ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/07/04(月)02:22:22 No.945442711
風車強くない?
1 22/07/04(月)02:26:45 No.945443296
ゴマちゃんに使うと狂竜症治療まで持っていきやすくていいなと思いました
2 22/07/04(月)02:28:48 No.945443575
まぁどっちも使う
3 22/07/04(月)02:30:13 No.945443751
強力な属性片手たくさん出てきて普通に風車もありだと思える
4 22/07/04(月)02:32:05 No.945443995
そんな急に切り替えられない
5 22/07/04(月)02:34:32 No.945444297
重撃びみょいから青には風車入れてる
6 22/07/04(月)02:35:04 No.945444352
飛影とBUMPが優秀過ぎて蟲が残らなくて… カウンターかつリターン分かりやすい昇竜と違って風車はどこで振ればいいかわからん…
7 22/07/04(月)02:39:13 No.945444825
非ターゲット相手に簡単に操竜待機にしちゃえるのも強い
8 22/07/04(月)02:39:26 No.945444852
弱点に張り付けない雑魚ハンだから適当に風車ぶんぶんしてる そこそこダメージ出てありがたい…
9 22/07/04(月)02:40:16 No.945444943
>飛影とBUMPが優秀過ぎて蟲が残らなくて… >カウンターかつリターン分かりやすい昇竜と違って風車はどこで振ればいいかわからん… 尻尾切りたい時 狂竜克服とか手数を稼ぎたい時 なんかカウンター取るのむずいなこいつ…ってなった時
10 22/07/04(月)02:43:12 No.945445258
風車と昇竜使い分けたほうがいいんだろうけど 切り替えの頭が回らない
11 22/07/04(月)02:43:21 No.945445283
スタン取る用と属性用で切り分けることにした 昇竜バッシュと風車穿ちで分けたらなかなかいい感じ
12 22/07/04(月)02:46:11 No.945445590
なんか敵の攻撃すり抜けてると面白いよ
13 22/07/04(月)03:32:52 No.945449360
ナルハタ片手完全にやってる
14 22/07/04(月)04:23:02 No.945451709
慣れたらまた両方昇竜昇竜になったけど攻略中はちょくちょく使った
15 22/07/04(月)05:53:24 No.945454918
3回目以降のスタンが重いから2回まで取ったら風車に切り替えるのもアリ
16 22/07/04(月)07:14:28 No.945460173
昇竜バンプが優秀すぎて他の使う気になれない
17 22/07/04(月)07:16:46 No.945460414
ジャスラ気持ち良くてダウン中ジャスラしかしてないんだけど回転ループの方が良かったりするのかな
18 22/07/04(月)07:17:08 No.945460443
バンプ昇竜ハードバッシュの打撃モードと飛影風車穿ちの切断モードを切り替えてる
19 22/07/04(月)07:17:47 [剣盾コンボ] No.945460507
>バンプ昇竜ハードバッシュの打撃モードと飛影風車穿ちの切断モードを切り替えてる 当然打撃モードには俺もいるよな
20 22/07/04(月)07:21:49 No.945460925
せっかく属性片手がいい性能してるから風車にも慣れておきたいんだよなぁ~
21 22/07/04(月)07:23:57 No.945461114
飛影昇竜バッシュとバンプ風車穿ちにしてる
22 22/07/04(月)07:26:52 No.945461417
>>バンプ昇竜ハードバッシュの打撃モードと飛影風車穿ちの切断モードを切り替えてる >当然打撃モードには俺もいるよな いらない
23 22/07/04(月)07:27:20 No.945461478
バンプの使い勝手が百点満点すぎて楽しい… 贅沢言うと翔虫スキルを強化してほしい
24 22/07/04(月)07:27:21 No.945461485
飛影が強すぎてバンプの使い所があんまりわからない…
25 22/07/04(月)07:29:16 No.945461699
>飛影が強すぎてバンプの使い所があんまりわからない… むしろ高所狙いたい時以外は全部バンプになった 飛影と違って止まる時までずっと攻撃判定出っ放しだからあらゆる場面で使える なんなら低所の尻尾切るのにも使える
26 22/07/04(月)07:30:23 No.945461827
バンプの方が全体のモーションとして圧倒的に短いのは大きい 飛影は特定の部位狙う時に使う
27 22/07/04(月)07:45:22 No.945463511
>ジャスラ気持ち良くてダウン中ジャスラしかしてないんだけど回転ループの方が良かったりするのかな DPSだけならそう 回転は切れ味消費が激しい点とジャスラはFB込みでスタンと乗り蓄積溜まるからお好みで使い分け
28 22/07/04(月)07:56:16 No.945464857
X or X+A → X → X+A X or X+A → X → A → A → A コンボルートがこの二つだけなので使いやすいといえばまあ使いやすい
29 22/07/04(月)08:00:12 No.945465381
回転ループより水平二連の方がDPS出ない?
30 22/07/04(月)08:00:29 No.945465422
飛影は高所の部位破壊にも使えるからまだまだ現役
31 22/07/04(月)08:02:50 No.945465784
飛竜系の空飛んでる奴を追いかけるならやっぱり飛影になる あとは全部バンプになったけど
32 22/07/04(月)08:06:01 No.945466233
羽とか背中壊そうとするならやっぱ飛影
33 22/07/04(月)08:06:57 No.945466380
まさか重撃いれる枠がなくなるとは
34 22/07/04(月)08:10:22 No.945466906
>まさか重撃いれる枠がなくなるとは まさかもクソも体験版の時点で分かってたことだろ!
35 22/07/04(月)08:14:13 No.945467503
>回転ループより水平二連の方がDPS出ない? 物理はジャッスラFBループレベルなので回転ループの方が出る 属性は回転ループよりちょっと高い
36 22/07/04(月)08:25:41 No.945469436
バンプと飛影はいい感じに差別化できてて両方強い 欠点はそれぞれが同じ枠なことくらいしかない
37 22/07/04(月)08:26:56 No.945469645
剣二連はうっかりニュートラルにするの忘れて盾攻撃に化けるので水平に戻った