22/07/10(日)02:08:31 昔のゲ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1657386511682.png 22/07/10(日)02:08:31 No.947453952
昔のゲームって全体的に難しいよりいくつかえらい難しいの紛れてるよね… スレ画は本当に序盤かよってなったやつ
1 22/07/10(日)02:12:10 No.947454879
(霧中から複数突進してくるソシアルナイト)
2 22/07/10(日)02:12:45 No.947455010
聖魔はサンダーストーム祭りのマップが一番事故った気がする
3 22/07/10(日)02:13:53 No.947455293
特効持ち雑魚とか霧の中の魔道士とか殺意を感じる
4 22/07/10(日)02:14:21 No.947455420
聖魔は全体的にヌルめと見せかけて異様にしんどいマップがいくつか混ざってる
5 22/07/10(日)02:15:41 No.947455717
聖魔しかやったことないけどFEって難しくない? 若者育てた方がステータス伸びるよって言われたけどあいつら弱すぎて攻撃避けられて殺されてなんじゃこりゃってなった あと兄上は蛮族
6 22/07/10(日)02:16:37 No.947455917
単に開発の経験値がなくて難易度調整が探り探りだったのかしら
7 22/07/10(日)02:16:57 No.947455996
やり込むとラーチェルとか騎馬ユニットが限界値のせいで悲惨なことになるんだっけ
8 22/07/10(日)02:17:13 No.947456058
>聖魔しかやったことないけどFEって難しくない? GBAは基本的に難しめで何度かリトライさせられる 覚醒とかあたりは別ゲーかってぐらい取っ付きやすいよ
9 22/07/10(日)02:18:15 No.947456315
最近はそうでもないけど昔はセオリーあらかた知ってて当然くらいのスタンスだったな
10 22/07/10(日)02:18:36 No.947456386
>聖魔しかやったことないけどFEって難しくない? >若者育てた方がステータス伸びるよって言われたけどあいつら弱すぎて攻撃避けられて殺されてなんじゃこりゃってなった >あと兄上は蛮族 ボスチクだ…ボスチクはすべてを解決する… 強いオッサンたちでボスの武器耐久力を削ってサンドバッグにしてレベルを上げるんだ
11 22/07/10(日)02:18:36 No.947456389
ペガサスが有利な相手に無慈悲に殺される
12 22/07/10(日)02:19:10 No.947456524
慣れの問題が大きいと思う
13 22/07/10(日)02:19:14 No.947456541
>最近はそうでもないけど昔はセオリーあらかた知ってて当然くらいのスタンスだったな 増援即行動は普通にクソみたいな文化だったから廃れたり対抗策の巻き戻し出来てよかった
14 22/07/10(日)02:19:32 No.947456613
ああボスの武器壊すのか
15 22/07/10(日)02:19:52 No.947456703
ユーザーの声も今より段違いに届きにくかっただろうしね 熱心な人がわざわざ送ってくるお手紙か雑誌の投稿ぐらいしかなくない?当時
16 22/07/10(日)02:20:43 No.947456902
そのあらかた知るセオリーはどこで知ればいいんですか!
17 22/07/10(日)02:21:08 No.947457008
ヘクハーいいよね
18 22/07/10(日)02:21:23 No.947457071
>そのあらかた知るセオリーはどこで知ればいいんですか! ゲーム雑誌!攻略本!友達兄弟!
19 22/07/10(日)02:21:43 No.947457137
正直暁とか新暗黒竜辺りはシステムやUI行き詰まった上に迷走した感じがすごかったから そっからの新紋章→覚醒で持ち直せて本当に良かったと思う
20 22/07/10(日)02:22:22 No.947457302
トラキア776っていうゲームでみんな調教されて ちょっとくらい難しくてもいいでしょ…ってなってた
21 22/07/10(日)02:23:10 No.947457511
>トラキア776っていうゲームでみんな調教されて >ちょっとくらい難しくてもいいでしょ…ってなってた いやあのゲーム当時でも今でもウケは全然良くないと思う… そっから封印はだいぶ緩くなったもん
22 22/07/10(日)02:23:46 No.947457678
>ヘクハーいいよね 他はどうにかなったけど異聞だけどうしてもクリアできなかった 回避が運ゲーすぎる
23 22/07/10(日)02:24:17 No.947457792
トラキアはむしろシリーズ全体で見ると反面教師的な扱いじゃねえかな…
24 22/07/10(日)02:25:15 No.947457982
>トラキア776っていうゲームでみんな調教されて >ちょっとくらい難しくてもいいでしょ…ってなってた トラ7はそもそも露出機会少なすぎて参考にならないのでは…
25 22/07/10(日)02:25:18 No.947457991
ボスチクとか厳選みたいな普通ならやり込みに片足突っ込んでる行為が当たり前のように飛び交う世界
26 22/07/10(日)02:25:30 No.947458034
本編はともかく遺跡周回が面倒でな
27 22/07/10(日)02:25:33 No.947458045
聖魔はフリーマップでレベル上げ放題だからセーフと思いきや やりすぎると武器買うお金無くなって詰む詰んだ
28 22/07/10(日)02:25:56 No.947458143
>>トラキア776っていうゲームでみんな調教されて >>ちょっとくらい難しくてもいいでしょ…ってなってた >いやあのゲーム当時でも今でもウケは全然良くないと思う… >そっから封印はだいぶ緩くなったもん むしろ前作に当たる聖戦がやたらマップ長くて悠長な所と 強キャラを当てればいいだけみたいなワンパターンな所があって そういうのから離れて評判良くなかった? むしろ最初ロッピー限定でソフト単品が出るまで遊び辛かったのが不評なだけだったような
29 22/07/10(日)02:26:51 No.947458367
ルーテさんいいよね…
30 22/07/10(日)02:28:40 No.947458692
封印はザコ敵の能力は高いしやること多くてとことん難しいマップがあるしであんまり緩くないと思う
31 22/07/10(日)02:28:47 No.947458719
あの初見殺しの塊が全体的に評判良い時期があったのか 好きな人もいるよねって立ち位置の作品だと思ってた
32 22/07/10(日)02:30:20 No.947459010
>あの初見殺しの塊が全体的に評判良い時期があったのか >好きな人もいるよねって立ち位置の作品だと思ってた だからどんどん先細っていったんだよ 上にある通り新暗黒竜反省した新紋章と3DSの覚醒が転機だと思う
33 22/07/10(日)02:30:22 No.947459017
封印はティトを説得するマップがクソ辛かった思い出 説得も面倒だけど山賊から村守るのも面倒だし鋼の斧持ったエキドナさん守るのも面倒
34 22/07/10(日)02:30:38 No.947459070
FEはアーダン1人でクリアできる程度の難易度だって聞いたが
35 22/07/10(日)02:31:24 No.947459199
>ルーテさんいいよね… 今を先取りしたようなポンコツじゃった…
36 22/07/10(日)02:32:44 No.947459408
>ユーザーの声も今より段違いに届きにくかっただろうしね >熱心な人がわざわざ送ってくるお手紙か雑誌の投稿ぐらいしかなくない?当時 アンケートはあったよ昔から
37 22/07/10(日)02:33:06 No.947459467
>ボスチクとか厳選みたいな普通ならやり込みに片足突っ込んでる行為が当たり前のように飛び交う世界 でもある程度やってたら自然に思いつかない?
38 22/07/10(日)02:34:16 No.947459659
>>トラキア776っていうゲームでみんな調教されて >>ちょっとくらい難しくてもいいでしょ…ってなってた >いやあのゲーム当時でも今でもウケは全然良くないと思う… >そっから封印はだいぶ緩くなったもん それはない ただ当時は難易度高めでも受けたし
39 22/07/10(日)02:34:50 No.947459744
>>ボスチクとか厳選みたいな普通ならやり込みに片足突っ込んでる行為が当たり前のように飛び交う世界 >でもある程度やってたら自然に思いつかない? 他のゲームとかやってればROGSLGは稼げる所で稼げ!って知識身につくよね
40 22/07/10(日)02:36:17 No.947459973
>やり込むとラーチェルとか騎馬ユニットが限界値のせいで悲惨なことになるんだっけ 本編クリアするには別に困らないけれどな クリア後に行ける遺跡でも戦力としては十分機能するけれど対人の通信闘技場とか考えるとまた話が変わってくる
41 22/07/10(日)02:36:36 No.947460017
プレイスキルの情報とかは今で言うネットポジションにゲーム雑誌が普通に収まってたし 週刊隔週で何冊もゲーム雑誌が出てたからな
42 22/07/10(日)02:37:28 No.947460157
スマブラDXのロイに惚れて綺麗にマーケティング通りに原作買ってやったら死ぬぬほどやり直した記憶 全部やって気が付いたが特に封印はアドバンス3作品の中でも一番最初にやっちゃいけねぇ難易度だった 封印の剣の竜騎士地獄は今でもヒエッってなる
43 22/07/10(日)02:37:41 No.947460193
シリーズ経験してきた熱心な強者ほど「もっと歯応えあった方がいいよ!」って声をお手紙で送るから… 新規層も中古屋でシリーズ過去作買って遊んだでしょう?ぐらいの考えはあったと思われる
44 22/07/10(日)02:38:34 No.947460342
スレ画のマップだったと思うけど保護対象の一般市民がマッチョすぎない? 救出で移動させてくださち!
45 22/07/10(日)02:39:00 No.947460409
>トラキア776っていうゲームでみんな調教されて >ちょっとくらい難しくてもいいでしょ…ってなってた いやそれはない そもそもニンテンドーパワー書き換え前提で遊ぶハードルそのものが高いしストーリーも聖戦プレイ前提で 古参ユーザーから見ても人を選ぶゲームだったし売上も前作より低かったからみんなって言い方は誤り
46 22/07/10(日)02:40:07 No.947460586
聖魔だけヌルいなと思って2周ぐらいしかしてないな…VC買ってやり直すか…
47 22/07/10(日)02:41:09 No.947460757
3DSで配布されたときも聖魔のやさしいでも難しく感じるプレイヤーは多かった
48 22/07/10(日)02:41:33 No.947460829
実は大して難しくはないんだトラキアは 知ってれば
49 22/07/10(日)02:42:06 No.947460904
スマブラから封印入ったけどお陰でほどよく鍛えられたと思う
50 22/07/10(日)02:42:19 No.947460935
>実は大して難しくはないんだトラキアは >知ってれば それもう既プレイヤーじゃねえか
51 22/07/10(日)02:42:38 No.947460987
昔は仲間が死んでもやり直しがリセットでしか効かない上に増援が即移動できるから事故死で台無しが起こりやすいゲームだった 途中セーブとかカジュアルモードとか巻き戻しとか近年は優しくなったものだ…
52 22/07/10(日)02:42:40 No.947460996
ガキがやたらエロに積極的だったりペアエンドで愛人になる子がいたり割と爛れてた聖魔の味方陣営
53 22/07/10(日)02:43:45 No.947461133
まあトラキア最初にやるプレイヤーなんてそうそういないだろうし…
54 22/07/10(日)02:43:51 No.947461142
巻き戻しは熟練者でも操作ミスをやり直したいときに使えるからいいシステムだと思う
55 22/07/10(日)02:44:34 No.947461257
>巻き戻しは熟練者でも操作ミスをやり直したいときに使えるからいいシステムだと思う あとまあ戦闘前会話回収とかな
56 22/07/10(日)02:44:39 No.947461269
増援とかはそれこそ一回失敗して覚えてリトライするとかFEに限らず当たり前にやってたな
57 22/07/10(日)02:44:40 No.947461276
>>実は大して難しくはないんだトラキアは >>知ってれば >それもう既プレイヤーじゃねえか もっとこっちのタイトルの最高難度の方がどうかしてるからへいき
58 22/07/10(日)02:44:40 No.947461279
>3DSで配布されたときも聖魔のやさしいでも難しく感じるプレイヤーは多かった SRPG自体の経験があまりなければ聖魔も難しく感じるだろうしな まだ救済措置少なかった頃だし味方のロストありは辛い
59 22/07/10(日)02:46:24 No.947461520
聖魔はむっちゃぬるいだろ… その後のリメイク以降のはさらにぬるいけど
60 22/07/10(日)02:46:47 No.947461569
どうせ皆過去作経験済みだろ?最初から全開で行くぞ! みたいな作りのゲームはたまにある
61 22/07/10(日)02:46:56 No.947461588
>ガキがやたらエロに積極的だったりペアエンドで愛人になる子がいたり割と爛れてた聖魔の味方陣営 戦後一緒に旅に行く約束をして世界を回っている最中に女の子が身ごもり最寄りの村に落ち着く後日談とか刺激的過ぎると思う
62 22/07/10(日)02:47:23 No.947461653
ロッピーの目玉だったんでトラ7から入ったのが私だ
63 22/07/10(日)02:47:38 No.947461688
FEに限らずこの辺りのシミュレーションから始めたせいか 敵ターンに増援来てパニック状態みたいなのは来て当然みたいな認識はある
64 22/07/10(日)02:48:06 No.947461740
>もっとこっちのタイトルの最高難度の方がどうかしてるからへいき 高難易度っていってもスキルとステを雑にランダムで生成して調整ぶん投げただけのやつだし…
65 22/07/10(日)02:48:31 No.947461806
トラキアやったの大分前だから記憶が曖昧だけど出撃制限みたいなシステムは結構好きだったな
66 22/07/10(日)02:49:25 No.947461930
任意でレベル上げ出来るからなぁ聖魔は まぁアドバンスで一番やったのぬくぬく内政出来た聖魔なんですけどね
67 22/07/10(日)02:49:49 No.947461998
>ガキがやたらエロに積極的だったりペアエンドで愛人になる子がいたり割と爛れてた聖魔の味方陣営 主人公兄妹の専用武器の名前もなんかいかがわしい…
68 22/07/10(日)02:50:33 No.947462098
>>もっとこっちのタイトルの最高難度の方がどうかしてるからへいき >高難易度っていってもスキルとステを雑にランダムで生成して調整ぶん投げただけのやつだし… 流石にそこまで覚醒ルナプラスくらいだろ
69 22/07/10(日)02:50:39 No.947462104
>>もっとこっちのタイトルの最高難度の方がどうかしてるからへいき >高難易度っていってもスキルとステを雑にランダムで生成して調整ぶん投げただけのやつだし… 待ち伏せデフォルトとか増援特盛もしようぜ
70 22/07/10(日)02:51:09 No.947462188
>FEに限らずこの辺りのシミュレーションから始めたせいか >敵ターンに増援来てパニック状態みたいなのは来て当然みたいな認識はある そういうの見越して動かすようになるしね
71 22/07/10(日)02:51:10 No.947462189
やっぱりゲブ様は同人の竿役になったんだろうか
72 22/07/10(日)02:51:37 No.947462262
>トラキアやったの大分前だから記憶が曖昧だけど出撃制限みたいなシステムは結構好きだったな 当時は初期位置を自由に変更できないとか索敵マップがマジで何も見えないとかユーザーに優しくない仕様が多かった その辺りは後の作品でマイルドに調整されていくわけだけれど
73 22/07/10(日)02:52:04 No.947462323
>やっぱりゲブ様は同人の竿役になったんだろうか そもそも聖魔の同人とかほぼない
74 22/07/10(日)02:52:25 No.947462388
紋章の謎辺り今触ってもその増援の出方はずるいだろってのが結構あって初見殺しはその頃から息づいてるよ
75 22/07/10(日)02:52:44 No.947462426
SRPGでよくある死にたがりのNPC本当に嫌い 頼むから大人しくしていてくれ
76 22/07/10(日)02:52:58 No.947462451
大分不自由だけど位置調整はできたような
77 22/07/10(日)02:53:59 No.947462586
覚醒以前のFE同人って女性向けだらけだしな
78 22/07/10(日)02:54:02 No.947462589
リメイク以降の最高難易度ってリセマラで初期配置の敵ステ粘って運ゲで処理してレベルアップ厳選して無限稼ぎできるようになったら最大までレベル上げして…って攻略だから戦略シミュレーションとかの話じゃなくて不毛な根気だけの勝負になるからね…
79 22/07/10(日)02:54:09 No.947462611
超射程の闇魔法が理不尽に感じたな小学生の頃 >封印の剣
80 22/07/10(日)02:55:02 No.947462701
>SRPGでよくある死にたがりのNPC本当に嫌い >頼むから大人しくしていてくれ ミデアパイロット...アロセール...
81 22/07/10(日)02:55:04 No.947462707
>リメイク以降の最高難易度ってリセマラで初期配置の敵ステ粘って運ゲで処理してレベルアップ厳選して無限稼ぎできるようになったら最大までレベル上げして…って攻略だから戦略シミュレーションとかの話じゃなくて不毛な根気だけの勝負になるからね… 風花雪月のルナでフリーマップ縛りクリアできるときいてビビったわ
82 22/07/10(日)02:55:19 No.947462735
封印烈火のハードだけ遊んで他はノーマルだけだわ
83 22/07/10(日)02:55:22 No.947462738
>SRPGでよくある死にたがりのNPC本当に嫌い >頼むから大人しくしていてくれ 運頼りにならないなら俺は好き
84 22/07/10(日)02:55:28 No.947462757
>SRPGでよくある死にたがりのNPC本当に嫌い >頼むから大人しくしていてくれ 懐かしいなゼーベイア配下の8バカ…躊躇いなく説得した仲間を殺そうとするせいで 穏便に済ませるのがあまりにも難し過ぎ攻略情報なしで仲間にするのは無理ゲーだった
85 22/07/10(日)02:55:36 No.947462771
警戒してれば対処できる警戒してないと対処できないからこそ初見殺しなんだ
86 22/07/10(日)02:55:55 No.947462817
聖魔は微妙に痒いところに手がとどかない仕様が多いんだよな フリーマップとか面白い仕様はたくさんあるんだけど
87 22/07/10(日)02:56:20 No.947462868
>>リメイク以降の最高難易度ってリセマラで初期配置の敵ステ粘って運ゲで処理してレベルアップ厳選して無限稼ぎできるようになったら最大までレベル上げして…って攻略だから戦略シミュレーションとかの話じゃなくて不毛な根気だけの勝負になるからね… >風花雪月のルナでフリーマップ縛りクリアできるときいてビビったわ いやまあ風花ルナはゲーム自体が割と抜け道多いし行ける 場合によっては元から手札が限られた煤闇ハードのがしんどい
88 22/07/10(日)02:56:40 No.947462909
トラ7→聖戦の順でやるとロングアーチの数と弱さにびっくりする
89 22/07/10(日)02:57:11 No.947462990
FEは序盤で闘技場にこもって育てれば一気に楽になるんだよね 懐かしい
90 22/07/10(日)02:57:35 No.947463037
>穏便に済ませるのがあまりにも難し過ぎ攻略情報なしで仲間にするのは無理ゲーだった 難易度が高いのは確かだけど攻略情報見ればやれるってことは手順をしっかり練れば対処できるってことだからね
91 22/07/10(日)02:57:36 No.947463038
>FEは序盤で闘技場にこもって育てれば一気に楽になるんだよね >懐かしい まあクリア後の評価がさんざんになるけど
92 22/07/10(日)02:58:00 No.947463077
古くは魔女ワープとかまあそういうゲームだったけど好き
93 22/07/10(日)02:58:02 No.947463080
まず当たってかなり痛いアーチって衝撃だったよね それまで賑やかしみたいなもんだったから
94 22/07/10(日)02:58:09 No.947463106
ゼト怪我してるって言ってるのに強すぎる ジェイガン枠なのに主人公に手を出してるだけはある
95 22/07/10(日)02:58:57 No.947463217
肉壁と盗むと担ぐがあればへいき
96 22/07/10(日)02:59:26 No.947463273
秘密ショップがしらみ潰ししない限りノーヒントなのは今の時代には受け入れられないだろうな… 攻略本前提みたいな難易度のゲーム昔は多かった
97 22/07/10(日)02:59:27 No.947463275
覚醒以降は育成が地味にめんどくさい 何個かの兵種経由してスキル獲得してみたいな上級職取ってみたいなのが
98 22/07/10(日)02:59:28 No.947463276
聖魔は船の索敵マップも稼いでないとキツかった 敵の数多いし飛行ユニットだらけだから脆いところ突かれまくる
99 22/07/10(日)03:00:21 No.947463394
>覚醒以降は育成が地味にめんどくさい >何個かの兵種経由してスキル獲得してみたいな上級職取ってみたいなのが ハードくらいまでなら割とゆるゆるやっても問題なくクリアできないか?
100 22/07/10(日)03:00:23 No.947463395
蒼炎は武器外してみたりこまごま動かす所多くてゲームとしてかなり好き
101 22/07/10(日)03:00:44 No.947463454
>風花雪月のルナでフリーマップ縛りクリアできるときいてビビったわ 一応覚醒までは最高難易度までフリーマップと課金要素縛ってクリアしたけど本当につまらなかったよ… シナリオもキッツいしゲームとして欠片も面白くないし苦行でしかなかった…
102 22/07/10(日)03:00:50 No.947463464
普段あんまりボスチクしないんだけど風花雪月5周目の序盤にやってたら99ターン超えて強制ゲームオーバーになってビビった
103 22/07/10(日)03:00:58 No.947463483
聖魔はフリーマップあるから封印や烈火よりは楽だった記憶がある 一番難しいのはヘクトルハード
104 22/07/10(日)03:01:20 No.947463536
>秘密ショップがしらみ潰ししない限りノーヒントなのは今の時代には受け入れられないだろうな… >攻略本前提みたいな難易度のゲーム昔は多かった 今だって隠し要素はノーヒントだったりは変わらんと思うが ネットで拡散されやすくなっただけで
105 22/07/10(日)03:01:46 No.947463586
>聖魔はフリーマップあるから封印や烈火よりは楽だった記憶がある >一番難しいのはヘクトルハード ヘクハーぶっちゃけ出撃枠やたらと絞ってきたりシステム面で難易度引き上げてくるのがあんまり好きじゃなかった
106 22/07/10(日)03:02:17 No.947463668
秘密の店はヒントあるし… まあ最後は大体攻略本頼りになってたけど
107 22/07/10(日)03:02:20 No.947463679
正直枠減らすくらいなら敵増やしてほしい
108 22/07/10(日)03:02:35 No.947463709
>正直枠減らすくらいなら敵増やしてほしい 経験値増えるじゃねえか
109 22/07/10(日)03:02:46 No.947463732
ゲーム部分だけの印象だが蒼炎は面白かったけど暁はイマイチで 覚醒でいい感じになって暗夜で完成したと思っている
110 22/07/10(日)03:02:47 No.947463735
ヘクハーはとにかく金がないから武器が辛い…なのでリン編で鍛え上げた馬鹿力セインに鉄の剣を持たせる ギィのキルソード使えば異伝にも行けてお得!
111 22/07/10(日)03:02:54 No.947463753
封印烈火はほぼ同じノリで遊べるけど聖魔は実験的な要素が多いから結構癖が強いんだよな
112 22/07/10(日)03:03:02 No.947463771
ひみつの店ってわりと違和感ある場所にあることが多くなかった?
113 22/07/10(日)03:03:14 No.947463804
ヘクハーキツいのって大体ルナのせい 無事故でいなせるのがセーラくらいしかいなかった
114 22/07/10(日)03:03:40 No.947463863
かつぐシステム面白いけどメチャ不自然
115 22/07/10(日)03:03:45 No.947463873
トラキアは回復外すのとランダム再行動が本当に好きになれない
116 22/07/10(日)03:04:05 No.947463921
シルバーカードのおかげで資産評価はちょっと楽なのがヘクハー
117 22/07/10(日)03:04:14 No.947463932
ヘクハークリアしたけど闘技場頼りだったな 結局城内に遊牧民が突っ込んでくる序盤が1番難しいという印象になってしまった
118 22/07/10(日)03:04:23 No.947463954
>ヘクハーぶっちゃけ出撃枠やたらと絞ってきたりシステム面で難易度引き上げてくるのがあんまり好きじゃなかった 意図的に難易度上げてることの良し悪しってのは人の好みによるとは思うけど逆算で戦略組み立ててクリアできるから戦略シミュレーションの高難易度としてはああいうのがあるべき姿だと思う ランダム要素でぶん投げるのはマジでクソ
119 22/07/10(日)03:05:58 No.947464155
覚醒ルナ+みたいなクソなことやった後に暗夜ルナみたいな調整できるのは本当に同じ会社か?ってなる
120 22/07/10(日)03:06:04 No.947464173
ヘクハーは多方面から攻められることが多い割に盾役ができるのが オズインヘクトルマーカスくらいしか居なくて序盤で詰んだ覚えがある
121 22/07/10(日)03:06:28 No.947464222
烈火はルート選べるから何周かできてよかった
122 22/07/10(日)03:06:29 No.947464224
高難度も諸々の救済要素フルに使うと単に根気居るだけになりがち
123 22/07/10(日)03:07:51 No.947464427
紋章ルナは速さの関係で竜の祭壇あたりからみんなソドマスかスナイパーになるのが原作の馬降りる要素が再現されたみたいで結構好き
124 22/07/10(日)03:07:53 No.947464429
ゲーム部分と直接関わらないとはいえ話とキャラが頭湧いてんのかってなるとゲーム部分へのやる気が薄れる…
125 22/07/10(日)03:08:33 No.947464522
>紋章ルナは速さの関係で竜の祭壇あたりからみんなソドマスかスナイパーになるのが原作の馬降りる要素が再現されたみたいで結構好き でも上限値だとホースメンもかなり強い部類にならない…?
126 22/07/10(日)03:08:37 No.947464529
>ヘクハーは多方面から攻められることが多い割に盾役ができるのが >オズインヘクトルマーカスくらいしか居なくて序盤で詰んだ覚えがある その三人の次の盾役加入ってリンちゃん合流か その次って四牙襲来でワレス?
127 22/07/10(日)03:09:12 No.947464603
今でこそ匂わせやら直球で会話できるよってあるけど 戦うまで会話も無しな説得キャラとか本当に再プレイ前提なシステムよく受け入れられてたなって思う
128 22/07/10(日)03:09:37 No.947464663
バーサーカーもいいよ
129 22/07/10(日)03:10:47 No.947464831
>戦うまで会話も無しな説得キャラとか本当に再プレイ前提なシステムよく受け入れられてたなって思う それが楽しいんだろ!? 進めてるときにあれって引っ掛かりがストーリーや背景と絡めて回収するのが
130 22/07/10(日)03:11:06 No.947464865
ゴンザレス殺した小学生「」は沢山いるだろう あとパー様
131 22/07/10(日)03:12:06 No.947464998
封印・烈火・聖魔は支援を活用するかどうかでも難易度変わってくるよね 一人に最低支援A一つ付けるだけでもだいぶ違うと思う
132 22/07/10(日)03:12:26 No.947465036
>>戦うまで会話も無しな説得キャラとか本当に再プレイ前提なシステムよく受け入れられてたなって思う >それが楽しいんだろ!? >進めてるときにあれって引っ掛かりがストーリーや背景と絡めて回収するのが そういう人が少数派だったからヒント増やしたり拠点会話で触れられたりして最終的に消えたんじゃないかな
133 22/07/10(日)03:12:44 No.947465093
烈火の砂漠でお宝探しみたいなの好きだったな やめてくださいパント様まだ全部見つけてないんです敵ユニット手当たり次第殺さないでください
134 22/07/10(日)03:13:17 No.947465172
俺は外伝が初プレイだった えっ武器の耐久…?稼ぎマップどこ…?え、何度も挑めるマップがない…?ボウライダーは…? と面食らいまくった
135 22/07/10(日)03:13:54 No.947465268
>そういう人が少数派だったからヒント増やしたり拠点会話で触れられたりして最終的に消えたんじゃないかな 初期からヒントはわりと配られてたけどな アイテム絡まない民家を訪ねる意味って主にそれだし
136 22/07/10(日)03:14:36 No.947465371
>えっ武器の耐久…?稼ぎマップどこ…?え、何度も挑めるマップがない…?ボウライダーは…? >と面食らいまくった 外伝は稼ぎマップあるじゃねえか
137 22/07/10(日)03:15:18 No.947465489
民家訪ねたり拠点会話みたり村人に話しかけたりして情報収集するの楽しいよね あんまり多いとめんどくさくなるが
138 22/07/10(日)03:15:32 No.947465528
外伝が初プレイだと色々面食らうとよな あれ弓が異様に強かったり独特だし
139 22/07/10(日)03:15:34 No.947465531
氷竜神殿の秘密の店は手持ちの攻略本には載ってなかった記憶
140 22/07/10(日)03:15:47 No.947465568
烈火は支援上げにくい組み合わせだと1回80ターンくらいかかった覚えがあるけど 一体どういう攻略ペースを想定してたんだろう
141 22/07/10(日)03:15:59 No.947465589
トラキアのミーシャのカリンで話しかけた後スリープかけて捕獲なんて すぐ分かった人いたんだろうか…
142 22/07/10(日)03:17:12 No.947465750
>外伝が初プレイだと色々面食らうとよな >あれ弓が異様に強かったり独特だし ここ最近ifエコーズ風花と弓強い作品続いてるから逆に弱い作品に違和感抱き始めてきた
143 22/07/10(日)03:17:18 No.947465766
>烈火は支援上げにくい組み合わせだと1回80ターンくらいかかった覚えがあるけど >一体どういう攻略ペースを想定してたんだろう やはり…ボスチク経験値稼ぎ前提か…!?
144 22/07/10(日)03:17:20 No.947465769
>外伝は稼ぎマップあるじゃねえか 逆よ そのあとGBA三部作やったの
145 22/07/10(日)03:17:38 No.947465802
>トラキアのミーシャのカリンで話しかけた後スリープかけて捕獲なんて >すぐ分かった人いたんだろうか… さすがに無理というか捕縛システム活用しまくってるのもあるしそもそもトラキアが高難易度ってのは戦闘面だけの話じゃないぞ
146 22/07/10(日)03:17:40 No.947465808
捕獲したままか捕獲した上で逃すか困るんよ
147 22/07/10(日)03:17:53 No.947465840
>外伝が初プレイだと色々面食らうとよな >あれ弓が異様に強かったり独特だし せいなるゆみいいよね…
148 22/07/10(日)03:18:02 No.947465862
>烈火は支援上げにくい組み合わせだと1回80ターンくらいかかった覚えがあるけど >一体どういう攻略ペースを想定してたんだろう セーラの支援がどいつもこいつも時間掛かるんだよな 組み合わせ自体は結構優秀なんだけど
149 22/07/10(日)03:18:24 No.947465917
>外伝は稼ぎマップあるじゃねえか 外伝から入ったから従来のFEの要素に面食らったという話と思われる
150 22/07/10(日)03:18:50 No.947465967
へーアストリアってミディアの彼氏なんだー… 出撃させてねえよ!ってなった思い出
151 22/07/10(日)03:19:57 No.947466146
S評価目指すなら移動力と支援の組みやすさと戦力のバランス取るのは基本だし…
152 22/07/10(日)03:20:19 No.947466207
攻略Sだとやれて支援Bくらいにしかならなかった気がする
153 22/07/10(日)03:23:31 No.947466630
狙って待機しまくらないと支援出せない組み合わせとあったよね そういうの大体ギャグっぽい会話だった記憶ある
154 22/07/10(日)03:25:36 No.947466911
封印ちゃんとやった事ないけど増援が来たターンに動いてくるんだっけ? ...初見無理じゃない?
155 22/07/10(日)03:26:24 No.947467006
今からやったらあー負けイベントかなって思っちゃうけど 昔のゲームに負けイベントとかねえよなって
156 22/07/10(日)03:26:44 No.947467043
キャラロストしないモードもあるよ!っても言われても素直に選べないひねくれ者だからこの頃はつらかった
157 22/07/10(日)03:26:44 No.947467044
>封印ちゃんとやった事ないけど増援が来たターンに動いてくるんだっけ? >...初見無理じゃない? そりゃ初見でクリアするゲームじゃないし
158 22/07/10(日)03:27:06 No.947467090
左様 ただ序盤はヒントがあったり やってると何となく見当がつくようになってはくる それでもうまくいかなくてやり直したりはするけど
159 22/07/10(日)03:28:11 No.947467205
初見無理じゃない?ってよく聞くけど別に初見クリア求められてないし戦略練るゲームだから初見余裕の方が違うというか…
160 22/07/10(日)03:28:50 No.947467271
>そりゃ初見でクリアするゲームじゃないし まぁ会話加入とか色々試す必要はあるけど初期配置で見えないとうっかりがおきそうで...
161 22/07/10(日)03:28:54 No.947467278
ファイアーエムブレムみたいな仕様で索敵マップ+増援即行動は今思うとどうかしてた
162 22/07/10(日)03:29:04 No.947467295
>昔のゲームに負けイベントとかねえよなって それは昔のゲームかどうかとは関係ない
163 22/07/10(日)03:29:14 No.947467311
ゼトさんはジェイガンポジの癖に超成長するわエイリークとのペアエンドは最高だわで ちょっと優遇されすぎてません?
164 22/07/10(日)03:29:24 No.947467331
封印の増援は即本隊突くようなヤバい位置に出てくるやつは少なかった気がする
165 22/07/10(日)03:29:32 No.947467343
>ちょっと優遇されすぎてません? イケメンだから
166 22/07/10(日)03:29:53 No.947467376
>ファイアーエムブレムみたいな仕様で索敵マップ+増援即行動は今思うとどうかしてた マップの最初からやり直しできる仕様なんだからむしろそういうもんだと思うが…
167 22/07/10(日)03:30:35 No.947467450
外伝先にやると 村人でマミー倒しまくってませんし作るゲームをしがちかも
168 22/07/10(日)03:31:22 No.947467516
初FEは封印だったけどキャラロストしたら復活できないの知らなくてしばらくマーカスと2人旅だった思い出
169 22/07/10(日)03:31:38 No.947467546
敵ステランダム生成のくせに索敵マップとか出すクソ作品はさすがに別だけど…
170 22/07/10(日)03:32:29 No.947467639
>封印の増援は即本隊突くようなヤバい位置に出てくるやつは少なかった気がする 封印の剣(シナリオ名)とか後半はマジで真横とかから平気に出てきてたぞ
171 22/07/10(日)03:32:29 No.947467640
最近はトライエラー強いるよりもあたふたしながらも初見でクリアする方が主流だしニーズが変わったのかもね
172 22/07/10(日)03:32:51 No.947467671
いきなりってわけでもないけどエグい増援が来るとなると新紋章19章かなぁ 敵の拠点に近づくと大量に敵湧いてくるんだけど地形の関係でこっちが思うように展開できなくてきついんたよ)
173 22/07/10(日)03:32:57 No.947467677
そもそも最初からキャラロストで詰むこともありうるゲームだし…
174 22/07/10(日)03:32:58 No.947467681
昔から最後のキャラリザルトで○敗とか出る辺り何度も模索してねって仕様ではあった
175 22/07/10(日)03:34:34 No.947467823
>No.947453952 ルネス民縛りでハードモードやったときはここ本当に地獄だった 何度リセットしたか分からん
176 22/07/10(日)03:34:54 No.947467855
歯車とか天刻は甘えと思っていたけど長時間戦闘が続いた時の凡ミス救済は本当にありがたい...
177 22/07/10(日)03:35:47 No.947467922
>>封印の増援は即本隊突くようなヤバい位置に出てくるやつは少なかった気がする >封印の剣(シナリオ名)とか後半はマジで真横とかから平気に出てきてたぞ 進軍ルート次第だけど増援出始めてからも突っ込んだりしなければ真横突かれる事は無かった気がする
178 22/07/10(日)03:36:30 No.947467987
増援出そうなところをマップから予想するのも初見プレイの醍醐味だし… トライアンドエラーの面白さだよ
179 22/07/10(日)03:36:53 No.947468010
この手のゲームで死んで覚えるのって今はあんまりやる気起きないな…ケアレスミスしないように気を配り続けるのはちょっとおつらい
180 22/07/10(日)03:37:31 No.947468056
>封印の剣(シナリオ名)とか後半はマジで真横とかから平気に出てきてたぞ 終盤も終盤じゃん… あれもなんか増援仕込んであるみたいな会話なかったっけ
181 22/07/10(日)03:38:52 No.947468163
雑兵に紛れてる特効武器持ちに騎馬や重騎士が狩られるとぐぬぬってなる なるべく武器確認するよう心掛けてるけど見落としちゃうんだよな
182 22/07/10(日)03:39:47 No.947468238
死ぬほど不意打ちされたから封印の増援だけはゆるさん その後2作が割りと控えめ目になってたのもある
183 22/07/10(日)03:40:00 No.947468254
>増援出そうなところをマップから予想するのも初見プレイの醍醐味だし… >トライアンドエラーの面白さだよ (民家からスッと出てくる増援)
184 22/07/10(日)03:40:22 No.947468287
>増援出そうなところをマップから予想するのも初見プレイの醍醐味だし… >トライアンドエラーの面白さだよ 巻き戻しシステムが定着したり増援の仕様変わったのも好評だしそこまで重厚にプレイしたい層ってほとんどいないと思うよ この頃のFEも俺は好きだけど
185 22/07/10(日)03:41:13 No.947468357
>(民家からスッと出てくる増援) 本当に何なんだよあの家!
186 22/07/10(日)03:41:28 No.947468386
>巻き戻しシステムが定着したり増援の仕様変わったのも好評だしそこまで重厚にプレイしたい層ってほとんどいないと思うよ >この頃のFEも俺は好きだけど プレイ人口増やすならカジュアル向けにしていかないと行けないのはシリーズ物の宿命だからなあ
187 22/07/10(日)03:41:35 No.947468396
>ゼトさんはジェイガンポジの癖に超成長するわエイリークとのペアエンドは最高だわで >ちょっと優遇されすぎてません? ゼトさん今日から魔王に見た目も性格もそっくりなキャラがいたよね
188 22/07/10(日)03:41:45 No.947468409
>(民家からスッと出てくる増援) 普通にやってたら相当距離あるじゃん
189 22/07/10(日)03:43:51 No.947468588
民家の漆黒よく言われてるけど個人的には関わらず逃げる必要があったジルもなかなか...
190 22/07/10(日)03:44:26 No.947468644
元々そんなに難しいとは思わないけど RPGの戻し作業って結構堪えるからね…
191 22/07/10(日)03:44:37 No.947468655
やあ、(´・ω・`)ようこそ、しっこくハウスへ。 このエタルドはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このパラメータを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中でそういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思ってこの攻撃をしかけたんだ。 ______________じゃあ、リセットしようか。
192 22/07/10(日)03:45:04 No.947468701
でも初見だと戦闘モーションとかみたいから民家から出てきた漆黒と戦うよね
193 22/07/10(日)03:45:14 No.947468719
クソ懐かしい物を…
194 22/07/10(日)03:45:21 No.947468729
ノーマルの初見封印の増援はまだ事故は少ないけどハードがやばい
195 22/07/10(日)03:45:34 No.947468747
>死ぬほど不意打ちされたから封印の増援だけはゆるさん >その後2作が割りと控えめ目になってたのもある プレイした順番が烈火→聖魔→封印だったから 封印の増援が出現後即行動してビックリした
196 22/07/10(日)03:46:26 No.947468828
難易度とは別に砂漠の隠しアイテムとかソンケル先生とか気づかんよな
197 22/07/10(日)03:46:53 No.947468865
蒼炎は支援低いと説得に行ったやつが敵に寝返ったりと意外性を狙ってた節はある
198 22/07/10(日)03:47:08 No.947468881
トラキアはマジで一マップ越える度に青息吐息だつだった 強いユニットで連戦出来ないよう疲労度なんてパラメータまでつけやがって…
199 22/07/10(日)03:47:26 No.947468905
封印の増援は普通に進んでると多少離れた位置に出るやつが多い 即行動で死ぬのは大抵本隊から離れた位置で少数で動いてるキャラ
200 22/07/10(日)03:47:34 No.947468917
序盤のレベルアップで4-5ピンが多かった時に事故ると結構堪えるよね...
201 22/07/10(日)03:47:47 No.947468930
ボルトアクス将軍とかアシュナードとかやたら突っ込んでくるボスも意外性を…?
202 22/07/10(日)03:47:54 No.947468940
霧マップはこっちが相手とカチ合うと強制待機な癖に相手は霧が無いのと同じ条件で走ってくるからきらい
203 22/07/10(日)03:48:06 No.947468950
蒼炎のソンケルはマジで分からんかったわ 暁は絶対いると思って発掘作業したが
204 22/07/10(日)03:48:53 No.947469014
蒼炎やりてぇなぁ… なんで買っておかなかったんだ俺
205 22/07/10(日)03:49:04 No.947469023
今のゲームがヌルゲー過ぎるんだよな
206 22/07/10(日)03:49:05 No.947469027
1時間やってリセットとかマジで怠かったからミラの歯車は神の発明だと思う
207 22/07/10(日)03:49:34 No.947469070
砂漠はネタ的にどれも癖が強すぎる
208 22/07/10(日)03:49:39 No.947469083
>プレイ人口増やすならカジュアル向けにしていかないと行けないのはシリーズ物の宿命だからなあ その結果硬派なゲームが廃れたわけだが
209 22/07/10(日)03:49:48 No.947469092
シノンを仲間に引き戻す条件が面倒くさかった記憶がある 結局使わないんだけど…
210 22/07/10(日)03:50:25 No.947469154
シノンが暁に出てた時びっくりした... まさか生存ルートがあってしかも割と簡単だったとは...アイクとヨファと古参のガトリーティアマトで話した上でヨファでトドメ刺すとか試したのに
211 22/07/10(日)03:51:19 No.947469243
>霧マップはこっちが相手とカチ合うと強制待機な癖に相手は霧が無いのと同じ条件で走ってくるからきらい 烈火ではトーチバグのせいでボーナスタイム
212 22/07/10(日)03:52:06 No.947469303
いわゆる硬派がウケるかどうかはジャンルによるんじゃないの 例えばメトロイドなんかはむしろ最新作のドレッドが死に覚え要素強くて スーパーメトロイドあたりの方がわちやわちゃしつつ初見で突破しうるゲーム性だし
213 22/07/10(日)03:53:44 No.947469410
シンプルかつお手軽に遊べるのはGBAのシリーズなのは間違いない支援会話関係はきついけど
214 22/07/10(日)03:55:21 No.947469538
支援回数5回制限だっけGBA
215 22/07/10(日)03:55:23 No.947469541
個人的にはクラス固定のFEをまた出してほしいけど今は自由度低いのは好まれなさそうだしなあ
216 22/07/10(日)03:56:21 No.947469627
ウチの封印の剣はデータ飛びやす過ぎてギネヴィア出した辺りで大体お亡くなりになる エッケザックス振り回してみたかった
217 22/07/10(日)03:56:29 No.947469642
>>プレイ人口増やすならカジュアル向けにしていかないと行けないのはシリーズ物の宿命だからなあ >その結果硬派なゲームが廃れたわけだが コンシューマは間口広くしないとジャンルそのもの廃れるって実例がSTGであるから… 硬派というか先鋭化されたゲームはインディーズ系で供給されるようになってきてると思う
218 22/07/10(日)03:57:49 No.947469734
>個人的にはクラス固定のFEをまた出してほしいけど今は自由度低いのは好まれなさそうだしなあ 好きなキャラ使えないってのは今の時勢には合わない気がするね
219 22/07/10(日)03:58:06 No.947469748
高難易度初めてクリアしたのは蒼炎マニアックだったけど楽しかった 序盤武器不足になりかけて焦った
220 22/07/10(日)03:58:14 No.947469754
>支援回数5回制限だっけGBA 支援関係制覇しようと思ったら終盤まで支援進めずに最終盤数マップで埋めていく必要があった…
221 22/07/10(日)04:00:05 No.947469862
支援会話は出番の少ないキャラでも掘り下げが出来るし攻略上でも役に立つ革命的なシステムだった 全部見るのすごく大変だけど
222 22/07/10(日)04:00:24 No.947469885
GBA系は闘技場で欲張ってばかなやつになるパターンが結構多かった...
223 22/07/10(日)04:00:57 No.947469913
>個人的にはクラス固定のFEをまた出してほしいけど今は自由度低いのは好まれなさそうだしなあ 最近のはクラスとか育成の自由度高すぎて毎回システムをちゃんと活かせてない感じになる… あんまり初期のクラスから大胆に変えたりしないなぁ…
224 22/07/10(日)04:03:17 No.947470054
アシュナードは戦闘前会話大量な癖にまともにダメージ入るのアイクくらいだし さっさと配置整えないと突っ込んできて殺しまわるしなんなんだよお前!
225 22/07/10(日)04:03:25 No.947470066
>>プレイ人口増やすならカジュアル向けにしていかないと行けないのはシリーズ物の宿命だからなあ >その結果硬派なゲームが廃れたわけだが 需要の少ないものは淘汰されていくのは残酷だけど当たり前だから…
226 22/07/10(日)04:03:41 No.947470080
>コンシューマは間口広くしないとジャンルそのもの廃れるって実例がSTGであるから… 簡単にするだけならいくらでもできるけどリトライに誘導するのが難しいんだよな
227 22/07/10(日)04:04:56 No.947470148
>アシュナードは戦闘前会話大量な癖にまともにダメージ入るのアイクくらいだし >さっさと配置整えないと突っ込んできて殺しまわるしなんなんだよお前! 復活するまでラグズの王呼べないのなんなんだよ!
228 22/07/10(日)04:05:27 No.947470175
蒼炎の拠点での経験値振り分けや支援会話は良かったな
229 22/07/10(日)04:05:54 No.947470206
覚醒で欲しい機能一通り実装したのはほんと偉い シリーズ持ち直した作品ってのが伊達じゃないやりやすさだったし
230 22/07/10(日)04:06:43 No.947470255
こうして振り返ってみると蒼炎ってなかなかの意欲作だな…
231 22/07/10(日)04:06:46 No.947470260
ユニットが負けると死ぬってシステムの方が緊張感があっていいけど そのせいであれだけたくさんの魅力的なキャラがいながらメインストーリーは数人しか出番ないって感じになってたのは中々悲しいよなぁ
232 22/07/10(日)04:07:13 No.947470292
>覚醒で欲しい機能一通り実装したのはほんと偉い >シリーズ持ち直した作品ってのが伊達じゃないやりやすさだったし そのかわりストーリーが酷くても売れるって実績も出来ちゃったけどな
233 22/07/10(日)04:07:26 No.947470309
シュミレーションはゲームとしてやれること増やすと時間掛かりまくるのもあるから大変だスパロボもそうだったけど
234 22/07/10(日)04:08:05 No.947470349
スレ画の頃のFEも好きだけどシリーズが進むにつれてシステムがより良くなってるとしか思わないな
235 22/07/10(日)04:08:07 No.947470351
蒼炎マニアックのアシュナードはアイクと延々殴り合わせてリブローかける力こそパワーみたいな方法でクリアしたな… あいつマジで硬すぎ痛すぎ
236 22/07/10(日)04:08:33 No.947470374
アシュナードとリュシオンと戦闘会話あったの驚いたぞ… 当時気づかんかった
237 22/07/10(日)04:08:39 No.947470376
>ユニットが負けると死ぬってシステムの方が緊張感があっていいけど >そのせいであれだけたくさんの魅力的なキャラがいながらメインストーリーは数人しか出番ないって感じになってたのは中々悲しいよなぁ 一部戦線には復帰せず負傷して付いてくるパターンもあったけどそれはそれでモヤモヤしちゃうので難しい...
238 22/07/10(日)04:09:18 No.947470413
>シュミレーションはゲームとしてやれること増やすと時間掛かりまくるのもあるから大変だスパロボもそうだったけど 風花雪月の落とし物届けるとかすごいめんどくさかったなぁ…
239 22/07/10(日)04:09:21 No.947470417
覚醒あたりからシルバーカードがDLCになったのは せめて上位互換をDLCで売るとかなかったんすか…
240 22/07/10(日)04:11:05 No.947470543
>ユニットが負けると死ぬってシステムの方が緊張感があっていいけど >そのせいであれだけたくさんの魅力的なキャラがいながらメインストーリーは数人しか出番ないって感じになってたのは中々悲しいよなぁ 緊張感あるって言っても結局死んだらリセットするんだから手間増やしてただけじゃない
241 22/07/10(日)04:11:15 No.947470556
いうて覚醒はそこまで金策に困らないし…
242 22/07/10(日)04:12:23 No.947470610
最新の風花雪月はシナリオがかなりの意欲作だけどゲーム部分は大分犠牲になったなと思うから難しい
243 22/07/10(日)04:13:01 No.947470645
難しいというかいっぺんはゲームオーバーさせるの前提みたいなところは標準仕様だったと思う
244 22/07/10(日)04:13:40 No.947470682
>最新の風花雪月はシナリオがかなりの意欲作だけどゲーム部分は大分犠牲になったなと思うから難しい 個人的には馬乗る職種が不遇職だったのは悲しい
245 22/07/10(日)04:14:08 No.947470709
>最新の風花雪月はシナリオがかなりの意欲作だけどゲーム部分は大分犠牲になったなと思うから難しい 俺はゲーム部分も面白かったけど… 落とし物は控えめに言って汚物
246 22/07/10(日)04:14:29 No.947470730
死んだらリセットっても大分決めつけだと思うな 初プレイの時は弱いキャラが死んだらそのまん進めてたよ 作品にもよるけど少数精鋭で案外なんとかなっちゃうしね
247 22/07/10(日)04:14:47 No.947470742
聖魔って基本的に引っかかるとこゼロだった気がするが…
248 22/07/10(日)04:15:51 No.947470798
>落とし物は控えめに言って汚物 別に必ず渡さなくてもいいし汚物は言いすぎじゃないかな
249 22/07/10(日)04:16:04 No.947470814
>聖魔って基本的に引っかかるとこゼロだった気がするが… ほとんどの人がフリーマップでレベル上げちゃうからなぁ
250 22/07/10(日)04:16:22 No.947470835
敵の数が多いからこっちが育ってないと索敵マップがきついよ
251 22/07/10(日)04:16:29 No.947470845
めんどくさすぎてクソ雑になる2周目以降の学校編の話はやめたまえ
252 22/07/10(日)04:16:50 No.947470866
風花はシステム自体はよかったと思うんだけど諸々のバランスの練り込みの甘さが
253 22/07/10(日)04:17:06 No.947470877
>落とし物は控えめに言って汚物 せめてもう少し誰の落とし物か分かりやすくして欲しかったなぁ… 総当たりになることもあったし…
254 22/07/10(日)04:17:16 No.947470893
>聖魔って基本的に引っかかるとこゼロだった気がするが… ロストン城は耐久マップ慣れしてなかったから初見苦しんだな...
255 22/07/10(日)04:17:52 No.947470917
>聖魔って基本的に引っかかるとこゼロだった気がするが… スリープとバサークぶっ飛んでくるマップがあったけどあそこ適当にやってると詰まるよ
256 22/07/10(日)04:19:10 No.947470986
>死んだらリセットっても大分決めつけだと思うな >初プレイの時は弱いキャラが死んだらそのまん進めてたよ >作品にもよるけど少数精鋭で案外なんとかなっちゃうしね 実際制作側もそういう意図で作ってたんだろうけどリセットするユーザーが多かったからシステム改修したんだろう
257 22/07/10(日)04:20:39 No.947471067
>実際制作側もそういう意図で作ってたんだろうけどリセットするユーザーが多かったからシステム改修したんだろう それこそFEなんてレベルアップが無音でも即リセットするゲーム性だったもんな
258 22/07/10(日)04:21:18 No.947471096
なんでティバーン、ネサラときて変なおっさんだったんだっけ援軍 カイネギス動けないからか
259 22/07/10(日)04:22:27 No.947471161
風花は汎用スキルをもっと弱くしてほしかったな 警戒歩行強すぎてみんの空飛ばせてたし
260 22/07/10(日)04:22:56 No.947471195
蒼炎は最初から二部作のつもりだったからか蒼炎だけだと説明不足な所かなりあったよね
261 22/07/10(日)04:23:59 No.947471250
漆黒の正体とかまさか蒼炎では影も形も無かったやつとか思わんよ…
262 22/07/10(日)04:24:02 No.947471254
クラシック用意してるから製作側も昔ながらの需要に応えてるとは思うけどねー カジュアルの存在が許せないとかだと何も言えなくなるけど…
263 22/07/10(日)04:24:04 No.947471256
風花はシステム周りは本当に進化を感じるだけに細かい調整の甘さが惜しかった
264 22/07/10(日)04:24:08 No.947471258
ヘタれたら代打起用するかどうか考えるのも楽しいから 無音成長からのリセットはやらんなぁ
265 22/07/10(日)04:24:22 No.947471276
蒼炎単体で見るとサザとか本当に意味不明なキャラだもんな…
266 22/07/10(日)04:24:56 No.947471304
>蒼炎は最初から二部作のつもりだったからか蒼炎だけだと説明不足な所かなりあったよね これで当時は色々言われたし俺も文句いってた覚えがある
267 22/07/10(日)04:25:42 No.947471339
聖魔はエフラム編の船上の索敵マップで味方は行動制限されてるけど敵のガーゴイルはどんどん飛んでくるってマップがだいぶきつい それ以外はあんまり印象に残ってないな…
268 22/07/10(日)04:26:05 No.947471356
>蒼炎は最初から二部作のつもりだったからか蒼炎だけだと説明不足な所かなりあったよね 漆黒の正体も明かしてないからな…
269 22/07/10(日)04:26:09 No.947471361
アーマーで受けるって要素が減ってきてる気がする 回避&二回攻撃できる速特化職が強すぎ
270 22/07/10(日)04:27:09 No.947471417
>アーマーで受けるって要素が減ってきてる気がする >回避&二回攻撃できる速特化職が強すぎ if受けゲーだったような…?
271 22/07/10(日)04:27:21 No.947471427
誰も突っ込んで無いけど聖魔が昔のゲームって言われてるぞ
272 22/07/10(日)04:27:53 No.947471465
>誰も突っ込んで無いけど聖魔が昔のゲームって言われてるぞ かれこれ20年近く前のゲームだから普通に昔っすね
273 22/07/10(日)04:27:56 No.947471469
昔のゲームだろ 突っ込むほどの事じゃないしそのネタはもういいよ
274 22/07/10(日)04:28:08 No.947471477
>『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』は、2004年10月7日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
275 22/07/10(日)04:28:14 No.947471484
>『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』(ファイアーエムブレム せいまのこうせき、Fire Emblem: The Sacred Stones)は、2004年10月7日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
276 22/07/10(日)04:29:03 No.947471533
>アーマーで受けるって要素が減ってきてる気がする >回避&二回攻撃できる速特化職が強すぎ 2002年からのレスかな…?
277 22/07/10(日)04:29:27 No.947471558
ゼルギウスって誰だよ ライ「漆黒の騎士の正体は…ゼルギウス将軍だ」って言われてもおお…?だよ
278 22/07/10(日)04:29:31 No.947471564
>アーマーで受けるって要素が減ってきてる気がする >回避&二回攻撃できる速特化職が強すぎ まぁ速さや機動力が重要みたいな感じはある たまにキャラ性能で強いってのはあるがユニットとしてはアーマー系はずっと不遇な気がする
279 22/07/10(日)04:29:59 No.947471588
>たまにキャラ性能で強いってのはあるがユニットとしてはアーマー系はずっと不遇な気がする >if受けゲーだったような…?
280 22/07/10(日)04:30:36 No.947471626
アーマー不遇とかそれこそいつの話だよ
281 22/07/10(日)04:32:30 No.947471718
封印以降なら担いだり押し出したり機動力フォローできるシステムあるんだから活用しなさる
282 22/07/10(日)04:33:02 No.947471748
聖戦やGBA辺りをピークにして回避ゲーは結構なり潜めてきてると思うよFE 新紋章とか計算式の問題でかなり回避は見込みづらい作りだったしそれこそifはアーマー最盛期だしで 風花は警戒態勢とかあるから結構回避寄りだけどそれでも往年ほどの酷さじゃなかった
283 22/07/10(日)04:35:12 No.947471873
海老無双とかはあったけどあれもデュアルガード込みだからな 白夜はともかく透魔高難度になるとわりと限界見える感じだったし
284 22/07/10(日)04:36:43 No.947471958
聖戦トラキア封印あたりがアーマー不遇なのはわかるけど 烈火はオズインがいるし蒼炎暁はガトリーがいるし アーマーが弱い時代は剣が弱い時代よりも古い印象な気がする…
285 22/07/10(日)04:37:46 No.947472010
ifは守備体形だっけ? 追撃出来なくなるスキルが強かった覚えがある
286 22/07/10(日)04:38:12 No.947472038
>海老無双とかはあったけどあれもデュアルガード込みだからな >白夜はともかく透魔高難度になるとわりと限界見える感じだったし ifは攻陣あるから敵も味方も攻撃命中しやすい作りかつHPデフレ傾向であんまり回避過信しにくいんだよね
287 22/07/10(日)04:38:15 No.947472039
覚醒は普通にアーマー不遇だった気がする
288 22/07/10(日)04:39:05 No.947472083
>覚醒は普通にアーマー不遇だった気がする そもそも親世代だと初期アーマーがカラムだけだから滅多にアーマー使わんのよな…
289 22/07/10(日)04:39:07 No.947472085
>覚醒は普通にアーマー不遇だった気がする そもそもデザインが…
290 22/07/10(日)04:39:09 No.947472087
マップが広くて移動力カバーする手段が少ないと必然的に不遇になるよねアーマー系
291 22/07/10(日)04:39:40 No.947472127
覚醒はリザイア地雷でいいからな…
292 22/07/10(日)04:40:21 No.947472163
>覚醒は普通にアーマー不遇だった気がする ダブルで機動力の問題が全解消されてるのに不遇なこたないだろ ダークペガサスとか他兵種の方が強いだけだ
293 22/07/10(日)04:40:23 No.947472166
>そもそもデザインが… そういう話ならGBA以降のアーマーのデザイン全部ダサいから不遇でいいよ
294 22/07/10(日)04:40:37 No.947472177
覚醒はシステム的に別にアーマーの必要すらなかったりする ルナプラだとアーマーどころか全員ゴミみたいな存在だぜー
295 22/07/10(日)04:41:15 No.947472211
>>そもそもデザインが… >そういう話ならGBA以降のアーマーのデザイン全部ダサいから不遇でいいよ GBAのジェネラルかっこいいだろ!
296 22/07/10(日)04:41:18 No.947472216
覚醒は極論支援Sにした一・二組ダブルにして置いとけば突っ込んでくる敵大体何とかなるんで… 次回作で攻陣防陣に分けられて当たり前なくらい覚醒のダブルデュアルは強すぎた
297 22/07/10(日)04:41:41 No.947472236
>覚醒は普通にアーマー不遇だった気がする アーマー使う必要がないって感じだったなぁ…
298 22/07/10(日)04:42:44 No.947472290
>GBAのジェネラルかっこいいだろ! ぐるぐる回す必殺カッコいいよね 槍とか斧を鎖で戻すのがロボットみたいでカッコよかった
299 22/07/10(日)04:42:46 No.947472295
覚醒ってなんか敵倒すごとに再行動できるみたいなぶっ壊れスキルあったよね これのせいでティアモが親として当たりだった記憶が
300 22/07/10(日)04:43:19 No.947472313
3DとWiiUのDLサービスが終わる前にVC買っておこうかと思ってるんだけど FEシリーズって何からやるのがとっつきやすい?
301 22/07/10(日)04:43:22 No.947472315
GBAの上位職の必殺モーションはみんなバトル漫画みたいだったな
302 22/07/10(日)04:43:50 No.947472336
今思うとGBAの必殺モーション武器クルクル多いな
303 22/07/10(日)04:44:19 No.947472365
烈火の剣かなぁ
304 22/07/10(日)04:44:49 No.947472393
>3DとWiiUのDLサービスが終わる前にVC買っておこうかと思ってるんだけど >FEシリーズって何からやるのがとっつきやすい? 単にとっつきやすさなら現行とか最近のにしとけ VCの中って話なら烈火か聖魔かな
305 22/07/10(日)04:44:59 No.947472404
>3DとWiiUのDLサービスが終わる前にVC買っておこうかと思ってるんだけど >FEシリーズって何からやるのがとっつきやすい? 烈火か覚醒あたり
306 22/07/10(日)04:44:59 No.947472405
ifのフェニックスモードなら絶対に最後までやれる
307 22/07/10(日)04:45:31 No.947472419
疾風迅雷は本当にぶっ壊れだからな… デュアルで2人とも持ってれば歩行でも1ターンで18マス移動可能とか
308 22/07/10(日)04:45:41 No.947472429
>GBAの上位職の必殺モーションはみんなバトル漫画みたいだったな 個人的にはあのくらいド派手な方が好きだわ 蒼炎初めてやった時は必殺技が地味になっててガッカリした覚えがある まぁ2Dと3Dで違うからしょうがないんだけどさ…
309 22/07/10(日)04:45:42 No.947472432
>ifのフェニックスモードなら絶対に最後までやれる 初心者に罠おしえるなよ!
310 22/07/10(日)04:46:30 No.947472477
GBAの必殺は2Dだからこそできるハッタリ演出ってのもある ただジェネラルの回転は3Dでも映えると思うんだよな
311 22/07/10(日)04:47:43 No.947472533
疾風迅雷って上級レベル15で覚えるスキルだしやりこみ要素みたいなものだけどな
312 22/07/10(日)04:48:34 No.947472568
フェニックスは基本最低難度でやるうちの姉も流石になんか変じゃない?ってなってたけど 実際どのくらいのプレイヤーがあれでプレイしてたんだろうか
313 22/07/10(日)04:48:43 No.947472580
>疾風迅雷って上級レベル15で覚えるスキルだしやりこみ要素みたいなものだけどな 普通にやってたら上級15は割とストーリー中に到達するぞ ただでさえダークペガサスは動かしやすい兵種なんだし
314 22/07/10(日)04:51:53 No.947472719
覚醒は早い段階だとギャンレル倒す前後でもう20到達して上級職になれるしな
315 22/07/10(日)04:52:21 No.947472745
フェニックスモードでも必ず勝てる保証はないんだよな…
316 22/07/10(日)04:52:59 No.947472772
>フェニックスは基本最低難度でやるうちの姉も流石になんか変じゃない?ってなってたけど >実際どのくらいのプレイヤーがあれでプレイしてたんだろうか フェニックスで進めてたけど本当にスキップしてるのと大差ないから途中でやめちゃった
317 22/07/10(日)04:53:10 No.947472779
>フェニックスモードでも必ず勝てる保証はないんだよな… 敗北条件がユニットの死亡以外のマップとか結構あるからな暗夜とインキン
318 22/07/10(日)04:55:01 No.947472864
>フェニックスで進めてたけど本当にスキップしてるのと大差ないから途中でやめちゃった ストーリーさえ追えりゃなんでもいい ってスタイルならフェニックスモードやるよりプレイ動画でも見た方が早そうだしな…
319 22/07/10(日)04:55:44 No.947472897
>ってスタイルならフェニックスモードやるよりプレイ動画でも見た方が早そうだしな… それどんなゲームにも言えますよね?
320 22/07/10(日)05:00:18 No.947473160
とにかくキャラ強く育てるのが好きって人からしてもその強さの意味が大きく薄れるフェニックスはあまり好ましくなさそう
321 22/07/10(日)05:01:31 No.947473223
カジュアルで離脱者出さないように遊ぶぐらいが俺には丁度いい感じだった
322 22/07/10(日)05:03:03 No.947473299
>とにかくキャラ強く育てるのが好きって人からしてもその強さの意味が大きく薄れるフェニックスはあまり好ましくなさそう 実際if限りの機能でエコーズ以降は救済機能が巻き戻しになったから 制作側としても反響もイマイチしっくり来なかったんだろうね
323 22/07/10(日)05:04:14 No.947473358
スレッドを立てた人によって削除されました 聖戦とかあの辺までしかやってない古参だけど最近のはシステム聞いただけでやる気しなくなるなぁ ぬるくすりゃいいってもんんじゃないでしょ緊張感がないと面白くないよFEは キャラ萌えとウケ狙って作ってんじゃないよFEのこと何もわかってねえわ
324 22/07/10(日)05:06:21 No.947473459
そういう露骨なのは結構です
325 22/07/10(日)05:07:16 No.947473491
>聖戦とかあの辺までしかやってない古参だけど最近のはシステム聞いただけでやる気しなくなるなぁ >ぬるくすりゃいいってもんんじゃないでしょ緊張感がないと面白くないよFEは >キャラ萌えとウケ狙って作ってんじゃないよFEのこと何もわかってねえわ ここまでくるとちょっと気持ち悪いおじさん感出てくる
326 22/07/10(日)05:07:19 No.947473494
全角と半角を混同させて知能の低さを頑張って出してるから90点やるよ
327 22/07/10(日)05:07:36 No.947473510
>No.947473358 ネタだとは思うがこういうタイプのファンが1番いたのはどの辺だろうか? GBA?それとも覚醒?
328 22/07/10(日)05:08:03 No.947473526
>>No.947473358 >ネタだとは思うがこういうタイプのファンが1番いたのはどの辺だろうか? >GBA?それとも覚醒? 加賀ゲーの頃だろ
329 22/07/10(日)05:08:26 No.947473549
覚醒が一番ごちゃごちゃ言われてたと思うぞ
330 22/07/10(日)05:08:37 No.947473559
>ここまでくるとちょっと気持ち悪いおじさん感出てくる ちょっとどころじゃないよ かなり気持ち悪いよ
331 22/07/10(日)05:09:18 No.947473596
新作で蒼炎~覚醒あたりの拠点システムに戻らないかな 風花嫌いじゃないけど拠点がとにかくだるい
332 22/07/10(日)05:10:29 No.947473662
ネタだろうけど気持ち悪い人のエミュは普通に気持ち悪いんだよな
333 22/07/10(日)05:10:31 No.947473664
>覚醒が一番ごちゃごちゃ言われてたと思うぞ それこそマジでこの手のおじさんがわんさか居たからなネタ抜きで
334 22/07/10(日)05:10:31 No.947473665
>新作で蒼炎~覚醒あたりの拠点システムに戻らないかな >風花嫌いじゃないけど拠点がとにかくだるい 覚醒拠点あったっけ…? みんなの部屋とかはともかくその手の拠点会話あればもうちょい世界観掘り下げられたと思うんだけどな
335 22/07/10(日)05:11:15 No.947473694
>覚醒が一番ごちゃごちゃ言われてたと思うぞ 色々いいたいことはあったがルナの完成度で舌を巻いて好評しか出せなかったな 序盤の詰め感良く練られてて最高だった
336 22/07/10(日)05:12:21 No.947473748
そんなに手強くないシミュレーションになった
337 22/07/10(日)05:12:23 No.947473749
>>覚醒が一番ごちゃごちゃ言われてたと思うぞ >色々いいたいことはあったがルナの完成度で舌を巻いて好評しか出せなかったな >序盤の詰め感良く練られてて最高だった 覚醒のルナって全然練られてない奴じゃないか いやまあルナプラスよりは練られてるって言いたいのかもしれないけど
338 22/07/10(日)05:13:24 No.947473787
覚醒のルナって凄い雑な高難易度って印象あるぞ
339 22/07/10(日)05:13:59 No.947473811
新紋章のルナと間違えてるんじゃね
340 22/07/10(日)05:14:13 No.947473821
ルナ+は間違いなくクソと言えるけどルナは結構よかったほう
341 22/07/10(日)05:14:35 No.947473845
味方がみんな強いから遊びやすいのがここ10年の流行り
342 22/07/10(日)05:14:49 No.947473861
覚醒ルナ序盤結構ギチギチじゃないっけ ルナ時点で理不尽だからクソってんなら知らん
343 22/07/10(日)05:14:54 No.947473865
みんなそれぞれの感想があるんだな
344 22/07/10(日)05:17:07 No.947473971
新紋章ルナはまずスタートできない組み合わせある時点で論外だろ
345 22/07/10(日)05:17:11 No.947473974
蒼炎マニアックが一番手応えと理不尽さを感じない理想的なバランス しっこくみたいな例外もあるが増援即行動もないしね 個人的に初見ノーリセで頭捻りながらギリギリクリアできるくらいがいい
346 22/07/10(日)05:17:46 No.947473997
>味方がみんな強いから遊びやすいのがここ10年の流行り どう見ても使えないキャラを使うって縛りで遊ぶのも面白かったんだけどな
347 22/07/10(日)05:18:27 No.947474018
覚醒ルナはDLC縛れば前半はわりと面白かった気がする 後半になるとまあ…
348 22/07/10(日)05:19:04 No.947474045
>どう見ても使えないキャラを使うって縛りで遊ぶのも面白かったんだけどな 難易度が存在しない時代だと自発的に難易度上げる手段は縛りプレイしかないしな
349 22/07/10(日)05:19:41 No.947474075
新紋章は3すくみがこれでもかと重要でとにかく考えて考えてクリアしたから楽しかったな
350 22/07/10(日)05:19:52 No.947474082
>新紋章ルナはまずスタートできない組み合わせある時点で論外だろ 魔道士マイユニに関しては抜け道なかったっけ
351 22/07/10(日)05:20:15 No.947474100
封印はノーマルの時点でほげええええってなってたからハードやらなかったけど 多分めっちゃ難しいよね?
352 22/07/10(日)05:22:07 No.947474172
覚醒のルナもルナ+もカンスト魔符を用意しておけば楽勝だし… なのでそれが使用可能になるまでが難易度のピーク
353 22/07/10(日)05:22:14 No.947474184
>覚醒拠点あったっけ…? >みんなの部屋とかはともかくその手の拠点会話あればもうちょい世界観掘り下げられたと思うんだけどな ごめん他のとごっちゃになってたかも 拠点会話とかもそうなんだけどマップ移動あると時間かかるし何しようとしてたか忘れちゃうんだよな 最初は目新しくて動き回るけどだんだん面倒になってスキップしてたらイベント取り逃がしたりするし
354 22/07/10(日)05:22:18 No.947474187
>覚醒ルナはDLC縛れば前半はわりと面白かった気がする >後半になるとまあ… リザイア地雷とか関係なく根本的にダブルが強過ぎる…
355 22/07/10(日)05:22:57 No.947474210
元々慣れるとクリアするだけならスーパーキャラ1人2人作ればなんとかみたいなとこあったからな… そこに趣味で変なキャラ育てたりとかも面白かったけど
356 22/07/10(日)05:22:59 No.947474214
>新紋章ルナはまずスタートできない組み合わせある時点で論外だろ 俺の中ではソシアル一択だった 攻防移動力が備わってるし…
357 22/07/10(日)05:23:07 No.947474225
難しいのはステータスごり押しができない序盤と速さ上限に引っかかって追撃できる出来ないがシビアになる後半が主で中盤は大体楽
358 22/07/10(日)05:23:22 No.947474238
>封印はノーマルの時点でほげええええってなってたからハードやらなかったけど >多分めっちゃ難しいよね? 封印ハードはハードブーストというバグがあるのがイヤだったなあ 手応えがほしくてハードやるのにノーマルより有利になる要素があるのはイヤ わざわざ該当キャラ使わずにやったけど飛行ユニット減り過ぎてしんどかった
359 22/07/10(日)05:24:19 No.947474273
リザイア地雷なんて許さないぜって教えてくれるルナ+のカウンター魔法カウンター月光+ウォーリアたち…
360 22/07/10(日)05:24:21 No.947474275
覚醒は気が付けばカンスト魔符でダークペガサスの疾風迅雷と錬成セリカの風にお世話になりまくってた そりゃそれ以降一気に弱体化一択になるよなって壊れっぷりだった
361 22/07/10(日)05:24:59 No.947474305
聖戦トラキア覚醒が俺のプレイ歴の全てだけどまあ同じシリーズでも色々あるなと思ったよ
362 22/07/10(日)05:25:28 No.947474328
>>新紋章ルナはまずスタートできない組み合わせある時点で論外だろ >俺の中ではソシアル一択だった >攻防移動力が備わってるし… それか武器の偏りやら考えて戦士が鉄板かなぁ 最終職は上限の高さやら補正考えてバーサーカーになるけど
363 22/07/10(日)05:25:53 No.947474351
覚醒のルナ+は月光+やカウンター持ちの確認してリセマラするゲーム 序盤で必中で月光+なんて目にした時は即リセットですよ あと貴族さん特効薬ありがとね!
364 22/07/10(日)05:26:47 No.947474385
>最終職は上限の高さやら補正考えてバーサーカーになるけど うちではルナ最終章のマイユニはそれでいったな あの一歩ずつ戦線を引き上げていく攻防は楽しかった
365 22/07/10(日)05:27:02 No.947474404
絶対命中とかカウンターとかあの辺を付与スキルとして設定したやつは絶対ロクにプレイしてないと思う
366 22/07/10(日)05:27:46 No.947474441
新紋章ルナの序盤はパズルゲームかと思うくらいギリギリの作りしてるよな リフが一撃だけ耐えられる調整とか狙ってやってやがる
367 22/07/10(日)05:28:02 No.947474462
>>最終職は上限の高さやら補正考えてバーサーカーになるけど >うちではルナ最終章のマイユニはそれでいったな >あの一歩ずつ戦線を引き上げていく攻防は楽しかった 杖やトライアングルアタック使わない正攻法だとジリジリ詰めることになるからね あと湧くドラゴンの種類も結構大事…
368 22/07/10(日)05:28:05 No.947474466
新暗黒竜ハード☆5は一章からパズルゲーム感覚でした シーダで釣る事に気が付くか否かで難易度が天地の開きあった
369 22/07/10(日)05:28:13 No.947474471
>覚醒のルナ+は月光+やカウンター持ちの確認してリセマラするゲーム >序盤で必中で月光+なんて目にした時は即リセットですよ 敵の強さで弱いの引くまでリセマラって戦略性もクソもないよな… そりゃ元から成長がランダムのゲームではあるけどさ…成長固定のものもあるけど
370 22/07/10(日)05:29:26 No.947474524
覚醒始めた時は何だこいつ序盤加入でとっこうやくとかふざけてるキャラだぜと思ってたけど 高難易度になるにつれて神キャラに見えてくるんだよな ありがとうバレンシア大陸出身の人!
371 22/07/10(日)05:29:30 No.947474527
流石にあそこまで調整投げてるのは後にも先にも覚醒ルナプラスだけだと思う かなり雑な新暗黒竜ハード5ですらあそこまでは酷くない
372 22/07/10(日)05:30:31 No.947474563
聖魔がヌルいって大体フリーマップのせいでしょ? 使わなかったら相応に難しいと思うんだが それでも終盤は楽だったけど
373 22/07/10(日)05:31:31 No.947474608
封印烈火くらいだとジェイガン枠は成長しないというセオリーを知らずに詰まった人は結構いそうだ
374 22/07/10(日)05:31:31 No.947474609
>流石にあそこまで調整投げてるのは後にも先にも覚醒ルナプラスだけだと思う >かなり雑な新暗黒竜ハード5ですらあそこまでは酷くない 新暗黒竜ハード☆5が難しいのは最序盤の頃だけだしな 闘技場まで行ったら戦力外は間引いて特定のキャラに絞って鍛えて簡単になるし 例のホースメン二人が加入章まで来たら次の章で即ジェネラルにすればいいし
375 22/07/10(日)05:31:51 No.947474625
厳選なしだと一番のゴミ要素は敵から殴ってきても発動する覚醒仕様カウンターだな… +の先制に必中だの月光があわさりどんだけ強かろうが死ぬほど削られて隣の必中に処分される
376 22/07/10(日)05:31:57 No.947474626
>聖魔がヌルいって大体フリーマップのせいでしょ? >使わなかったら相応に難しいと思うんだが >それでも終盤は楽だったけど フリマと闘技場禁止にゼト禁止でいい感じの手応えだと思う ゼトの存在は本気で狂ってる
377 22/07/10(日)05:32:47 No.947474651
>聖魔がヌルいって大体フリーマップのせいでしょ? >使わなかったら相応に難しいと思うんだが >それでも終盤は楽だったけど 幽霊船とか有名だが普通に難しいと思うよ
378 22/07/10(日)05:34:14 No.947474702
聖魔の終盤だと ・索敵 ・耐久 ・宝箱多数 ・報酬につながる友軍 の四拍子揃ってるロストンのマップがかなりしんどい
379 22/07/10(日)05:35:11 No.947474737
蒼炎の特効だけ2倍に設定した理由がよくわからない
380 22/07/10(日)05:36:19 No.947474783
>封印烈火くらいだとジェイガン枠は成長しないというセオリーを知らずに詰まった人は結構いそうだ 最初にプレイした烈火はマーカスを最終章まで使ってたなぁ… 最近のジェイガン枠は強いってのは理解してるけど未だに少し使うのに抵抗がある
381 22/07/10(日)05:37:06 No.947474820
>蒼炎の特効だけ2倍に設定した理由がよくわからない 蒼炎マニアは敵がやたら守備魔防両方クソ硬いのもあって3倍ならなってこと余計に多かったな…
382 22/07/10(日)05:37:08 No.947474822
>蒼炎の特効だけ2倍に設定した理由がよくわからない バランス面評価されがちな蒼炎だけど 火力下げすぎた剣や魔法とかお世辞にもその辺が上手い調整とは言えない気がする GBAからの振り子調整意識しすぎて随所ガタガタだよ
383 22/07/10(日)05:37:39 No.947474842
>ゼトの存在は本気で狂ってる ゼト優秀なのは全く異論ないけどそこまで言う程かなぁって どうせ皆強いでしょ聖魔
384 22/07/10(日)05:38:15 No.947474865
パラディンとかドラゴンマスターとか 異様に硬い上に大群で来て かつ再移動も含めて物凄くモタモタしてるからめっちゃテンポ悪い蒼炎
385 22/07/10(日)05:38:46 No.947474887
蒼炎の特効は弱すぎて特効武器使うくらいなら素直に銀武器で殴ればいいから 特攻が実質的に機能してるのは弓とソニックソードくらい
386 22/07/10(日)05:39:00 No.947474899
烈火マーカスは終盤でも雑魚相手ならまあまあ戦えた気がする
387 22/07/10(日)05:39:25 No.947474921
聖魔は魔物の上限値高すぎて羨ましいからわけて欲しいキャラが多い 特に騎馬キャラ達さぁ…
388 22/07/10(日)05:39:29 No.947474923
ゼトに関しては丁度スレ画のマップが頼りすぎた人をピンポイントで殺す設計になってる 索敵のくせに特効武器持ち仕込んでやがる…
389 22/07/10(日)05:39:58 No.947474941
錬成弓は終盤のドラマス落とすのに活用してたよ
390 22/07/10(日)05:40:01 No.947474946
>>蒼炎の特効だけ2倍に設定した理由がよくわからない >蒼炎マニアは敵がやたら守備魔防両方クソ硬いのもあって3倍ならなってこと余計に多かったな… 特攻があまり機能しないのもあってパラディンがただでさえ強いのにさらにやばかった 元々使いにくいラグズはラグズ特攻武器の性能がいいせいで2倍でも危険だからさらに使いにくくなった でもこれでもFEとしてはバランスいい出来だったと思う
391 22/07/10(日)05:40:07 No.947474954
見習いCCまでやった人はどれくらいいるだろう
392 22/07/10(日)05:41:05 No.947475003
>見習いCCまでやった人はどれくらいいるだろう ユアンはともかくほか二人は単純に体格の問題で普通にジェネラルやバーサーカーにした方が使いやすいんだよな…
393 22/07/10(日)05:41:07 No.947475005
>パラディンとかドラゴンマスターとか >異様に硬い上に大群で来て かつ再移動も含めて物凄くモタモタしてるからめっちゃテンポ悪い蒼炎 5体くらいの増援部隊がマップに入ってきたらスッと3倍位に増える姿はシュールすぎるぜ
394 22/07/10(日)05:42:47 No.947475071
蒼炎は初3Dってこともあるんだけど あまりにもグラフィックとかこなれてなさすぎるしそれが戦闘やマップアニメの速度に直結するから割と切実な問題としてプレイしてて苦痛
395 22/07/10(日)05:43:20 No.947475092
>>ゼトの存在は本気で狂ってる >ゼト優秀なのは全く異論ないけどそこまで言う程かなぁって >どうせ皆強いでしょ聖魔 フリマと闘技場なしだと聖魔ハードは経験値の量がかなりカツカツだから 育てれば強いと育てなくても強いの差が目に見えて大きいんだよ
396 22/07/10(日)05:44:06 No.947475131
暁でテンポは解決したから…あっちはあっちで別問題抱えてるが
397 22/07/10(日)05:45:02 No.947475179
>>見習いCCまでやった人はどれくらいいるだろう >ユアンはともかくほか二人は単純に体格の問題で普通にジェネラルやバーサーカーにした方が使いやすいんだよな… ユアンは杖が使えないからむしろ一番攻略じゃ使えないCCだよね…
398 22/07/10(日)05:45:26 No.947475202
聖魔の見習いCCで強いのは相性無視しても仕留められるアメリアくらいなんだよな
399 22/07/10(日)05:45:41 No.947475216
蒼炎は奥義が強いクラスと弱いクラスの差がひどすぎる
400 22/07/10(日)05:46:28 No.947475241
ゲームテンポに関しては加速やターンカット実装した新紋章辺りが革新だったよ その辺に関しては本当にシリーズ経るごとに洗練されていくから逆にいうとGBAや蒼炎は今やるとモタモタしてるところも多い それ以前は論外
401 22/07/10(日)05:46:57 No.947475262
実を言うと聖魔はルート分岐前に経験値入手に補正がかかってるから8章攻略完了までにエースユニット鍛え上がるとフリーマップ無くても難易度ぬるく出来る あと後半戦の魔物はかなりステータス低い
402 22/07/10(日)05:47:46 No.947475295
ゲームテンポに関しては聖戦と蒼炎がワースト争い狙えると思う
403 22/07/10(日)05:48:14 No.947475328
ロスは見習いやる意味ほんと無かった気が
404 22/07/10(日)05:48:44 No.947475348
でもトラキアとか敵ターンも見てないと碌でもなかったし… 武装解除囮役が♪遠隔に殺されたり索敵マップで移動伸びてて行動順狂ったりとかあのゲームなんなんだ
405 22/07/10(日)05:49:33 No.947475384
>ロスは見習いやる意味ほんと無かった気が バーサーカーから体格引いたようなもんだからな 一応新規職だから封印から続投してる大半の皆さんよりわりかしアニメぬるぬる動くし凝ってるけどそれだけ
406 22/07/10(日)05:50:21 No.947475431
ロスがアレで別に大器晩成じゃないの詐欺だよな…
407 22/07/10(日)05:50:41 No.947475448
>実を言うと聖魔はルート分岐前に経験値入手に補正がかかってるから8章攻略完了までにエースユニット鍛え上がるとフリーマップ無くても難易度ぬるく出来る 下級キャラ1人を分岐前までにCCできるくらいまで育てるのは定番よね でもこの仕様でゼトもボス撃破ならでかい経験値もらえちゃうんだよな…
408 22/07/10(日)05:51:41 No.947475509
>ロスがアレで別に大器晩成じゃないの詐欺だよな… 力と幸運はモリモリ上がるけど速さの伸び次第って印象
409 22/07/10(日)05:52:02 No.947475526
ロスの見習いは上限値は本当にダントツだけど 成長率的に吟味やドーピングガチガチにやるの前提だから 正直楽しいプレイではない
410 22/07/10(日)05:52:31 No.947475552
>ロスがアレで別に大器晩成じゃないの詐欺だよな… なんか良くも悪くも普通の性能なんだよな… 最初勇者にしたから余計にそう思う
411 22/07/10(日)05:53:03 No.947475569
ロスに関しては殴りあいとしてはバーサーカーだけど幸運高くて耐久方面もいけるのと弓要員不足を考えるとウォーリアにしたくなる
412 22/07/10(日)05:53:06 No.947475573
アメリアだけ飛び抜けてて強くてロスとユアンが普通?
413 22/07/10(日)05:54:07 No.947475618
>アメリアだけ飛び抜けてて強くてロスとユアンが普通? ユアンは対抗馬のモルフさんが加入遅い上にモルフだから 順当に闇使いとしてスタメン入りしがちだと思う
414 22/07/10(日)05:54:27 No.947475632
弓は不足というか幾らいてもいいというか…長弓は神器みたいなもんだぜ
415 22/07/10(日)05:54:45 No.947475653
使ってなかったから知らなかったけどガルシアがわりと普通に強いらしいな
416 22/07/10(日)05:55:10 No.947475682
>アメリアだけ飛び抜けてて強くてロスとユアンが普通? ユアンは闇魔法の候補が少なすぎるからまあ 魔物相手なら司祭でいいといっても人間相手だと理魔法が一番多いし
417 22/07/10(日)05:55:40 No.947475714
>使ってなかったから知らなかったけどガルシアがわりと普通に強いらしいな ぶっちゃけロスより強い
418 22/07/10(日)05:56:12 No.947475736
>使ってなかったから知らなかったけどガルシアがわりと普通に強いらしいな ウォーリアってだけで強いんだGBAだとよく敵ボスでかませ扱いされてる印象しかないんだけど
419 22/07/10(日)05:56:14 No.947475737
聖魔のおっさんみんな強いよ
420 22/07/10(日)05:56:37 No.947475756
GBAのウォーリアは烈火の時点で明らかに強いよ ユニット自体の数値が低くされがちだから気付きにくいが
421 22/07/10(日)05:57:07 No.947475783
サマナーは遺跡で大活躍するからな…ドラゴンゾンビ安全に隔離できちまうんだ
422 22/07/10(日)05:57:42 No.947475815
>聖魔のおっさんみんな強いよ 封印と烈火やってたらおっさんってだけであんまり育てないよなぁ… 特にガルシアなんてロスのオマケだと思うじゃん…
423 22/07/10(日)05:57:48 No.947475820
ドルカスもバアトルも使ってなかったな… カアラの存在知ってればバアトル育ててたんだが
424 22/07/10(日)05:58:17 No.947475853
>聖魔のおっさんみんな強いよ ドズラは割と怪しいと思う あとレナックもコーマロストしたときくらいしかわざわざ使わない
425 22/07/10(日)05:59:22 No.947475909
ゼト、ガルシア、ギリアム、モルダ、ジスト、デュッセル、サレフ、ドズラあたりか聖魔のおっさん
426 22/07/10(日)05:59:45 No.947475922
>ドルカスもバアトルも使ってなかったな… >カアラの存在知ってればバアトル育ててたんだが 最初にクリアした時にバアトルの嫁さん出ないじゃん…って驚いた思い出 じつは最初にリンが発表された時にバアトルの嫁さんになるのかと思ってた…
427 22/07/10(日)06:00:28 No.947475952
モルダはめちゃくちゃ耐久伸びるし司祭が強ジョブギリアムは硬いガルシアは成長が素直で職が強い 聖魔おっさんつよいな…
428 22/07/10(日)06:01:22 No.947475999
>ゼト、ガルシア、ギリアム、モルダ、ジスト、デュッセル、サレフ、ドズラあたりか聖魔のおっさん ドズラ以外は皆1.5線級はあるくらいだと思う ゼトギリアムモルダジストはなんなら1線級
429 22/07/10(日)06:02:22 No.947476041
>ドルカスもバアトルも使ってなかったな… >カアラの存在知ってればバアトル育ててたんだが ネタが先走り過ぎてるだけで個人的にはドルカス優秀だと思うんだけどな… 育て切ればバアトルのが使いやすいのは認めるけど
430 22/07/10(日)06:03:25 No.947476098
書き込みをした人によって削除されました
431 22/07/10(日)06:05:01 No.947476171
別にドズラも普通に使えると思うけどな あの見た目のくせに思いのほか成長率いいのちょっと面白い
432 22/07/10(日)06:05:21 No.947476188
ゼトとサレフはキャラの年齢はともかく グラ的にFEのおっさん枠に含めるのは違うような…
433 22/07/10(日)06:05:22 No.947476190
聖魔は後半魔物まみれだから司祭が本当に強いんだよな
434 22/07/10(日)06:05:29 No.947476198
ドルカスは運用するなら支援で差をつけやすいと思う特に大体ヘクハーでも入れたいであろうオズインと組ませられるのが明確にえらい点だと思う
435 22/07/10(日)06:08:12 No.947476334
モルダは支援おもしろいのもずるい
436 22/07/10(日)06:09:33 No.947476386
>ドルカスは運用するなら支援で差をつけやすいと思う特に大体ヘクハーでも入れたいであろうオズインと組ませられるのが明確にえらい点だと思う リン編含めるなら単純に育成機会の多さじゃトップクラスなのもでかい バアトルのが強くなるけど初期速さ3はヘクハーだと本気できついのもある クラスチェンジをレベル20でするんだからそのタイミングが早いってのは相当大きい
437 22/07/10(日)06:09:59 No.947476410
色々やったはずのに聖戦とトラキアぐらいしか記憶にない
438 22/07/10(日)06:10:29 No.947476431
特攻パージには遺跡10週で本当にお世話になったからモルダさんには尻向けられないわ
439 22/07/10(日)06:11:12 No.947476470
ジストは下級レベル10なのにステ横にいるヒーニアス上級レベル1より強かった気がする
440 22/07/10(日)06:11:33 No.947476485
>色々やったはずのに聖戦とトラキアぐらいしか記憶にない 昔のゲームは思い出語りとか出来るけど 今のゲームってすぐ忘れるよね
441 22/07/10(日)06:13:18 No.947476571
>リン編含めるなら単純に育成機会の多さじゃトップクラスなのもでかい リン編でちゃんと敵食わせるならドルカスは優秀な弓兵になるからな…炎支援はGBAにて最強だし
442 22/07/10(日)06:13:25 No.947476578
GBAウォーリアの力と体格で使う弓が気持ちよすぎる
443 22/07/10(日)06:15:17 No.947476684
風花は敵のソドマスとアサシンだけ飛び抜けて殺意高くない? ってのが DLCの煤闇でも理解してるかのようにアサシンわらわら湧いてくるし 特に煤闇は槍持ってて剣殺しあるのが殿下しかいないのどうかと思った
444 22/07/10(日)06:16:54 No.947476769
>リン編でちゃんと敵食わせるならドルカスは優秀な弓兵になるからな…炎支援はGBAにて最強だし ウォーリアの弓レベルがEスタートだからクラスチェンジ早くできるかどうかでそこも差がつくのよね 勇者の弓使えるようになると別次元の使いやすさになる
445 22/07/10(日)06:17:02 No.947476777
GBAスナイパーが不遇な理由のひとつだよねウォーリア 遊牧民とかはこの際置いといても力あって斧も使えて歩数同じ兵種がいる…
446 22/07/10(日)06:18:24 No.947476867
武器レベルの事言い出すとブーストガイツが強過ぎる
447 22/07/10(日)06:18:44 No.947476878
>>色々やったはずのに聖戦とトラキアぐらいしか記憶にない >昔のゲームは思い出語りとか出来るけど >今のゲームってすぐ忘れるよね 記憶力よりもひとつの作品に意識を向ける時間の変化が大きい
448 22/07/10(日)06:19:14 No.947476911
だからってロングボウ独占に飽き足らずボレー覚えたりとやりたいですよ!
449 22/07/10(日)06:20:58 No.947477008
>聖魔は後半魔物まみれだから司祭が本当に強いんだよな 司祭(魔物特攻)・ヴァルキュリア(光魔法は闇に相性いい)・マージナイト(理魔法は闇に相性悪い)の格差が出てくるよね
450 22/07/10(日)06:21:52 No.947477069
>武器レベルの事言い出すとブーストガイツが強過ぎる まあそこは認める個人的に烈火の上級はハーケンとかパントとか強すぎて好きじゃないけど でもそれでも加入がヘクハーで最も危険な砂漠外伝の後だからな… あそこはウォーリアの弓があるかどうかで安定度が全く変わる
451 22/07/10(日)06:22:33 No.947477107
>GBAウォーリアの力と体格で使う弓が気持ちよすぎる ドラゴンナイト系を落としきれるのは助かる
452 22/07/10(日)06:22:37 No.947477115
ヒーニアスはステのバランスがいいのか闘技場だと安定して勝ってた あと支援が恵まれるから通信対戦だと強編成の一角扱いだった 対戦なんて誰もやらない?うn
453 22/07/10(日)06:23:08 No.947477143
通信闘技場だと攻撃対象に選びたくない筆頭の速さ神器+の理が偉すぎて光が弱いからな…
454 22/07/10(日)06:24:02 No.947477190
ウォーリアが長弓持てると格段に違うからな…
455 22/07/10(日)06:24:42 No.947477236
GBA三作は初期上級でも強い人が多いイメージがある ニイメとかもレイソフィーヤが育ってない時の代打くらいにはなるし
456 22/07/10(日)06:27:39 No.947477422
聖戦の系譜をちまちまプレイしてるけど マップのだだっ広さと敵の物量に序盤からげんなりしつつある
457 22/07/10(日)06:28:12 No.947477454
ルート的にあまり選ばれないけど封印バアトルなんかも結構役に立つよね
458 22/07/10(日)06:28:34 No.947477468
>GBA三作は初期上級でも強い人が多いイメージがある >ニイメとかもレイソフィーヤが育ってない時の代打くらいにはなるし 天使の頃も着せておけば最低限仕事はできるねニイメ
459 22/07/10(日)06:28:48 No.947477482
聖魔って闘技場でレベリングできなかったっけ? そんな難易度高くなかった気がするうろ覚えだけど
460 22/07/10(日)06:29:20 No.947477513
ニイメは杖Aが偉すぎる
461 22/07/10(日)06:29:49 No.947477546
>ルート的にあまり選ばれないけど封印バアトルなんかも結構役に立つよね エキドナとバアトルはどっちも強いね CCアイテム買えるのかなり後だからそういう意味でもありがたい
462 22/07/10(日)06:30:16 No.947477564
聖魔っていうか闘技場ある作品は大体レベリングできるよ
463 22/07/10(日)06:30:39 No.947477594
西方の勇者さんはロリ体格で鋼の斧を持つのをやめろ
464 22/07/10(日)06:31:50 No.947477651
トラキアも闘技場やりまくればSドリンク買い込んでスタミナ破壊できるからな…
465 22/07/10(日)06:32:06 No.947477662
闘技場やフリマみたいなので稼げば楽って話をすると難易度も何もなくなるから…
466 22/07/10(日)06:33:08 No.947477713
>聖魔っていうか闘技場ある作品は大体レベリングできるよ 新紋章だとチェイニーに変身させてから闘技場で稼がせるのが美味かった
467 22/07/10(日)06:33:38 No.947477740
ウォーリアといえばさっき話題になってたロスもガルシアと組んで弓持たせると中々強いぞ 二人とも炎属性だから支援効果で無駄になるところがない(ダメ+3命中・回避・必殺+15) 支援成立が早いのも嬉しいところ
468 22/07/10(日)06:34:34 No.947477794
封印はソドマスがカンストするほど稼いでくれたな… ドーピング買い込んで通信用キャラ用意してた
469 22/07/10(日)06:36:04 No.947477869
トラキアリアルタイムでできた「」とかひと握りだろ 今は配信あったっけ
470 22/07/10(日)06:37:26 No.947477947
SLGとしてシステム凝るよりキャラゲーにして復活したのは真っ当な気がする昔から同人めちゃくちゃ多かったし
471 22/07/10(日)06:37:59 No.947477973
スレ画が昔のゲーム扱いされててショック過ぎる 昔のゲームっていうのは紋章の謎とかだろ…?
472 22/07/10(日)06:38:12 No.947477983
トラキアも最低出撃人数切るとリーフ以外もスタミナ無視して出撃できる仕様があるから実は皆死んでも簡単には詰まないようになってる
473 22/07/10(日)06:39:06 No.947478040
>スレ画が昔のゲーム扱いされててショック過ぎる >昔のゲームっていうのは紋章の謎とかだろ…? もうそういうのいいから…
474 22/07/10(日)06:39:11 No.947478048
なんなら覚醒も大分昔のゲームだしなぁ…
475 22/07/10(日)06:41:29 No.947478192
FEって発売から年月経っても遊べるから凄い そのせいで中古の値段があんまり下がらないけど
476 22/07/10(日)06:41:41 No.947478208
>トラキアリアルタイムでできた「」とかひと握りだろ ロッピーではやらずにROM版買いました…
477 22/07/10(日)06:43:36 No.947478320
>トラキアリアルタイムでできた「」とかひと握りだろ >今は配信あったっけ 紋章も聖戦もswitch版で配信されててトラキアは3DSで出来る
478 22/07/10(日)06:46:10 No.947478489
トラキアってwiiUにもあったよね?
479 22/07/10(日)06:52:43 No.947478881
GBAは乱数調整しやすいからそれ縛るかどうかでも難易度変わるからな あとフレイボムバグとトーチバグ
480 22/07/10(日)06:56:35 No.947479101
>トラキアってwiiUにもあったよね? ある VC除くと中古ROM探すしかないんだけど元々ロッピー専用で売り出してたからROMが全然ない
481 22/07/10(日)06:57:55 No.947479175
聖魔はヴァネッサ加入からずっとヴァネッサオンリーでほとんどのステージクリアしたな… ラストは流石に総力戦になって何人か死んだけど
482 22/07/10(日)06:59:26 No.947479265
まあいうてこの掲示板ができた後のゲームは最近 という感覚はまあわかる
483 22/07/10(日)07:00:08 No.947479303
ヴァネッサはスレ画のマップだと魔物討伐を最速で出来て役立つんだっけ
484 22/07/10(日)07:04:49 No.947479593
クリアできなかったら野良演習で経験値稼げばいいだけだしそこまで難しくなくないFE?
485 22/07/10(日)07:05:18 No.947479613
>クリアできなかったら野良演習で経験値稼げばいいだけだしそこまで難しくなくないFE? 昔のFEにそんなのないです……
486 22/07/10(日)07:07:13 No.947479729
野良演習ってなんだよ
487 22/07/10(日)07:07:49 No.947479769
聖魔が一番まともに光魔法使えた記憶
488 22/07/10(日)07:08:32 No.947479812
フリーマップの事じゃね
489 22/07/10(日)07:08:39 No.947479825
>スレ画が昔のゲーム扱いされててショック過ぎる >昔のゲームっていうのは紋章の謎とかだろ…? そのへんは「大昔」でスレ画は「昔」で良いということだろう…
490 22/07/10(日)07:08:51 No.947479837
>フリーマップの事じゃね >昔のFEにそんなのないです……
491 22/07/10(日)07:09:25 No.947479878
>ヴァネッサはスレ画のマップだと魔物討伐を最速で出来て役立つんだっけ 序盤から育成出来て地形無視して移動して避けて当てるを確実にやってくれるんで1人だけスパロボみたいな動きする
492 22/07/10(日)07:09:35 No.947479886
まよけビグル稼ぎとかあったなぁ
493 22/07/10(日)07:13:09 No.947480126
まあ聖魔には遭遇戦もあるし 大昔のFEには無かったけど昔のFEにはあったみたいな話になるのかな 何ならその手のマップ出てきてからの方がもしかして歴史長い?
494 22/07/10(日)07:13:52 No.947480179
フリーマップはあったりなかったりするよ
495 22/07/10(日)07:15:27 No.947480300
昔のFEっていうとGCの辺りまで昔で良いのか?
496 22/07/10(日)07:16:38 No.947480389
こういう時いつも外伝が話をややこしくするんだよな
497 22/07/10(日)07:17:53 No.947480477
聖魔にはフリーマップあるけどほとんどやらなかったな
498 22/07/10(日)07:18:14 No.947480511
自分の青春時代が軸になるから安易に今昔を語ると死ぬぞ
499 22/07/10(日)07:20:39 No.947480692
死ぬだけならまだしもPS2辺りを昔のゲーム機扱いするとたまにマジでキレる「」いるよね
500 22/07/10(日)07:22:15 No.947480811
フリーは外伝にあるから歴史は古いけどその後聖魔までなかったからな
501 22/07/10(日)07:24:31 No.947481001
聖魔のフリーマップは縛る縛らないでプレイヤー側で難易度調整出来て良いと思う 遭遇戦の方を利用しすぎると懐事情が悪化しがちだが…
502 22/07/10(日)07:32:17 No.947481664
GBウォーズにもあったけど霧MAPの面白さがわからない こっちだけが一方的に不利な条件の何が楽しいのか 霧なんだから敵も見えないようにしろ
503 22/07/10(日)07:33:58 No.947481823
少なくともスレ画をレトロ扱いしたらゲームキューブもレトロになるがそれはおかしくない?とは感じる 64は流石にレトロでいいと思うけど
504 22/07/10(日)07:34:16 No.947481856
>少なくともスレ画をレトロ扱いしたらゲームキューブもレトロになるがそれはおかしくない?とは感じる >64は流石にレトロでいいと思うけど おじいちゃん……
505 22/07/10(日)07:36:02 No.947482050
GBAの頃は延々乱数調整しながら遊んでた人もいた
506 22/07/10(日)07:36:36 No.947482111
聖魔って遭遇戦で乱数調整するとブーツ無限増殖できたよね?
507 22/07/10(日)07:36:39 No.947482121
>少なくともスレ画をレトロ扱いしたらゲームキューブもレトロになるがそれはおかしくない?とは感じる いやレトロだと思うよGCも…
508 22/07/10(日)07:40:33 No.947482537
>聖魔って遭遇戦で乱数調整するとブーツ無限増殖できたよね? そういう話は聞いた事ある どっかの海岸だかでやるんだったか
509 22/07/10(日)07:43:26 No.947482875
いまPS3ですらレトロゲー枠だぞ
510 22/07/10(日)07:46:56 No.947483317
ネットが標準搭載じゃないゲーム機は全部レトロでいい