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22/07/16(土)07:58:06 善良な... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1657925886602.jpg 22/07/16(土)07:58:06 No.949508968

善良なゴブリン問題の問題というのはどういうところなんだろう

1 22/07/16(土)08:03:56 No.949509640

害獣だとわかっててもウリ坊を刺し殺すのは可哀想と思う人いるじゃん? エンタメなんでストレスはない方がいいんだよ

2 22/07/16(土)08:05:50 No.949509869

昔からの問題らしいな 他のシステムでもジャームとか色々なネタにされてるみたいだし

3 22/07/16(土)08:08:19 No.949510178

その辺の問題は卓の参加者とコンセンサスを取って決めればいいし…

4 22/07/16(土)08:08:51 No.949510225

善良な一面を見せるジャームはいるだろうけど理性失ってる以上ほおって置くと被害出ちまうから処すしかないんだよなあ…

5 22/07/16(土)08:10:21 No.949510406

【人類の敵】は完全に相いれないエネミーについている場合と これプレイヤーに渡すとまずいな…ってデータ持ちについている場合の2パターンを感じる

6 22/07/16(土)08:10:34 No.949510435

俺達は不作続きで食いもんに困って人間を食べてただけなのに… 俺達魔物にも生きる資格はある!なのに人間の連中仲間を殺しに来やがって…許せねえよ…!!

7 22/07/16(土)08:11:55 No.949510586

ジャームは何があってもコイツ害悪しか働かないから辛かろうが悲しかろうが処す以外無いよ!!!!!ってすげー公式が念を押してるのにそれでも面倒が発生することあるからビビる

8 22/07/16(土)08:12:46 No.949510696

>害獣だとわかっててもウリ坊を刺し殺すのは可哀想と思う人いるじゃん? だから腐った魚あげるね…

9 22/07/16(土)08:12:56 No.949510715

>ジャームは何があってもコイツ害悪しか働かないから辛かろうが悲しかろうが処す以外無いよ!!!!!ってすげー公式が念を押してるのにそれでも面倒が発生することあるからビビる 春日とかジャームかどうか線引きが分からねぇのが出てくるのが悪い

10 22/07/16(土)08:14:33 No.949510922

>俺達は不作続きで食いもんに困って人間を食べてただけなのに… 迷宮キングダム豆知識: 巨鬼の主食は別に人間というわけでもなく好物ですらない 小鬼を食べるほうが遥かに好き

11 22/07/16(土)08:14:52 No.949510967

倫理の境界線的な存在って大体別に設定されてそうなもんだけど そっち無視して境界の向こう側の悪役に手を伸ばしたがるのは悪癖というかなんというか…

12 22/07/16(土)08:15:27 No.949511051

>春日とかジャームかどうか線引きが分からねぇのが出てくるのが悪い 春日とかは単純に悪のオーヴァードであってジャームじゃねえよ!?

13 22/07/16(土)08:16:27 No.949511190

>俺達は不作続きで食いもんに困って人間を食べてただけなのに… >俺達魔物にも生きる資格はある!なのに人間の連中仲間を殺しに来やがって…許せねえよ…!! 殺すわ…

14 22/07/16(土)08:16:50 No.949511240

>【人類の敵】は完全に相いれないエネミーについている場合と >これプレイヤーに渡すとまずいな…ってデータ持ちについている場合と >完全に相いれないエネミーにプレイヤーが握るとまずいデータがついてるときの3パターンを感じる

15 22/07/16(土)08:18:13 No.949511422

PC時に【むしゃむしゃ】を使ってみたい欲求はある

16 22/07/16(土)08:20:47 No.949511758

>その辺の問題は卓の参加者とコンセンサスを取って決めればいいし… モンスターは基本的に人類の敵だけど共存も異類婚も可能なゲームとかあるしな… 公式シナリオで助けて!ってやってくる依頼人枠な時もある

17 22/07/16(土)08:22:14 No.949511940

特定の倫理観を強いるシナリオは評判悪い 大昔のD&Dのモジュールでもゴブリンの群れを退治した後でねぐらに残されていたゴブリンの子供達をどうするかなんて倫理問題が出てアライメントがローフルとカオティックのPC同士でうんざりするディベートが始まるのがあった 一方T&Tはアライメントなんてものがなかった上にモンスターを殺せば殺すほど冒険点(経験値)が入るゲームだったのでそういうゴブリンの子供を出してもヒャッハー!新鮮な冒険点だァー!と容赦なく処されるのが常だった

18 22/07/16(土)08:23:04 No.949512059

春日はともかく不死者とか本当にジャーム?ってのが公式にいるのが悪いしUGNも微妙に信用ならないのが悪い だから人類の平和の為に機械による絶対的な統治をするね…

19 22/07/16(土)08:23:15 No.949512079

>一方T&Tはアライメントなんてものがなかった上にモンスターを殺せば殺すほど冒険点(経験値)が入るゲームだったのでそういうゴブリンの子供を出してもヒャッハー!新鮮な冒険点だァー!と容赦なく処されるのが常だった モンスターを倒したらドロップ表振らせてくれるのが悪い!ってノリは結構あるな…

20 22/07/16(土)08:23:57 No.949512165

見えないフリも聞こえないフリもPLはするしDMも通すけど 頻繁にそう何度もやるようだったら流石にアライメントでの衝突はするかんな!?と思うことはあります

21 22/07/16(土)08:24:36 No.949512232

D&Dが政治的なアレの影響で生まれつき悪の種族はいません!とかやったので余計にめんどくさくなった感はある

22 22/07/16(土)08:24:42 No.949512247

>モンスターを倒したらドロップ表振らせてくれるのが悪い!ってノリは結構あるな… 降伏したモンスターの分のドロップも振っていいよと明記されてるまよキンありがとう… キャンプでの取引も便利だからな

23 22/07/16(土)08:24:47 No.949512266

>大昔のD&Dのモジュールでもゴブリンの群れを退治した後でねぐらに残されていたゴブリンの子供達をどうするかなんて倫理問題が出てアライメントがローフルとカオティックのPC同士でうんざりするディベートが始まるのがあった ローフルとカオティックだとどっちも法か金の為にぶっ殺せ!になりそう…

24 22/07/16(土)08:25:05 No.949512302

春日は高頻度でPC達に会っててリザレクト使う機会も多そうだしあれでジャーム化してないのはバックトラックに天賦の才があるのかもしれない …バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ?

25 22/07/16(土)08:25:12 No.949512321

ザ・ループTRPG単発シナリオ「前門の虎、後門の虎」の参加者を募集中です 日時は本日13:00-17:30  残り2人まで参加可能ですので参加希望や質問などは以下のトピックまで! また本日10:00頃から部屋を開設予定ですので試しにキャラメイクとかしてみたい方もお気軽にどうぞ https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/44

26 22/07/16(土)08:25:37 No.949512388

>…バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ? こう…絆の力でなんか…レネゲイドが落ち着いていく感じで…

27 22/07/16(土)08:25:42 No.949512402

>…バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ? クッ!静まれ…!俺の右腕!!

28 22/07/16(土)08:25:54 No.949512432

>一方T&Tはアライメントなんてものがなかった上にモンスターを殺せば殺すほど冒険点(経験値)が入るゲームだったのでそういうゴブリンの子供を出してもヒャッハー!新鮮な冒険点だァー!と容赦なく処されるのが常だった リアルな冒険者はそんな感じなんだろうけども…蛮族すぎる…

29 22/07/16(土)08:26:22 No.949512497

>>…バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ? >クッ!静まれ…!俺の右腕!! それどっちかっていうと衝動判定じゃないか?

30 22/07/16(土)08:26:41 No.949512533

今日の午後からクトゥルフT&Tを再募集します 最悪一人回しするつもりです ログは一人回しでもスレに貼りに来ます 一人回しは夜20時まで待っても来なかった場合にやります https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/43

31 22/07/16(土)08:26:50 No.949512548

DXならGMにそいつがジャームかどうか聞いて Yesならジャーム Noならジャームじゃない 言葉を濁したりややこしいことを言い出したら面倒くさいジャームだ

32 22/07/16(土)08:26:57 No.949512564

D&D5版でゴブリンが邪悪なのはゴブリン神様の所為なんでもうやっとけみたいな話になってたな そのくせ今頃ポリコレって

33 22/07/16(土)08:27:32 No.949512649

>ローフルとカオティックだとどっちも法か金の為にぶっ殺せ!になりそう… そう思ってたらローフルは恥ずべき行為をしてはならないとかで助ける方向で書かれていた

34 22/07/16(土)08:27:39 No.949512669

>モンスターは基本的に人類の敵だけど共存も異類婚も可能なゲームとかあるしな… いいですよね王国の文化レベルが高ければ異類婚姻も許される迷宮キングダム 俺はこの【箱入り娘】と添い遂げる!

35 22/07/16(土)08:28:11 No.949512738

倫理の授業やりたいなら別に構わないがうるせえ死ねされても文句は言うな

36 22/07/16(土)08:28:31 No.949512785

>…バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ? うしおととらでヒロインたちが潮の髪に櫛を使ってく奴 今回は各シナリオで助けたヒロインと初期ロイスの2人のみをバックトラックに数えます 暴走した状態で殺すとタイタスになるから頑張ってね!

37 22/07/16(土)08:28:44 No.949512821

>ローフルとカオティックだとどっちも法か金の為にぶっ殺せ!になりそう… カオティックだと金が基準なんじゃなく 絶対基準が自分のその時の感情なんだ だから気違い扱いされる

38 22/07/16(土)08:29:21 No.949512913

>倫理の授業やりたいなら別に構わないがうるせえ死ねされても文句は言うな ケコピーを教室で育てて100日後に殺しまぁす!ケコピーは悪魔だから!!

39 22/07/16(土)08:29:59 No.949513011

ゴブリン大好きだけど善良なゴブリンは俺がPLやGMとしてそういう操作してるゴブリンだけって納得してる

40 22/07/16(土)08:30:03 No.949513018

>D&D5版でゴブリンが邪悪なのはゴブリン神様の所為なんでもうやっとけみたいな話になってたな >そのくせ今頃ポリコレって ファンタジーに現代の価値観持ち込んでもなという気にはなる それが誰もが受け入れられる常識になってるならいいけれども

41 22/07/16(土)08:31:01 No.949513152

>DXならGMにそいつがジャームかどうか聞いて >Yesならジャーム >Noならジャームじゃない >言葉を濁したりややこしいことを言い出したら面倒くさいジャームだ ウォーハンマーの魔狩人みたいだ…

42 22/07/16(土)08:32:02 No.949513286

ルール上「カテゴリ:人間」のモンスターだから王国に【異民街】がないと結婚できない【悪役令嬢】…

43 22/07/16(土)08:32:03 No.949513287

善良な【魔神様】が依頼人でもいいけどうちの王国には射付かないで!帰って!帰ってください! 365日ポエムるのしんどいんです!!

44 22/07/16(土)08:32:04 No.949513292

善とか悪っていうからおかしいんだ 人類とモンスターの生存競争だろ

45 22/07/16(土)08:32:24 No.949513335

>善良な【魔神様】が依頼人でもいいけどうちの王国には射付かないで!帰って!帰ってください! >365日ポエムるのしんどいんです!! そこに颯爽と現れる【アメリカ小鬼】!

46 22/07/16(土)08:32:36 No.949513369

>ファンタジーに現代の価値観持ち込んでもなという気にはなる ガイギャックスも著作でゲーム内常識と現実混同すんなって書いてたのに

47 22/07/16(土)08:33:49 No.949513540

>ルール上「カテゴリ:人間」のモンスターだから王国に【異民街】がないと結婚できない【悪役令嬢】… 気になるなら公式におたより送ればいいんだ 再録時に特記も欄外のコラムで人間もいるとかもなくて駄目なんだ…ってなった

48 22/07/16(土)08:34:07 No.949513571

>ファンタジーに現代の価値観持ち込んでもなという気にはなる 王様は悪!民主主義は人類普遍の原理!革命起こすゾ! とファンタジーでやられても頭おかしい人にしかならないもんな

49 22/07/16(土)08:34:39 No.949513634

ジャーム!アラミタマ!業血鬼! 慈悲深いプレイヤーにジェットストリームアタックをかけるぞ!

50 22/07/16(土)08:35:28 No.949513749

>そこに颯爽と現れる【アメリカ小鬼】! 異世界転生ルール使ってPLのリアル知識無双をしている時に【アメリカ小鬼】をぶつけて PLのリアル知識で無双してくれていいんですよ!とか中高生とのセッションでぶつけてみたくなるが

51 22/07/16(土)08:35:42 No.949513785

>ジャーム!アラミタマ!業血鬼! >慈悲深いプレイヤーにジェットストリームアタックをかけるぞ! お前は誰だよ!

52 22/07/16(土)08:35:45 No.949513790

>そこに颯爽と現れる【アメリカ小鬼】! 小鬼王宮やるときは卓の紳士協定で双方の使用を禁ずるのが一番な奴きたな…

53 22/07/16(土)08:36:10 No.949513861

>お前は誰だよ! マッシュ!ガイア!オルテガ!のテンプレ変化形初めて見た

54 22/07/16(土)08:36:18 No.949513881

>…バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ? ウチのGMは賢者モードと説明しててダメだった

55 22/07/16(土)08:36:54 No.949513995

まあ散々問題提起されても倫理の授業がTRPGから絶えた時はないから人気なんだろうな結局

56 22/07/16(土)08:37:21 No.949514052

ハリウッド映画が大昔はインディアンをがんがん撃ってたのを いつの頃からかそういうのはゾンビの担当になったように 意志疎通可能な敵を嬉々として殺す奴が客観的にヒーローに見えないのはある

57 22/07/16(土)08:37:35 No.949514090

>>…バックトラックって描写上はどういう処理なんだろ? >ウチのGMは賢者モードと説明しててダメだった 変な生き物みたいなオーヴァードか… 擬態の仮面が暴走すると相談にやってくる善良なオーヴァード

58 22/07/16(土)08:38:12 No.949514176

>お前は誰だよ! 掌握者でいい?それともエクリプス?ちょっと古いが殺戮者や異形でもいいぞ!

59 22/07/16(土)08:38:48 No.949514258

>ハリウッド映画が大昔はインディアンをがんがん撃ってたのを >いつの頃からかそういうのはゾンビの担当になったように 両者には結構な開きないかな!? 西部劇の内容の変化でインディアンの立ち位置の変化は書いてたなー

60 22/07/16(土)08:39:15 No.949514319

つまりよお 言葉は通じるけど話し合いはできない表面上は人間を取り繕った人間をやめたやつらがエネミーとして最適ってことだろ?

61 22/07/16(土)08:39:45 No.949514381

私はオーヴァード野球

62 22/07/16(土)08:39:54 No.949514404

>王様は悪!民主主義は人類普遍の原理!革命起こすゾ! >とファンタジーでやられても頭おかしい人にしかならないもんな 現代でやられても頭おかしい人な気はする!状況にもよるが!!

63 22/07/16(土)08:39:56 No.949514410

>つまりよお >言葉は通じるけど話し合いはできない表面上は人間を取り繕った人間をやめたやつらがエネミーとして最適ってことだろ? 善良なジャーム問題発生!

64 22/07/16(土)08:40:03 No.949514427

>私はオーヴァードゼンラニウム

65 22/07/16(土)08:40:24 No.949514486

>>私はオーヴァードゼンラニウム オーヴァードゼンラニウム!?

66 22/07/16(土)08:40:30 No.949514509

>>つまりよお >>言葉は通じるけど話し合いはできない表面上は人間を取り繕った人間をやめたやつらがエネミーとして最適ってことだろ? >善良なジャーム問題発生! そんなものは存在しない いいね?

67 22/07/16(土)08:40:32 No.949514516

>まあ散々問題提起されても倫理の授業がTRPGから絶えた時はないから人気なんだろうな結局 それこそ昔のソードワールドでもモロ信仰を問うシナリオがある 神官戦士が6人というやつだが

68 22/07/16(土)08:40:37 No.949514531

>言葉は通じるけど話し合いはできない表面上は人間を取り繕った人間をやめたやつらがエネミーとして最適ってことだろ? やしきからすいろまで みずをひいてください ひけ

69 22/07/16(土)08:40:57 No.949514577

バルダーズゲート3のゴブリンどもは割とフランクだがあいつらがっつり人食いなんで殺しとくか…ってなる

70 22/07/16(土)08:40:59 No.949514581

人気というかGM側にだけ人気というか…

71 22/07/16(土)08:41:22 No.949514635

どれだけ理性的だろうが善良だろうがジャームになった時点で根本的には衝動に殉ずる怪物だからな…

72 22/07/16(土)08:42:59 No.949514897

人を助けたい衝動!みたいなのはないんですか!?

73 22/07/16(土)08:43:08 No.949514927

>>王様は悪!民主主義は人類普遍の原理!革命起こすゾ! >>とファンタジーでやられても頭おかしい人にしかならないもんな >現代でやられても頭おかしい人な気はする!状況にもよるが!! まあ社会にヘイト向けてるの頭おかしいのが多いからな…

74 22/07/16(土)08:43:14 No.949514941

>人気というかGM側にだけ人気というか… 処理が重すぎない範囲と落としどころがちゃんとあるならPLでも好きだぜデータと公式設定による主義のぶつかりあい オメーそのデータは強いけどそのデータに含まれる他の部分も理解して使うんだよな!俺らは確認とったかんな!

75 22/07/16(土)08:43:39 No.949515005

他のみんなが楽しそうに倫理問題に取り組んでいるのなら相槌を打ちながら待つよ

76 22/07/16(土)08:43:55 No.949515046

>人を助けたい衝動!みたいなのはないんですか!? 人を助けたい!(その過程での被害や人死には気にしないものとする)

77 22/07/16(土)08:44:21 No.949515124

>他のみんなが楽しそうに倫理問題に取り組んでいるのなら相槌を打ちながら待つよ 頷きエルフに人間の倫理はわからない…か

78 22/07/16(土)08:44:21 No.949515125

>>人を助けたい衝動!みたいなのはないんですか!? >人を助けたい!(その過程での被害や人死には気にしないものとする) 最終的にウルトラスーパーデラックスマンみたいになりそうだな…

79 22/07/16(土)08:45:24 No.949515281

>>人を助けたい衝動!みたいなのはないんですか!? >人を助けたい!(その過程での被害や人死には気にしないものとする) あれか 車に轢かれそうな人を助けるためにその車消し飛ばすとか 墜落しそうな飛行機助けるためにビルとかドームをクッションにするとかか

80 22/07/16(土)08:45:44 No.949515341

オラはクライシス星人なので 待ってくれ「」リリン オラこいつと次は1対1で戦ってみてぇ…で ボスをなんとなく全員生かして済ましてグランドエンディングで全員一緒に修行したことはある ワクワクすっぞ!

81 22/07/16(土)08:45:48 No.949515354

>言葉は通じるけど話し合いはできない表面上は人間を取り繕った人間をやめたやつらがエネミーとして最適ってことだろ? ウォーハンマーのケイオスな皆さまか

82 22/07/16(土)08:46:04 No.949515396

>人を助けたい衝動!みたいなのはないんですか!? そういうのは手段が悪くて逆効果になるケースが多いような気がする 前入った卓にメンタル病んで苦しんでる人の脳を切って治療しようとするジャーム出た

83 22/07/16(土)08:47:00 No.949515536

>車に轢かれそうな人を助けるためにその車消し飛ばすとか >墜落しそうな飛行機助けるためにビルとかドームをクッションにするとかか んな事出来るなら素直に助ける方が簡単じゃない?

84 22/07/16(土)08:47:05 No.949515556

ゴブリンをPCにできるシステムなら 種族として殺してるんじゃなくて個人として殺してるのがわかりやすいから問題ない と思ってたのにD&Dがおかしなこと言い出したぞ

85 22/07/16(土)08:48:07 No.949515733

>>車に轢かれそうな人を助けるためにその車消し飛ばすとか >>墜落しそうな飛行機助けるためにビルとかドームをクッションにするとかか >んな事出来るなら素直に助ける方が簡単じゃない? ジャームだからな…

86 22/07/16(土)08:48:24 No.949515778

>>車に轢かれそうな人を助けるためにその車消し飛ばすとか >>墜落しそうな飛行機助けるためにビルとかドームをクッションにするとかか >んな事出来るなら素直に助ける方が簡単じゃない? 俺の救助活動に文句があるのか?と言って襲い掛かります

87 22/07/16(土)08:48:33 No.949515799

>>車に轢かれそうな人を助けるためにその車消し飛ばすとか >>墜落しそうな飛行機助けるためにビルとかドームをクッションにするとかか >んな事出来るなら素直に助ける方が簡単じゃない? ジャームはどんどん抑えが効かなくなる 大別されて何種かある衝動に沿うようなやり方になりだすとか

88 22/07/16(土)08:49:11 No.949515887

衝動破壊ならそれこそ派手に破壊活動しながら人命救助とか?

89 22/07/16(土)08:49:18 No.949515910

>ゴブリンをPCにできるシステムなら >種族として殺してるんじゃなくて個人として殺してるのがわかりやすいから問題ない >と思ってたのにD&Dがおかしなこと言い出したぞ まあこれがエベロンなら大帝国の遺児だから余裕なんだがな

90 22/07/16(土)08:49:23 No.949515924

ジャームは始末するしかないから対話ができる人型モンスターよりも対処はしやすいと思う

91 22/07/16(土)08:49:39 No.949515958

ホームランダーとかジャームのイメージとしてわかりやすいか?

92 22/07/16(土)08:51:30 No.949516257

ジャームはそういう病気だから仕方ない冷凍刑にするぞ!で全ての方がつくところがあるから むしろジャームじゃない方が倫理問題とか出しやすいと思うよ 俺は倫理問題はあんま好きじゃないけど

93 22/07/16(土)08:51:41 No.949516300

ホームランダーはロイスがタイタスになったら対象を殺しに行くタイプじゃないかなぁ

94 22/07/16(土)08:51:41 No.949516302

その昔鬼哭穴という超初心者向け始めてのGMでも安心ですという触れ込みの公式モジュールに 非戦闘員のゴブリンが子ゴブを逃がそうとする遭遇があって初心者GM向けとは一体と首を捻ったものよ

95 22/07/16(土)08:52:08 No.949516369

一応無力化して凍結保存ってのがあるんだけど 大抵の場合こんなやつの無力化とかできるわけねーだろ!!ってなるのがエネミーになるのよな

96 22/07/16(土)08:52:22 No.949516404

>あれか >車に轢かれそうな人を助けるためにその車消し飛ばすとか >墜落しそうな飛行機助けるためにビルとかドームをクッションにするとかか 駄目だよって注意したらオメー人助けを邪魔する殺人者だなー!でころころされる

97 22/07/16(土)08:52:56 No.949516493

ていうか善良なゴブリンなら友達になるしできるだけ社会からかばうよ さんざん悪事を働いてきたが昔捨て猫を助けたこともある程度のゴブリンを善良と呼ぶのが問題なのでは

98 22/07/16(土)08:53:23 No.949516576

>衝動破壊ならそれこそ派手に破壊活動しながら人命救助とか? 了解!精神点のコストで《使いっ走り》や《家族》を破壊!!

99 22/07/16(土)08:53:37 No.949516603

>ホームランダーとかジャームのイメージとしてわかりやすいか? ダークナイツメタルの邪悪なバットマンの皆さんもわかりやすいな… ヴィラン皆殺しにすればブルース様傷つかないじゃん!するアルフレッドAIと融合したマーダーマシンとか 新しい家族がみんな戦死したから過去に遡ってなんとかしようとするレッドデスとか

100 22/07/16(土)08:53:45 No.949516631

ジャームじゃないエネミーの扱いは考えると死ぬほど面倒くさいから出さないに限る

101 22/07/16(土)08:54:07 No.949516682

>ジャームは始末するしかないから対話ができる人型モンスターよりも対処はしやすいと思う それで対処にPLがすごい揉めだす…

102 22/07/16(土)08:54:41 No.949516788

>ホームランダーとかジャームのイメージとしてわかりやすいか? 非難されたときビーム撃っちゃうのがジャームで我慢出来るのがオーヴァードかなーって

103 22/07/16(土)08:54:41 No.949516789

本人には全く悪気はないのだがやたらと焚き火が好きな上に不始末が多いゴブリン!

104 22/07/16(土)08:55:10 No.949516879

戦闘開始時に理性を消し飛ばして死ぬ直前にちょっとだけ正気に戻す これね!

105 22/07/16(土)08:55:43 No.949516968

>本人には全く悪気はないのだがやたらと焚き火が好きな上に不始末が多いゴブリン! 呪われていることが判明!解呪するシナリオに!!

106 22/07/16(土)08:55:43 No.949516969

ドラウなんかダンジョン潜ったりしてる時は基本ただの強い敵であって欲しいが シティアド中は今回交渉聞くやつか…とか色々考えたいという欲もある

107 22/07/16(土)08:56:28 No.949517091

>戦闘開始時に理性を消し飛ばして死ぬ直前にちょっとだけ正気に戻す >これね! 胸糞やめろ

108 22/07/16(土)08:56:34 No.949517115

>戦闘開始時に理性を消し飛ばして死ぬ直前にちょっとだけ正気に戻す 今宵の虎眼は曖昧でもなく正気でもなく──魔人

109 22/07/16(土)08:58:18 No.949517412

ルーンクエストのトロウルみたいな種族好き 人食いだし毎日生存闘争してる相手だけどでも世界のなかでは仲間

110 22/07/16(土)08:58:45 No.949517485

なんだ ボケ老人が辻斬り起こしてる思ったら衝動闘争のジャームが色々バグって他のやつにコントロールされてたせいで 最終的に一夜だけ辻斬りから剣豪に戻った爺の介錯するシナリオとかか

111 22/07/16(土)09:00:39 No.949517815

>なんだ >ボケ老人が辻斬り起こしてる思ったら衝動闘争のジャームが色々バグって他のやつにコントロールされてたせいで >最終的に一夜だけ辻斬りから剣豪に戻った爺の介錯するシナリオとかか うわやりてえ

112 22/07/16(土)09:03:17 No.949518369

>ジャームじゃないエネミーの扱いは考えると死ぬほど面倒くさいから出さないに限る GMから提案すればいいと思う いくつか選択肢だしてPCで決めてねっていえばいい PL側も無敵のハッピーエンドが欲しい場合はGMにそう言うといい ハナからそんなもん無いシナリオならGMが無いとぶっちゃけるから楽になる もしくはGMがシナリオ展開次第ではひねり出してくれるかもしれないぞ

113 22/07/16(土)09:03:51 No.949518494

>シティアド中は今回交渉聞くやつか…とか色々考えたいという欲もある ここドラゴン金貨で怪しいヤツの変装の看破にうっかり成功したら こいつ公式小説で見たことあるんだけど!こ 交渉しませんか…ってなった記憶を思い出した

114 22/07/16(土)09:07:06 No.949519132

>なんだ >ボケ老人が辻斬り起こしてる思ったら衝動闘争のジャームが色々バグって他のやつにコントロールされてたせいで >最終的に一夜だけ辻斬りから剣豪に戻った爺の介錯するシナリオとかか 本人が凶行に気づいてないパターンと引導を渡してくれと頼むパターンと 引導を…と頼まれたあとで正気を失って辻斬りの状態で倒すしかないパターン

115 22/07/16(土)09:08:16 No.949519401

殴っても解決しないクソめんどくさい倫理の授業だろうがまあ結局全員が同意してるかどうかといういつもの奴

116 22/07/16(土)09:08:26 No.949519423

>>なんだ >>ボケ老人が辻斬り起こしてる思ったら衝動闘争のジャームが色々バグって他のやつにコントロールされてたせいで >>最終的に一夜だけ辻斬りから剣豪に戻った爺の介錯するシナリオとかか >本人が凶行に気づいてないパターンと引導を渡してくれと頼むパターンと >引導を…と頼まれたあとで正気を失って辻斬りの状態で倒すしかないパターン どっちのパターンもやってみたいな

117 22/07/16(土)09:08:40 No.949519475

>GMから提案すればいいと思う >いくつか選択肢だしてPCで決めてねっていえばいい 上の面倒はPLごとで意見がわかれることもあるよね…って意味合いも含むんだと思う 無力化までは合意するけど尋問とか拷問をしたいPLがでてきたりとかはやっぱ揉めるぜ

118 22/07/16(土)09:09:14 No.949519580

>本人が凶行に気づいてないパターンと引導を渡してくれと頼むパターンと >引導を…と頼まれたあとで正気を失って辻斬りの状態で倒すしかないパターン 爺の愛刀がEXレネゲイドになっててそれに懇願されるのとか 私はいいと思う

119 22/07/16(土)09:09:47 No.949519697

待てよ剣豪爺さんはいいけどヒロインはどこだよ! あとこれBBTとかNOVAでもやれるな

120 22/07/16(土)09:10:16 No.949519791

>待てよ剣豪爺さんはいいけどヒロインはどこだよ! >あとこれBBTとかNOVAでもやれるな 飼ってた猫とかでもよかろ

121 22/07/16(土)09:10:18 No.949519799

>待てよ剣豪爺さんはいいけどヒロインはどこだよ! >あとこれBBTとかNOVAでもやれるな 剣豪爺さんがヒロインでしょ

122 22/07/16(土)09:10:30 No.949519844

>なんだ >ボケ老人が辻斬り起こしてる思ったら衝動闘争のジャームが色々バグって他のやつにコントロールされてたせいで >最終的に一夜だけ辻斬りから剣豪に戻った爺の介錯するシナリオとかか これはサイバーパンクものは他の異能物とかファンタジーでもできるテンプレで好きなんだ 年老いて死ぬしかなかった剣豪が若さを手に入れたら思考が吸血鬼寄りになっていって…とか 吸血鬼にしてくれたやつはだいたいの結末が予想できて嘲笑うんだ…次回でキサマを倒す!!

123 22/07/16(土)09:11:00 No.949519929

>ジャームじゃないエネミーの扱いは考えると死ぬほど面倒くさいから出さないに限る 学生PCに人殺しさせたくないってんなら蘇生復活&瞬間退場でいいだろ

124 22/07/16(土)09:11:19 No.949519989

>飼ってた猫とかでもよかろ 今の俺が猫と聞いたらバズライトイヤー要素混ぜちゃう

125 22/07/16(土)09:11:33 No.949520029

別にヒロインがいなきゃシナリオが成り立たない訳でもあるまい

126 22/07/16(土)09:11:36 No.949520041

老いと病で落命した剣豪の祖父を生き返らせるために外法に手を出した黒幕を倒したあとに 哀れな孫の最後の願いを聞くために黄泉帰った最強の剣士とのクライマックス戦闘が始まるのでもいいぞ

127 22/07/16(土)09:12:02 No.949520117

逆にサタスペとかサメ誘拐して雑談して仲良くなったりとか出来るのに同じ人間相手に容赦がなさ過ぎる

128 22/07/16(土)09:12:03 No.949520128

ジャームは怪物だから殺してもいいからな…

129 22/07/16(土)09:12:23 No.949520197

人は老いに勝てねえんだ

130 22/07/16(土)09:12:33 No.949520235

>別にヒロインがいなきゃシナリオが成り立たない訳でもあるまい 上のでいうなら爺さんがヒロインポジだしな… 正確に言えば主人公のモチベーションになる重要NPC

131 22/07/16(土)09:12:42 No.949520265

>>飼ってた猫とかでもよかろ >今の俺が猫と聞いたらケツドライヤー要素混ぜちゃう

132 22/07/16(土)09:13:25 No.949520396

>上の面倒はPLごとで意見がわかれることもあるよね…って意味合いも含むんだと思う >無力化までは合意するけど尋問とか拷問をしたいPLがでてきたりとかはやっぱ揉めるぜ 卓の雰囲気やシナリオ次第とは思うけど拷問までやるのはUGNとしてはやりすぎじゃねぇかな… ジャームは討伐対象でもあるけど同時に保護対象でもあるんですよ!

133 22/07/16(土)09:13:42 No.949520443

>老いと病で落命した剣豪の祖父を生き返らせるために外法に手を出した黒幕を倒したあとに >哀れな孫の最後の願いを聞くために黄泉帰った最強の剣士とのクライマックス戦闘が始まるのでもいいぞ やれい!狼!!

134 22/07/16(土)09:13:59 No.949520494

>>飼ってた猫とかでもよかろ >今の俺が猫と聞いたらケツドライヤー要素混ぜちゃう シッ!そのまま黙って聞くんぬ! あの辻斬りとは戦わないほうがいいんぬ!だけど本当は止めて欲しいいんぬ! ブォォォォォ あれはPCたちも知ってるごすなんぬぅぅぅぅ!!

135 22/07/16(土)09:14:01 No.949520499

>逆にサタスペとかサメ誘拐して雑談して仲良くなったりとか出来るのに同じ人間相手に容赦がなさ過ぎる 【野生】持ちも怖い事は怖いが武器持ったチンピラの群れの方が怖いんだよ!

136 22/07/16(土)09:15:02 No.949520708

>学生PCに人殺しさせたくないってんなら蘇生復活&瞬間退場でいいだろ あとルール上は戦闘不能後に手番使ってとどめ刺さないとオーヴァードやジャームは死なないぞ GMが戦闘不能になると同時に死ぬとか言わない限りは生きてる

137 22/07/16(土)09:15:09 No.949520728

SWで邪教徒とは言え拷問しようとしまくったのは正直申し訳ないと思ってる

138 22/07/16(土)09:15:42 No.949520854

>卓の雰囲気やシナリオ次第とは思うけど拷問までやるのはUGNとしてはやりすぎじゃねぇかな… >ジャームは討伐対象でもあるけど同時に保護対象でもあるんですよ! だからジャーム以外だと言ってる!!なまじ殺さなくていいのと話が通じるから余計に面倒だってことだろうね

139 22/07/16(土)09:16:33 No.949521041

>SWで邪教徒とは言え拷問しようとしまくったのは正直申し訳ないと思ってる そもそも拷問で得た情報って信頼性あるのか…?

140 22/07/16(土)09:16:54 No.949521127

俺のダブルクロスは気付いたらおっさんか野郎ばかりになるから意識してPC1にはヒロインを宛てがうことにしてる 今まで作ったシナリオ大体ヒロインと殺し合いしてんな…

141 22/07/16(土)09:17:08 No.949521180

拷問ってなんか無駄に雰囲気が重くなるのがなあ… 春日相手にやるとかならまあギャグで済ませられる範囲になるかもしれんけど

142 22/07/16(土)09:17:10 No.949521190

>爺の剣豪の師匠が敵の手に落ちて洗脳悪堕ちされておまけにTS美少女サムライになってたパターン

143 22/07/16(土)09:17:20 No.949521229

>だからジャーム以外だと言ってる!!なまじ殺さなくていいのと話が通じるから余計に面倒だってことだろうね ジャーム以外なら相手がRBとかEXレネゲイドでもない限りなおのことダメじゃねーか

144 22/07/16(土)09:17:26 No.949521254

>あとルール上は戦闘不能後に手番使ってとどめ刺さないとオーヴァードやジャームは死なないぞ 衛星からのレーザー喰らって斃れてもペラペラしゃべるくらいの余力はあるし冷凍保存可能なくらいには生命力があふれてるオーヴァードはやっぱやべぇ

145 22/07/16(土)09:18:10 No.949521391

アイテムとして拷問具が用意されてるから活用してるだけで責められる謂れはねえ!

146 22/07/16(土)09:18:15 No.949521409

>ジャーム以外なら相手がRBとかEXレネゲイドでもない限りなおのことダメじゃねーか RBは人類の敵だからな…UGNくんはFHといちゃついてないでやつらを根絶すべきだと博士も仰っています

147 22/07/16(土)09:19:10 No.949521602

RBはPCだと人類に少なからず興味があることが前提になるけどNPCは関係ねーからな

148 22/07/16(土)09:19:25 No.949521660

>>爺の剣豪の師匠が敵の手に落ちて洗脳悪堕ちされておまけにTS美少女サムライになってたパターン エロ目玉!!!

149 22/07/16(土)09:20:59 No.949522020

オーヴァードではないけど身体を機械化して肉体50白兵50ぐらいある上院議員をラスボスにしよう 俺はスポーツマンだ!!そこらの政治家とは鍛え方が違う!!

150 22/07/16(土)09:21:23 No.949522119

>RBはPCだと人類に少なからず興味があることが前提になるけどNPCは関係ねーからな 特定の種族とかクラスは使う上でシナリオと卓にフレンドリーにいけよな?ってガイダンスあるのが普通ね…そりゃそうだわ

151 22/07/16(土)09:21:42 No.949522216

>だからジャーム以外だと言ってる!!なまじ殺さなくていいのと話が通じるから余計に面倒だってことだろうね ジャームじゃないオーヴァードや人間なら普通に私人逮捕でいいじゃないか 話は支部で聞くといってそのままエンディングだ 暴れるなら正当防衛も成り立つから気持ちよく殴ってOK

152 22/07/16(土)09:23:51 No.949522671

ジャーム以外ならそれこそ無力化してーになるんだろうけど 正直に言えば最終的には殴りあいで決めようぜ!ゲームの世界でくらい!

153 22/07/16(土)09:23:57 No.949522693

CRCならオーヴァードは邪神因子の保有者だから怪物扱いでいいんだよな…

154 22/07/16(土)09:24:23 No.949522786

まぁ普通のオーヴァードや人間なら普通の法に則って対処すればいいだけよね… 暴れるなら強制執行していいんだし

155 22/07/16(土)09:25:17 No.949522965

>ジャームじゃないオーヴァードや人間なら普通に私人逮捕でいいじゃないか >話は支部で聞くといってそのままエンディングだ 相手が何者かとその時のPCの状況にもよるからこれといった確定パターンはないって前提はあるんじゃない? ヒロインが危険な存在だからUGNの制圧部隊が強襲しかけてきた襲ってきたタイミングでは正体伏せてるとかもあるし そこにPLや卓メンバーや使用PCで違いがでるからめんどくせ!ジャームで襲うの楽!ってことで

156 22/07/16(土)09:25:27 No.949523006

>ジャーム以外ならそれこそ無力化してーになるんだろうけど >正直に言えば最終的には殴りあいで決めようぜ!ゲームの世界でくらい! 無力化するためには殴り合う必要があるんだから何の問題もない! 戦闘不能にしたら時刻を読み上げて確保!でいいじゃない!

157 22/07/16(土)09:26:28 No.949523241

>暴れるなら正当防衛も成り立つから気持ちよく殴ってOK や、やめろ!私はプランナーとも知り合いなんだ!こんな狼藉、彼女が知ればお前らタダではすまんぞ! と俗人的に叫ぶ光景が浮かんだ

158 22/07/16(土)09:26:52 No.949523329

>CRCならオーヴァードは邪神因子の保有者だから怪物扱いでいいんだよな… その割には扱いがアレ過ぎて馴染まんかったわあの世界 じゃしん?ただのでけータコじゃねえか調子のってンじゃねえぞタコ!!なバッドシティクロスは楽しかったんだが

159 22/07/16(土)09:27:15 No.949523408

>正直に言えば最終的には殴りあいで決めようぜ!ゲームの世界でくらい! デモンズシティ・シナリオきたな PC1とPC2がキャンペーンの最終回ですべてのケリをつけてから殴りっちゃうんだ…

160 22/07/16(土)09:27:17 No.949523417

>や、やめろ!私はプランナーとも知り合いなんだ!こんな狼藉、彼女が知ればお前らタダではすまんぞ! はいはいお爺ちゃん話は支部で聞きますからね~

161 22/07/16(土)09:27:59 No.949523563

>や、やめろ!私はプランナーとも知り合いなんだ!こんな狼藉、彼女が知ればお前らタダではすまんぞ! >と俗人的に叫ぶ光景が浮かんだ 可愛そうに…あの女がFHから手を引いてロリになってることを知らないんだなこの政治家…

162 22/07/16(土)09:28:36 No.949523663

>>CRCならオーヴァードは邪神因子の保有者だから怪物扱いでいいんだよな… >その割には扱いがアレ過ぎて馴染まんかったわあの世界 >じゃしん?ただのでけータコじゃねえか調子のってンじゃねえぞタコ!!なバッドシティクロスは楽しかったんだが Y&Yになってやがる…

163 22/07/16(土)09:30:01 No.949523933

クトゥルフはタコだけどニャルは頭の形状的にイカじゃね?

164 22/07/16(土)09:30:05 No.949523944

>相手が何者かとその時のPCの状況にもよるからこれといった確定パターンはないって前提はあるんじゃない? クライマックスまでには流石にわかるだろうよ わからない場合でも相手がオーヴァードならとりあえず支部つれてけばいい 人間なら普通に警察に任せればいい どっちにしろ暴れるようなら無力化のために殴り合うことになるんだから大きな違いはなくね?

165 22/07/16(土)09:30:41 No.949524055

>爺の愛刀がEXレネゲイドになっててそれに懇願されるのとか ハンドアウトでDロイス指定されてるのわりと好き

166 22/07/16(土)09:31:19 No.949524161

めんどくせえ殴り倒して動かなくなってからどうするか考えるわ

167 22/07/16(土)09:31:53 No.949524282

>めんどくせえ殴り倒して動かなくなってからどうするか考えるわ ジャームガイドにもあるUGN式ジャーム判別法来たな

168 22/07/16(土)09:32:29 No.949524423

ジャームガイドってどれだっけ

169 22/07/16(土)09:32:46 No.949524477

>どっちにしろ暴れるようなら無力化のために殴り合うことになるんだから大きな違いはなくね? 本筋ではない部分の手間の軽減のためにそれ以外のエネミーはジャームで処理すると楽 って程度の話な感じはする大元のレス…本人じゃないから断言できんが

170 22/07/16(土)09:32:54 No.949524506

>クトゥルフはタコだけどニャルは頭の形状的にイカじゃね? どっちも焼いて塩ふれば食えそうだな

171 22/07/16(土)09:33:09 No.949524574

DXなら相手がどんな存在でも暴れるならとりあえず戦闘不能にして話はそれからで基本済むよね 暴れないなら普通にお話すればいいし

172 22/07/16(土)09:33:35 No.949524673

>ジャームガイドってどれだっけ パブリックエネミーってサプリにあるジャームに関する記事

173 22/07/16(土)09:34:21 No.949524829

現役のTRPGプレイヤーからこの手の問題が提起されてるの見たこと無い

174 22/07/16(土)09:34:29 No.949524852

>DXなら相手がどんな存在でも暴れるならとりあえず戦闘不能にして話はそれからで基本済むよね そのそれからの部分でPL同士の意見の衝突でるとめんどくせ!めんどくせ!

175 22/07/16(土)09:36:27 No.949525295

>そのそれからの部分でPL同士の意見の衝突でるとめんどくせ!めんどくせ! そこはPLレベルで揉める方が悪い!PC同士の意見の違いに落とし込んでRPで済ませろや!

176 22/07/16(土)09:37:22 No.949525500

>>そのそれからの部分でPL同士の意見の衝突でるとめんどくせ!めんどくせ! >そこはPLレベルで揉める方が悪い!PC同士の意見の違いに落とし込んでRPで済ませろや! そういうのを避けるために倒したら死亡するクリーチャー知性なしジャームにします!

177 22/07/16(土)09:37:46 No.949525614

>そのそれからの部分でPL同士の意見の衝突でるとめんどくせ!めんどくせ! 相手が暴れた以上は最低でも暴行罪がつくんだ! そんなもんは公的機関の判断を仰ぐでモノローグ付けて終わらせろ!

178 22/07/16(土)09:38:17 No.949525764

実際に揉めてるところなんて見たこと無いけどマジである話なの?

179 22/07/16(土)09:38:38 No.949525857

ボコしてチャチャっと凍結処理して技術の発展を祈ろう…である程度気をまぎらわせられるのはありがたいね

180 22/07/16(土)09:38:57 No.949525947

倒された敵を自動回収してくれる機関が必要だ

181 22/07/16(土)09:39:00 No.949525964

>実際に揉めてるところなんて見たこと無いけどマジである話なの? 俺も見たこと無い 倫理問題みたいなシナリオは遊んだことあるけどみんな楽しくやってたよ

182 22/07/16(土)09:39:04 No.949525985

>実際に揉めてるところなんて見たこと無いけどマジである話なの? ヒとか見てると学級会?みたいなのは定期的にやっとるね… いやダブルクロスが議題に上がってるのは見たことないけど

183 22/07/16(土)09:39:49 No.949526146

サイバーサイコが治療できると思いますかアナタ

184 22/07/16(土)09:40:49 No.949526336

幸運にも卓中にその手の問題にぶつかったことはないな

185 22/07/16(土)09:41:14 No.949526432

>実際に揉めてるところなんて見たこと無いけどマジである話なの? 揉めてたわけじゃないが議論とRPが白熱してクライマックス後の後処理をどうするかの合同EDが1時間ぐらいかかったことがある 俺はGMだったから穏やかな顔で見守ってたけど

186 22/07/16(土)09:41:32 No.949526491

>サイバーサイコが治療できると思いますかアナタ 悲しいね…って顔しながらころころする 治療できることに賭けよう…で展開は未来に投げて曖昧にするEDも否定しない

187 22/07/16(土)09:41:35 No.949526508

凍結処理ならどうにか抑え込めるのが意外と言えば意外よね ウィルスの活動が出来なくなるのだろうか

188 22/07/16(土)09:41:44 No.949526548

>現役のTRPGプレイヤーからこの手の問題が提起されてるの見たこと無い 大体昔はどうだったって語られるだけで現役の問題じゃないよね

189 22/07/16(土)09:42:14 No.949526657

>揉めてたわけじゃないが議論とRPが白熱してクライマックス後の後処理をどうするかの合同EDが1時間ぐらいかかったことがある >俺はGMだったから穏やかな顔で見守ってたけど その話し合いはRPを抜いてPL間で話し合ってからオチのつけかたをRPで行ったんですよね…?

190 22/07/16(土)09:42:40 No.949526751

学級会ってなに…?帰りの会で男子が詰られるみたいなやつ?

191 22/07/16(土)09:42:50 No.949526781

>相手が暴れた以上は最低でも暴行罪がつくんだ! >そんなもんは公的機関の判断を仰ぐでモノローグ付けて終わらせろ! 相手がレネゲイドを使ったならどんな存在でもUGNに裁量権基本あるしね 例え人間でもR担あるから普通に逮捕できる エンディングで法廷で会おう!

192 22/07/16(土)09:42:51 No.949526786

いまだに言われるのは馬場理論の方なイメージ スパ帝があれこれ言い出したのももうだいぶ前か

193 22/07/16(土)09:43:13 No.949526876

>ウィルスの活動が出来なくなるのだろうか サラマンダーとか相手に冷凍は怖いな… ハリウッド映画で敵が収監されるときにそいつが笑ってるエンディングみたいだ

194 22/07/16(土)09:43:47 No.949526999

揉めるまでいかなくても話し合いが生じてるのは何度か見たことあるな 俺が見た範囲だとお優しい人道派より自称合理的な人の方が議論を長引かせる要因だった

195 22/07/16(土)09:43:53 No.949527027

>揉めてたわけじゃないが議論とRPが白熱してクライマックス後の後処理をどうするかの合同EDが1時間ぐらいかかったことがある 1時間くらい別にいいじゃないか EDなんだからもう最悪寝てもいいんだし

196 22/07/16(土)09:45:30 No.949527380

冷凍措置を喰らった歴代ボスジャームたちが今回のシナリオのボスの手で解放される! って映画のトレーラーみたいなの想像した

197 22/07/16(土)09:45:55 No.949527459

>いまだに言われるのは馬場理論の方なイメージ >スパ帝があれこれ言い出したのももうだいぶ前か ゴブリンを煙で燻して食おうみたいな話だっけ

198 22/07/16(土)09:46:20 No.949527540

>冷凍措置を喰らった歴代ボスジャームたちが今回のシナリオのボスの手で解放される! >って映画のトレーラーみたいなの想像した ロックマンのボスラッシュいいよね…

199 22/07/16(土)09:46:22 No.949527547

>その話し合いはRPを抜いてPL間で話し合ってからオチのつけかたをRPで行ったんですよね…? どうだったかな…半分ぐらいはRPしてた気がする 時折RP解除してここのとこ実際どうなの?っていうGMへの質問とかいやもうこうするしかねえよっていう意向がPLから発信される感じだったような

200 22/07/16(土)09:47:18 No.949527752

>サラマンダーとか相手に冷凍は怖いな… >ハリウッド映画で敵が収監されるときにそいつが笑ってるエンディングみたいだ まぁ流石にUGNも対応してるだろうと思うけどな そうじゃないといくらなんでもガバガバ過ぎるし

201 22/07/16(土)09:47:53 No.949527869

インシデントは起こるもの

202 22/07/16(土)09:49:10 No.949528114

サラマンダーのオーヴァード相手にも同じサラマンダーから冷凍攻撃されるとダメージ入るから冷凍されたら普通に凍るんじゃないかな オーヴァードもそんな無敵の存在でもないし

203 22/07/16(土)09:49:18 No.949528145

>ゴブリンを煙で燻して食おうみたいな話だっけ GMが想定する範囲内の行動しか出来ないのは冒険じゃなく遠足だーとか そのためにプレイヤーの自由な発想を全部検討するためにGMを複数用意して合議制にして俺の柔軟な発想をゲームに反映させろとか言ってた記憶

204 22/07/16(土)09:49:27 No.949528185

>まぁ流石にUGNも対応してるだろうと思うけどな 次々に殺されていくか行方不明になった人間を追っていくと全員〇〇の関係者だ…敵の狙いはこれか!みたいなのわりと好き

205 22/07/16(土)09:49:32 No.949528203

多分いかにサラマンダーみたいなやつらでも レネゲイドが活性化してないうちに凍結されたら復活しようが無いんじゃないかなって

206 22/07/16(土)09:49:42 No.949528240

>いまだに言われるのは馬場理論の方なイメージ >スパ帝があれこれ言い出したのももうだいぶ前か あれはもう掲載サイトがドメイン期限切れで消えたからもう広まらんだろう

207 22/07/16(土)09:49:59 No.949528297

テキセだとRPがっつりやったら1シーン1時間くらいはそんな珍しいとも思わんけどな 1時間全然ちっとも話が進まないでレスもクソ遅いとかだとアレだなと思うけど

208 22/07/16(土)09:51:30 No.949528650

スパ帝の笑いどころはそんなこと言っておいてやりたがるのがゴブリンの兵糧攻めなところだからな

209 22/07/16(土)09:52:24 No.949528879

>GMが想定する範囲内の行動しか出来ないのは冒険じゃなく遠足だーとか >そのためにプレイヤーの自由な発想を全部検討するためにGMを複数用意して合議制にして俺の柔軟な発想をゲームに反映させろとか言ってた記憶 遠足云々はアレな発言だと思うけど別にGMとPLで話し合う普通のプレイで済むじゃないか GMが「想定外です」といったら「じゃあ展開話し合おう」で済むし

210 22/07/16(土)09:52:30 No.949528905

>テキセだとRPがっつりやったら1シーン1時間くらいはそんな珍しいとも思わんけどな >1時間全然ちっとも話が進まないでレスもクソ遅いとかだとアレだなと思うけど 珍しくはないがクソテンポ悪い

211 22/07/16(土)09:53:33 No.949529149

スパ亭ってTRPGやったことないんでしょ

212 22/07/16(土)09:53:52 No.949529233

>スパ亭ってTRPGやったことないんでしょ ?

213 22/07/16(土)09:54:00 No.949529269

>珍しくはないがクソテンポ悪い 野良でビガミとかやってると別にテンポ悪いとも思わないけどなぁ 環境差じゃないの結局それ?

214 22/07/16(土)09:54:11 No.949529309

>テキセだとRPがっつりやったら1シーン1時間くらいはそんな珍しいとも思わんけどな 合同EDで1時間は珍しいなーってなるかな個別で4人以上だと珍しくもないが 合同OPで説明交えてると長くなって1時間は珍しくないと感じるけど環境差だな

215 22/07/16(土)09:55:31 No.949529595

>>珍しくはないがクソテンポ悪い >野良でビガミとかやってると別にテンポ悪いとも思わないけどなぁ >環境差じゃないの結局それ? かもしれんね ただ夜21~0時までしか遊べないことを考えると1時間って重いと思うなーとは思う

216 22/07/16(土)09:55:45 No.949529636

ダブルクロスは最初の頃は割りかしテンポ良くやれてた気がするのに いつの間にかシーン時間がどんどん伸び始めてきた

217 22/07/16(土)09:56:05 No.949529700

>遠足云々はアレな発言だと思うけど別にGMとPLで話し合う普通のプレイで済むじゃないか >GMが「想定外です」といったら「じゃあ展開話し合おう」で済むし そこで「想定外です」って言い出すのはクソだ ってヒでぶち上げたから叩かれたんでしょ

218 22/07/16(土)09:56:33 No.949529806

関係ないけどうちの友人が初めてGMやるんだ 歴戦のPL連れてきたから問題ないと思うけどGMに負担かけないことってなんだろ

219 22/07/16(土)09:56:41 No.949529830

ミュータントは堕落の象徴なのでいくらでも殺していいし ミュータントを産んだ母や村も同罪だと魔女狩りが言ってた

220 22/07/16(土)09:56:44 No.949529844

>そこで「想定外です」って言い出すのはクソだ >ってヒでぶち上げたから叩かれたんでしょ それはアホだなと思うな だいたいのシステムでGMはぶっちゃけてもいいって書いてあるじゃん!

221 22/07/16(土)09:57:19 No.949529976

>ダブルクロスは最初の頃は割りかしテンポ良くやれてた気がするのに >いつの間にかシーン時間がどんどん伸び始めてきた それだけやりたい事が増えてきたってことさ

222 22/07/16(土)09:57:37 No.949530033

RPで時間かかるのは仕方ないけど モンハンしてて自分に攻撃飛んできたの15分気付いてなかった時はその場で今日のセッションやめて反省会やった

223 22/07/16(土)09:57:38 No.949530037

>ただ夜21~0時までしか遊べないことを考えると1時間って重いと思うなーとは思う どういう遊び方やどういう処理の場面かでも1時間は重いよ 良いとか悪いとかじゃなくて重いよ 1戦闘で1時間とかかかると休憩いれたくなるし

224 22/07/16(土)09:58:07 No.949530126

>関係ないけどうちの友人が初めてGMやるんだ >歴戦のPL連れてきたから問題ないと思うけどGMに負担かけないことってなんだろ 変な提案をしない 具体的にここでヒロイン押し倒しますとか退場するボスエネミー追っかけますとか

225 22/07/16(土)09:58:07 No.949530127

じっくりRPしてもらいたいけどその日の終了時間が近づくに連れてPLがそわそわしだすのを感じる

226 22/07/16(土)09:58:44 No.949530252

>関係ないけどうちの友人が初めてGMやるんだ >歴戦のPL連れてきたから問題ないと思うけどGMに負担かけないことってなんだろ GMに優しい言動を心がけるで済むと思うぞ

227 22/07/16(土)09:58:51 No.949530280

リザレクションとワーディングがあるから一般人には絶対に負けないけどオーヴァード同士とかだとお互いすぐ死ぬ

228 22/07/16(土)09:59:38 No.949530429

>ダブルクロスは最初の頃は割りかしテンポ良くやれてた気がするのに >いつの間にかシーン時間がどんどん伸び始めてきた そう感じるのはら長くなってる部分に気を付けてもいいし 時間のびてても問題ない処理しているのならなんで長いかだけ見とくだけでもいい

229 22/07/16(土)10:00:05 No.949530501

>関係ないけどうちの友人が初めてGMやるんだ >歴戦のPL連れてきたから問題ないと思うけどGMに負担かけないことってなんだろ GMの言うことに従え 終わったあと反省会始めるな

230 22/07/16(土)10:00:14 No.949530549

>1戦闘で1時間とかかかると休憩いれたくなるし それこそシステム次第だと思うな 戦闘重いシステムは1戦闘1時間どころか一日かかったりするけど休憩は半日一回とかで済むぞ 手番外で休んだりもある程度できるし

231 22/07/16(土)10:00:18 No.949530560

ルルブに1シーンの目安30分って書いてあるけどオフセのことだからテキセだとどうしても倍かかる…

232 22/07/16(土)10:00:40 No.949530628

>ルルブに1シーンの目安30分って書いてあるけどオフセのことだからテキセだとどうしても倍かかる… オンセ三倍段!

233 22/07/16(土)10:00:43 No.949530637

というか卓中開いてるココフォリアとキャラシ以外見ないのって普通じゃないのか…?

234 22/07/16(土)10:00:54 No.949530681

>関係ないけどうちの友人が初めてGMやるんだ >歴戦のPL連れてきたから問題ないと思うけどGMに負担かけないことってなんだろ NPCでもいいし世界観でもいいしシナリオ展開でもいい とにかくいいなと思ったところは素直かつ適宜ポジティブな反応を示してあげるだけでも心の負担はだいぶ変わる

235 22/07/16(土)10:01:05 No.949530721

>じっくりRPしてもらいたいけどその日の終了時間が近づくに連れてPLがそわそわしだすのを感じる 長引くのがわかってるのならその日は終了10分前とか20分前で早めにきっちゃって 次回どうするかだけ軽く話すか次回までに考えておくとか掲示板に書いておいてくださいしてもいいんだ

236 22/07/16(土)10:01:30 No.949530798

>ただ夜21~0時までしか遊べないことを考えると1時間って重いと思うなーとは思う まぁ取れる時間が全体的に短いなら適宜色々時短は大事よね

237 22/07/16(土)10:01:56 No.949530890

なんというか ポジティブな反応って本当正直に出るから意識して出してあげるといいかもしれない 俺よく楽しみ!とか言ってもらえるけど終わった後に楽しかったよ!って言ってもらえることなくて、でも他の人のGMには言ってるのを見て病みそう

238 22/07/16(土)10:02:28 No.949530983

俺は終わったあと毎回ヒでもなんでも反応や感想が欲しいマン!!!!!

239 22/07/16(土)10:02:34 No.949531002

>というか卓中開いてるココフォリアとキャラシ以外見ないのって普通じゃないのか…? ルルブは読ませてくれ…

240 22/07/16(土)10:02:35 No.949531012

>とにかくいいなと思ったところは素直かつ適宜ポジティブな反応を示してあげるだけでも心の負担はだいぶ変わる サタスペのスピークイージーでDDにひとことってあるけどあれいいよね…

241 22/07/16(土)10:03:02 No.949531086

>というか卓中開いてるココフォリアとキャラシ以外見ないのって普通じゃないのか…? 普通じゃないパターンとしては他の面子の反応ないから 俺切断喰らってるのかな?とimg開いてカタログをカチカチすることはあります

242 22/07/16(土)10:03:10 No.949531114

シナリオの感想はいくら言っても良い できればレポもくれ!

243 22/07/16(土)10:03:16 No.949531129

続きやりたいって言われるのとか嬉しいよね

244 22/07/16(土)10:03:18 No.949531140

>>というか卓中開いてるココフォリアとキャラシ以外見ないのって普通じゃないのか…? >ルルブは読ませてくれ… すまん抜けてた…Twitterとか動画見たりしてる人の話…

245 22/07/16(土)10:04:05 No.949531304

ここのユドナリウムリリィで音出す用のダイス置いてるのはいいなと思った 反応ないかな? って時に連打してもいいしファンブルした時に連打するPLもいる

246 22/07/16(土)10:04:08 No.949531319

とふの頃はチャット更新音が鳴るからルルブ見やすかったんだけどな…

247 22/07/16(土)10:04:13 No.949531334

1時間が長いか重いかは卓環境次第だから個人の感想の域でないよ 常連PLじゃない限りは時間間隔って共有し辛いもんだからコンセンサスとりなで話は終わりさ

248 22/07/16(土)10:04:17 No.949531354

シーン待機中にリアル業務やってることはたまにある…業務ってか在宅残業か

249 22/07/16(土)10:04:22 No.949531365

アドバイスありがとう! 適宜ポジティプに反応してあげるのと反省会しないってのはたしかに大事だなと思った 俺も絵を描くぐらいしか応援できないから頑張る

250 22/07/16(土)10:04:24 No.949531377

>というか卓中開いてるココフォリアとキャラシ以外見ないのって普通じゃないのか…? シーン制回してる時は俺はずっと画面見てろとは言わん 理想を言うなら雑談タブで盛り上がってて欲しいけど話つまらん参加者なら無理だし ただ都度覗くなり流れはちゃんと把握していてくれ

251 22/07/16(土)10:04:36 No.949531446

>続きやりたいって言われるのとか嬉しいよね 予定が未定な時は非常に申し訳ないがごめんねするけど嬉しい

252 22/07/16(土)10:05:02 No.949531561

>俺も絵を描くぐらいしか応援できないから頑張る それがあるとGMのやる気は5割り増しくらいになる なんならPLのやる気もあがる

253 22/07/16(土)10:05:02 No.949531565

>俺も絵を描くぐらいしか応援できないから頑張る 十分すぎる!!

254 22/07/16(土)10:05:12 No.949531614

>ファンブルした時に連打するPLもいる ダメだった

255 22/07/16(土)10:05:37 No.949531717

別に常時見てろとは言わん ただ定期的に見てログを読めと何度も言ってるがマジで読まないなやつは読まない

256 22/07/16(土)10:06:11 No.949531857

GMが求めるならともかくPLから反省会始めるのマイナスしかないからな

257 22/07/16(土)10:06:19 No.949531880

>ここのユドナリウムリリィで音出す用のダイス置いてるのはいいなと思った >反応ないかな? って時に連打してもいいしファンブルした時に連打するPLもいる マリパのスタンプ機能かよ!

258 22/07/16(土)10:07:02 No.949532059

自分が出ないシーン以外一切見ないし把握しない奴っているからな… 何なら戦闘中でも出番以外見てないから手番回ってきてもしばらく反応しやがらねえ

259 22/07/16(土)10:07:22 No.949532142

戦闘中で自分の手番来る前にルルブの確認することはあるけど 自分の手番以外でもちょっと確認してますと少し目を離してることは相手に伝えたほうがいいかもしれんぞ俺 と自分のことでは思いました

260 22/07/16(土)10:07:22 No.949532146

モブNPCなヒロイン!この子ヒロイン!!!って反応するのはいる

261 22/07/16(土)10:08:00 No.949532286

基本的にポジティブなことだけいってりゃいいさ 反省会だってポジティブに「俺のここはこうした方が面白いかもって今おもった!」とかなら楽しめる

262 22/07/16(土)10:08:05 No.949532297

トイレとかちゃんと報告して ツイッターで実況とかしないようにはしてる

263 22/07/16(土)10:08:06 No.949532305

倫理以上に思考実行の問題持ち込まれるのが嫌いだわ 明確な答えがないもの出してPLの反応見てニヤニヤしたいだけのやつ いっとき流行ったシナリオでやられたけどうんざりした

264 22/07/16(土)10:08:10 No.949532326

裏でソシャゲのメイン進めてるからって言われたときは流石にうn シナリオが神だかなんだか知らんがな!

265 22/07/16(土)10:08:30 No.949532400

>何なら戦闘中でも出番以外見てないから手番回ってきてもしばらく反応しやがらねえ 見てたけどファンブルとクリティカルの応酬で場が混沌として本来予定してた行動がふっとんだんだよ!ちょっと待ってね!!俺もかなり混乱してる!!どうしようっかねえ!?

266 22/07/16(土)10:08:34 No.949532416

反省会じゃなくて感想戦と称せば良い

267 22/07/16(土)10:08:42 No.949532459

http://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.07/ 上記ユドナリウムリリィにループ部屋立てました まだ募集中ですので試しにキャラメイクとかしてみたい方などお気軽にどうぞ―

268 22/07/16(土)10:09:07 No.949532548

>モブNPCなヒロイン!この子ヒロイン!!!って反応するのはいる うるせえ! そいつはこのシーンで情報をしゃべったら二度と出てこないモブなんだよ!

269 22/07/16(土)10:09:12 No.949532566

>トイレとかちゃんと報告して >ツイッターで実況とかしないようにはしてる TRPG中のトイレ報告実況は確かにしないほうがいいな…

270 22/07/16(土)10:09:39 No.949532684

>倫理以上に思考実行の問題持ち込まれるのが嫌いだわ >明確な答えがないもの出してPLの反応見てニヤニヤしたいだけのやつ >いっとき流行ったシナリオでやられたけどうんざりした 俺はそういうのPLでやるの大好きだから一杯欲しい 明確な答えがないってこたぁ俺のPCの考えでやっていいんだろ!最高だ! とりあえず殴る!

271 22/07/16(土)10:09:46 No.949532721

>裏でソシャゲのメイン進めてるからって言われたときは流石にうn >シナリオが神だかなんだか知らんがな! それはさすがに咎める

272 22/07/16(土)10:10:10 No.949532824

中座する理由としてぬがカーペットに吐いた!って報告があった時は15分くらい休憩いれようか!ってなった

273 22/07/16(土)10:10:31 No.949532917

シナリオ書くときはやるべきことは明確にするようにしてるわ メインの事件の裏で虐殺しようとしてるのがいるけどそっちは気にしなくていいよ!みたいなのはやれん

274 22/07/16(土)10:10:31 No.949532919

>中座する理由としてぬがカーペットに吐いた!って報告があった時は15分くらい休憩いれようか!ってなった ぬじゃしゃーねーなー!

275 22/07/16(土)10:11:09 No.949533065

>中座する理由としてぬがカーペットに吐いた!って報告があった時は15分くらい休憩いれようか!ってなった ごはんしてから跳ね回って気持ち悪くなっちゃったんだなよくある よくある…

276 22/07/16(土)10:11:22 No.949533119

>メインの事件の裏で虐殺しようとしてるのがいるけどそっちは気にしなくていいよ! (サブクエストかな?) (次回別のPCでそっちの事件を扱ったシナリオやるんだな…) ってなるね

277 22/07/16(土)10:11:25 No.949533127

遺産整理の書類書くために離席したことがあるぞ!

278 22/07/16(土)10:11:48 No.949533202

野良ぬが入ってきて中座したケースもあった…

279 22/07/16(土)10:12:41 No.949533405

リレーやってる時は兎に角終わった時にここが面白かったから次の周回も期待してるって感想戦始めることはある

280 22/07/16(土)10:12:44 No.949533426

>戦闘中で自分の手番来る前にルルブの確認することはあるけど >自分の手番以外でもちょっと確認してますと少し目を離してることは相手に伝えたほうがいいかもしれんぞ俺 >と自分のことでは思いました PL不慣れなまよキンに参加した時できるだけ足引っ張らず円滑に進むよう空き時間ずっとルール確認したりデータと盤面にらめっこしてたせいでかえって戦闘時の反応鈍くなったりとかはやっちゃったなぁ… 敵陣営のモンスターが3~5種とかいて能力把握するだけでも超大変だったってのはあるけどあれ素直に聞いてよかったな…

281 22/07/16(土)10:12:45 No.949533430

連絡付かない人が災害時と重なると心配で過呼吸になるから早めに連絡して欲しい

282 22/07/16(土)10:12:47 No.949533446

部屋にGが出てきた時は中座したけど許して

283 22/07/16(土)10:13:29 No.949533628

>明確な答えがないもの出してPLの反応見てニヤニヤしたいだけのやつ 明確な答えがないシナリオは自分のPCの考えを発表して良いってことだと考えているので俺は楽しく遊べる

284 22/07/16(土)10:13:41 No.949533660

>部屋にGが出てきた時は中座したけど許して 報告があれば許すよ…

285 22/07/16(土)10:14:08 No.949533773

>敵陣営のモンスターが3~5種とかいて能力把握するだけでも超大変だったってのはあるけどあれ素直に聞いてよかったな… 基本的にモンスターのデータは公開だから聞いて駄目だったらそれでいいんだ ルルブでデータ確認したり推測するのも許可されてるシステムだけど

286 22/07/16(土)10:14:26 No.949533834

>敵陣営のモンスターが3~5種とかいて能力把握するだけでも超大変だったってのはあるけどあれ素直に聞いてよかったな… なんならGM側も能力を把握しきれてない場合があるからな…

287 22/07/16(土)10:16:47 No.949534419

>なんならGM側も能力を把握しきれてない場合があるからな… ※たまに「このラウンドの使用分を使うタイミングは今を逃すともうないので俺のPCに使ってとどめに行くのがいいと思いますGM」と忘れてた能力を思い出させてくれるPLがいる

288 22/07/16(土)10:17:01 No.949534468

キャンペーンのメンツが他所でボイチャしてるらしく反応がときたま遅くなるが咎めても庇われるのがわかりきってるから何も言わない

289 22/07/16(土)10:17:08 No.949534497

オンセの最中に家族のパソコンが火を噴いたことはあった

290 22/07/16(土)10:17:11 No.949534506

思考実験系のシナリオはRPでそれこそ1シーン1時間普通にとる界隈だと喜ばれるのヒでよく見るしな 合わない場合はノットフォーミーなだけと思っておくといい

291 22/07/16(土)10:17:27 No.949534558

ノットフォーミーは大事だよね

292 22/07/16(土)10:17:43 No.949534612

>>明確な答えがないもの出してPLの反応見てニヤニヤしたいだけのやつ >明確な答えがないシナリオは自分のPCの考えを発表して良いってことだと考えているので俺は楽しく遊べる 他の面子と対立しないならいいんだ 対立した時にさぁてどうすっかな~みたいに悩み始める

293 22/07/16(土)10:17:58 No.949534674

人それぞれ卓それぞれだから外野が白黒つけようとする事自体が無駄ではある

294 22/07/16(土)10:18:29 No.949534778

PLが少なければ少ないほど意思統一に掛かる時間が少なくなるのでオススメ!

295 22/07/16(土)10:18:49 No.949534852

>キャンペーンのメンツが他所でボイチャしてるらしく反応がときたま遅くなるが咎めても庇われるのがわかりきってるから何も言わない 仕事とかリアル用事ならまだ納得するけど裏でボイセやってたらぶん殴るぞテメー案件では

296 22/07/16(土)10:19:03 No.949534912

NPCに粉掛けに行くことはよくあるが許してほしい…TRPGでくらいナンパなキャラやりてぇんだ

297 22/07/16(土)10:19:18 No.949534965

>俺はそういうのPLでやるの大好きだから一杯欲しい >明確な答えがないってこたぁ俺のPCの考えでやっていいんだろ!最高だ! >とりあえず殴る! シナリオがなんかその思考実験下地にしてNPCとレスバするだけなのがつまんなくてね クトゥルフだから殴ってどうこうできるかも怪しいし

298 22/07/16(土)10:19:43 No.949535073

>PLが少なければ少ないほど意思統一に掛かる時間が少なくなるのでオススメ! PL一人卓! まよキンは専用ルールがあって…スカイノーツは2人でもいけたが1人はどうだったか

299 22/07/16(土)10:20:28 No.949535257

お気持ち表明はその卓内でやってくれ

300 22/07/16(土)10:20:30 No.949535264

>他の面子と対立しないならいいんだ >対立した時にさぁてどうすっかな~みたいに悩み始める 初対面ばっかりなら俺はさっさと折れちゃうかGMが選びたそうな結末に合わせちゃうけどな 身内同士なら相手がなに考えてるかだいたいわかるからどうにでも合わせられる

301 22/07/16(土)10:20:35 No.949535290

選択した末に宙ぶらりんにならずちゃんと事件は解決するしその選択がGMにもキャラにも尊重されるなら 正解のない事に悩んでPCなりの答えを出すのは楽しくて好きだよ

302 22/07/16(土)10:21:02 No.949535403

なりチャしたいならTRPGじゃなくていいんだよ

303 22/07/16(土)10:21:29 No.949535506

レスポンス悪いのはまあ色々あるだろうから許す! でも事前準備にあたるキャラシの準備自キャラの性能把握してないやつ許せない!

304 22/07/16(土)10:21:45 No.949535579

>シナリオがなんかその思考実験下地にしてNPCとレスバするだけなのがつまんなくてね >クトゥルフだから殴ってどうこうできるかも怪しいし CoCならなおのことそういうのが楽しい人向けなんだからノットフォーミーで終わらせとけ もうガラパゴス化して久しい界隈だ

305 22/07/16(土)10:21:46 No.949535585

GM!そのスキル使えるよ!二回行動できるよ!って言うことはよくある でもPCが死にそうなときは気づいてても黙ってるから俺はずるいやつだよ

306 22/07/16(土)10:22:13 No.949535697

>初対面ばっかりなら俺はさっさと折れちゃうかGMが選びたそうな結末に合わせちゃうけどな >身内同士なら相手がなに考えてるかだいたいわかるからどうにでも合わせられる 野良でGMからお前のキャラの生き様を見せろと言われたのでPvPした挙げ句死んだ…

307 22/07/16(土)10:22:38 No.949535810

>なりチャしたいならTRPGじゃなくていいんだよ 程度問題の匙加減はそれこそ不毛だから個人の感想でしかないぞ

308 22/07/16(土)10:22:48 No.949535855

>PL不慣れなまよキンに参加した時できるだけ足引っ張らず円滑に進むよう空き時間ずっとルール確認したりデータと盤面にらめっこしてたせいでかえって戦闘時の反応鈍くなったりとかはやっちゃったなぁ… >敵陣営のモンスターが3~5種とかいて能力把握するだけでも超大変だったってのはあるけどあれ素直に聞いてよかったな… わかんないとことか覚えきれてないとこは素直に聞いちゃっていい 事前にルルブを読んでるのはわかってるし慣れててもうろ覚えの部分もあるんだし

309 22/07/16(土)10:23:05 No.949535931

>なりチャしたいならTRPGじゃなくていいんだよ 別にそれで楽しんでる場があるならそれは別にそれでいいんじゃねぇかな 俺の思うTRPGのあり方こそ正しいなんて思ってる訳でもあるまいよ

310 22/07/16(土)10:23:11 No.949535957

セッションツールが重くてコマの移動が反映されてなかったらしく突然敵が目の前にワープしてきたように見えたと言われた時はすごく反省したので敵の位置を座標で示すようにした

311 22/07/16(土)10:23:25 No.949536011

>http://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.07/ >上記ユドナリウムリリィにループ部屋立てました >まだ募集中ですので試しにキャラメイクとかしてみたい方などお気軽にどうぞ― 見学してもいいかな…?

312 22/07/16(土)10:23:36 No.949536058

>なりチャしたいならTRPGじゃなくていいんだよ データやルールの裏付けがあると捗る レスポンチしなくていいしな

313 22/07/16(土)10:23:50 No.949536110

sw2.5の蛮族は基本的に生存競争かつ刹那的に暴力しか考えない無生産の輩だから安心して皆殺しにできていいよね

314 22/07/16(土)10:24:29 No.949536271

>sw2.5の蛮族は基本的に生存競争かつ刹那的に暴力しか考えない無生産の輩だから安心して皆殺しにできていいよね それはそれとして知性はあるから後でぶっ殺す!して一時協力させてもよいからドラマがあるわな

315 22/07/16(土)10:24:55 No.949536386

>身内同士なら相手がなに考えてるかだいたいわかるからどうにでも合わせられる ツレが(こういうことだなGM!)ってアイコンタクトしたらGMに頷いてもらえたので行動したら それはGMにも公式シナリオにも想定外の明後日の方向だった…って終了後の感想戦で爆笑したことある身内卓

316 22/07/16(土)10:26:14 No.949536701

CoCはサンプルシナリオをルルブに書かれている通りにまわしても「解釈違い!」とか言われる界隈なんだ もう諦めて卓に入ったらその卓に全て合わせて遊べ

317 22/07/16(土)10:26:31 No.949536779

>sw2.5の蛮族は基本的に生存競争かつ刹那的に暴力しか考えない無生産の輩だから安心して皆殺しにできていいよね 背も低くて専用の足場で場所を取るしポロポロ抜け毛を落とす輩が厨房に入っていいわきゃね~よなぁ~

318 22/07/16(土)10:26:38 No.949536809

>ツレが(こういうことだなGM!)ってアイコンタクトしたらGMに頷いてもらえたので行動したら >それはGMにも公式シナリオにも想定外の明後日の方向だった…って終了後の感想戦で爆笑したことある身内卓 超楽しいじゃん!

319 22/07/16(土)10:26:50 No.949536850

https://ccfolia.com/rooms/EOliisnRv 思ってたより早くに帰ってこれたので今からクトゥルフT&Tの募集します 参加希望者はコマを作ってから時間を言ってくれればその時間にやります

320 22/07/16(土)10:27:14 No.949536944

>NPCに粉掛けに行くことはよくあるが許してほしい…TRPGでくらいナンパなキャラやりてぇんだ 別に良いんだけど着地点は考えてて欲しいと思う派 痛い目見てトホホ~となるのかそこからシナリオの本筋に繋げるのかガチで取りに行くのか 一番困るのは何となくハーレム築きたい系

321 22/07/16(土)10:27:37 No.949537035

野良卓の愚痴定期的にあるけどそれでも野良卓探すのやめられないのか…

322 22/07/16(土)10:27:54 No.949537091

>>http://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.07/ >>上記ユドナリウムリリィにループ部屋立てました >>まだ募集中ですので試しにキャラメイクとかしてみたい方などお気軽にどうぞ― >見学してもいいかな…? いいぞ!

323 22/07/16(土)10:27:58 No.949537113

>超楽しいじゃん! GMはそのPLがいきなり想定外のことを初めて超困ったけど ゲーム仲間の信用が担保にあったから大丈夫だろうで見守ってたといってたから…身内ならではだね

324 22/07/16(土)10:28:08 No.949537140

>一番困るのは何となくハーレム築きたい系 コレが困るのはちょっとわかる

325 22/07/16(土)10:28:45 No.949537281

>>一番困るのは何となくハーレム築きたい系 >コレが困るのはちょっとわかる ちゃんと言ってくれたら対応できるんだけどね

326 22/07/16(土)10:29:08 No.949537381

>野良卓の愚痴定期的にあるけどそれでも野良卓探すのやめられないのか… 毎回同じ人物ではないか同じ人物でも毎回新しい話を仕入れてきているわけではなく昔の話を延々としてるだけだと思いたい…いやそれも嫌か?

327 22/07/16(土)10:29:16 No.949537414

ハーレム築くと身動き取れなくなるサタスペの色事師好き

328 22/07/16(土)10:29:32 No.949537478

>>一番困るのは何となくハーレム築きたい系 >コレが困るのはちょっとわかる トリコは3人でいいんで!恋人は1人でいいんで!!

329 22/07/16(土)10:30:04 No.949537585

CoC界隈を憂うものちょくちょく現れるけど言ってること同じだから何となく察せるんだよな やたら主語がデカいのも含め問題あるのはどっちかもだいたい察せる

330 22/07/16(土)10:30:08 No.949537598

TRPGでハーレムやりたいと思ったことないな…NPCを侍らすのか?

331 22/07/16(土)10:30:12 No.949537607

>野良卓の愚痴定期的にあるけどそれでも野良卓探すのやめられないのか… 友達に誘われるケースもあるだろ 参加者全員が知り合いじゃない場合もある

332 22/07/16(土)10:30:13 No.949537608

>https://ccfolia.com/rooms/EOliisnRv >思ってたより早くに帰ってこれたので今からクトゥルフT&Tの募集します >参加希望者はコマを作ってから時間を言ってくれればその時間にやります !

333 22/07/16(土)10:30:32 No.949537674

違うんだ俺はハーレム築くつもりなんかなかったんだ気が付いたら三角関係を構築してしまっていただけで

334 22/07/16(土)10:31:02 No.949537784

>>>一番困るのは何となくハーレム築きたい系 >>コレが困るのはちょっとわかる >トリコは3人でいいんで!恋人は1人でいいんで!! この場合ブースターカルマという目的があるからな…

335 22/07/16(土)10:31:22 No.949537855

>TRPGでハーレムやりたいと思ったことないな…NPCを侍らすのか? データ的に有利になれるから派もいるので…

336 22/07/16(土)10:31:48 No.949537953

教養亜侠はよくJKと恋人になってるよな

337 22/07/16(土)10:32:07 No.949538015

色恋ネタにかぎらず本筋と関係ないこと始める場合は自分でオチの想定準備しといてねとは思う その通りにならなくても道筋は付くから…

338 22/07/16(土)10:32:13 No.949538041

>教養亜侠はよくJKと恋人になってるよな (そいつ殺人鬼だよ…)

339 22/07/16(土)10:33:36 No.949538346

>(そいつ殺人鬼だよ…) むしろ殺人鬼の方が強いからありがたい…

340 22/07/16(土)10:33:39 No.949538359

サタスペのハーレムは管理の為にPLがヒーヒー言う羽目になってそれ眺めるのも楽しいから良いんだ 見ててアレなのは今まで助けたヒロインをエキストラ化して侍らせてその都度都合の良い女化してるやつ この傾向が進行すると最初から自分で用意した都合の良い女を自己賛美の為に使ってくる

341 22/07/16(土)10:34:08 No.949538458

気軽にNPCに絡みに行くわかりやすい設定で軟派キャラやってる人もいるよね 女好きを活かしてガンガン突っ込んで情報持って帰ってくる

342 22/07/16(土)10:34:22 No.949538509

CoCは最近だとHOつきも多いから身内以外と遊ぶ時はいつもコンセンサスを強く意識すると丁度いいよ

343 22/07/16(土)10:34:48 No.949538598

手酌でやってくれるなら別に GMに負担がかからないなら好きにして

344 22/07/16(土)10:35:24 No.949538742

サイバーパンクのロッカーボーイとかまんま自分に都合の良いNPC作り出すロールもある

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