22/07/02(土)11:22:01 めっち... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1656728521845.jpg 22/07/02(土)11:22:01 No.944732916
めっちゃ難しいこれ!強いカード教えて「」!
1 22/07/02(土)11:34:57 No.944735872
今どのあたり何です?
2 22/07/02(土)11:37:07 No.944736358
>今どのあたり何です? 都市伝説やってる所なんだけどツヴァイ協会抜けてから普通に敵が強くて…
3 22/07/02(土)11:42:43 No.944737630
先導指揮 た耐える 圧倒 ファイヤーバットを喰らえ 制圧 逆襲 ツヴァイ抜けた辺りならこの辺かな パッシブに電気ショック付けるともっと楽になると思う
4 22/07/02(土)11:43:45 No.944737864
その時期だとオルガのディスカード戦術が強いから軸にしよう と思ったけど伝説ならオルガに勝てない感じか?
5 22/07/02(土)11:44:22 No.944738024
思い切った判断連発してれば大体解決する時期
6 22/07/02(土)11:45:58 No.944738427
とりあえずウォルターのページ集めた?
7 22/07/02(土)11:46:24 No.944738524
すまん都市伝説だとまだ帰属できなかったわ 電気ショックのことは忘れてくれ
8 22/07/02(土)11:47:07 No.944738694
ありがとう強いカードメモっておく あとカードの強化はまだ先の要素だよね?
9 22/07/02(土)11:48:52 No.944739066
コアページにスキル付けられるようになるのは都市伝説終わった後だからその進行度ならすぐにできるようになるよ
10 22/07/02(土)11:50:09 No.944739377
話が進む事に要素とデッキが増えて楽しくなるから頑張れ
11 22/07/02(土)11:51:48 No.944739738
セールで俺もスレ画買ったわ 全体攻撃の仕組みがよくわからないんですけお
12 22/07/02(土)11:53:33 No.944740175
面白かったけどめっちゃ苦労したわこのゲーム
13 22/07/02(土)11:54:04 No.944740306
ダイス2個の時の処理がよく分からない
14 22/07/02(土)11:57:49 No.944741209
俺も買ったけどゲームシステムマジでクソだな! カード選択する順でマッチが変わるってどういうことだよ!
15 22/07/02(土)11:59:40 No.944741603
>俺も買ったけどゲームシステムマジでクソだな! >カード選択する順でマッチが変わるってどういうことだよ! それで変えられるのが一番自由にマッチ組めて有利だし…
16 22/07/02(土)12:00:28 No.944741789
>それで変えられるのが一番自由にマッチ組めて有利だし… プレイヤーが有利だからゲームシステムが良いということにはなんないかな…
17 22/07/02(土)12:00:31 No.944741796
速度が上回ってれば後からでもマッチ操作できるんだけどわかりづらいよね…
18 22/07/02(土)12:00:56 No.944741888
>セールで俺もスレ画買ったわ >全体攻撃の仕組みがよくわからないんですけお アレは本当に分かりづらいからな 腕前が乗らないとか普通分からんよ…
19 22/07/02(土)12:01:57 No.944742114
ダイスさえ大きければマッチ上書きできちゃうからな あれ選び直しがめんどくさいからワンボタンで変更できたらよかった 気付かなかっただけでできるのかな…
20 22/07/02(土)12:02:08 No.944742163
行動順やら複雑すぎて意図してない動きをしやがる
21 画像ファイル名:1656730952206.png 22/07/02(土)12:02:32 No.944742251
こういうのカード優先度の数字関係なく両方で殴るとカード後に選んだ方とマッチするの マジで非直感的だし余計な操作増やす
22 22/07/02(土)12:03:58 No.944742605
そこを抜ければオルガ揃えたあと終止符に乗り換えて楽ができた気がする
23 22/07/02(土)12:04:54 No.944742831
今悪夢だけど遠距離関係のコアまだパーツ揃ってない感じがすごいんだけど 現段階ではまともにデッキ組める感じではない? あとバトルカードの検索で遠距離カード抽出ってできる?
24 22/07/02(土)12:06:49 No.944743334
カードからどの本焼けばいいか(というかどこ周回すればいいか)の逆引きってゲーム内じゃ無理?
25 22/07/02(土)12:06:55 No.944743360
>こういうのカード優先度の数字関係なく両方で殴るとカード後に選んだ方とマッチするの >マジで非直感的だし余計な操作増やす 割りと戦略の上で重要なやつだから… 反撃剥がして味方のデバフ系を当てるときとか
26 22/07/02(土)12:07:00 No.944743380
終止符で組むならその時点のカードでも十分っちゃ十分 後でも遠距離系出てくるけどタイプがまた違ってくるというか
27 22/07/02(土)12:07:28 No.944743511
>今悪夢だけど遠距離関係のコアまだパーツ揃ってない感じがすごいんだけど >現段階ではまともにデッキ組める感じではない? >あとバトルカードの検索で遠距離カード抽出ってできる? タマキとステファン帰属させてパンパン撃ってるだけでしばらく無双できるハズ
28 22/07/02(土)12:08:13 No.944743662
その段階なら遠距離に関してはタマキコア選んで無差別射撃で相手に一方攻撃押し付けるのがベターかな 基本的に三コストのやつ以外でマッチしてはいけないよ
29 22/07/02(土)12:08:58 No.944743830
>割りと戦略の上で重要なやつだから… >反撃剥がして味方のデバフ系を当てるときとか だからプレイヤーにとって有利なのがゲームにとっていいとは限らないって話だって! 一人用ゲームなんだから難易度部分はいくらでもいじれるんだし
30 22/07/02(土)12:09:50 No.944744044
マスとかウォルターの速度を終止符に帰属させて高速周回デッキ組むのが楽
31 22/07/02(土)12:10:04 No.944744110
まあお世辞にもバランスの良いシステムとは確かに言えないと思うよこのゲーム… でも一人用のだからなぁ…
32 22/07/02(土)12:10:23 No.944744184
>今悪夢だけど遠距離関係のコアまだパーツ揃ってない感じがすごいんだけど >現段階ではまともにデッキ組める感じではない? >あとバトルカードの検索で遠距離カード抽出ってできる? 遠距離カードだけソートするのはできたはず あと悪夢でも遠距離構成は普通に使えるどころか相手次第では無法な強さしてるぞ
33 22/07/02(土)12:10:31 No.944744212
>遠距離カードだけソートするのはできたはず どうやるの?
34 22/07/02(土)12:10:37 No.944744240
https://youtu.be/ZaY2zEeMjDQ 感情コインとかの話はこれが分かりやすかった ネタバレあるから中盤以降に見るのがいいけど
35 22/07/02(土)12:10:53 No.944744289
このゲームの中盤ってどこだよ!
36 22/07/02(土)12:11:28 No.944744420
>このゲームの中盤ってどこだよ! 全部の階層が揃ったあたり……?
37 22/07/02(土)12:11:33 No.944744448
色々揃ってきた終盤はバランスいいと思う 一見無理そうでもクリアできそうになるし… それまでは微妙かもしれん
38 22/07/02(土)12:11:35 No.944744460
まあ基本的に話とかBGMを楽しむゲームなんじゃないかな
39 22/07/02(土)12:12:29 No.944744677
>>遠距離カードだけソートするのはできたはず >どうやるの? 検索で遠距離って打てば良い筈
40 22/07/02(土)12:12:33 No.944744700
アーリーアクセス時点と今で環境変わってるから当時の攻略情報が使えないんだよな……
41 22/07/02(土)12:12:34 No.944744704
その点エマってすげえよな
42 22/07/02(土)12:12:53 No.944744768
今後は1回の接待がかなり長くなっていくからな…
43 22/07/02(土)12:13:03 No.944744803
都市の星からが終盤かな あそこから露骨にキツくなるし一つでも抜けたら露骨に強くなる
44 22/07/02(土)12:13:04 No.944744810
着実に前に進める以上前作よかマシ
45 22/07/02(土)12:13:38 No.944744942
終盤は一戦30分以上かかりそうな接待がチラホラある…
46 22/07/02(土)12:13:47 No.944744964
前作はまあ1作めだから許すけど相変わらずいろいろ不親切だなって思う ついでにいうと前作より周回つまんねえ!
47 22/07/02(土)12:13:49 No.944744972
ファイアーバットとた耐えるは結構終盤近くまで使える
48 22/07/02(土)12:14:14 No.944745088
確か初期はコアページにコアページ合成して成長させるとかだったからな…
49 22/07/02(土)12:14:38 No.944745187
挙げられてないけど燃やすだか燃えろだかのカードも強いぞ 自傷あるけど2コスであの数値は強い
50 22/07/02(土)12:14:41 No.944745194
クリアしても最初からは絶対にやりたくないよこれ
51 22/07/02(土)12:14:51 No.944745234
>ファイアーバットとた耐えるは結構終盤近くまで使える それら使うなら戦闘準備も忘れるな! いやなんであれが悪夢前に手に入るんだろうな…
52 22/07/02(土)12:14:59 No.944745269
>終盤は一戦30分以上かかりそうな接待がチラホラある… 終盤はというより完全解放戦とかの連戦の類がって感じはする
53 22/07/02(土)12:15:52 No.944745491
>色々揃ってきた終盤はバランスいいと思う >一見無理そうでもクリアできそうになるし… >それまでは微妙かもしれん 本格的なコンセプトデッキ組もうと思うと星あたりからになるのがなー
54 22/07/02(土)12:16:01 No.944745533
>>終盤は一戦30分以上かかりそうな接待がチラホラある… >終盤はというより完全解放戦とかの連戦の類がって感じはする そうかなぁ、例の炎の人とか指令マンとか時間かからない?
55 22/07/02(土)12:16:21 No.944745627
セールで買った新人司書さんは今の状態から始めてるんだよな 環境違いすぎてアドバイスむずいな… ただ序盤はローランの階で心臓取ってりゃ何とかなると思う
56 22/07/02(土)12:16:27 No.944745658
これ取れたら楽だぜみたいなのは言いたいんだけどネタバレになるから言えないのが悪い
57 22/07/02(土)12:17:24 No.944745883
設定的な意味でネタバレと密接に絡みついてるからなあ
58 22/07/02(土)12:17:42 No.944745956
悪夢で何度もトライしてるけど狼さんとけおる赤ずきんさんつよい… 全然抜けねえ
59 22/07/02(土)12:18:12 No.944746073
>こういうのカード優先度の数字関係なく両方で殴るとカード後に選んだ方とマッチするの >マジで非直感的だし余計な操作増やす そうなの!? これカードの優先度高い方とマッチすると思ってた なんで変な動きになるんだって俺はずっと
60 22/07/02(土)12:18:21 No.944746121
ツヴァイ前後ならまだゴリ押し効くレベルだよね…?
61 22/07/02(土)12:18:51 No.944746249
>そうかなぁ、例の炎の人とか指令マンとか時間かからない? 1戦でそんなにかかったっけ? あの辺は本欲しくて周回しまくったから効率化しちゃっただけかも
62 22/07/02(土)12:19:04 No.944746310
ツヴァイ越えた辺りなら運要素の方がでかい気もする 多分何回かトライしてたらあっさりクリアできたりするよ
63 22/07/02(土)12:19:16 No.944746362
>悪夢で何度もトライしてるけど狼さんとけおる赤ずきんさんつよい… >全然抜けねえ 1番めんどくさいからなあそこ…… 放置して両方倒せるくらいになってからやった方がいいまである
64 22/07/02(土)12:19:21 No.944746380
赤ずきんと魔法少女は挑める段階でそのままいくとちょっとキツいね
65 22/07/02(土)12:19:25 No.944746395
攻略が全部バージョンアップ前だからググッて出てくる情報役に立つ立たないことが多いのは覚えた
66 22/07/02(土)12:19:40 No.944746468
>そうかなぁ、例の炎の人とか指令マンとか時間かからない? 初見時はめっちゃ時間かかったな ギミック理解してからだと早いんだけど
67 22/07/02(土)12:19:55 No.944746538
>>こういうのカード優先度の数字関係なく両方で殴るとカード後に選んだ方とマッチするの >これカードの優先度高い方とマッチすると思ってた >なんで変な動きになるんだって俺はずっと 相手の複数マッチしたダイスをクリックするとマッチするカードが選べるんだけど確かこれ説明ない筈なんだ…
68 22/07/02(土)12:19:58 No.944746554
突然出てきた反撃ダイスもよくわかんないままだ
69 22/07/02(土)12:20:13 No.944746630
>>こういうのカード優先度の数字関係なく両方で殴るとカード後に選んだ方とマッチするの >>マジで非直感的だし余計な操作増やす >そうなの!? >これカードの優先度高い方とマッチすると思ってた >なんで変な動きになるんだって俺はずっと だからマッチさせたいカードを最後に選択する事を心がけると良いよ! この辺のシステム早めに慣れておくのがいいね やってるうちに後で選んだ方とマッチすることでメリット増えてくるはず
70 22/07/02(土)12:21:16 No.944746885
ソシャゲの方は対人戦とかあるのかな
71 22/07/02(土)12:22:07 No.944747088
暴力の階は明らかに赤ずきんがきついので後回しでも全然いい 幻想体戦は序盤以外はちょっと進めてからやるとわりと簡単にクリアできるけど出た直後だとキツめの設計だと思う
72 22/07/02(土)12:22:17 No.944747134
反撃ダイスって勝利したときに精神ダメージじゃなくてライフ削る防御ダイスみたいな感覚でいいんだよね?
73 22/07/02(土)12:22:43 No.944747243
I am fire~は逆鱗の仕様よくわからなかった頃は滅茶苦茶に強かったな…
74 22/07/02(土)12:23:11 No.944747361
>突然出てきた反撃ダイスもよくわかんないままだ 反撃は攻撃ダイスなら1カード分勝利したら終わり 防御ダイスなら相手の防御にぶち当たるか1カード分勝利したら終わりと覚えておこう あと広域の対処に加算もされないぞ!
75 22/07/02(土)12:23:44 No.944747506
救世主ユジン…いやキムサッガッ…いや小夜か?
76 22/07/02(土)12:24:06 No.944747608
>反撃ダイスって勝利したときに精神ダメージじゃなくてライフ削る防御ダイスみたいな感覚でいいんだよね? 防御ダイスが他のページに使えるのはマッチした後余ったらだけど 反撃ダイスは最初から余った状態になってる感じ
77 22/07/02(土)12:24:06 No.944747610
技術科学の階オヌヌメ
78 22/07/02(土)12:24:40 No.944747747
肉体言語の階いいよね
79 22/07/02(土)12:25:10 No.944747869
>オヌヌメ 2区の裏路地の連中が来てるぞ!
80 22/07/02(土)12:25:19 No.944747905
遠距離と反撃と合算広域と個別広域は理解するのむずいよね… あと防御とか回避ダイスの再利用とかも
81 22/07/02(土)12:25:39 No.944747986
今って反撃で相手に止めさしたら反撃ダイス使い回せたっけ?
82 22/07/02(土)12:25:41 No.944748002
悪夢以降なら芸術の階かなぁ あそこだけアレのおかげで安定度が段違いだ
83 22/07/02(土)12:25:55 No.944748065
今手元にある中ではユジン部長のコアがなんか飛び抜けて強いな
84 22/07/02(土)12:26:16 No.944748159
>今って反撃で相手に止めさしたら反撃ダイス使い回せたっけ? 無理 1カード分しか持続しない
85 22/07/02(土)12:26:26 No.944748217
カード揃ってから単騎駆けさせるとなんかかっこいい
86 22/07/02(土)12:27:06 No.944748363
都市伝説は先に捨て犬に行くと約束の大切さを叩き込まれる
87 22/07/02(土)12:27:16 No.944748401
スチームのユーザーガイドに詳しめの説明はあったがちょっと古いか
88 22/07/02(土)12:27:53 No.944748569
ふたば掲示板はどこの区の組織なの?
89 22/07/02(土)12:27:56 No.944748585
システム複雑というか直感的じゃないよね
90 22/07/02(土)12:28:14 No.944748650
>ふたば掲示板はどこの区の組織なの? 13区かな…
91 22/07/02(土)12:28:14 No.944748652
確かに反撃ダイスの仕様はわかんないままだったな…
92 22/07/02(土)12:28:24 No.944748702
エマと人形のカードが相性良すぎる
93 22/07/02(土)12:28:48 No.944748809
色んな楽しみを犠牲に鉄の体を手に入れた奴らの 身体だけ使わせてもらうってずるいよなと思いながら鉄の兄弟着てる
94 22/07/02(土)12:28:56 No.944748847
ユジンは終盤まで使えるからな…
95 22/07/02(土)12:29:29 No.944748974
キーボードより斧を使ってレスポンチするほうが楽しいぞ!!って気付いた組織
96 22/07/02(土)12:29:31 No.944748979
>システム複雑というか直感的じゃないよね この攻撃にはこれでマッチさせたい じゃあ余りのダイスを…って思考過程踏むと二度手間になるの酷いと思う
97 22/07/02(土)12:29:52 No.944749071
>都市伝説は先に捨て犬に行くと約束の大切さを叩き込まれる あいつ同ページ4積みx2とか地味にインチキしてて笑う
98 22/07/02(土)12:30:00 No.944749113
割と旧来の反撃ダイスの仕様に意識をひっぱられてる人がいる印象 一方攻撃を受けられるってのと1カード分のマッチしか仕事しないってのだけ覚えておけば良いよ
99 22/07/02(土)12:30:19 No.944749202
敵の挙動もよくわかってないというかあいつら光の概念はあるっぽいけど手札やドローの概念はある?
100 22/07/02(土)12:30:28 No.944749237
「」のページ
101 22/07/02(土)12:30:31 No.944749246
>色んな楽しみを犠牲に鉄の体を手に入れた奴らの >身体だけ使わせてもらうってずるいよなと思いながら鉄の兄弟着てる (電気ショック以外あんまり強くない)
102 22/07/02(土)12:30:32 No.944749252
ユジン強いんだけど広域で事故るのが辛くてだめだった ライフ量で受けきれるけど広域の勝敗がたまにギミックに絡んでるのがな
103 22/07/02(土)12:30:36 No.944749272
電気ショックとかいう神スキル た耐えるといいあの体高性能だぞ
104 22/07/02(土)12:31:05 No.944749397
>「」のページ x99
105 22/07/02(土)12:31:29 No.944749484
>敵の挙動もよくわかってないというかあいつら光の概念はあるっぽいけど手札やドローの概念はある? ある
106 22/07/02(土)12:31:43 No.944749545
独自の言語で会話し拉致した人間を「伝承」に変えて売り出す歌舞伎肉屋ふたば
107 22/07/02(土)12:31:49 No.944749572
揺らぎ
108 22/07/02(土)12:31:51 No.944749577
>敵の挙動もよくわかってないというかあいつら光の概念はあるっぽいけど手札やドローの概念はある? ゆらぎ持ち以外にはある
109 22/07/02(土)12:32:11 No.944749648
>敵の挙動もよくわかってないというかあいつら光の概念はあるっぽいけど手札やドローの概念はある? 速度あるけどドローないからすぐガス欠になるおじさんとか居るよ
110 22/07/02(土)12:32:43 No.944749779
>敵の挙動もよくわかってないというかあいつら光の概念はあるっぽいけど手札やドローの概念はある? 揺らぎもってない相手は基本こっちと一緒
111 22/07/02(土)12:33:33 No.944749998
序盤だとピエールの0コスのやつとか結構強いからおすすめ
112 22/07/02(土)12:33:35 No.944750004
>独自の言語で会話し拉致した人間を「伝承」に変えて売り出す歌舞伎肉屋ふたば 都市疾病くらいはありそう
113 22/07/02(土)12:33:36 No.944750007
ただでさえ結構複雑なシステムなのにこいつをさらに複雑にした感じのシステムをソシャゲにぶち込もうとしてるのは正気の沙汰ではない
114 22/07/02(土)12:33:39 No.944750024
館長様指パッチンしすぎて変形してそう
115 22/07/02(土)12:34:25 No.944750226
リンバスはルイナと似てるのが不安になるけどソシャゲだからぬるい難易度なんだ俺は詳しいんだ
116 22/07/02(土)12:35:09 No.944750433
最終的にああーうあー最強の腕前で大体事足りるのいいよね
117 22/07/02(土)12:35:13 No.944750451
久しぶりに1からやりなおしてるけどマスの先導指揮この段階だと法外じゃない?
118 22/07/02(土)12:35:28 No.944750517
P社ってプレイヤーを苦しめるゲームを売り出すことで社内にアブノーマリティを作り出してる翼だから ソシャゲだからゆるいなんてことないだろ
119 22/07/02(土)12:35:36 No.944750545
ユジン部長は最初は25%以下ページで最強で終盤になったら過呼吸と体力上限の高さで活躍できるからな
120 22/07/02(土)12:35:40 No.944750558
反撃は遠距離一方攻撃で安全に剥がせるから親指おじさん最後まで重宝したわ
121 22/07/02(土)12:35:56 No.944750611
>リンバスはルイナと似てるのが不安になるけどソシャゲだからぬるい難易度なんだ俺は詳しいんだ 戦闘システムがソシャゲに向いてない匂いしかしなくて笑っちゃった やるけどさぁ!これ不安だよ!
122 22/07/02(土)12:35:56 No.944750612
リンバスはむしろ簡略されてない?幻想体以外はマッチ相手自動決定されるみたいだし それが難易度にどう影響するかはわからん
123 22/07/02(土)12:36:24 No.944750731
>最終的にああーうあー最強の腕前で大体事足りるのいいよね 広域対策してないとたまに事故る
124 22/07/02(土)12:36:41 No.944750803
>ユジン強いんだけど広域で事故るのが辛くてだめだった >ライフ量で受けきれるけど広域の勝敗がたまにギミックに絡んでるのがな ユジンに攻撃直撃するのを無かったことにできる幻想体があるらしいな 更にEGOが回復中心だから最初から傷ついてる部長と相性がいい
125 22/07/02(土)12:36:47 No.944750822
初見で何してくるかわからんから慎重にやってたらいつ終わるんだこれ…!?ってなったのは泣く子
126 22/07/02(土)12:36:57 No.944750876
>最終的にああーうあー最強の腕前で大体事足りるのいいよね 複製複製複製 切断小学校
127 22/07/02(土)12:37:01 No.944750888
>反撃は遠距離一方攻撃で安全に剥がせるから親指おじさん最後まで重宝したわ 親指おじさんシンプルに強化入って使いやすくなったしな… エスター以外の人差し指もだけどあの辺の強化してくれたのはありがてえ
128 22/07/02(土)12:37:33 No.944751029
広域はお互いの速度がないものとして計算してるから腕前乗らないのは詐欺だよな…
129 22/07/02(土)12:37:39 No.944751045
>リンバスはルイナと似てるのが不安になるけどソシャゲだからぬるい難易度なんだ俺は詳しいんだ PVですら囚人が肉塊に変わってるし全滅前提みたいなセーブポイント機能と やり直し機能とスタミナ返還機能が最初から搭載されてることが最近わかったんだけど…
130 22/07/02(土)12:37:50 No.944751095
今でも視線事務所の観測コンボって強いんだろうか
131 22/07/02(土)12:38:43 No.944751335
三猿って韓国にもあるんだなと思った
132 22/07/02(土)12:38:47 No.944751353
>今でも視線事務所の観測コンボって強いんだろうか 極端には強くはないけどお手軽ではある
133 22/07/02(土)12:38:51 No.944751370
人の配信見てたらカーロのコアページこんなに強かったっけ…?ってなったけど強化入ってたのか…
134 22/07/02(土)12:38:55 No.944751389
リンバスでもMiliのカキタレであってほしいプロムン
135 22/07/02(土)12:39:11 No.944751464
>初見で何してくるかわからんから慎重にやってたらいつ終わるんだこれ…!?ってなったのは泣く子 なんかギミック解かないと死なないのかな…って思ってた
136 22/07/02(土)12:39:37 No.944751578
>今でも視線事務所の観測コンボって強いんだろうか 普通に強い 熊さんで観測3枚殴ったあと広域EGOとかいう無法コンボできる
137 22/07/02(土)12:39:53 No.944751656
>三猿って韓国にもあるんだなと思った 中国から伝わったものだからまあ韓国にも伝わってるだろうなって…
138 22/07/02(土)12:40:24 No.944751794
げっそりするくらい長い戦闘が多い 泣く子もそうだが終盤常に死闘ですよ…
139 22/07/02(土)12:40:46 No.944751911
エネルギー循環跳躍とか解禁多重切りあたりの潤滑油には長くお世話になった
140 22/07/02(土)12:41:14 No.944752039
マージンデッキが未だに主力の一角だけど軸にしてる「思い切った判断」がさすがに型落ち気味になってきた 手札全捨てカードって更新される?
141 22/07/02(土)12:41:16 No.944752051
>広域はお互いの速度がないものとして計算してるから腕前乗らないのは詐欺だよな… 広域の打ち合いだと速度関係なくこっちの広域優先なあたり腕前乗らないのは理解できなくもないけど普通は分からん
142 22/07/02(土)12:41:20 No.944752065
終盤は1日1~2エピソードでお腹いっぱいになるよね… 解放とか混ざるともうやばいし失敗するとぐああああってなる
143 22/07/02(土)12:41:35 No.944752134
>マージンデッキが未だに主力の一角だけど軸にしてる「思い切った判断」がさすがに型落ち気味になってきた >手札全捨てカードって更新される? される めちゃくちゃ強くなるぞ!
144 22/07/02(土)12:41:36 No.944752146
まともにあっこの構成強いなってなるのがオルガあたりだから楽しさ出てくるのもその辺りよね
145 22/07/02(土)12:42:05 No.944752254
ダイス増えて戦力倍増だぜ!って思ってたけど 0コスで振れるドローや光回復をカチカチする手間が増えただけだな?
146 22/07/02(土)12:42:15 No.944752306
解放戦が長い上にだいたい最後が初見殺しだからまぁ面倒ではある
147 22/07/02(土)12:42:23 No.944752339
ディスカードは保険会社の奴があれ強いのかわからん…
148 22/07/02(土)12:43:02 No.944752501
>解放とか混ざるともうやばいし失敗するとぐああああってなる 最後の最後でフリーズバグがあった芸術の開放戦は許さないよ
149 22/07/02(土)12:43:06 No.944752520
>まともにあっこの構成強いなってなるのがオルガあたりだから楽しさ出てくるのもその辺りよね あの辺から何かに特化したコアページ出てくるしね それまでは汎用的…というかそもそもたいしたパッシブついてないのが多いしコンボカードみたいなのもないし というかギョンミオルガでやっと0コスの光回復追加だから動きが露骨に変わるというか
150 22/07/02(土)12:43:32 No.944752638
>ダイス増えて戦力倍増だぜ!って思ってたけど >0コスで振れるドローや光回復をカチカチする手間が増えただけだな? 速度手に入れた後くらいだとそうしないとデッキ回らないからね…
151 22/07/02(土)12:43:44 No.944752682
ダイス増えて気持ちいい! …なんか手札も光もない
152 22/07/02(土)12:43:47 No.944752690
>ダイス増えて戦力倍増だぜ!って思ってたけど >0コスで振れるドローや光回復をカチカチする手間が増えただけだな? そこでキーボードのPをおすとだな…
153 22/07/02(土)12:44:01 No.944752760
保険会社のはひたすらクイック付与と光付与のページ捨てて味方バフに徹するデッキがあったな 俺はすぐ破綻して扱いきれなかった
154 22/07/02(土)12:44:07 No.944752791
>そこでキーボードのPをおすとだな… 1箇所必須なやつ!
155 22/07/02(土)12:44:24 No.944752887
キーボードのPってなに… 説明あったっけそんなの…
156 22/07/02(土)12:44:37 No.944752943
赤ずきんは狼倒したら本気出すのがほんとに悪質な異常者過ぎる…
157 22/07/02(土)12:45:13 No.944753120
>ダイス増えて気持ちいい! >…なんか手札も光もない ピノキオ使えばページ管理も光管理も考えなくて…いや光はちょっと考えないとだめだな
158 22/07/02(土)12:45:16 No.944753137
素の赤ずきんはいいよ本人も強いから 完全解放戦の赤ずきんは舐めてんのか
159 22/07/02(土)12:45:36 No.944753234
保険会社のは仕上げの一撃ぐらいしか使わんかったな
160 22/07/02(土)12:46:02 No.944753367
ゲブラー1層目はもう狼とタイマンするほうが楽そう
161 22/07/02(土)12:46:18 No.944753421
>キーボードのPってなに… >説明あったっけそんなの… あったよ確か 少なくともマニュアルには載ってる
162 22/07/02(土)12:46:40 No.944753529
斬撃と貫通は終盤でも強い構成があるのに打撃は紫の涙の力を持ってしても微妙に感じる
163 22/07/02(土)12:46:44 No.944753553
紫ババアのカードはどれも強い気がする
164 22/07/02(土)12:46:52 No.944753588
そうは言うが赤ずきんは初期の頃よりかは遥かにマシだからな… 呼吸法のダイス構成が変わるまで呼吸すんなって言われるぐらいヘイト買ってた
165 22/07/02(土)12:47:02 No.944753630
赤ずきんは一生榴弾だけ撃っていて欲しい 呼吸はするな
166 22/07/02(土)12:47:09 No.944753652
ヒートアップした両者に挟まれた時のもう勝手にやってくれよ!!感凄い
167 22/07/02(土)12:47:18 No.944753705
>素の赤ずきんはいいよ本人も強いから >完全解放戦の赤ずきんは舐めてんのか むしろあっこの頭巾はもろともしばくのが正解な気がしてきた…
168 22/07/02(土)12:47:24 No.944753735
>素の赤ずきんはいいよ本人も強いから >完全解放戦の赤ずきんは舐めてんのか 前作もそうだったけど狼に対してあまりにも小娘すぎる…
169 22/07/02(土)12:47:46 No.944753838
>斬撃と貫通は終盤でも強い構成があるのに打撃は紫の涙の力を持ってしても微妙に感じる 人形とかエマの奴が長いこと一線級だしな
170 22/07/02(土)12:47:53 No.944753876
エマ入手あたりだと打撃最強だから… 人形と相性良すぎるだけだが
171 22/07/02(土)12:47:59 No.944753906
防御態勢で過充電のデメリット無視できるのは強すぎる これだけでいいもん…
172 22/07/02(土)12:48:06 No.944753945
>呼吸法のダイス構成が変わるまで呼吸すんなって言われるぐらいヘイト買ってた 流石に修正されたのか まぁ呼吸するなってずっといわれてたしな…
173 22/07/02(土)12:48:12 No.944753964
>完全解放戦の赤ずきんは舐めてんのか もう面倒だからさっさと死体の山作って全員殴り倒したよ俺は
174 22/07/02(土)12:48:23 No.944754023
>斬撃と貫通は終盤でも強い構成があるのに打撃は紫の涙の力を持ってしても微妙に感じる 悪夢産のずっしりした一撃と抑圧された肉体を最後まで使うからな
175 22/07/02(土)12:48:23 No.944754029
ダイス増えると色々見づらいのが欠点
176 22/07/02(土)12:49:18 No.944754305
>ダイス増えると色々見づらいのが欠点 相手のダイス合計16個!こっちは25個!
177 22/07/02(土)12:49:51 No.944754462
ババァの防御形態ではー?罪悪感感じませんがー?はサイコパス感あって好き
178 22/07/02(土)12:49:58 No.944754489
立ち位置が反転する幻想体戦だと恥ずかしがり屋の顔見えなくなったりするのなんとかなんない?
179 22/07/02(土)12:50:05 No.944754513
>ダイス増えると色々見づらいのが欠点 線を可視化すると赤青黄色の線で画面がグッチャグッチャになるからな
180 22/07/02(土)12:50:13 No.944754554
>>ダイス増えると色々見づらいのが欠点 >相手のダイス合計16個!こっちは25個! 60秒でダイス振りな!
181 22/07/02(土)12:50:14 No.944754560
>>ダイス増えると色々見づらいのが欠点 >相手のダイス合計16個!こっちは25個! (こっちからも飛ばすし飛んでもくる広域でさらに混乱する)
182 22/07/02(土)12:50:17 No.944754581
>>ダイス増えると色々見づらいのが欠点 >相手のダイス合計16個!こっちは25個! (面倒だから取り敢えず射撃で2人くらい削ろう…)
183 22/07/02(土)12:50:39 No.944754689
>60秒でダイス振りな! 一番クソな幻想体バトル来たな…
184 22/07/02(土)12:51:10 No.944754831
都市の星位のバランスが一番楽しかった 複雑過ぎる…
185 22/07/02(土)12:51:40 No.944754975
た耐えるを讃えよ
186 22/07/02(土)12:51:41 No.944754983
>>60秒でダイス振りな! >一番クソな幻想体バトル来たな… RTA動画でめちゃくちゃ美しく倒してるの見てあたまやーらけーってなった
187 22/07/02(土)12:51:42 No.944754987
>>>ダイス増えると色々見づらいのが欠点 >>相手のダイス合計16個!こっちは25個! >60秒でダイス振りな! 宗教の完全解法でお前と天国が来なくてホント助かったよ
188 22/07/02(土)12:52:03 No.944755093
書き込みをした人によって削除されました
189 22/07/02(土)12:52:22 No.944755180
ロボトミーのときもそうだったけどプレイヤーに短い時間でいっぱい操作させることを強いるとエネルギー抽出できる幻想体でも社内にいるの?
190 22/07/02(土)12:53:52 No.944755613
>一番クソな幻想体バトル来たな… めんどくさい!初手オートマッチ! 後は手動かくに…間に合わないんですけおおお!!!
191 22/07/02(土)12:54:16 No.944755730
宗教の完全解放は楽だったな… というか後半の解放戦はそんなに苦戦しなかった記憶ある
192 22/07/02(土)12:54:41 No.944755835
今だと感情値上限やダイス増加でプレイヤー有利になってるんだっけ? 歴史技術の最後がクソだったのが懐かしい
193 22/07/02(土)12:55:06 No.944755949
チャンス到来いいよね…
194 22/07/02(土)12:55:11 No.944755980
上で言われてる相手より早い速度のダイス二つで同じダイスに攻撃した場合後で選んだのが優先(実際はそこからさらに操作で変えられるけど)とか それでもダイスが少なければいいけど終盤とか敵も味方もダイス多すぎるわ線が入り乱れるわで混乱してくるのはまあそうね… というか敵味方のマッチや攻撃の向きをを線で表示してくれる機能もゲーム中だと気が付き辛い位置にあるしあれセルフ縛りになってる人もいそう
195 22/07/02(土)12:55:24 No.944756028
都市の星ぐらいから一線が長いし複雑だしワンミスで死にかけるしで結構ツライ ファイヤーの女とか火傷で何回焼かれたか分からないよ
196 22/07/02(土)12:55:49 No.944756167
イェソド階の解放戦最後アンジェラのダイス壊しまくったせいでこれでいいの…?ってぐらい一方的に倒してしまった
197 22/07/02(土)12:56:24 No.944756298
ア~イアムファ~イア~
198 22/07/02(土)12:56:53 No.944756428
>宗教の完全解法でお前と天国が来なくてホント助かったよ ギミック的にほぼ詰みだコレ!!!
199 22/07/02(土)12:56:56 No.944756443
>イェソド階の解放戦最後アンジェラのダイス壊しまくったせいでこれでいいの…?ってぐらい一方的に倒してしまった カーン!カーン!カーン!
200 22/07/02(土)12:57:20 No.944756558
>イェソド階の解放戦最後アンジェラのダイス壊しまくったせいでこれでいいの…?ってぐらい一方的に倒してしまった クリアできたならそれが正解や! 実際そういう戦法を潰してないあたりプロムンも抜け道として残してると思われる
201 22/07/02(土)12:57:48 No.944756689
>ア~イアムファ~イア~ 歌詞が重すぎる
202 22/07/02(土)12:57:56 No.944756728
イェソド階はソロで黒チン倒せるもんな…
203 22/07/02(土)12:57:56 No.944756729
>宗教の完全解放は楽だったな… >というか後半の解放戦はそんなに苦戦しなかった記憶ある 星で手に入るクソ強ハイランダー軍団作れたら大体なんでも勝てる 都市伝説あたりだとハンドレスも斬撃特化もまだか
204 22/07/02(土)12:59:16 No.944757057
本読むとケツ振り課長さんと旦那さんって外面と内面ですれ違ってるんだなって
205 22/07/02(土)12:59:21 No.944757077
ほぼほぼ最後までホドちゃんに頼り切ってた 相手が混乱しているときに殴ると全体HP回復が便利だった というかクモのやつが全部便利だった今日の表情も使い勝手いいし
206 22/07/02(土)12:59:33 No.944757128
魔弾の攻撃ちょうちょで潰せるけど潰さずに真っ向から勝負してもめちゃくちゃ楽しいからおすすめ 7段階攻撃凌ぎ切るのマジでテンションあがるぜ!
207 22/07/02(土)13:00:01 No.944757241
>ア~イアムファ~イア~ mili側のmvで踊るプリケツがねじれた姿とか言われててダメだった
208 22/07/02(土)13:00:02 No.944757247
黒ちんは煙戦争状態で増えてくれるおかげで赤い霧でゴリ押せたよありがとう
209 22/07/02(土)13:00:39 No.944757401
トマリーの描写エグすぎない?
210 22/07/02(土)13:01:01 No.944757485
ホドちゃんと一夜のあやまちに及んじゃう二次創作ください!
211 22/07/02(土)13:01:10 No.944757528
>ア~イアムファ~イア~ デエエエエエエエエエン
212 22/07/02(土)13:01:17 No.944757555
Warp社周りは筆ノリまくった感じあるよね
213 22/07/02(土)13:01:21 No.944757582
>本読むとケツ振り課長さんと旦那さんって外面と内面ですれ違ってるんだなって 一言も愛してるとか言わないくせに貴方が私のすべてだと思ってるのはすれ違って当然と考えられる
214 22/07/02(土)13:01:32 No.944757624
>トマリーの描写エグすぎない? 多分R社の殺し合いのがえぐいと思うんだけどあんま言われない不思議
215 22/07/02(土)13:01:47 No.944757678
全てを塗り替えるギターの音には参るね
216 22/07/02(土)13:02:09 No.944757789
総記開放してもEGO使う相手がいねぇ問題 あとEGO使うローランの見た目がですね…もうちょっとこう何とかなりませんかね…?
217 22/07/02(土)13:02:21 No.944757843
R社のあれはなんか本人たちが普通にやってるからまぁそんなものか…って気分になる
218 22/07/02(土)13:02:28 No.944757870
R社の連中なんか気楽だし… 内蔵溶けて死ぬ直前でも冗談飛ばしてこれ遺言ねとか言ってるし…
219 22/07/02(土)13:02:32 No.944757890
>多分R社の殺し合いのがえぐいと思うんだけどあんま言われない不思議 自分食うのは流石にヤバいだろう…
220 22/07/02(土)13:02:49 No.944757975
リアルタイムでのトマリー実装時はストーリーと難易度の両面でわりと阿鼻叫喚だったからな…
221 22/07/02(土)13:03:42 No.944758197
自分食って自分と殺し合いまくる! 周囲は気楽に賭けとかやってる
222 22/07/02(土)13:03:46 No.944758214
ティファレト階の解放戦は最後の道化に初手でティファレトが落ちたせいで魔法少女対道化とかいうドラマチックな展開になっちゃった
223 22/07/02(土)13:04:21 No.944758358
ネモネモと隊長3人も速度3光4にならねえかな…
224 22/07/02(土)13:04:26 No.944758377
>全てを塗り替えるギターの音には参るね 言語3段階目のBGM結構好きなんだけど3舞台目の開幕ぐらいしか聞く機会がない…
225 22/07/02(土)13:04:29 No.944758392
トマリーからいきなりアクセル全開でプロムン節ぶち込んでくるからな… でもあのトマリーのアクセル全開のおかげで後の話に耐性付けてくれるから優しさだよ優しさ
226 22/07/02(土)13:04:52 No.944758485
ミョは最後かぁ…じゃねぇんだよ 殺伐としすぎだろ!!
227 22/07/02(土)13:05:37 No.944758686
>ネモネモと隊長3人も速度3光4にならねえかな… 光4ネモネモは割りと犯罪じみてないか?
228 22/07/02(土)13:06:23 No.944758890
肉体言語の階のBGM3段階目はギターとコーラスが最高に気持ちよくて好きなんだけどまあまず聴く機会がない…
229 22/07/02(土)13:07:45 No.944759260
朱色の十字とセルマとグレタ以外の9人のシェフと調律者と爪…お前らのコアペが欲しかった…
230 22/07/02(土)13:08:26 No.944759416
戦闘表彰の条件が最終アプデ後だいぶ緩くなっててオシャレしやすくなってるの有り難い W社帽子とか充電10以上で空間切断3回失敗しろとか頭おかしい条件だったからなぁ
231 22/07/02(土)13:08:59 No.944759535
セルマァ…のコアペとかどうせそんな強くないだろうし… 普通に死んだから復活もしないし…
232 22/07/02(土)13:09:35 No.944759687
セルマァ…はユジンよりも弱いだろうから別にいいかな
233 22/07/02(土)13:10:03 No.944759827
招待先分岐して????ってなりながらとりあえず左行ったら火力でボコられてクソァ!ってなった
234 22/07/02(土)13:10:19 No.944759895
>セルマァ…のコアペとかどうせそんな強くないだろうし… >普通に死んだから復活もしないし… 腐ってもシ協会南部支部長だしそれなりに良いパッシブは持ってるんじゃないか?
235 22/07/02(土)13:10:44 No.944760004
ユジンで速度2を出しちゃったせいで調整版で弱くなった速度3!
236 22/07/02(土)13:11:11 No.944760126
立ち絵あるのに接待が無かったモイライちゃんは何なの?
237 22/07/02(土)13:11:53 No.944760330
セルマァ…は社内政治ができる方面のフィクサーな気はしている 俺涙が出そうだよ…
238 22/07/02(土)13:12:22 No.944760471
接待先が分岐してからはそれぞれの難易度にわりと差があるから勝てそうなところから崩していこう
239 22/07/02(土)13:12:47 No.944760573
初分岐なら先に奥歯行こう
240 22/07/02(土)13:13:43 No.944760792
>ミョは最後かぁ…じゃねぇんだよ >殺伐としすぎだろ!! でもずっと憧れてた人に殺してもらえるし…
241 22/07/02(土)13:13:53 No.944760843
貴重な本使いそうだから左行ったけど右が正解か!行ってくる
242 22/07/02(土)13:14:04 No.944760891
ギョンミとかもその時点だとかなり強いよね
243 22/07/02(土)13:14:22 No.944760967
最近はプロムンのスレがよく伸びるな…
244 22/07/02(土)13:14:52 No.944761107
>最近はプロムンのスレがよく伸びるな… セール中だからな…
245 22/07/02(土)13:15:05 No.944761157
4分岐! 難易度に差がありすぎない?
246 22/07/02(土)13:15:09 No.944761180
星になったときの分岐とかどこ行ってもワンランク上の強さの敵がお出迎えしてくるから参るね…
247 22/07/02(土)13:15:38 No.944761294
>ギョンミとかもその時点だとかなり強いよね 倒しても貰えるページがそこまで強いかというとうーん…ってなるし これで終わりだ!と肩慣らしぐらいか
248 22/07/02(土)13:16:00 No.944761409
ユジンってなんであんなに強いの…
249 22/07/02(土)13:16:03 No.944761422
ギョンミは3コスページしか無いし休憩なんてパッシブあるのに毎ターン殴ってくるからな 休み休み殴ってくると思ってたのに…
250 22/07/02(土)13:16:06 No.944761436
親指とR社は人間だからまだ戦いやすい人間なのにゆらいでるやつは何なんだよ!
251 22/07/02(土)13:17:45 No.944761881
韓国語で約束はヤグソグもしくはヤグソギというのは分かった
252 22/07/02(土)13:17:48 No.944761896
星入ってすぐにリウ行くとモブですら強すぎて吐く
253 22/07/02(土)13:18:36 No.944762123
セルマァが政治屋だとすると実質南部シの最高戦力ユジンさん シャオ級があんな序盤に来るな
254 22/07/02(土)13:18:37 No.944762128
リウの連中はまずカードパワーが高すぎる…
255 22/07/02(土)13:18:37 No.944762129
>4分岐! >難易度に差がありすぎない? 終止符を無理矢理突破して終止符後詰め隊を作ると楽になるぞ
256 22/07/02(土)13:18:49 No.944762177
リウの物量は初手射撃でゴリ押さないと普通にキツイ
257 22/07/02(土)13:19:59 No.944762516
>セルマァが政治屋だとすると実質南部シの最高戦力ユジンさん >シャオ級があんな序盤に来るな シャオ並みの化け物をあんなに摩耗させて使い潰すとか勿体なさすぎる…
258 22/07/02(土)13:20:28 No.944762644
ギョンミはあの時点だと乱闘くどいがマジで暴力だからな… 思い切った判断オルガを作れば真正面から殴り合えるから奥歯行ったほうがいい
259 22/07/02(土)13:20:39 No.944762702
フルパワーユジンは威力+4がぶっ壊れすぎる…
260 22/07/02(土)13:20:44 No.944762722
図書館が無事だったのはセルマァのおかげだよ…
261 22/07/02(土)13:20:54 No.944762776
リウルートは全編きついからな でも1つでも突破した瞬間熱血とか激動とか堅固とかその他もろもろのクソ強カード取れるから最初に突破すると後がすげえ楽になるんだよな…