22/08/09(火)01:02:25 俺はゲ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1659974545684.png 22/08/09(火)01:02:25 No.958327078
俺はゲームを作るときラスボスに全回復技を持たせないと気が狂って死ぬ体質なんだけど ラスボスの全回復って何回までだったら許される?
1 22/08/09(火)01:03:00 No.958327235
1回
2 22/08/09(火)01:03:12 No.958327283
1回だな
3 22/08/09(火)01:03:43 No.958327411
ゲージMAX時KO
4 22/08/09(火)01:03:53 No.958327457
回数じゃなくて条件かな…
5 22/08/09(火)01:04:02 No.958327495
まんたーんドリンク!
6 22/08/09(火)01:04:30 No.958327612
事前に使いますよって教えて頂けると助かります
7 22/08/09(火)01:05:18 No.958327810
全回復じゃないとダメなのか?倒したと思ったらフォームチェンジじゃダメなの?
8 22/08/09(火)01:06:30 No.958328110
使うのに準備入って止めれなかったら全回復なら許す
9 22/08/09(火)01:07:58 No.958328491
全回復されるくらいなら モードチェンジのが心としては楽だな…
10 22/08/09(火)01:08:01 No.958328504
複数回全回復するなら変身した方が納得できる
11 22/08/09(火)01:08:43 No.958328668
>使うのに準備入って止めれなかったら全回復なら許す 全回復された方が時間はかかるけど後半戦いやすくなるだとなお良し
12 22/08/09(火)01:09:36 No.958328868
HP1万の敵じゃなく、HP5000の敵が1回全回復するパターンは好き
13 22/08/09(火)01:10:00 No.958328965
ゲームが面白かったら何回でもいいよ
14 22/08/09(火)01:10:13 No.958329024
全回復前に予備動作で2T程無防備 全回復後防御特大ダウンで3T行動不能 とかそんな感じなら許すよ…
15 22/08/09(火)01:11:15 No.958329256
ゲームバランスにもよるかな… 殺られる前に殺るバランスのゲームなら全回復の価値が低いから複数回使えてもいいかも
16 22/08/09(火)01:12:30 No.958329533
例えラスボスであろうと無防備の所に全力攻撃したら半分以上削れるバランスなら 全回復のタイミングを見切るプレイングができる
17 22/08/09(火)01:12:55 No.958329616
0
18 22/08/09(火)01:12:58 No.958329622
何回でもいいけど全快の残り回数はボスのグラフィックとかに反映してほしい シドーが腕を一本ずつ犠牲に捧げてベホマして腕が無くなるとベホマ不可とか演出凝ってくれたらいいや
19 22/08/09(火)01:14:10 No.958329886
ラスボスがやたらド根性使う時代のスパロボ
20 22/08/09(火)01:14:28 No.958329954
ラスボスが全回復するとこまでいったらこっちにもほぼ勝ち確強化イベントが起きるのがいい
21 22/08/09(火)01:15:09 No.958330118
WA3にいた たるかった
22 22/08/09(火)01:15:42 No.958330237
>ゲームバランスにもよるかな… >殺られる前に殺るバランスのゲームなら全回復の価値が低いから複数回使えてもいいかも 殺られる前に殺るバランスで速攻狙ってリソース使い切ったのに全回復されて長期戦ってキツくない?
23 22/08/09(火)01:16:44 No.958330467
無条件ディアラハンやめろマジでやめろ
24 22/08/09(火)01:19:10 No.958330984
>まんたーんドリンク! リメイク版だとリジェネもあるからさらに無法になるやつ
25 22/08/09(火)01:21:08 No.958331384
>>ゲームバランスにもよるかな… >>殺られる前に殺るバランスのゲームなら>>全回復の価値が低いから複数回使えてもいいかも >殺られる前に殺るバランスで速攻狙ってリソース使い切ったのに全回復されて長期戦ってキツくない? それもそうか… 攻撃全般に対して敵味方の耐久力が低いなら程度の意味で言ったんだがリソースをガンガン割いて戦う形だと辛いかもな…
26 22/08/09(火)01:22:57 No.958331730
>攻撃全般に対して敵味方の耐久力が低いなら程度の意味 というとFF6みたいなもんかな あれはゲームバランスがヌルゲー気味だからな…
27 22/08/09(火)01:23:29 No.958331832
サガのかみは例の技が通じなかったらまあまあ理不尽な設定してると思う
28 22/08/09(火)01:25:03 No.958332155
同時に倒さないと蘇生する系ボスも無限リソースという点で似たようなもんだけど対策が直感的にわかるから許される
29 22/08/09(火)01:25:06 No.958332171
>全回復されるくらいなら >モードチェンジのが心としては楽だな… 一歩進んだって感じがするもんな 全回復はなんというか振り出しに戻るだから…
30 22/08/09(火)01:26:47 No.958332493
正直ダルいだけだからナシ 予告ありギミック(削り切るまでダメージレースとか)ならまあ
31 22/08/09(火)01:27:49 No.958332694
マホトーンが刺さるとか何らかの対策が取れると嬉しいかなとは思うかな…
32 22/08/09(火)01:29:10 No.958332924
単純にHP2倍にするじゃだめなの?
33 22/08/09(火)01:30:35 No.958333220
できればそのまま気がくるって死んでほしいと思うくらい全回復して欲しくない
34 22/08/09(火)01:31:06 No.958333329
気が狂って死んでもいいんじゃよ
35 22/08/09(火)01:32:05 No.958333512
変身して満タンから仕切り直しでいいよ…
36 22/08/09(火)01:32:20 No.958333576
3回目くらいからパッド投げたくなるから2回が上限
37 22/08/09(火)01:33:29 No.958333813
>単純にHP2倍にするじゃだめなの? プレイヤーに絶望感を与えるために必要
38 22/08/09(火)01:36:07 No.958334335
0回 ボスは回復するな
39 22/08/09(火)01:36:53 No.958334482
>>全回復されるくらいなら >>モードチェンジのが心としては楽だな… >一歩進んだって感じがするもんな >全回復はなんというか振り出しに戻るだから… モードチェンジが一番いいんだけど回復にもちゃんと理由があれば許せるかな… 仙豆みたいなの3粒持ってるぜ―!とか言われたら納得するしかない
40 22/08/09(火)01:37:26 No.958334578
回数もだけど使用条件がどういう設定なのかでもゲーム性が変わるな 規定ターン数毎に使うのかHPが一定以下になったら使うのか
41 22/08/09(火)01:37:59 No.958334676
まんたんドリンクは説得力の塊だよな お前らも今まで山ほど使ってきたよな?っていう
42 22/08/09(火)01:38:27 No.958334761
多分全回復がギミックなら許せない人は居ないと思う 演出の一部にしか過ぎないわけだし
43 22/08/09(火)01:39:15 No.958334912
魔王のくせに僧侶が簡単に覚えるベホマも使えねえの?みたいな気持ちになるから標準搭載すべき
44 22/08/09(火)01:39:56 No.958335007
>仙豆みたいなの3粒持ってるぜ―!とか言われたら納得するしかない 私に仙豆を一個ならず三個全部使わせるとはこの野郎!!って焦りを見せてくれると萎えずに戦える
45 22/08/09(火)01:41:18 No.958335228
逃走が有効で強くなってから再戦できるとか 一定ターン耐えるとお助けキャラが来て味方の火力が大幅に上がる(そして回復の上から削り切れるようになる)とか 中ボスだったらいろいろ工夫もできるんだが…
46 22/08/09(火)01:41:55 No.958335327
回復アイテムやら使うのは良い 自動回復とか見えない回復はやめろ
47 22/08/09(火)01:42:32 No.958335444
回復時にバフかけてくれると焦ってる感じが出て好きだよ 何度もやられるのは嫌だけど
48 22/08/09(火)01:42:53 No.958335505
FF4のゼロムスはやたらタフだなって思ってたら見た目そのままでモードチェンジしてその時にHP全快する仕様だと最近になって知った
49 22/08/09(火)01:43:17 No.958335579
瞑想で回復するくらいは許すよ…
50 22/08/09(火)01:44:37 No.958335789
>FF4のゼロムスはやたらタフだなって思ってたら見た目そのままでモードチェンジしてその時にHP全快する仕様だと最近になって知った あいつも他のボスと同じような変化とか反撃とかのあるボスなんだよな
51 22/08/09(火)01:45:05 No.958335883
個人的にはロマサガ1のサルーインが限度
52 22/08/09(火)01:46:15 No.958336073
サルーインは回復とは違うはず
53 22/08/09(火)01:47:27 No.958336272
全回復じゃないからキュアプラムスくらいならいいよね
54 22/08/09(火)01:49:47 No.958336653
体力が30%以下になると全回復するラスボスと戦った事あるけど攻略法が実は回復前では無効だった超火力技(ボス相手では基本通らない)が効くようになるとかあったな
55 22/08/09(火)01:50:01 No.958336684
>全回復じゃないからキュアプラムスくらいならいいよね 欺瞞!!
56 22/08/09(火)01:50:01 No.958336686
>全回復じゃないからキュアプラムスくらいならいいよね やめろ馬鹿クソ竜!
57 22/08/09(火)01:50:14 No.958336716
やって一回だろそれ以降は吊されても文句言えないわ
58 22/08/09(火)01:52:14 No.958337025
マリオストーリーのクッパでさえストレスだったのを思い出した
59 22/08/09(火)01:52:52 No.958337125
あっそのスキルムカつくから使ったら反応して全回復魔法使うね…
60 22/08/09(火)01:52:53 No.958337128
全回復するラスボスが1ターン2回行動とかしてきたら流石に発狂するけどそこさえ気を付けてくれたら後はなんでもいいよ
61 22/08/09(火)01:53:46 No.958337271
回復魔法に予備動作があってダメージ量なら状態異常なりで潰せたりすると嬉しい
62 22/08/09(火)01:53:58 No.958337310
わかりました 意見を採用して道中のザコ敵がバンバン全回復使います ちなみに私はボスが回復するよりザコが回復多用する方が嫌です
63 22/08/09(火)01:54:14 No.958337351
>マリオストーリーのクッパでさえストレスだったのを思い出した 無敵を張られて剥がすだけの作業だからな 遅延行為でしかない
64 22/08/09(火)01:56:33 No.958337738
なんかモードチェンジしたけど特にメッセージ無しで ぶん殴ったら数ターン後に元に戻ってチェンジ中に受けたダメージの2倍量回復とかはセーフ?
65 22/08/09(火)01:57:27 No.958337870
ギミックの説明がどこかにあるならいいよ
66 22/08/09(火)01:57:41 No.958337901
全回復されても勝てるバランスならまぁ許すが…
67 22/08/09(火)01:58:14 No.958337986
回復するならギミックにしてほしい スレ画の場合は運が悪いと延々と回復されて終わらねえ
68 22/08/09(火)01:59:17 No.958338155
全回復がモードチェンジ時の演出なら別にいいよ
69 22/08/09(火)02:00:16 No.958338332
>わかりました 意見を採用して道中のザコ敵がバンバン全回復使います >ちなみに私はボスが回復するよりザコが回復多用する方が嫌です 全員で殴れば1Tで殺せるHPのザコならいいよ
70 22/08/09(火)02:02:41 No.958338691
>あっそのスキルムカつくから使ったら反応して全回復魔法使うね… 腹立つけどこれがこのスレに書き込まれた中じゃ一番納得度高い
71 22/08/09(火)02:06:18 No.958339242
>なんかモードチェンジしたけど特にメッセージ無しで >ぶん殴ったら数ターン後に元に戻ってチェンジ中に受けたダメージの2倍量回復とかはセーフ? それ自分がやられて面白いと思うか?
72 22/08/09(火)02:06:50 No.958339324
ラスボスに限らないけど幻少のスペカはスパロボのど根性連発に比べるとだいぶ楽しい
73 22/08/09(火)02:07:32 No.958339427
でも第二形態で連戦させられるのもある意味1回だけの全回復に近くない?
74 22/08/09(火)02:08:28 No.958339584
ザコの回復は1ターン無駄にさせられるけど ボスの回復は数ターン無駄になるじゃん この差はとんでもなくデカいよ ただ雑魚が蘇生ぶん回すのは控えめに言って死んで欲しい
75 22/08/09(火)02:10:37 No.958339911
>でも第二形態で連戦させられるのもある意味1回だけの全回復に近くない? 第二形態ならシステム的には別ボスとの連戦なんだから 寧ろ望む所だろ
76 22/08/09(火)02:13:11 No.958340295
>でも第二形態で連戦させられるのもある意味1回だけの全回復に近くない? 何か区切りが付いたり外見の変化とかで進んだ感が得られるかどうかってのは結構大きい
77 22/08/09(火)02:14:50 No.958340553
そういう演出としての1回以上は正直しんどいと思う
78 22/08/09(火)02:18:00 No.958341007
イベント起きて全回復するけど2度は起きないって演出だったら形態変化みたいに進んでる感あるしいいかなって思う
79 22/08/09(火)02:18:38 No.958341079
昔のゲームのボスが回復するのはシステム上一定以上に設定できないHPを盛るための手段だしなぁ
80 22/08/09(火)02:19:02 No.958341145
イベント演出で全回復するなら見せ方次第で何回でもいけそうだけど 敵の技のレパートリーのなかに普通に回復技入ってるのはきつい
81 22/08/09(火)02:29:32 No.958342541
全回復を頻繁に使うけどMP切れが現実的なラインになるなら良いよ MPがキレたら攻撃手段が大きく弱体化するなら尚よし
82 22/08/09(火)02:31:56 No.958342821
>全回復を頻繁に使うけどMP切れが現実的なラインになるなら良いよ >MPがキレたら攻撃手段が大きく弱体化するなら尚よし (ゴリゴリ削られる全体攻撃や全回復技がMP切れで使えなくなったが通常攻撃で一発一殺される)
83 22/08/09(火)02:33:38 No.958343030
>(ゴリゴリ削られる全体攻撃や全回復技がMP切れで使えなくなったが通常攻撃で一発一殺される) …毎ターン蘇生するだけでほぼ勝ち確では?
84 22/08/09(火)02:33:43 No.958343042
イベント挟むなら何回でも なんの情報もなしに全回復だけ起きたらキレる
85 22/08/09(火)02:34:14 No.958343082
(全回復だけで攻撃してこない)
86 22/08/09(火)02:34:33 No.958343135
こっそり何の表示もなく毎ターン自動回復するよりはマシ
87 22/08/09(火)02:35:01 No.958343192
呪文封じが刺さるとむしろ他の通常パンチや特殊技でガンガンに攻めてくるタイプもおったな…
88 22/08/09(火)02:36:13 No.958343333
FF1のカオスもケアルガ使うらしいけど見たことないや
89 22/08/09(火)02:37:03 No.958343402
キュア・プラムス
90 22/08/09(火)02:42:07 No.958343953
>ただ雑魚が蘇生ぶん回すのは控えめに言って死んで欲しい てもメタルキングスライムみたいな経験値稼げる敵オンリーで蘇生したぶんも経験値入るなら?
91 22/08/09(火)02:47:38 No.958344571
昔のゲームは使用上仕方ないところもある 今やるのはただの嫌がらせ
92 22/08/09(火)02:50:35 No.958344897
>呪文封じが刺さるとむしろ他の通常パンチや特殊技でガンガンに攻めてくるタイプもおったな… オヤジ戦車…
93 22/08/09(火)02:52:07 No.958345066
メガテン1のルシファーみたいに封印アイテムを持ってないと使われる程度でいい
94 22/08/09(火)03:01:36 No.958346125
かみは HPが もとにもどった!
95 22/08/09(火)03:09:46 No.958346899
FF1リマスターのカオスはケアルガ連発する時としない時の差が激しい
96 22/08/09(火)03:10:46 No.958347004
ユーザー感情とそこからの影響考えるとストーリー上で戦うボスだと結構禁じ手に近いと思う
97 22/08/09(火)03:12:40 No.958347180
回復使いのオプション持ちならあり
98 22/08/09(火)03:13:32 No.958347269
HP一定値以下で回復ギミックがある相手は発動前にバ火力で一発で殴り倒せると気持ちいい
99 22/08/09(火)03:13:35 No.958347276
敵にもちゃんとリソースがあってMP切れて使えないとかアイテム盗んでおくと回復できないみたいなのがあるならあってもいいな 無限のリソースもってる場合は単純にめんどいだけになるし
100 22/08/09(火)03:16:26 No.958347526
ギミックとして存在するならいいけどただ単に回復してくるだけなのはやめろ
101 22/08/09(火)03:17:14 No.958347607
ラヴォスコアみたいなのは邪悪
102 22/08/09(火)03:22:01 No.958347979
そのまま気が狂って死ね
103 22/08/09(火)03:38:40 No.958349120
話の流れ上の納得感もなしにプレイヤーに嫌がらせしたいというだけでやるのは危ないと思う
104 22/08/09(火)03:43:40 No.958349483
>ユーザー感情とそこからの影響考えるとストーリー上で戦うボスだと結構禁じ手に近いと思う だからこそラスボスなら許される面はあるとおもう
105 22/08/09(火)03:49:13 No.958349862
>こっそり何の表示もなく毎ターン自動回復するよりはマシ これのせいでサルーインのHP解析されるまで数年かかってたな… 本腰入れて解析する環境や人がなかったってのもあるけど
106 22/08/09(火)03:50:02 No.958349921
全回復とか倒しても復活してくる敵は終盤のボス一体だけで十分だよ
107 22/08/09(火)03:50:35 No.958349955
>サルーインは回復とは違うはず 普通にHPを回復させる処理が挟まってる
108 22/08/09(火)03:51:59 No.958350047
わかりました全10形態のHPを削り切らないと倒せないラスボスにします
109 22/08/09(火)04:01:33 No.958350639
50%まで行くと全回復してこちらのMPを0にするとか
110 22/08/09(火)04:08:33 No.958351016
回復するくらいなら最初からHP高めにしとけ シナリオ的な演出も無いならただのストレス要素で全く面白くないぞ
111 22/08/09(火)04:25:35 No.958351912
>回復するくらいなら最初からHP高めにしとけ 昔は出来なかったんだよ
112 22/08/09(火)04:26:23 No.958351954
でもこっちもベホマ使えるんだからボスが使えないのはおかしくない?
113 22/08/09(火)04:27:41 No.958352027
名前だけ全回復魔法と同じだけど大して回復しない技を使ってくるボスなら作ったことある
114 22/08/09(火)04:29:52 No.958352141
なんで全回復嫌なのかなと考えたが自分の場合 同じパターンの敵とダラダラ戦わされてつまらないと結論が出た
115 22/08/09(火)04:31:28 No.958352243
最初からHP高いボスと回復するボスどっちが強いかっていうと後者 回復で手数減るから
116 22/08/09(火)04:47:14 No.958353053
かいふくのくすりってあれ回数性だっけ
117 22/08/09(火)04:49:31 No.958353175
>最初からHP高いボスと回復するボスどっちが強いかっていうと後者 >回復で手数減るから …じゃあ強いの前者の方じゃないの?
118 22/08/09(火)05:01:47 No.958353791
書き込みをした人によって削除されました
119 22/08/09(火)05:02:17 No.958353819
ボスがベホイミとか使うのは情けなくて嫌い 絶対1ターン分のダメージの相殺すらできてないじゃん
120 22/08/09(火)05:05:49 No.958353990
>わかりました全10形態のHPを削り切らないと倒せないラスボスにします エッグはせめて全形態のグラフィック変えろよって思ったよ
121 22/08/09(火)05:12:58 No.958354366
>仙豆みたいなの3粒持ってるぜ―!とか言われたら納得するしかない 盗むとかで取り上げたりできるといいよね
122 22/08/09(火)05:26:22 No.958354954
許せて2回…いや1回だな
123 22/08/09(火)05:27:45 No.958355014
自動回復の方がいやらしいとは思う
124 22/08/09(火)05:36:32 No.958355402
回復することに理由があってそれを塞げば回復しないとかギミック作ってくれると楽しい