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22/07/02(土)17:11:23 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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22/07/02(土)17:11:23 No.944823768

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 22/07/02(土)17:11:46 No.944823887

そして何より引いたとしても育成する意志がないのだ 石もなければ意志もないのだ ワハハ

2 22/07/02(土)17:12:36 No.944824095

ワハハ

3 22/07/02(土)17:12:48 No.944824155

ワハ…

4 22/07/02(土)17:14:56 No.944824770

ワ…

5 22/07/02(土)17:15:08 No.944824832

(ポワワ

6 22/07/02(土)17:15:24 No.944824910

消えていくのだ…

7 22/07/02(土)17:16:38 No.944825307

たまには逃げ以外でやるのだ〜ってクリオグリ差し差しで育成してるけど目覚ましの様子が変なのだ…

8 22/07/02(土)17:17:06 No.944825454

ここ3ヶ月チャンミでアクティブ減って報酬目当て記念参加増えたの実感するのだ

9 22/07/02(土)17:19:00 No.944825979

2天井貯まったのだ ワハハ

10 22/07/02(土)17:19:04 No.944825992

あーやばいのだ今月こそサークル追い出されそうなのだ ノルマ達成できないのだ ワハハ

11 22/07/02(土)17:20:26 No.944826380

最近は目覚ましが溜まる一方なのだ なぜなら育成してないからなのだ ワハハ

12 22/07/02(土)17:20:58 No.944826504

ウインディちゃんはジェミニの地獄っぷりにすっかり心折れてしまったのだ

13 22/07/02(土)17:22:05 No.944826795

心折れたわけじゃないけど休憩タイムは必要なのだ

14 22/07/02(土)17:22:42 No.944826971

普通のソシャゲのランキングイベントとかだとアクティブ減ったら残った人は上位報酬狙いやすくなったぶんうまくなるけど チャンミでアクティブ減ると強者濃度が上がって苦しくなるのだ…

15 22/07/02(土)17:23:24 No.944827163

>普通のソシャゲのランキングイベントとかだとアクティブ減ったら残った人は上位報酬狙いやすくなったぶんうまくなるけど >チャンミでアクティブ減ると強者濃度が上がって苦しくなるのだ… 既にルムマがその状態なのだ… チャンミの頃にはもっと悪化してそうなのだワハハ

16 22/07/02(土)17:23:51 No.944827305

寮長と委員長と因子周回のおかげで120個溜まってたのだ 今日本育成に移ったら107個になってるのだ ワハハ

17 22/07/02(土)17:25:37 No.944827850

チャンミ直前は目覚まし消費無し週間とかでもないと新規が可哀想なのだ

18 22/07/02(土)17:27:08 No.944828309

維持ライン92000人… 来週は80000人台になってそうなのだワハハ

19 22/07/02(土)17:27:25 No.944828398

新規は知らんけどウインディちゃんは今可哀想なのだ

20 22/07/02(土)17:28:08 No.944828579

正直人が離れた理由にインフレ挙げる人はウインディ解釈違いなのだ 飽きと育成時間延長と上振れにかかる時間増とTSが面白くないからだと思ってるのだ 始めたい人いるとしてURAやアオハルのころは育成ゲームとしておすすめできたけどただひたすらポチポチレース出すだけのTSは勧めたくないのだ

21 22/07/02(土)17:29:02 No.944828830

>ここ3ヶ月チャンミでアクティブ減って報酬目当て記念参加増えたの実感するのだ ウインディちゃんも半分くらいチャンミ引退状態なのだ… ただでさえTS育成しんどすぎるのに根性育成普及してくるともうゲーム起動するのすら億劫になってきたのだ… 次の育成シナリオは相当時短してくれないとかなりヤバいと思うのだ

22 22/07/02(土)17:29:40 No.944829025

去年で一度きっちり引退したのだ 最近キャラ目的で帰ってきたのだ チャンミはどう育成するのかもう全くわからないのだ

23 22/07/02(土)17:30:11 No.944829165

頭おかしいのはグレAだけであとは適当にやっても楽しめるのだワハハ

24 22/07/02(土)17:30:19 No.944829195

あーイベントだから流石に育成しないとやばいのだ ここで取り逃がしたサポカが後々響いてくるかもしれんのた… やる気が起きないのだ……

25 22/07/02(土)17:31:01 No.944829389

TSでペースアップ取れるイベなんだったか忘れたのだ 教えてくれのだ

26 22/07/02(土)17:31:06 No.944829419

そもそも最初からキャラかわいいから育成10分で終わるならプレイ始めたいとかいってるのがいたのに 思い切り逆走していったのだワハハ

27 22/07/02(土)17:31:08 No.944829428

はやくサクサクセスをパクってきてほしいのだ

28 22/07/02(土)17:31:51 No.944829603

重症ボーナスのお陰で周回も手を抜けないのだ ワハハ

29 22/07/02(土)17:31:59 No.944829643

むしろインフレ自体は押さえられてSSでも強い個体増えてるのだ TS以前のウインディのA+vsターボのSSよりかは全然戦えるのだ ただ時間が足りないのだ

30 22/07/02(土)17:32:08 No.944829685

ただでさえ距離Sとかでしんどかったのが TSによる1回あたりの時間増や根性育成による下振れ確率の上昇により いよいよついていけなくなったプレイヤーが増えてきているのだ ウインディちゃんもその1人なのだ ワハハ

31 22/07/02(土)17:32:21 No.944829736

>TSでペースアップ取れるイベなんだったか忘れたのだ >教えてくれのだ マブとシービーのやつなのだ

32 22/07/02(土)17:32:34 No.944829788

もうマイル以下はついていけないのだ

33 22/07/02(土)17:33:01 No.944829912

ウインディちゃんは憂うものでないのだ… ただ疲れたのだ…ワハハ

34 22/07/02(土)17:33:50 No.944830147

ソシャゲに求められてるのはスキマ時間の暇つぶしなのだ TSはメイン時間を食いまくるのだワハハのハ

35 22/07/02(土)17:34:03 No.944830208

別に飽きるのも当然だし離れるのも全然構わないけど 今普通にプレイしてる勢に砂かけていくのはなんなのだ…?

36 22/07/02(土)17:34:05 No.944830216

でも世代を重ねて因子良くするシステムは割と好きなのだ

37 22/07/02(土)17:34:34 No.944830326

今まで30万円ぐらい課金してきたけど それくらいは楽しませてもらったのだ ここらが引き際な気がしてきたのだ ただ100万とか課金しているウインディちゃんはコンコルド効果で抜け出せないのも多そうなのだワハハ

38 22/07/02(土)17:34:37 No.944830333

TSが面白くないというのだけは賛成できないのだ 時間がかかるしチャンミだけに飽きてるのは間違いないのだ

39 22/07/02(土)17:35:25 No.944830556

ジュエルは全部キャラに使うようにしたのだ まだついて行けてるけどそのうちエンジョイ勢に転向なのだ

40 22/07/02(土)17:35:31 No.944830580

にしてもこの学園学校行事多すぎなのだ こんな青春送りたかったのだ

41 22/07/02(土)17:35:56 No.944830679

>TSが面白くないというのだけは賛成できないのだ ここら辺はやり込み勢なのかシナリオ目当てなのかで話変わってくると思うのだ シナリオ勢だとキャラのシナリオほとんど読めないのが辛すぎるのだ

42 22/07/02(土)17:35:59 No.944830692

>でも世代を重ねて因子良くするシステムは割と好きなのだ 全然良くなっていかないのを除けば好きなのだ いい加減SSランクならもっといい因子になってほしいし SSステ抽選ならせめて青2確定させるのだ

43 22/07/02(土)17:36:16 No.944830764

TSは嫌いじゃないのだ 周回に向いてないとは思ってるのだ

44 22/07/02(土)17:36:53 No.944830934

ウインディちゃんとしてはアオハルが半年で型落ちしたのが結構ショックだったのだ 次はTS互換位の強さでお願いしたいのだ

45 22/07/02(土)17:37:33 No.944831126

今更だけどちょこちょこTS時短への改良は行われてるから次はちょっとはサクサクできるはずなのだ…と思いたいのだ

46 22/07/02(土)17:37:37 No.944831141

シナリオスキップが倍速じゃなくて本当にスキップできたらだいぶ早くなると思うのだ

47 22/07/02(土)17:38:07 No.944831261

>にしてもこの学園学校行事多すぎなのだ >こんな青春送りたかったのだ ウインディちゃんは確実にそんなヒマねぇ~ってシリウスの取り巻き側なのだワハハ

48 22/07/02(土)17:38:18 No.944831309

真面目な話今のタイキとドーベルは性能的にはどうなのだ?

49 22/07/02(土)17:38:33 No.944831374

>>TSが面白くないというのだけは賛成できないのだ >ここら辺はやり込み勢なのかシナリオ目当てなのかで話変わってくると思うのだ >シナリオ勢だとキャラのシナリオほとんど読めないのが辛すぎるのだ シナリオなんて何度も何度も読んでらんねーのだ

50 22/07/02(土)17:39:04 No.944831520

>真面目な話今のタイキとドーベルは性能的にはどうなのだ? タイキもドーベルも言ってしまえば タイキとドーベルであることがだめが結論のだ

51 22/07/02(土)17:39:08 No.944831535

シナリオ勢はURAでお話読めれば満足なんじゃないのだ…?

52 22/07/02(土)17:39:40 No.944831686

先日のフジキモード期間はURAでシナリオ読むのに最適だったのだ

53 22/07/02(土)17:39:44 No.944831709

>シナリオなんて何度も何度も読んでらんねーのだ 温泉は何度も読まないといけないのだ…

54 22/07/02(土)17:39:59 No.944831757

>シナリオなんて何度も何度も読んでらんねーのだ これはちょっとやれば分かるはずなのになぜあんな半端な倍速なのか謎なのだ

55 22/07/02(土)17:40:12 No.944831818

>シナリオスキップが倍速じゃなくて本当にスキップできたらだいぶ早くなると思うのだ 選択肢のたびにググるのもダルいから 最初から結果を出して選ばせてほしいのだワハハ

56 22/07/02(土)17:40:42 No.944831946

今でも上振れすると育成楽しいからそこそこやってるのだ ただイベント全部もう結果だけ表示して欲しいのだ文字早送りじゃだるくてしょうがないのだ

57 22/07/02(土)17:40:52 No.944831987

>>シナリオスキップが倍速じゃなくて本当にスキップできたらだいぶ早くなると思うのだ >選択肢のたびにググるのもダルいから >最初から結果を出して選ばせてほしいのだワハハ 説明を聞きますのだ?

58 22/07/02(土)17:40:59 No.944832019

ウインディちゃんはTSで1着が出るたびに脳汁が出てる自信があるのだ

59 22/07/02(土)17:41:36 No.944832187

シャニマスだと選択肢で何上がるか表示する持ち込みアイテムあったのだ ああいうのほしいのだ

60 22/07/02(土)17:41:38 No.944832197

ウインディちゃんはTSでウオッカニシノ辺りが出てくるとげんなりしてるのだ…

61 22/07/02(土)17:41:43 No.944832215

時々名前出るパワプロのサクサクセスってtsシナリオならどれくらいで終われるようなシステムなのだ?

62 22/07/02(土)17:41:53 No.944832260

TSは正直練習踏む回数が1回の育成で少ないというか夏合宿でどれだけ重なるかの比率が大きすぎて振れが露骨に出てるからあんまりおもしろくないのだ

63 22/07/02(土)17:42:22 No.944832391

早送り中にお目目を休めるのだ…

64 22/07/02(土)17:42:22 No.944832392

>>シナリオなんて何度も何度も読んでらんねーのだ >これはちょっとやれば分かるはずなのになぜあんな半端な倍速なのか謎なのだ ウインディちゃんはあいてぃーぎょうかいに勤めているから知っているのだ 完全にスキップするためには別の処理を組み入れないといけないから これまでのぶんのテストをしないといけないし 今後もスキップ処理のテストをしないといけなくなるからテスト工数が増えるのだ つまりめんどいのだワハハ

65 22/07/02(土)17:42:39 No.944832472

>シャニマスだと選択肢で何上がるか表示する持ち込みアイテムあったのだ >ああいうのほしいのだ マニーでバイタルとか買い込みたいのだ…

66 22/07/02(土)17:43:07 No.944832594

>>真面目な話今のタイキとドーベルは性能的にはどうなのだ? >タイキもドーベルも言ってしまえば >タイキとドーベルであることがだめが結論のだ よくわからんのだワハハ

67 22/07/02(土)17:43:10 No.944832605

早送りの画面を眺めてると目がちかちかするのだ 老化なのだ

68 22/07/02(土)17:43:47 No.944832792

>真面目な話今のタイキとドーベルは性能的にはどうなのだ? かわいいのだ

69 22/07/02(土)17:44:01 No.944832858

新シナリオでは因子周回が捗ると嬉しいのだ 一周15分くらいで終わって青3赤3付きやすいといいのだ

70 22/07/02(土)17:44:06 No.944832878

素のタイキとドーベルの固有がそれぞれの脚質で必須級に強いから継承しづらくて辛いって話だと思うのだ

71 22/07/02(土)17:44:19 No.944832943

TSはアイテムの購入とかでプレイヤーに選択肢が与えられているように見えて 実際にはただの運ゲーで作業ゲーだから 戦略性がないくせにしんどいという苦行なのだワハハ

72 22/07/02(土)17:44:37 No.944833020

TSに限った話じゃないけど編成してないサポカの乱入と編成サポカの未完走かなりストレスになってるのだ これ何とかしてくれればもう少しやる気出るのだ…

73 22/07/02(土)17:44:44 No.944833057

タイキは強く見えるけど現状マイルで先行が…なのだ

74 22/07/02(土)17:44:47 No.944833079

>>TSが面白くないというのだけは賛成できないのだ >ここら辺はやり込み勢なのかシナリオ目当てなのかで話変わってくると思うのだ >シナリオ勢だとキャラのシナリオほとんど読めないのが辛すぎるのだ シナリオはURAで読めばいいのだ それよりもゲームとしてほぼ毎ターンレース出走させるだけでそこそこ安定して強い子できますは傍からみたら何が面白いのか理解に苦しむと思うのだ 友情重なるのお祈りするURAやアオハルや友情に気配りするアオハルと比べて作業すぎるのだ この前大逃げスズカ試して強い個体作ろうと思ったら凄く楽しかったのだ…

75 22/07/02(土)17:44:51 No.944833097

ただ重症ボーナス考えると因子周回でもレース出るのは避けられないのだ…

76 22/07/02(土)17:44:58 No.944833130

TSも今回と来月だからもう少しでこの地獄は終わるのだ さすがに次は短めのシナリオだと思うのだ 違ったらその時は…のだ

77 22/07/02(土)17:45:35 No.944833284

久しぶりに育成するのだ! 思っきり下ぶれたのだ… また少しお休みするのだ…

78 22/07/02(土)17:45:37 No.944833292

レイドバトルモンジューを早く実装するのだ

79 22/07/02(土)17:46:23 No.944833499

春天があるとやる気が出ないのだ 長距離G1いらないのだ

80 22/07/02(土)17:47:04 No.944833679

最近急に評価値15500の壁が何度やっても超えられなくなってしまったのだ マイル上げてないから先月より上がりにくいのはわかるけど先々月でも17000近くは安定してたのだ TSでA+とか初日でも見なかったもの見ちゃったしウインディちゃんどうしちゃったのだ?

81 22/07/02(土)17:47:35 No.944833809

少しずつ改善はされてるのでここでよく挙げられるような不満に対して動いてる雰囲気は感じるのだ ただ慎重なのか意思決定までのプロセスが複雑なのか動きは全体的に遅いのがネックなのだ…大きな改善はハニバに期待したいのだ

82 22/07/02(土)17:47:46 No.944833866

あなた疲れてるのよのだ

83 22/07/02(土)17:47:47 No.944833870

>春天があるとやる気が出ないのだ >長距離G1いらないのだ 菊花賞と春天避けるために いつもティアラ路線でやってるのだ ウオッカ嫌いだけど菊花賞で詰むよりマシなのだワハハ

84 22/07/02(土)17:47:51 No.944833894

TSは数字やスキルがもりもりになるのは見てて楽しいのだ 時間がかかるのがネックなのだな

85 22/07/02(土)17:48:09 No.944833974

>時々名前出るパワプロのサクサクセスってtsシナリオならどれくらいで終われるようなシステムなのだ? TSどころか現行ウマ娘の育成と全くゲーム性は異なるのだな 最新版だと5面+EXステージのあるすごろくをするのがサクサクセスなのだ完走するまでに踏んだマスの値だけステータスやスキルを獲得できるのだ

86 22/07/02(土)17:49:11 No.944834280

今回クリオグリいるなら結局ミラクルランが出るか否かだから残りは逃げ2にこだわる必要無い気がしてきたのだ 全員不発した時に勝ちを狙うなら後方脚質でアナボリ彼方した方がチャンスあるんじゃないのだ? 逃げ2クリオグリが鉄板編成って広く言われてるのは廃課金が後方脚質にまぐれ勝ちされないための高度な情報戦じゃないのだ? ウインディちゃんアルミホイル巻くのだ

87 22/07/02(土)17:49:54 No.944834480

>少しずつ改善はされてるのでここでよく挙げられるような不満に対して動いてる雰囲気は感じるのだ >ただ慎重なのか意思決定までのプロセスが複雑なのか動きは全体的に遅いのがネックなのだ…大きな改善はハニバに期待したいのだ ウマ娘のプログラマーは優秀だと思うのだこれは間違いないのだ バグも少ないしUIとかTSのスピードアップとかレースとか様々な点で改善されているのだ ただ肝心の仕様決めてるやつがのろまでポンコツなのだワハハ

88 22/07/02(土)17:50:06 No.944834540

長距離走りたくない時に避けれるTSはありがたいのだ… 逆に走りたい時は現行の競争番組表に長距離レースが少なすぎるのが辛いのだワハハ

89 22/07/02(土)17:50:28 No.944834661

>TSどころか現行ウマ娘の育成と全くゲーム性は異なるのだな >最新版だと5面+EXステージのあるすごろくをするのがサクサクセスなのだ完走するまでに踏んだマスの値だけステータスやスキルを獲得できるのだ ウマネスト受け入れられてたらパワプロ並みにハメ外した育成シナリオもあり得た気がするのだ

90 22/07/02(土)17:50:37 No.944834702

>少しずつ改善はされてるのでここでよく挙げられるような不満に対して動いてる雰囲気は感じるのだ >ただ慎重なのか意思決定までのプロセスが複雑なのか動きは全体的に遅いのがネックなのだ…大きな改善はハニバに期待したいのだ 感じたことはないのだ アオハルでよくあがってたプレイ時間が長いに対して動いてたら少なくともTSが出てこないで反証終わりのだ

91 22/07/02(土)17:50:47 No.944834747

>真面目な話今のタイキとドーベルは性能的にはどうなのだ? タイキは持ってる覚醒が結構強いのだただマイルは逃げと差し追い込みの世界なのだ ドーベルは可愛いのだ真面目に言うとぶっちゃけ普通のほうが強いのだ

92 22/07/02(土)17:51:01 No.944834810

サクサクセスはなんか短時間でやる桃鉄みたいな感じのやつなのだ

93 22/07/02(土)17:51:03 No.944834821

>それよりもゲームとしてほぼ毎ターンレース出走させるだけでそこそこ安定して強い子できますは傍からみたら何が面白いのか理解に苦しむと思うのだ これは因子の相性がレースの勝利数多ければ多いほど良いという仕様上こういうシステムになるのは理解できるのだ…できるけどやっぱりマジでしんどいのだこれ…

94 22/07/02(土)17:51:29 No.944834938

スプリンター魔改造するの辛いから早くシナリオ変わってほしいのだ

95 22/07/02(土)17:51:31 No.944834943

>>TSどころか現行ウマ娘の育成と全くゲーム性は異なるのだな >>最新版だと5面+EXステージのあるすごろくをするのがサクサクセスなのだ完走するまでに踏んだマスの値だけステータスやスキルを獲得できるのだ >ウマネスト受け入れられてたらパワプロ並みにハメ外した育成シナリオもあり得た気がするのだ アレは素材をクソ調理したのが失敗だったのだ…

96 22/07/02(土)17:51:43 No.944834997

アイテムオート使用とか割とありがたいのだ ミニキャラ非表示にしてほしいのだ

97 22/07/02(土)17:51:44 No.944834999

>>TSどころか現行ウマ娘の育成と全くゲーム性は異なるのだな >>最新版だと5面+EXステージのあるすごろくをするのがサクサクセスなのだ完走するまでに踏んだマスの値だけステータスやスキルを獲得できるのだ >ウマネスト受け入れられてたらパワプロ並みにハメ外した育成シナリオもあり得た気がするのだ ウインディちゃんはウマネストそんな嫌いじゃなかったけど 実装してすぐやるようなシナリオでは確かになかったのだなワハハ

98 22/07/02(土)17:51:49 No.944835023

どうせTSやるのもあと数か月なのだ

99 22/07/02(土)17:51:56 No.944835057

>スプリンター魔改造するの辛いから早くシナリオ変わってほしいのだ ダートもなかなか辛いのだ ファル子仕上げてる人は凄いのだな

100 22/07/02(土)17:52:13 No.944835143

>どうせTSやるのもあと数か月なのだ あと数ヶ月もやってられないのだワハハ

101 22/07/02(土)17:52:26 No.944835203

サクサクセスは強い時はたしかに強いけどだいたい野球でいったらなんとも言えない控え要員作るモードという認識だから あったらすごく快適だとかになるものでもないのではないのだ?とは思うのだ

102 22/07/02(土)17:52:29 No.944835214

ウマネスト2は今なら割と求められてる気がするのだ

103 22/07/02(土)17:52:40 No.944835269

たしかにウマネストは時期が悪かったのだ 色々創作広げられそうな素材だっただけに勿体ないのだ

104 22/07/02(土)17:52:43 No.944835284

チャンミは流用で済ませると決めたからURAで適当に周回してイベP稼いでるけどとっても楽ちんなのだ 上振れ目指さないといけない&1周に時間ごっそり持ってかれるってのがとてつもなくキツいのだ

105 22/07/02(土)17:52:46 No.944835296

>どうせTSやるのもあと数か月なのだ あと一ヵ月くらいで勘弁してもらいたいのだ…

106 22/07/02(土)17:52:51 No.944835332

サクサク因子モードにするのだ

107 22/07/02(土)17:53:00 No.944835366

TSは大半のウマ娘プレイヤーには早すぎたと思うのだ

108 22/07/02(土)17:53:09 No.944835416

1天井して完凸できたトプロがめちゃ強だからTSは好きなのだ 次のシナリオが全然ファン数稼げない仕様だったら泣くのだ

109 22/07/02(土)17:53:16 No.944835444

強くても重ねるの無理だからサポカガチャはキツいのだ…

110 22/07/02(土)17:53:28 No.944835497

>どうせTSやるのもあと数か月なのだ 次の育成シナリオがどうなるのかは相当この先を左右しそうなのだ…

111 22/07/02(土)17:53:29 No.944835508

ハフバまで1か月と少しぐらいだからそしたらTS終わるはずなのだ

112 22/07/02(土)17:53:30 No.944835512

サクサクセスよく言われるけどアプリにはねぇのだ アプリは結局周回時間結構かかるし上振れしても仲間のせいで試合負けたら終わりなのだ目覚ましよこすのだ

113 22/07/02(土)17:53:33 No.944835530

今思うとウマネストはパワプロ的方向性としては正解だったのだな…

114 22/07/02(土)17:53:39 No.944835574

周回速いけどガチ育成よりは弱めになるやつなのだ

115 22/07/02(土)17:53:44 No.944835595

評価17500ないと白因子の様子がおかしくなるから因子集会も着かれるのだ

116 22/07/02(土)17:53:52 No.944835624

1.5アニバのキャラでも予想するのだ

117 22/07/02(土)17:54:07 No.944835680

やっぱりウマ娘にも戦争編が必要なのだ!

118 22/07/02(土)17:54:27 No.944835781

アオハルなんて二度とやりたくないのだ ラストの運ゲーっぷりが最悪だったのだ TSの方が断然楽なのだ

119 22/07/02(土)17:54:35 No.944835806

向こうの野球アプリを見習う的な話だとウマクエモード作るのだ

120 22/07/02(土)17:54:35 No.944835809

ウマネスト書いたライターは素人目にもお粗末が過ぎたし もう少し上手く調理できる環境整えてから導入すれば発展性があったのに自分でこけさせてたら世話ないのだ

121 22/07/02(土)17:54:37 No.944835818

>サクサクセスは強い時はたしかに強いけどだいたい野球でいったらなんとも言えない控え要員作るモードという認識だから >あったらすごく快適だとかになるものでもないのではないのだ?とは思うのだ やる気のない時にマックEーンみたいな捨て育成がわりに気軽に完走できるのは助かると思うのだ 因子周回の代わりにするには星3がでるステータスまで上げるのすら安定しないと思うのだ…

122 22/07/02(土)17:54:37 No.944835821

そういえばblazeナリブもまだ未実装なのだ

123 22/07/02(土)17:54:48 No.944835866

対戦相手のウマソウル吸収してパワーアップするシナリオも来るのだ?

124 22/07/02(土)17:54:48 No.944835867

>どうせTSやるのもあと数か月なのだ 因子の仕組み的に因子周回はTS仕様が最適だから逃げられないのだ ワハハ

125 22/07/02(土)17:54:50 No.944835873

因子があるせいで悲しみが起きるのだ…因子合体を実装してほしいのだ…

126 22/07/02(土)17:55:04 No.944835928

というか今回のガチャは普通に使い道がない弱さに見えるのだ?

127 22/07/02(土)17:55:12 No.944835964

因子改善とともに超速サクサク周回が実装されるはずなのだ ワハハ

128 22/07/02(土)17:55:36 No.944836074

もはやのがれることはできんのだ

129 22/07/02(土)17:55:40 No.944836091

先月のタイシンレベルにバッチリハマる奴でもなければ基本は前脚質で固めて後ろを追いつけなくする方がクリオグリ不発時の逃げ勝率も上がるし有利なのだ クリオグリを追い込みで使うとかなら後ろ脚質で固めるのも有りだけど結局逃げ2パターンを選択する人の方が多いからそっちに合わせるのだ

130 22/07/02(土)17:55:41 No.944836102

新シナリオよりも新イベントが先にくるのだ あれも野球のリスペクトなのだ?

131 22/07/02(土)17:55:42 No.944836108

余ったTP突っ込んで因子要員作るモードほしいのだ

132 22/07/02(土)17:55:54 No.944836165

>そういえばblazeナリブもまだ未実装なのだ bolze.ナリブなのだ?

133 22/07/02(土)17:55:56 No.944836175

>というか今回のガチャは普通に使い道がない弱さに見えるのだ? 新タイキは先行が強ければ実戦級の完成度なのだ

134 22/07/02(土)17:56:08 No.944836245

完成弱くてもいいからショータイム用の高速周回モードは欲しいのだ

135 22/07/02(土)17:56:10 No.944836254

>というか今回のガチャは普通に使い道がない弱さに見えるのだ? サポは割と使い道があるのだマチタンは賢さの3枚目として使いやすそうなのだ

136 22/07/02(土)17:56:12 No.944836261

>新シナリオよりも新イベントが先にくるのだ >あれも野球のリスペクトなのだ? 野球のにまんま同じようなのはあるのだ

137 22/07/02(土)17:56:17 No.944836290

>今回クリオグリいるなら結局ミラクルランが出るか否かだから残りは逃げ2にこだわる必要無い気がしてきたのだ >全員不発した時に勝ちを狙うなら後方脚質でアナボリ彼方した方がチャンスあるんじゃないのだ? >逃げ2クリオグリが鉄板編成って広く言われてるのは廃課金が後方脚質にまぐれ勝ちされないための高度な情報戦じゃないのだ? >ウインディちゃんアルミホイル巻くのだ チャンミは瞬発力のほうが大事だし作ってみるといいのだ アリエス杯ですら内突いた差しでたまに勝ち拾えたから距離延びた今回は勝率15%ぐらいの子作れると思うのだ

138 22/07/02(土)17:56:28 No.944836338

>先行が強ければ ……ワハハ

139 22/07/02(土)17:56:33 No.944836359

>ウマネスト書いたライターは素人目にもお粗末が過ぎたし >もう少し上手く調理できる環境整えてから導入すれば発展性があったのに自分でこけさせてたら世話ないのだ これに尽きるのだ…オフのウマ娘達の話やVRシミュレータの設定とか良素材は揃ってたのだなぜか出てきた料理が不味かったのだ…

140 22/07/02(土)17:56:49 No.944836435

先行星3因子が出ましたのだ 使い所あるのかわからんのだ

141 22/07/02(土)17:56:57 No.944836480

新しいタイキはマイルでスピードイーターさえ耐えられれば強いのだ

142 22/07/02(土)17:57:05 No.944836507

もしアオハルが続いてたらアオハル決勝落としてノンスト取れなくて発狂する「」インディちゃんがいっぱい見られたのだ

143 22/07/02(土)17:57:08 No.944836520

覚醒スキルで先行コーナーとマイルコーナー両方持ってるやけくそっぷりに笑うのだ 差しキャラなのに先行コーナーもってるような最初期の子の覚醒スキルのちぐはぐっぷりなんとかしてほしいのだ

144 22/07/02(土)17:57:13 No.944836542

先行が強くなった先が栗オグリだから調整難しそうなのだ…

145 22/07/02(土)17:57:31 No.944836625

>因子があるせいで悲しみが起きるのだ…因子合体を実装してほしいのだ… ここ完全に運でプレイ時間も知識も課金も直接的には関係無いから変えて良いと思うのだ…

146 22/07/02(土)17:57:38 No.944836666

ファン稼げないシナリオ周回する必要出てくると何が困るってノルマが大変なのだ…

147 22/07/02(土)17:57:59 No.944836760

最近引退者多い気がするのだ 夏の暑さのせいなのだ?

148 22/07/02(土)17:58:10 No.944836803

>ファン稼げないシナリオ周回する必要出てくると何が困るってノルマが大変なのだ… サークルノルマなんてもうどうでもいいのだワハハ

149 22/07/02(土)17:58:18 No.944836832

ルムマでの使用率が答えなのだ ワハハ

150 22/07/02(土)17:58:25 No.944836867

>ファン稼げないシナリオ周回する必要出てくると何が困るってノルマが大変なのだ… ノルマも下がるから問題ないのだ 今でも人数維持できないサークルが続出しているのだワハハ 需要と供給のバランスなのだ

151 22/07/02(土)17:58:31 No.944836895

プレイ時間が試行回数だから意味がないわけではないのだが 神因子代表にしてる人がウインディちゃんの半分くらいの育成数だったのを見たときこの世に神はいないと思ったのだ

152 22/07/02(土)17:58:51 No.944837002

サークルポイントと石を1:1で交換させるのだ

153 22/07/02(土)17:58:57 No.944837027

>1.5アニバのキャラでも予想するのだ 満を持してのシービーとターボのどちらに印を打つか迷うのだ…衣装違いされたらもう全くわからないのだ

154 22/07/02(土)17:59:14 No.944837111

因子で思い出したけど賢さ因子9の需要ってどうなのだ?

155 22/07/02(土)17:59:18 No.944837132

目覚ましストレスさえなければまだ頑張る気力はあるのだ

156 22/07/02(土)17:59:25 No.944837176

>最近引退者多い気がするのだ >夏の暑さのせいなのだ? ウマ娘のアプリすべてに疲れたと思うのだ ウインディちゃんも結構危ないのだ

157 22/07/02(土)17:59:29 No.944837196

来月末はきっと水着スズカさんなのだ

158 22/07/02(土)17:59:29 No.944837199

TSが来るまでは勝ててたので楽しかったのだ 今はPVPから離れて新キャラのURAを見てるのだ

159 22/07/02(土)17:59:31 No.944837209

>ルムマでの使用率が答えなのだ >ワハハ 強い時はつべこべ言う前に勝手に増殖するからここで聞くよりよっぽど正直なのだ

160 22/07/02(土)17:59:32 No.944837211

>因子で思い出したけど賢さ因子9の需要ってどうなのだ? 好的

161 22/07/02(土)17:59:41 No.944837244

強い先行ならまず固有は順位条件なしが望ましいのだ 逃げの人数に左右されないのだ

162 22/07/02(土)17:59:50 No.944837295

>目覚ましストレスさえなければまだ頑張る気力はあるのだ 距離適性Sストレスに耐えれないのだ

163 22/07/02(土)17:59:58 No.944837338

因子の合成なり強化なり出来るようにして欲しいのだ

164 22/07/02(土)18:00:00 No.944837343

あれのだ?お金かけられない部分で不満を溜めさせておいて後で課金すれば快適にプレイできます戦略のだ? もういい加減それでもいいから良因子出やすくなるアイテムとかサポカイベ完走しやすくなるアイテム出すのだ 解消できないストレス溜まっていくほどプレイヤーは離れていくのだ

165 22/07/02(土)18:00:04 No.944837352

ハフバ実装はもちろんウインディちゃんですのだ

166 22/07/02(土)18:00:07 No.944837368

ノルマ下がるのだ? 新シナリオでファン数稼げない場合でもノルマ維持の為にTSやれって上位のサークルはやりそうな気がするのだ

167 22/07/02(土)18:00:28 No.944837476

チムレ上位は賢さサポ0枚で賢さ因子18が大流行してるのだ

168 22/07/02(土)18:00:32 No.944837496

課金しても全然楽にならないのだ

169 22/07/02(土)18:00:44 No.944837558

台湾と韓国のウインディちゃんたちも早くTS苦しみを味わうのだ…

170 22/07/02(土)18:00:48 No.944837576

>因子で思い出したけど賢さ因子9の需要ってどうなのだ? 賢さ薄めのデッキにするだとかで需要は作れるのだあるかないかではなく自分の育成環境で生み出せるかどうかなのだな レンタルなら赤や緑に白因子次第なのだ

171 22/07/02(土)18:00:51 No.944837593

>距離適性Sストレスに耐えれないのだ そこはまだ距離Sない子で勝ったり負けたりしてるからいいのだ

172 22/07/02(土)18:00:53 No.944837599

>差しキャラなのに先行コーナーもってるような最初期の子の覚醒スキルのちぐはぐっぷりなんとかしてほしいのだ ニシノ神も差しと先行でスキルバラバラだから今も変わってないのだワハハ

173 22/07/02(土)18:00:55 No.944837609

因子関連の救済は何かほしいよねのだ 悲しみの青3を救うのだ

174 22/07/02(土)18:01:06 No.944837662

チムレはチャンミの参考にならんのだ…

175 22/07/02(土)18:01:09 No.944837674

先行専用2位から5位で発動するスキルVS逃げ6発生するチャンミ どっちが勝つか勝負なのだ!

176 22/07/02(土)18:01:23 No.944837747

赤9でSにして欲しいのだ…

177 22/07/02(土)18:01:59 No.944837923

ルムマで賢さ因子18とファインで賢さカンストさせてるチョコボン見たことあるのだ

178 22/07/02(土)18:02:01 No.944837934

>ニシノ神も差しと先行でスキルバラバラだから今も変わってないのだワハハ 1年前につくっておいてあったんじゃないのだ?ってぐらい固有効果以外懐かしい構成してたのだ

179 22/07/02(土)18:02:02 No.944837936

今最も熱いのは根性因子なのだ なぜならドラゴボで検索してもロクな因子が引っかからないからなのだ ワハハ

180 22/07/02(土)18:02:28 No.944838051

最大値を求めるならクリオグリも最適解じゃないのだ みんなアベレージを求めるなら逃げ2先行1になるのだ 後方脚質の爆発に多くを求めすぎなのだ

181 22/07/02(土)18:02:29 No.944838054

>ノルマ下がるのだ? >新シナリオでファン数稼げない場合でもノルマ維持の為にTSやれって上位のサークルはやりそうな気がするのだ 足りない分はTS走れになると思うのだ…

182 22/07/02(土)18:02:48 No.944838150

>因子関連の救済は何かほしいよねのだ >悲しみの青3を救うのだ 因子アップのアイテムとかあればいいと思うのだ 限凸素材も渋っててヒント本も渋ってるので仮に実装されてもまともな供給は期待できそうにないのだ

183 22/07/02(土)18:03:15 No.944838271

ウマネストはああいう突拍子もない世界観もアリだと提示するためのイベントだと思うのだ ギャグシナリオ作るのにはVRウマレーターはかなり便利な設定だからはやく作ってほしいのだ

184 22/07/02(土)18:03:54 No.944838459

fu1217144.png 昨日までひたすらに粘って得た成果がこれのだ ...どうして白がよりによってこのタイミングでゴミのだ...

185 22/07/02(土)18:04:13 No.944838548

パワー1のスキル因子レシートのやつとパワー3のスキルぺらっぺらのやつを合体させるのだ…

186 22/07/02(土)18:04:17 No.944838562

ウオッカからノンスト取ってドーベルから睨みを取ってくれれば晴れやかになるのだ あとせめてライバル以外のときはスキル弱くするのだ

187 22/07/02(土)18:04:19 No.944838571

ニシノで因子周回してると赤が差し因子ばっかりで腹立ってくるのだ…

188 22/07/02(土)18:04:20 No.944838580

適性はAが最高にしてほしいのだ 2回のガチャ外したら人生終了なのは萎えるのだ

189 22/07/02(土)18:04:24 No.944838604

正直ウマネストも他のイベントストーリーも そこまでクオリティーに差はないと思うのだ

190 22/07/02(土)18:04:58 No.944838790

TSは手間がかかる分ガッカリ因子だった時のショックは計り知れないのだ…

191 22/07/02(土)18:05:14 No.944838863

ウマ世界の現実がわりと急に何でもありな状況が生えてくる世界だから VR設定とかなくても大抵のことは出来るんじゃないのだ?って気はちょっとしてるのだ

192 22/07/02(土)18:05:15 No.944838868

ヒント本は実装されてこの時期になると一極集中させた娘だけ凄い差が出てきたのだ 最後はキャラ愛が勝つのだなワハハ

193 22/07/02(土)18:05:23 No.944838894

>TSは手間がかかる分ガッカリ因子だった時のショックは計り知れないのだ… もう特に何も思わないのだ ワハハ

194 22/07/02(土)18:05:24 No.944838902

今の環境だと同じことをずーっと淡々とやれるやつが強いのだ 工場労働者みたいなのだワハハ

195 22/07/02(土)18:05:30 No.944838922

因子関係はハスクラみたいにリロールと合成したいのだ

196 22/07/02(土)18:05:49 No.944839034

そんな事いってガチャでポロっと新規の☆3なりSSRが出たらもうちょっとプレイしよっかなってなっちゃうのだ? そういうの分かっちゃうのだ

197 22/07/02(土)18:06:24 No.944839185

>正直ウマネストも他のイベントストーリーも >そこまでクオリティーに差はないと思うのだ 設定と文体を好きになれるかが明暗を分けるのだ

198 22/07/02(土)18:06:32 No.944839221

サポカ付いていけなくなると結構折れるのだ

199 22/07/02(土)18:06:33 No.944839224

>ヒント本は実装されてこの時期になると一極集中させた娘だけ凄い差が出てきたのだ >最後はキャラ愛が勝つのだなワハハ 注ぎ込んだウマ娘と一切手をつけてないウマ娘だと育成難度が違いすぎて笑うしかないのだワハハ

200 22/07/02(土)18:06:34 No.944839226

>そんな事いってガチャでポロっと新規の☆3なりSSRが出たらもうちょっとプレイしよっかなってなっちゃうのだ? >そういうの分かっちゃうのだ そういうの全然ないのだ

201 22/07/02(土)18:06:44 No.944839277

>TSは手間がかかる分ガッカリ因子だった時のショックは計り知れないのだ… 下振れなのだって思いながら一応アイテム買ってやりくりして善戦しようとするほどダメージが増えるのだ あきらめろと言うのはわかるのだ因子が充実してるならそうしたいのだ

202 22/07/02(土)18:06:52 No.944839324

キャラ格差があるのは対戦ゲーだから仕方ないけど 一応馬主に許可貰ってるのに露骨に弱いやつだして大丈夫なのだ?

203 22/07/02(土)18:06:59 No.944839367

殿堂入りウマ娘を因子素材に変換できるようにするのだ! いっぱい集めて合成するのだワハハ

204 22/07/02(土)18:07:08 No.944839408

>そんな事いってガチャでポロっと新規の☆3なりSSRが出たらもうちょっとプレイしよっかなってなっちゃうのだ? >そういうの分かっちゃうのだ 逆に130連ほど回してイナリが出なかったから今最高にモチベ低いのだ…

205 22/07/02(土)18:07:10 No.944839420

そういえばサポカ全部外したらどうなるのだ?

206 22/07/02(土)18:07:10 No.944839423

リリースから遊んでる9冠ディちゃんが不満点を突き詰めると 全てソシャゲに適さない因子システムにたどり着くのだ このシステムを考えたバカはどこなのだぁ!?

207 22/07/02(土)18:07:31 No.944839512

ウインディちゃんはなぜか今やる気にあふれてるのだ もう100万終わったのだ

208 22/07/02(土)18:07:39 No.944839560

イベントストーリーは推しがいるかいないかで大分と変わるのだ なんなら推しがいなかったら読んでないのだ

209 22/07/02(土)18:07:50 No.944839607

>ウインディちゃんはなぜか今やる気にあふれてるのだ >もう100万終わったのだ ウインディちゃんもそうなのだ なぜなのだ…

210 22/07/02(土)18:07:52 No.944839615

>そんな事いってガチャでポロっと新規の☆3なりSSRが出たらもうちょっとプレイしよっかなってなっちゃうのだ? >そういうの分かっちゃうのだ キャラの場合おってなるけど育てる前に検索するようになっちゃったのだ… サポカの場合は一枚引いてもなぁってなるのだ

211 22/07/02(土)18:08:02 No.944839662

>そんな事いってガチャでポロっと新規の☆3なりSSRが出たらもうちょっとプレイしよっかなってなっちゃうのだ? >そういうの分かっちゃうのだ 水マブがおほでポロっと出てそう思ったけど地獄なのだ 逃げは拾わなきゃいけないの多すぎるのだ

212 22/07/02(土)18:08:26 No.944839774

なぜか急にモチベが高まって連続育成できる周期と1育成すらしんどい周期が交互に来るのだ

213 22/07/02(土)18:08:29 No.944839787

>ヒント本は実装されてこの時期になると一極集中させた娘だけ凄い差が出てきたのだ クリオグリチョコボンタマ水マブタイシンのいつもの奴らなのだ

214 22/07/02(土)18:08:33 No.944839824

ウィンディちゃんは運動しながらやってるから結果はともかくクリアすることに意義を見出してるのだ 一育成したら午後の運動おしまい!みたいに

215 22/07/02(土)18:08:53 No.944839933

>ウィンディちゃんは運動しながらやってるから結果はともかくクリアすることに意義を見出してるのだ >一育成したら午後の運動おしまい!みたいに 健康的なのだ…

216 22/07/02(土)18:09:08 No.944840000

TSは1育成始めるのにタバコ吸って気合入れてからじゃないと始められなくなったのは危険な気がするのだ

217 22/07/02(土)18:09:11 No.944840014

>ウィンディちゃんは運動しながらやってるから結果はともかくクリアすることに意義を見出してるのだ >一育成したら午後の運動おしまい!みたいに タイマーがわりに使うのは賢いと思うのだ

218 22/07/02(土)18:09:14 No.944840033

アニバで来なかったから割りきってはいるけどフェスとかたまに欲しくなるのだ

219 22/07/02(土)18:09:16 No.944840041

>なぜか急にモチベが高まって連続育成できる周期と1育成すらしんどい周期が交互に来るのだ それがウマ娘に限らずゲームとして正しい状態なのだ

220 22/07/02(土)18:09:25 No.944840094

上振れ個体出るとやる気が上がるのだ 青3が出るとさらにやる気が上がるのだ

221 22/07/02(土)18:09:25 No.944840098

幼獣シンコウウインディちゃんなのだ…こんごともよろしくなのだ

222 22/07/02(土)18:09:31 No.944840128

>キャラ格差があるのは対戦ゲーだから仕方ないけど >一応馬主に許可貰ってるのに露骨に弱いやつだして大丈夫なのだ? 運営に何が強いか弱いかなんて判断ついてるのだ? タマモとクリオグリとチョコボンあたりからやっと運営がエアプ脱出しただけでそれ以前はなにも考えてないのだ 水マルは奇蹟なのだ

223 22/07/02(土)18:09:32 No.944840132

なんか最近イライラしてるなーって思ったら育成やめてみるといいのだ ワハハ

224 22/07/02(土)18:10:01 No.944840285

UGできるとモチベ上がるのだ

225 22/07/02(土)18:10:09 No.944840322

>ウインディちゃんもそうなのだ >なぜなのだ たぶん今のサポカ両方とも完凸したからなのだ あきらかな下振れでもSS以上が作れて笑うのだ 上ブレがこないのだだ…

226 22/07/02(土)18:10:19 No.944840381

新キャラ引いても星3じゃ育成する気にならないのだ 初期ステが貧弱なせいで時計食うし、評価点も伸びないのだ

227 22/07/02(土)18:10:35 No.944840448

最近は強めの固有は継承すると弱いというところは入念にやってるのだ

228 22/07/02(土)18:10:48 No.944840513

女神像が足りなくなってきたのだ ウマ箱でも買った方がいいのだ? ワハハ

229 22/07/02(土)18:11:02 No.944840589

>UGできるとモチベ上がるのだ 何度も作れると何も思わなくなるのだ 狙い通りに作れた時はやっとできた…ってなるのだ喜びもあるのだあるはあるのだ

230 22/07/02(土)18:11:16 No.944840652

>TSは1育成始めるのにタバコ吸って気合入れてからじゃないと始められなくなったのは危険な気がするのだ >不健康的なのだ…

231 22/07/02(土)18:11:24 No.944840689

>新キャラ引いても星3じゃ育成する気にならないのだ >初期ステが貧弱なせいで時計食うし、評価点も伸びないのだ 女神像使えすぎるのだ

232 22/07/02(土)18:11:25 No.944840693

運営エアプとか冗談でもちょっと引いちゃうのでよしたほうがいいのだ

233 22/07/02(土)18:11:28 No.944840707

>青3が出るとさらにやる気が上がるのだ 青3出たのだ!(モチベアップ) 白が2個しかねぇのだ…(モチベダウン)

234 22/07/02(土)18:11:31 No.944840726

今までがプレイし過ぎで異常だった気がするのだ オプションで総プレイ時間なんて見れたら多分ひいちゃうと思うのだ

235 22/07/02(土)18:11:33 No.944840740

>なんか最近イライラしてるなーって思ったら育成やめてみるといいのだ >ワハハ サークルから追放されるのだ… 逃げられないのだ…

236 22/07/02(土)18:11:50 No.944840842

>ヒント本は実装されてこの時期になると一極集中させた娘だけ凄い差が出てきたのだ 本を集中できるウマってチョコボンぐらいしかいなくないのだ? クリオグリはスリセと栄養補給、水マブはスリセとコーナーとスピードイーター クリオグリの栄養補給はイベントでレベル上がるし水マブは幅広いけど特定の距離で使えるのは限られるのだ

237 22/07/02(土)18:12:12 No.944840932

>リリースから遊んでる9冠ディちゃんが不満点を突き詰めると >全てソシャゲに適さない因子システムにたどり着くのだ >このシステムを考えたバカはどこなのだぁ!? これを入れるとなんちゃって競馬ゲームになるのだ

238 22/07/02(土)18:12:21 No.944840982

ウインディちゃんはやる気ないときはタキオンをひたすら連走させて因子周回だって事にしてるのだ

239 22/07/02(土)18:12:27 No.944841024

未だに星5ウマ娘がいないからかハリボテにならないようスキル吟味してるからなのかTS開始から現在まで18500の壁が越えられないのだ… サポカも因子も改善進んでるのに評価点だけが変わらないのだ

240 22/07/02(土)18:12:28 No.944841028

逃げが継承で使えるすごく速度は簡単にはやらないというのはかなり感じるのだ

241 22/07/02(土)18:12:44 No.944841101

>ドーベルは可愛いのだ真面目に言うとぶっちゃけ普通のほうが強いのだ 最近の新サポカの金差しスキル盛られてそんなもんなのだ? それとも彼方がそれだけ強いのだ?八方がそんなに美味しい気はしないのだ

242 22/07/02(土)18:12:54 No.944841159

せめてS超えたら青1は出ないとかにしてほしいのだ UGいくつかまでいけば青1はでないと聞いたけどそんなの無理なのだ

243 22/07/02(土)18:13:07 No.944841218

>>なんか最近イライラしてるなーって思ったら育成やめてみるといいのだ >>ワハハ >サークルから追放されるのだ… >逃げられないのだ… 他にもいっぱいサークルはあるのだワハハ ウインディちゃんも昔はノルマさんぜんまんのサークルにいて追放されて 今はいっせんまんのところで楽しくやってるのだ ただここ10日ぐらい0にんだからそろそろ追い出されそうなのだワハハ

244 22/07/02(土)18:13:14 No.944841255

>>リリースから遊んでる9冠ディちゃんが不満点を突き詰めると >>全てソシャゲに適さない因子システムにたどり着くのだ >>このシステムを考えたバカはどこなのだぁ!? >これを入れるとなんちゃって競馬ゲームになるのだ やりたいことはわかる...わかるのだ ユーザーに求めるハードルが青天井なのだ

245 22/07/02(土)18:13:21 No.944841284

>運営エアプとか冗談でもちょっと引いちゃうのでよしたほうがいいのだ でも1600mで固有有効加速にならないタイキシャトルとか初期のキャラ達はどう考えてもおかしかったのだ

246 22/07/02(土)18:13:28 No.944841316

いい加減にマニーでもフレポでもギャンブルさせろなのだ

247 22/07/02(土)18:13:32 No.944841337

>それとも彼方がそれだけ強いのだ?八方がそんなに美味しい気はしないのだ 彼方が強いのだ 差しのアンスキと言えば通じると思うのだ

248 22/07/02(土)18:13:44 No.944841401

新ドーベルは弱くないけど彼方を積みづらいという不具合があるのだ

249 22/07/02(土)18:14:06 No.944841503

タイシンにだけ迫る影はどんな意図があるのか聞いてみたいのだ

250 22/07/02(土)18:14:06 No.944841504

>最近の新サポカの金差しスキル盛られてそんなもんなのだ? 最新金スキルの効果時間が短くて微妙なのだ >それとも彼方がそれだけ強いのだ?八方がそんなに美味しい気はしないのだ 彼方が強いのと何なら新しい固有は発動しないコースがあるのだ…

251 22/07/02(土)18:14:15 No.944841544

最初からグレB選べる機能が欲しいのだ ワハハ

252 22/07/02(土)18:14:16 No.944841553

加速固有持ちキャラは別衣装は基本使いにくそうなのだ

253 22/07/02(土)18:14:19 No.944841572

>せめてS超えたら青1は出ないとかにしてほしいのだ >UGいくつかまでいけば青1はでないと聞いたけどそんなの無理なのだ 確率が低いだけの可能性もあるのだ UGで赤青緑ALL1だったときは笑ったのだワハハ 笑えねーのだ…

254 22/07/02(土)18:14:34 No.944841661

迫る影は思ったより強くて困ってるんだと思うのだ

255 22/07/02(土)18:14:35 No.944841666

>本を集中できるウマってチョコボンぐらいしかいなくないのだ? >クリオグリはスリセと栄養補給、水マブはスリセとコーナーとスピードイーター >クリオグリの栄養補給はイベントでレベル上がるし水マブは幅広いけど特定の距離で使えるのは限られるのだ 推しに白本突っ込みまくるだけでも世界が変わるのだ…

256 22/07/02(土)18:14:41 No.944841687

>>運営エアプとか冗談でもちょっと引いちゃうのでよしたほうがいいのだ >でも1600mで固有有効加速にならないタイキシャトルとか初期のキャラ達はどう考えてもおかしかったのだ アニバのリワークで東京1600チャンミでタイキが活躍できるようになりましたのだ...? これが結局答えなのだ

257 22/07/02(土)18:14:50 No.944841738

フジキイベントからブーストしてるせいで育成回数減りまくりなのだ フジキのときはTSやってないのもあってチャンミ育成全然進んでないのだ なのにすごい気分が楽なのだ…

258 22/07/02(土)18:15:31 No.944841923

マミークリーク固有なんかはどうしてクリークにその固有をつけようと思ったのだ?

259 22/07/02(土)18:15:40 No.944841955

>タイシンにだけ迫る影はどんな意図があるのか聞いてみたいのだ BNW最強はタイシン!と勘繰っちゃうのだ アルミホイルなくてもへーきへーき!

260 22/07/02(土)18:15:43 No.944841971

>加速固有持ちキャラは別衣装は基本使いにくそうなのだ 水マ…この衣装違いはコンセプト違い過ぎて別ウマで実装したほうが良かったと思うのだ

261 22/07/02(土)18:15:52 No.944842016

迫る影は追い込みのお着替えきたらあっさり解禁されそうなのだ

262 22/07/02(土)18:15:56 No.944842029

エアプではないけど色々考えた結果これお出しするの?みたいな場合は 特に口には出さないけどエアプより…とか思っちゃうのだワハハ

263 22/07/02(土)18:15:58 No.944842040

>タイシンにだけ迫る影はどんな意図があるのか聞いてみたいのだ 単純に直線一気みたいなレースしてる追い込みがいないからじゃないのだ? タイシンの皐月と春天の直線一気見ればわかるのだ

264 22/07/02(土)18:16:34 No.944842204

シービー実装で迫る影持ってきたらそれだけでタイシンの影は薄くなりそうなのだ

265 22/07/02(土)18:16:41 No.944842235

昔運営は向う正面の存在を知らなかったのだ

266 22/07/02(土)18:16:55 No.944842306

>マミークリーク固有なんかはどうしてクリークにその固有をつけようと思ったのだ? 短距離チャンミで頑張って使ったのだ 褒めて欲しいのだ だってあのタイミングしかキャラのクリークが活躍する機会は考えられなかったのだ

267 22/07/02(土)18:16:56 No.944842314

あと意外に初期低レア組のお着替えが進まないのだ

268 22/07/02(土)18:17:20 No.944842429

長距離A、スピード600,スタミナ480! 菊花賞クリークに全敗したのでやり直しですなのだ

269 22/07/02(土)18:17:30 No.944842466

というかスイープはライバルで迫る影積んでるくせに実装の時に外すの止めるのだ

270 22/07/02(土)18:17:32 No.944842476

>>タイシンにだけ迫る影はどんな意図があるのか聞いてみたいのだ >単純に直線一気みたいなレースしてる追い込みがいないからじゃないのだ? >タイシンの皐月と春天の直線一気見ればわかるのだ ちなみにタイシンは皐月で激弱なのは知ってるのだ?

271 22/07/02(土)18:17:33 No.944842492

スイープトウショウの追込が直線一気感すごいな…と見てたら影にまではならなかったのだ…

272 22/07/02(土)18:17:37 No.944842505

仕様変更した後で考えるとテイオーステップも追い比べ出ればOKの条件でちょうどいいきがするのだ

273 22/07/02(土)18:17:46 No.944842551

シービーは強攻策持ってて欲しいけど多分持ってないのだ

274 22/07/02(土)18:18:07 No.944842642

バレフラの光芒一閃とか現状専用スキルだけど ここ数ヶ月の中距離チャンミで見るのは基本的に独占力のデバフ役なのだ 迫る影に比べて地味な感じなのだ

275 22/07/02(土)18:18:10 No.944842671

ウマ娘のタイシンは中距離だとあんまり強くないのだ

276 22/07/02(土)18:18:11 No.944842676

>シービー実装で迫る影持ってきたらそれだけでタイシンの影は薄くなりそうなのだ そのためにネメシス強くしたと思うのだ

277 22/07/02(土)18:18:25 No.944842739

昔の運営はエアプで 今の運営はエアプじゃないけどユーザーの不満を握りつぶしているのだワハハ

278 22/07/02(土)18:18:27 No.944842746

タイシンが長距離少し苦手ってのはハヤヒデと勝負で分かるのだ 分からないのは中距離ダメでハヤヒデは長距離弱くてマイル専用機ってところなのだ

279 22/07/02(土)18:18:27 No.944842749

いまだにタキオンはSSRサポと別衣装がないしイベントにもあまり出てこないのだ それでもなぜかめっちゃイベントにいたかのように勘違いする陰の濃さなのだタキオンは可愛いのだ

280 22/07/02(土)18:18:29 No.944842757

>シービーは強攻策持ってて欲しいけど多分持ってないのだ 天命士あげるよされそうなのだ…

281 22/07/02(土)18:18:32 No.944842772

>というかスイープはライバルで迫る影積んでるくせに実装の時に外すの止めるのだ それは参考にならないってもうわかってるのだ

282 22/07/02(土)18:18:50 No.944842853

そもそもこのゲームが意味不明なくらい当たってしまったのは運営としてはかなりの誤算だったと思うのだ 要求されるハードルがカチ上がったのだ

283 22/07/02(土)18:19:22 No.944843030

スズカの固有の発動場所変更はほとんどのコースで加速中に固有出て無効になるのをふまえての修正なのだ

284 22/07/02(土)18:19:32 No.944843072

>いまだにタキオンはSSRサポと別衣装がないしイベントにもあまり出てこないのだ >それでもなぜかめっちゃイベントにいたかのように勘違いする陰の濃さなのだタキオンは可愛いのだ メインストーリーやカフェシナリオとか印象に残る大きめの出番を貰えてるのは強いのだ

285 22/07/02(土)18:19:36 No.944843088

>いまだにタキオンはSSRサポと別衣装がないしイベントにもあまり出てこないのだ >それでもなぜかめっちゃイベントにいたかのように勘違いする陰の濃さなのだタキオンは可愛いのだ スズカさんとお歌貰ってたのだ ずるいのだ!

286 22/07/02(土)18:20:11 No.944843245

現状最も謎なスキルは視界スキルなのだ どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ

287 22/07/02(土)18:20:20 No.944843282

>そもそもこのゲームが意味不明なくらい当たってしまったのは運営としてはかなりの誤算だったと思うのだ >要求されるハードルがカチ上がったのだ こんなこと言うと他のアプリのユーザーに怒られるけど 明らかにウマ娘にリソースたりてないからもっと注いで欲しいのだ まぁ期待が底なしになっちゃってる裏返しではあるのだ不満が溜まってるのは

288 22/07/02(土)18:21:01 No.944843476

>スズカさんとお歌貰ってたのだ あれもちょい役でちょっと出てきただけなのにお歌うたいだして笑ってしまったのだ可愛すぎるのだ

289 22/07/02(土)18:21:02 No.944843480

>現状最も謎なスキルは視界スキルなのだ >どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ 公式放送でチムレに向いてますと言われててダメだったのだ

290 22/07/02(土)18:21:04 No.944843486

>単純に直線一気みたいなレースしてる追い込みがいないからじゃないのだ? タマとか鳴尾記念や金杯の実況に触れられないままいきなり先頭の脇に出てくるの迫る影って感じするのだ でもこのゲームのタマは5歳秋仕様というかオグリありきの存在だから仕方ないのだ…

291 22/07/02(土)18:21:22 No.944843575

今回タイキが出たからたしかスズカさんは初期星3で一人だけ衣装違いが無いのだ

292 22/07/02(土)18:21:22 No.944843579

アプリはあくまでウマ娘って言うマルチメディアの一端だから仕方ないのかもしれないのだ…

293 22/07/02(土)18:21:36 No.944843640

そういえばまなざしの範囲検証してる人いたけど縦方向には射程長くて横方向には射程狭いみたいだったのだ

294 22/07/02(土)18:21:38 No.944843654

>>現状最も謎なスキルは視界スキルなのだ >>どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ >公式放送でチムレに向いてますと言われててダメだったのだ 獲得SPが非常に安いから正しいのだ 正しいけど…なのだ

295 22/07/02(土)18:21:54 No.944843729

>現状最も謎なスキルは視界スキルなのだ >どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ 一応睨みとかの射程は伸びるのだ

296 22/07/02(土)18:21:58 No.944843747

原作で勝ったレースで強いってなるともう該当レース出走時にステータスボーナスつけるしかない気がするのだ そしてそんな事したらマルゼンスキーがよわよわになるのだ

297 22/07/02(土)18:22:05 No.944843791

まあでもウマ1のころの東京2000mで強いタイキとか 安田記念最強マイラーウンスあたりのぐちゃぐちゃ感キャラゲーぽくてかなり好きなのだ

298 22/07/02(土)18:22:06 No.944843797

>そういえばまなざしの範囲検証してる人いたけど縦方向には射程長くて横方向には射程狭いみたいだったのだ 実際の馬とは逆なのだ ワハハ

299 22/07/02(土)18:22:12 No.944843827

>現状最も謎なスキルは視界スキルなのだ >どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ チーム競技場で使って下さいってぱかライブで言ってたのだ! >どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ

300 22/07/02(土)18:22:14 No.944843837

視界は18人ほどいないと効果が判りづらいのだ

301 22/07/02(土)18:22:31 No.944843929

ルムマが実装された日から変わってしまったのだ…

302 22/07/02(土)18:22:32 No.944843930

視界広い何か起こりやすくなるのだろうけど何かがわからんのだ

303 22/07/02(土)18:22:58 No.944844038

ウマ娘の運営はプログラマーとかはめっちゃ優秀だけど バランス調整をやっている部門が仕事してなさすぎなのだ

304 22/07/02(土)18:23:11 No.944844089

結局のところウインディちゃんにUG作らせてくれないのが全てなのだ 言われてるようなコツ全部実践してるのにSS+すら超えられないのだ…

305 22/07/02(土)18:23:13 No.944844100

>アプリはあくまでウマ娘って言うマルチメディアの一端だから仕方ないのかもしれないのだ… 原作シンザンながらプレイしてシステムの理解を深めれば深めるほど原作リスペクトを感じなくなっていくのは虚しくなるのだ そんなクソ真面目に取り組んでるのなんて全然いない?㌧のだ

306 22/07/02(土)18:23:23 No.944844157

ウマ娘のシステム的に永続的ではなく一時的視界増加が何か役立つとは思えないのだ

307 22/07/02(土)18:23:29 No.944844188

>現状最も謎なスキルは視界スキルなのだ >どう役立ってるのかさっぱり分からんのだ 詰まり回避に使えるかと思ったら横移動スキルのりんきおうへんやポジションセンスの役割なのだ…コツと策士とまなざし覚えたら遠くまでまなざしデバフいれれるとかあれば面白いけど地味すぎるのだ…

308 22/07/02(土)18:23:42 No.944844257

見える距離が伸びるけど根本の判定が狭くなって目の前の相手は逆に見えなくなる説もあって謎の存在なのだ視野スキル

309 22/07/02(土)18:24:05 No.944844376

>ウマ娘の運営はプログラマーとかはめっちゃ優秀だけど アプリ落ちたりメモリリークしたりしてたのだ

310 22/07/02(土)18:24:19 No.944844432

フクキタルの菊花賞とデジタルのマイルCSは迫る影って感じなのだけど二人ともウマ娘だと追い込みじゃないのだ…

311 22/07/02(土)18:24:29 No.944844493

今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… 最終直線が短いからなのだ?

312 22/07/02(土)18:24:33 No.944844531

>アプリはあくまでウマ娘って言うマルチメディアの一端だから仕方ないのかもしれないのだ… アプリ動線にして声優ライブとかで稼ぐ感じだったと思うのだ

313 22/07/02(土)18:24:45 No.944844582

>視界は18人ほどいないと効果が判りづらいのだ やっぱチャンミは6人18頭立てにして3位まで最高報酬でいいんじゃないのだ?

314 22/07/02(土)18:24:56 No.944844641

個人的には次の影持ちはヒシアマゾンな気がするのだ シービーは原作でやってる向こう正面からの仕掛けはあれアプリだと直線一気の挙動だけど原作的にはロングスパートだから強硬策持ちだと思うのだ

315 22/07/02(土)18:25:29 No.944844783

verUPで横移動に加速生えて来たり調整次第なのだ "視野が広がり立ち回りが上手くなる"とかいくらでも調整可能なのだ

316 22/07/02(土)18:25:29 No.944844784

>>そういえばまなざしの範囲検証してる人いたけど縦方向には射程長くて横方向には射程狭いみたいだったのだ >実際の馬とは逆なのだ >ワハハ 人型になったことで目の配置が変わるから仕方ないのだ人の目は立体視の代わりに視野角を捨ててるし馬の目はその逆なのだ

317 22/07/02(土)18:25:42 No.944844851

>今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ >でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… >最終直線が短いからなのだ? こういうのは何事においてもそうだけど その場その場で答えだけ聞いて終わりにせずに何故そうなのか理解すると次につながるのだ

318 22/07/02(土)18:25:44 No.944844865

中距離は直線一気強いコースはほとんどないのだ

319 22/07/02(土)18:25:50 No.944844887

>今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ >でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… >最終直線が短いからなのだ? 直線一気は最終コーナー前にスパート開始か最終コーナー後に加速開始だと強いのだ そして中距離はコーナー中に加速が始まるのだ

320 22/07/02(土)18:25:51 No.944844897

書き込みをした人によって削除されました

321 22/07/02(土)18:25:53 No.944844909

>今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ >でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… >最終直線が短いからなのだ? 加速スキルは終盤すぐに発動しないと意味ないのだ そして今回は終盤入りから最終直線までは遠いのだ

322 22/07/02(土)18:25:59 No.944844930

別衣装で短距離Aのヒシアマ姐さんが来るのだワハハ

323 22/07/02(土)18:26:15 No.944845012

>今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ >でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… >最終直線が短いからなのだ? 終盤開始が3コーナー終わりだから最終直線に入る頃には加速終わってるから意味ないのだ

324 22/07/02(土)18:26:18 No.944845028

考えた結果ならどうしてこうなったのだ?ってのは大抵サイゲリニンサンのこだわりが原因なのだ 原作の活躍・能力をフレーバーとして落とし込むことを優先するあまりその結果がうまくいくかどうかに注視できてないのだ お空の調整入ったキャラが何度手術しても微妙を超えられないパターンあるのと同じなのだ…フレーバーを遵守しすぎるのだ

325 22/07/02(土)18:26:49 No.944845173

>今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ >でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… >最終直線が短いからなのだ? 簡単に書くと発動タイミングが悪いからになるのだ まあマイル長距離だとだいたい強いって事だけ覚えとけばいいのだ

326 22/07/02(土)18:26:50 No.944845178

ドーベルの加速が強いコースは直線一気が弱い 直線一気が強いコースではドーベルの固有は基本無効と覚えるのだ

327 22/07/02(土)18:27:12 No.944845272

原作の強さを再現したら中距離長距離チャンミは三冠馬しか勝たねえ気がするのだ

328 22/07/02(土)18:27:14 No.944845276

まあ初期の頃は運営もなんのスキルが強いのか弱いのか 全然把握してなかった感はあるのだ

329 22/07/02(土)18:27:17 No.944845288

UG作れても決勝3位ばかりなのだワハハ

330 22/07/02(土)18:27:27 No.944845340

何なら中盤に発生する加速が全部無意味なのが謎なのだ

331 22/07/02(土)18:27:38 No.944845394

1番謎なのは時計の供給のケチったところなのだ たまーに30個とか渡されたけど一気に3000個とか渡してもよかったんじゃないのだ? コンテンツ同士の可処分時間を奪い合う時代に育成するのを萎縮させるような行為をなんでやったのか謎すぎるのだ 実際にウインディちゃんも時計がみるみる減っていって育成回数を制限するようになって そして今はゼロなのだワハハ

332 22/07/02(土)18:27:48 No.944845449

ヒシアマ姉さんはたまたま金が適当なの振られただけで 金がまともだったら素でコーナー直線持ちのパワー補正に距離適性ヨシと一気に強キャラの仲間入りでほぼ全てのチャンミに出られた可能性があったのだ 何故あんな金を割り当てられてしまったのだ...

333 22/07/02(土)18:28:08 No.944845546

>No.944845028 ガンダムの対戦ゲームとか有名作品の格ゲー化とかキャラゲーでは稀によくあることなのだ 原作再現したらなんかズレててそこをネタにしつつ楽しむのだ

334 22/07/02(土)18:28:10 No.944845554

>今回の直線一気は役に立たないと聞いたのだ >でもウインディちゃんはなんで役に立たないかの根拠がよくわからないのだ… >最終直線が短いからなのだ? 加速しきってから出る加速スキルになるからなのだ ただし速度スキルと同時に発動した時は「最高速→スキル発動時の最高速への加速」を縮めることができるから全くの無意味では無いのだ でも誤差範囲だからそのためだけに一気取るのはもったいないのだな

335 22/07/02(土)18:28:20 No.944845608

今回のサポはぶっちゃけ弱いのだ 見る目がないのだ

336 22/07/02(土)18:29:03 No.944845824

とりあえずグルサポのお出かけ発生率は見直して欲しいのだ

337 22/07/02(土)18:29:09 No.944845863

>何なら中盤に発生する加速が全部無意味なのが謎なのだ 数字を仮定させて貰うのだが中盤は50スパート後は100の速度で走るのだ なのでこの50から100に上げ始めたときに加速を出すといち早く最高速度で走れるから強いのだ 中盤の50で走ってるときに加速しても速度は50のままなのだ

338 22/07/02(土)18:29:10 No.944845864

昔楽しんで育成していたウインディちゃんを返してくださいなのだ!

339 22/07/02(土)18:29:24 No.944845929

>まあ初期の頃は運営もなんのスキルが強いのか弱いのか >全然把握してなかった感はあるのだ まあそこは新しいゲームだから仕方ないのだ ただある程度わかってきたところでバランス調整入れてもよかったと思うのだ 1年おきは長すぎるのだ

340 22/07/02(土)18:29:25 No.944845931

>チムレはチャンミの参考にならんのだ… と言っても決勝はほぼルムマみたいなもんじゃないのだ?

341 22/07/02(土)18:29:30 No.944845959

>たまーに30個とか渡されたけど一気に3000個とか渡してもよかったんじゃないのだ? そんなことしたらただのゲーム破壊なのだ 無茶苦茶言い過ぎなのだ

342 22/07/02(土)18:29:34 No.944845968

最終直線に後方にいるのが条件の速度スキルはみんなすごく速度でちょうどいいと思うのだ

343 22/07/02(土)18:29:48 No.944846044

>1番謎なのは時計の供給のケチったところなのだ >たまーに30個とか渡されたけど一気に3000個とか渡してもよかったんじゃないのだ? >コンテンツ同士の可処分時間を奪い合う時代に育成するのを萎縮させるような行為をなんでやったのか謎すぎるのだ >実際にウインディちゃんも時計がみるみる減っていって育成回数を制限するようになって >そして今はゼロなのだワハハ 石割れなのだ

344 22/07/02(土)18:29:58 No.944846098

>ヒシアマ姉さんはたまたま金が適当なの振られただけで >金がまともだったら素でコーナー直線持ちのパワー補正に距離適性ヨシと一気に強キャラの仲間入りでほぼ全てのチャンミに出られた可能性があったのだ >何故あんな金を割り当てられてしまったのだ... ぶっちゃけ固有もそこまで…なのだ

345 22/07/02(土)18:29:58 No.944846100

団長キング、アイネスみたいに最近は勝ち鞍に合わせて固有調整してる気がするのだ

346 22/07/02(土)18:30:14 No.944846174

仕様変更に一年は普通だと思うのだ

347 22/07/02(土)18:30:37 No.944846270

新ドーベルも阪神京都特化で他のコースだと固有不発なのだ

348 22/07/02(土)18:30:52 No.944846342

>>ヒシアマ姉さんはたまたま金が適当なの振られただけで >>金がまともだったら素でコーナー直線持ちのパワー補正に距離適性ヨシと一気に強キャラの仲間入りでほぼ全てのチャンミに出られた可能性があったのだ >>何故あんな金を割り当てられてしまったのだ... >ぶっちゃけ固有もそこまで…なのだ あっ固有もそうだったのだ というかリワークしても何か変わったのだあれ?

349 22/07/02(土)18:30:59 No.944846378

最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ

350 22/07/02(土)18:31:00 No.944846387

>>チムレはチャンミの参考にならんのだ… >と言っても決勝はほぼルムマみたいなもんじゃないのだ? ルムマのほうが強いのだ…

351 22/07/02(土)18:31:04 No.944846409

もしかしてみんなが納得できるようなバランス調整なんて不可能なのだ?

352 22/07/02(土)18:31:19 No.944846468

時計使い切るぐらいのやり込み勢は自分の手持ちだけで因子完結させてるか石割ってると思うのだ

353 22/07/02(土)18:31:32 No.944846545

仕様変更と新育成の合せ技で 根性育成が最強になるのが出てきたのは運営の正気を疑うのだ

354 22/07/02(土)18:31:38 No.944846569

開発者側の想定と違う使われた方したり思ったよりこれ意味ねえなって後々気づくのはゲーム以外でも稀に良くあるのだ

355 22/07/02(土)18:31:41 No.944846590

>もしかしてみんなが納得できるようなバランス調整なんて不可能なのだ? だからバランス調整の回数を増やして いろんな人が満足できるようにするのだ

356 22/07/02(土)18:31:46 No.944846610

>>何なら中盤に発生する加速が全部無意味なのが謎なのだ >数字を仮定させて貰うのだが中盤は50スパート後は100の速度で走るのだ >なのでこの50から100に上げ始めたときに加速を出すといち早く最高速度で走れるから強いのだ >中盤の50で走ってるときに加速しても速度は50のままなのだ 加速スキルが中盤で意味を成せるのは坂などで速度が上限の50から30に落ちたときの再加速くらいなのだけど圧倒的にスキルの取り分が小さすぎてポイントしはらうまでも無いのだ

357 22/07/02(土)18:31:52 No.944846640

ウインディちゃんは結局スピフクを使い続けているのだ 一時期外してたけど目覚ましの消費が明らかに上がってしまって外せなくなったのだ…

358 22/07/02(土)18:32:09 No.944846712

特定のコースでだけ壊れ性能のキャラを増やせばバランス取れるのだ?

359 22/07/02(土)18:32:15 No.944846732

原作で勝った勝鞍で弱い問題はアプリだと全員似たステータスに出来るからだと思うのだ ただ原作だとステータスの値が全員同じだったりしないからって感じだと思うのだ

360 22/07/02(土)18:32:16 No.944846736

>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ 搾取を長いことしようとする意図が見えるのだ

361 22/07/02(土)18:32:28 No.944846801

>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ チャンミで活躍させたいというのはわかるのだ ピーキーな固有のせいで育成が地獄になるのだ…

362 22/07/02(土)18:32:29 No.944846803

>もしかしてみんなが納得できるようなバランス調整なんて不可能なのだ? そんな当たり前の理屈持ち出して極論にしちゃうの嫌いなのだ あまりにひどいし原作リスペクト感じないからこんな文句が出るのだ

363 22/07/02(土)18:32:33 No.944846834

>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ 実際東京ならアイネス!とかわかりやすくていいのだ

364 22/07/02(土)18:32:55 No.944846947

究極の良バランスゲームは1キャラのみのゲームなのだ 良バランスだけどゲームとしてはクソクソのクソの粗大ごみなのだ

365 22/07/02(土)18:33:03 No.944846981

確かに特化型キャラは育成だと固有不発でかなりきつそうなのだ

366 22/07/02(土)18:33:32 No.944847126

>>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ >搾取を長いことしようとする意図が見えるのだ そんなふうに穿ってみちゃうならもうやめちまえのだ

367 22/07/02(土)18:33:32 No.944847130

>>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ >実際東京ならアイネス!とかわかりやすくていいのだ 問題は東京でもチョコボンや水マブの方が強いことなのだワハハ

368 22/07/02(土)18:33:36 No.944847145

>>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ >搾取を長いことしようとする意図が見えるのだ 煽りとかでなく純粋にソーシャルゲーム向いてないと思うから早くやめた方がいいと思うのだ

369 22/07/02(土)18:33:44 No.944847180

新ドーベルは専用スキルだった淀の申し子捨てちゃうのだ?と思ったのだ 長距離向きではないからスタアップの有効利用が難しいとはいえなんか悲しいのだ

370 22/07/02(土)18:33:47 No.944847194

>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ コース特化型はTS育成と相性が悪くて結局使われないのだ

371 22/07/02(土)18:33:53 No.944847228

>もしかしてみんなが納得できるようなバランス調整なんて不可能なのだ? 皐月賞チャンミを走ったとして皐月賞馬のうち誰が強いかって答えが人それぞれだからそうなると思うのだ

372 22/07/02(土)18:34:07 No.944847298

口悪いウインディちゃんは語尾つけてもお里が知れるもん

373 22/07/02(土)18:34:18 No.944847338

>>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ >コース特化型はTS育成と相性が悪くて結局使われないのだ アイネスめっちゃ使われてたと思うのだ…

374 22/07/02(土)18:34:34 No.944847419

栗オグリ安定しなすぎてどこが栗オグリゲーなのだ!!!!ってなってるのだ

375 22/07/02(土)18:34:35 No.944847421

>特定のコースでだけ壊れ性能のキャラを増やせばバランス取れるのだ? 少なくともイツメン問題は解決するのだ ただそれはこいつばっか勝つ問題の解決ではないのだ

376 22/07/02(土)18:34:48 No.944847492

アイネスとかドーベルとかそういう方面で最初からやってればなと思うのだ あとはウマ娘2になったタイミングでそっちに全部舵切ることだってできたのだ ハフバで調整こなきゃまだ一年このバランスで付き合うことになるのだ つまりタイキが活躍する機会は...まぁ短距離があるのだ

377 22/07/02(土)18:34:57 No.944847530

>新ドーベルも阪神京都特化で他のコースだと固有不発なのだ どうやら一皮剥いて仕様を見ると府中でも距離によっては発動するとかって話があるのだ

378 22/07/02(土)18:35:00 No.944847546

場所特化よりかは雑に強い固有でいいのだ 全員雑に強い固有つけるのだ

379 22/07/02(土)18:35:03 No.944847559

アイネスは逃げだからまだいいのだ 差し追い込みで特定のコースでだけ強い系は育成大変なのだ

380 22/07/02(土)18:35:03 No.944847562

>>>最近の固有は万能型ではなくコース特化にしてバランスを維持しようとしてるのだ >>実際東京ならアイネス!とかわかりやすくていいのだ >問題は東京でもチョコボンや水マブの方が強いことなのだワハハ いやサポカ揃ってたら流石にアイネスの方が強いのだ

381 22/07/02(土)18:35:07 No.944847579

>あまりにひどいし原作リスペクト感じないからこんな文句が出るのだ 逆なのだ 原作リスペクトが強すぎるのだ この馬は最終盤に後方から一気にグァー!っと来るのだ!ってのを大切にしすぎて終盤その順位にいたらもう負けなのだって条件を固有につけちゃったりしてるのだ

382 22/07/02(土)18:35:08 No.944847587

先行ステイヤー強化はクリスマス姉貴の時にどうにかできなかったの?ってのが素直な感想なのだ

383 22/07/02(土)18:35:13 No.944847606

いつもの憂う人いるのだ?

384 22/07/02(土)18:35:13 No.944847608

>問題は東京でもチョコボンや水マブの方が強いことなのだワハハ ウインディちゃんのアイネスは勝率半分くらいあったので実際強かったのだ

385 22/07/02(土)18:35:14 No.944847613

コース特化型作るのは全然いいけどじゃあなんでバレボン作ったのだ…?ってなるのだ

386 22/07/02(土)18:35:15 No.944847620

>新ドーベルは専用スキルだった淀の申し子捨てちゃうのだ?と思ったのだ 一応固有は京都レース場特化だったんじゃないのだ?

387 22/07/02(土)18:35:15 No.944847622

>特定のコースでだけ壊れ性能のキャラを増やせばバランス取れるのだ? 持てるものは満足するし 持たないものは勝ったときの満足感増すからわりと安牌な気がするのだ だいたいのPvPコンテンツなんて露骨に強キャラ作ってメタ回させてるもんだからきっと一番ベターなのだ

388 22/07/02(土)18:35:21 No.944847648

>栗オグリ安定しなすぎてどこが栗オグリゲーなのだ!!!!ってなってるのだ 他のやつだともっと安定しないのだ

389 22/07/02(土)18:36:04 No.944847847

>栗オグリ安定しなすぎてどこが栗オグリゲーなのだ!!!!ってなってるのだ あれ安定したらクソゲー待ったなしだからまあ仕方がないのだ

390 22/07/02(土)18:36:08 No.944847871

>>あまりにひどいし原作リスペクト感じないからこんな文句が出るのだ >逆なのだ >原作リスペクトが強すぎるのだ >この馬は最終盤に後方から一気にグァー!っと来るのだ!ってのを大切にしすぎて終盤その順位にいたらもう負けなのだって条件を固有につけちゃったりしてるのだ 聞いたことない話なのだ 今不遇な殆どのキャラの何処からリスペクト精神を感じることができるのだ...?

391 22/07/02(土)18:36:15 No.944847907

>栗オグリ安定しなすぎてどこが栗オグリゲーなのだ!!!!ってなってるのだ 安定のハードルが高すぎなのだ 6割とか勝てると思ってたのだ?

392 22/07/02(土)18:36:35 No.944848011

ウインディちゃんは未だに解析とDBありきなことにみんなが納得してるのが釈然としないのだ だったらリークもエロも何でもありだろと考えちゃうのだ

393 22/07/02(土)18:36:37 No.944848019

アヤベさんとかかわいそうだと思うのだ

394 22/07/02(土)18:36:37 No.944848025

水マブ東京で強いってほんとに逃げ出してるのだ? 根性だと中距離水マブはそこまで怖くないのだ

395 22/07/02(土)18:37:18 No.944848219

>コース特化型作るのは全然いいけどじゃあなんでバレボン作ったのだ…?ってなるのだ ブルボンはもともと自分が出せる最速のペースで走ったら強いよねって馬なのだ だから序盤から前を行くコンセ地固め先駆けも中盤に前に出る脱出もおかしいわけではないと思うのだ バランスはまあ

396 22/07/02(土)18:37:24 No.944848237

>ウインディちゃんは未だに解析とDBありきなことにみんなが納得してるのが釈然としないのだ >だったらリークもエロも何でもありだろと考えちゃうのだ 解析とDB同列にしてるのがわけ分からないのだ

397 22/07/02(土)18:37:31 No.944848281

解析は暗黙でOKでもガチャ更新30分前の解析早バレは嫌われるのだ

398 22/07/02(土)18:37:32 No.944848288

>6割とか勝てると思ってたのだ? 1割勝てたらいいなって思ってたらそれすらもきついのだ…

399 22/07/02(土)18:37:57 No.944848396

>今不遇な殆どのキャラの何処からリスペクト精神を感じることができるのだ...? 衣装キャラストキャラ設定その他デザインや他ウマとの関係性からなどなのだ 性能が弱い一点だけでリスペクトがないとかただの極論あるいは文句言いたいのを正当化しようとしてるだけなのだ

400 22/07/02(土)18:38:18 No.944848489

リークに関してはMTGが「なぜリークは困るのか」というコラムを出してるから読んでみるといいのだ

401 22/07/02(土)18:38:31 No.944848556

>>>あまりにひどいし原作リスペクト感じないからこんな文句が出るのだ >>逆なのだ >>原作リスペクトが強すぎるのだ >>この馬は最終盤に後方から一気にグァー!っと来るのだ!ってのを大切にしすぎて終盤その順位にいたらもう負けなのだって条件を固有につけちゃったりしてるのだ >聞いたことない話なのだ >今不遇な殆どのキャラの何処からリスペクト精神を感じることができるのだ...? サクラチヨノオーやアドマイヤベガは彼らのダービーの映像を観るとあの勝ち方を演出したかったんだろうという意図は見えたのだ…それがゲームに噛み合ったかは別の話になってしまうのが悲しい話なのだ

402 22/07/02(土)18:38:32 No.944848558

因子堀はきついけどハクスラゲーでレア装備探してる感あるので一定層好きそうな人もいるとおもうのだ

403 22/07/02(土)18:38:48 No.944848641

>だったらリークもエロも何でもありだろと考えちゃうのだ リークは露骨に内部データ貼り付けなければ見て見ぬフリされてるのだ エロはブランディングだから別問題なのだ

404 22/07/02(土)18:38:52 No.944848654

ルムマ潜るとクリオグリゲーってわけでもないのがわかるのだ

405 22/07/02(土)18:38:56 No.944848678

今回スタミナ合計850近く必要と聞いたのだ …スピ2パワ1賢さ3じゃ無理じゃないのだ?

406 22/07/02(土)18:38:56 No.944848688

>解析は暗黙でOKでもガチャ更新30分前の解析早バレは嫌われるのだ 頭の悪いウインディちゃんには違いがわからないのだ…

407 22/07/02(土)18:39:00 No.944848710

>アイネスめっちゃ使われてたと思うのだ… https://umamusumelabo.com/champions-meeting/taurus2nd-metareport https://kamigame.jp/umamusume/page/208016933541397513.html ウインディちゃん気になったから適当に調べたけどめっちゃってほどじゃないのだ

408 22/07/02(土)18:39:02 No.944848729

クリオグリジュニアがしんどすぎるし時間無いから趣味のおせいそ…3人毎日一人作っていい感じになったのを出すようにするのだ…おせいそ4人から誰を選ぶかで悩むのだ…

409 22/07/02(土)18:39:03 No.944848732

覚醒の緑金スキルとか典型的なリスペクト故の使いづらさなのだ

410 22/07/02(土)18:39:08 No.944848765

リスペクト=フレーバーであって強さではないってことなのだな… この辺の認識の食い違いがある気がするのだ

411 22/07/02(土)18:39:27 No.944848860

こんだけキャラいたらそりゃあ不遇なキャラ出ちゃうんじゃないのだ? 全キャラに等しく勝ちの目があったらもう運ゲーか課金ゲーになると思うのだ

412 22/07/02(土)18:39:44 No.944848948

>因子堀はきついけどハクスラゲーでレア装備探してる感あるので一定層好きそうな人もいるとおもうのだ ディアブロくらい楽しい因子堀りしたいのだ…

413 22/07/02(土)18:40:12 No.944849095

>>アイネスめっちゃ使われてたと思うのだ… >https://umamusumelabo.com/champions-meeting/taurus2nd-metareport >https://kamigame.jp/umamusume/page/208016933541397513.html >ウインディちゃん気になったから適当に調べたけどめっちゃってほどじゃないのだ 実装日を思い出して欲しいのだ

414 22/07/02(土)18:40:13 No.944849097

>こんだけキャラいたらそりゃあ不遇なキャラ出ちゃうんじゃないのだ? >全キャラに等しく勝ちの目があったらもう運ゲーか課金ゲーになると思うのだ 某DCGで全クラス環境に残った時にどのデッキ使って勝てるか分からないから面白くない!って声があったしそういうもんなのだ

415 22/07/02(土)18:40:14 No.944849100

一番星が加速として不安定すぎるせいで、ラストスパートのキャラ差が大きいのだ アオハル力みたいなガバガバ加速スキルを配布してほしいのだ

416 22/07/02(土)18:40:14 No.944849102

因子ホルにしても20分ぐらいで終わらせてくれませんかのだ…

417 22/07/02(土)18:40:17 No.944849125

イナリ走らせて上げたいんだけどやっぱり根性育成じゃないとチャンミ無理なのだ? 根性育成辛すぎてやりたくないのだ…

418 22/07/02(土)18:40:42 No.944849248

>ルムマ潜るとクリオグリゲーってわけでもないのがわかるのだ 逃げが伸びまくると栗オグリですら追いつけないし 追い込みが栗オグリ捲ることもそこそこあるのだな

419 22/07/02(土)18:40:53 No.944849309

>頭の悪いウインディちゃんには違いがわからないのだ… 新しいガチャの性能を更新30分前に知って更新前のガチャを引くかどうか判断するズル行為なのだ

420 22/07/02(土)18:40:59 No.944849330

>イナリ走らせて上げたいんだけどやっぱり根性育成じゃないとチャンミ無理なのだ? >根性育成辛すぎてやりたくないのだ… 今回は逃げ以外は根性の重要度は低めだからスピ賢でいいのだ

421 22/07/02(土)18:41:11 No.944849395

解析は公式が詳しい情報を出さないから仕方ないのだ フレーバーでもいいけどそれとは別に 条件:最終直線以降2位以内でHPが30%以上残っているとき 効果:上限速度を0.25[m/s]上げ、加速度を0.3[m/s2]上げる ってどっかに書いてくれていたらそれ読んで考えるのだ

422 22/07/02(土)18:41:17 No.944849427

>イナリ走らせて上げたいんだけどやっぱり根性育成じゃないとチャンミ無理なのだ? >根性育成辛すぎてやりたくないのだ… 今回追い込みはスピ賢でいいのだ

423 22/07/02(土)18:41:40 No.944849544

>ウインディちゃんは未だに解析とDBありきなことにみんなが納得してるのが釈然としないのだ >だったらリークもエロも何でもありだろと考えちゃうのだ みんなが受け入れてるからしょうがないのだ 線引きなんて多数決できまるもんなのだ エロなんて水着オッケーなら全裸オッケーだろと主張するのも理屈としてはありだけど少数派なのだ

424 22/07/02(土)18:41:46 No.944849574

全キャラが全コースで使えるのなんてそりゃ無理だけどどのコースもノーチャンはいただけないのだ

425 22/07/02(土)18:42:06 No.944849657

クリオグリって前提で回復3積むからスタミナ700ぐらいでいいのズルじゃないのだ?

426 22/07/02(土)18:42:09 No.944849687

チャンミは逃げ育てられないし栗オグリと追い込み適当に作るのだ スイーピー使うけどいい感じの継承固有あるのだ? 団キングは微妙と聞いたのだ

427 22/07/02(土)18:42:35 No.944849817

>チャンミは逃げ育てられないし栗オグリと追い込み適当に作るのだ >スイーピー使うけどいい感じの継承固有あるのだ? >団キングは微妙と聞いたのだ 彼方アナボなのだ

428 22/07/02(土)18:42:38 No.944849832

どのコースもノーチャンスの子いるのだ?流石にウララちゃんなんかはそうかもだが

429 22/07/02(土)18:42:58 No.944849942

チョコボンも固有に回復あるからスタミナ少なめでいいのだ

430 22/07/02(土)18:43:01 No.944849951

>チャンミは逃げ育てられないし栗オグリと追い込み適当に作るのだ >スイーピー使うけどいい感じの継承固有あるのだ? >団キングは微妙と聞いたのだ 結局アナボリックか彼方に収束するのだワハハ

431 22/07/02(土)18:43:05 No.944849976

>クリオグリって前提で回復3積むからスタミナ700ぐらいでいいのズルじゃないのだ? もっと低くていいんじゃないのだ?だいたいC+とかが多いのだ

432 22/07/02(土)18:43:09 No.944850001

水着スペみたいに存在する順位条件隠したりふわふわした説明でよくわからないとかなければ解析もいらないのだ

433 22/07/02(土)18:43:09 No.944850003

完全ノーチャンスな子はいないと思うのだ

434 22/07/02(土)18:43:27 No.944850091

>実装日を思い出して欲しいのだ https://kamigame.jp/umamusume/page/210793291032063904.html じゃあジェミニの貼るのだ

435 22/07/02(土)18:43:29 No.944850097

もうノンストップが有効なとこは全部スピ賢で行くのだ 賢さユキノ入れて賢さと根性の両立無理なのだ…

436 22/07/02(土)18:43:32 No.944850118

先行は来月にでもテコ入れされると思うのだ

437 22/07/02(土)18:43:36 No.944850136

イナリスピ賢でもいいのだ!? ちょっとだけ頑張ってみるのだ…ありがとうなのだ…

438 22/07/02(土)18:44:08 No.944850292

>>ルムマ潜るとクリオグリゲーってわけでもないのがわかるのだ >逃げが伸びまくると栗オグリですら追いつけないし >追い込みが栗オグリ捲ることもそこそこあるのだな あのクリオグリが大外回す現象がどうやったら起きるか気になるのだ あれコントロールできるなら後ろの脚質の勝率もっとあがりそうなのだ

439 22/07/02(土)18:44:10 No.944850310

サポカイベが全然完走しないのだ5回育成して5回とも完走しないなんて絶対確率いじってるのだ SR×3SSR×3編成なのだ アルミホイル巻くのだ

440 22/07/02(土)18:44:11 No.944850316

>先行は来月にでもテコ入れされると思うのだ クリオグリが先行というハンデから解放されるのだ!?

441 22/07/02(土)18:44:12 No.944850323

イナリは今回根性育成してないから追い比べ弱くなっちゃう問題が固有で解決できるのはえらいのだ

442 22/07/02(土)18:44:13 No.944850326

>新しいガチャの性能を更新30分前に知って更新前のガチャを引くかどうか判断するズル行為なのだ コースやスキルの詳細を正規の手段でなく知るのはズルじゃないのだ? もうわけわからないのだ

443 22/07/02(土)18:44:26 No.944850402

>全キャラが全コースで使えるのなんてそりゃ無理だけどどのコースもノーチャンはいただけないのだ 東京1600でウマ娘1でも2でも結局勝てないタイキは笑うしかねぇのだ ワハハ 笑えねぇのだ

444 22/07/02(土)18:44:55 No.944850557

展開次第という都合のいい言葉はあるけど 今の環境で素ウララちゃんとか使って固有・覚醒スキル強いやつを倒せるかと言われたらできますよとは言いにくいのだ

445 22/07/02(土)18:45:09 No.944850622

>>全キャラが全コースで使えるのなんてそりゃ無理だけどどのコースもノーチャンはいただけないのだ >東京1600でウマ娘1でも2でも結局勝てないタイキは笑うしかねぇのだ >ワハハ >笑えねぇのだ マイルCSなら行けるのだ まぁ逃げに勝てるかどうかは別なのだ

446 22/07/02(土)18:45:35 No.944850759

>>実装日を思い出して欲しいのだ >https://kamigame.jp/umamusume/page/210793291032063904.html >じゃあジェミニの貼るのだ 固有がレース場・距離特化過ぎるって話から初まってその記事ページ持ってくるのわけ分からなさすぎるのだ…

447 22/07/02(土)18:45:42 No.944850793

DBはプレイヤーの情報を勝手に抜いてきてるからグレーというかかなりブラックな仕組みなのだワハハ

448 22/07/02(土)18:45:57 No.944850886

>展開次第という都合のいい言葉はあるけど >今の環境で素ウララちゃんとか使って固有・覚醒スキル強いやつを倒せるかと言われたらできますよとは言いにくいのだ 予選ならできなくはないと思うのだ 勝率は捨てるのだ

449 22/07/02(土)18:46:06 No.944850922

素ウララは最初から強く設定されてないと思うのだ…

450 22/07/02(土)18:46:09 No.944850950

>もうノンストップが有効なとこは全部スピ賢で行くのだ >賢さユキノ入れて賢さと根性の両立無理なのだ… 今回は下り坂多いからそれであってるのだ

451 22/07/02(土)18:46:09 No.944850959

>クリオグリが先行というハンデから解放されるのだ!? 勘違いしてるけど別に先行という脚質は弱くないのだ 先行に割り振られてる加速スキルがお排泄物なのだ

452 22/07/02(土)18:46:38 No.944851103

賢さユキノ復刻かノンスト以外の金加速スキルの強化を可及的速やかに実施するのだ わざわざあれの完凸借りてるとなんか虚しくなるのだ…

453 22/07/02(土)18:46:51 No.944851188

>素ウララは最初から強く設定されてないと思うのだ… 短距離マイル適正でスキルが回復関係ばっかりなので意図的な弱キャラなのは明らかなのだ...

454 22/07/02(土)18:47:07 No.944851261

目覚まし3回まではオッケーなのだ やけに事故るのだ これは絶対3個以上使わせるという強い意志を感じるのだ アルミホイル巻いておくのだ

455 22/07/02(土)18:47:08 No.944851269

それこそ勝てないウララちゃんはリスペクトの結果なのだ 簡単に勝てたら解釈違いなのだな… そんな強くできたら有馬チャレンジがエンドコンテンツになったりしないのだ

456 22/07/02(土)18:47:17 No.944851329

先行は本人が使うと強いけど継承だと弱い加速が増えると思うのだ

457 22/07/02(土)18:47:18 No.944851335

原作で先行で好位追走して強かった子の強さがいまいち再現しきれてないのはわかるのだ 的場マークと根性でついてくついてくして競り切るライスやドトウ追っかけてハナ差で勝つオペラオーなんかその典型だと思うのだ

458 22/07/02(土)18:47:21 No.944851347

根性はあればあるだけいいけど本題を見失っちゃダメなのだ だから今回逃げも今までほど見かけないのだ

459 22/07/02(土)18:47:30 No.944851392

>素ウララは最初から強く設定されてないと思うのだ… そりゃあ見たらなんとなくわかるのだけど完全ノーチャンス~に限りなく近い存在として例に出したのだ

460 22/07/02(土)18:47:37 No.944851433

>賢さユキノ復刻かノンスト以外の金加速スキルの強化を可及的速やかに実施するのだ >わざわざあれの完凸借りてるとなんか虚しくなるのだ… 自前の無凸でいいのだ 何故借りるのだ?

461 22/07/02(土)18:47:37 No.944851435

>展開次第という都合のいい言葉はあるけど >今の環境で素ウララちゃんとか使って固有・覚醒スキル強いやつを倒せるかと言われたらできますよとは言いにくいのだ 出来の悪くなさそうなとしあきが「」ぺに50連敗近くしたのを見てから展開次第という言葉を使うのは控えるようになったのだ…

462 22/07/02(土)18:47:38 No.944851439

脚質的には先行は弱くはないとは思うのだ 脚質的にも弱いのは差しのだ

463 22/07/02(土)18:47:40 No.944851451

>固有がレース場・距離特化過ぎるって話から初まってその記事ページ持ってくるのわけ分からなさすぎるのだ… 東京レース場ならめっちゃ使われたって話なので使用率を探したのだ 何か変なのだ?

464 22/07/02(土)18:47:46 No.944851477

>DBはプレイヤーの情報を勝手に抜いてきてるからグレーというかかなりブラックな仕組みなのだワハハ 赤信号みんなで渡れば怖くないなのだ ワハハ

465 22/07/02(土)18:48:34 No.944851748

>原作で先行で好位追走して強かった子の強さがいまいち再現しきれてないのはわかるのだ >的場マークと根性でついてくついてくして競り切るライスやドトウ追っかけてハナ差で勝つオペラオーなんかその典型だと思うのだ それぐらい細かくするなら先行の中でさらに戦術分かれたりしないときつそうなのだ 大逃げみたいに追加スキルで張り付きみたいなの追加の可能性はありえそうなのだ

466 22/07/02(土)18:48:49 No.944851838

>何故借りるのだ? …

467 22/07/02(土)18:48:57 No.944851874

>原作で先行で好位追走して強かった子の強さがいまいち再現しきれてないのはわかるのだ >的場マークと根性でついてくついてくして競り切るライスやドトウ追っかけてハナ差で勝つオペラオーなんかその典型だと思うのだ 今ならオペラオー固有も追い比べで良かったと思うのだオペラオーの真骨頂は競り合ったときの勝負根性だと思うのだ

468 22/07/02(土)18:49:05 No.944851912

追込をナーフすると怒られるから差しの速度係数を上げてほしいのだ…今頃ポジキを弄れとは言わないのだ

469 22/07/02(土)18:49:14 No.944851960

真面目に話してるウインディちゃんスレで嬉しいのだ この前見た時は愚痴だらけだったのだ

470 22/07/02(土)18:49:18 No.944851979

セガちゃん使いたいのだが差し先行どっちがいいのだ?金スキル的には差しのほうがいいのだろうがサポカは差し向けほぼ無くて選考向けは殿下だけあるのだ

471 22/07/02(土)18:49:20 No.944851982

としあきと交流戦なんてやってるのだ!? 知らない連中とやるチャンミより楽しそうなのだ

472 22/07/02(土)18:49:37 No.944852078

>的場マークと根性でついてくついてくして競り切るライスやドトウ追っかけてハナ差で勝つオペラオーなんかその典型だと思うのだ オペラオーに関してはウマ娘で包囲されたら普通は死ぬという当たり前のことをを教えてくれたのだ …原作は何なのだ

473 22/07/02(土)18:49:41 No.944852095

キャラ優遇は固有失くせば良くないのだ? 見た目だけでガチャ回すと思うのだ

474 22/07/02(土)18:49:47 No.944852131

>真面目に話してるウインディちゃんスレで嬉しいのだ >この前見た時は愚痴だらけだったのだ ある意味変わってないのだ 真面目に愚痴話してるのだ

475 22/07/02(土)18:49:48 No.944852135

ユキノ入れて賢さ4枚で育成するのだ スキル貰うのだけ期待するのだ

476 22/07/02(土)18:49:57 No.944852191

真っ向勝負は強いのだ でもそれくらいしか強いの思いつかんのだ

477 22/07/02(土)18:49:59 No.944852201

マイル長距離は直線一気の都合上追い込みが強いから差しは中距離で強くしてほしいのだ 中距離でも追い込みが強いのはノンストのせいだからノンストを差し専用にでもすれば大体解決するのだ

478 22/07/02(土)18:50:12 No.944852265

>としあきと交流戦なんてやってるのだ!? >知らない連中とやるチャンミより楽しそうなのだ 地方交流重賞感あるのだ

479 22/07/02(土)18:50:24 No.944852329

>真面目に話してるウインディちゃんスレで嬉しいのだ >この前見た時は愚痴だらけだったのだ 最近は愚痴だけじゃなくて日本ダート路線disが謎すぎたのだ どこから人が集まってきたのだ…?

480 22/07/02(土)18:50:25 No.944852330

>追込をナーフすると怒られるから差しの速度係数を上げてほしいのだ…今頃ポジキを弄れとは言わないのだ いやポジキーは廃止すべきなのだ! ウインディちゃんは知っているのだTSにおける後方脚質の理不尽な負けは殆どがポジキーのせいなのだ!

481 22/07/02(土)18:50:29 No.944852354

>セガちゃん使いたいのだが差し先行どっちがいいのだ?金スキル的には差しのほうがいいのだろうがサポカは差し向けほぼ無くて選考向けは殿下だけあるのだ 育てやすい方でノンストアナボ彼方でいいと思うのだ

482 22/07/02(土)18:50:34 No.944852386

いつものは一人で連投してるだけなのだ 特徴的なワードは「固有シャッフル」なのだ

483 22/07/02(土)18:50:49 No.944852465

としあきは自分たちで自主的にサークル対抗戦開いてるのだ

484 22/07/02(土)18:50:56 No.944852498

交流戦負けられないプレッシャーすごそうなのだ

485 22/07/02(土)18:51:20 No.944852638

>>真面目に話してるウインディちゃんスレで嬉しいのだ >>この前見た時は愚痴だらけだったのだ >最近は愚痴だけじゃなくて日本ダート路線disが謎すぎたのだ >どこから人が集まってきたのだ…? ダート三冠の発表時から競馬ウインディちゃんが立ち始めたのがきっかけだと思うのだ…

486 22/07/02(土)18:51:30 No.944852685

ウインディちゃんは観戦に回りますのだ…のだだ…

487 22/07/02(土)18:51:34 No.944852709

auだから繋がりにくくてプレイしにくいのだ お詫びとして虹の結晶150個ほしいのだ

488 22/07/02(土)18:51:43 No.944852746

としあきなんかに負けるわけないのだワハハ

489 22/07/02(土)18:51:45 No.944852756

>としあきと交流戦なんてやってるのだ!? >知らない連中とやるチャンミより楽しそうなのだ 成功!スレで勝つまでやるって息巻いてた「」ぺがmayちゃんちのサークル所属だったのだ

490 22/07/02(土)18:51:45 No.944852758

このままだとスタミナキープ入れてるクリオグリ出すことになるのだ その場合は逃げ諦めて後方脚質作らないといけなくなるのだ

491 22/07/02(土)18:51:50 No.944852791

差し先行でもうちょい細かく作戦設定出来る様にするのは面白そうではあるのだ ただ複雑になるからそれで人離れるデメリットあるから難しそうなのだ

492 22/07/02(土)18:51:51 No.944852798

>>セガちゃん使いたいのだが差し先行どっちがいいのだ?金スキル的には差しのほうがいいのだろうがサポカは差し向けほぼ無くて選考向けは殿下だけあるのだ >育てやすい方でノンストアナボ彼方でいいと思うのだ TS考えると先行のほうが育成楽なので先行でやってみますのだ…鬼有効だし固有もすごく属だしちんちんも喜んでるから割とヤれそうな気がするのだ…

493 22/07/02(土)18:52:33 No.944853013

としあきの攻略スレの方が強いウマ多かったのはナイショなのだ

494 22/07/02(土)18:52:41 No.944853060

ウイポ新作でまくり戦法が追加されたのだ

495 22/07/02(土)18:52:52 No.944853123

>TS考えると先行のほうが育成楽なので先行でやってみますのだ…鬼有効だし固有もすごく属だしちんちんも喜んでるから割とヤれそうな気がするのだ… 実際ノンスト出す前提ならかなりやれると思うのだ 陰ながら応援していますのだ

496 22/07/02(土)18:53:32 No.944853294

ウインディちゃんのスレだと強者は追放されるのだ

497 22/07/02(土)18:53:34 No.944853306

>としあきは自分たちで自主的にサークル対抗戦開いてるのだ 真面目なのだ!

498 22/07/02(土)18:53:34 No.944853308

>TS考えると先行のほうが育成楽 世界レベルもドーベルもウオッカもニシノ神もシチーも相変わらず強いのだ…

499 22/07/02(土)18:54:10 No.944853488

としあきはウマに人生捧げてそうで頭おかしいのだ

500 22/07/02(土)18:54:44 No.944853657

タウラスはヤエノで無茶苦茶強い人見たのでtier役に立たねーのだ

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