虹裏img歴史資料館

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22/07/17(日)13:47:59 おかし... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1658033279899.jpg 22/07/17(日)13:47:59 No.949995416

おかしい…間違いなくクソゲー寄りなのに普通に楽しめている…

1 22/07/17(日)13:48:44 No.949995661

それはまだクソオブクソ司祭たちに殺されてないだけ 本当の地獄を教えてやるよ

2 22/07/17(日)13:49:56 No.949996028

でも沼地の司祭達なんか前ステージの奴らに比べて大人しいし…

3 22/07/17(日)13:49:58 No.949996036

雷の司超えたらあとは大したことないよ

4 22/07/17(日)13:50:31 No.949996215

まあ楽しい部分は間違いなくあるよ 万人受けはしなさそうだし期待値が高すぎた気はする

5 22/07/17(日)13:52:41 No.949996963

あと大槌しか使ってないから神聖グリフ5解放するために振った信念が死にステになってるの気になる これグリフの攻撃力って信念で上がったりしてる?

6 22/07/17(日)13:54:04 No.949997399

>あと大槌しか使ってないから神聖グリフ5解放するために振った信念が死にステになってるの気になる >これグリフの攻撃力って信念で上がったりしてる? 上がるから切り詰めるなら武器レベル系を上げてパラメータのみアップ系は消していくと良い

7 22/07/17(日)13:55:06 No.949997749

>上がるから切り詰めるなら武器レベル系を上げてパラメータのみアップ系は消していくと良い なるほど武器解放でもステ上がるからそっちの方がお得なんだな…

8 22/07/17(日)13:56:44 No.949998353

サンクチュアリの続編扱いじゃなきゃもうちょい冷静に評価されたかもね…

9 22/07/17(日)13:58:46 No.949998983

マルチプレイがものすごいサクサクなのが助かる 戦いは数だよ兄貴!

10 22/07/17(日)14:02:13 No.950000301

エルデンリングでダクソ3気分が通じないように サクリファイスではサンクチュアリ気分も通じないのだ ゲーム内の雰囲気はもうちょっとなんとかならんかなとしか思えないけど

11 22/07/17(日)14:03:35 No.950000733

司祭達の死に際のセリフとか変な日本語が味になってて割と好きなんだけど… 木どもはなんか気持ち悪いなこいつら

12 22/07/17(日)14:13:01 No.950003718

今は爆弾が強いけどこれから通用しなくなっていくのだろうか

13 22/07/17(日)14:13:22 No.950003819

>今は爆弾が強いけどこれから通用しなくなっていくのだろうか いや?

14 22/07/17(日)14:14:29 No.950004177

爆弾ずっと強いの!?

15 22/07/17(日)14:14:43 No.950004248

司とベストコミュニケーションして褒められたい感はあったがやってないな

16 22/07/17(日)14:15:43 No.950004541

遠距離攻撃は戦士の嗜みだぞ

17 22/07/17(日)14:16:33 No.950004823

なんか爆弾の種類がどんどん増えてインベントリパンパンになってる…

18 22/07/17(日)14:20:21 No.950006133

最初のボスまでやったけど飽きてやめちゃったなあ

19 22/07/17(日)14:22:27 No.950006814

モブはたくさん出てくるけど体力が低くて2発殴れば殺せるのは割といいバランスだと思う

20 22/07/17(日)14:23:01 No.950006966

弾きがもう少しすいすい決まるとか盾受けのスタミナ消費がもう少し優しければ良かったのだが結局ローリングしまくりになったのがな

21 22/07/17(日)14:24:45 No.950007481

そういやこのゲームってレベルによる補正ってあったんだっけ? 装備もパラメータも二周もすれば頭打ちになるからレベルによる補正がないとその先の成長は期待できない気がしたのだが

22 22/07/17(日)14:26:42 No.950008092

>モブはたくさん出てくるけど体力が低くて2発殴れば殺せるのは割といいバランスだと思う 魔導司が召喚してくる強雑魚が強すぎる…

23 22/07/17(日)14:27:52 No.950008460

今のところ大地の魔道士が召喚してくるティラノもどきが一番ムカつく 攻撃判定出しっぱなしの突進やめろ

24 22/07/17(日)14:27:59 No.950008497

高レベル帯の司ザコは本当にイヤ

25 22/07/17(日)14:28:33 No.950008666

サンクチュアリの完成度が高すぎた

26 22/07/17(日)14:31:09 No.950009526

でかい強敵には即グリフだぞ

27 22/07/17(日)14:33:07 No.950010155

間欠泉鬼強え! でも神秘司祭大槌がグリフ三つ使えるから乗り換えるね…

28 22/07/17(日)14:36:21 No.950011163

新しいの出たのか やろう

29 22/07/17(日)14:39:26 No.950012205

前作の頃と違ってソウルライクメトロイドヴァニアの良作もかなり増えてるのも大きいかも プレイヤー側の舌も肥えてる

30 22/07/17(日)14:39:28 No.950012216

壁蹴り張り付きよじ登りはかなり快適でありがたい フックショットはもうちょい射程伸ばして

31 22/07/17(日)14:41:54 No.950012961

>前作の頃と違ってソウルライクメトロイドヴァニアの良作もかなり増えてるのも大きいかも ただ前作は雰囲気だけで言うと昨今の作品含めても頭ひとつ抜けてたと思う

32 22/07/17(日)14:42:12 No.950013063

フックそんな判定キツいかな 連打でもちゃんと飛べるし

33 22/07/17(日)14:43:50 No.950013536

判定きついというかこの距離で届かないのってことが多い気がする もう視界に入ってたらビョーンと飛ばしてほしい

34 22/07/17(日)14:47:52 No.950014749

サンクチュアリ2が欲しい

35 22/07/17(日)14:48:33 No.950014926

前作もそうだけどここの勢作はあえて面倒くさいことをやらせる仕様にこだわりがある気がする

36 22/07/17(日)14:50:13 No.950015440

司逃げるの早すぎるんだよ!

37 22/07/17(日)14:50:57 No.950015652

逃げるのはいいんだけど逃げた分ちゃんとHP減らしてほしい

38 22/07/17(日)14:52:00 No.950015978

司が逃げる時のモヤモヤ殴ったらダメージ表記出てるけどあれちゃんとダメージ入ってる?

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