするだけで簡単にスキル上げれるようになった

    547 22/08/13(土)19:21:15 No.960073063

    >特攻礼装途中で変更したやつだっけ >あれを善意でやったってのが我々はわかり合えないのではないかってなる 途中で変更ならまだ良かったかもしれない 急にイベント後半が始まることが告知されて後半だとガチャから新しく出るイベント礼装にのみ特攻がついた 前半の礼装は特攻が消滅した

    548 22/08/13(土)19:21:20 No.960073083

    >フレンド借りるぐらいしかないめちゃくちゃ薄いマルチ要素が心地よい 今フレじゃなくても宝具使えるからさらに薄くなった

    549 22/08/13(土)19:21:22 No.960073096

    年一にやるかやらんかぐらいだから驚くことばかりだぜ…

    550 22/08/13(土)19:21:26 No.960073119

    >>アーケードは今でも大人気だな >あの…インカムランキングから消えました… そのソースみたい 何が今ゲームセンターで一番なのか…

    551 22/08/13(土)19:21:30 No.960073140

    天竺は礼装も強いけどシナリオがまあ肩透かしなのよな

    552 22/08/13(土)19:21:31 No.960073146

    天竺に関してはまあ後半で色々追加とか礼装枠というか特攻みたいなの切り替えとか普通にやってるソシャゲ自体はあるんだけど いままでなかったの無告知でやったのはちょっとまずかったよね

    553 22/08/13(土)19:21:42 No.960073211

    >黒王だけ宝具の倍率が普通より高かったり このせいでしばらく青王の扱いが悲惨になってたからな…

    554 22/08/13(土)19:21:42 No.960073212

    大奥は軽くなった後は美味しいしストーリー結構面白いで 良いイベントだと思うけどな

    555 22/08/13(土)19:21:47 No.960073244

    >羅生門だっけオリオンシステム 天地人不利で防バフが一人だけ薄いから蹴られてよく死ぬ孔明…

    556 22/08/13(土)19:21:54 No.960073287

    >黒王だけ宝具の倍率が普通より高かったり >ヴラドの宝具の倍率が普通より低かったり 宝具強化二回やって通常の強化倍率にしたの力技すぎる…

    557 22/08/13(土)19:21:54 No.960073288

    >大奥のがヤバイと思う >最初の状態続いてたら絶対完走しなかった 大奥は楽しかったけどなぁ 尼さんも所長もいたし

    558 22/08/13(土)19:21:59 No.960073328

    天竺で死ぬほど集めてた交換アイテムが後半で無駄になるという罠は本気で酷かったな… 俺も含めて真面目にやった人ほど泣きを見ていた

    559 22/08/13(土)19:22:01 No.960073345

    バーサーカーで体力高いの出すなよなあ 今は鴨だけどさ

    560 22/08/13(土)19:22:03 No.960073357

    宝具周回が出来るようになるまでどうやって周回してたのか思い出せない…

    561 22/08/13(土)19:22:04 No.960073368

    記念に馬の書いてある青い石貰った覚えがあるけどなんの記念だったか思い出せん

    562 22/08/13(土)19:22:17 No.960073450

    ロベスピエールは絶対数値ミスだろ

    563 22/08/13(土)19:22:20 No.960073473

    大奥はカーマちゃんのクソ情けない泣き顔見れるだけでお釣りが来る

    564 22/08/13(土)19:22:33 No.960073553

    >天竺に関してはまあ後半で色々追加とか礼装枠というか特攻みたいなの切り替えとか普通にやってるソシャゲ自体はあるんだけど >いままでなかったの無告知でやったのはちょっとまずかったよね あの頃スレでそんな事言ったらdelアク禁

    565 22/08/13(土)19:22:36 No.960073574

    >バーサーカーで体力高いの出すなよなあ >今は鴨だけどさ いや…ぬんのすと妻が…

    566 22/08/13(土)19:22:47 No.960073650

    でも古いイベント礼装はオンリーワン性能が多い

    567 22/08/13(土)19:22:56 No.960073712

    羅生門はフレの宝具重なった鯖をサポしてそれにを賭けてた気がする

    568 22/08/13(土)19:23:01 No.960073741

    初期の青王と黒王はビックリするくらい差別化できてなかったな

    569 22/08/13(土)19:23:09 No.960073800

    >記念に馬の書いてある青い石貰った覚えがあるけどなんの記念だったか思い出せん ファラオからの下賜だったのは覚えてる

    570 22/08/13(土)19:23:11 No.960073807

    >アケは元がこのゲームだから当たり前なんだけど非対人勢が割と居るから… アーケードは全国で10万人ぐらいしかユーザーいなくて かつそこから対人やってる人も多くて2割ぐらいみたいね

    571 22/08/13(土)19:23:21 No.960073852

    >天竺で死ぬほど集めてた交換アイテムが後半で無駄になるという罠は本気で酷かったな… >俺も含めて真面目にやった人ほど泣きを見ていた 告知無しでいきなりそれやったからな

    572 22/08/13(土)19:23:23 No.960073865

    >そのソースみたい >何が今ゲームセンターで一番なのか… http://www.am-j.co.jp/ 右下の大型筐体ランキング

    573 22/08/13(土)19:23:27 No.960073892

    >尼さんも所長もいたし インタールードでやってるけどゲーム面がその…期限付きだと少し大変じゃない?

    574 22/08/13(土)19:23:27 No.960073893

    育てられない高レアより育てられる低レアの方が頼りになるからな…

    575 22/08/13(土)19:23:33 No.960073929

    >ロベスピエールは絶対数値ミスだろ 仕様です

    576 22/08/13(土)19:23:35 No.960073947

    >でも古いイベント礼装はオンリーワン性能が多い 看板娘と金鯉とドスケベは今でも有用だからな…

    577 22/08/13(土)19:23:42 No.960073993

    FGOやらかしで笑ったのはヘラクレス無限増殖BANだなあ

    578 22/08/13(土)19:23:48 No.960074028

    せこいファラオ懐かしすぎる…

    579 22/08/13(土)19:23:48 No.960074035

    羅生門でたぶん一番荒れたというかみんなぐったりしてたのはこんな苦しいイベントクリアしたら礼装やら茨木ちゃんくらいよこせよな…みたいに言われてたところに配布される石10個 まあイベント完走で石10個ならそう悪い数値じゃないんだけど当時のみんなそんな育成簡単にできるわけじゃない環境で茨木強すぎ辛すぎ言われまくってたところにアレだから「はぁー…」みたいな空気になってた

    580 22/08/13(土)19:23:55 No.960074084

    >インタールードでやってるけどゲーム面がその…期限付きだと少し大変じゃない? おまけに一個進むたびにロードが入るぞ!

    581 22/08/13(土)19:23:56 No.960074086

    >ファラオからの下賜だったのは覚えてる リアイベの記念でプレボに突っ込まれてたやつ?

    582 22/08/13(土)19:24:01 No.960074113

    >天竺に関してはまあ後半で色々追加とか礼装枠というか特攻みたいなの切り替えとか普通にやってるソシャゲ自体はあるんだけど >いままでなかったの無告知でやったのはちょっとまずかったよね とはいえあの時だけだったからなあの仕様は 悪い部分は概ねこまめに取り除いてくれるのは良いところ

    583 22/08/13(土)19:24:05 No.960074146

    >>天竺に関してはまあ後半で色々追加とか礼装枠というか特攻みたいなの切り替えとか普通にやってるソシャゲ自体はあるんだけど >>いままでなかったの無告知でやったのはちょっとまずかったよね >あの頃スレでそんな事言ったらdelアク禁 スレですら批判されまくってただろ当時

    584 22/08/13(土)19:24:17 No.960074232

    アーケードはガンダムがいつも強すぎるイメージ

    585 22/08/13(土)19:24:18 No.960074240

    >>この間の水着の同時視聴者29万は >>そんなにってなる >去年より増えてね?ってなってて今でも新規いるんだなあってなってる うちの市の2倍くらいいるのはちょっとよく分かんない

    586 22/08/13(土)19:24:25 No.960074280

    ナイルの恵みが貧しすぎる…!

    587 22/08/13(土)19:24:26 No.960074286

    >大奥は軽くなった後は美味しいしストーリー結構面白いで >良いイベントだと思うけどな だるいはだるいから全部褒めるのは難しいけど良い方ではあると思う

    588 22/08/13(土)19:24:29 No.960074308

    >初期の青王と黒王はビックリするくらい差別化できてなかったな なんなら今も黒が星出せる量が微妙に多いだけの青の下位互換になってるけどネ!

    589 22/08/13(土)19:24:31 No.960074326

    >>アケは元がこのゲームだから当たり前なんだけど非対人勢が割と居るから… >アーケードは全国で10万人ぐらいしかユーザーいなくて >かつそこから対人やってる人も多くて2割ぐらいみたいね 今対人はGWスパークスバトルまた開催してるけど 最下位の順位がだいたいそんぐらいだったな… やっぱPVEかレイドバトルぐらいがいいんだろうな

    590 22/08/13(土)19:24:33 No.960074333

    fu1341979.jpg これが割と改修進んでからの出来事なのほんとひどいと思う

    591 22/08/13(土)19:24:41 No.960074383

    影ヘラクレスで首を太くしよう!

    592 22/08/13(土)19:24:42 No.960074384

    >あの頃スレでそんな事言ったらdelアク禁 エアプ スレでも文句タラタラだったぞ 今でも羅生門→三蔵は底だと言われてる

    593 22/08/13(土)19:24:45 No.960074402

    >スレですら批判されまくってただろ当時 だから他ソシャゲでもあるところはあるよ…的なかばうようなこと言ったらってことでは

    594 22/08/13(土)19:24:58 No.960074485

    今だと信じられないけどイバラギンはクソヘイト買ってたからな…

    595 22/08/13(土)19:25:01 No.960074493

    >fu1341979.jpg >これが割と改修進んでからの出来事なのほんとひどいと思う ケチマンディアス

    596 22/08/13(土)19:25:01 No.960074495

    青は全然手に入らないのに今と比較するとクソ使いにくかったりキャラとしても出ないから結果出番あるし火力出る黒が人気にとかそんなんだっけ

    597 22/08/13(土)19:25:04 No.960074512

    >>そのソースみたい >>何が今ゲームセンターで一番なのか… >http://www.am-j.co.jp/ >右下の大型筐体ランキング 英傑大戦すげー!

    598 22/08/13(土)19:25:07 No.960074526

    不満はぐだぐだネタを交えながらいつでも適度に出てたな

    599 22/08/13(土)19:25:09 No.960074544

    >影ヘラクレスで首を太くしよう! 首を太くするのクエスト今存在してないから通じねえって!

    600 22/08/13(土)19:25:16 No.960074586

    >fu1341979.jpg >これが割と改修進んでからの出来事なのほんとひどいと思う このお陰でオジマンにケチなイメージがついたとき正直すごく笑ったから好き

    601 22/08/13(土)19:25:19 No.960074606

    >初期の青王と黒王はビックリするくらい差別化できてなかったな 黒王のが宝具ダメージ出てたような思い出

    602 22/08/13(土)19:25:25 No.960074649

    初期青王は宝具倍率だけでなく再臨素材とか☆5の育成コスト問題まであった気がする

    603 22/08/13(土)19:25:27 No.960074671

    >このタイプのゲームでfgo以外生き残ってるの見たことない マギレコいるよ!

    604 22/08/13(土)19:25:29 No.960074692

    >未だに礼装のレベリングが煮込みしかないと聞いて戦慄している FGOプレイヤーは当たり前のように煮込んでるけど 馬鹿だよね

    605 22/08/13(土)19:25:33 No.960074717

    イマジナリスクランブルで自分が限界に思えて辞めてたけど 水着見てまた始めた けっこう昔の戦力でもなんとかなってる キャストリア未だに強いな

    606 22/08/13(土)19:25:33 No.960074718

    >>>天竺に関してはまあ後半で色々追加とか礼装枠というか特攻みたいなの切り替えとか普通にやってるソシャゲ自体はあるんだけど >>>いままでなかったの無告知でやったのはちょっとまずかったよね >>あの頃スレでそんな事言ったらdelアク禁 >スレですら批判されまくってただろ当時 荒らしマンが発言しただけだろうけど 当時予想できなかったお前が悪いと煽られた記憶が明確にあるな…

    607 22/08/13(土)19:25:45 No.960074801

    >アーケードはガンダムがいつも強すぎるイメージ 戦場の絆2は大不評らしいね

    608 22/08/13(土)19:25:53 No.960074862

    >>初期の青王と黒王はビックリするくらい差別化できてなかったな >黒王のが宝具ダメージ出てたような思い出 素の攻撃力が高いから僅かに上なんだよな…

    609 22/08/13(土)19:26:19 No.960075052

    >fu1341979.jpg >これが割と改修進んでからの出来事なのほんとひどいと思う ひどいというかわけがわからなかったやつ これとは別に生放送の石10個も渡されてたけどそっちは忘れられた

    610 22/08/13(土)19:26:35 No.960075145

    キャラの衣装がバトル時も含めて2回ガラっと変わるのは他で見ない特徴かなと思ってる

    611 22/08/13(土)19:26:43 No.960075213

    >当時予想できなかったお前が悪いと煽られた記憶が明確にあるな… それが荒らしだろ

    612 22/08/13(土)19:26:48 No.960075245

    朝ログインしたら羅生門始まってた時はびっくりしたわ

    613 22/08/13(土)19:26:55 No.960075283

    有利取れる相手にはスカサハ師匠お願いしますってフレから借りた師匠ばかり砲台として使ってた

    614 22/08/13(土)19:26:57 No.960075297

    俺初期のFGOやってないんだけど 昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか?

    615 22/08/13(土)19:26:57 No.960075298

    >>アーケードはガンダムがいつも強すぎるイメージ >戦場の絆2は大不評らしいね 元の絆1が良すぎたのもあるけど2はモニタの時点でそんなに良くないとかケチ付く要素が多すぎるんだ

    616 22/08/13(土)19:27:04 No.960075349

    >これが割と改修進んでからの出来事なのほんとひどいと思う 青石自体は別にいいけど1個ってなんだよ…

    617 22/08/13(土)19:27:12 No.960075398

    ボーナスとしていくら渡してくる緑茶とそれを喜ぶぐだが見れる緑茶幕間

    618 22/08/13(土)19:27:14 No.960075412

    黒王は宝具倍率高くて星4で重ねやすくてレベル70くらいで完成する晩成型(※当時の表現)だからな…

    619 22/08/13(土)19:27:20 No.960075446

    今じゃこんなに頼れる王に

    620 22/08/13(土)19:27:27 No.960075494

    >>黒王のが宝具ダメージ出てたような思い出 >素の攻撃力が高いから僅かに上なんだよな… それもあるし 何より黒王のが宝具の倍率が50上だった

    621 22/08/13(土)19:27:36 No.960075549

    茨木レイドに関してはマジで強かったから仕方ない 当時はそれこそFGOの攻略なんて適当に強い鯖育てて殴らせときゃええねんで高難易度攻略みたいなのもそんななかったし その難易度が突然レイド形式で最低難易度でも体力100万スタートとか廃人以外は気が狂うよ

    622 22/08/13(土)19:27:38 No.960075564

    >俺初期のFGOやってないんだけど >昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか? 分かって言うんじゃねえ!

    623 22/08/13(土)19:27:41 No.960075575

    >キャラの衣装がバトル時も含めて2回ガラっと変わるのは他で見ない特徴かなと思ってる もう話にもあまり出なくなった最初期D庄司さんの功績

    624 22/08/13(土)19:27:47 No.960075617

    >初期青王は宝具倍率だけでなく再臨素材とか☆5の育成コスト問題まであった気がする コストを考えると黒王に勝てた要素が体力だけだからな… 当時だと最終再臨とかリソースがヤバいくらいにかかるし

    625 22/08/13(土)19:27:48 No.960075624

    SDじゃないバトルグラにしたのは正解だと思う

    626 22/08/13(土)19:27:48 No.960075625

    >俺初期のFGOやってないんだけど >昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか? ないんだなこれが

    627 22/08/13(土)19:27:50 No.960075650

    天竺は熱心なフレが数人ログインしなくなったので印象に残ってる

    628 22/08/13(土)19:27:50 No.960075652

    >俺初期のFGOやってないんだけど >昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか? 10連 石4個 鯖1騎保証なし

    629 22/08/13(土)19:27:54 No.960075681

    >元の絆1が良すぎたのもあるけど2はモニタの時点でそんなに良くないとかケチ付く要素が多すぎるんだ あのコクピットでやりたいのに普通の3画面じゃちょっと…

    630 22/08/13(土)19:27:56 No.960075694

    >俺初期のFGOやってないんだけど >昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか? ない 回すためのガチャ石の数も今より多かったし なんなら星3鯖が出たらID出るほどdelされるくらい自慢扱いの時代

    631 22/08/13(土)19:27:58 No.960075709

    >俺初期のFGOやってないんだけど >昔のガチャって11連だったり4以上の最低保証とかあったんすか? ない

    632 22/08/13(土)19:28:04 No.960075750

    ガチャ値下げはマジで前代未聞だったよねFGO 一部六章終わった後の話だったと思うけど

    633 22/08/13(土)19:28:08 No.960075777

    今の戦力で羅生門はちょっとやりたい

    634 22/08/13(土)19:28:10 No.960075792

    >>これが割と改修進んでからの出来事なのほんとひどいと思う >青石自体は別にいいけど1個ってなんだよ… なんかその後いろいろ配ってくれた覚えあるけどこれのインパクトが強すぎた…

    635 22/08/13(土)19:28:22 No.960075877

    直感がもうネタ扱いだからな…

    636 22/08/13(土)19:28:24 No.960075895

    >昔の思い出 fu1341995.jpg

    637 22/08/13(土)19:28:34 No.960075958

    >今の戦力で羅生門はちょっとやりたい いじめか?

    638 22/08/13(土)19:28:38 No.960075980

    >あの…インカムランキングから消えました… アミューズメントジャーナルとかは前からメイン更新無い時とかはいなかったぞ

    639 22/08/13(土)19:28:39 No.960075983

    今のところサービス終了の兆しもないし まだまだ楽しめそうだ

    640 22/08/13(土)19:28:40 No.960075992

    イベ星3礼装も交換出来たんだね最初期 f50140.png

    641 22/08/13(土)19:28:43 No.960076017

    10年かけて築いたブランド貯金を切り崩してた1年と社長もぶっちゃけててダメだった

    642 22/08/13(土)19:28:49 No.960076060

    >それが荒らしだろ 今は多少改善されたけど昔のスレはこう言う感じに口調が荒いから誰が荒らしなのかどうか判別できない 初心者のときもやたら聞いてくんなとか叩かれたし

    643 22/08/13(土)19:28:52 No.960076077

    青石一個に関してはぶっちゃけあの時期は他の配布とかは普通に色々ぽんぽん配ってたから なんかのネタのつもりだったんじゃねえの?って思う でもそんなネタやってつくのはオジマンにケチなイメージだけだろ!

    644 22/08/13(土)19:28:57 No.960076116

    >>昔の思い出 >fu1341995.jpg カルトの宗教儀式扱いされてもしょうがなかった奴来たな

    645 22/08/13(土)19:28:59 No.960076129

    >キャラの衣装がバトル時も含めて2回ガラっと変わるのは他で見ない特徴かなと思ってる たまに衣装程度じゃない変化する奴がいる

    646 22/08/13(土)19:29:02 No.960076147

    石のおまけ石って最初から今とおんなじだったっけ? それとも増えた?

    647 22/08/13(土)19:29:13 No.960076220

    >大奥は楽しかったけどなぁ >尼さんも所長もいたし 物理的にロード地獄すぎるたんだよアレは

    648 22/08/13(土)19:29:14 No.960076221

    >イベ星3礼装も交換出来たんだね最初期 >f50140.png 今でもたまにあるような…

    649 22/08/13(土)19:29:17 No.960076243

    >カルトの宗教儀式扱いされてもしょうがなかった奴来たな 実際そういう類のモノだしな…

    650 22/08/13(土)19:29:18 No.960076249

    >>俺初期のFGOやってないんだけど >>昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか? >10連 >石4個 >鯖1騎保証なし あと今ほど一万円がお得じゃなかった

    651 22/08/13(土)19:29:30 No.960076336

    >石のおまけ石って最初から今とおんなじだったっけ? >それとも増えた? 増えた

    652 22/08/13(土)19:29:30 No.960076343

    もう今ではwave1とかでNP貯めてボスに宝具回すとかそういう事ほぼしなくなったな… 周回システムマジ偉大

    653 22/08/13(土)19:29:45 No.960076453

    150万だったよね茨木ちゃん まあバフ乗せたら余裕で飛ばせるか…

    654 22/08/13(土)19:29:47 No.960076463

    >初心者のときもやたら聞いてくんなとか叩かれたし 聞き方の問題じゃ…?言われた方はそりゃずーっと覚えてるだろうけど

    655 22/08/13(土)19:30:07 No.960076573

    ハロプリは今でも普通に強い礼装 NP50は腐らないし

    656 22/08/13(土)19:30:09 No.960076584

    >SDじゃないバトルグラにしたのは正解だと思う 背景美術に凝ってたり 結果的に身の程知らずな志しがプラスになったな

    657 22/08/13(土)19:30:10 No.960076589

    石は値段改定入ったしな 1万円がお得よがマジで1万円ジャストになったし

    658 22/08/13(土)19:30:16 No.960076625

    >茨木レイドに関してはマジで強かったから仕方ない >当時はそれこそFGOの攻略なんて適当に強い鯖育てて殴らせときゃええねんで高難易度攻略みたいなのもそんななかったし >その難易度が突然レイド形式で最低難易度でも体力100万スタートとか廃人以外は気が狂うよ 一番のクソポイントは強いことじゃなくて死んだらポイント貰えなかったことだと思う

    659 22/08/13(土)19:30:17 No.960076638

    青石は公式でもネタにされてたから冗談抜きでヘイトコントロールかなんかの一手だと思うよ

    660 22/08/13(土)19:30:24 No.960076680

    >10連 >石4個 >鯖1騎保証なし ついでにガチャ確率は鯖と礼装分けてなかったので炎上した

    661 22/08/13(土)19:30:30 No.960076728

    >fu1341995.jpg 基本は二コマのやつ!

    662 22/08/13(土)19:30:38 No.960076777

    個人的にここで面白かったのはアキレウスの実装前後

    663 22/08/13(土)19:30:51 No.960076872

    最低保証がある 天井がついた 値下げもした ゲームスピードがいじれる 初期から考えたら本当にかなり良くなってるよなー

    664 22/08/13(土)19:30:53 No.960076889

    >ガチャ値下げはマジで前代未聞だったよねFGO >一部六章終わった後の話だったと思うけど 2016 ガチャ石4→3変更 2017 購入石の無償石が1.5倍に増える 2018 ☆5PU率0.7→0.8 だったっけ

    665 22/08/13(土)19:31:01 No.960076951

    >昔のガチャって11連だったり★4以上の最低保証とかあったんすか? 一回転石4個 星3サーヴァント排出率 16% 礼装 64% 10連で星4以上確定は期間限定と表記(後に撤回) 個別確率表記なし

    666 22/08/13(土)19:31:08 No.960076990

    イバラギンは一番難易度高いのは600万だぞ イベント特攻はあったと思うが

    667 22/08/13(土)19:31:08 No.960076998

    >個人的にここで面白かったのはアキレウスの実装前後 どうせオルガだろ

    668 22/08/13(土)19:31:09 No.960077002

    鯖保証も途中からだったよね

    669 22/08/13(土)19:31:14 No.960077054

    >ついでにガチャ確率は鯖と礼装分けてなかったので炎上した 昔は他のソシャゲも確率表記義務とかじゃなかったしそこはまぁ…

    670 22/08/13(土)19:31:15 No.960077065

    青王が改造されたし金ぴかも大幅強化されないかな…

    671 22/08/13(土)19:31:22 No.960077109

    >個人的にここで面白かったのはアキレウスの実装前後 ネガキャンまつりがすごい面白かった 実装されてすごい調子に乗ってた

    672 22/08/13(土)19:31:25 No.960077130

    >個人的にここで面白かったのはアキレウスの実装前後 団長が躁鬱すぎる

    673 22/08/13(土)19:31:26 No.960077134

    そういえば昔は9800円がお得よだったな

    674 22/08/13(土)19:31:26 No.960077136

    茨木レイドの問題は当時としてかなりめんどくさかった割に茨木が実装されるわけでもなかった事 おめでとう!石10個!

    675 22/08/13(土)19:31:34 No.960077187

    >一番のクソポイントは強いことじゃなくて死んだらポイント貰えなかったことだと思う 復刻で自殺が流行るように…! ソシャゲで負けてもOKとかになるとそんなのばっかだけど

    676 22/08/13(土)19:31:51 No.960077312

    茨木はクリらないようにお祈りしながら削る必要があったからストレスが半端なかったわ…

    677 22/08/13(土)19:31:52 No.960077318

    >青石は公式でもネタにされてたから冗談抜きでヘイトコントロールかなんかの一手だと思うよ というか全体としては石やら色々貰えたキャンペーンなんだけど 最初のインパクトだけで語られすぎである 仕方ない部分はあるけども

    678 22/08/13(土)19:31:52 No.960077325

    色々なソシャゲやってるけど追加されたキャラの覚醒素材が実装されて無い事あったソシャゲはこれ位しか知らない

    679 22/08/13(土)19:31:59 No.960077364

    >あのコクピットでやりたいのに普通の3画面じゃちょっと… 消防法かなんかであのまんまは出せなかったんじゃなかったかな あれの本当にひどいのはそこじゃないらしいけど

    680 22/08/13(土)19:31:59 No.960077365

    >青王が改造されたし金ぴかも大幅強化されないかな… 今でも打点最高クラスなのにこれ以上何望むんだよ…

    681 22/08/13(土)19:32:03 No.960077386

    X実装イベはすごいダメージ出るから楽しいイベだった

    682 22/08/13(土)19:32:14 No.960077473

    武器ガチャ分割は物によるからなんともいえない

    683 22/08/13(土)19:32:20 No.960077516

    初期はそもそも☆3の最低保証すらなかったから10連全部が礼装とかが当たり前だった 有名なのが遠坂詰め合わせパック そのせいでガチャの胴元は遠坂ってネタにされて遠坂というスラングも生まれた

    684 22/08/13(土)19:32:24 No.960077538

    >個人的にここで面白かったのはアキレウスの実装前後 そっちよりアトランティス実装前後団長の方が個人的に好き

    685 22/08/13(土)19:32:42 No.960077662

    >茨木レイドの問題は当時としてかなりめんどくさかった割に茨木が実装されるわけでもなかった事 >おめでとう!石10個! はじめての駅ナカ巨大広告イベントがあれとはな

    686 22/08/13(土)19:32:47 No.960077697

    >今でも打点最高クラスなのにこれ以上何望むんだよ… まあ弱くはないけどカリスマ黄金律はひどいな…って思わない?

    687 22/08/13(土)19:32:50 No.960077714

    >茨木レイドの問題は当時としてかなりめんどくさかった割に茨木が実装されるわけでもなかった事 >おめでとう!石10個! いや別にそれは勝手に期待して勝手に裏切られた気になってるだけだから問題ではないだろ

    688 22/08/13(土)19:33:00 No.960077790

    「」宮くん

    689 22/08/13(土)19:33:17 No.960077900

    >色々なソシャゲやってるけど追加されたキャラの覚醒素材が実装されて無い事あったソシャゲはこれ位しか知らない 無いのに気がついて取れるクエスト即座に増やさないのも凄いよ…

    690 22/08/13(土)19:33:19 No.960077908

    >いや別にそれは勝手に期待して勝手に裏切られた気になってるだけだから問題ではないだろ 期待は勝手にするもんじゃろげい!

    691 22/08/13(土)19:33:23 No.960077926

    マネーイズパワーシステム!

    692 22/08/13(土)19:33:26 No.960077954

    >「」宮くん 1遠坂がお得よ

    693 22/08/13(土)19:33:30 No.960077992

    アーケードとアプリ両方やってると思うのは アーケードの素材獲得料がアプリでやってほしい

    694 22/08/13(土)19:33:40 No.960078038

    俺は羅生門でクソ真面目に15ターン耐久周回という気が狂った方法で完走した古参マスター もう二度とやりたくないです

    695 22/08/13(土)19:33:47 No.960078084

    なんでアキレウスが団長になってんだよ

    696 22/08/13(土)19:33:52 No.960078124

    >まあ弱くはないけどカリスマ黄金律はひどいな…って思わない? スキルのインフレにおいてかれてるのはわかるけど 金ピカに強化はいらねえだろとは思う

    697 22/08/13(土)19:33:56 No.960078156

    ひどかったね優雅たれと黒鍵とペンダントしかない10連結果

    698 22/08/13(土)19:33:57 No.960078165

    ガチャ石が4から3になったり石実質値下げしたりしたのはセルラントップのゲームがやるには随分な豪気さだなと思ったよ

    699 22/08/13(土)19:34:01 No.960078188

    ☆4鯖ですらロクに持ってない人ばっかりだったから ハロエリちゃん始めとした配布勢がクソ強くてマジでありがたかったんだ サンタ王には本当にお世話になり申した…

    700 22/08/13(土)19:34:07 No.960078242

    >なんでアキレウスが団長になってんだよ 顔

    701 22/08/13(土)19:34:17 No.960078304

    >なんでアキレウスが団長になってんだよ 髪型が似てるぐらいしかなかったはずだからよ…

    702 22/08/13(土)19:34:19 No.960078320

    イバラギンは初イベントのときは体力30万100万600万だよ 復刻で間が開きすぎるので300万が追加されたはず あと600万けずりきれないから耐久するってのも流行ったね当時

    703 22/08/13(土)19:34:21 No.960078337

    >>色々なソシャゲやってるけど追加されたキャラの覚醒素材が実装されて無い事あったソシャゲはこれ位しか知らない >無いのに気がついて取れるクエスト即座に増やさないのも凄いよ… 1年で☆5キャラ1人育成想定だったから…

    704 22/08/13(土)19:34:27 No.960078385

    アーケード進出したけど コンシューマー進出はもうしないのかな? メルティブラッドに任せる感じかねぇ?

    705 22/08/13(土)19:34:29 No.960078397

    >>なんでアキレウスが団長になってんだよ >顔 似てねえ

    706 22/08/13(土)19:34:33 No.960078433

    >なんでアキレウスが団長になってんだよ それは本当になんでだろうね

    707 22/08/13(土)19:34:38 No.960078477

    >金ピカに強化はいらねえだろとは思う 他に手が入ってない鯖を優先しようよとこの前の聖杯戦線を見て思いました きのこ特権って奴なのかね

    708 22/08/13(土)19:34:48 No.960078547

    >なんでアキレウスが団長になってんだよ 前髪が似てるというだけで生まれたオルガフレームに悲しきオリジン…

    709 22/08/13(土)19:34:51 No.960078567

    カタログにいたからとしか言えん

    710 22/08/13(土)19:34:55 No.960078596

    FGOやりたいんだけどなー!スマホ持ってないからなー!してたがこんな時期もあったんだな 怖い...

    711 22/08/13(土)19:34:56 No.960078610

    気付いたら素の直感持ちが全然いねぇ

    712 22/08/13(土)19:35:09 No.960078714

    >ガチャ石が4から3になったり石実質値下げしたりしたのはセルラントップのゲームがやるには随分な豪気さだなと思ったよ でもあれやらなかったら勢いもっと早く萎んでたと思う 広く浅くのが正義だからソシャゲのガチャは

    713 22/08/13(土)19:35:10 No.960078719

    礼装はカレスコがいまだに現役なの凄いね

    714 22/08/13(土)19:35:15 No.960078745

    ピュアプリ実装される最近まで初心者は最初の一体以外新しいキャラ再臨できないとかよくよく考えたらひどすぎた

    715 22/08/13(土)19:35:25 No.960078810

    アニバで300連以上配ったけど課金してるやつが多すぎる!

    716 22/08/13(土)19:35:29 No.960078835

    >カタログにいたからとしか言えん 描いた人「」じゃないからオルレウスに関しては関係ない

    717 22/08/13(土)19:35:36 No.960078879

    ゲオル先生の強化まだ?

    718 22/08/13(土)19:35:36 No.960078882

    >なんでアキレウスが団長になってんだよ 絵描きが悪いからよ… https://www.pixiv.net/artworks/66489202

    719 22/08/13(土)19:35:41 No.960078923

    鬼ヶ島くらいの時期に今日から初めて頼光引けました!って言ってた初心者が荒らし扱いされてID出されたかなーされたか そんな事があった

    720 22/08/13(土)19:35:42 No.960078925

    >気付いたら素の直感持ちが全然いねぇ もうサンタオルタのみじゃなかったっけ

    721 22/08/13(土)19:35:43 No.960078938

    生き残ってポイントを貰うためだけに兄貴ハサンの育成が推奨された狂気の時代

    722 22/08/13(土)19:35:44 No.960078947

    原作のスキルそのまま持ってきたら悪い意味でヤバい性能だったからな…

    723 22/08/13(土)19:35:48 No.960078976

    ログ見たら遠坂はリリース2日目には生まれてたんだよな… 本当に10連遠坂詰め合わせパックが衝撃的すぎた

    724 22/08/13(土)19:35:57 No.960079029

    リリース初期のFGOは有限会社ノーツ社員もハァ!?ってブチ切れる出来だったからな… デイライト野郎どもはマジでどんだけ無能だったんだ

    725 22/08/13(土)19:36:01 No.960079065

    礼装のインフレしなさは凄い 本当にまったくしない

    726 22/08/13(土)19:36:02 No.960079069

    >サンタ王には本当にお世話になり申した… サンタオルタはマジでお世話になった 等倍でも使ってた

    727 22/08/13(土)19:36:20 No.960079183

    >サンタ王には本当にお世話になり申した… サンタ王と弓ノッブと騎金時と殺師匠にお世話になりたい人生だった

    728 22/08/13(土)19:36:28 No.960079232

    >>「」宮くん >1遠坂がお得よ 種火で鍛えnight…

    729 22/08/13(土)19:36:31 No.960079248

    まぁ長年かけてだいぶ改善されたと思う

    730 22/08/13(土)19:36:36 No.960079291

    >FGOやりたいんだけどなー!スマホ持ってないからなー!してたがこんな時期もあったんだな >怖い... ぶっちゃけシナリオ量に耐えれて復刻来ない配布とかあっても大丈夫なら今からやるならだいぶ楽になったよ本当に 最初期は本当にこれは半年コースとか思ってたもん

    731 22/08/13(土)19:36:41 No.960079327

    ムック特典礼装がフレポ+1はマジで頭おかしかったと思うよ

    732 22/08/13(土)19:36:42 No.960079336

    改めて考えると初年度1208億 2年目995億 って売上出してるのかなりやばいよね?

    733 22/08/13(土)19:36:48 No.960079368

    ゲオル先生まだ強化ないんだよな…ずっと強かった気がするけど

    734 22/08/13(土)19:36:55 No.960079411

    初期バトルグラでも実は巨乳はちゃんと揺れてたりする

    735 22/08/13(土)19:37:13 No.960079527

    赤字だから聞きたいんだけど 「」的にカノウさんはどうなんです?

    736 22/08/13(土)19:37:14 No.960079538

    昔はいろいろ不便だったけど6,7章リアルタイムで盛り上がれたのだけはマジで最高だった

    737 22/08/13(土)19:37:22 No.960079592

    >礼装のインフレしなさは凄い >本当にまったくしない そういうのは意図的だと思うしそれで正解だと思う やっぱ過度なインフレは他所の話聞いてるとロクなことにならんと思う

    738 22/08/13(土)19:37:31 No.960079651

    調子がいいときは金髪になる団長

    739 22/08/13(土)19:37:32 No.960079662

    >サンタ王と弓ノッブと騎金時と殺師匠にお世話になりたい人生だった 未だにうちのライダー単体最高火力が金時なんだけど おかしくね?

    740 22/08/13(土)19:37:38 No.960079707

    >って売上出してるのかなりやばいよね? 初年度は2018年じゃなくて2015年だからよ…

    741 22/08/13(土)19:37:45 No.960079750

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? 前任を考えるとかなり有能だと思う

    742 22/08/13(土)19:37:48 No.960079776

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? 頑張ってると思うよ ライター陣はもっと頑張れ

    743 22/08/13(土)19:38:01 No.960079882

    リセマラを鯖じゃなくカレイドで妥協した当時の俺をマジで褒めたい アレ無かったら相当ストレスだったはず

    744 22/08/13(土)19:38:01 No.960079885

    >「」的にカノウさんはどうなんです? 良くなってるので感謝してる

    745 22/08/13(土)19:38:13 No.960080000

    団長と言えば肝心のほそやんはあんま目立たない役だな…

    746 22/08/13(土)19:38:24 No.960080070

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? かつてSEGAでボーダーブレイク開発やってた時代知ってる身分としてはこんなに優秀な人だとは思わなかった

    747 22/08/13(土)19:38:24 No.960080075

    そろそろアンメアのモーション改修されねえかな…って思ってから何年経ったかな…

    748 22/08/13(土)19:38:32 No.960080135

    >前任を考えるとかなり有能だと思う 前任もひどい初期を立て直した有能だったんだぞ でもメディアにお出ししてはいけない人だった

    749 22/08/13(土)19:38:33 No.960080155

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? この世のソシャゲの開発は腰低い方が絶対いいわと実感する感じ

    750 22/08/13(土)19:38:52 No.960080298

    >団長と言えば肝心のほそやんはあんま目立たない役だな… モレーが来なかったからな…

    751 22/08/13(土)19:38:56 No.960080328

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? 基本開発で本来喋りとかやる人じゃないのによく矢面に立って頑張ってると思う

    752 22/08/13(土)19:38:57 No.960080341

    >団長と言えば肝心のほそやんはあんま目立たない役だな… FGOにいたっけ?

    753 22/08/13(土)19:39:04 No.960080403

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? ゲーム内部は塩川氏がやってた施策の改善とかも残ってただろうし判断出来ないから良くなって嬉しい以上の感想は無いけど 表に出て何かやってる時はにこやかで好感持てる振る舞いしかしないから好きだよ

    754 22/08/13(土)19:39:07 No.960080433

    >この世のソシャゲの開発は腰低い方が絶対いいわと実感する感じ あの世のソシャゲは?

    755 22/08/13(土)19:39:17 No.960080539

    今はスタートダッシュで星5もらえるんだから優しいよね

    756 22/08/13(土)19:39:28 No.960080630

    >赤字だから聞きたいんだけど >「」的にカノウさんはどうなんです? ヨシキはよく噛むね

    757 22/08/13(土)19:39:33 No.960080668

    >あの世のソシャゲは? 現世に出てこれない

    758 22/08/13(土)19:39:36 No.960080696

    そろそろレベルMAXガチャくらいやってくれ

    759 22/08/13(土)19:39:40 No.960080719

    >描いた人「」じゃないからオルレウスに関しては関係ない あれがオルガコラの始祖だからな オルガが元ネタじゃなくてオルガ風アキレウスが元ネタというよく分からんブーム

    760 22/08/13(土)19:39:45 No.960080757

    SEGAでロボットゲー作ってた経験がかなりFGOで活きてるのはわかる カノウさん

    761 22/08/13(土)19:39:48 No.960080781

    塩は仕事だけ見れば暗雲立ち込めた初期から今の路線にした立役者だよ

    762 22/08/13(土)19:39:59 No.960080873

    >今はスタートダッシュで星5もらえるんだから優しいよね 初心者にカレイド配るのはやった方が良いと思う

    763 22/08/13(土)19:40:04 No.960080899

    >あの世のソシャゲは? 腰が低くなかったからあの世に…

    764 22/08/13(土)19:40:11 No.960080971

    >塩は仕事だけ見れば暗雲立ち込めた初期から今の路線にした立役者だよ キングダムハーツとかもやってはいたんだよなあいつ

    765 22/08/13(土)19:40:38 No.960081203

    塩が来る前は誰も何もわからない状態だったとかなんとか