22/07/01(金)01:26:55 ゲーム... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1656606415781.jpg 22/07/01(金)01:26:55 No.944344688
ゲーム会社「」に聞きたいんだけど仕事楽しい? 少しも思い通りにならなくて辞めたいなーってよくなるけどモチベーションどう維持してるのか知りたい 作品発表して見てもらうプロセス自体は今でも好きだからみんな会社に隠れて同人活動したりしてるのかしら
1 22/07/01(金)01:29:42 No.944345261
東方みたいなことしたいならさっさと独立するか同人作品マジになって作れ 企業いると結局最後はプロデュース担当になって金集めと接待と予算スケジュール管理で一生終わる
2 22/07/01(金)01:33:29 No.944346145
>東方みたいなことしたいならさっさと独立するか同人作品マジになって作れ あれほどでかいというか別にゲーム作りたいわけじゃないんだけど専門や美大出てなくてクリエイターになろうとするとこの進路しかなかった… 弊社同人活動禁止なんだけどどこもそんなもんな上で同人活動やってる?
3 22/07/01(金)01:37:06 No.944347021
そりゃできるならエロゲブームの頃の同人サークルみたいな事したいけど時代にあわなさすぎるし…
4 22/07/01(金)01:37:41 No.944347132
俺はむしろ創作ぜんぜんやる気起きない みんなモチベ高すぎない?
5 22/07/01(金)01:38:49 No.944347343
>俺はむしろ創作ぜんぜんやる気起きない >みんなモチベ高すぎない? 働いてる間はもちろん起きない というか物理的に起き上がれない何も出来ない…
6 22/07/01(金)01:40:03 No.944347618
ゲーム会社入りたくてポートフォリオとしてチマチマ自作ゲーム作ってるけどこれで大丈夫なんだろうか 実際みんなどうやってどこから業界に入ってんの
7 22/07/01(金)01:40:56 No.944347805
>ゲーム会社入りたくてポートフォリオとしてチマチマ自作ゲーム作ってるけどこれで大丈夫なんだろうか >実際みんなどうやってどこから業界に入ってんの そんなに簡単にゲームが作れる時代の前に入ったので 今の子はたいへんだなーつて… あ普通に大学から入りました
8 22/07/01(金)01:41:34 No.944347939
>ゲーム会社入りたくてポートフォリオとしてチマチマ自作ゲーム作ってるけどこれで大丈夫なんだろうか >実際みんなどうやってどこから業界に入ってんの 新卒でさらっと入ってしまった プランナープログラマーはそんな感じで入れると思うけどライターとかグラフィッカーはマジでどうしたらいいかわからん俺もやりたい
9 22/07/01(金)01:41:55 No.944348011
景気の良さそうな会社に入らないと入った意味がすぐなくなるから頑張れよ
10 22/07/01(金)01:41:59 No.944348021
>ゲーム会社「」に聞きたいんだけど仕事楽しい? >少しも思い通りにならなくて辞めたいなーってよくなるけどモチベーションどう維持してるのか知りたい >作品発表して見てもらうプロセス自体は今でも好きだからみんな会社に隠れて同人活動したりしてるのかしら 楽しいよ たまたまうまくいってやりたいことはやれたのでもう半分育成モードだし でも個人の承認欲求はまだあるね 自分の名前を有名にしたいのはある
11 22/07/01(金)01:42:19 No.944348088
アイデアなんて仕事に使い切って枯れたから気張らない適当な創作がしたい…
12 22/07/01(金)01:42:46 No.944348175
新卒採用の時に「ゲーム作らないの」は聞くかどうか迷うんだよな 作れちゃう時代だから
13 22/07/01(金)01:42:52 No.944348193
>そんなに簡単にゲームが作れる時代の前に入ったので >今の子はたいへんだなーつて… >あ普通に大学から入りました でけーとこは今でもそんな感じだよ セガのグループワークで内定決まってたからふざけ倒しつつ他の子が喋れるようにやってたら落ちたけど
14 22/07/01(金)01:43:03 No.944348234
仕事にフルコミットだとまじでプライベートで創作脳動かねぇ…
15 22/07/01(金)01:43:23 No.944348293
>アイデアなんて仕事に使い切って枯れたから気張らない適当な創作がしたい… そこで二次創作! 設定なんも考えないでいきなりキャラが立つ! たのちい
16 22/07/01(金)01:44:41 No.944348564
個人制作はリソースがしょぼいとモチベ上がらない 会社で上がってくるリソースがクオリティ高いとやる気出る
17 22/07/01(金)01:44:47 No.944348587
ほんと自分のやりたいゲームとか出会えるのは運しかないからなマジで なので引き当てると開発中脳汁出っ放しだし 出た後に「」ちゃんに酷評されても楽しい
18 22/07/01(金)01:44:50 No.944348607
>新卒採用の時に「ゲーム作らないの」は聞くかどうか迷うんだよな >作れちゃう時代だから 凝ったシステムとか実現したい人は結局プログラマーに頼りたくなるしやりたい内容がツクールやUnityでちょっと調べたらできる範疇かどうかだと思うんだよなそれ…
19 22/07/01(金)01:45:10 No.944348682
同人の延長線みたいな規模のとこでやってる 無茶振りされるけどまぁまぁ楽しい
20 22/07/01(金)01:45:17 No.944348705
割といいとこ入れたけど後から採用理由聞いたら人手不足のタイミングだったからってんで 本当に運が良かっただけなんだよな
21 22/07/01(金)01:45:48 No.944348815
>>新卒採用の時に「ゲーム作らないの」は聞くかどうか迷うんだよな >>作れちゃう時代だから >凝ったシステムとか実現したい人は結局プログラマーに頼りたくなるしやりたい内容がツクールやUnityでちょっと調べたらできる範疇かどうかだと思うんだよなそれ… プランナー志望の子に聞いてさー ゲーム作ってないけどリーダー適正あるとか他のもんをインプットしてる可能性もあるんだよね
22 22/07/01(金)01:45:49 No.944348823
採用はタイミング要素が強い 転職ならコネ
23 22/07/01(金)01:46:01 No.944348872
>割といいとこ入れたけど後から採用理由聞いたら人手不足のタイミングだったからってんで >本当に運が良かっただけなんだよな それがあるから転職して入れるかちょっと悩む いやまあネームバリューだけは参加タイトル含めあるから行ける気もするが
24 22/07/01(金)01:46:14 No.944348920
UIデザイナーの創作って何作ればいいんだ?
25 22/07/01(金)01:46:34 No.944348982
実際やってみてわかるぞいちゃんの会社が 全員女以外はまあそれなりにあり得る話
26 22/07/01(金)01:46:54 No.944349057
ソーシャルゲーム会社で働いてるけど入社してしばらくしたら ゲーム作ることそんなに好きじゃねえなってことに気がついたよ 今は転職してソーシャルゲームの会社だけどいわゆるゲーム作りたい人がやりたがらない 課金処理やインフラ管理、ログ管理をやるチームで働いてる
27 22/07/01(金)01:46:54 No.944349058
>プランナー志望の子に聞いてさー >ゲーム作ってないけどリーダー適正あるとか他のもんをインプットしてる可能性もあるんだよね そういえば俺は合同誌やってましたって言ってたら通ったな
28 22/07/01(金)01:47:18 No.944349147
>UIデザイナーの創作って何作ればいいんだ? UEかUnityで解説動画見ながら作ってみればいいと思うよ
29 22/07/01(金)01:47:39 No.944349223
>実際やってみてわかるぞいちゃんの会社が >全員女以外はまあそれなりにあり得る話 喧嘩しないだけまだ良い方と言うか あれでコウとかかなり親身になってくれてる方ではあるクソ職場だけど
30 22/07/01(金)01:48:01 No.944349310
>UIデザイナーの創作って何作ればいいんだ? なんかに参加したらいいんじゃないか もちろんUI様だからしぬほど理解してらっしゃると思うけど やりたい人少ないからなんかのグループに参加したらしぬほどよろこばれるのでは
31 22/07/01(金)01:48:45 No.944349469
小さめの会社だから一人で色々やらないといけなくて楽しいんだけど疲れる
32 22/07/01(金)01:48:48 No.944349482
アークナイツみたいなかっこいいUIつくってよwって言われるんだ…
33 22/07/01(金)01:49:01 No.944349524
それなりに貯金したから同人活動やりたいけど自主制作の発表禁止で怒られ覚悟でやるべきかもう辞めてからやるか悩んでる 悩んでる間に仕事で忙殺されてワ…ア…!とか職場で叫ぶようになってきた
34 22/07/01(金)01:49:25 No.944349594
>ソーシャルゲーム会社で働いてるけど入社してしばらくしたら >ゲーム作ることそんなに好きじゃねえなってことに気がついたよ >今は転職してソーシャルゲームの会社だけどいわゆるゲーム作りたい人がやりたがらない >課金処理やインフラ管理、ログ管理をやるチームで働いてる ありがてえ話だ スマホゲーはそういう方が支えてくれるからこそあり得る話でして というわけでこのユーザーが金払った言い張ってるのでログを追ってくだち
35 22/07/01(金)01:49:43 No.944349655
ぞいちゃんは1年でメインのキャラデザ任されるのがファンタジー って同期のモデラーが言ってた
36 22/07/01(金)01:49:58 No.944349709
アニメーターに転職したいな―って思ったけどあっちのほうが狭きもんな気がする 3Dでも2Dでもやりたい
37 22/07/01(金)01:50:17 No.944349788
>ぞいちゃんは1年でメインのキャラデザ任されるのがファンタジー >って同期のモデラーが言ってた というかキャラモデル触れるだけでファンタジーだと思う
38 22/07/01(金)01:50:41 No.944349878
デザイナーは青天井だな…って遠い目になりつつある
39 22/07/01(金)01:50:53 No.944349914
当たり前だけどデザイナーはいわゆる知らん人が考えるキャラデザか もしくはモデルデザイナーモーションデザイナーが話だからなあ EFT背景UIデザイナーが増える方法ないのかしら
40 22/07/01(金)01:51:23 No.944350033
>というわけでこのユーザーが金払った言い張ってるのでログを追ってくだち はい、無いですねいつものやつです どうしても言い張るならAppleからの請求のメール添付してもらってください 無いでしょうけど
41 22/07/01(金)01:51:38 No.944350101
同人やってるゲーム会社員って会社がOK出してるの?それとも隠れてやってるの? 最近はイベント自体やりづらいだろうけどこれだけ知りたい
42 22/07/01(金)01:51:41 No.944350108
>というかキャラモデル触れるだけでファンタジーだと思う 新卒の志望の子を村人Aからは良くある流れっしょ ぞいちゃんは天才すぎるけどそれは漫画だから
43 22/07/01(金)01:52:53 No.944350397
>同人やってるゲーム会社員って会社がOK出してるの?それとも隠れてやってるの? >最近はイベント自体やりづらいだろうけどこれだけ知りたい うちは会社からok出てるね 副業は禁止だけど
44 22/07/01(金)01:53:13 No.944350466
>同人やってるゲーム会社員って会社がOK出してるの?それとも隠れてやってるの? >最近はイベント自体やりづらいだろうけどこれだけ知りたい 何度も聞いた話だろうけど竹箒の人は隠れてやってたな ただし仕事も完璧にやるので9-23時まで働いて 帰宅して24時から3-4時間創作してまた9時から働く
45 22/07/01(金)01:53:26 No.944350504
>最近はイベント自体やりづらいだろうけどこれだけ知りたい 会社によるだろうけど今の勤め先は同人活動は自由だよ ただ自分の実績のところに会社の仕事を書く場合は許可制になってる
46 22/07/01(金)01:54:09 No.944350652
採用担当だけど今の若い子はマジ上手くて中途組は大変だなーって思う
47 22/07/01(金)01:54:20 No.944350698
>うちは会社からok出てるね >副業は禁止だけど そこって別のもんなの…? どうせ赤字だからそれでいいならぜひやりたいんだけど
48 22/07/01(金)01:54:20 No.944350701
めちゃくちゃやる気のある新人とめちゃくちゃいい先輩が組み合わさると先輩のサポートありつつだけど2年目くらいででガッツリメインのキャラモデル担当する逸材とか生まれる
49 22/07/01(金)01:54:30 No.944350737
本当はダメだけどSkebやっちゃう!
50 22/07/01(金)01:54:56 No.944350835
一瞬でモック作ってくれるUXデザイナーとか 古の時代からやってきたシェーダー屋さんとか このあたりの人材がマジ乏しいしいつも足りない 他はわりとなんとかなる
51 22/07/01(金)01:55:08 No.944350891
>アニメーターに転職したいな―って思ったけどあっちのほうが狭きもんな気がする >3Dでも2Dでもやりたい テレビアニメの方? くそやすいよ というかゲーム業界とアニメ業界だとゼロ二桁規模で違うので生活出来るかも怪しい 影響力とかなんというか「クリエイターしてる感」はアニメの方がすごいけど
52 22/07/01(金)01:55:23 No.944350940
>何度も聞いた話だろうけど竹箒の人は隠れてやってたな いや時間はともかく隠れてやってたのは初耳だわ プラスピリオドとかもコンプリートガイドとかにはなかったと思うけどどこで読める?
53 22/07/01(金)01:55:24 No.944350942
入ってからわかるけどドキュメントベースでの評価って難しくて実際に一緒に仕事するのが一番早いんだよね
54 22/07/01(金)01:56:35 No.944351171
>テレビアニメの方? >くそやすいよ >というかゲーム業界とアニメ業界だとゼロ二桁規模で違うので生活出来るかも怪しい >影響力とかなんというか「クリエイターしてる感」はアニメの方がすごいけど だよなー 貯金あるからそれすりつぶしながらでも数年…とは思ってたけど個人で映像作家やりながらフリーターとかのほうがマシな気すらする
55 22/07/01(金)01:56:37 No.944351177
>>うちは会社からok出てるね >>副業は禁止だけど >そこって別のもんなの…? >どうせ赤字だからそれでいいならぜひやりたいんだけど まぁ趣味か仕事かって区別なのかね 個人的には同じようなもんだと思うけど
56 22/07/01(金)01:56:40 No.944351194
>採用担当だけど今の若い子はマジ上手くて中途組は大変だなーって思う 経験以外で勝てる気がしねえぜ! プロデューサーとディレクターとプロマネと仕様書作成はできるが 一人でゲームなんて作れねえ! 今の子はプランニング志望でもやってる!
57 22/07/01(金)01:57:29 No.944351330
インターンで大学生の時点でサイゲにいました!とかいてびっくりした覚えがある
58 22/07/01(金)01:57:44 No.944351373
当たり前だけどでけーところなほど同人禁止だしな 炎上した日には本業に迷惑かかるから
59 22/07/01(金)01:58:18 No.944351455
通信の美大でスキルとモチベ環境買おうかなって思っている
60 22/07/01(金)01:58:36 No.944351495
>一瞬でモック作ってくれるUXデザイナーとか >古の時代からやってきたシェーダー屋さんとか >このあたりの人材がマジ乏しいしいつも足りない >他はわりとなんとかなる それが溢れるほどいる国なんてねえしな!
61 22/07/01(金)01:59:23 No.944351637
>本当はダメだけどSkebやっちゃう! 税金どうしてる? スケベのほうで払ってくれるんだっけ?
62 22/07/01(金)01:59:26 No.944351646
俺は技術力は普通だと思うが、ゲーム業界でサーバサイドに興味ゼロのプログラマーが多過ぎて 当分食っていけるなーと思っている
63 22/07/01(金)01:59:27 No.944351647
パチンコの液晶やってましたって人が最近多い 斜陽だから転職する人多いのかな
64 22/07/01(金)02:00:14 No.944351800
>当たり前だけどでけーところなほど同人禁止だしな >炎上した日には本業に迷惑かかるから やっぱそうかー 関わったゲーム発売してもなんの感慨も浮かばなくてユーザーと一緒にクソゲーだよな―!ってなっただけで同人誌手に取ってもらったときのほうが何倍も嬉しかったから個人活動優先したいんだけど小さいとこ転職したほうがいいかな…
65 22/07/01(金)02:00:35 No.944351868
>ゲーム業界でサーバサイドに興味ゼロのプログラマーが多過ぎて コンシューマだとサーバサイド好きなの本当にいないね
66 22/07/01(金)02:00:37 No.944351871
キャラデザとか関係ないUIデザイナーさんがすげえうまい絵をさらっと企画用に描くのをみてると デザイナーさんは修羅の世界だなあって
67 22/07/01(金)02:00:41 No.944351884
今作ってるやつがある程度形になったらそれ持ってゲーム業界に入れたらななんて思ってたけどなんか話聞いてたらダメな気がしてきた… やっぱ無関係の職からだと厳しいかな
68 22/07/01(金)02:01:26 No.944352040
Unityの売ってるアセット使ってポートフォリオにしてる奴増えてきた
69 22/07/01(金)02:01:56 No.944352161
>俺は技術力は普通だと思うが、ゲーム業界でサーバサイドに興味ゼロのプログラマーが多過ぎて >当分食っていけるなーと思っている いま一番食いっぱぐれない男きたな... 当たり前だけどプロジェクトの方に触れたいから入ってくる子が多数だしね でもサーバサイドいないとスマホゲーが成り立たない いやコンシューマもむり
70 22/07/01(金)02:02:09 No.944352200
ゲーム会社はクリエイティブな事求めて入ってくる人ばっかりだからエンジニアの管理職のなり手が不足しすぎる
71 22/07/01(金)02:02:15 No.944352214
就職のときにツクールでいいからなんか作りなよってアドバイスは聞いたけどツクールゲーってグラフィックとシナリオ以外で勝負のしどころなくねーかっていつも思う 結局造らないまま就職した
72 22/07/01(金)02:02:25 No.944352241
>今作ってるやつがある程度形になったらそれ持ってゲーム業界に入れたらななんて思ってたけどなんか話聞いてたらダメな気がしてきた… >やっぱ無関係の職からだと厳しいかな やってみないとわかんないぜ!マジでタイミング次第なところもあるし
73 22/07/01(金)02:03:03 No.944352360
>今作ってるやつがある程度形になったらそれ持ってゲーム業界に入れたらななんて思ってたけどなんか話聞いてたらダメな気がしてきた… >やっぱ無関係の職からだと厳しいかな ゲーム業界が狭き門なんてうそです 人が何もたりません 任天堂とサイゲ以外ならなにかできるならお気軽に門を叩いてください 仕事はうなるほどあります
74 22/07/01(金)02:03:19 No.944352391
>Unityの売ってるアセット使ってポートフォリオにしてる奴増えてきた それは盗作的な意味で? それともアセット使ってこういうステージ作りました!とかモーション取らせたりとかって意味で?
75 22/07/01(金)02:03:58 No.944352498
サイゲは普通にSPI試験で落ちたな というかSPI試験掛けてくるゲーム会社あそこだけだったな…
76 22/07/01(金)02:04:04 No.944352517
>やっぱ無関係の職からだと厳しいかな とりあえず作ってみたみたいなもの以外なら割と通じるよ 仕事で通じるレベル感を推し量ってお前ら俺が欲しいだろ?くらいのノリでいったけど普通にいけた
77 22/07/01(金)02:04:04 No.944352518
任天堂もサイゲも別に末端なら狭き門でもないだろ
78 22/07/01(金)02:04:23 No.944352567
>ゲーム会社はクリエイティブな事求めて入ってくる人ばっかりだからエンジニアの管理職のなり手が不足しすぎる 偏見だけど85%くらいあってると思うんだけど エンジニアのエキスパート管理苦手多いよね そして管理するにはそれなりの実力がいる 管理と実力を兼ね備えた人が会社の主になりがち
79 22/07/01(金)02:04:25 No.944352572
>やっぱ無関係の職からだと厳しいかな 採用優先順位は 業界実績ある人 若くて才能ある人 そこそこの技術持った人 かな
80 22/07/01(金)02:04:36 No.944352604
ゲーム会社の門は狭く無いけど通ろうとする奴に難があるのが多すぎる
81 22/07/01(金)02:05:00 No.944352691
昨日Googleのゲーム開発者向けイベントで バンダイナムコスタジオの人が発表してたんだけど サバイバルクイズシティのサーバサイドは担当者一人だったそうだよ 理由は低予算とサーバサイドやれるひとがその人しか居なかった
82 22/07/01(金)02:05:23 No.944352755
>任天堂もサイゲも別に末端なら狭き門でもないだろ そらまあ任天堂だって生産やらサーバサイドやら海外担当やらはいつも募集しとるしね いわゆるゲームつくるひとよ
83 22/07/01(金)02:05:48 No.944352826
少し前にソシャゲの方に映ったんだけどゲーム性じゃなくていかにしてユーザーのクレーム論破する予防線敷きながら新しい課金アイテム増やすか以外考える役職のプランナーが存在すらしなくて自殺を真剣に考えてた
84 22/07/01(金)02:05:54 No.944352840
>やっぱ無関係の職からだと厳しいかな 上でも誰か言ってるけどタイミングの問題 ゲーム会社って人手足りてないときと足りているときで全然難易度変わる 俺も職歴なし30付近で入ったけど振り返るとただ運が良かっただけだった
85 22/07/01(金)02:05:57 No.944352844
>昨日Googleのゲーム開発者向けイベントで >バンダイナムコスタジオの人が発表してたんだけど >サバイバルクイズシティのサーバサイドは担当者一人だったそうだよ >理由は低予算とサーバサイドやれるひとがその人しか居なかった あれ新人研修も兼ねてるんだっけ? やっぱ大手様は余裕がちがうぜ
86 22/07/01(金)02:06:13 No.944352895
数十回本気で筆を折ろうとしたけど他業種で生きていける自身もないから死にものぐるいになるしかねぇ!
87 22/07/01(金)02:06:34 No.944352946
ソシャゲでもサーバサイドはすげーできるチーム抱えてるとことそうでないとこの差が激しい あとインフラ屋マジでゴミしかいないから刷新したい
88 22/07/01(金)02:07:10 No.944353066
>少し前にソシャゲの方に映ったんだけどゲーム性じゃなくていかにしてユーザーのクレーム論破する予防線敷きながら新しい課金アイテム増やすか以外考える役職のプランナーが存在すらしなくて はい スマホゲーはスーパーの店員と考えることはほぼ同じですので >自殺を真剣に考えてた しぬなよー 楽しいところにいこうぜ
89 22/07/01(金)02:07:10 No.944353070
完全分業なんでしょ? ゲーム作りとは違うスキルがいるんじゃね
90 22/07/01(金)02:08:05 No.944353203
>>自殺を真剣に考えてた >しぬなよー >楽しいところにいこうぜ ゲーム会社でそんなとこあるかなあ… できればやりたい仕事したいけどプランナーからイラストレーター転向ってフリーでも難しいだろうし…
91 22/07/01(金)02:08:08 No.944353209
そう言えばスレ画のぞいちゃんでも発注管理ネタはあったな… 時間を取るかクオリティーを取るかは永遠の課題
92 22/07/01(金)02:08:24 No.944353250
管理職だけど自分の仕事しかしてない奴の愚痴聞いてると怒鳴りつけたくなる まあ言わないけど
93 22/07/01(金)02:08:26 No.944353253
昔ならバンバン小さいタイトルのリーダークラスやれてだであろう若い子が あえて言うけどスマホゲーの運営ですり減らされてるのはみててつらいよ
94 22/07/01(金)02:08:50 No.944353301
才能ってなんだ
95 22/07/01(金)02:08:59 No.944353323
ゲームの鯖立てとか全くイメージ湧かないな… 俺はAWSのec2にnginx突っ込むことしかできない
96 22/07/01(金)02:09:06 No.944353342
>そう言えばスレ画のぞいちゃんでも発注管理ネタはあったな… >時間を取るかクオリティーを取るかは永遠の課題 みんなハッピーになるのはクオリティの方だとは思うんだけどね…
97 22/07/01(金)02:09:13 No.944353362
>そう言えばスレ画のぞいちゃんでも発注管理ネタはあったな… >時間を取るかクオリティーを取るかは永遠の課題 ぞいちゃん外部会社さんのクオリティが低すぎて私直します! とか 本当にありすぎる話をやりすぎて辛い
98 22/07/01(金)02:09:18 No.944353373
スマホゲーも立ち上げてリリースするまでは楽しいよ リリースしたから去るね…あとはよろしく…
99 22/07/01(金)02:09:32 No.944353407
>ゲーム会社の門は狭く無いけど通ろうとする奴も門番も難がある
100 22/07/01(金)02:09:41 No.944353433
>ゲームの鯖立てとか全くイメージ湧かないな… >俺はAWSのec2にnginx突っ込むことしかできない EC2にMySQL入れます!とか言い出さないだけだいぶ良い
101 22/07/01(金)02:10:20 No.944353528
>スマホゲーも立ち上げてリリースするまでは楽しいよ >リリースしたから去るね…あとはよろしく… 保守は転職しようにもキャリアとしてゴミ扱いで1回やるとどこも取ってくれなくなるの救いがなさすぎないですか
102 22/07/01(金)02:10:25 No.944353549
人手不足の会社ってどうやって見分けるんです 普段から募集ページ見とくとか…?
103 22/07/01(金)02:10:26 No.944353551
>できればやりたい仕事したいけどプランナーからイラストレーター転向ってフリーでも難しいだろうし… プロではむりだなマジで それこそかふんちゃんみたいにスケベで死ぬほど稼ぐとかはあるかもしれんけど イラストレーターさまでござーいは奇跡でも起こらん限りは
104 22/07/01(金)02:10:29 No.944353557
>才能ってなんだ 自分の体の健康管理 あとメンタルのセルフケア能力 マジで
105 22/07/01(金)02:11:14 No.944353660
>人手不足の会社ってどうやって見分けるんです >普段から募集ページ見とくとか…? どこも優秀な人ならいつでもウェルカムだよ
106 22/07/01(金)02:11:19 No.944353672
>人手不足の会社ってどうやって見分けるんです >普段から募集ページ見とくとか…? 全部人手不足ですよ 問題は部署なだけで
107 22/07/01(金)02:11:36 No.944353710
>>できればやりたい仕事したいけどプランナーからイラストレーター転向ってフリーでも難しいだろうし… >プロではむりだなマジで >それこそかふんちゃんみたいにスケベで死ぬほど稼ぐとかはあるかもしれんけど >イラストレーターさまでござーいは奇跡でも起こらん限りは やっぱ死ぬか~~~! いやポートフォリオ超頑張ったら個人でも会社でもグラフィックに関われるかなと思ったけどやっぱ難しいか
108 22/07/01(金)02:12:19 No.944353826
>管理職だけど自分の仕事しかしてない奴の愚痴聞いてると怒鳴りつけたくなる >まあ言わないけど お前の仕事は自分の仕事しかしてない奴の愚痴を聞くことだろ
109 22/07/01(金)02:12:28 No.944353843
Switchのなんというかなんでも飲み込んでくれるのはありがたくて 久々に若手を半年で一本作れ理論でやらせることができてる ちょうたのしそう 売れないだろうけど
110 22/07/01(金)02:12:30 No.944353849
>ソシャゲでもサーバサイドはすげーできるチーム抱えてるとことそうでないとこの差が激しい >あとインフラ屋マジでゴミしかいないから刷新したい インフラメインでやってるけどヤバい人は確かにいる DBのSlaveにInsertした行が即時反映されるわけないだろ
111 22/07/01(金)02:12:51 No.944353899
>ゲームの鯖立てとか全くイメージ湧かないな… >俺はAWSのec2にnginx突っ込むことしかできない ECSが主流やね インフラ屋にはAWSはもちろんオンラインゲームの詳しい仕組みとかも知っておいてもらいたい
112 22/07/01(金)02:13:01 No.944353924
どうせなら普通の会社入って同人活動やってる方がそっから作家業になれる可能性あったんじゃないかとすら思うわ
113 22/07/01(金)02:13:07 No.944353941
マジで人はどこも足りない 正しくは壊れてない人が足りない
114 22/07/01(金)02:13:11 No.944353953
外部イラストレーターさんはいったん仲介会社さん通してお仕事してもらって、いい感じだったら専属でお願いしてもらってる いい感じっていうのはクオリティとかよりもこう…メール返してくれるとか、ちゃんと連絡とれるとかそういう感じの
115 22/07/01(金)02:13:17 No.944353964
大手と中国ゲーが市場を闊歩してるこの頃いかがでしょうか
116 22/07/01(金)02:13:24 No.944353976
>いやポートフォリオ超頑張ったら個人でも会社でもグラフィックに関われるかなと思ったけどやっぱ難しいか 基礎はどうなん? 美大出てるとかイラストでももうなんか(同人でも)やってますとか なんも実績ないけどぼくは絵がかけます! はむり
117 22/07/01(金)02:13:27 No.944353982
イラストレーターは在野にもバケモノがゴロゴロしててマジ恐ろしいよね
118 22/07/01(金)02:13:50 No.944354044
>大手と中国ゲーが市場を闊歩してるこの頃いかがでしょうか 特にそんな感じもなくずっと忙しい
119 22/07/01(金)02:14:04 No.944354080
>外部イラストレーターさんはいったん仲介会社さん通してお仕事してもらって、いい感じだったら専属でお願いしてもらってる >いい感じっていうのはクオリティとかよりもこう…メール返してくれるとか、ちゃんと連絡とれるとかそういう感じの プランナー経歴あったら仲介経由でもなるの無理かな… マジで呪いの装備じゃんこれ…
120 22/07/01(金)02:14:17 No.944354111
>大手と中国ゲーが市場を闊歩してるこの頃いかがでしょうか 中国存在感なくなってないか 例の規制ででガッツリ止まったような気がする むしろ北米欧州つえーなーて
121 22/07/01(金)02:14:26 No.944354135
>イラストレーターは在野にもバケモノがゴロゴロしててマジ恐ろしいよね そのバケモノが果たして社会性を持っているかな!?
122 22/07/01(金)02:14:55 No.944354212
>昔ならバンバン小さいタイトルのリーダークラスやれてだであろう若い子が >あえて言うけどスマホゲーの運営ですり減らされてるのはみててつらいよ かといってレトロ風の懐古ゲーを小遣い稼ぎに作らされるのもどうかと思うし 結局は任されたタイトルに自分で価値を見出だすしかない
123 22/07/01(金)02:14:55 No.944354213
社会性も化物でした!
124 22/07/01(金)02:15:01 No.944354230
絵はみんなうますぎる ヒ見てると人類みんな絵が上手いのでは?と錯覚する
125 22/07/01(金)02:15:06 No.944354238
>お前の仕事は自分の仕事しかしてない奴の愚痴を聞くことだろ そりゃそうだけどさあ… 管理職から逃げて現場にしがみついてるロートルから文句言われるとイラっとくるんよ
126 22/07/01(金)02:15:11 No.944354249
>>いやポートフォリオ超頑張ったら個人でも会社でもグラフィックに関われるかなと思ったけどやっぱ難しいか >基礎はどうなん? >美大出てるとかイラストでももうなんか(同人でも)やってますとか >なんも実績ないけどぼくは絵がかけます! はむり 同人とSkebはやってたけど会社で禁止だから止まってる 色々試すのは好きだから手描きアニメと3DCGとイラストは経験ある商業経験はないです
127 22/07/01(金)02:15:11 No.944354250
>できればやりたい仕事したいけどプランナーからイラストレーター転向ってフリーでも難しいだろうし… 仕事12時間して裏でイラストの勉強8時間を毎日2年間やってキャラデザ兼プロデューサーになった人いたわ バケモンだった
128 22/07/01(金)02:15:41 No.944354311
>いい感じっていうのはクオリティとかよりもこう…メール返してくれるとか、ちゃんと連絡とれるとかそういう感じの コスプレイヤーのえなこさんがあんだけ売れてるのは同じレイヤーの社長さんの教育が生きて 「珍しく時間通りに来てあいさつできるレイヤー」 だから使ってもらえたなんて聞くしな
129 22/07/01(金)02:15:45 No.944354326
>プランナー経歴あったら仲介経由でもなるの無理かな… プランナーしたことあるなら調整力とかコミュニケーション能力的に有利だと思うから、まずは完全フリーになる前にイラストレーターとして仲介会社さんに登録だけしてみたらどうかな!
130 22/07/01(金)02:16:07 No.944354373
>>昔ならバンバン小さいタイトルのリーダークラスやれてだであろう若い子が >>あえて言うけどスマホゲーの運営ですり減らされてるのはみててつらいよ >かといってレトロ風の懐古ゲーを小遣い稼ぎに作らされるのもどうかと思うし >結局は任されたタイトルに自分で価値を見出だすしかない って言ってもマジでゲーム制作の経験値生まれないだろソシャゲ運営…
131 22/07/01(金)02:16:07 No.944354376
>マジで人はどこも足りない >正しくは壊れてない人が足りない 急募 体が壊れていない人 心が壊れていない人
132 22/07/01(金)02:16:31 No.944354432
>バケモンだった 特定しますた!
133 22/07/01(金)02:16:32 No.944354435
>>できればやりたい仕事したいけどプランナーからイラストレーター転向ってフリーでも難しいだろうし… >仕事12時間して裏でイラストの勉強8時間を毎日2年間やってキャラデザ兼プロデューサーになった人いたわ >バケモンだった ねえそれ武内崇って名前じゃない?
134 22/07/01(金)02:16:49 No.944354487
体は最悪やや壊れでもいい!心が壊れてなきゃいける!
135 22/07/01(金)02:16:56 No.944354505
やっぱソシャゲはゲーム業界にとって癌なんだよな
136 22/07/01(金)02:17:07 No.944354545
>って言ってもマジでゲーム制作の経験値生まれないだろソシャゲ運営… …ゲーム制作の経験値生まれたところでその会社で何か起きるのか?
137 22/07/01(金)02:17:25 No.944354583
スマホゲー運営は同じ土俵だと潰し聞くかもしれんけど CSやりたいと言われるとなー ちょっと土俵違ってくるからなー
138 22/07/01(金)02:17:36 No.944354603
>心は最悪やや壊れでもいい!体が壊れてなきゃいける!
139 22/07/01(金)02:18:11 No.944354696
>>って言ってもマジでゲーム制作の経験値生まれないだろソシャゲ運営… >…ゲーム制作の経験値生まれたところでその会社で何か起きるのか? 転職してよりよい仕事するみたいには活かせる いやマジで会社側がすりつぶしに来るなら社員が会社全体のこと考えて泥被るのナンセンスだろ
140 22/07/01(金)02:18:17 No.944354712
スマホゲーは今更やるのはすり減らしそのものだよなあってのはある もっと金回りのいい頃ならうまあじも大きかったけど
141 22/07/01(金)02:18:26 No.944354730
武内さんはなんというかもうのべ数百万人の歴代ゲーム業界の皆さんが作り出した幻影みたいなもんだから
142 22/07/01(金)02:18:38 No.944354753
>ねえそれ武内崇って名前じゃない? 残念だが違うんだ… この業界売れるゲーム作れるプロデューサーは怪物みたいなのしかおらん まともでさわやかで売れるもの作れるプロデューサー見たことない
143 22/07/01(金)02:18:46 No.944354776
ソシャゲ運営はKPIとかマーケティング力とユーザーからの誹謗中傷に耐えきれる強い心がつくからキャリアとして完全に無駄ってことにはならないと思う
144 22/07/01(金)02:19:13 No.944354849
なんかうちは取引先も新人も順調に増えててすごい会社なのでは?って思う 俺の後の入社組でまだ辞めたの二人しかいないし
145 22/07/01(金)02:19:13 No.944354850
>スマホゲーは今更やるのはすり減らしそのものだよなあってのはある >もっと金回りのいい頃ならうまあじも大きかったけど ガラケーのカードピコピコ動かすだけで金がもりもり入ってくる時代は みんなこれでいいのかと自問自答してたよね
146 22/07/01(金)02:19:21 No.944354870
ソシャゲは技術も落ちるしな…
147 22/07/01(金)02:19:27 No.944354885
人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが
148 22/07/01(金)02:20:01 No.944354948
>やっぱソシャゲはゲーム業界にとって癌なんだよな 余計なシステムは削ぎ落とすっていう思想はコンシューマにもいい影響を与えたと思う なんでソシャゲに贅肉が付き始めてるんですか…
149 22/07/01(金)02:20:01 No.944354949
>武内さんはなんというかもうのべ数百万人の歴代ゲーム業界の皆さんが作り出した幻影みたいなもんだから 実はきのこは探せば千人に一人くらいいるんだけど 武内は一億人に一人しかいないんだ
150 22/07/01(金)02:20:03 No.944354952
>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが マジだよ何の業種で落ちまくってんの?
151 22/07/01(金)02:20:08 No.944354971
>(優秀な)人手不足
152 22/07/01(金)02:20:26 No.944355024
>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが いうて本当に不味いところは派遣で埋めるので
153 22/07/01(金)02:20:26 No.944355025
>>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが >マジだよ何の業種で落ちまくってんの? プログラマー
154 22/07/01(金)02:20:42 No.944355072
>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが (有能な)人手不足
155 22/07/01(金)02:20:49 No.944355101
15年務めてる俺が言うけど今のSEGAとKOEIはやめとけ特にKOEI いい話を一切聞かない
156 22/07/01(金)02:21:08 No.944355144
>>>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが >>マジだよ何の業種で落ちまくってんの? >プログラマー なまじとかの業界でも使えるスキルだからプランナーより狭きもんな気がする
157 22/07/01(金)02:21:11 No.944355151
勤め先のゲームプランナーはトップを除くと 次のイベントの進捗管理兼 Excelに数字埋める係 外部への発注兼 クレーム対応係なんだけど これって他の会社もそう?
158 22/07/01(金)02:21:15 No.944355160
社員で雇っちまうとヤベー奴でもそうそう辞めさせられないからな…
159 22/07/01(金)02:21:16 No.944355161
>>>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが >>マジだよ何の業種で落ちまくってんの? >プログラマー …落ちる理由なくない?イラクで従軍とかしてた?
160 22/07/01(金)02:21:25 No.944355185
>ガラケーのカードピコピコ動かすだけで金がもりもり入ってくる時代は >みんなこれでいいのかと自問自答してたよね そこで割り切ってもりもり金貯めて 今はゲームに予算かけられるようになった会社が強い
161 22/07/01(金)02:21:33 No.944355207
>15年務めてる俺が言うけど今のSEGAとKOEIはやめとけ特にKOEI >いい話を一切聞かない その2つ出るってことはバンナムなんすか
162 22/07/01(金)02:21:35 No.944355215
>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが 新卒? なら大手じゃなくて中小やデベロッパーから始めようぜ みんなが知ってる大手様の新卒はエリートなので キャリア組なら何度もトライしていけ
163 22/07/01(金)02:21:47 No.944355244
普通のプロデューサーはまともな人間じゃない まともなプロデューサーは人格部分以外が著しくおかしい場合が多い
164 22/07/01(金)02:21:57 No.944355268
>勤め先のゲームプランナーはトップを除くと >次のイベントの進捗管理兼 >Excelに数字埋める係 >外部への発注兼 >クレーム対応係なんだけど >これって他の会社もそう? ソシャゲだけだと思う
165 22/07/01(金)02:22:02 No.944355281
別の業界でスキル積んでゲーム業界に行く道もある パチンコとか
166 22/07/01(金)02:22:29 No.944355351
>社員で雇っちまうとヤベー奴でもそうそう辞めさせられないからな… ていうか今って契約から入るのが普通じゃない? 給料も交渉次第で普通に上がるしこの業界
167 22/07/01(金)02:22:35 No.944355366
>>人手不足ってマジか……?落ちまくってるんだが >新卒? >なら大手じゃなくて中小やデベロッパーから始めようぜ >みんなが知ってる大手様の新卒はエリートなので >キャリア組なら何度もトライしていけ いや大手ほど新卒のが楽だと思う そして大手から住みやすい中堅に移る
168 22/07/01(金)02:22:37 No.944355373
>これって他の会社もそう? 概ねそんなもんじゃない? ライター雇うまでもないシナリオ担当とか実機チェック係とか諸々もやるけど
169 22/07/01(金)02:22:40 No.944355379
>15年務めてる俺が言うけど今のSEGAとKOEIはやめとけ特にKOEI >いい話を一切聞かない コーエーさんはなんというか規模の割にはかねでねえなあと あと日吉とおい
170 22/07/01(金)02:22:54 No.944355412
ソシャゲもコンシューマも面白いゲーム作れてるとこはあるし優劣はないよ 自社エンジンのゴミみたいな部分改修し続けた俺よりはみな生産的だ
171 22/07/01(金)02:23:00 No.944355425
ゲームなんて個人で作ればいいんだよ仕事にするもんじゃない
172 22/07/01(金)02:23:02 No.944355429
みんな年収いくら?
173 22/07/01(金)02:23:02 No.944355432
ていうか正社員で入るやつ基本ゲーム関係ないところ行かされる率高いぞ
174 22/07/01(金)02:23:11 No.944355459
>別の業界でスキル積んでゲーム業界に行く道もある >パチンコとか コンシューマ志望でソシャゲ→パチンコと流れていったらマジで首釣ってたと思う…
175 22/07/01(金)02:23:19 No.944355479
>みんな年収いくら? 1億
176 22/07/01(金)02:23:22 No.944355488
>新卒? >なら大手じゃなくて中小やデベロッパーから始めようぜ >みんなが知ってる大手様の新卒はエリートなので >キャリア組なら何度もトライしていけ マジかぁ…… 同じ研究室の同期が全員大手受かってたから感覚狂ってたかもしれん
177 22/07/01(金)02:23:35 No.944355528
>普通のプロデューサーはまともな人間じゃない >まともなプロデューサーは人格部分以外が著しくおかしい場合が多い 本数だけならいっぱいやったけどまともだよ僕!
178 22/07/01(金)02:23:52 No.944355572
>本数だけならいっぱいやったけどまともだよ僕! 「」がまともな人類なわけねえだろ
179 22/07/01(金)02:24:06 No.944355611
クリエイターじゃなくサラリーマンだからな
180 22/07/01(金)02:24:14 No.944355633
>みんな年収いくら? 600 前職は350超えると管理職扱いになってみなし残業45時間を超えた分の残業が出なくなる不思議な制度を採用していた
181 22/07/01(金)02:24:28 No.944355674
>自社エンジンのゴミみたいな部分改修し続けた俺よりはみな生産的だ うわー 下手に突っ込むとマジで身元特定できそうだからスルーするわ... 本当にあるよね謎エンジン保守
182 22/07/01(金)02:24:34 No.944355689
バンナム様に足向けて寝れませんケツ舐めるくらいまではしますでもあのPだけはぶん殴らせてくれ
183 22/07/01(金)02:24:43 No.944355708
コーエーはまず中にいる人が普通にやめとけっていうからな SEGAはやめとけって言う人が皆いなくなった
184 22/07/01(金)02:24:54 No.944355730
>ソシャゲもコンシューマも面白いゲーム作れてるとこはあるし優劣はないよ >自社エンジンのゴミみたいな部分改修し続けた俺よりはみな生産的だ 結局隣の芝が青いだけだぜ 特に寝れないしキャリアもこのタイトル居る限り詰んでてって状況だと自殺か上司に殴りかかるしか選択肢が出てこなくなった今休んでるけど辞めていいかな
185 22/07/01(金)02:25:19 No.944355802
前職で募集が800~だったのに一人も800以上で採用されてなかったのはこの世の不思議だ
186 22/07/01(金)02:25:30 No.944355839
皆ポンポン転職するというか多少即辞めしても傷にならんのよな
187 22/07/01(金)02:25:32 No.944355847
>みんな年収いくら? 500 管理も現場もやらされてる まあ好きな仕事だからいいか
188 22/07/01(金)02:25:38 No.944355859
>コーエーはまず中にいる人が普通にやめとけっていうからな >SEGAはやめとけって言う人が皆いなくなった ホワイトホワイト離職率最小って聞いてたけどどうヤバいの?
189 22/07/01(金)02:25:53 No.944355896
管理職になってしまった 基本ずっと誰かと打ち合わせとかばかりでパソコンあんまり触らなくなった
190 22/07/01(金)02:25:59 No.944355914
スマホのアプリでサービス開始して5年以上経ってるのに未だにCM打つぐらい儲かってるのをみると ゲームって何だろうなって成るよね
191 22/07/01(金)02:26:03 No.944355924
>ていうか正社員で入るやつ基本ゲーム関係ないところ行かされる率高いぞ 今は総合アミューズメント会社にでも入らない限りゲームだよ基本 そしてもう総合アミューズメント会社なんぞねえ セガもゲーセン切った コナミさんの他部署へ飛ばすみたいな話は半分オカルトだ
192 22/07/01(金)02:26:07 No.944355933
>皆ポンポン転職するというか多少即辞めしても傷にならんのよな そういう業界だし
193 22/07/01(金)02:26:16 No.944355957
>みんな年収いくら? 世代の中央値くらい 中途だしこんなもんかなーって思いながら働いてる
194 22/07/01(金)02:26:20 No.944355970
正社員捨てたくないけど今の職場も頭打ち感あって他の職場みてぇ~
195 22/07/01(金)02:26:38 No.944356002
>スマホのアプリでサービス開始して5年以上経ってるのに未だにCM打つぐらい儲かってるのをみると >ゲームって何だろうなって成るよね まあアークナイツとかFGOみたいなシナリオ増やしていくタイプはわかるよ それ以外はマジで虚無…
196 22/07/01(金)02:26:41 No.944356010
>スマホのアプリでサービス開始して5年以上経ってるのに未だにCM打つぐらい儲かってるのをみると >ゲームって何だろうなって成るよね スレた答えならメンテする集金装置
197 22/07/01(金)02:26:41 No.944356011
KOEIは女性社員の幹部登用がうまくいかなくて男女平等に仕事積み上げて選別する方式に切り替えたので 仕事量がとんでもない
198 22/07/01(金)02:26:48 No.944356031
>バンナム様に足向けて寝れませんケツ舐めるくらいまではしますでもあのPだけはぶん殴らせてくれ やめてあげて バンナムで生きてるてだけでHP減るんだからあの会社さん
199 22/07/01(金)02:26:56 No.944356045
どこの会社にも元SEGAの人って絶対いるよね下手すれば1チームに1人いる 他の会社はそこまでじゃないのになんでだろう… そしてそこそこの確率で変だけどデキる人
200 22/07/01(金)02:27:04 No.944356063
>管理職になってしまった >基本ずっと誰かと打ち合わせとかばかりでパソコンあんまり触らなくなった コミュ障多い業界だから摂政出来る人は貴重
201 22/07/01(金)02:27:20 No.944356090
>今休んでるけど辞めていいかな 辞めようぜ 外の世界知ったりすると視野も開ける そうしてみんな高級取りになって趣味でしかゲーム作りをしなくなるんだ…
202 22/07/01(金)02:27:43 No.944356140
>スマホのアプリでサービス開始して5年以上経ってるのに未だにCM打つぐらい儲かってるのをみると >ゲームって何だろうなって成るよね ゲームはゲームだろう そんなこと言ってたらトランプなんて何のアップデートもされてないもん売り続けるだけで食っていけることにまで理不尽を感じ始めるぞ
203 22/07/01(金)02:27:55 No.944356161
就活したときの感触だとSEGAが一番空気よさそうだったけどなあ スクエニバンナムがおかたいなって感じで
204 22/07/01(金)02:27:57 No.944356171
>KOEIは女性社員の幹部登用がうまくいかなくて男女平等に仕事積み上げて選別する方式に切り替えたので >仕事量がとんでもない おばさんとおばさんの娘が有能だから だからこそ女に容赦ねえとは聞くよね
205 22/07/01(金)02:28:12 No.944356206
君も吉田直樹になろう!
206 22/07/01(金)02:28:18 No.944356219
KOEIは女性向けゲームたくさん作ってるからって思って女性が入ると とんでもねえ事になる会社筆頭
207 22/07/01(金)02:28:21 No.944356224
>君も吉田直樹になろう! 無理
208 22/07/01(金)02:28:27 No.944356231
小島スタジオ破裂した時元メンバー来たけど職人気質すごかったな あそこの出身はみんなあんな感じなん?
209 22/07/01(金)02:28:39 No.944356245
>就活したときの感触だとSEGAが一番空気よさそうだったけどなあ >スクエニバンナムがおかたいなって感じで SEGAは純粋に給料がカス
210 22/07/01(金)02:28:46 No.944356262
メンテを放棄させられた集金装置のなり損ないがいっぱいあるんだから集金できてるだけたいしたもんよ
211 22/07/01(金)02:28:51 No.944356274
どうやったらあんな簡単にペラペラ喋れるようになるの?
212 22/07/01(金)02:28:52 No.944356276
コーエーさん物理的に遠いからみんなすり減ってんじゃねえのか
213 22/07/01(金)02:28:54 No.944356283
>バンナムで生きてるてだけでHP減るんだからあの会社さん そういえば知ってる人が退社したわ とてもすり減ってた
214 22/07/01(金)02:29:27 No.944356345
スクエニは大部分の場合トップが超人なのでダメ出しがマジできつい(全部あってる)って話を飲みで聞いたな
215 22/07/01(金)02:29:32 No.944356355
>どうやったらあんな簡単にペラペラ喋れるようになるの? 半分生まれつき
216 22/07/01(金)02:29:47 No.944356378
新卒で作ったタイトルでこういうゲームが売れるんだお前はセンスねえ!って言われ続けて自分の感性に自信がなくなりきってから発売したら自分が言ったとおりに炎上したんだけどどう思えばいいんだろうか もはや憎しみしかなくて仕事やめて自分の感性通りに個人制作とかすればいいのか??
217 22/07/01(金)02:30:11 No.944356435
>スクエニは大部分の場合トップが超人なので アレなPも当然いるけど大体のPはマジで意味不明な能力してんだよな…
218 22/07/01(金)02:30:14 No.944356444
>小島スタジオ破裂した時元メンバー来たけど職人気質すごかったな >あそこの出身はみんなあんな感じなん? 勝手な想像だけど横暴なトップに黙って着いていける寡黙な職人的メンバーしか仕事続かなかったんだろ
219 22/07/01(金)02:30:17 No.944356446
>コーエーさん物理的に遠いからみんなすり減ってんじゃねえのか いまみなとみらいじゃねえの
220 22/07/01(金)02:30:22 No.944356456
>小島スタジオ破裂した時元メンバー来たけど職人気質すごかったな >あそこの出身はみんなあんな感じなん? いいたかないけどコナミでやりたい放題の貴族様だったんだとは思うよ ていうかあの独立パターン普通失敗するはずなんだけど さすがスナッチャーとポリスノーツ作れる人はすげえなと感心したよ監督
221 22/07/01(金)02:30:23 No.944356459
一時期元スクエニのプランナーが大量に色んな業界に現れた 無関係な業種にソシャゲ作りませんかーって
222 22/07/01(金)02:30:28 No.944356472
もうフリーになって5年経つけどお世話になったチームリーダーさん元気かな… 手動かすの好きなタイプなのに俺しかいないからって管理職しててかわいそうだった
223 22/07/01(金)02:30:38 No.944356490
先輩が仕事確かにできるんだけど癇癪待ちのせいで立ち上げだけやったあと俺がけつ拭いて回る流れになりつつある… 俺への各社からの評価は高いが経験値は
224 22/07/01(金)02:31:07 No.944356540
>>小島スタジオ破裂した時元メンバー来たけど職人気質すごかったな >>あそこの出身はみんなあんな感じなん? >勝手な想像だけど横暴なトップに黙って着いていける寡黙な職人的メンバーしか仕事続かなかったんだろ まあでも開発期間と予算はたっぷりくれそうだからそれだけでもまあ… こういう妥協というか不満点承知して入社すると心死ぬのはわかってるが
225 22/07/01(金)02:31:20 No.944356562
>>どうやったらあんな簡単にペラペラ喋れるようになるの? >半分生まれつき 鍛えるのもあると思うよ 直接の知り合いじゃないけどスパロボのオオチさん 普通の人からパワーレベリングでみるみる昔の寺田さんに進化していったもの
226 22/07/01(金)02:31:50 No.944356626
元ハドソンの人って気難しい方が多いと聞くんだけど大体出くわしても優しげな方が多い気がするんだよ なんなんだろう…?
227 22/07/01(金)02:32:02 No.944356654
>新卒で作ったタイトルでこういうゲームが売れるんだお前はセンスねえ!って言われ続けて自分の感性に自信がなくなりきってから発売したら自分が言ったとおりに炎上したんだけどどう思えばいいんだろうか >もはや憎しみしかなくて仕事やめて自分の感性通りに個人制作とかすればいいのか?? 理詰めで説明できないなら持論持ってないのと同じでしょ
228 22/07/01(金)02:32:10 No.944356670
トップが優秀(稀) トップが元々優秀だけど的外れなことを言ってる老害になってる(たまにある) トップが無能だけど大口叩き(ほとんどの場合これ)
229 22/07/01(金)02:32:26 No.944356694
大阪だとSNK残党とやたら出会う 風雲黙示録チームの人と会った時はここのせいで笑っちゃってダメだった
230 22/07/01(金)02:32:30 No.944356707
Skeb経験ってイラストレーター実績に入れていいんだろうか 流石にゲーム会社居ながら他社の仕事は来たとしてもウケられん…
231 22/07/01(金)02:32:31 No.944356712
>一時期元スクエニのプランナーが大量に色んな業界に現れた >無関係な業種にソシャゲ作りませんかーって 弱小ソシャゲ会社の勤め先にも来たけど やっていたことがプランナー50人とかのFFシリーズの大作でその中の一部を担当してた人だったので 2人ぐらいで全部見るのが前提のしょぼいソシャゲ会社のうちとは合わなくて辞めていったな
232 22/07/01(金)02:32:55 No.944356744
>元ハドソンの人って気難しい方が多いと聞くんだけど大体出くわしても優しげな方が多い気がするんだよ >なんなんだろう…? 単純におっさんが多いからだと思うよ もう一番若くて吉田さんかパズドラの山本さんなので トゲトゲした時期が杉田だけ
233 22/07/01(金)02:32:56 No.944356748
パトライト鳴ったら担当者に電話するだけの仕事ねえかな
234 22/07/01(金)02:33:10 No.944356769
>新卒で作ったタイトルでこういうゲームが売れるんだお前はセンスねえ!って言われ続けて自分の感性に自信がなくなりきってから発売したら自分が言ったとおりに炎上したんだけどどう思えばいいんだろうか >もはや憎しみしかなくて仕事やめて自分の感性通りに個人制作とかすればいいのか?? 新卒だと反論するには難しいだろうしご愁傷様 まだ怒りでモノ作れそうなら作っちゃうのがいいよ
235 22/07/01(金)02:33:24 No.944356796
>理詰めで説明できないなら持論持ってないのと同じでしょ いやちゃんとここはこうしないとこういうターゲット層のユーザーはこうだからキレるでしょうだめだろうって意見書出したよ 流石に具体的には言えないけど
236 22/07/01(金)02:33:54 No.944356847
>>元ハドソンの人って気難しい方が多いと聞くんだけど大体出くわしても優しげな方が多い気がするんだよ >>なんなんだろう…? >単純におっさんが多いからだと思うよ >もう一番若くて吉田さんかパズドラの山本さんなので >トゲトゲした時期が杉田だけ まあ色々あればそうなるよね…
237 22/07/01(金)02:34:07 No.944356869
ソシャゲ会社のプランナーなんて玉石混合なのはわかってたけど 出版社の編集からの中途はマジかってくらい仕事できないやつだったな 喫煙所でゴマするのだけはうまいから地位だけは高かったけど
238 22/07/01(金)02:34:30 No.944356915
>スクエニは大部分の場合トップが超人なのでダメ出しがマジできつい(全部あってる)って話を飲みで聞いたな あそこはもうトップに行ける人は内外の魑魅魍魎と宇宙まるごと大決戦しないといけないからな
239 22/07/01(金)02:34:37 No.944356925
>>理詰めで説明できないなら持論持ってないのと同じでしょ >いやちゃんとここはこうしないとこういうターゲット層のユーザーはこうだからキレるでしょうだめだろうって意見書出したよ >流石に具体的には言えないけど だったら偉い! 頑張って出世して良いゲームを作っておくれ…
240 22/07/01(金)02:34:39 No.944356927
80年代90年代のゲームで第一線だった人らが普通にウヨウヨいてビビる 夏目漱石とかそんな感じの歴史上の人物に会ってる気持ちによくなる
241 22/07/01(金)02:34:43 No.944356937
新卒でカスみてえな先輩に当たるのは業種関わらず運の悪いパターンだな…
242 22/07/01(金)02:34:47 No.944356944
コーエーはなんていうか規模のでかいコジプロっていうか 有り体に言うとワンマンっていうか 利益は出てるけど開発現場に関係ないっていうか
243 22/07/01(金)02:35:14 No.944356984
どっかにいい感じにコンシューマーで作ってる中小ねぇかなぁ
244 22/07/01(金)02:35:46 No.944357042
>ソシャゲ会社のプランナーなんて玉石混合なのはわかってたけど >出版社の編集からの中途はマジかってくらい仕事できないやつだったな >喫煙所でゴマするのだけはうまいから地位だけは高かったけど 企画出せるヤツなら無能でも出世する
245 22/07/01(金)02:35:46 No.944357044
中小は専門スキル持ちよりもマルチスキル持ちが重宝される
246 22/07/01(金)02:35:52 No.944357052
>だったら偉い! >頑張って出世して良いゲームを作っておくれ… いやもうやめようかなって… グラフィッカーやりたかったけど会社じゃ無理そうだから普通に働きながら個人でできないかな無理かなあ…
247 22/07/01(金)02:35:56 No.944357059
吉田さんがFF14テレビに出た時に芸能人の皆さんが一番沸いてたのが 爆ボンバーマン作ってたていう経歴なのには吹いた ボンバーマンの中でも超亜流なのに
248 22/07/01(金)02:36:35 No.944357126
>どっかにいい感じにコンシューマーで作ってる中小ねぇかなぁ D-3というか地球防衛軍関係とかは新卒のとき結構声かかってきたよ
249 22/07/01(金)02:36:36 No.944357128
>80年代90年代のゲームで第一線だった人らが普通にウヨウヨいてビビる >夏目漱石とかそんな感じの歴史上の人物に会ってる気持ちによくなる 生で昔話聞くのは今のうちだろたぶん 今じゃ想像つかないイカれエピソード多めだ
250 22/07/01(金)02:36:37 No.944357132
>Skeb経験ってイラストレーター実績に入れていいんだろうか >流石にゲーム会社居ながら他社の仕事は来たとしてもウケられん… 商業経験としては数えるの難しいと思うけど個人依頼はそれはそれで経験だし ポートフォリオやサイトに依頼品として載せたりするのはいいんじゃね 所属中に他社とのお金のやり取りするのは難しいよね…
251 22/07/01(金)02:36:50 No.944357149
完全な個人的印象だけど元任天堂のハズレ率が結構高い 割といるんだよな元任天堂
252 22/07/01(金)02:36:52 No.944357154
>どっかにいい感じにコンシューマーで作ってる中小ねぇかなぁ 外から見るとフリューさんとコンパイルハートさんなんだけどどうなんだろね やってることがプレステ1時代みたいだからさ
253 22/07/01(金)02:37:18 No.944357192
型月のコンシューマー会社入りたいけど採用止まってた
254 22/07/01(金)02:37:29 No.944357204
>完全な個人的印象だけど元任天堂のハズレ率が結構高い >割といるんだよな元任天堂 元任というところしか売りがない人いたよねPで
255 22/07/01(金)02:37:31 No.944357207
>完全な個人的印象だけど元任天堂のハズレ率が結構高い >割といるんだよな元任天堂 そりゃあそこは離れる理由が基本ないから離れた人材は相応なんだろう
256 22/07/01(金)02:37:35 No.944357215
webとかSIの一般企業に比べると趣味嗜好が合って話しやすいと感じる 今でもゲームのような低俗な趣味の話は会社でする話じゃないみたいな社風の一般企業は多い
257 22/07/01(金)02:37:38 No.944357218
>完全な個人的印象だけど元任天堂のハズレ率が結構高い >割といるんだよな元任天堂 いるねぇ 皆揃って環境はいいけど…って言う
258 22/07/01(金)02:37:57 No.944357252
>完全な個人的印象だけど元任天堂のハズレ率が結構高い >割といるんだよな元任天堂 アレ系って言い方悪いけどマジで続編作ってたら安泰だから…
259 22/07/01(金)02:38:13 No.944357273
>そりゃあそこは離れる理由が基本ないから離れた人材は相応なんだろう いやあそこ仕事の半分が最適化だから普通に逃げてくる人多いよ
260 22/07/01(金)02:38:37 No.944357316
プログラマの募集みてるんだけどだいたい業界経験3年以上必須なのがつらい
261 22/07/01(金)02:38:59 No.944357349
>コーエーはなんていうか規模のでかいコジプロっていうか >有り体に言うとワンマンっていうか >利益は出てるけど開発現場に関係ないっていうか めちゃくちゃうまく回ってるしなー 三国志スマホゲー二つ出して(自前とライセンス) 両方やることはにてるのにあの回転率を見るとすげえなあて
262 22/07/01(金)02:39:05 No.944357358
ニンテンさん普通にHD機作りてえって人が出ていく場合多いよ 他の企業に比べて妻帯者があきらかに多いから辞める人少ないのはあるけど
263 22/07/01(金)02:39:09 No.944357363
面白いことしたいならインディーズが一番よ どんどん肥大化して行ってゲーム作りの肌触りを楽しめる会社はほぼない
264 22/07/01(金)02:39:11 No.944357365
先輩の昔話を聞いてるとゲーム会社ってヤクザみたいな人いっぱいいるんだなって…
265 22/07/01(金)02:39:24 No.944357384
実務経験を以下に始められるかマジ大変だぁ…
266 22/07/01(金)02:39:35 No.944357404
>プログラマの募集みてるんだけどだいたい業界経験3年以上必須なのがつらい そこはね なんとか騙してマジで
267 22/07/01(金)02:39:36 No.944357406
>プログラマの募集みてるんだけどだいたい業界経験3年以上必須なのがつらい 今3年目なんだけど第2新卒狙いで2年ちょっとで逃げるのと3年経ってからってクリエイター系だとどっちがマシなの?
268 22/07/01(金)02:40:09 No.944357459
>先輩の昔話を聞いてるとゲーム会社ってヤクザみたいな人いっぱいいるんだなって… カルチャーブレーンとかみんなネタにしてわろとるけどこわいよあれ
269 22/07/01(金)02:40:21 No.944357478
噂には聞いてたけどスクエニのグラフィッカーは一人一人の出来ること本当に狭くてビックリした 草原の草だけとか遠景の雲だけ上手くて他はそんなに…って人めっちゃいる
270 22/07/01(金)02:40:31 No.944357493
>先輩の昔話を聞いてるとゲーム会社ってヤクザみたいな人いっぱいいるんだなって… SNKの元会長にぶん殴られた人何人か知ってるな… ボクサーだったから人の殴り方にリアリティがねえ!って言われて殴られたとか
271 22/07/01(金)02:40:49 No.944357522
>面白いことしたいならインディーズが一番よ >どんどん肥大化して行ってゲーム作りの肌触りを楽しめる会社はほぼない それで食えるならね インディーこそもうレッドオーシャンサメ地獄なので
272 22/07/01(金)02:40:50 No.944357525
大学の後輩世代がポートフォリオでバカなことしてそのせいかその下の子たちが何年か入れなくなったときいたことがある
273 22/07/01(金)02:40:58 No.944357539
>面白いことしたいならインディーズが一番よ >どんどん肥大化して行ってゲーム作りの肌触りを楽しめる会社はほぼない だってサラリーマンなんだもん…
274 22/07/01(金)02:41:06 No.944357546
スクエニ出だけどやってたことは口パクモーションだけ3年やってた人の話少しきいたな…
275 22/07/01(金)02:41:11 No.944357557
>先輩の昔話を聞いてるとゲーム会社ってヤクザみたいな人いっぱいいるんだなって… 任天堂のヤクザのヤクザっぷり好き
276 22/07/01(金)02:41:31 No.944357587
>他の企業に比べて妻帯者があきらかに多いから辞める人少ないのはあるけど ゲーム会社って偉い人でも原始人みたいな生活してるやつおおいからな…
277 22/07/01(金)02:41:45 No.944357608
もしかして収入低くても緩い一般企業入って個人制作するのが一番幸せなんじゃねえのとは思う
278 22/07/01(金)02:41:47 No.944357612
>噂には聞いてたけどスクエニのグラフィッカーは一人一人の出来ること本当に狭くてビックリした >草原の草だけとか遠景の雲だけ上手くて他はそんなに…って人めっちゃいる 部署によるぜー 小規模だと八面六臂しないとあかんし
279 22/07/01(金)02:42:05 No.944357636
そもそもゲーム業界そのものが既にある程度成熟した産業になったので クリエイティブじゃない工程がたくさんあるしそれが嫌なら趣味で作れみたいなとこは多々ある
280 22/07/01(金)02:42:09 No.944357643
>噂には聞いてたけどスクエニのグラフィッカーは一人一人の出来ること本当に狭くてビックリした >草原の草だけとか遠景の雲だけ上手くて他はそんなに…って人めっちゃいる 分業ってレベルじゃないな
281 22/07/01(金)02:42:14 No.944357649
稼ぎがゲームに依存してないけど開発にお金出せる会社ほしいー!
282 22/07/01(金)02:42:19 No.944357659
>噂には聞いてたけどスクエニのグラフィッカーは一人一人の出来ること本当に狭くてビックリした >草原の草だけとか遠景の雲だけ上手くて他はそんなに…って人めっちゃいる 手すき時間結構あるから他人のデータ拝借して勉強するんだよそういうのは…
283 22/07/01(金)02:43:03 No.944357732
インディーが夢だった時代はもうとうにすぎて まず宣伝やクリエイターの名前が必要だからね
284 22/07/01(金)02:43:19 No.944357755
>そもそもゲーム業界そのものが既にある程度成熟した産業になったので >クリエイティブじゃない工程がたくさんあるしそれが嫌なら趣味で作れみたいなとこは多々ある 個人的にはもっと工業製品みたいにしたいんだけどまだまだ全然アートみたいな作りしてると思う
285 22/07/01(金)02:43:24 No.944357760
>そもそもゲーム業界そのものが既にある程度成熟した産業になったので >クリエイティブじゃない工程がたくさんあるしそれが嫌なら趣味で作れみたいなとこは多々ある 映画業界のがまだやりたいことできる気がしてきたんだよな最近 VFXとかやりたかったら仕事辞めて専門通うしか無いかな貯金はある
286 22/07/01(金)02:44:05 No.944357818
>稼ぎがゲームに依存してないけど開発にお金出せる会社ほしいー! フリューがそうなんじゃないの メイン業務はプリクラ機 ゲームはドラえもん映画に間に合うようにゲームを作れ(資料はない)
287 22/07/01(金)02:44:08 No.944357826
Vampire Survivorsみたいな…とか贅沢は言わないけど そこそこ話題になってちょっとおこづかいくらいの収入になるインディーズゲーム作りて~! いやこれでも贅沢言ってるか…
288 22/07/01(金)02:44:29 No.944357855
>インディーが夢だった時代はもうとうにすぎて >まず宣伝やクリエイターの名前が必要だからね エロゲブーム時代のライターが今ああいうのやりたいならジーコ作ろうぜってマフィア梶田の配信で言ってたけど ジーコの次って何になるんだ
289 22/07/01(金)02:44:40 No.944357876
映画はなー 映画つれえぞ金の出なさ
290 22/07/01(金)02:44:41 No.944357878
ゲーム会社やめてインディーズで頑張ってるよ たのしいよ 減っていく貯金はちょっと怖いけどおかげで小さい知名度はそれなりに出来たし自作ゲームをSwitchでも出せた
291 22/07/01(金)02:45:03 No.944357910
>ジーコの次って何になるんだ アルシンドかな...
292 22/07/01(金)02:45:08 No.944357921
とりあえず何にしてもコミュ力と知識量とここぞでの残業力の3点が大事だなって思う 一番最後のが嫌ならスキルを磨きに磨いてくれ
293 22/07/01(金)02:45:21 No.944357943
>いやこれでも贅沢言ってるか… おこづかい稼げるインディーゲーの時点で死ぬほど贅沢だよぉ
294 22/07/01(金)02:45:23 No.944357950
>そこそこ話題になってちょっとおこづかいくらいの収入になるインディーズゲーム作りて~! >いやこれでも贅沢言ってるか… TeachingFeeling路線のほうがまだ贅沢言ってないと思う シナリオ主導じゃないジーコは強い…
295 22/07/01(金)02:45:54 No.944357986
>ゲーム会社やめてインディーズで頑張ってるよ >たのしいよ >減っていく貯金はちょっと怖いけどおかげで小さい知名度はそれなりに出来たし自作ゲームをSwitchでも出せた マジか さらさらする勇気があるなら購入も検討するけど いやダメだった時の空気がつらいからいいや
296 22/07/01(金)02:46:00 No.944357995
>ゲーム会社やめてインディーズで頑張ってるよ >たのしいよ >減っていく貯金はちょっと怖いけどおかげで小さい知名度はそれなりに出来たし自作ゲームをSwitchでも出せた すげえ!応援してるね
297 22/07/01(金)02:46:19 No.944358021
自主制作したくなると絵が描けないことに色々と思うところが出てきて困る
298 22/07/01(金)02:46:28 No.944358036
>自作ゲームをSwitchでも出せた お前かっこいいよ…
299 22/07/01(金)02:46:36 No.944358042
>Vampire Survivorsみたいな…とか贅沢は言わないけど >そこそこ話題になってちょっとおこづかいくらいの収入になるインディーズゲーム作りて~! >いやこれでも贅沢言ってるか… まずあのシステムを思い付けるヤツがそうそうおらんぞ
300 22/07/01(金)02:46:38 No.944358045
隠れて同人って案外バレないもん? 赤字なのでそもそも納める税金はないようなもんだけど税務署には自分で出すとして
301 22/07/01(金)02:46:58 No.944358073
それにしてもみんな夜更かしだよな ごめんわかってる帰宅が23時くらいだったせいでまだ眠れないんだろ
302 22/07/01(金)02:47:10 No.944358089
マフィーの配信に出たので鋼屋ジン先生でしょ えろげと鎧武ていう金看板ある人の言うことだしなー
303 22/07/01(金)02:47:26 No.944358114
ゲーム会社だけどゲームプログラマーがやりたがらない仕事をやってて そういう人間はそれなりに必要なのでお給料貰えてる 例えばUnity正直分かんないけどDBやキャッシュやネットワークのことはそこそこ分かる
304 22/07/01(金)02:47:32 No.944358118
>隠れて同人って案外バレないもん? ぶっちゃけ収入次第 年末調整じゃなくて自分で確定申告してる時点で会社に呼ばれることもある
305 22/07/01(金)02:47:45 No.944358147
>それにしてもみんな夜更かしだよな >ごめんわかってる帰宅が23時くらいだったせいでまだ眠れないんだろ 体がこわばって一晩中眠れなくなったので…
306 22/07/01(金)02:47:50 No.944358155
>それにしてもみんな夜更かしだよな >ごめんわかってる帰宅が23時くらいだったせいでまだ眠れないんだろ 単純にあつくてねむれない
307 22/07/01(金)02:48:16 No.944358181
映画業界は日本以外いかないとまず機材カス過ぎて殴りたく鳴るぞ
308 22/07/01(金)02:48:29 No.944358199
やっぱUnityしか触ってませんはきついよなぁ
309 22/07/01(金)02:48:32 No.944358208
絵やってたけど最近は動画の勉強始めてこっちでも依頼ちょいちょいもらうようになっちゃった 3Dやりたくて手出したのにそっちは疎かになってる…kawaii女の子の剣戟アクションやりたいな…
310 22/07/01(金)02:49:01 No.944358246
>マフィーの配信に出たので鋼屋ジン先生でしょ >えろげと鎧武ていう金看板ある人の言うことだしなー まあだからホントはソシャゲかジーコって言ってたけどソシャゲで好き勝手できるのニトロ作家だからだろってあげなかった あと東出祐一郎もいたね
311 22/07/01(金)02:49:14 No.944358261
ゲームエンジンの進化についていけない 自社エンジンやってて成果だしてるところはすごいよ
312 22/07/01(金)02:49:25 No.944358280
>例えばUnity正直分かんないけどDBやキャッシュやネットワークのことはそこそこ分かる めちゃくちゃ助かるやつじゃん…いつもありがとうございます…
313 22/07/01(金)02:49:34 No.944358289
>やっぱUnityしか触ってませんはきついよなぁ やることによる おっぱいで稼ぐスマホゲーなら行けるけど CSやりたいとか大作やりたいだとUEやったりがいる
314 22/07/01(金)02:49:34 No.944358290
>やっぱUnityしか触ってませんはきついよなぁ 別にキツくもないと思うが そりゃUEもさわれますってなればおってなるけど
315 22/07/01(金)02:49:35 No.944358293
>自主制作したくなると絵が描けないことに色々と思うところが出てきて困る 絵は描けない問題は外注とフリー素材でなんとかする 今どき絵描きはごまんといるからさ… 困るのはUIとか宣伝素材不足 宣伝するのに同じ絵をひたすら使い回すという…
316 22/07/01(金)02:49:47 No.944358306
>それにしてもみんな夜更かしだよな >ごめんわかってる帰宅が23時くらいだったせいでまだ眠れないんだろ 担当してるソシャゲが毎月初日にガチャ更新してよく負荷が高まるのである程度の時間監視することになっている なんでこんなことしてるんですか?って聞いたら キャリア課金で上限に引っ掛かっちゃった人が解除されるのを 狙ってのことだそうだ 本音は朝五時とかに更新してほしい
317 22/07/01(金)02:50:07 No.944358331
>>隠れて同人って案外バレないもん? >ぶっちゃけ収入次第 >年末調整じゃなくて自分で確定申告してる時点で会社に呼ばれることもある それは高い方に?低い方に? ぶっちゃけお金いらんから無償頒布でもいいんだけどそっちのほうが却って読んでもらえないんだよね…
318 22/07/01(金)02:50:20 No.944358348
>キャリア課金で上限に引っ掛かっちゃった人が解除されるのを >狙ってのことだそうだ なるほどなぁ…よく考えられてるなぁ…
319 22/07/01(金)02:50:39 No.944358374
俺はクリエイティブなことやりたいけど俺以外の人はゲーム以外のところが得意な人集まってくれー! が本音
320 22/07/01(金)02:50:53 No.944358390
深夜対応がサビ残かつ帰宅後対応で何も起きないかもしれないけど起きててなのはおかしいと思う
321 22/07/01(金)02:50:58 No.944358397
そういえばぞいちゃんとこみたいなのはさておき割と女性多いよねゲーム業界 メンヘラ率も高いけど
322 22/07/01(金)02:51:02 No.944358402
>それは高い方に?低い方に? >ぶっちゃけお金いらんから無償頒布でもいいんだけどそっちのほうが却って読んでもらえないんだよね… 高い方 なんで自分で確定申告するの?は多分聞かれるよ
323 22/07/01(金)02:51:18 No.944358421
>やっぱUnityしか触ってませんはきついよなぁ UnityだけでもUI画面ばっかり作ってましたって人から エディタ拡張バリバリ作ってチーム開発に貢献していましたって人まで レベル差が激しいから…
324 22/07/01(金)02:51:20 No.944358425
>>それにしてもみんな夜更かしだよな >>ごめんわかってる帰宅が23時くらいだったせいでまだ眠れないんだろ >担当してるソシャゲが毎月初日にガチャ更新してよく負荷が高まるのである程度の時間監視することになっている >なんでこんなことしてるんですか?って聞いたら >キャリア課金で上限に引っ掛かっちゃった人が解除されるのを >狙ってのことだそうだ >本音は朝五時とかに更新してほしい リアルなはなしはやめろ 作り話をするんぬ
325 22/07/01(金)02:52:05 No.944358481
>>それは高い方に?低い方に? >>ぶっちゃけお金いらんから無償頒布でもいいんだけどそっちのほうが却って読んでもらえないんだよね… >高い方 >なんで自分で確定申告するの?は多分聞かれるよ まあそりゃそうか 町中で会社のロゴ見たら死ね!!!!!!って叫ぶくらい最近来てるしうるせーバカでそのまま辞めてもいいと思ってはいる
326 22/07/01(金)02:52:07 No.944358485
>まずあのシステムを思い付けるヤツがそうそうおらんぞ あのゲームシステム自体は昔あったスマホゲーと同じだけどね
327 22/07/01(金)02:52:35 No.944358512
>そういえばぞいちゃんとこみたいなのはさておき割と女性多いよねゲーム業界 >メンヘラ率も高いけど 70%デザイナー20%企画系9%音屋さんて感じ
328 22/07/01(金)02:52:35 No.944358513
>町中で会社のロゴ見たら死ね!!!!!!って叫ぶくらい最近来てるしうるせーバカでそのまま辞めてもいいと思ってはいる おつらい…
329 22/07/01(金)02:52:41 No.944358516
>作り話をするんぬ 作り話をするんぬ 元請けのはずのとこがロムビルドすらろくにできないからうちがビルドしてるんぬ
330 22/07/01(金)02:52:57 No.944358542
>>基礎はどうなん? >>美大出てるとかイラストでももうなんか(同人でも)やってますとか >>なんも実績ないけどぼくは絵がかけます! はむり >同人とSkebはやってたけど会社で禁止だから止まってる >色々試すのは好きだから手描きアニメと3DCGとイラストは経験ある商業経験はないです ごめんこれ結局どうなの
331 22/07/01(金)02:53:24 No.944358572
>町中で会社のロゴ見たら死ね!!!!!!って叫ぶくらい最近来てるしうるせーバカでそのまま辞めてもいいと思ってはいる それはもうさっさと辞めた方がいい 壊れてから立ち直るなんて人生の無駄だ
332 22/07/01(金)02:53:28 No.944358578
女性といえばKOEIの口コミサイトで見た 化粧室で力尽きて寝てる女性が多いって一文が強すぎた
333 22/07/01(金)02:53:33 No.944358582
作り話するんぬ インディーやってるけどイラスト外注したらラフだけ出してその後音信不通なんぬ
334 22/07/01(金)02:53:44 No.944358598
>>作り話をするんぬ >作り話をするんぬ >元請けのはずのとこがロムビルドすらろくにできないからうちがビルドしてるんぬ ほぼ外注で有名な○ー○ラスかなにかで…?
335 22/07/01(金)02:53:49 No.944358604
インディーゲーで多いのはレトロゲー風のグラフィックで 作業量削減なのは分かってるけどもうちょっと綺麗にしてほしいなぁー とめっちゃ無茶なことだけど勝手に思ってる
336 22/07/01(金)02:53:54 No.944358608
同人禁止ならwebで創作活動はダメなの
337 22/07/01(金)02:53:54 No.944358609
>元請けのはずのとこがロムビルドすらろくにできないからうちがビルドしてるんぬ ぬあー ちゅーるでもくうんぬ?
338 22/07/01(金)02:54:39 No.944358675
文章書いた事あるけど複数ライター間で整合性取るチーフの人が死んだ目をしていた
339 22/07/01(金)02:54:48 No.944358687
実力あるならさっさと辞めたらいいのに
340 22/07/01(金)02:55:06 No.944358710
>同人禁止ならwebで創作活動はダメなの 結局本業に影響でるかどうかなので…あと機材とかの問題もあるけど…テレワーク多いから最近は余計にね
341 22/07/01(金)02:55:10 No.944358718
>>町中で会社のロゴ見たら死ね!!!!!!って叫ぶくらい最近来てるしうるせーバカでそのまま辞めてもいいと思ってはいる >それはもうさっさと辞めた方がいい >壊れてから立ち直るなんて人生の無駄だ まだ第2新卒で働きながら転職しないと不安なのよね… このスレ見てるとゲーム業界その辺目くじら立てないっぽいし無職期間あっても行けるんじゃないのって気もしてきたけど
342 22/07/01(金)02:55:31 No.944358743
>女性といえばKOEIの口コミサイトで見た >化粧室で力尽きて寝てる女性が多いって一文が強すぎた おばさんが完璧始祖超人で娘さんがラージナンバーズだからな 福利厚生は熱いがだから殺しにくるとか さあ締め切りまでにしこりたくなるような水着をデザインしてかすみに着せるんだ
343 22/07/01(金)02:55:35 No.944358746
>同人禁止ならwebで創作活動はダメなの 駄目なとこはSNSとかもダメよ もちろん実名云々じゃなくて
344 22/07/01(金)02:55:53 No.944358777
>>同人禁止ならwebで創作活動はダメなの >結局本業に影響でるかどうかなので…あと機材とかの問題もあるけど…テレワーク多いから最近は余計にね じゃあ本業に影響出ない程度にメモ帳に創作して溜まったらなろうにでも投げたら
345 22/07/01(金)02:55:58 No.944358783
>このスレ見てるとゲーム業界その辺目くじら立てないっぽいし無職期間あっても行けるんじゃないのって気もしてきたけど 能力あってコミュニケーション出来る人なら無職期間あろうがなんだろうが雇ってくれるよ いやまじで
346 22/07/01(金)02:56:20 No.944358812
>文章書いた事あるけど複数ライター間で整合性取るチーフの人が死んだ目をしていた チーフはそれが仕事だ
347 22/07/01(金)02:56:28 No.944358825
本業が実質24時間勤務なので影響もクソもなかったりする
348 22/07/01(金)02:57:01 No.944358866
>文章書いた事あるけど複数ライター間で整合性取るチーフの人が死んだ目をしていた 期限通りに出してくるだけましだよ…
349 22/07/01(金)02:57:07 No.944358872
作り話するんぬ ぬの会社はほとんどの業種の新卒も中途も募集してるんぬ 今年も優秀な子達が入ってきたけどぬのチームには一人も来ないんぬ なんなら先輩がPと喧嘩したせいでぬが代役なんぬ ぬああ…
350 22/07/01(金)02:57:52 No.944358930
>作り話するんぬ >ぬの会社はほとんどの業種の新卒も中途も募集してるんぬ >今年も優秀な子達が入ってきたけどぬのチームには一人も来ないんぬ >なんなら先輩がPと喧嘩したせいでぬが代役なんぬ >ぬああ… 去勢するんぬ
351 22/07/01(金)02:58:14 No.944358960
>なんなら先輩がPと喧嘩したせいでぬが代役なんぬ クリエイターなら喧嘩した後は仲直りくらいしろなんぬう…
352 22/07/01(金)02:58:28 No.944358975
KOEIのソシャゲっていうか一番売れてる三国志覇道はなんで売れてるのか真剣にわからない 体調を崩すほど画面が汚かった
353 22/07/01(金)02:58:33 No.944358986
>作り話するんぬ >ぬの会社はほとんどの業種の新卒も中途も募集してるんぬ >今年も優秀な子達が入ってきたけどぬのチームには一人も来ないんぬ >なんなら先輩がPと喧嘩したせいでぬが代役なんぬ >ぬああ… 優秀な子は期待されてる企画に回されるんぬなぁ
354 22/07/01(金)02:58:42 No.944359002
>作り話をするんぬ メンテ中に流したバッチで半分ぐらいのユニットのデータをぶっ壊したやつがいたんぬ 本番データでテストしてなかったしバックアップも取ってなかったんぬ AWSの機能が無かったらサービス終了だったんぬ
355 22/07/01(金)02:58:48 No.944359012
スマホゲーは心が休まる時間がないのが辛いよね 休まるのはメンテ中だけだよ ゲーム止まってるから
356 22/07/01(金)02:59:06 No.944359030
>クリエイターなら喧嘩した後は仲直りくらいしろなんぬう… クリエイターはあんまり仲直りしない気がするんぬ… こじれてどっちかが消えることも多いんぬ…
357 22/07/01(金)02:59:12 No.944359037
>スマホゲーは心が休まる時間がないのが辛いよね >休まるのはメンテ中だけだよ >ゲーム止まってるから メンテ中は作業中なので…
358 22/07/01(金)02:59:24 No.944359050
>>作り話をするんぬ >メンテ中に流したバッチで半分ぐらいのユニットのデータをぶっ壊したやつがいたんぬ >本番データでテストしてなかったしバックアップも取ってなかったんぬ >AWSの機能が無かったらサービス終了だったんぬ ぬあー ぬのつくりばなしはいつ聞いても迫力のあるウソなんぬ
359 22/07/01(金)02:59:53 No.944359089
>クリエイターはあんまり仲直りしない気がするんぬ… >こじれてどっちかが消えることも多いんぬ… コミュニケーション能力が底辺なんぬ
360 22/07/01(金)03:00:00 No.944359098
>>スマホゲーは心が休まる時間がないのが辛いよね >>休まるのはメンテ中だけだよ >>ゲーム止まってるから >メンテ中は作業中なので… 事実上メンテ中(コミットして最終確認中)だからゆったりしない?
361 22/07/01(金)03:00:02 No.944359101
作り話するんぬ それなりにでかいとこだけど新入社員研修で某社のゲーム買うなって言われてぎょっとしたんぬ
362 22/07/01(金)03:00:08 No.944359110
テストもバックアップも余裕がなかった…?
363 22/07/01(金)03:00:13 No.944359118
そういえば昔テストデータを本番データと間違えてアプデしたやつがいたんぬ 作り話んぬ
364 22/07/01(金)03:00:26 No.944359135
>>>スマホゲーは心が休まる時間がないのが辛いよね >>>休まるのはメンテ中だけだよ >>>ゲーム止まってるから >>メンテ中は作業中なので… >事実上メンテ中(コミットして最終確認中)だからゆったりしない? いや普通にバリバリ作業過程なんぬ
365 22/07/01(金)03:00:36 No.944359148
>>同人とSkebはやってたけど会社で禁止だから止まってる >>色々試すのは好きだから手描きアニメと3DCGとイラストは経験ある商業経験はないです >ごめんこれ結局どうなの 仕事だとレベルはもちろん発注側の意図に沿うもの出せるかも重要だからなんでも描けるとありがたい 商業経験よりもその会社そのプロジェクトが求めてるものにマッチするかの方が重要なんだよね なのでその中だと絵柄とかでマッチ度左右される絵系より3Dの方が望みあるかな… モデリングとアニメーションとか複数ジャンルしっかりできると採用確率上がると思う
366 22/07/01(金)03:00:52 No.944359170
>事実上メンテ中(コミットして最終確認中)だからゆったりしない? ではメンテ明け前の最終確認中にミスが発覚したら?
367 22/07/01(金)03:00:52 No.944359171
>テストもバックアップも余裕がなかった…? 余裕ある開発ってなんです…? そんなのみたことない…
368 22/07/01(金)03:01:01 No.944359179
>スマホゲーは心が休まる時間がないのが辛いよね >休まるのはメンテ中だけだよ >ゲーム止まってるから リリース後もずっと付き合わされるの本当に可哀想だと思ってる
369 22/07/01(金)03:01:02 No.944359184
>KOEIのソシャゲっていうか一番売れてる三国志覇道はなんで売れてるのか真剣にわからない >体調を崩すほど画面が汚かった 内製のほうか えーと箱庭ゲーてブラウザ三国志の時代から定番だよねとしか
370 22/07/01(金)03:01:35 No.944359224
>そういえば昔テストデータを本番データと間違えてアプデしたやつがいたんぬ >作り話んぬ そんなん日常かつおぶしごはんなんぬ
371 22/07/01(金)03:01:51 No.944359247
>リリース後もずっと付き合わされるの本当に可哀想だと思ってる リリース前の企画段階から3年も4年も同じプロジェクトで仕事するのとどっちがましなんだろう…
372 22/07/01(金)03:02:12 No.944359280
>>ごめんこれ結局どうなの >仕事だとレベルはもちろん発注側の意図に沿うもの出せるかも重要だからなんでも描けるとありがたい >商業経験よりもその会社そのプロジェクトが求めてるものにマッチするかの方が重要なんだよね >なのでその中だと絵柄とかでマッチ度左右される絵系より3Dの方が望みあるかな… >モデリングとアニメーションとか複数ジャンルしっかりできると採用確率上がると思う ありがとうプランナー経験あっても採ってくれるかな? 派遣や正社員でなく仲介業者経由で始めてもいいかなとは思ってるけど
373 22/07/01(金)03:02:20 No.944359290
>>事実上メンテ中(コミットして最終確認中)だからゆったりしない? >ではメンテ明け前の最終確認中にミスが発覚したら? すんませんメンテ時間伸ばしてください! 更新日だから1秒ごとに損失になるよね ぐえー
374 22/07/01(金)03:02:34 No.944359307
>そんなん日常かつおぶしごはんなんぬ ひぃ
375 22/07/01(金)03:02:51 No.944359329
ソシャゲ業界で働いてけっこう長くなったけど 開発と運用はそれぞれ必要とされるスキルは違うんだけど たまたま最初に運用に回されると開発のスキルが一生貯まらなくて キャリアアップ出来ないのは本当に辛いなと思う
376 22/07/01(金)03:03:01 No.944359347
>作り話するんぬ >それなりにでかいとこだけど新入社員研修で某社のゲーム買うなって言われてぎょっとしたんぬ はえー昭和はこわいんぬなー
377 22/07/01(金)03:03:15 No.944359363
>リリース前の企画段階から3年も4年も同じプロジェクトで仕事するのとどっちがましなんだろう… 自分が関わったタイトルが数年で世に出るなどというナイーヴな考えは捨てろ
378 22/07/01(金)03:03:16 No.944359365
作り話するんぬ あの人どんだけ前にブランチ切ったまま自分の世界で作業し続けてるんぬ?
379 22/07/01(金)03:03:36 No.944359383
>>KOEIのソシャゲっていうか一番売れてる三国志覇道はなんで売れてるのか真剣にわからない >>体調を崩すほど画面が汚かった >内製のほうか >えーと箱庭ゲーてブラウザ三国志の時代から定番だよねとしか いやでも箱庭ゲーのターゲット規模考えたら...シナリオもないのにそんなナンバーワンになるか...?って
380 22/07/01(金)03:03:49 No.944359407
>ソシャゲ業界で働いてけっこう長くなったけど >開発と運用はそれぞれ必要とされるスキルは違うんだけど >たまたま最初に運用に回されると開発のスキルが一生貯まらなくて >キャリアアップ出来ないのは本当に辛いなと思う だな んで若い子が開発してえのに運営で消費されてるケースがおすぎよ! 何よ! ひどいじゃない!
381 22/07/01(金)03:03:51 No.944359409
>>作り話するんぬ >>それなりにでかいとこだけど新入社員研修で某社のゲーム買うなって言われてぎょっとしたんぬ >はえー昭和はこわいんぬなー 令和なんぬ
382 22/07/01(金)03:04:07 No.944359429
>自分が関わったタイトルが数年で世に出るなどというナイーヴな考えは捨てろ よかった…関わったゲームはとりあえず全部リリースされてて… 大手は本当に企画切り捨てまくるよね…
383 22/07/01(金)03:04:23 No.944359446
>リリース前の企画段階から3年も4年も同じプロジェクトで仕事するのとどっちがましなんだろう… やめろ今の時点でマスターがトラブル0の場合で2024年夏のプロジェクトやってる俺に効く
384 22/07/01(金)03:04:34 No.944359463
>いやでも箱庭ゲーのターゲット規模考えたら...シナリオもないのにそんなナンバーワンになるか...?って 最近のソシャゲシナリオないの多いよね…
385 22/07/01(金)03:04:42 No.944359477
>自分が関わったタイトルが数年で世に出るなどというナイーヴな考えは捨てろ すごいですよねモルカーSwitch 何もないところからブレイクしてゲームでたの半年後よ
386 22/07/01(金)03:04:55 No.944359494
>作り話するんぬ >あの人どんだけ前にブランチ切ったまま自分の世界で作業し続けてるんぬ? 最新にしたら他の人のせいで起動即クラッシュしてるし…
387 22/07/01(金)03:05:08 No.944359503
>>自分が関わったタイトルが数年で世に出るなどというナイーヴな考えは捨てろ >すごいですよねモルカーSwitch >何もないところからブレイクしてゲームでたの半年後よ あれは担当の人が割と剛腕で無理やり出したって…
388 22/07/01(金)03:05:40 No.944359545
作り話なんぬ 年単位で作っているゲームが今年リリース予定なんだけど 仕様FIXが今月と聞いたんぬ
389 22/07/01(金)03:05:55 No.944359567
>>いやでも箱庭ゲーのターゲット規模考えたら...シナリオもないのにそんなナンバーワンになるか...?って >最近のソシャゲシナリオないの多いよね… しらそん いやまあ国内でシナリオで勝負できるライターもう出尽くした感はあるが それこそアークナイツとか中華方面で希望があるくらいか
390 22/07/01(金)03:05:57 No.944359570
>よかった…関わったゲームはとりあえず全部リリースされてて… >大手は本当に企画切り捨てまくるよね… 入社して10年常にゴミ箱を自慢のアイデアで満杯にする仕事しかしてなかった人もいるんだろうなって
391 22/07/01(金)03:06:29 No.944359605
モルカーSwitchがゲーム業界全部だったのが PSサターン時です その前は知らんさすがに
392 22/07/01(金)03:06:38 No.944359617
ユニティ使ったミニゲーム集とかなら2ヶ月で仕上げたやつはみたことあるな… GBADS時代は納期4ヶ月とかだったもんなぁ…
393 22/07/01(金)03:06:50 No.944359634
スレ文に戻ると 楽しいか楽しくないかで言えば楽しい 親の脛齧ってゲームの専門学校行かせて貰ってちゃんとゲーム会社に就職が決まった時は両親も喜んでくれたし… 会社も割と雰囲気悪くないし同僚も上司もいい奴で個人的にはかなり恵まれてると思う 嫌だった事があるとするなら中東に強制的に連れて行かされて日本語以外できないのに外国人と会話するハメになった事以外はまあ今の会社は嫌いじゃないな… モチベーション保つのは…まあゲーム開発の仕事して プライベートで他社のゲームで遊ぶ事かなーって思う
394 22/07/01(金)03:07:04 No.944359653
>ユニティ使ったミニゲーム集とかなら2ヶ月で仕上げたやつはみたことあるな… >GBADS時代は納期4ヶ月とかだったもんなぁ… バカなの?とはおもうがそれだけ規模も小さいか
395 22/07/01(金)03:07:12 No.944359667
>入社して10年常にゴミ箱を自慢のアイデアで満杯にする仕事しかしてなかった人もいるんだろうなって 有名な人でも10年で出したタイトル3本全部ダメで例あるしね
396 22/07/01(金)03:07:59 No.944359711
中東とコネありそうな会社ってSNKかKlabしか思いつかないな
397 22/07/01(金)03:08:07 No.944359724
>作り話なんぬ >年単位で作っているゲームが今年リリース予定なんだけど >仕様FIXが今月と聞いたんぬ がんばれーんぬー まだ半年あるんぬ 今日を持って半年切ったんぬ
398 22/07/01(金)03:08:17 No.944359736
中東で無理やり仕事ってことはSNKだな
399 22/07/01(金)03:08:55 No.944359787
>バカなの?とはおもうがそれだけ規模も小さいか 正直規模は小さかったね 今は1プロジェクトがでかすぎて経験値たまらない若手かわいそうと思う だから大手も小さいプロジェクト立ち上げてインディーに参入したりしてるんだろうけど
400 22/07/01(金)03:09:11 No.944359810
こういう話をコロナ以来社内や飯の時にできねえんだよなー リモートだから
401 22/07/01(金)03:09:30 No.944359824
いいよね本当に石油王御用達になった結果サウジアラビアピックアップしなしなくなったキャプ翼のソシャゲ
402 22/07/01(金)03:09:36 No.944359832
>ありがとうプランナー経験あっても採ってくれるかな? >派遣や正社員でなく仲介業者経由で始めてもいいかなとは思ってるけど うーんゲーム会社勤務経験って点では雰囲気わかる人かなとは思うけど歓迎するほどの要素ではないかな… 仲介経由でこれやりました!は言える経歴になると思うからやってみるのはいいと思う! まあ実装までに向こうの人にめちゃくちゃ手煩わせて俺がやったって胸張って言えるか…?ってなることもあるけど…
403 22/07/01(金)03:09:40 No.944359842
>がんばれーんぬー >まだ半年あるんぬ >今日を持って半年切ったんぬ 偉い人間用資料ではスケジュールはまだ変わってないけど 猫たちの間ではあれ無理だよねとみんな言ってるんぬ 作り話なんぬ
404 22/07/01(金)03:09:44 No.944359845
>いやまあ国内でシナリオで勝負できるライターもう出尽くした感はあるが >それこそアークナイツとか中華方面で希望があるくらいか というかやっぱりみんなシナリオ読まねぇ FGOが特殊なだけだった
405 22/07/01(金)03:09:50 No.944359861
>プライベートで他社のゲームで遊ぶ事かなーって思う あのアラブで有名なあの人ですか?! テレビにも出てて本を書いた!
406 22/07/01(金)03:10:03 No.944359876
>こういう話をコロナ以来社内や飯の時にできねえんだよなー >リモートだから うちの飲み会社員の醜聞とか私生活の聞き出しばっかりでゲームのはなし出来たこと無いぞ
407 22/07/01(金)03:10:40 No.944359925
>というかやっぱりみんなシナリオ読まねぇ >FGOが特殊なだけだった FGOもそこまでシナリオ読まれてないって
408 22/07/01(金)03:10:41 No.944359927
>うーんゲーム会社勤務経験って点では雰囲気わかる人かなとは思うけど歓迎するほどの要素ではないかな… >仲介経由でこれやりました!は言える経歴になると思うからやってみるのはいいと思う! >まあ実装までに向こうの人にめちゃくちゃ手煩わせて俺がやったって胸張って言えるか…?ってなることもあるけど… あーごめんゲームプランナーって経歴自体が仇になるかと思ってたけどそうでもない?
409 22/07/01(金)03:10:47 No.944359934
飲み会でゲームの話あんまりできないな…他社との懇親会とかならやるけど
410 22/07/01(金)03:10:47 No.944359935
大昔の無法エピソードはちょくちょく耳に入るよね GCで出たとある対戦格闘ゲームは製造ライン動いてからデータ差し替えを2回通したって聞いた時はどんな魔法使ったんだよって吹いた
411 22/07/01(金)03:10:52 No.944359943
アークナイツのあの画面に二行しか出ないシナリオは読ませる気があるのかほんとにぬああああ (スマホ画面を連打しながら)
412 <a href="mailto:経歴">22/07/01(金)03:11:41</a> [経歴] No.944360003
新日本企画 ↓ エス・エヌ・ケイ ↓ SNK ↓ アルゼ ↓ SNKプレイモア ↓ 37Games ↓ Electronic Gaming Development Company出向中
413 22/07/01(金)03:11:48 No.944360015
>>それこそアークナイツとか中華方面で希望があるくらいか >というかやっぱりみんなシナリオ読まねぇ >FGOが特殊なだけだった シナリオも読まねえ チュートリアルも読まねえ 注意事項も読まねえ 自分が結構読む方だったんだろうけどじゃあユーザー何見てるんだよ!!!!ってなる アズレンとかならおっぱい見てるんだなってなるけどそうでもないやつ
414 22/07/01(金)03:11:52 No.944360018
>FGOもそこまでシナリオ読まれてないって シナリオスキップ率4割って聞いた
415 22/07/01(金)03:11:56 No.944360023
>大昔の無法エピソードはちょくちょく耳に入るよね >GCで出たとある対戦格闘ゲームは製造ライン動いてからデータ差し替えを2回通したって聞いた時はどんな魔法使ったんだよって吹いた 先輩からファミコンPCエンジンの話は聞いたけど 墓場にもってくしかない話だった
416 22/07/01(金)03:12:02 No.944360029
ぶっちゃけソシャゲのシナリオマジで読まれてない けど不快だと読んだやつが広めて読んでないやつまで批判し出すから一定の質は要る そんな感じ
417 22/07/01(金)03:12:18 No.944360049
>自分が結構読む方だったんだろうけどじゃあユーザー何見てるんだよ!!!!ってなる キャラクターは見てるね
418 22/07/01(金)03:12:20 No.944360052
>新日本企画 >↓ >エス・エヌ・ケイ >↓ >SNK >↓ >アルゼ >↓ >SNKプレイモア >↓ >37Games >↓ >Electronic Gaming Development Company出向中 よせこんなとこで放出するな!
419 22/07/01(金)03:12:27 No.944360060
ずっとSNKに居座ってるだけじゃねえか
420 22/07/01(金)03:12:33 No.944360065
>Electronic Gaming Development Company出向中 突然特定できるようなことを言うな しにたいのか ログ残るんだぞここ
421 22/07/01(金)03:12:52 No.944360081
>No.944360003 作り話んな? …作り話んな?
422 22/07/01(金)03:13:03 No.944360097
>>FGOもそこまでシナリオ読まれてないって >シナリオスキップ率4割って聞いた ゲーム会社で働くようになってから時間なくてとりあえずガンガン進めて後でまとめて読んでるからそういうスタイルの人もいるとは思う 特にイベント
423 22/07/01(金)03:13:04 No.944360099
全部同じじゃないですか!
424 22/07/01(金)03:13:24 No.944360125
あんまり攻めた話しないでくれよ ヒヤヒヤするから
425 22/07/01(金)03:13:26 No.944360126
ぬはなにもみなかったんぬ
426 22/07/01(金)03:13:27 No.944360127
薬物は使われているのか?
427 22/07/01(金)03:13:43 No.944360147
ウマ娘はその辺ゲームに無理やり組み込んでるからうめーなーて やればキャラへの理解深まるけんね あっイベントシナリオはすいません飛ばします
428 22/07/01(金)03:14:01 No.944360173
安心するんぬ それたんにずっと江坂でゲーム作ってますってだけなんぬ
429 22/07/01(金)03:14:04 No.944360179
お前たち、もう寝なさい
430 22/07/01(金)03:14:04 No.944360181
>>自分が結構読む方だったんだろうけどじゃあユーザー何見てるんだよ!!!!ってなる >キャラクターは見てるね キャラクターとアニメーションとエフェクト ビジュアルはつよいんぬ
431 22/07/01(金)03:14:05 No.944360183
>ずっとSNKに居座ってるだけじゃねえか 逆に移籍も退職もしてないのすげぇになる…
432 22/07/01(金)03:14:11 No.944360193
キャラあってのシナリオよね…当たり前だけど
433 <a href="mailto:s">22/07/01(金)03:14:16</a> [s] No.944360199
>No.944360003 今なら引用消してあげるから考え直すんぬ
434 22/07/01(金)03:14:54 No.944360248
ぬから提案があるんぬ もう3時だから寝るんぬ
435 22/07/01(金)03:14:57 No.944360251
>それたんにずっと江坂でゲーム作ってますってだけなんぬ 何回か江坂じゃなくなってるような…
436 22/07/01(金)03:15:00 No.944360255
>逆に移籍も退職もしてないのすげぇになる… それなり以上のポストにいるはずなんぬな というか経歴で考えたらもう50代とかなんぬ…
437 22/07/01(金)03:15:10 No.944360271
>>自分が結構読む方だったんだろうけどじゃあユーザー何見てるんだよ!!!!ってなる >キャラクターは見てるね おっぱいというかオタク絵系じゃなくても?
438 22/07/01(金)03:15:22 No.944360284
みんな一斉に寝ようとするなや
439 22/07/01(金)03:15:36 No.944360303
>おっぱいというかオタク絵系じゃなくても? うん
440 22/07/01(金)03:15:44 No.944360310
某ゲームとかシナリオがアレで大炎上したしシナリオは大事 でもシナリオの良さはパッケージやPVからは伝わらないのでまず手にとってもらえるビジュアルが大事
441 22/07/01(金)03:15:59 No.944360331
いもげの年齢層的に妥当な気がするんぬ
442 22/07/01(金)03:16:19 No.944360350
今はサウジアラビアの皇太子の金で飯食ってるんなぁ
443 22/07/01(金)03:16:31 No.944360359
とりあえずそろそろ寝るんぬ 明日もひたすら命名規則に従わず作られてるデータ探して作ったやつを怒る仕事なんぬ
444 22/07/01(金)03:16:35 No.944360361
ねこ案件はよせっ心は引っ張られるぞ!
445 22/07/01(金)03:16:39 No.944360365
シナリオは出来不出来が素人でも簡単にわかっちゃうのが辛い
446 22/07/01(金)03:16:44 No.944360369
あと申し訳がないがSNKの人でもそんなにチヤホヤできんぞ 話の内容から見てもガチで眠れないこの界隈の人なので 江坂にいることがそんなにすごいことではないんぬ
447 22/07/01(金)03:17:01 No.944360396
うちのボスはシナリオで掴んだ客はコアなファンになって金落としてくれるから手抜くなと言ってる どう力を入れればいいかは知らんとも
448 22/07/01(金)03:17:03 No.944360398
>キャラあってのシナリオよね…当たり前だけど シナリオはキャラのおまけだぞ
449 22/07/01(金)03:17:16 No.944360413
>某ゲームとかシナリオがアレで大炎上したしシナリオは大事 最近あったっけそんなの 教えるんぬ
450 22/07/01(金)03:17:39 No.944360444
>最近あったっけそんなの >教えるんぬ なんかそれなりにあるような
451 22/07/01(金)03:18:03 No.944360461
>>逆に移籍も退職もしてないのすげぇになる… >それなり以上のポストにいるはずなんぬな >というか経歴で考えたらもう50代とかなんぬ… たぶんKOFの開発で心が壊れたか その時ゆうえんちのスタッフとして心が壊れた人なんぬ たぶん
452 22/07/01(金)03:18:05 No.944360462
>今なら引用消してあげるから考え直すんぬ あっ大丈夫です また履歴に一つ名前加わるからわからなくなると思うんで… あともう一つ海外の話すると… ウチの会社一時期謎にテコンドーをプッシュしてて…まあ創業者が格闘技系好きだったからっていうのもあるけど 「いやー「」君も一度は本場のテコンドー見たほうがいいよ!よし社員みんなで見に行くか!」って言われてパスポート強制的に取らされて韓国釜山でテコンドーの大会見たのは割といい思い出… 個人的にテコンドーよりも本場のキムチと焼肉がうまかったです なんでゲーム会社でテコンドー見てんだろ?って思ったけどまあいいや
453 22/07/01(金)03:18:12 No.944360470
>>>自分が結構読む方だったんだろうけどじゃあユーザー何見てるんだよ!!!!ってなる >>キャラクターは見てるね >キャラクターとアニメーションとエフェクト >ビジュアルはつよいんぬ わかってたけどソシャゲって本質的にパチンコの演出と変わんねえな!!!!!
454 22/07/01(金)03:18:23 No.944360482
>うちのボスはシナリオで掴んだ客はコアなファンになって金落としてくれるから手抜くなと言ってる これは本当にそう
455 22/07/01(金)03:18:31 No.944360494
わざわざ某ゲームって言ってんだろ はよ寝ろ
456 22/07/01(金)03:18:32 No.944360498
というかSNKで仕事できる人はあらかた芋屋になる前に抜けてるんぬ… 新大阪近辺の会社探せばごろごろいるんぬなー
457 22/07/01(金)03:18:39 No.944360509
絵が上手い上司が業界屈指の美麗グラフィックな会社に転職して 絵の方より管理の方だけ任されてそっちで出世した結果 口先だけのお偉いさん時々的外れな絵のアドバイス付きって立ち位置になってるって聞いたのが 最近の悲しい話
458 22/07/01(金)03:19:07 No.944360541
キムカッファンツアーきたな
459 22/07/01(金)03:19:22 No.944360553
大阪の会社どうなんだろな カプコンやSNK尊敬はしてるけど東京にいるのでイマイチ影響力がわからないんぬ カプコン東京とは付き合ったことあるけど
460 22/07/01(金)03:19:37 No.944360574
>なんでゲーム会社でテコンドー見てんだろ?って思ったけどまあいいや 都市伝説じゃなかったんだ…
461 22/07/01(金)03:19:55 No.944360600
>とりあえずそろそろ寝るんぬ >明日もひたすら命名規則に従わず作られてるデータ探して作ったやつを怒る仕事なんぬ ぬはPython2.7で動いてる古代ゲームを新しいOSとDBに更新する作業なんぬ つらいんぬ
462 22/07/01(金)03:19:57 No.944360602
>なんでゲーム会社でテコンドー見てんだろ?って思ったけどまあいいや そういう餓狼SPの時代から働いてる先輩は寝てくださいんぬ
463 22/07/01(金)03:20:05 No.944360614
みんながやってるゲームのガチャを回すことがコミュニケーションになってる可能性が…?
464 22/07/01(金)03:20:34 No.944360647
もう一度言うけど以外とここはログが残るんぬ
465 22/07/01(金)03:20:41 No.944360654
>みんながやってるゲームのガチャを回すことがコミュニケーションになってる可能性が…? 今はもうそれもあんまりんぬ
466 22/07/01(金)03:20:43 No.944360658
ウマ娘のIKコリジョンはどうやって実装したか知りたいんぬなあ
467 22/07/01(金)03:20:45 No.944360660
ビジュエモンのなにがテクノロジーアートだよあんなもんパチンコ確変演出じゃねえか!ってコマあるけどあれまんまソシャゲに当てはまると思う 原神みたいな一応アクションあるのはともかく
468 22/07/01(金)03:21:13 No.944360682
ぬの会社は昨日の昼からサンブレイクが話題の中心なんぬ みんなでノーマルマップの使い方うめえなあとかいって感動してるんぬ
469 22/07/01(金)03:22:03 No.944360733
ねよう おやすみ
470 22/07/01(金)03:22:13 No.944360747
サイゲのUI班うちにも欲しいんぬ チームごとにUI班別れてるから他の部署の知見なんて入ってこないんぬ まあこれが普通だとは思うんぬが快適だったり見せるUIって作るのほんと大変なんぬ
471 22/07/01(金)03:22:32 No.944360774
ゲームの話でちゃんと盛り上がれるのはいい会社だなあ 昔いた所ははちまで取り上げられた話題だけでゲーム語ってたようなゲーマーしかいなかったよ…
472 22/07/01(金)03:22:34 No.944360777
>>みんながやってるゲームのガチャを回すことがコミュニケーションになってる可能性が…? >今はもうそれもあんまりんぬ なんならTLで関わったタイトルのガチャ画面見るとそんなもんに金払うなってなるんぬ というかこの業界入ってから加速度的にお禿とか庵野くんのオタク嫌いの気持ちがわかってきたんぬあんなユーザー甘やかし倒したコンテンツばっかやってるのにクレーマー絶えないのなんなんぬう
473 22/07/01(金)03:22:56 No.944360797
UIは本当に難しいんぬ うちの会社にもほしいんぬ
474 22/07/01(金)03:23:32 No.944360816
>ゲームの話でちゃんと盛り上がれるのはいい会社だなあ >昔いた所ははちまで取り上げられた話題だけでゲーム語ってたようなゲーマーしかいなかったよ… 某大手居るけどプロデューサーがマーケティングのソースにはちま使ってきて絶対に笑ってはいけない企画やってるのかと未だに不思議なんぬ
475 22/07/01(金)03:24:18 No.944360869
>というかこの業界入ってから加速度的にお禿とか庵野くんのオタク嫌いの気持ちがわかってきたんぬあんなユーザー甘やかし倒したコンテンツばっかやってるのにクレーマー絶えないのなんなんぬう 正直他業種に比べたらオタクくんはまだ優しいんぬ シビアな声もあるんぬが応援の声も優しいから癒されるんぬ
476 22/07/01(金)03:24:48 No.944360894
>シビアな声もあるんぬが応援の声も優しいから癒されるんぬ 飲食やると人類はすべてカスに見えるんぬなあ
477 22/07/01(金)03:24:54 No.944360901
デバッガーから入ってゲームの右も左もわからないままアルバイトで入って… あれから18年 気が付けば便利屋として今でもゲーム業界に居座ってます 企画 スクリプト 広報 営業 なんでもござれよ! ああ…でも経営者との折衝だけは勘弁な
478 22/07/01(金)03:25:09 No.944360913
>某大手居るけどプロデューサーがマーケティングのソースにはちま使ってきて絶対に笑ってはいけない企画やってるのかと未だに不思議なんぬ 3社ほど思い浮かんだぬが黙っておくぬ…
479 22/07/01(金)03:25:19 No.944360921
>ウマ娘のIKコリジョンはどうやって実装したか知りたいんぬなあ https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1366170.html 書いてあるんぬ
480 22/07/01(金)03:25:40 No.944360951
うちのボスはまとめサイトはクソだし壺も偏った意見しか無いしTwitterも基本声がでかいやつしかいねえんだから行ったことに対しての継続と課金率の変化で語れってよく言うんぬ あとDAUはその時盛り上がってる指標にしかならんからあてにするなとも
481 22/07/01(金)03:26:03 No.944360981
>応援の声も優しいから癒されるんぬ そんなものはないんぬ 自分もクソだと思ってるし壺とヒは怨嗟の声しか無いしここはスレすら立たないのにサ終にだけはならない地獄なんぬ
482 22/07/01(金)03:26:07 No.944360984
>No.944360951 素晴らしい上司
483 22/07/01(金)03:26:28 No.944361004
原神すごいんだけどユーザーがついてけてない感はある メイン層が求めてるのはどっちかというとパチンコ確変演出の方なのではと思ってしまう 悲しいけどゲームの理解度が低すぎる
484 22/07/01(金)03:26:32 No.944361009
>正直他業種に比べたらオタクくんはまだ優しいんぬ >シビアな声もあるんぬが応援の声も優しいから癒されるんぬ 業務用システムとか100%動いて当たり前の扱いで 動いていてもお礼や応援なんてされないんぬな 金もらってるとはいえつらいんぬ
485 22/07/01(金)03:26:34 No.944361011
モンハンライズはマジで感動するんぬ なにがってユーザーの動線はこうだからここからこの角度が破綻しなければいいんです みたいな割り切りが随所にあってそれが軽さの要因になってるんぬ ぬもそうしたかったけどクライアントがマップを舐め回すように見るんぬ そして説得しても聞く耳持たないんぬ
486 22/07/01(金)03:26:48 No.944361024
マジレスすると 開発側だけどアンケート死ぬ程要求するメーカーに在籍してるけど ユーザーの声で「開発の方ご苦労様ですこれからも頑張ってください」みたいな文章みたら不意に涙した事があった なんかそういうの見るとこれからも頑張るか…ってなる ただソーシャルゲームは終わりがないから常に改善改修が大変だけど…頑張ろうってモチベーションになる
487 22/07/01(金)03:26:52 No.944361031
>うちのボスはまとめサイトはクソだし壺も偏った意見しか無いしTwitterも基本声がでかいやつしかいねえんだから行ったことに対しての継続と課金率の変化で語れってよく言うんぬ >あとDAUはその時盛り上がってる指標にしかならんからあてにするなとも ちょうまともなんぬ 壊れないように丁重に扱ってあげてほしいんぬ
488 22/07/01(金)03:26:59 No.944361036
>自分もクソだと思ってるし壺とヒは怨嗟の声しか無いしここはスレすら立たないのにサ終にだけはならない地獄なんぬ 自分がクソと思うものに関わるのは不幸なんぬ… そればっかりはどうしようもないんぬ…
489 22/07/01(金)03:27:53 No.944361089
>うちのボスはまとめサイトはクソだし壺も偏った意見しか無いしTwitterも基本声がでかいやつしかいねえんだから行ったことに対しての継続と課金率の変化で語れってよく言うんぬ >あとDAUはその時盛り上がってる指標にしかならんからあてにするなとも すごい真っ当なバランス感覚なんぬ
490 22/07/01(金)03:28:16 No.944361117
>>No.944360951 >素晴らしい上司 その代わり一人でなんでも出来ちゃう故に機嫌悪くなりやすいのが欠点なんぬ やめるんぬキレた時に机を殴るななんぬ周りの空気まで悪くなるんぬ
491 22/07/01(金)03:28:25 No.944361124
DとP「こういうのが最高に売れるんだ」 開発「オイオイオイ」 ユーザー「オイオイオイ」 みたいなパターンいっぱいあるからスタッフロールで犯人探しする人たちは末端特定じゃなくてちゃんと偉い人から見てほしいんぬ
492 22/07/01(金)03:29:35 No.944361186
基本的には売り上げと出来映えの責任とるのが偉い人の役目と思ってるからあんまり気にならんぬね もちろん自分の全力出すのが前提んぬが
493 22/07/01(金)03:30:08 No.944361213
>その代わり一人でなんでも出来ちゃう故に機嫌悪くなりやすいのが欠点なんぬ 人間誰しも欠点はあるんぬ
494 22/07/01(金)03:30:32 No.944361230
深夜だから書き込めるが MJと麻雀格闘倶楽部とファイナルロマンスと対戦ホットギミックとSIMPLE2000麻雀の開発に関わってた 今もソッチ系の仕事
495 22/07/01(金)03:30:55 No.944361252
まあぶっちゃけ現場が独自判断で変な要素入れたりしないから基本変なシステムは偉い人のセンスなんぬー
496 22/07/01(金)03:31:04 No.944361256
初めて関わった大型CSSタイトルは精神ぶっ壊れるまで頑張ったけどマスターアップしても発売しても達成感なかった上に客から殺害予告来る勢いなんぬ ぬの数年間は何だったんぬ
497 22/07/01(金)03:31:25 No.944361278
>No.944361230 >もう一度言うけど以外とここはログが残るんぬ
498 22/07/01(金)03:31:48 No.944361299
>まあぶっちゃけ現場が独自判断で変な要素入れたりしないから基本変なシステムは偉い人のセンスなんぬー 昔ならともかく今はもう現場判断で動くのは無理んぬ…
499 22/07/01(金)03:31:50 No.944361302
麻雀系か…あれもあれで大変そうだな
500 22/07/01(金)03:31:50 No.944361303
>ただソーシャルゲームは終わりがないから常に改善改修が大変だけど…頑張ろうってモチベーションになる 自分が作ったものに対して良いじゃんって言われるの嬉しくてめちゃめちゃエゴサしちゃうよね…
501 22/07/01(金)03:31:55 No.944361307
>深夜だから書き込めるが >MJと麻雀格闘倶楽部とファイナルロマンスと対戦ホットギミックとSIMPLE2000麻雀の開発に関わってた >今もソッチ系の仕事 一生食いっぱぐれないんぬ
502 22/07/01(金)03:32:17 No.944361324
>深夜だから書き込めるが >MJと麻雀格闘倶楽部とファイナルロマンスと対戦ホットギミックとSIMPLE2000麻雀の開発に関わってた >今もソッチ系の仕事 麻雀のスペシャリストはじめてみたんぬ 日本に6人くらいしかいなさそうなスキルなんぬ
503 22/07/01(金)03:32:29 No.944361331
fu1212635.jpeg
504 22/07/01(金)03:32:41 No.944361341
ソシャゲ関連の仕事は終わりのないディフェンスみたいになるって聴いてるからコンシューマーとアーケードで仕事してる俺としてはまあまあ気が楽だ
505 22/07/01(金)03:32:42 No.944361342
麻雀作るの結構難しそうよね
506 22/07/01(金)03:32:47 No.944361349
麻雀ゲーがある限り仕事がありそうなんぬ
507 22/07/01(金)03:32:59 No.944361361
クリエイティビティ感じたいなら現場じゃ無理なんぬ
508 22/07/01(金)03:33:06 No.944361363
>fu1212635.jpeg オマエタチーモーネナサーイ
509 22/07/01(金)03:33:08 No.944361367
>麻雀作るの結構難しそうよね 下手すると宇宙麻雀が出来上がるしな
510 22/07/01(金)03:33:12 No.944361371
ファイナルロマンスがSwitchで出た時どう思ったんぬ? 昔の彼女が出てきたような感じなんぬ?
511 22/07/01(金)03:33:17 No.944361376
深夜だからいうけど型月が竹箒だったころの同人エロゲブームのときにADV作ってみたかったんぬ 令和のコミケで竹箒参戦とかは予想できんぬ
512 22/07/01(金)03:33:33 No.944361391
>>麻雀作るの結構難しそうよね >下手すると宇宙麻雀が出来上がるしな ジャンラインとかね…
513 22/07/01(金)03:33:41 No.944361401
>クリエイティビティ感じたいなら現場じゃ無理なんぬ じゃあどこなんぬ
514 22/07/01(金)03:33:54 No.944361416
>じゃあどこなんぬ はじめよう!個人制作者!
515 22/07/01(金)03:33:58 No.944361420
>麻雀作るの結構難しそうよね 実は根本からやらんとあかんのと例外処置おすぎのかたまりとは聞く
516 22/07/01(金)03:34:32 No.944361460
>深夜だから書き込めるが >MJと麻雀格闘倶楽部とファイナルロマンスと対戦ホットギミックとSIMPLE2000麻雀の開発に関わってた >今もソッチ系の仕事 多分このスレのゲーム会社員の誰より垂涎の経歴なんぬ タイトルからもう何を任せればいいかはっきりしてるんぬ
517 22/07/01(金)03:35:11 No.944361500
>>じゃあどこなんぬ >はじめよう!個人制作者! まあ…そうなるな… ぶっちゃけでかいIPに関われるチャンスも個人で超頑張るのとどっかの会社で超頑張るのとだと努力が報われる確率はまだ個人のがあるように思える
518 22/07/01(金)03:35:11 No.944361502
個人製作ゲームこそ時間との戦いなんぬ…
519 22/07/01(金)03:35:28 No.944361514
基本辛辣な言葉が多いからポジティブな感想は刺さるね でも改善のためには辛辣な言葉を受け止めないといけなくて心壊れる 辛辣な感想に対して声に出して反応するとちょっと和らぐよ 最近覚えた
520 22/07/01(金)03:35:34 No.944361518
>タイトルからもう何を任せればいいかはっきりしてるんぬ ぬがちんぽにゃを運営してたら三顧の礼で迎えるんぬ
521 22/07/01(金)03:36:11 No.944361559
エロゲブームとはいかなくても PS2とかPSPのけったいな企画にも予算下りてゲームいっぱいでてた時代の業界は見てみたいんぬ
522 22/07/01(金)03:36:21 No.944361569
>個人製作ゲームこそ時間との戦いなんぬ… 会社やめたら全時間ゲーム開発につぎ込めるぞ! …って思ってたけどイベント出たり宣伝したり動画作ったりチラシ作ったりするから意外とゲーム作る時間がない…
523 22/07/01(金)03:37:17 No.944361621
>エロゲブームとはいかなくても >PS2とかPSPのけったいな企画にも予算下りてゲームいっぱいでてた時代の業界は見てみたいんぬ 先輩たちがファミコンの武勇伝を語るけど PSP時代もやることとスケジュールほぼおなじなんぬよ
524 22/07/01(金)03:37:43 No.944361642
>まあぶっちゃけ現場が独自判断で変な要素入れたりしないから基本変なシステムは偉い人のセンスなんぬー もっというとシナリオもライターの意思で旨いこと描いたあとクソみたいな後付とかをPがぶちこんでくるんぬなー ライターと仲悪かったけど流石に同情したんぬ
525 22/07/01(金)03:38:04 No.944361664
今なら個人製作でもちゃんとプレゼンできて面白そうなら集英社とか講談社が1000万出してくれたりするからそこまで悪い選択肢でもないと思うんぬ
526 22/07/01(金)03:38:49 No.944361701
文系は美大専門出てないとクリエイターやりたくてもゲームプランナーにしかなれないの悲しいんぬ
527 22/07/01(金)03:38:49 No.944361703
辛辣な言葉とは言うけどあくまで語ってるのは素人なんぬ 単純に気に食わないから貶めてる可能性の方が高いんぬ もちろん耳を貸すのは大事なことなんぬが必要以上に聞く必要はないんぬ そんなもん聞いてたら最終的にはタダで課金石を無限に配るボランティアになるんぬ
528 22/07/01(金)03:39:01 No.944361714
>ファイナルロマンスがSwitchで出た時どう思ったんぬ? >昔の彼女が出てきたような感じなんぬ? 天下の任天堂が脱衣麻雀を!正気か!?っていうのが正直な感想だったがさすがにそういう部分はご時世によってなーされててですよねーっていうのが本音かな あと個人的に雀魂作った人は色々な面で凄いなーって感心してる 俺もあんな麻雀ゲーム作りたいって気持ちになる でもヨースターに入りたいかって言われると…海外のゲーム会社怖いってなる
529 22/07/01(金)03:39:03 No.944361716
男オタクはマジで嫌な言い方するとちょろいんぬ 女オタクは1000倍厄介ぬ 女性向けゲーの広報担当はマジで病むんぬ
530 22/07/01(金)03:39:05 No.944361718
>PSP時代もやることとスケジュールほぼおなじなんぬよ PSPとかの携帯ゲーム機は本当にスパン短かったね…
531 22/07/01(金)03:39:27 No.944361736
>初めて関わった大型CSSタイトルは精神ぶっ壊れるまで頑張ったけどマスターアップしても発売しても達成感なかった上に客から殺害予告来る勢いなんぬ >ぬの数年間は何だったんぬ ぬあー CSは取り返せないからそうなるんぬな 昔なら次行こう次!で年に三本出せたんぬけどねえ
532 22/07/01(金)03:39:39 No.944361742
>辛辣な言葉とは言うけどあくまで語ってるのは素人なんぬ >単純に気に食わないから貶めてる可能性の方が高いんぬ >もちろん耳を貸すのは大事なことなんぬが必要以上に聞く必要はないんぬ >そんなもん聞いてたら最終的にはタダで課金石を無限に配るボランティアになるんぬ もうそれでいいからソシャゲなんてサ終したほうが世のためなんぬ
533 22/07/01(金)03:40:03 No.944361762
>男オタクはマジで嫌な言い方するとちょろいんぬ >女オタクは1000倍厄介ぬ >女性向けゲーの広報担当はマジで病むんぬ 光栄のアンジェリーク方面の仕事してる女性社員は大変だろうなーって思いました
534 22/07/01(金)03:40:09 No.944361774
もう辞めたけどそこそこスレ立ってた式姫シリーズを作ってた 今もファンがオンライン同人イベントやっていたりして嬉しい でもあの魅力的なキャラクターを作っていたデザイン担当と設定担当はもうどちらも辞めてるから新作は似た見た目をした別物になってると思う
535 22/07/01(金)03:40:24 No.944361794
>女性向けゲーの広報担当はマジで病むんぬ 分かるソシャゲは広報が一番病む 大体サポートデスク兼任だし
536 22/07/01(金)03:40:31 No.944361801
>もうそれでいいからソシャゲなんてサ終したほうが世のためなんぬ だいぶん日本製のソシャゲは死にはじめてる気がする 中国韓国製がかなり多いよね
537 22/07/01(金)03:40:41 No.944361809
>>初めて関わった大型CSSタイトルは精神ぶっ壊れるまで頑張ったけどマスターアップしても発売しても達成感なかった上に客から殺害予告来る勢いなんぬ >>ぬの数年間は何だったんぬ >ぬあー >CSは取り返せないからそうなるんぬな >昔なら次行こう次!で年に三本出せたんぬけどねえ ソシャゲに至っては次すら存在しないんぬな 身体壊れるか定年まで保守なんぬ
538 22/07/01(金)03:40:46 No.944361817
なんか話聞いてると もうソシャゲって作ったら売れる時代でもないのね
539 22/07/01(金)03:40:51 No.944361823
>>PSP時代もやることとスケジュールほぼおなじなんぬよ >PSPとかの携帯ゲーム機は本当にスパン短かったね… ファミコンを三カ月で作ったよー言われるけど うるせーPSPDSはやること多くて半年んぬ! とかは思ってたんぬよ当時
540 22/07/01(金)03:41:23 No.944361850
>もうソシャゲって作ったら売れる時代でもないのね そもそもそんな時代はなかった
541 22/07/01(金)03:41:27 No.944361851
>なんか話聞いてると >もうソシャゲって作ったら売れる時代でもないのね そんな時代はそもそもねえんぬ
542 22/07/01(金)03:41:29 No.944361852
>もうソシャゲって作ったら売れる時代でもないのね レッドオーシャンだよ
543 22/07/01(金)03:41:36 No.944361862
>もうそれでいいからソシャゲなんてサ終したほうが世のためなんぬ 正直ソシャゲよりコンシューマがっつり作りたいんぬ でも今は大人も子どももガチャがないと金払い悪いんぬ 売り切りでバリバリ儲けられるなら本当はそうしたいんぬ
544 22/07/01(金)03:41:47 No.944361873
>>ファイナルロマンスがSwitchで出た時どう思ったんぬ? >>昔の彼女が出てきたような感じなんぬ? >天下の任天堂が脱衣麻雀を!正気か!?っていうのが正直な感想だったがさすがにそういう部分はご時世によってなーされててですよねーっていうのが本音かな >あと個人的に雀魂作った人は色々な面で凄いなーって感心してる >俺もあんな麻雀ゲーム作りたいって気持ちになる >でもヨースターに入りたいかって言われると…海外のゲーム会社怖いってなる あんたほどの実力者がいうなら…て感じなのねちんぽ しかし昔関わったのが突如化けて出てくるのは楽しそうな経験だ
545 22/07/01(金)03:41:53 No.944361876
俺とかゲーム会社居たのってソシャゲが隆盛する前のガラケー時代のポチポチアプリゲーで業界から一線引いたから 今の人は大変そうだなーって
546 22/07/01(金)03:42:02 No.944361881
>だいぶん日本製のソシャゲは死にはじめてる気がする なんで海外製のソシャゲのクオリティが高いかっていうと皆エミュでやってるからなんだよ 日本のソシャゲがスマホでプレイするやつしかいない現状クオリティ面だとずっと抜かされる
547 22/07/01(金)03:42:06 No.944361883
>なんか話聞いてると >もうソシャゲって作ったら売れる時代でもないのね 「」が知らないだけで山のようにソシャゲが毎年始まって毎年死んでるんぬ 中には国内ダウンロード始まることなく死んでるんぬ
548 22/07/01(金)03:42:20 No.944361895
>男オタクはマジで嫌な言い方するとちょろいんぬ >女オタクは1000倍厄介ぬ >女性向けゲーの広報担当はマジで病むんぬ 安心してほしいんぬ開発に居ても厄介なんぬ 推しCPを開発権限で優遇すんなころすぞ
549 22/07/01(金)03:42:21 No.944361896
いくつのソシャゲが死んでいったと思ってるんぬ 今は金かけて良いものを作らないとあっという間に死ぬんぬ 金かけても死ぬんぬ
550 22/07/01(金)03:42:23 No.944361899
モバゲー時代から弱肉強食のサバンナなんぬ
551 22/07/01(金)03:42:36 No.944361911
こんな所で言う事でもないけどCSは縦マルチ作るの本当にきついんぬ…ぬ…
552 22/07/01(金)03:42:51 No.944361935
>もうソシャゲって作ったら売れる時代でもないのね そんな時代なかっただろ
553 22/07/01(金)03:43:02 No.944361951
>>もうそれでいいからソシャゲなんてサ終したほうが世のためなんぬ >正直ソシャゲよりコンシューマがっつり作りたいんぬ >でも今は大人も子どももガチャがないと金払い悪いんぬ >売り切りでバリバリ儲けられるなら本当はそうしたいんぬ なんならCS売れるようになってもボンクラの経営者共がそれに気づくまでタイムラグあるんぬな
554 22/07/01(金)03:43:11 No.944361956
昔ゲーム会社 今母校の専門学校講師 割とルートとしてはあるあるだと思います 「先生ー何作ってたのー?」って聞かれて答えたら 「えーやったことないー」って言われるのがテンプレ
555 22/07/01(金)03:43:25 No.944361967
作れるものなら誰だってポケモンを越えるJRPGを作ってみてぇんぬ
556 22/07/01(金)03:43:48 No.944361984
>「」が知らないだけで山のようにソシャゲが毎年始まって毎年死んでるんぬ うん… >中には国内ダウンロード始まることなく死んでるんぬ うn?
557 22/07/01(金)03:43:48 No.944361985
「」に開発者多すぎるんぬ プランナープログラマーデザイナーの比率とか知りたいんぬ
558 22/07/01(金)03:43:50 No.944361988
>昔ゲーム会社 >今母校の専門学校講師 >割とルートとしてはあるあるだと思います >「先生ー何作ってたのー?」って聞かれて答えたら >「えーやったことないー」って言われるのがテンプレ 一般大学出身だからその進路とれねえんぬ
559 22/07/01(金)03:43:59 No.944361997
>こんな所で言う事でもないけどCSは縦マルチ作るの本当にきついんぬ…ぬ… ソシャゲ作ってるけど古い端末はユーザーが勝手に諦めてくれるので助かるぬ そういうことできないコンシューマーは怖いんぬ
560 22/07/01(金)03:44:08 No.944362009
正確に言うとあった売れる時代 モバグリが出てきて半年くらい
561 22/07/01(金)03:44:12 No.944362013
>作れるものなら誰だってポケモンを越えるJRPGを作ってみてぇんぬ 結果売れたからいいけどあれだけの年月かけて作った自信作がダメだったら心折れるんぬ
562 22/07/01(金)03:44:21 No.944362024
>「」に開発者多すぎるんぬ >プランナープログラマーデザイナーの比率とか知りたいんぬ 単純に全体の人口分布でプログラマー優勢だと思うんぬ
563 22/07/01(金)03:44:43 No.944362057
>昔ゲーム会社 >今母校の専門学校講師 >割とルートとしてはあるあるだと思います >「先生ー何作ってたのー?」って聞かれて答えたら >「えーやったことないー」って言われるのがテンプレ イースってどんなゲームなんですかーせんせー
564 22/07/01(金)03:44:49 No.944362066
>こんな所で言う事でもないけどCSは縦マルチ作るの本当にきついんぬ…ぬ… ゲームエンジンにおまかせはできないのかな 最適化とかそっちかなあ あとは内製エンジンの人だったりするかな
565 22/07/01(金)03:45:20 No.944362102
いいか「」 開発は死だ
566 22/07/01(金)03:45:32 No.944362114
>>「」に開発者多すぎるんぬ >>プランナープログラマーデザイナーの比率とか知りたいんぬ >単純に全体の人口分布でプログラマー優勢だと思うんぬ ソシャゲの運営やるとなるとプランナーも相当数いるとは思うんぬ 運営プランナーと開発プランナーがいると思うんぬ
567 22/07/01(金)03:45:43 No.944362124
>イースってどんなゲームなんですかーせんせー (新海誠が専門の教師を…?!)
568 22/07/01(金)03:45:46 No.944362127
美大も専門も出てないけどゲームグラフィッカーできてる! いやまあ下っ端の絵柄合わせ作業要員だけどね…
569 22/07/01(金)03:45:54 No.944362136
>正確に言うとあった売れる時代 >モバグリが出てきて半年くらい コンプ商法が問題になる前だから割と無法だったんぬ
570 22/07/01(金)03:46:28 No.944362172
怪盗ロワイヤルとかまだやっててびっくりするんぬ
571 22/07/01(金)03:46:31 No.944362174
なんとなく偏見だけど いま先生やってる人ってハドソンとかファルコムでイースとか英雄伝説作ってたて印象があるんぬ
572 22/07/01(金)03:46:38 No.944362178
>ソシャゲの運営やるとなるとプランナーも相当数いるとは思うんぬ >運営プランナーと開発プランナーがいると思うんぬ ソシャゲのプランナーはプランナーじゃねえんぬ あれやってることECサイト管理とコールセンター受付の掛け持ちなんぬ
573 22/07/01(金)03:46:53 No.944362197
私は18禁業界でまだ紙芝居ゲーやってた頃だけ居たものですが… あの頃に戻りたいなと思うときがあります 開発が楽だったからねぇ…
574 22/07/01(金)03:46:53 No.944362198
ユーザからの意見受けてやデータの処理担当する人達大変なんだなそうか作らないもんな この前グラブルの補填お願いして大感謝のメール送ったらすごく喜んでくれて 担当がみんなに知らせました!とか返事きてなそにんってなったから 普段はよほど口汚いお便りで擦り減ってるんだろうかと思った
575 22/07/01(金)03:47:00 No.944362205
>美大も専門も出てないけどゲームグラフィッカーできてる! >いやまあ下っ端の絵柄合わせ作業要員だけどね… プランナーから転向したいから参考までに道程教えてほしいんぬ
576 22/07/01(金)03:47:06 No.944362209
>ゲームエンジンにおまかせはできないのかな >最適化とかそっちかなあ 最適化の話ぬ…switch向けだけ大体ゲームによるけど4ヶ月ぐらいかかるんぬ… PS5>PS4は1ヶ月ぐらいなんぬ
577 22/07/01(金)03:47:25 No.944362223
>普段はよほど口汚いお便りで擦り減ってるんだろうかと思った 左様
578 22/07/01(金)03:47:45 No.944362247
>>正確に言うとあった売れる時代 >>モバグリが出てきて半年くらい >コンプ商法が問題になる前だから割と無法だったんぬ 苦労して作ったCSが割られて ポチポチするやつが死ぬほど儲かって 人生を考えた時期なんぬ
579 22/07/01(金)03:47:47 No.944362250
Switchはジョイコンだののコントローラー回りが面倒と聞く
580 22/07/01(金)03:48:03 No.944362266
本当にゲームやIPによって民度の差って出るもんなんぬ 悪いとこはとことん悪いんぬ
581 22/07/01(金)03:48:04 No.944362267
ジーコの非エロイベントスチル10枚くらい描いたけどグラフィッカー名乗って良いのかな
582 22/07/01(金)03:48:23 No.944362280
あんまり口汚いメッセージは貰うことないなー俺が担当したゲームは それなりに評判がいいっぽくて助かる
583 22/07/01(金)03:48:38 No.944362290
あと全機種マルチゲーは基本的にどの会社もPS4でテストしてるんぬ デバッグは当然全機種使うんぬけど 買う側として知っておいたほうがいいんぬ
584 22/07/01(金)03:48:43 No.944362296
ADVがウケなくなったとこまでは飲み込んだけどソシャゲのシナリオも読まなくなり注意事項も読まなくなりもしかしてゲームやるやつってクソバカなんぬか
585 22/07/01(金)03:48:53 No.944362309
>いいか「」 >ソシャゲプランナーは死だ
586 22/07/01(金)03:48:53 No.944362311
>私は18禁業界でまだ紙芝居ゲーやってた頃だけ居たものですが… >あの頃に戻りたいなと思うときがあります >開発が楽だったからねぇ… 実はエロブラゲーはあの時の知見の延長よ(サーバ関連はともかく) やりたいならそっち系の門はいくらでも開いてる
587 22/07/01(金)03:48:58 No.944362315
>最適化の話ぬ…switch向けだけ大体ゲームによるけど4ヶ月ぐらいかかるんぬ… >PS5>PS4は1ヶ月ぐらいなんぬ おつかれさまんぬ 最適化は地獄なんぬ
588 22/07/01(金)03:49:06 No.944362319
>ジーコの非エロイベントスチル10枚くらい描いたけどグラフィッカー名乗って良いのかな なのれるなら名乗っとく得なんぬ
589 22/07/01(金)03:49:07 No.944362320
>>>正確に言うとあった売れる時代 >>>モバグリが出てきて半年くらい >>コンプ商法が問題になる前だから割と無法だったんぬ >苦労して作ったCSが割られて >ポチポチするやつが死ぬほど儲かって >人生を考えた時期なんぬ いやーマジコン文化廃れてよかったわ! 俺もあの時期異業種転職とか考えたよ… 堪えてよかった
590 22/07/01(金)03:49:25 No.944362336
もう寝るんぬ 明日も上がってきた仕様書と睨めっこして実装物のチェックなんぬ
591 22/07/01(金)03:49:32 No.944362344
書いた人に罪はないんぬが このゲーム面白いけど自分の担当したパートだけはつまらなかったと言われたときはかなり落ち込んだんぬ
592 22/07/01(金)03:49:44 No.944362353
型月がPCにゲーム出さなくなったのは悲しいんぬな
593 22/07/01(金)03:49:53 No.944362358
>なのれるなら名乗っとく得なんぬ ありがとうスタッフロールとか宣伝にもデカデカと乗ってるし名乗っていくわ なんかに役立つだろう…
594 22/07/01(金)03:49:59 No.944362366
>ジーコの非エロイベントスチル10枚くらい描いたけどグラフィッカー名乗って良いのかな 名乗るだけなら 草野球だろうがプロだろうが四番を打ったことには間違いないから理論
595 22/07/01(金)03:50:21 No.944362392
>ADVがウケなくなったとこまでは飲み込んだけどソシャゲのシナリオも読まなくなり注意事項も読まなくなりもしかしてゲームやるやつってクソバカなんぬか 自分がやってるゲームの愚痴をSNSで垂れ流してるヤツがクソバカなんぬ ゲームに限らないんぬ
596 22/07/01(金)03:50:43 No.944362410
>書いた人に罪はないんぬが >このゲーム面白いけど自分の担当したパートだけはつまらなかったと言われたときはかなり落ち込んだんぬ レベルデザインはマジで触れられないんぬ というか演出のために配置してもシナリオ側の功績だと思われるんぬうううう
597 22/07/01(金)03:50:43 No.944362411
>ADVがウケなくなったとこまでは飲み込んだけどソシャゲのシナリオも読まなくなり注意事項も読まなくなりもしかしてゲームやるやつってクソバカなんぬか 真面目な話これだけゲーム内チュートリアル充実させても操作できないのがいて文句つけてきたりするので…
598 22/07/01(金)03:50:55 No.944362424
>型月がPCにゲーム出さなくなったのは悲しいんぬな 商売で考えたら仕方ないんぬ あと個人的に今の武内崇と奈須きのこのエロゲ見たいんぬ?っていうのもあるんぬ
599 22/07/01(金)03:50:59 No.944362430
>型月がPCにゲーム出さなくなったのは悲しいんぬな 若い子PC持ってないんぬ
600 22/07/01(金)03:51:07 No.944362437
>ユーザからの意見受けてやデータの処理担当する人達大変なんだなそうか作らないもんな >この前グラブルの補填お願いして大感謝のメール送ったらすごく喜んでくれて >担当がみんなに知らせました!とか返事きてなそにんってなったから >普段はよほど口汚いお便りで擦り減ってるんだろうかと思った 男性向けソシャゲと女性向けどっちもサポートデスクやってたんぬ 基本的に問い合わせ5(うち謎の問い合わせ3.5)罵声4.8応援0.2超廃人というか明らかに業界人からのUI改善提案メール0.000008ぐらいんぬ 男女ではあんまり変わらないんぬ
601 22/07/01(金)03:51:26 No.944362456
>>型月がPCにゲーム出さなくなったのは悲しいんぬな >商売で考えたら仕方ないんぬ >あと個人的に今の武内崇と奈須きのこのエロゲ見たいんぬ?っていうのもあるんぬ 見てえし月姫リメイクのSteamで出してくれるだけでいいんぬ
602 22/07/01(金)03:51:35 No.944362462
>あと個人的に今の武内崇と奈須きのこのエロゲ見たいんぬ?っていうのもあるんぬ 見たいけど俺が月姫直撃おっさん世代だからなんぬ
603 22/07/01(金)03:51:45 No.944362469
>>型月がPCにゲーム出さなくなったのは悲しいんぬな >若い子PC持ってないんぬ 最近は回帰してまたPCもつ子が増えてきたんぬ 学校で勉強したりesportsのおかげんぬ
604 22/07/01(金)03:51:52 No.944362481
>うち謎の問い合わせ3.5 罵声よりもこっちがきついんだよね 読まないといけないから・・・
605 22/07/01(金)03:51:58 No.944362489
>明らかに業界人からのUI改善提案メール0.000008ぐらいんぬ なぜ…
606 22/07/01(金)03:52:04 No.944362493
小さな野望だけど いつか自分もimgで毎日スレが立つようなゲームに関わってみたいんぬ
607 22/07/01(金)03:52:34 No.944362523
もうチュートリアルとかいらないんぬ 海外のスマホゲーとかガチでゲームスタート! あとはがんばってね! のやつおすぎよ! 好きだけどね!
608 22/07/01(金)03:52:52 No.944362542
>なぜ… たまに来るんぬよ・・・ 明らかにこいつ本職だ!っていう改善提案が・・・
609 22/07/01(金)03:53:04 No.944362548
>小さな野望だけど >いつか自分もimgで毎日スレが立つようなゲームに関わってみたいんぬ 乳と尻と太ももをデカくするだけでいいんぬ
610 22/07/01(金)03:53:05 No.944362549
>なぜ… 横からだけど1回だけあった わざわざイラストつきでUI書いてくれたの本当にありがたかった…なんでそんなことしたのかはわからなかったが
611 22/07/01(金)03:53:14 No.944362557
>小さな野望だけど >いつか自分もimgで毎日スレが立つようなゲームに関わってみたいんぬ ここだけの話 imgとmayが一番ゲームの受け止め方ポジティブなんぬ 壺も4chanもヒもあいつらスラムなんぬ
612 22/07/01(金)03:53:19 No.944362563
>小さな野望だけど >いつか自分もimgで毎日スレが立つようなゲームに関わってみたいんぬ アリスギアに関われば夢が叶うっす
613 22/07/01(金)03:53:46 No.944362584
>>なぜ… >横からだけど1回だけあった >わざわざイラストつきでUI書いてくれたの本当にありがたかった…なんでそんなことしたのかはわからなかったが 好きだからだろ
614 22/07/01(金)03:54:03 No.944362595
>Switchはジョイコンだののコントローラー回りが面倒と聞く コントローラーの面倒さは2つあるという部分が一番大きいんぬ
615 22/07/01(金)03:54:04 No.944362597
>好きだからだろ ありがたい話だった…いや本当に
616 22/07/01(金)03:54:15 No.944362603
>>>なぜ… >>横からだけど1回だけあった >>わざわざイラストつきでUI書いてくれたの本当にありがたかった…なんでそんなことしたのかはわからなかったが >好きだからだろ 少し泣く
617 22/07/01(金)03:54:34 No.944362623
○○のダメージが○○になってますが たぶんこれは○○と△△を取り違えていますよという これ気づくの業界人だろってメールは来たことある
618 22/07/01(金)03:54:41 No.944362628
>>なぜ… >たまに来るんぬよ・・・ >明らかにこいつ本職だ!っていう改善提案が・・・ 有名な話ではFF14最強のクレーマーはL5の日野社長なんぬ 指摘が容赦ない上に逃げ場が存在しないんぬ
619 22/07/01(金)03:55:03 No.944362647
>コントローラーの面倒さは2つあるという部分が一番大きいんぬ スマホゲーをSwitchに移植するとき何パターンあるんだってプログラマ笑ってた
620 22/07/01(金)03:55:29 No.944362663
3年開発したタイトル自分含めて周りのターゲット層が居なくてヒの罵詈雑言以外反響が見えないんぬな―
621 22/07/01(金)03:55:32 No.944362665
運営このゲームやってねえのかよって罵声はよく聞くんぬ やってないわけ無いんぬ
622 22/07/01(金)03:55:40 No.944362675
>小さな野望だけど >いつか自分もimgで毎日スレが立つようなゲームに関わってみたいんぬ 毎日じゃないなら1回スレ立った事あったよ! 『サービス終了のお知らせ』 でな!
623 22/07/01(金)03:56:01 No.944362693
俺もなんかのソシャゲで計算式が早い段階で青天井になるの気づいて計算してメール送ったら 返答はテンプレだったけど後日修正されてて嬉しかったな ゲームは別の部分が壊れて死にました
624 22/07/01(金)03:56:05 No.944362697
おい! こんだけの回数ガチャ回したのにSSRひとつも出なかったぞ! ははーん課金者にだけ優遇して無課金は確率変えてんだろ!? 二度とやらねぇからなこんなクソゲー! 本当にやらないからな! とか言うお便りが来る世界なんぬ怖いんぬなー
625 22/07/01(金)03:56:06 No.944362699
まあ他社のゲームやってると もうこれはいじれないんだろなて言う内容を見ることはあるよね
626 22/07/01(金)03:56:11 No.944362704
>運営このゲームやってねえのかよって罵声はよく聞くんぬ >やってないわけ無いんぬ ただ自分の血を吸い上げて会社が造らせてるゲームに課金したいわけないだろうという気持ちはわかってほしいんぬ
627 22/07/01(金)03:56:43 No.944362727
>運営このゲームやってねえのかよって罵声はよく聞くんぬ >やってないわけ無いんぬ これはちょっと否定しにくいことがあって スキル内容決める奴がプレイしてない事は結構あるんぬ
628 22/07/01(金)03:56:59 No.944362742
>ゲームは別の部分が壊れて死にました おつらい
629 22/07/01(金)03:56:59 No.944362743
作り終わったらそのゲームはあんまりやらないな 次作るのに忙しいし…
630 22/07/01(金)03:57:09 No.944362752
定期的にゲームのご意見的なやつまとめたのをもらって読んでたけど もしかして気を使って整形してもらってたのかな・・・
631 22/07/01(金)03:57:10 No.944362753
罵倒の中には確かにと思えるのはあるけど 罵倒野郎の出してくる改善案はマジでゴミ
632 22/07/01(金)03:57:19 No.944362758
>>なぜ… >たまに来るんぬよ・・・ >明らかにこいつ本職だ!っていう改善提案が・・・ ぬはたまーに送ってるんぬ… だってこのゲーム好きだしでも気になるとこは気になるし… でも消臭してるからきっとバレてないんぬ
633 22/07/01(金)03:57:20 No.944362759
日本の民度が低いとまで一般化するつもりはないけど steamのレビュー点数が日本語は顕著に低い事実はあるので 日本のゲーマーの評価は辛めというのはたぶん事実だと思う
634 22/07/01(金)03:57:36 No.944362777
ちょっと今までのスレの流れのゲームとの関わりが違うけど… 自分はゲームセンターとかに設置されてるゲーム機器の修理・メンテナンス方面で今でも頑張ってるっす! 音ゲーと大型ビデオゲームのメンテナンスマジ大変っす!
635 22/07/01(金)03:58:08 No.944362799
>>運営このゲームやってねえのかよって罵声はよく聞くんぬ >>やってないわけ無いんぬ >これはちょっと否定しにくいことがあって >スキル内容決める奴がプレイしてない事は結構あるんぬ 少なくともうちはやってるんぬ この意見もしばらくすると手のひらひっくり返ることが多くてドヤ顔できるんぬ
636 22/07/01(金)03:58:16 No.944362803
>作り終わったらそのゲームはあんまりやらないな >次作るのに忙しいし… 会社のロゴ見ると叫ぶか吐く体質なんでそもそもタイトル画面からプレイができないんぬ
637 22/07/01(金)03:58:19 No.944362809
>日本の民度が低いとまで一般化するつもりはないけど >steamのレビュー点数が日本語は顕著に低い事実はあるので >日本のゲーマーの評価は辛めというのはたぶん事実だと思う 評価基準が違うんぬ 日本は3点基準海外は5点基準ぬ 海外は特に問題なければ5点なんぬ 日本は特に問題なければ3点良ければ5点なんぬ
638 22/07/01(金)03:58:28 No.944362816
>steamのレビュー点数が日本語は顕著に低い事実はあるので >日本のゲーマーの評価は辛めというのはたぶん事実だと思う スマホでも辛いよね もしかして平均点を星3と勘違いしてる?基本は5ですよ?っていつも思ってる
639 22/07/01(金)03:58:54 No.944362835
プランナーが適当こいて広報して数値担当がキレながら調整するはよくあることぬ
640 22/07/01(金)03:58:55 No.944362836
>ちょっと今までのスレの流れのゲームとの関わりが違うけど… >自分はゲームセンターとかに設置されてるゲーム機器の修理・メンテナンス方面で今でも頑張ってるっす! >音ゲーと大型ビデオゲームのメンテナンスマジ大変っす! お疲れ様んぬ いやまじで辛いのは伝えきくんぬ
641 22/07/01(金)03:58:58 No.944362838
>運営このゲームやってねえのかよって罵声はよく聞くんぬ >やりたいわけ無いんぬ
642 22/07/01(金)03:59:03 No.944362845
>定期的にゲームのご意見的なやつまとめたのをもらって読んでたけど >もしかして気を使って整形してもらってたのかな・・・ 前のタイトルではお問合せ一次対応が別会社だったんだけど めっちゃ整形してくれていたと思う
643 22/07/01(金)03:59:29 No.944362861
>音ゲーと大型ビデオゲームのメンテナンスマジ大変っす! 星翼とか大変でしたでしょう…
644 22/07/01(金)03:59:38 No.944362867
音楽方面で飯食ってると一度でいいから伊藤賢治さんや植松伸夫さんや下村陽子さんや並木学さんと仕事してみたい!って思う
645 22/07/01(金)04:00:06 No.944362882
>自分はゲームセンターとかに設置されてるゲーム機器の修理・メンテナンス方面で今でも頑張ってるっす! >音ゲーと大型ビデオゲームのメンテナンスマジ大変っす! 音ゲーは筐体酷使されそうで大変だなぁ
646 22/07/01(金)04:00:10 No.944362886
>運営このゲームやってねえのかよって罵声はよく聞くんぬ >やってないわけ無いんぬ プログラマ的に言い訳をすると1%しかおきないバグは開発5人では見つからなくて ユーザー10000人がプレイすると100人が踏んでしまうというのはあるんぬ
647 22/07/01(金)04:00:14 No.944362891
>プランナーが適当こいて広報して数値担当がキレながら調整するはよくあることぬ ここに石配るなんて一言も言ってないんぬ でも広報が言っちゃったからには調整しないといけないんぬなー
648 22/07/01(金)04:00:23 No.944362898
>定期的にゲームのご意見的なやつまとめたのをもらって読んでたけど >もしかして気を使って整形してもらってたのかな・・・ 整形するに決まってるんぬ 原文で出すのなんて謎の存在から送られてくる的確な要望ぐらいぬ
649 22/07/01(金)04:00:44 No.944362913
>これはちょっと否定しにくいことがあって >スキル内容決める奴がプレイしてない事は結構あるんぬ それを聞くと逆に何か安心するんぬ プレイしてて敢えてクソスキル擦り付けてきたのならかなりタチが悪いヤツなんぬ
650 22/07/01(金)04:00:55 No.944362919
>定期的にゲームのご意見的なやつまとめたのをもらって読んでたけど >もしかして気を使って整形してもらってたのかな・・・ 整形しないと折れるっすよ マジで
651 22/07/01(金)04:01:38 No.944362951
>プレイしてて敢えてクソスキル擦り付けてきたのならかなりタチが悪いヤツなんぬ これは普通にやるんぬ なんでかっていうとソシャゲの戦力ベース上げるときにどこかのタイミングで一度破壊しないといけない事があるんぬ その破壊加減のバランスが重要なんぬなー
652 22/07/01(金)04:01:42 No.944362956
>プレイしてて敢えてクソスキル擦り付けてきたのならかなりタチが悪いヤツなんぬ 売上とか色々考えてそういうことをすることもあります やりすぎることもあります
653 22/07/01(金)04:02:04 No.944362977
会ってみたいで言えば小島秀夫なんぬ ここでコジプロの待遇結構いいとは聞いたけど一緒に働きたいかと言われるとずっとはちょっと…ってなるんぬ 純粋に働きたいなら褒め上手で有名なきのこなんぬ
654 22/07/01(金)04:02:15 No.944362984
>プログラマ的に言い訳をすると1%しかおきないバグは開発5人では見つからなくて >ユーザー10000人がプレイすると100人が踏んでしまうというのはあるんぬ 例えば10万人がプレイするゲームがあったとして デバッグに10万人も使えるわけないから発売後にバグが見つかるのはちょっと宿命みたいなとこあるんぬ… もちろんないのが一番なのは前提としてね って話を入社初期に聞いて確かに…したんぬなー
655 22/07/01(金)04:02:37 No.944363005
>海外は特に問題なければ5点なんぬ >日本は特に問題なければ3点良ければ5点なんぬ そうなんぬ 犯罪率とか失業率とかの数字は日本は良いので単純に文化の問題と思うんぬ
656 22/07/01(金)04:02:57 No.944363021
怒り問い合わせは来てもお褒めの問い合わせなんてまず来ないんぬ 内容の問い合わせについても懇切丁寧に答えても解決したらそれっきりなんぬ ありがとうとか面白いとかそんな問い合わせ全然来ないんぬ
657 22/07/01(金)04:03:01 No.944363024
今はアプデでバグ直せるからいい時代でもあり不幸な時代でもあるんぬな
658 22/07/01(金)04:03:03 No.944363027
>音楽方面で飯食ってると一度でいいから伊藤賢治さんや植松伸夫さんや下村陽子さんや並木学さんと仕事してみたい!って思う 俺はプログラマーだったけど音楽担当の人がやり手の人で 詳しくない俺でも知ってる作曲家さんに仕事頼んでいて すごい豪華になった https://www.amazon.co.jp/dp/B017LQRFXA
659 22/07/01(金)04:03:52 No.944363058
>>音ゲーと大型ビデオゲームのメンテナンスマジ大変っす! >星翼とか大変でしたでしょう… あれはそこまで大変じゃなかったす 多分自分の人生で一番大変だったのは戦国大戦ッス! 盤面を押してゲーム内でアクションする!なんて機能のせいでカードを動かすムーブかカードを押すアクションなのかを見極める設定と感度にするのが死ぬ程辛かったッス! 割と人気ゲーだったらしいけど管理する側としてはあれはサービス終了してくれて助かったっす! セガさんには二度とあの手のゲーム作らないで!と心の底から思ったッス! 2番目はスターホースシリーズっす あれもタッチパネル関連のメンテナンス大変ッス! 最近ウマ娘さんの影響で新規顧客とか増えて続けて駆り出されるッス! でもこの仕事嫌いじゃないッス!
660 22/07/01(金)04:04:08 No.944363066
バグを絶対に無くすは不可能なんぬなー 結局どれだけ時間かけて減らせるかでしか無いんぬ
661 22/07/01(金)04:04:10 No.944363069
fu1212641.png ゲームの調整なんてこのぐらいでいいんぬよ
662 22/07/01(金)04:04:18 No.944363076
戦国かぁ…
663 22/07/01(金)04:04:51 No.944363094
作り話するんぬ 自分の作った箇所の感想ほしいのに上が自分の担当箇所一切触らないまま発売したんぬ 概ね好評っぽいけど具体的に自分の担当箇所知ってるのは自分と開発だけなんでその部分がどうだったかはわかんなくてずっともやもやしてるんぬ
664 22/07/01(金)04:04:57 No.944363099
職業柄ハードのスレとかたまに覗くけど明らかに本職がいたりして大変ぬなぁ…ってなったりするんぬ 上で出てるswitchの最適化の話とか
665 22/07/01(金)04:04:57 No.944363100
>怒り問い合わせは来てもお褒めの問い合わせなんてまず来ないんぬ >内容の問い合わせについても懇切丁寧に答えても解決したらそれっきりなんぬ 直ったか直ってねぇかは言えよ! 直ったならそれ修正案件に入れたりすんだからよぉ! って担当者がよく怒ってたんぬ 逆に直った報告にお礼までつけてくれる人は大好きになると言ってたんぬ
666 22/07/01(金)04:05:19 No.944363107
>fu1212641.png >ゲームの調整なんてこのぐらいでいいんぬよ ダメだった
667 22/07/01(金)04:05:36 No.944363117
娯楽のプログラムに医療や金融システム並の堅牢さはなくて良いんぬ
668 22/07/01(金)04:05:43 No.944363122
ゲーセン店員「」が歴史上一番キレた時期がボーダーブレイクと戦国大戦が同時に稼働してた時期って言ってたな
669 22/07/01(金)04:05:44 No.944363124
戦国の筐体はバンバン叩く人が多かったって聞いたからなんとなく察してるんぬ
670 22/07/01(金)04:05:51 No.944363128
ゲハ闘争は割と会社で仕事でやってる人が居て倫理観おかしくなる
671 22/07/01(金)04:06:09 No.944363137
むしろ今ここにいるのはほとんど本職だとは思うんぬ 寝ろんぬ
672 22/07/01(金)04:06:29 No.944363154
>ダメだった これはもともと3コストだったのをナーフで4コスにしたんぬけど 何故か3コスに戻した結果のコメントぬ
673 22/07/01(金)04:07:27 No.944363193
>娯楽のプログラムに医療や金融システム並の堅牢さはなくて良いんぬ (ただし課金回りは除く)
674 22/07/01(金)04:07:36 No.944363202
客としてはクロスマッチなんで実装しないのと思ってたけど このスレ読んでわかったわサーバーサイドエンジニアがS圧倒的に足りないのな
675 22/07/01(金)04:08:12 No.944363230
最近はパッチで直せるからってデバッグをユーザーにさせてるよなぁ! みたいな意見見るとさすがにカチンと来るんぬ 昔はバグが発売後に見つかっても修正されなかっただけなんぬ ちゃんとデバッグしまくるし文句言われること分かってるから変なの見つかるなよーってドキドキなんぬ …まあそれはそれとしてデバッグまともにせず出したなってゲーム自体は世に存在するんぬ
676 22/07/01(金)04:08:32 No.944363245
>客としてはクロスマッチなんで実装しないのと思ってたけど >このスレ読んでわかったわサーバーサイドエンジニアがS圧倒的に足りないのな 冷静に考えてほしい 何十年もやってるcivですらmacとwinで対戦できるようにならないだろ?
677 22/07/01(金)04:08:49 No.944363255
>娯楽のプログラムに医療や金融システム並の堅牢さはなくて良いんぬ お金が絡むので医療や金融系とまでは言わなくてもかなり堅牢さが必要な部分があるんぬ 上場企業になると監査対応で○○というユーザーが500円課金しましたがそのログを全て見せて下さいとか抜き打ちできたり 課金処理を行うライブラリの書き込み権限持っている人間を管理したり する必要があるんぬ
678 22/07/01(金)04:09:14 No.944363270
別のものを同じところにつなげて同じように動くようにするんぬ そういうことなんぬ
679 22/07/01(金)04:09:41 No.944363291
サイバーパンクとか色々言われるけどアーティストの気合だけは感じるから不憫 あとシナリオで泣いたゲームは今までゲームしてきてアレが初めてで現状唯一だったよ…
680 22/07/01(金)04:09:49 No.944363296
>ゲーセン店員「」が歴史上一番キレた時期がボーダーブレイクと戦国大戦が同時に稼働してた時期って言ってたな ボーダーブレイクも大概だったッス! でも戦国大戦に比べたら台をバンバン叩かれる必要性が薄かったからそこまで問題じゃなかったっす! 一応精密機械だから強くやりすぎると経年劣化が早くなるっていうのを遊んでる人にわかってほしかったッスけどまあ普通そんな所まで気を使うことないから仕方ないッス あれは早く終われとおもったら10年ぐらいやっててすげーなーと思ったッス! ちなみにタッチパネル関連で一番寿命長くて楽なのは麻雀格闘倶楽部とMJっす 麻雀ゲームやるひとみんなソフトタッチで助かるっす!
681 22/07/01(金)04:09:53 No.944363297
>ゲハ闘争は割と会社で仕事でやってる人が居て倫理観おかしくなる もう好き嫌いとか会社とか全部抜きにして純粋に仕事だけで見ると Switch弄りたくないんぬ…めんどくささしかないんぬ…って人結構いるんぬ ってそこにいたクラゲが言ってたんぬ
682 22/07/01(金)04:09:54 No.944363298
実際どこかのインディーゲーでガチャぶちこんだゲームが初期化バグ出してて炎上してたんぬね お金回りだけは怖いんぬ
683 22/07/01(金)04:10:33 No.944363330
>>ゲハ闘争は割と会社で仕事でやってる人が居て倫理観おかしくなる >もう好き嫌いとか会社とか全部抜きにして純粋に仕事だけで見ると >Switch弄りたくないんぬ…めんどくささしかないんぬ…って人結構いるんぬ >ってそこにいたクラゲが言ってたんぬ スマホもだろうけど単純に描画のクオリティ追求できないのめちゃくちゃストレス溜まる 原神どうなってんのまじで…
684 22/07/01(金)04:10:47 No.944363341
ゲーム と一言で言っても…こう色々な仕事あるんだなーって地味に感動してる
685 22/07/01(金)04:11:00 No.944363350
>客としてはクロスマッチなんで実装しないのと思ってたけど >このスレ読んでわかったわサーバーサイドエンジニアがS圧倒的に足りないのな クロスマッチに関してはそもそもバランス取れないから実装しないって理由のほうが大きいんぬ
686 22/07/01(金)04:11:07 No.944363354
>Switch弄りたくないんぬ…めんどくささしかないんぬ…って人結構いるんぬ >ってそこにいたクラゲが言ってたんぬ (うちのプログラマはSwitch対応そこまでしんどくなかったって言ってたから優秀なんぬな…)
687 22/07/01(金)04:11:35 No.944363373
スマホからPS5までやってる原神はすげーんぬ
688 22/07/01(金)04:12:13 No.944363394
>ゲーム >と一言で言っても…こう色々な仕事あるんだなーって地味に感動してる 一人で全部作るといかにいろんなものが必要かわかって楽しいんぬ 他の仕事もそうかもしれないんぬが
689 22/07/01(金)04:12:13 No.944363396
>サイバーパンクとか色々言われるけどアーティストの気合だけは感じるから不憫 発売後に延々修正作業とかしてた人達には同情を禁じ得ないんぬ…
690 22/07/01(金)04:12:44 No.944363419
>(うちのプログラマはSwitch対応そこまでしんどくなかったって言ってたから優秀なんぬな…) ゲームによるとしか言えないぬ 所謂瞬発的にマシンパワー使うゲームは本当にきついんぬ そのスパイク地点を基準に調整かけないといけないんぬな
691 22/07/01(金)04:12:52 No.944363427
ビデオゲーム事業でセガ撤退したらGIGOいきなり黒字転換したそうだけど なにがあったんだろう
692 22/07/01(金)04:13:52 No.944363467
>>ゲーム >>と一言で言っても…こう色々な仕事あるんだなーって地味に感動してる >一人で全部作るといかにいろんなものが必要かわかって楽しいんぬ >他の仕事もそうかもしれないんぬが 自分は集団制作経験した結果一人の方がいいな!ってなった まあそりゃマネタイズの効率追求したらマンパワーある方がいいけどライフワークでもあるので
693 22/07/01(金)04:13:55 No.944363469
>所謂瞬発的にマシンパワー使うゲームは本当にきついんぬ >そのスパイク地点を基準に調整かけないといけないんぬな ぬはプログラマじゃないから詳しくはわからないぬが とにかくマシンパワー足りてないのはわかったんぬ …大変ぬな
694 22/07/01(金)04:14:41 No.944363498
>ビデオゲーム事業でセガ撤退したらGIGOいきなり黒字転換したそうだけど >なにがあったんだろう ゲームセンター事業は斜陽だからねぇ 切ったセガは黒字になり 買収したGENDAも黒字になってWINWINですよ
695 22/07/01(金)04:15:07 No.944363513
勤め先が消費者庁コラボした夢を見たんぬ 概ね仕様理解不十分なプランナーのマスターを通したのが悪いのだけれども 雰囲気がつらかったぬー
696 22/07/01(金)04:15:26 No.944363522
>自分は集団制作経験した結果一人の方がいいな!ってなった >まあそりゃマネタイズの効率追求したらマンパワーある方がいいけどライフワークでもあるので 作りたいものにもよるよね 一人で作れるならそのほうが早いしいい 人が増えるとコミュニケーション時間が延びていく
697 22/07/01(金)04:15:29 No.944363528
なんかこう開発も人なんだなと思うと あんまりクソゲーでも強い口調は叩けなくなるんぬ
698 22/07/01(金)04:15:50 No.944363542
>スマホからPS5までやってる原神はすげーんぬ 原神はレベルデザイナーが不貞腐れてないか心配になるんぬ
699 22/07/01(金)04:16:34 No.944363565
>なんかこう開発も人なんだなと思うと >あんまりクソゲーでも強い口調は叩けなくなるんぬ どうしようもないのがいるのは確かなんぬ でも大抵のクソゲーは納期か予算か能力が足りてないから出てくるだけなんぬ
700 22/07/01(金)04:17:16 No.944363598
>なんかこう開発も人なんだなと思うと >あんまりクソゲーでも強い口調は叩けなくなるんぬ 基本聞き流すから安心して欲しいんぬ それはそれとして良いゲームだったら褒めて欲しいんぬ 聞き流してても知らないうちに心は疲れてるんぬ
701 22/07/01(金)04:17:39 No.944363620
>なんかこう開発も人なんだなと思うと >あんまりクソゲーでも強い口調は叩けなくなるんぬ クソゲーと言われるタイトルほど開発現場は取り返しのつかないタイプのメンヘラ量産機と化しているとは知っておいてほしい病んで人員壊れて開発効率下がって予算減って叩かれての無限ループだ それこそFGOとかYostarゲーはかなり環境良い方だと思うけど
702 22/07/01(金)04:17:40 No.944363621
>とにかくマシンパワー足りてないのはわかったんぬ マシンスペックもまあきついんぬけど 一番きついのが熱対応なんぬ… これもあってテスト項目が本当に多いんぬな
703 22/07/01(金)04:18:37 No.944363671
ぬはいつか2大RPG抱えてる会社で仕事してみたいと思って目指したんぬ だが夢は叶わなかったんぬ 諦めて普通仕事で出版業とかそっち方面で就職したんぬ… 8年後… あれ?なんか別方向で夢が叶ったんぬ
704 22/07/01(金)04:18:59 No.944363692
ニンテンリニンさんは自前のデバッガー居るからまだましと聞くんぬ
705 22/07/01(金)04:19:05 No.944363699
>一番きついのが熱対応なんぬ… >これもあってテスト項目が本当に多いんぬな 確かに熱はよく聞く
706 22/07/01(金)04:19:23 No.944363706
いつの間にかぬのスレになってた
707 22/07/01(金)04:19:24 No.944363708
>ニンテンリニンさんは自前のデバッガー居るからまだましと聞くんぬ 猿楽…いえなんでもないです…
708 22/07/01(金)04:19:36 No.944363718
原神は一回ソース覗きたいなと思いつつPS5版が一番快適に動くあたり バックの仕様はかなり力技でやってそうだなって思ってるんぬ
709 22/07/01(金)04:19:38 No.944363720
>>なんかこう開発も人なんだなと思うと >>あんまりクソゲーでも強い口調は叩けなくなるんぬ >どうしようもないのがいるのは確かなんぬ >でも大抵のクソゲーは納期か予算か能力が足りてないから出てくるだけなんぬ モチベはユーザーが思ってるよりよっぽど高いんぬな 面白いゲーム作れたらスタッフもうきうきにこにこ 休日出勤とか自分から勝手にする奴もいるんぬ だからまあクソゲー作ってるときはスタッフも死んだ顔してるんぬ…
710 22/07/01(金)04:19:40 No.944363721
>ぬはいつか2大RPG抱えてる会社で仕事してみたいと思って目指したんぬ >だが夢は叶わなかったんぬ >諦めて普通仕事で出版業とかそっち方面で就職したんぬ… >8年後… >あれ?なんか別方向で夢が叶ったんぬ おめでとうなんぬ それはそれとしてあそこつらあじしかきかないから辞めてよかったんぬ
711 22/07/01(金)04:19:45 No.944363728
>いつの間にかぬのスレになってた 全部嘘なんぬなー
712 22/07/01(金)04:20:27 No.944363752
猫の言う事信じる奴なんて誰もおらんぬからぬ
713 22/07/01(金)04:20:29 No.944363755
ゲーム会社で出版業って…もうあそこしかないんぬ
714 22/07/01(金)04:20:32 No.944363760
いつもありがとうデジタルハーツ
715 22/07/01(金)04:20:33 No.944363763
ゲーム作りたいならその会社はやめといた方が…みたいなのはだいたいそう
716 22/07/01(金)04:21:17 No.944363796
>だからまあクソゲー作ってるときはスタッフも死んだ顔してるんぬ… 作ってる本人が一番クソゲーってわかってるんぬな
717 22/07/01(金)04:21:32 No.944363806
>ゲーム作りたいならその会社はやめといた方が…みたいなのはだいたいそう ぶっちゃけじゃあ当たりの会社どこだよとは思わなくもねえんぬ フロムで数年だけ耐えて後は渡り歩くのが多分鉄板なんぬが
718 22/07/01(金)04:22:24 No.944363836
当たり前だけど面白いゲームとクソゲーなら 誰だって前者作りたいんぬ でもなにかが致命的に駄目でクソゲーは作られるんぬー かといって買った人は文句言う権利あるからあんま気にせず文句言っていいんぬ
719 22/07/01(金)04:22:35 No.944363846
スクエニは部署ガチャなんではっきりいって話アテにならんぬな 上で出てるKOEIは全社それだから聞いといたほうがいいぬな
720 22/07/01(金)04:22:48 No.944363853
>ぶっちゃけじゃあ当たりの会社どこだよとは思わなくもねえんぬ >フロムで数年だけ耐えて後は渡り歩くのが多分鉄板なんぬが 自分のゲームが作りたいなら自分で金出すか自分の手を動かすしかないんぬね 会社でやる以上は仕事なんぬ
721 22/07/01(金)04:22:50 No.944363855
情熱とか希望とか持てなくなってしまったんぬ 昔はゲームが好きだし作りたいものもあった記憶があるんぬが
722 22/07/01(金)04:22:52 No.944363857
作り話だけどぬはサウンドで飯食ってるんぬ
723 22/07/01(金)04:23:14 No.944363873
>原神は一回ソース覗きたいなと思いつつPS5版が一番快適に動くあたり >バックの仕様はかなり力技でやってそうだなって思ってるんぬ ストレージ速度は七何隠すんなー
724 22/07/01(金)04:23:21 No.944363880
ゲーム開発者としてボイス有りゲーとかで声優さんとお知り合いになるとか一度は夢見るけど… 1プログラマーじゃそんなの夢だったね!
725 22/07/01(金)04:23:26 No.944363884
>上で出てるKOEIは全社それだから聞いといたほうがいいぬな CGがやべえとは聞くが他もダメなの…
726 22/07/01(金)04:23:59 No.944363899
>ゲーム開発者としてボイス有りゲーとかで声優さんとお知り合いになるとか一度は夢見るけど… >1プログラマーじゃそんなの夢だったね! 別にライターでもそんなの夢幻なんぬな
727 22/07/01(金)04:24:01 No.944363901
スクエニや吉田さんが「風通しのいい会社です」って…
728 22/07/01(金)04:24:26 No.944363922
>>ゲーム開発者としてボイス有りゲーとかで声優さんとお知り合いになるとか一度は夢見るけど… >>1プログラマーじゃそんなの夢だったね! >別にライターでもそんなの夢幻なんぬな なんだったらディレクターでも夢なんぬよ
729 22/07/01(金)04:24:26 No.944363923
>スクエニや吉田さんが「風通しのいい会社です」って… それは嘘ではない 嘘ではないが
730 22/07/01(金)04:24:27 No.944363926
>ゲーム開発者としてボイス有りゲーとかで声優さんとお知り合いになるとか一度は夢見るけど… >1プログラマーじゃそんなの夢だったね! 収録立ち会ってる人羨ましいんぬ ぶっちゃけ親戚の伝手と大学時代のバイトで撮影スタジオやってたときが一番見れたんぬ
731 22/07/01(金)04:24:37 No.944363936
>スクエニや吉田さんが「風通しのいい会社です」って… スクエニの社風は全体的に弱肉強食なので中途でも偉くなりやすいのは確実にあるんぬな
732 22/07/01(金)04:24:49 No.944363945
>>スクエニや吉田さんが「風通しのいい会社です」って… >それは嘘ではない >嘘ではないが あまりの強風で社員飛ばされてないかな
733 22/07/01(金)04:25:08 No.944363964
ぬは自分が開発やってるゲームが大嫌いだったんぬ 去年くらいに折り合いつけれて今は好きなゲームになったんぬ 喧嘩の後のセックスが気持ちいいってのはよく言ったものなんぬなぁ
734 22/07/01(金)04:25:15 No.944363970
>ゲーム開発者としてボイス有りゲーとかで声優さんとお知り合いになるとか一度は夢見るけど… >1プログラマーじゃそんなの夢だったね! 思ったほど開発と声優さんが絡むのなんて よっぽど有名クリエイターかプロデューサー辺りじゃないとないんぬ
735 22/07/01(金)04:25:34 No.944363989
専門学校で生徒がデザインできませんプログラムできませんでプランナー志望して講師が頭を抱える話まだあるんだなって母校訪ねた時思った
736 22/07/01(金)04:25:43 No.944363995
>なんだったらディレクターでも夢なんぬよ ライターとテキストとボイスライブラリ管理する人が一番確率高いんぬ
737 22/07/01(金)04:25:44 No.944363996
>フロムで数年だけ耐えて後は渡り歩くのが多分鉄板なんぬが そのルートでトップなのは元フロムの内製ミドルウェア担当数年やって その後Unityに関わって今Unity Japanの偉い人やってる大前さんだと思うんぬ ちなみに経済評論家の大前研一の息子さんなんぬ
738 22/07/01(金)04:26:15 No.944364020
吉田と祖堅は退職者の話効く限り鬼詰めするタイプなので好き嫌い分かれると思うんぬ ただできる人からの鬼詰めは嫌いじゃないんぬな
739 22/07/01(金)04:26:17 No.944364022
ちょっと話ずれるけど ゲームの音楽関係って 離職者多くないっすか? スクエニとかも有名コンポーザーって全員退職してるし…
740 22/07/01(金)04:26:31 No.944364037
開発側にいると収録した後チュートリアルとかのセリフ直せないからまだ声当てるなああああああってなるんぬ 追加収録ありがとうなんぬ
741 22/07/01(金)04:26:35 No.944364042
>ライターとテキストとボイスライブラリ管理する人が一番確率高いんぬ 仕事上の付き合いだけんぬ …当たり前なんぬ
742 22/07/01(金)04:27:24 No.944364080
>ちょっと話ずれるけど >ゲームの音楽関係って >離職者多くないっすか? >スクエニとかも有名コンポーザーって全員退職してるし… CG屋もだけどできるなら他の仕事した方が単価いいし…
743 22/07/01(金)04:27:39 No.944364089
>>ライターとテキストとボイスライブラリ管理する人が一番確率高いんぬ >仕事上の付き合いだけんぬ >…当たり前なんぬ それはもう何を期待してるんぬ
744 22/07/01(金)04:27:40 No.944364090
>スクエニとかも有名コンポーザーって全員退職してるし… 有名だから退職できるんすよ
745 22/07/01(金)04:27:43 No.944364092
>専門学校で生徒がデザインできませんプログラムできませんでプランナー志望して講師が頭を抱える話まだあるんだなって母校訪ねた時思った 声優志望者を才能なくて諦めさせる声優の専門学校講師が声優のマネージャーとして仕事させるみたいな話を聞いた事がある ゲーム系でもそういう方向に持っていけないものかな
746 22/07/01(金)04:27:58 No.944364110
>専門学校で生徒がデザインできませんプログラムできませんでプランナー志望して講師が頭を抱える話まだあるんだなって母校訪ねた時思った 消去法でなるもんでは無いんぬなー 卒業前にはプランナーの数は半分になってプランナーとして就職したのはその1/3程度だったんぬ
747 22/07/01(金)04:27:59 No.944364111
>ちょっと話ずれるけど >ゲームの音楽関係って >離職者多くないっすか? >スクエニとかも有名コンポーザーって全員退職してるし… 有名になればフリーランスで食っていけるんぬ 逆に社内にはまだ名前が売れていないサウンド職がいっぱいいるんぬ
748 22/07/01(金)04:28:04 No.944364116
>>ゲーム開発者としてボイス有りゲーとかで声優さんとお知り合いになるとか一度は夢見るけど… >>1プログラマーじゃそんなの夢だったね! >別にライターでもそんなの夢幻なんぬな 某アイドルゲーだと現場でやらかしすぎて(失言諸々)声優から取材NGになってるオタクライターがいるんぬなー
749 22/07/01(金)04:28:15 No.944364121
ゲーム音楽はぶっちゃけ退職した方が仕事が広がるとも言える
750 画像ファイル名:1656617302545.png 22/07/01(金)04:28:22 No.944364128
これは作り話なんぬけどswitchのテストは 気温30度ぐらいまでしか想定してないぬから 携帯モードで外で遊ぶときは気を付けるんぬ
751 22/07/01(金)04:28:52 No.944364153
そのへんマフィア梶田は真面目に凄いんぬ まあ自分の開発作品遊ばせたら微妙な顔しそうだけど
752 22/07/01(金)04:28:57 No.944364161
>スクエニとかも有名コンポーザーって全員退職してるし… スクエニはインタビューでも答えてるけどコンポーザーは育ったら蹴り出したほうがいいってスタンスなんぬな
753 22/07/01(金)04:29:22 No.944364182
>これは作り話なんぬけどswitchのテストは >気温30度ぐらいまでしか想定してないぬから >携帯モードで外で遊ぶときは気を付けるんぬ あとぶっちゃけ据え置きモードでやったほうが描画も熱も処理も色々と都合がいいんぬ
754 22/07/01(金)04:29:36 No.944364191
>それはもう何を期待してるんぬ 一緒にご飯とか食べたかった
755 22/07/01(金)04:29:39 No.944364193
ぬがいた専門学校はいっぱい入学しても数人残ってれば良い方みたいな世紀末クラスだったんぬ
756 22/07/01(金)04:30:02 No.944364204
>そのへんマフィア梶田は真面目に凄いんぬ >まあ自分の開発作品遊ばせたら微妙な顔しそうだけど 1回杉田が作った月英学園にマジレスしすぎて喧嘩になったとか聞いたんぬ
757 22/07/01(金)04:30:15 No.944364215
本当に出来るやつは専門卒業前にいなくなってたんぬな
758 22/07/01(金)04:30:22 No.944364218
>消去法でなるもんでは無いんぬなー >卒業前にはプランナーの数は半分になってプランナーとして就職したのはその1/3程度だったんぬ 消去法どころかまあクリエイターとか夢見過ぎだわガハハで受けたら大手受かったんぬが
759 22/07/01(金)04:30:23 No.944364219
>>それはもう何を期待してるんぬ >一緒にご飯とか食べたかった そのレベルでいいのか?
760 22/07/01(金)04:30:34 No.944364223
ぬはリリースしたら飽きて会社変えてるんぬ 転職回数10回超えたんぬ 来月また辞めるんぬ 交友関係が増えてコネ入社しかしてないんぬ…
761 22/07/01(金)04:30:46 No.944364231
声優さんと仲良くなりたかったらレコーディングエンジニアでも目指すんぬ 嫌でもコミュニケーションとらなきゃいけないんぬ
762 22/07/01(金)04:30:51 No.944364234
>そのへんマフィア梶田は真面目に凄いんぬ >まあ自分の開発作品遊ばせたら微妙な顔しそうだけど ぶっちゃけつま...なゲームの生放送でも何とか場を保とうとしてて胃がキュッてなるんぬ
763 22/07/01(金)04:31:01 No.944364244
>そのレベルでいいのか? うん それでいい
764 22/07/01(金)04:31:05 No.944364249
>1回杉田が作った月英学園にマジレスしすぎて喧嘩になったとか聞いたんぬ あの人見てると月英に思い入れありすぎなんぬ 仕事でやって健康でいられる愛着じゃないんぬ
765 22/07/01(金)04:31:24 No.944364259
しかし声優さん話すると 最近の声優さんは若くて踊れて歌えてと アイドルみたいな女の子多いんぬなぁ… そして男は逆に若い子全然起用されねーんぬ だいたい中堅かベテランの有名どころなんぬ
766 22/07/01(金)04:31:41 No.944364274
>>そのレベルでいいのか? >うん >それでいい そんくらいなら収録の時間帯次第でありそうだしなんなら音声スタジオに行ったほうがいいんぬな
767 22/07/01(金)04:31:47 No.944364278
「俺はこの業界でしか生きれねえんだよ」みたいな人もいるので「コイツ人として終わってるんぬ!」みたいなヤベーがいるのはガチなんぬ
768 22/07/01(金)04:32:07 No.944364287
>>消去法でなるもんでは無いんぬなー >>卒業前にはプランナーの数は半分になってプランナーとして就職したのはその1/3程度だったんぬ >消去法どころかまあクリエイターとか夢見過ぎだわガハハで受けたら大手受かったんぬが それは素質があったんぬ 素直に喜ぶんぬ 基本消去法でなるやつはそもそもやる気がないから企画書も仕様書も書かないし作る気が無いんぬ
769 22/07/01(金)04:32:18 No.944364295
>そして男は逆に若い子全然起用されねーんぬ >だいたい中堅かベテランの有名どころなんぬ でも正直あって嬉しいのは可愛い新人声優さんとかより絶対中田譲治大塚明夫とかなんぬ
770 22/07/01(金)04:32:29 No.944364305
声優は声優でも エロゲ声優だと割とその夢は叶うんぬ 名前こそ伏せるんぬがあるメーカーの原画さんがこっそり結婚してるのをぬは知ってしまったんぬ 正直羨ましいと思ったんぬ
771 22/07/01(金)04:32:36 No.944364310
>声優さんと仲良くなりたかったらレコーディングエンジニアでも目指すんぬ >嫌でもコミュニケーションとらなきゃいけないんぬ 立ち会いするけど演技のことなんかへっぽこの俺の こうしてほしいんぬーを噛み砕いて橋渡ししてくれて なんか頭が上がらねえってなるんぬ どこもかしこもそうやってるかは知らないんぬ
772 22/07/01(金)04:32:43 No.944364312
>>消去法どころかまあクリエイターとか夢見過ぎだわガハハで受けたら大手受かったんぬが >それは素質があったんぬ >素直に喜ぶんぬ >基本消去法でなるやつはそもそもやる気がないから企画書も仕様書も書かないし作る気が無いんぬ まあもう嫌すぎてやめたいんぬが…
773 22/07/01(金)04:32:46 No.944364313
>>スクエニとかも有名コンポーザーって全員退職してるし… >スクエニはインタビューでも答えてるけどコンポーザーは育ったら蹴り出したほうがいいってスタンスなんぬな 音楽担当の数がそんないらないってのはあるしね だからこそ音ゲーとかやって音楽担当社員の活躍の場を無理矢理増やすくらいしかない じゃないと入れ替えできずにいざその人辞めたら次の担当がいない状態になって詰む
774 22/07/01(金)04:32:54 No.944364320
>「俺はこの業界でしか生きれねえんだよ」みたいな人もいるので「コイツ人として終わってるんぬ!」みたいなヤベーがいるのはガチなんぬ 1日中ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと独り言言ってるけど 納品されるテクスチャが凄すぎて辞めさせれないのがいたんぬ
775 22/07/01(金)04:33:36 No.944364351
声優と付き合いたらファンだけにはなるな! と言ったのは植田佳奈だったか…
776 22/07/01(金)04:34:00 No.944364364
どうしてできるやつはすぐやめていくんですか?
777 22/07/01(金)04:34:12 No.944364372
生放送とかやる時に土壇場の喋りが上手くないスタッフと専門用語に?マーク浮かべてそうな声優どっち呼ぶかってなったらとりあえず最低限の予習してきてMCもイケる梶田呼ぼうぜってなるのは分かるんぬ...
778 22/07/01(金)04:34:12 No.944364373
一回立ち会ったけど声優さんはすごいんぬ…
779 22/07/01(金)04:34:14 No.944364375
それはできるからなんぬ
780 22/07/01(金)04:34:27 No.944364379
>どうしてできるやつはすぐやめていくんですか? 楽になりたいか作りたいものがあるから
781 22/07/01(金)04:34:45 No.944364388
>どうしてできるやつはすぐやめていくんですか? 定着しない職場側に問題があるんぬ
782 22/07/01(金)04:35:04 No.944364401
>生放送とかやる時に土壇場の喋りが上手くないスタッフと専門用語に?マーク浮かべてそうな声優どっち呼ぶかってなったらとりあえず最低限の予習してきてMCもイケる梶田呼ぼうぜってなるのは分かるんぬ... あと最近はやり込んでるVtuber呼ぶのも割と大きい選択肢なんぬ やりこんでないとダメなんぬな
783 22/07/01(金)04:35:14 No.944364404
最近の声優さんは会話がうめぇんぬ...
784 22/07/01(金)04:35:37 No.944364416
梶田さんは仕事するとその凄さがわかるんぬ どんなゲームでも最低限のやりこみをしてそこを番組内で紹介できる所まで持っていく技量は凄いんぬ でもたまに甘い作品もあるんぬ 本当に貴方imgにいた人なんぬ?って気持ちになるんぬ
785 22/07/01(金)04:35:48 No.944364424
>ってなったらとりあえず最低限の予習してきてMCもイケる梶田呼ぼうぜってなるのは分かるんぬ... にわか知識だして顰蹙買うこともあるけどそもそもの最近のゲームIPだより過ぎて文脈重すぎるからそう何本も把握できるもんじゃねえんぬ 型月と中村さんに怒られない程度にガンダム抑えてるだけ凄いんぬ
786 22/07/01(金)04:36:17 No.944364452
うちのゲームもYouTuber案件出さないといけないんぬね…
787 22/07/01(金)04:36:20 No.944364453
やる側だった時は「こんなゴミ作りやがって...すぞ」みたいな感じだったけど作る側になると「そりゃしゃーないでしょ...」って受け入れてしまうことが多くなったんぬ
788 22/07/01(金)04:36:34 No.944364464
Vはマジで助かってるんぬ 宣伝になるし…
789 22/07/01(金)04:36:56 No.944364474
vtuber会社の許可求めてくるメール増えすぎなんぬ… なんで許可する側のこっちにpvいくらだからお金払って欲しいとか言ってくる会社もあるんぬ… 世紀末なんぬ…
790 22/07/01(金)04:37:19 No.944364483
あれ?外が明るいんぬ 今日は定例あるのに寝過ごしちゃいそうなんぬ
791 22/07/01(金)04:37:35 No.944364492
大手事務所じゃなくて かつマネージャーが複数人持ち回りしてるタイプの声優さんは割と脇が甘いのでちょっと頑張れば接点は作れるんぬ ただそういう子は上昇志向と自己顕示欲高いので接点以上の関係を求めると多分凄い大変な目に遭うんぬ 上のレスにあるただ喋って飯食う程度なら頑張れば叶うと思うので諦めずトライしてほしいんぬ
792 22/07/01(金)04:37:39 No.944364495
>うちのゲームもYouTuber案件出さないといけないんぬね… ゲームに関してはVのほうがコスパいいんぬよ
793 22/07/01(金)04:37:47 No.944364499
>やる側だった時は「こんなゴミ作りやがって...すぞ」みたいな感じだったけど作る側になると「そりゃしゃーないでしょ...」って受け入れてしまうことが多くなったんぬ 同規模の他社ゲーみててなんでうちはこう出来ないっていうかこの有様で違和感持ってる社員がいないんぬか!!!!ってなって疲れるんぬ もうゲームやらずに休日Unityいじってるんぬ
794 22/07/01(金)04:37:55 No.944364503
ぬの会社は紹介にV呼ぼうとしたけど誰もV知らないからそのまま流れたんぬ... 常日頃から追っかけてるレベルじゃないとどんなキャラか分からんぬ...
795 22/07/01(金)04:38:18 No.944364517
Youtuberへ振る案件って誰に振るかが結構難しいんぬな
796 22/07/01(金)04:38:36 No.944364536
Vチューバーがゲーム実況する方面でも確かにめんどくさくなって時代の流れを感じるんぬ
797 22/07/01(金)04:38:39 No.944364538
声優だろうと女の子怖いんぬ まだ明夫さんにご苦労さんとかいわれたいんぬ
798 22/07/01(金)04:39:03 No.944364549
>Youtuberへ振る案件って誰に振るかが結構難しいんぬな 割とやらない方がマシなレベルなんぬ マイナス方向の汚いお便り増えるんぬ
799 22/07/01(金)04:39:34 No.944364572
>ゲームに関してはVのほうがコスパいいんぬよ そうなんぬね… まずはどんなのがいるか調べるところからなんぬ…
800 22/07/01(金)04:39:35 No.944364574
声優なら2・3度こおろぎさとみさんとあったんぬ あの人エロだろうが非エロだろうが全力で演技して好感度高いんぬ…
801 22/07/01(金)04:39:51 No.944364585
スレがぬの溜まり場になってるんぬ!
802 22/07/01(金)04:40:14 No.944364603
これは作り話なんぬがトグサと会ったことあるらしいんぬ でも物心つく前なんぬ
803 22/07/01(金)04:40:53 No.944364631
なんで途中から集会場になったんぬ!
804 22/07/01(金)04:41:21 No.944364654
ぬはレベルデザインが得意なんぬ でもレベルデザイン募集少ないしそれしか出来ないと思われるから比較的落ちやすいんぬ だからインゲームが得意って書くんぬ すぐ受かるんぬ
805 22/07/01(金)04:41:33 No.944364661
一度でいいからモンハンみたいなだいたいの人が触れるようなゲーム開発に自分も携わってみたいもんじゃ…
806 22/07/01(金)04:41:47 No.944364670
ゲーム制作話になると生々しい話する「」が増えてくるのが怖いんぬ...みんな溜まりすぎんぬ
807 22/07/01(金)04:42:07 No.944364684
もう大規模プロジェクトはこりごりなんぬ
808 22/07/01(金)04:42:12 No.944364690
俺はゲームはゲームでも ゲームセンター従業員だから…
809 22/07/01(金)04:43:00 No.944364721
>ぬはレベルデザインが得意なんぬ >でもレベルデザイン募集少ないしそれしか出来ないと思われるから比較的落ちやすいんぬ >だからインゲームが得意って書くんぬ >すぐ受かるんぬ この業界経歴書詐欺スレスレ攻め過ぎなんぬな まあ人事に合わせるとスーパーマン求めてくるんでむちゃなんぬが
810 22/07/01(金)04:43:16 No.944364735
>俺はゲームはゲームでも >ゲームセンター従業員だから… 立派なんぬ
811 22/07/01(金)04:45:09 No.944364821
ぬはメディア側の人間で頑張って宣伝したけど発売後にバグやらなんやらで燃えてこっちまでバッシングされるの結構辛いんぬ 発売後のやらかしまでは読めないんぬな
812 22/07/01(金)04:45:42 No.944364847
ぶっちゃけ大手に行くより会社気軽に起こして少人数で作ってたほうが絶対QOL上がるけどバブル期~リーマンショック前にしか許されないんぬな
813 22/07/01(金)04:46:09 No.944364867
ぬはデバッグバイトからの縁で入社できたけど今もそういうパターンあるのかは謎なんぬな...
814 22/07/01(金)04:46:57 No.944364900
UE難しいんぬ Unityみたいに書籍もっと出してほしいんぬ
815 22/07/01(金)04:46:58 No.944364901
全く関係ないけどエルデの王になるゲームは現場が色々と混沌としてそうで怖いんぬ...
816 22/07/01(金)04:47:51 No.944364954
>ぶっちゃけ大手に行くより会社気軽に起こして少人数で作ってたほうが絶対QOL上がるけどバブル期~リーマンショック前にしか許されないんぬな そういうのは有限会社が1円で作れた頃…なんかたくさん生まれた気がした…
817 22/07/01(金)04:48:00 No.944364961
>ぬはデバッグバイトからの縁で入社できたけど今もそういうパターンあるのかは謎なんぬな... 今でもあるんぬ
818 22/07/01(金)04:48:37 No.944364989
>ぬはデバッグバイトからの縁で入社できたけど今もそういうパターンあるのかは謎なんぬな... ぬはプログラマーバイトからの新卒扱い採用だったんぬ 教育中の新卒よりは使えると思ってくれたらしいんぬ
819 22/07/01(金)04:49:07 No.944365008
フロム行ってみたいって話をすると皆やめろって言うの面白いんぬ
820 22/07/01(金)04:49:31 No.944365023
フロムはむしろアレでホワイトだったらすげーんぬ
821 22/07/01(金)04:50:00 No.944365045
>全く関係ないけどエルデの王になるゲームは現場が色々と混沌としてそうで怖いんぬ... フロムのインタビューでうちはブラックじゃないですって切れてたけどメディア相手に切れてる人は大体任意のタイミングでキレ慣れてるんぬ
822 22/07/01(金)04:50:03 No.944365049
今月頭にディレクターがとんだ 年始めにはリードプランナーがとんでる 他行くかって気持ちと取り敢えず出してキャリアにしとくかってのでとても悩む
823 22/07/01(金)04:50:40 No.944365077
>フロム行ってみたいって話をすると皆やめろって言うの面白いんぬ ただ転職フリーパス券になるんで1タイトル分耐える自信があるなら行く価値はあるんぬ
824 22/07/01(金)04:51:15 No.944365103
フロムはやべー話しかきかない 耐えれればどこでもやってけるだけの能力はつくらしいが
825 22/07/01(金)04:51:34 No.944365117
>一度でいいからモンハンみたいなだいたいの人が触れるようなゲーム開発に自分も携わってみたいもんじゃ… 狩りゲー苦手なんでよくわからんけど海外でも売れ始めてると聞いてすげーって
826 22/07/01(金)04:52:11 No.944365141
この業界いるとまずまともにコミュニケーション取れるだけで良い人だなって思えてしまうんぬ
827 22/07/01(金)04:52:37 No.944365156
コナミの面接落ちたんぬ 今はまってるゲームで他社の名前出したとたん不機嫌になったんぬ コナミで好きなゲームは20年やってるんだけど 時すでにお寿司だったんぬ
828 22/07/01(金)04:52:37 No.944365157
セガバンナムカプコンあたりとコーエーがライバルなのは未だにピンとこない
829 22/07/01(金)04:52:55 No.944365167
>>一度でいいからモンハンみたいなだいたいの人が触れるようなゲーム開発に自分も携わってみたいもんじゃ… >狩りゲー苦手なんでよくわからんけど海外でも売れ始めてると聞いてすげーって 昔は全然だったのがフロンティアあたりでなんか海外人気出てきてPC版がすごい売れてた記憶がある 面白い流れだなと思った
830 22/07/01(金)04:52:59 No.944365168
そもそも大手以外は全部ブラックな業界んぬ
831 22/07/01(金)04:53:06 No.944365170
ちょっと前に燃えたチョコボGPは散々ボロクソ言われたシナリオが実はディレクターが書いててどんな現場だったんだろうなって...
832 22/07/01(金)04:53:23 No.944365178
>コナミの面接落ちたんぬ >今はまってるゲームで他社の名前出したとたん不機嫌になったんぬ >コナミで好きなゲームは20年やってるんだけど >時すでにお寿司だったんぬ 近いのだと上の二大RPGのとこがそういうの聞くんぬ
833 22/07/01(金)04:53:25 No.944365181
ゲーム会社もベンチャー系とか大手中小とかで大分違うし社風もある 大体のところが勤怠ルーズなのはマジでありがたい
834 22/07/01(金)04:53:32 No.944365185
>コナミの面接落ちたんぬ >今はまってるゲームで他社の名前出したとたん不機嫌になったんぬ >コナミで好きなゲームは20年やってるんだけど >時すでにお寿司だったんぬ あそこ職場でスマホもいじられないし1分単位でトイレも監視してるから行かない方がいいんぬ
835 22/07/01(金)04:53:45 No.944365193
>そもそも大手以外は全部ブラックな業界んぬ 大手もブラックなんぬ 舐めるんじゃねえんぬ
836 22/07/01(金)04:54:32 No.944365228
>大手もブラックなんぬ >舐めるんじゃねえんぬ 一部大手はホワイトぬ 作業時間が短いのに仕事量は変わらないんぬ…
837 22/07/01(金)04:54:49 No.944365241
ビビッドアーミーの会社が募集してたんぬ ゴミみたいなゲームしかないんぬ 誰が入るんぬ…
838 22/07/01(金)04:55:13 No.944365254
>一部大手はホワイトぬ >作業時間が短いのに仕事量は変わらないんぬ… それはサビ残生まれるだけのブラックなんぬ
839 22/07/01(金)04:55:26 No.944365263
>あそこ職場でスマホもいじられないし1分単位でトイレも監視してるから行かない方がいいんぬ 譜面職人も足りてないのにやることおかしいんぬ 落ちて良かったんぬ
840 22/07/01(金)04:55:30 No.944365268
募集着てたけどアトラスってどうなんぬか
841 22/07/01(金)04:55:37 No.944365275
長くいる人はいい人とは限らなくて鈍感力がすごい人も割りといる気がするんぬ
842 22/07/01(金)04:56:16 No.944365301
>長くいる人はいい人とは限らなくて鈍感力がすごい人も割りといる気がするんぬ 大体家庭持って身動き取れなくなったかマジで社長のシンパかのどっちかなんぬなー
843 22/07/01(金)04:57:12 No.944365328
>それはサビ残生まれるだけのブラックなんぬ サビ残も許されないんぬ…
844 22/07/01(金)04:58:07 No.944365359
未経験なら募集があるゴミみたいなゲームしか作ってないとこ入るのもありだよ 3年くらいやって経験つんで基本理解したらそこそこの所には経験者として転職できる 研修とかなくてブラックだろうからなんとしても業界に入りたいならだけど
845 22/07/01(金)04:59:03 No.944365392
>募集着てたけどアトラスってどうなんぬか トップダウンで自分を出せない環境なんぬ アトラスが本当に好き!じゃないと書類で落とされるんぬ アンケートも全部アトラスゲー書かないと落ちるんぬ
846 22/07/01(金)04:59:30 No.944365412
以前アリスソフトのスレで話題になってたんぬがチーム同士仲が悪くて技術共有されてないとかは普通にあるんぬ...あそこだけではないんぬ...
847 22/07/01(金)04:59:37 No.944365418
>募集着てたけどアトラスってどうなんぬか ワンマンというか上の権力が強いみたいな話は聞く あとデザイナーが強いらしいあくまで噂だけど
848 22/07/01(金)05:00:28 No.944365466
>以前アリスソフトのスレで話題になってたんぬがチーム同士仲が悪くて技術共有されてないとかは普通にあるんぬ...あそこだけではないんぬ... それは正直普通なんぬ 仲悪い関係なく機密の問題でチーム間で会話許されてないんでプロジェクトバラけて流れてくるまで伝来しないんぬ
849 22/07/01(金)05:00:43 No.944365474
とりあえずベンチャーは基本無法地帯だからやめとけとしか言えないんぬ
850 22/07/01(金)05:01:03 No.944365486
>以前アリスソフトのスレで話題になってたんぬがチーム同士仲が悪くて技術共有されてないとかは普通にあるんぬ...あそこだけではないんぬ... チーム同士ならまだいいんぬ 酷いと同じチームで歪み合って最小限しか情報共有してないとかあるんぬ
851 22/07/01(金)05:01:20 No.944365490
デザイナーが強いで言えば日本一ソフトウェアって聞くけどつよいっていうかはらたけ先生目当ての客多すぎるというか
852 22/07/01(金)05:01:34 No.944365503
アトラスはセガ傘下になってから給料面がしょっぱくなったみたいな話は風の噂で聞いたんぬ
853 22/07/01(金)05:02:31 No.944365535
格ゲー作ってるえらい人がインタビューでチームが違うと使ってる言語も環境も違うから統合できなかったっていってたんぬ
854 22/07/01(金)05:02:44 No.944365549
>とりあえずベンチャーは基本無法地帯だからやめとけとしか言えないんぬ 自分は裁量と責任が大きいベンチャーの方があってた風通しもいいし ブラックだったり体制が整ってないカオスなのはそう
855 22/07/01(金)05:03:14 No.944365572
作り話するんぬ 解析情報でこれ隠し要素だろ!ってめっちゃユーザーに探されてたんぬが その文字列見覚えがないんぬ
856 22/07/01(金)05:03:46 No.944365596
ミリアサはプログラマーの人がやめてブラックボックス化してサ終したけどこういうの他所でもあるのかな...
857 22/07/01(金)05:04:22 No.944365622
アークシステムワークスの説明会行ったらあけすけに3時位にせんべろ行くのが楽しみ!って言っててブラックやんけとそれがやばいって判断力が失われている…ってなったけど とにかく社員さん明るくはあった
858 22/07/01(金)05:04:46 No.944365647
これ根本的なとこから作り直さないとダメな気がするんぬ! あっ間に合わないんぬ
859 22/07/01(金)05:05:42 No.944365681
アークさんそうなのか…つらい
860 22/07/01(金)05:05:44 No.944365683
ぶっちゃけ楽しくやれるとこなら時間的なブラックは気にならないんぬ 心がすり減るプロジェクトは本当につらいんぬ
861 22/07/01(金)05:05:55 No.944365688
ゲーム「ス」って言うと怒られる会社は説明会の時点でブラックであること隠してなかったんぬね
862 22/07/01(金)05:06:55 No.944365731
ファミ通のサイトでやってたCC2のゲーム会社漫画はちょっとフィクション入ってるけど生々しい描写は大体見覚えあるような光景なんぬ
863 22/07/01(金)05:07:02 No.944365738
なんなら説明会で定時には帰れませんって言ってくれる会社さんも多いんぬ
864 22/07/01(金)05:07:31 No.944365751
>ファミ通のサイトでやってたCC2のゲーム会社漫画はちょっとフィクション入ってるけど生々しい描写は大体見覚えあるような光景なんぬ あれは生々しすぎてちょっと見れないんぬ
865 22/07/01(金)05:07:43 No.944365760
>アークさんそうなのか…つらい まあ人間関係どうこうとかはなさそうだし格ゲー好きな人は良いと思うよ 俺は昇竜が出せないので履歴書出すのやめた
866 22/07/01(金)05:08:10 No.944365776
>>ファミ通のサイトでやってたCC2のゲーム会社漫画はちょっとフィクション入ってるけど生々しい描写は大体見覚えあるような光景なんぬ >あれは生々しすぎてちょっと見れないんぬ 社員キャラの人見て何言ってるんぬかこいつってとこ含めてなんぬ
867 22/07/01(金)05:08:38 No.944365797
ゲームクリエイターも当然ピンキリなので恐れず入ってきてほしい世間話が普通にできるくらいのコミュ力で人の話聞けるなら歓迎するよ 何でこのレベルでずっと業界にいられるんだって人結構いるから
868 22/07/01(金)05:08:39 No.944365799
>なんなら説明会で定時には帰れませんって言ってくれる会社さんも多いんぬ 君次第とかふざけたこというとこよりマシなんぬ
869 22/07/01(金)05:09:29 No.944365826
同人OKなゲーム会社見たこと無いけどマジでどこ行けば良いんぬ 型月か型月なのか
870 22/07/01(金)05:09:44 No.944365840
>ファミ通のサイトでやってたCC2のゲーム会社漫画はちょっとフィクション入ってるけど生々しい描写は大体見覚えあるような光景なんぬ 多少誇張はあるけど社長以外はあるある漫画なんぬな~
871 22/07/01(金)05:10:29 No.944365877
cc2はえらい人のツイッターがちょっと苦手で避けてたんぬ 技術ブログとかみると技術のある会社だなとは思うんぬ
872 22/07/01(金)05:10:48 No.944365891
>同人OKなゲーム会社見たこと無いけどマジでどこ行けば良いんぬ >型月か型月なのか それこそベンチャーは同人副業OK多い 流石に同業他社の仕事受けるのはなしだけど
873 22/07/01(金)05:10:50 No.944365892
CC2の社長は自分も苦手なんぬ
874 22/07/01(金)05:10:51 No.944365893
ヨコオタロウは色々となんであの企画内容通るんだとはなる いや面白いんだけど…まあオートマタはレプリカント根底にあるから安全牌か
875 22/07/01(金)05:11:31 No.944365924
単純にこの業界変な人が多い気がする
876 22/07/01(金)05:12:09 No.944365948
変人でも能力があれば許されるからねこの業界
877 22/07/01(金)05:14:18 No.944366051
ゲーム会社で働いててやりたいことアニメーターだなって思うようになってきたけど アニメーターは終始マイナスで貯金尽きたら業界はなれるとかやっててなんか上手く仕事にする方法ねえかなあって… アニメMV作るとか良いんだろうけど
878 22/07/01(金)05:14:31 No.944366060
ゲームも個人開発も好きだけどゲーム業界は怖い
879 22/07/01(金)05:15:39 No.944366117
>ゲームも個人開発も好きだけどゲーム業界は怖い ビジネスカジュアルですら無い私服勤務は一度経験したら他行けないとは思う
880 22/07/01(金)05:16:48 No.944366174
いい意味でも悪いい意味でも懐は広い
881 22/07/01(金)05:20:22 No.944366325
俺は今月5日くらいしか定時に勤務開始してないけど全く怒られないもうゲーム業界以外では働けない まあ会社によるとこは勿論あるけど
882 22/07/01(金)05:20:49 No.944366337
>>ファミ通のサイトでやってたCC2のゲーム会社漫画はちょっとフィクション入ってるけど生々しい描写は大体見覚えあるような光景なんぬ >多少誇張はあるけど社長以外はあるある漫画なんぬな~ 色々理由挙げられるけどけっきょく退職理由は殆どが人間関係ってのはあぁ...ってなるんぬ
883 22/07/01(金)05:21:40 No.944366375
この業界以外で働くってのが想像できなくて怖い
884 22/07/01(金)05:22:44 No.944366420
人間関係はどこの業界でもそうだと思う ゲームの場合それプラス色々終わってるプロジェクトに配属されたときかなって
885 22/07/01(金)05:23:27 No.944366460
CC2はキャラゲー好きならまぁ...って感じだけどあの色々とフットワーク軽そうな社長に頑張って着いていくって時点でかなり振り落とされそうんぬ
886 22/07/01(金)05:24:25 No.944366495
死ぬまで会社づとめは多分無理だから最終的にフリーランスやろうって思って入社したけど それでも病んだんぬな
887 22/07/01(金)05:33:01 No.944366863
ぬがバイトで入ったすぐ逃げた会社は超どマイナーな原作ソシャゲだったけどデータ引き継ぎができない不具合が出てユーザーから死ぬほど文句言われてたんぬ でも問題が出てからぬが辞めるまで半年ぐらいあったけどずっと放置されてて怖かったんぬ ちなみにそのゲームはまだDLできるんぬ
888 22/07/01(金)05:41:03 No.944367250
興味本位で覗いたら本職達がめっちゃ濃厚な現場話してるスレだった…
889 22/07/01(金)05:42:41 No.944367326
>ヨコオタロウは色々となんであの企画内容通るんだとはなる >いや面白いんだけど…まあオートマタはレプリカント根底にあるから安全牌か 彼の場合理解のある彼くんが常にそばにいたのが良かったんぬな いまだと斎藤Pがカウンセラー役なんぬ
890 22/07/01(金)05:43:48 No.944367375
格闘ゲームは1回やったことあるんぬけど 時間があったらその分だけバランステストに時間を費やすので極論100年製作期間あっても100年ずっと対戦してるんぬ
891 22/07/01(金)05:44:23 No.944367410
人増えると罵声も増えるイメージあるけどそんな感じなの? やってるソシャゲ最初はお疲れ様とかそんなリプばっかりぶら下がってたのに人気出始めたなと思ったら何かとクソリプばっかりつくようになってた
892 22/07/01(金)05:45:00 No.944367435
>人増えると罵声も増えるイメージあるけどそんな感じなの? >やってるソシャゲ最初はお疲れ様とかそんなリプばっかりぶら下がってたのに人気出始めたなと思ったら何かとクソリプばっかりつくようになってた 罵声の量とゲームの規模は多少比例するんぬ あくまで多少ぬ
893 22/07/01(金)05:45:12 No.944367446
>人間関係はどこの業界でもそうだと思う >ゲームの場合それプラス色々終わってるプロジェクトに配属されたときかなって FF14の吉田Pとかやばそう
894 22/07/01(金)05:48:40 No.944367617
ぬの独り言なんぬが 終わってるプロジェクトは終わってるの皆理解してるから下は仲良くなる率高いんぬ
895 22/07/01(金)05:50:46 No.944367718
>ぬの独り言なんぬが >終わってるプロジェクトは終わってるの皆理解してるから下は仲良くなる率高いんぬ 本当に終わってたら私語やプライベートチャット禁止なので安心してほしい
896 22/07/01(金)06:01:33 No.944368333
FFがオンゲーになった時延々と草のテクスチャ作って心が壊れちゃった人の話とかあったな…
897 22/07/01(金)06:17:35 ID:95.0UUws 95.0UUws No.944369384
意外とクリエイターあき多いのね
898 22/07/01(金)06:19:01 No.944369488
下請けのプログラマでも業界人ヅラはできるからね…
899 22/07/01(金)06:19:17 No.944369510
あきって誰だよ
900 22/07/01(金)06:25:56 No.944370017
全く畑違いの仕事してるからこういうクリエイティブな「」は応援したい やれることなんてそうないだろうけど
901 22/07/01(金)06:32:02 No.944370493
今作ってるものの開発状況がよろしくなくて これ世に出していいのか心配になる というかリリースできる怪しいけど…
902 22/07/01(金)06:33:04 No.944370576
給料クソ安いという現実の前には夢も希望も吹き飛んだよ ボーナスが特に何も告知なく出なくなっててもうこんなところやめる…
903 22/07/01(金)06:35:28 No.944370784
俺は翻訳マン 現状の待遇はいいのかもしれないけど将来性に不安しか感じない…
904 22/07/01(金)06:39:28 No.944371153
同世代異業種の友人の給料聴くと健康に悪い 残業時間聴くとさらに健康に悪い
905 22/07/01(金)06:49:36 No.944372101
ゲーム業界って残業やばい代わりにお賃金ウハウハな印象だったんだけど…
906 22/07/01(金)06:50:09 No.944372154
>ゲーム業界って残業やばい代わりにお賃金ウハウハな印象だったんだけど… 人による
907 22/07/01(金)06:52:35 No.944372438
人によるなぁ
908 22/07/01(金)06:54:03 No.944372592
>ゲーム業界って残業やばい代わりにお賃金ウハウハな印象だったんだけど… 俺は残業ヤバいけど給料は底辺レベルだよ 残業代がついてまともより少ないくらいの給料 残業代があるから給料上げなくて良いねされた
909 22/07/01(金)06:54:18 No.944372621
会社次第では給与片っ端から課金するように圧がかかる
910 22/07/01(金)06:57:36 No.944372972
みんな残業代とかまともにもらえてるの? 見なし残業と基本給合わせて普通の人の七割くらいしか俺はもらえてないよ… 見なし越えると36違反になるから超過残業もできないし
911 22/07/01(金)06:58:02 No.944373013
一つ前はUEで今はUnity触ってるけど1%も理解してない 遊技機の仕事無くなってソシャゲのいくつかやってるけどそれでも限界が見えてきたかも
912 22/07/01(金)06:58:07 No.944373022
インディーゲーム作ってるような小さめの会社ってイベントとかチェックして探すのかね
913 22/07/01(金)07:01:00 No.944373324
>インディーゲーム作ってるような小さめの会社ってイベントとかチェックして探すのかね イベントって何のイベント
914 22/07/01(金)07:01:59 No.944373439
ゲーム業界「」多いな… 「」って実はすごい…?
915 22/07/01(金)07:02:17 No.944373477
>ゲーム業界「」多いな… >「」って実はすごい…? 君は少しもすごくないからね????
916 22/07/01(金)07:02:37 No.944373515
自分はソシャゲやってたけど今CSのイベント作ってる UE5初めて触って専門外のところまでやらされるようになったから 勉強のために自作ゲーム作りながらいろいろ覚えてる
917 22/07/01(金)07:03:54 No.944373658
>UIデザイナーの創作って何作ればいいんだ? なんちゃってゲーム画面のSSとかいいんじゃない? 視覚効果は影響力高いぞ
918 22/07/01(金)07:04:00 No.944373671
言っとくけどゲーム業界なんてみんなが思ってるような華やかなところじゃないからな
919 22/07/01(金)07:04:49 No.944373757
>ゲーム業界「」多いな… >「」って実はすごい…? オタクにとっては珍しいかもしれんが所詮は仕事のひとつでしかないからね…業界には沢山の人が働いているんだよ
920 22/07/01(金)07:07:33 No.944374036
>言っとくけどゲーム業界なんてみんなが思ってるような華やかなところじゃないからな 多くのユーザーは表に出てる宣伝担当の偉い人の事しか知らないからね…
921 22/07/01(金)07:07:35 No.944374041
オタクが尊敬するようなライターやキャラデザは内製の下働きで地位が低いかフリーや独立会社で雲の上かの二択
922 22/07/01(金)07:08:25 No.944374132
>>言っとくけどゲーム業界なんてみんなが思ってるような華やかなところじゃないからな >多くのユーザーは表に出てる宣伝担当の偉い人の事しか知らないからね… まあソシャゲの配信に出る開発の人は大体開発に憎まれていたりする
923 22/07/01(金)07:08:56 No.944374187
「」って結構高給取りなんだなすげー
924 22/07/01(金)07:10:29 No.944374350
>まあソシャゲの配信に出る開発の人は大体開発に憎まれていたりする ありゃ生け贄だよ 可哀想に
925 22/07/01(金)07:10:29 No.944374353
いうてプランナーやプログラマーなんてオタクは見向きしてくれないし
926 22/07/01(金)07:10:29 No.944374354
>まあソシャゲの配信に出る開発の人は大体開発に憎まれていたりする プロデューサークラスはマジでとんでもないこと言ってくるからなぁ… まぁその責任もそいつに負ってもらうわけだが