ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/06/28(火)23:19:03 No.943647504
弱い太刀なんていらない
1 22/06/28(火)23:21:27 No.943648465
4か4Gを思い出す調整だった
2 22/06/28(火)23:25:31 No.943650044
>4か4Gを思い出す調整だった そこまでじゃないだろ!?
3 22/06/28(火)23:25:46 No.943650138
まあ現時点でも4Gみたいな惨状とは口が裂けても言えんが兜割を念入りに潰すどころか赤維持の選択肢も潰してきてて威合使え円月使えって圧が凄い
4 22/06/28(火)23:26:55 No.943650591
苦労して作ったモーション使え!!って聞こえてくるような調整だなあ
5 22/06/28(火)23:27:53 No.943650939
赤オーラの倍率1.2倍から1.12倍はやり過ぎでは…?
6 22/06/28(火)23:27:55 No.943650955
またなんか変わったの?
7 22/06/28(火)23:28:08 No.943651043
まあずっと同じ事やってるのもあれだし
8 22/06/28(火)23:30:00 No.943651712
ほんとに初心者向け武器なのか
9 22/06/28(火)23:30:21 No.943651824
いうほど不満か?
10 22/06/28(火)23:30:28 No.943651865
まずはダサい発光オーラをなくそう
11 22/06/28(火)23:31:39 No.943652347
フゲンが泣いてる
12 22/06/28(火)23:32:13 No.943652549
白黄赤が1.05 1.1 1.2から1.04 1.08 1.12 居合の威力1/2 兜割の威力2/3 リキャスト50%UP これもう攻撃力半分だろ
13 22/06/28(火)23:32:23 No.943652602
ゴミすぎ
14 22/06/28(火)23:32:56 No.943652789
体験版で強くてもね 何にも良いことないんですよ
15 22/06/28(火)23:33:19 No.943652925
一人でやってそう
16 22/06/28(火)23:33:30 No.943652994
そういえば俺太刀使いじゃない気がしてきた
17 22/06/28(火)23:34:05 No.943653203
>これもう攻撃力半分だろ これじゃ他武器と同じ火力になっちゃうな
18 22/06/28(火)23:34:23 No.943653318
色上げ手段増やされても肝心の補正がお仕置きされたら意味ないじゃん!てか属性推しだったんじゃないの!?何で属性補正まで下げんの!?
19 22/06/28(火)23:34:30 No.943653361
剛気刃と威合を使って欲しい調整なのは分かるけど火力出るんですか?この基本スペックで
20 22/06/28(火)23:34:41 No.943653433
何の話してるんだ…まさか体験晩だけで話してるのか
21 22/06/28(火)23:34:44 No.943653447
素敵だね >気刃無双斬り 2発目 威力:少しダウン >落下突き 威力:ダウン >居合抜刀気刃斬り 当身失敗 威力:ダウン >居合抜刀気刃斬り 当身成功 威力:ダウン >居合抜刀気刃斬り 当身成功追撃 威力:ダウン >オーラ段階ごとの補正値を調整します。 >白オーラ 物理補正:少しダウン / 属性補正:少しダウン >黄オーラ 物理補正:少しダウン / 属性補正:少しダウン >赤オーラ 物理補正:ダウン / 属性補正:ダウン >「飛翔蹴り」→「気刃兜割」を出した時の、オーラ段階ごとの補正値を調整します。 >白オーラ 物理補正:ダウン >黄オーラ 物理補正:ダウン >赤オーラ 物理補正:ダウン >「飛翔蹴り」の翔蟲ゲージ回復時間を長くする調整をします。
22 22/06/28(火)23:35:19 No.943653671
>何の話してるんだ…まさか体験晩だけで話してるのか https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html なう!
23 22/06/28(火)23:35:30 No.943653742
>これじゃ他武器と同じ火力になっちゃうな ビックリするくらい高かったからな…
24 22/06/28(火)23:35:53 No.943653899
またせいじ活動しなきゃな…
25 22/06/28(火)23:35:57 No.943653921
強かった時も俺には使いこなせなかったし変わらないな…
26 22/06/28(火)23:36:03 No.943653958
赤ゲージ補正しばかれるとは思わんかった
27 22/06/28(火)23:36:24 No.943654121
あの…その使ってほしい威合が体験版にないから使い勝手分からないんですけど…
28 22/06/28(火)23:36:45 No.943654262
むしろ抜刀二連お仕置きされないんだな あれが一番太刀の中でずるい要素だと思ってた
29 22/06/28(火)23:36:46 No.943654271
>何の話してるんだ…まさか体験晩だけで話してるのか 体験版の時代は終わったんすよ
30 22/06/28(火)23:37:22 No.943654517
流石に赤ゲ補正下げるとは思わなかった
31 22/06/28(火)23:37:52 No.943654708
ぶっちゃけ居合難しすぎてついていけなかったからこれ弱体化して他をと思ったら 全部減った?
32 22/06/28(火)23:38:04 No.943654789
モーション値強化されても無色でなー前の黄色相当の火力出ないと初心者バイバイ武器に大転落だな
33 22/06/28(火)23:38:15 No.943654859
円だして居合するいつもの感じか 剛気刃とかするだけっしょ?
34 22/06/28(火)23:38:16 No.943654867
>ぶっちゃけ居合難しすぎてついていけなかったからこれ弱体化して他をと思ったら >全部減った? 要約するよ新要素使えってやつ
35 22/06/28(火)23:38:29 No.943654967
どうせ太刀使うでしょ
36 22/06/28(火)23:38:50 No.943655108
>むしろ抜刀二連お仕置きされないんだな >あれが一番太刀の中でずるい要素だと思ってた これが一番意外だった モーション的にもモーション値的にも普通の抜刀切り食ってたから余計に
37 22/06/28(火)23:39:00 No.943655167
オーラ補正が最悪だな 数字が出ないのが絶望的だ
38 22/06/28(火)23:39:02 No.943655182
>あの…その使ってほしい威合が体験版にないから使い勝手分からないんですけど… まずあのクソ当てにくい居合を当てるためにゲージ貯めてく儀式から始まる こんなの劣化チャージアックスじゃないですか
39 22/06/28(火)23:39:15 No.943655264
火力高いのってカウンター成功させる技術へのご褒美かと思ってたけどもはや成功させて当然の扱いなんだな
40 22/06/28(火)23:39:46 No.943655435
>ぶっちゃけ居合難しすぎてついていけなかったからこれ弱体化して他をと思ったら >全部減った? ところどころ上がってるのもあるよ
41 22/06/28(火)23:39:46 No.943655441
ハンマースレに湧いてたのが渡ってきてない?
42 22/06/28(火)23:39:48 No.943655456
書かれているほど弱くなってなさそうだし むしろ好きなだけ渡ってくれるならどうぞって感じ 兄貴はかなり脂乗ってる調整してたし
43 22/06/28(火)23:39:55 No.943655505
他の武器アッパー調整ばっかなんだからちょっとくらい加減してほしい…
44 22/06/28(火)23:39:57 No.943655518
>どうせ太刀使うでしょ 4時代の惨状で使用率トップだったからまあどうせねぇ
45 22/06/28(火)23:40:10 No.943655601
>どうせ太刀使うでしょ それはそう
46 22/06/28(火)23:40:20 No.943655669
エリアルスタイルみたいな感じでやればいいのかな?
47 22/06/28(火)23:40:21 No.943655681
>どうせ太刀使うでしょ 悩んでる >白黄赤が1.05 1.1 1.2から1.04 1.08 1.12 >居合の威力1/2 >兜割の威力2/3 リキャスト50%UP >これもう攻撃力半分だろ これはあまりにも…
48 22/06/28(火)23:40:53 No.943655861
>ところどころ上がってるのもあるよ ゲージの補正が下がってるからどうかなぁ
49 22/06/28(火)23:41:20 No.943656057
太刀に親でも殺されたのか
50 22/06/28(火)23:41:37 No.943656169
赤ゲージまで貯めてじゃあなにすんねんって感じ
51 22/06/28(火)23:41:39 No.943656183
居合と兜割は捨てるつもりだったからいいが色補正まで下げたらそれもう全体ナーフじゃないか
52 22/06/28(火)23:41:53 No.943656270
ナズチにはレウス太刀が一番DPS上がる みたいなそういう限定ビルドもっとつくれるように 属性切れ味会心バランスの調整はマジで頼む
53 22/06/28(火)23:42:01 No.943656316
体験版で居合兜割以外のモーション値は軒並み上がってるし!の真相がこれか
54 22/06/28(火)23:42:06 No.943656347
>>どうせ太刀使うでしょ >4時代の惨状で使用率トップだったからまあどうせねぇ 4は棒がトップで太刀は3番手とかじゃなかった?
55 22/06/28(火)23:42:09 No.943656365
兜割のリキャスト1.5倍だけかと思ったら威力2/3て 居合の威力1/2て バカじゃないの
56 22/06/28(火)23:42:17 No.943656424
これで他武器と同じぐらいだろ真面目に
57 22/06/28(火)23:42:17 No.943656425
>赤ゲージまで貯めてじゃあなにすんねんって感じ 威合でいいんじゃない
58 22/06/28(火)23:42:24 No.943656474
4の頃だって太刀使ってたしどうなっても太刀使うというか 今さら他の武器の使い方覚えられないっていうか 武器も防具も作ってないって言うか
59 22/06/28(火)23:42:49 No.943656627
>太刀に親でも殺されたのか それなら結構いるな
60 22/06/28(火)23:42:55 No.943656670
>4の頃だって太刀使ってたしどうなっても太刀使うというか >今さら他の武器の使い方覚えられないっていうか >武器も防具も作ってないって言うか 4使ってたなら余裕で乗り越えられるだろ!
61 22/06/28(火)23:43:02 No.943656711
要はこれを見ていろんな武器を触ってほしいんでしょうし HOTな武器触ってみればイージャン
62 22/06/28(火)23:43:09 No.943656748
>太刀に親でも殺されたのか >これで他武器と同じぐらいだろ真面目に 他武器が今の太刀水準まで押し上げられたんだから他武器より下いってね?
63 22/06/28(火)23:43:10 No.943656754
倍率の数値どこで出たの? 今日の体験プレイからの計算?
64 22/06/28(火)23:43:27 No.943656860
というか何の制約もなしに雑に売って普通に切るダメージの二倍はあった居合いがわりとおかしいって言うか ゲージ一段階下がる野仮名蹴ればいいんじゃない
65 22/06/28(火)23:43:42 No.943656954
>>赤ゲージまで貯めてじゃあなにすんねんって感じ >威合でいいんじゃない 当てれる?
66 22/06/28(火)23:43:46 No.943656985
>4使ってたなら余裕で乗り越えられるだろ! あれ以下にはならんからな…
67 22/06/28(火)23:44:01 No.943657077
やだやだ!太刀とガンナー以外使えないよ!
68 22/06/28(火)23:44:03 No.943657094
>当てれる? お前以外は皆当ててる
69 22/06/28(火)23:44:27 No.943657245
威合が超威力なんだろう多分
70 22/06/28(火)23:44:28 No.943657248
威合でしっかりと火力が出せないなら普通に他武器に置いてかれると思うよ真面目に まぁそこはわりと大丈夫そうだから不安はないが
71 22/06/28(火)23:44:38 No.943657312
>やだやだ!太刀とガンナー以外使えないよ! 徹甲と斬列と拡散が丁寧に狙い撃ちされててダメだった
72 22/06/28(火)23:44:51 No.943657395
>>当てれる? >お前以外は皆当ててる もしかして俺以外みんなもう威合使えてるのか…
73 22/06/28(火)23:44:54 No.943657413
剛気刃と居合がめちゃくちゃ強いかもしれん
74 22/06/28(火)23:45:00 No.943657452
>>当てれる? >お前以外は皆当ててる 未来人はレスしないで
75 22/06/28(火)23:45:16 No.943657546
まぁ弱すぎたらさすがにアプデバフ来るだろ キッズのほとんどは太刀のためにモンハンしてるようなのが多い
76 22/06/28(火)23:45:20 No.943657564
>>>赤ゲージまで貯めてじゃあなにすんねんって感じ >>威合でいいんじゃない >当てれる? 体験晩とかのミル限りじゃ打つまで時間かかりそうだけど 納刀術か集中で短縮できるでしょう
77 22/06/28(火)23:45:20 No.943657566
当てられる当てられないじゃないんだよな 当てられるまで練習するだけだから結果として当てられるになるはずだろ
78 22/06/28(火)23:45:23 No.943657585
>倍率の数値どこで出たの? >今日の体験プレイからの計算? 数値出てるからそっから逆算できるんじゃない?
79 22/06/28(火)23:45:25 No.943657597
和風舞台終わったら露骨にボーナスタイム終了しすぎる…
80 22/06/28(火)23:45:26 No.943657608
つーか素ライズの太刀がどんだけ狂ってたのかって話なのでは?
81 22/06/28(火)23:45:53 No.943657761
居合当てて当然みたいに言われてたけどそんな事なかったよね? 居合当てられないなら太刀使う意味なくね?ってくらい居合がイカれてたから居合できないわけなくない?って感じだっただけで
82 22/06/28(火)23:46:16 No.943657918
体験版の時点ですでにこの調整が入ってて体験版ままなのか 体験版からさらに下げられてるのか
83 22/06/28(火)23:46:18 No.943657938
>つーか素ライズの太刀がどんだけ狂ってたのかって話なのでは? 他武器が弱すぎただけでは
84 22/06/28(火)23:46:27 No.943657990
赤ゲージ維持して殴る武器だから 赤ゲージの時の威力減らされると困るってのはまああるかな
85 22/06/28(火)23:46:30 No.943658013
>まぁ弱すぎたらさすがにアプデバフ来るだろ >キッズのほとんどは太刀のためにモンハンしてるようなのが多い 太刀のためにやってるくらいのキッズなら他武器との差とか気にしないんじゃねえかな…
86 22/06/28(火)23:46:44 No.943658078
威合そんなに壊れ性能なのか…
87 22/06/28(火)23:46:55 No.943658155
これでも鬼火力なんだから太刀はすげぇや
88 22/06/28(火)23:47:08 No.943658221
>まぁ弱すぎたらさすがにアプデバフ来るだろ >キッズのほとんどは太刀のためにモンハンしてるようなのが多い ライズに調整は来ましたか?
89 22/06/28(火)23:47:10 No.943658235
>体験版の時点ですでにこの調整が入ってて体験版ままなのか >体験版からさらに下げられてるのか 体験版時点でもう弓はこの文面と全く同じ弱体化食らってるから体験版からこうなることはないと思う
90 22/06/28(火)23:47:14 No.943658259
>他武器が弱すぎただけでは ダメージ出す力ならライズで一番火力出し辛かったガンランスですら歴代より強いんだぞ
91 22/06/28(火)23:47:16 No.943658265
居合抜刀も見切りも全然出来ないので俺の中では超ムズ武器
92 22/06/28(火)23:47:24 No.943658315
納刀3がない体験版であれだけ好き放題やってるなら結局変わらんと思う
93 22/06/28(火)23:47:27 No.943658337
ゲージの色が完全に居合のための消費物になるのは分かる
94 22/06/28(火)23:47:33 No.943658378
>威合そんなに壊れ性能なのか… もう動画いくつもあがってるよ すり足で回避もできる
95 22/06/28(火)23:47:37 No.943658397
>赤ゲージ維持して殴る武器だから >赤ゲージの時の威力減らされると困るってのはまああるかな 単純にそれで火力約10%ダウンだからな
96 22/06/28(火)23:47:39 No.943658411
対人があるわけでもないゲームでナーフする意味が真剣に分からん 別に今まで通りでも壊れてはねえだろ
97 22/06/28(火)23:47:56 No.943658512
>既存アクションの調整等は体験版専用となります。 >製品版ではさらに武器バランスを調整した内容になる予定です。 >https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/demo/ どこまでがそうなのかはわからんけど
98 22/06/28(火)23:48:04 No.943658561
体験版時点で赤ゲージ補正下がってるならまだ全然やっていけるとは思う
99 22/06/28(火)23:48:10 No.943658606
>居合抜刀も見切りも全然出来ないので俺の中では超ムズ武器 これからさらにかつげなくなっちゃったね…
100 22/06/28(火)23:48:13 No.943658639
>太刀のためにやってるくらいのキッズなら他武器との差とか気にしないんじゃねえかな… 相対的弱体化ならまだしも絶対的弱体化でモチベーションを保つのは厳しい
101 22/06/28(火)23:48:26 No.943658710
ゲージの倍率下げられるの面白くないと思うんですよね…
102 22/06/28(火)23:48:26 No.943658716
>ダメージ出す力ならライズで一番火力出し辛かったガンランスですら歴代より強いんだぞ ガンランスはIBがどう考えても最強だから絶対違う
103 22/06/28(火)23:48:29 No.943658730
Wからずっと強かったんだからこのくらいいいだろ 別に産廃になった訳でもねーんだし
104 22/06/28(火)23:48:46 No.943658842
>居合抜刀も見切りも全然出来ないので俺の中では超ムズ武器 タイミングよくボタン押すだけだから簡単だよ 難しくないよ
105 22/06/28(火)23:48:52 No.943658872
ライズ太刀が狂ってた狂ってたつってもぶっちゃけ弓やライトの前ではまあ所詮近接武器ねって感じだったし 元々マルチではよっぽど息合わせないとフルパワーの半分も出せんし そこからここまで馬鹿みたいなナーフ貰ったら普通に中堅以下まで落ちると思うよ
106 22/06/28(火)23:48:59 No.943658916
太刀のメルゼナTA全然見ないからな
107 22/06/28(火)23:49:01 No.943658929
>体験版時点でもう弓はこの文面と全く同じ弱体化食らってるから体験版からこうなることはないと思う 体験版ままならまあ別にいいかな…
108 22/06/28(火)23:49:12 No.943659003
一つを弱くするんじゃなくてみんな強くしてくれよ…
109 22/06/28(火)23:49:17 No.943659030
DOSの頃の性能から使ってるから今更だぜ
110 22/06/28(火)23:49:22 No.943659054
>納刀3がない体験版であれだけ好き放題やってるなら結局変わらんと思う 威合も剛鬼刃もまだ未知数だしな
111 22/06/28(火)23:49:26 No.943659085
詰めると太刀弓徹甲とそれ以外みたいな環境だったし妥当
112 22/06/28(火)23:49:28 No.943659104
弱くても使って貰えるし別に強くなくてもいいか…って感じなんだろうか
113 22/06/28(火)23:49:29 No.943659110
赤ゲージの火力が抑えられたらってことは赤ゲージの重要性が下がるってことだ 喜べ! 儀式する必要がなくなったぞ?
114 22/06/28(火)23:49:30 No.943659116
体験版からさらにナーフ?
115 22/06/28(火)23:49:31 No.943659131
>一つを弱くするんじゃなくてみんな強くしてくれよ… みんな強くしたよ
116 22/06/28(火)23:49:33 No.943659138
>>居合抜刀も見切りも全然出来ないので俺の中では超ムズ武器 >タイミングよくボタン押すだけだから簡単だよ >難しくないよ タイミングよくというか見切りは置いとくだけだな 反射神経とか不要
117 22/06/28(火)23:49:41 No.943659179
>ライズ太刀が狂ってた狂ってたつってもぶっちゃけ弓やライトの前ではまあ所詮近接武器ねって感じだったし 仲良く弱体化されてめでたしめでたし
118 22/06/28(火)23:49:41 No.943659180
>威合そんなに壊れ性能なのか… 純粋に威力高い んで赤ゲージまで持っていく手段掛けっこうあるから ダスまでの時間を短縮できればすごいことに
119 22/06/28(火)23:49:48 No.943659221
>Wからずっと強かったんだからこのくらいいいだろ >別に産廃になった訳でもねーんだし Wとライズがたまたま凄かっただけでIBはぶっちゃけそんなに強くなかった
120 22/06/28(火)23:49:48 No.943659223
>一つを弱くするんじゃなくてみんな強くしてくれよ… してんだろ
121 22/06/28(火)23:49:55 No.943659253
ゲージ色のナーフ後の倍率ってダウンとかじゃなくてもう数字でてるの?
122 22/06/28(火)23:49:57 No.943659262
円月マルチだと使いづらそうだなあ…
123 22/06/28(火)23:50:18 No.943659418
とりあえず早く明日になってくれ!
124 22/06/28(火)23:50:20 No.943659429
というかG級になることで見切り×超会心ゲーが始まるんだけど 上級の時点でだいぶ偏重してたけど
125 22/06/28(火)23:50:24 No.943659450
>ゲージ色のナーフ後の倍率ってダウンとかじゃなくてもう数字でてるの? 体験版の時点で下がってる だからこれかこれ以下になるか
126 22/06/28(火)23:50:26 No.943659461
調整としては全体的にアッパーだろう ただライズで飛び抜けてた要素はお仕置きされただけで
127 22/06/28(火)23:50:27 No.943659466
>円月マルチだと使いづらそうだなあ… タイマン専用能力でよりノブナガさん気分が味わえるぞ
128 22/06/28(火)23:50:29 No.943659479
太刀と弾以外は大体アップとか少しアップばっかりだから
129 22/06/28(火)23:50:31 No.943659494
>赤ゲージの火力が抑えられたらってことは赤ゲージの重要性が下がるってことだ >喜べ! >儀式する必要がなくなったぞ? 白も黄色も下がってるんだが?
130 22/06/28(火)23:50:32 No.943659512
>DOSの頃の性能から使ってるから今更だぜ 俺もdosから使ってるけど4の時は正直心折れた それと比べたらまだマシだよね今回
131 22/06/28(火)23:50:44 No.943659576
>>一つを弱くするんじゃなくてみんな強くしてくれよ… >してんだろ みんなに含まれてないんですけど
132 22/06/28(火)23:50:55 No.943659652
赤ゲのダメージ倍率ダウンだけ納得行ってない
133 22/06/28(火)23:50:56 No.943659658
>体験版の時点ですでにこの調整が入ってて体験版ままなのか >体験版からさらに下げられてるのか あくまでver3.9.1からver10.0.2への修正内容だから体験版は抜きの話だろう
134 22/06/28(火)23:50:56 No.943659663
>円月マルチだと使いづらそうだなあ… ダウンとかチャンスタイム用じゃね?
135 22/06/28(火)23:51:03 No.943659718
太刀に関しては追加技が盛られまくってるんでそこらへんで 間違いなく強くはなる それはそれとしてライズで暴れてた部分はダメよされた
136 22/06/28(火)23:51:05 No.943659728
>>円月マルチだと使いづらそうだなあ… >タイマン専用能力でよりノブナガさん気分が味わえるぞ 全員太刀でいっせいに円月使おうぜ!
137 22/06/28(火)23:51:09 No.943659751
>赤ゲージの火力が抑えられたらってことは赤ゲージの重要性が下がるってことだ >喜べ! >儀式する必要がなくなったぞ? むしろ威合の立ち回りを考えると色上げはしまくらないと火力出ないと思う 結果的に色補正の影響は少なくなると言えなくもないかもしれないが…
138 22/06/28(火)23:51:14 No.943659787
こんなんもうゲージ上げるメリットすら薄いじゃん
139 22/06/28(火)23:51:22 No.943659825
というか日本風の舞台だから太刀が人気なのは仕方ない気もするな…
140 22/06/28(火)23:51:25 No.943659845
太刀のバフ要素に一切触れてなくてダメだった やっぱいつものだろこれ
141 22/06/28(火)23:51:54 No.943660039
>太刀のバフ要素に一切触れてなくてダメだった >やっぱいつものだろこれ あったりまえじゃん!
142 22/06/28(火)23:52:01 No.943660074
ノブナガ定型チャットに入れておかないとな…
143 22/06/28(火)23:52:06 No.943660096
>みんなに含まれてないんですけど 強化項目もあるだろちゃんと読め
144 22/06/28(火)23:52:10 No.943660140
大丈夫だよいざ始まったら剛気刃と居合擦ってるだけで勝てるとか言われるようになるから
145 22/06/28(火)23:52:13 No.943660165
体験版のモーション値調整と大体一緒? https://hyperts.net/mhrsb-motion/#i1-5
146 22/06/28(火)23:52:21 No.943660217
こんだけ弱体化してようやく他の近接武器と同じくらいだからライズでどんだけ突出してたかよく分かる
147 22/06/28(火)23:52:22 No.943660223
スレ画の影に隠れてすらいなかったけどライズ一番のぶっ壊れは誰がどう見ても弓 マルチの破壊者という意味ではライト スレ画も加えて3人仲良く大幅ナーフくらってめでたしめでたし やってらんねー
148 22/06/28(火)23:52:23 No.943660231
もう無理…マルチで小タル居合でゲージ上げまくって威合する…それくらいしないと貢献できないだろうし…
149 22/06/28(火)23:52:27 No.943660269
>太刀のバフ要素に一切触れてなくてダメだった 大前提の赤ゲの倍率下げられた時点で全体的に火力下がってるんだからバフもクソもないじゃん…
150 22/06/28(火)23:52:38 No.943660338
>太刀のバフ要素に一切触れてなくてダメだった >やっぱいつものだろこれ 逆に太刀のアッパー調整で何話せばいいんだよこれ!
151 22/06/28(火)23:52:47 No.943660394
太刀スレもID表示にしたほうがいい
152 22/06/28(火)23:52:50 No.943660416
ソロならまだいけるだろうけどマルチだとキツそう
153 22/06/28(火)23:53:00 No.943660491
今でも十分強いじゃん
154 22/06/28(火)23:53:09 No.943660530
>大丈夫だよいざ始まったら剛気刃と居合擦ってるだけで勝てるとか言われるようになるから 発動するだけで問答無用に色上がるのと色完全消費で特大ダメージとか使わせたい意志が強すぎる
155 22/06/28(火)23:53:09 No.943660531
ボウガンの方は徹甲斬裂ナーフで物理弾強化はまあ健全な調整に感じる
156 22/06/28(火)23:53:15 No.943660582
1.12倍の計算してる人が見つからないんだが壺の上方なのか?
157 22/06/28(火)23:53:18 No.943660608
>太刀のバフ要素に一切触れてなくてダメだった >やっぱいつものだろこれ バフどこに書いてあんだよ
158 22/06/28(火)23:53:40 No.943660744
通常の攻撃は全部上がったってのはわかるけど ゲージの倍率下げられてるからなんともいえねぇっていうか
159 22/06/28(火)23:53:44 No.943660764
体験版でも納刀なくても強いしなぁ
160 22/06/28(火)23:53:45 No.943660774
>ボウガンの方は徹甲斬裂ナーフで物理弾強化はまあ健全な調整に感じる 弾肉質キツかったから徹甲祭りしてた面はあったしな…
161 22/06/28(火)23:53:53 No.943660826
>太刀のバフ要素に一切触れてなくてダメだった >やっぱいつものだろこれ 太刀使いはいっぱいいるから頑張って養ってほしい
162 22/06/28(火)23:54:07 No.943660910
バフ?
163 22/06/28(火)23:54:12 No.943660946
赤ゲージする意味がないといってるひとは何のゲームをしてるんだろう
164 22/06/28(火)23:54:13 No.943660947
>ソロならまだいけるだろうけどマルチだとキツそう マルチでの太刀は元々そこまで強くもない TA勢みてえなシンクロするならともかく弓とライトで囲む方が億倍早い
165 22/06/28(火)23:54:26 No.943661012
>ボウガンの方は徹甲斬裂ナーフで物理弾強化はまあ健全な調整に感じる 強化内容的に貫通環境になりそうだ
166 22/06/28(火)23:54:32 No.943661050
バロ?
167 22/06/28(火)23:54:34 No.943661063
>太刀使いはいっぱいいるから頑張って養ってほしい ランスは難民を快く受け入れる準備できてますよ
168 22/06/28(火)23:54:36 No.943661076
具体的な全体の倍率出てから言え
169 22/06/28(火)23:54:39 No.943661089
>スレ画の影に隠れてすらいなかったけどライズ一番のぶっ壊れは誰がどう見ても弓 使い手としては割と乙と紙一重だしバルファルクにダメだされまくったので頷き辛いことを…
170 22/06/28(火)23:54:47 No.943661153
でもこうやって太刀が弱いなら 他の武器使うって人が増え……
171 22/06/28(火)23:55:01 No.943661229
太刀のTAはどうしたって納刀ないし明確にプレイフィール悪いし 製品版の納刀スピードに違和感おぼえたらいやだなーって人も少なくないだろうから ガチで走る人はそりゃすくないんじゃないか
172 22/06/28(火)23:55:04 No.943661249
>威合そんなに壊れ性能なのか… 溜め中に溜め維持したままステップ移動できるから大剣やハンマーの溜めとは訳が違う
173 22/06/28(火)23:55:27 No.943661397
>でもこうやって太刀が弱いなら >他の武器使うって人が増え…… 4時代ですら使うやつ多かった武器だぞ!
174 22/06/28(火)23:55:38 No.943661455
4Gでも使用率トップならもう何しても人気のままだよ
175 22/06/28(火)23:55:38 No.943661458
本気で太刀難民受け入れられるのはスラアクかな…?
176 22/06/28(火)23:55:42 No.943661477
ライズでは近接最強武器だったんだからサンブレイクで二番手三番手になっても十分でしょ
177 22/06/28(火)23:55:44 No.943661489
>でもこうやって太刀が弱いなら >他の武器使うって人が増え…… 実際それを考えてる部分あると思うよ こういう広報で他所へ古龍渡りするユーザーでるだろうし
178 22/06/28(火)23:56:17 No.943661699
武器を名乗るのも烏滸がましいただの物干し竿だった時期だって人気一位だよ
179 22/06/28(火)23:56:29 No.943661764
人気な武器が一番強いで誰も不幸せにならなくていいじゃん…
180 22/06/28(火)23:56:31 No.943661773
今からロビー活動に勤しんでる…
181 22/06/28(火)23:56:31 No.943661774
強くしたら人口凄い事になってたからね… 色んな武器使おうね…
182 22/06/28(火)23:56:31 No.943661775
ライズでのガンスみたいに弱くても使うやつなんていくらでもいる
183 22/06/28(火)23:56:34 No.943661790
カウンター決めてナンボの武器だから元からマルチはそんなでもないね 大迷惑切りの頃はもはやそういう話ではなかった
184 22/06/28(火)23:56:35 No.943661795
昔懐かし気刃大迷惑斬りを使えばいいじゃない
185 22/06/28(火)23:56:38 No.943661820
全体の40%が太刀握ってたんだしそりゃもう少し他の武器触ってほしいんだろう
186 22/06/28(火)23:56:47 No.943661881
先行試遊動画でエスピナス相手に太刀使ってるけど剛鬼刃ってブレスカウンターしても色上がるのか 当てる必要ないのは便利だな
187 22/06/28(火)23:57:07 No.943661993
>具体的な全体の倍率出てから言え 出てるじゃん
188 22/06/28(火)23:57:16 No.943662049
>全体の40%が太刀握ってたんだしそりゃもう少し他の武器触ってほしいんだろう だからって40%を不幸にすることないだろ…
189 22/06/28(火)23:57:20 No.943662074
>昔懐かし気刃大迷惑斬りを使えばいいじゃない みんなひるみ軽減付けてるから迷惑にもならないよ
190 22/06/28(火)23:57:29 No.943662123
ていうか具体的な数値が出てないのに悲観し過ぎでは 蓋を開けたらやっぱり環境武器でしたってなるのが目に見えてる
191 22/06/28(火)23:57:30 No.943662139
太刀は太刀である限り使用率高いだろ多分…
192 22/06/28(火)23:57:31 No.943662146
使用人口グラフの比率ひどいことになってたからな
193 22/06/28(火)23:57:34 No.943662161
ランスはないとして太刀からスライドするなら操虫棍じゃないかなぁ
194 22/06/28(火)23:57:41 No.943662215
いやまあ実際俺はよっぽど剛気刃が壊れてない限りスラアクか片手辺り使うと思う
195 22/06/28(火)23:57:43 No.943662225
>昔懐かし気刃大迷惑斬りを使えばいいじゃない 今なら小タル居合がいいぞ!
196 22/06/28(火)23:57:58 No.943662319
4Gでも使用率トップだったから何だというのか 人気かどうかなんてどうでもいいわ
197 22/06/28(火)23:58:11 No.943662398
>ていうか具体的な数値が出てないのに悲観し過ぎでは >蓋を開けたらやっぱり環境武器でしたってなるのが目に見えてる いや流石に現状見えてる限りだと良くて中の上じゃない?
198 22/06/28(火)23:58:22 No.943662444
>だからって40%を不幸にすることないだろ… この程度で不幸ヅラする奴は何をしても文句しか言わない層だよ
199 22/06/28(火)23:58:22 No.943662445
どうせブシ太刀→ブレ太刀みたいな感じになるだけというオチが待っている
200 22/06/28(火)23:58:26 No.943662475
自分が使う武器が強ければそれでいいだけだし…
201 22/06/28(火)23:58:30 No.943662498
>ランスはないとして太刀からスライドするなら操虫棍じゃないかなぁ スラアクのほうが適正あると思う あっちも居合みたいな強カウンター追加されたしな
202 22/06/28(火)23:58:31 No.943662506
>使用人口グラフの比率ひどいことになってたからな まぁまともに動けるのが半分もいないんだろうけどな…
203 22/06/28(火)23:58:32 No.943662512
>武器を名乗るのも烏滸がましいただの物干し竿だった時期だって人気一位だよ 4と4Gの話なら人気一位は棒だ
204 22/06/28(火)23:58:48 No.943662589
>いや流石に現状見えてる限りだと良くて中の上じゃない? 十分だろ…そんなに最強じゃなきゃ嫌なの?
205 22/06/28(火)23:58:52 No.943662619
>4Gでも使用率トップだったから何だというのか これよく聞くけど殆ど太刀なんてそんなに見た記憶ないんだよなぁ 虫棒と大剣は間違いなくクソ多かった気がするけど
206 22/06/28(火)23:58:58 No.943662652
>ランスはないとして太刀からスライドするなら操虫棍じゃないかなぁ 虫棒はサンブレで立ち回り結構変わらない? 粉塵をうまく使うような動きに変わってきそうだが
207 22/06/28(火)23:59:12 No.943662744
>>ていうか具体的な数値が出てないのに悲観し過ぎでは >>蓋を開けたらやっぱり環境武器でしたってなるのが目に見えてる >いや流石に現状見えてる限りだと良くて中の上じゃない? >ていうか具体的な数値が出てないのに悲観し過ぎでは
208 22/06/28(火)23:59:20 No.943662800
>十分だろ…そんなに最強じゃなきゃ嫌なの? いや別に?環境武器とかいう謎の単語が全然ピンと来ないだけだよ
209 22/06/28(火)23:59:33 No.943662869
体験版で威合使わせないの本当になんなんだよ!なんの体験をさせる気だったんだよ!!
210 22/06/28(火)23:59:40 No.943662906
カウンター弱くされたんだけど 代わりの円月もカウンター補助技だからこれ結局カウンターしまくる武器になるのでは?と疑っている
211 22/06/28(火)23:59:47 No.943662953
>体験版で威合使わせないの本当になんなんだよ!なんの体験をさせる気だったんだよ!! 円月!
212 22/06/29(水)00:00:00 No.943663024
>体験版で威合使わせないの本当になんなんだよ!なんの体験をさせる気だったんだよ!! あれが体験したくて体験版待ってた所はあった
213 22/06/29(水)00:00:06 No.943663068
>>体験版で威合使わせないの本当になんなんだよ!なんの体験をさせる気だったんだよ!! >円月! つーかこれが限界!
214 22/06/29(水)00:00:12 No.943663110
>カウンター弱くされたんだけど >代わりの円月もカウンター補助技だからこれ結局カウンターしまくる武器になるのでは?と疑っている その円月がぶっちゃけ大したことなさそうだったからな…体験版
215 22/06/29(水)00:00:16 No.943663139
ソロの円月は体験版時点で強いと思う
216 22/06/29(水)00:00:24 No.943663196
俺は太刀と大剣を持ち替えながらシリーズを渡り歩いてきた男 また持ち替える時期が来たってだけさ
217 22/06/29(水)00:00:34 No.943663276
カウンターできなくても上の下あったのがカウンターできないと中の下になるくらいじゃないかね
218 22/06/29(水)00:00:37 No.943663296
>>使用人口グラフの比率ひどいことになってたからな >まぁまともに動けるのが半分もいないんだろうけどな… いや三割も厳しいのでは?
219 22/06/29(水)00:00:43 No.943663336
>ソロの円月は体験版時点で強いと思う 使いづれぇわ
220 22/06/29(水)00:00:57 No.943663405
円月のパワーとそれに伴う立ち回り意識を詰めてねって感じじゃん? メルゼナも偃月ちょいちょい使ってるとやっぱりタイム伸びるし
221 22/06/29(水)00:01:00 No.943663416
太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの?
222 22/06/29(水)00:01:01 No.943663427
>ソロの円月は体験版時点で強いと思う 上手く決まったらカッコイイけどだいぶ趣味寄りじゃねアレ まあそもそも納刀無いからなんとも言えないけど…
223 22/06/29(水)00:01:02 No.943663431
純粋に桜花ブンブンが強い弱い以前に使っててあんま面白くないんだよな…
224 22/06/29(水)00:01:12 No.943663495
威合が移動可能位置調整可能なんて贅沢なことになってるんだしこれ使えって事でしょ 納刀で溜めモーション短くできるらしいぞ
225 22/06/29(水)00:01:14 No.943663507
というかごく単純な話として「どうせ何しても人気一位なんだから前作メイン火力技を2つとも火力大幅ナーフしました」とか言われて納得できるやつ居ねえだろ 自分の使ってる武器が人気武器かどうかなんて死ぬほどどうでもいいわ
226 22/06/29(水)00:01:15 No.943663518
>円月のパワーとそれに伴う立ち回り意識を詰めてねって感じじゃん? >メルゼナも偃月ちょいちょい使ってるとやっぱりタイム伸びるし 伸びるのか…
227 22/06/29(水)00:01:31 No.943663624
所詮近接武器なのに下げすぎだろ ライトもっとさげろや
228 22/06/29(水)00:01:34 No.943663645
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? 片手スラアクライトボウガン弓辺り使ってたな
229 22/06/29(水)00:01:53 No.943663782
弱けりゃ弱いでマルチでクソみたいな太刀使いに出会う確率が高くなるから人気高い武器ってほんとめんどい
230 22/06/29(水)00:02:05 No.943663865
>>円月のパワーとそれに伴う立ち回り意識を詰めてねって感じじゃん? >>メルゼナも偃月ちょいちょい使ってるとやっぱりタイム伸びるし >伸びるのか… 突っ込みしてっけどタイムがよくなるって意味ね しょうもな
231 22/06/29(水)00:02:07 No.943663883
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? ランスとスラアクと弓
232 22/06/29(水)00:02:09 No.943663897
>というかごく単純な話として「どうせ何しても人気一位なんだから前作メイン火力技を2つとも火力大幅ナーフしました」とか言われて納得できるやつ居ねえだろ >自分の使ってる武器が人気武器かどうかなんて死ぬほどどうでもいいわ 人気だけじゃなくて武器間火力バランスの話もして
233 22/06/29(水)00:02:28 No.943664039
太刀はいくら弱くても使うやつは使うしランスはいくら強くても使うやつがいない
234 22/06/29(水)00:02:31 No.943664057
>弱けりゃ弱いでマルチでクソみたいな太刀使いに出会う確率が高くなるから人気高い武器ってほんとめんどい 弱かったらクソが増えるってどういうこと?
235 22/06/29(水)00:02:35 No.943664076
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? チャアクと弓
236 22/06/29(水)00:02:39 No.943664108
他の技も使わせたい調整なのはわかるんだけど兜割り弱めすぎて今度は兜割り使わなくなりそうだから本末転倒感ある
237 22/06/29(水)00:02:57 No.943664208
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? 大剣片手剣笛スラアク弓かな たまに双剣も使ってた
238 22/06/29(水)00:03:04 No.943664273
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? 片手とスラアク サンブレイクで大剣とランスもはじめようかな
239 22/06/29(水)00:03:06 No.943664279
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? へべぇ以外全部やってるから太刀使いってカテじゃないかもしれない
240 22/06/29(水)00:03:15 No.943664340
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? スラアクとライト
241 22/06/29(水)00:03:18 No.943664354
>弱かったらクソが増えるってどういうこと? 行動が地雷でも火力あるなら許せるってことじゃない
242 22/06/29(水)00:03:21 No.943664381
強化がクソ面倒なのにあんま強くないってもうチャアクみたいな感じだな…
243 22/06/29(水)00:03:40 No.943664487
てか太刀がライズで一番強くて楽しいから太刀使ってただけなんで他に壊れ武器来たらまあそれ使うけど それはそれとして残念
244 22/06/29(水)00:03:47 No.943664536
糸消費なしで同じことができてたブレ太刀頭おかしいということになりそう
245 22/06/29(水)00:03:57 No.943664584
むしろ強い武器ほどクソプレイヤー増えるだろ 強いって情報しか持ってなくてどういう運用が強いかって情報持ってないとか
246 22/06/29(水)00:04:00 No.943664606
新要素使えよ!!前まで強かったのはナーフしたから って言うのはIb→Riseで散々分かってたことではある
247 22/06/29(水)00:04:00 No.943664607
他の武器と同等ぐらいになるならいいんじゃないの そんなにぶっちぎりで最強じゃないと嫌か
248 22/06/29(水)00:04:00 No.943664610
武器間のバランスがどうこうとか使用率がどうこうとかなんでそんな制作者目線で見なきゃならんのって話よ
249 22/06/29(水)00:04:16 No.943664712
水月の構えいる?
250 22/06/29(水)00:04:18 No.943664727
>他の武器と同等ぐらいになるならいいんじゃないの >そんなにぶっちぎりで最強じゃないと嫌か 同等になったらいいな~って感じだぞ
251 22/06/29(水)00:04:22 No.943664749
>太刀使いって太刀以外どの武器触ってんの? 兄弟笛ガンス笛ライト
252 22/06/29(水)00:04:27 No.943664782
>強化がクソ面倒なのにあんま強くないってもうチャアクみたいな感じだな… やることもゲージ貯めてぶっぱだからチャアクっていう…
253 22/06/29(水)00:04:35 No.943664837
>強化がクソ面倒なのにあんま強くないってもうチャアクみたいな感じだな… どっちもろくに使った事ないのバレバレですよ
254 22/06/29(水)00:04:45 No.943664890
>ランスはいくら強くても使うやつがいない おくめつ知らない?
255 22/06/29(水)00:04:52 No.943664926
本当に同等になるかなこれ…
256 22/06/29(水)00:04:54 No.943664936
桜花でちょっとカスっただけでゲージ回収するの面白い
257 22/06/29(水)00:05:22 No.943665132
>他の武器と同等ぐらいになるならいいんじゃないの >そんなにぶっちぎりで最強じゃないと嫌か 色っていう全体に関わる要素がナーフだからどの程度に収まるのかもわからんのだ
258 22/06/29(水)00:05:26 No.943665164
>本当に同等になるかなこれ… 太刀を他の武器程度に引き下げるのはともかく 他の武器は純粋に元から完全アッパー調整されてるからな
259 22/06/29(水)00:05:30 No.943665190
>他に壊れ武器来たらまあそれ使うけど 体験版感覚だと スラアク虫棒ガンス辺りがちょっと壊れてる気がする ガンスと虫棒はMRで伸びがどうなるかわからんけど
260 22/06/29(水)00:05:31 No.943665192
果たしてこんだけ弱体化しても下位や鈍足武器が並べられるかというと
261 22/06/29(水)00:05:42 No.943665268
>新要素使えよ!!前まで強かったのはナーフしたから >って言うのはIb→Riseで散々分かってたことではある Ib要素大体ポンコツにされたのは本当に悲しい というか糸技で差別化出来るし選択肢多いほうが遊び方の幅も広がると思うんだけどなぁ 何がいかんのよ
262 22/06/29(水)00:05:45 No.943665284
剛気刃出たらいよいよ水月使う機会が寝起きドッキリぐらいしか無くなりそう
263 22/06/29(水)00:05:51 No.943665328
別に和風のライズだからひいきしてた訳じゃないのね
264 22/06/29(水)00:05:53 No.943665340
どうせ威合壊れてんだろうなぁとしか思えない
265 22/06/29(水)00:05:56 No.943665370
>他の武器と同等ぐらいになるならいいんじゃないの >そんなにぶっちぎりで最強じゃないと嫌か 自分の武器がいきなり火力も取り回しも弱くされて嬉しいわけないだろ
266 22/06/29(水)00:05:59 No.943665388
>新要素使えよ!!前まで強かったのはナーフしたから >って言うのはIb→Riseで散々分かってたことではある まあいいんだけど現状見えてる情報だと 結局今度は剛気刃連打ゲーになりそうだなという雰囲気が
267 22/06/29(水)00:06:03 No.943665418
居合で一発目うけたあと次の攻撃が受かんないときの保険に水月は使う これからは虫カツカツだからほしい時に使えるかはわからんけど
268 22/06/29(水)00:06:23 No.943665535
居合の受け流しとか途中止めの火力貢献が全然だと常にカウンターは構えられるから防御力が高いクレーター棒みたいな感じになるかもな
269 22/06/29(水)00:06:28 [運営] No.943665568
お願いがあるんだな~
270 22/06/29(水)00:06:28 No.943665574
円月はちょっと使いづらい感じだ
271 22/06/29(水)00:06:32 No.943665601
>別に和風のライズだからひいきしてた訳じゃないのね それなら3Pはもっと強かったはず!!
272 22/06/29(水)00:06:44 No.943665693
>どうせ威合壊れてんだろうなぁとしか思えない 先行プレイ動画で見たけど手間の割に言うほど威力高くなかったな 納刀乗るならまあ強いかも?
273 22/06/29(水)00:07:08 No.943665837
他の武器が新技でどのくらい強くなれるかの話をできてるのに太刀だけどのくらい弱くなるかの話ばっかなのはまぁちょっとアレ
274 22/06/29(水)00:07:12 No.943665864
剛気刃の威力とクールタイム次第では桜花と水月がいっぺんに死ぬな
275 22/06/29(水)00:07:23 No.943665931
>ガンスと虫棒はMRで伸びがどうなるかわからんけど 蟲レベルと砲撃レベルが不安要素
276 22/06/29(水)00:07:48 No.943666095
>剛気刃の威力とクールタイム次第では桜花と水月がいっぺんに死ぬな いやまあそれはむしろ殺せるくらいの性能であってくれ 桜花も水月もライズ時点で既に置いてかれ気味の性能がサンブレイクでも据え置きなんだから
277 22/06/29(水)00:07:55 No.943666132
アプデにスキルこと書いてないんだけど 武器以前にスキルバランスがグチャグチャなの治るの
278 22/06/29(水)00:07:58 No.943666149
太刀使いはさぞテンション下がっただろうな… 武器が強いかもしれんけど
279 22/06/29(水)00:08:01 No.943666165
剛鬼刃がどんなのかわからんけど XXのアレならずっとこれやってるだけになりそう
280 22/06/29(水)00:08:20 No.943666263
和風のライズは終わってサンブレイクで洋風に戻ったらだろ?
281 22/06/29(水)00:08:26 No.943666288
>てか太刀がライズで一番強くて楽しいから太刀使ってただけなんで他に壊れ武器来たらまあそれ使うけど 次の誘蛾灯はどの武器だろうね…
282 22/06/29(水)00:08:27 No.943666294
楽しい武器かどうかが第一で火力は二の次って思ったほうがいいガンス
283 22/06/29(水)00:08:28 No.943666301
ぶっ壊れじゃないと嫌かとかいうんじゃなくて単純に選択肢減らされてんだからそら好意的には受け止められんわ もちろんそれを補うための新技が用意されてるわけだけど体験版はマトモに触らせる気あんのかって構成だったし
284 22/06/29(水)00:08:49 No.943666442
>剛鬼刃がどんなのかわからんけど >XXのアレならずっとこれやってるだけになりそう というか他がまあ明らかに弱そうだからな…逆に剛気刃一択になるレベルの性能であって欲しいが
285 22/06/29(水)00:09:14 No.943666579
>和風のライズは終わってサンブレイクで洋風に戻ったらだろ? 弓と虫棒は和風っぽいけどサンブレでも強いね…
286 22/06/29(水)00:09:20 No.943666608
>他の武器が新技でどのくらい強くなれるかの話をできてるのに太刀だけどのくらい弱くなるかの話ばっかなのはまぁちょっとアレ そりゃ他の武器は基本強化された中太刀だけ弱体化だし 元がおかしかったと言われたらその通りだが
287 22/06/29(水)00:09:23 No.943666621
>剛気刃の威力とクールタイム次第では桜花と水月がいっぺんに死ぬな 威合のためになんとしても色上げしたい調整なら剛気刃と桜花は両立目指したほうがいいのかもしれん
288 22/06/29(水)00:09:52 No.943666804
まぁランスとガンスた笛はいくら強くても人口増えないだろうし……
289 22/06/29(水)00:09:56 No.943666832
新技が増えたやったぜ!って気分じゃなくてこれまで使ってた技がゴミになったからもう新技に期待するしかねぇ!って気分だから… テンションの方向が違うというか…
290 22/06/29(水)00:10:08 No.943666919
太刀は新技でゲージ稼ぎと消費が激しくなりそうだな それはそれとしてCFCのあるライズでチャックスがゲージ溜し難いとかエアプすぎるだろ…
291 22/06/29(水)00:10:08 No.943666920
ブシ双みたいな生存特化寄り武器になるのかな
292 22/06/29(水)00:10:09 No.943666924
>>他に壊れ武器来たらまあそれ使うけど >体験版感覚だと >スラアク虫棒ガンス辺りがちょっと壊れてる気がする 大剣触った?
293 22/06/29(水)00:10:14 No.943666959
P3から4Gまでのトラウマが刺激されてる部分はある気がする
294 22/06/29(水)00:10:20 No.943666999
>まぁランスとガンスた笛はいくら強くても人口増えないだろうし…… 人口と強さは反比例すべき!
295 22/06/29(水)00:10:22 No.943667013
桜花のクールタイムも短くしてくれませんかね…
296 22/06/29(水)00:10:39 No.943667123
>大剣触った? 俺には扱えん
297 22/06/29(水)00:10:58 No.943667241
大剣中々凄そうって聞くね
298 22/06/29(水)00:11:19 No.943667364
>桜花のクールタイムも短くしてくれませんかね… サンブレイクになってもあの36秒は短くなってないの?
299 22/06/29(水)00:11:23 No.943667400
>まぁランスとガンスた笛はいくら強くても人口増えないだろうし…… 笛は増えたよぉ! 元が希少種すぎたとも言う
300 22/06/29(水)00:11:34 No.943667485
>>大剣触った? >俺には扱えん 体験版のままだと太刀よりお手軽だと思う…
301 22/06/29(水)00:11:41 No.943667526
>新技が増えたやったぜ!って気分じゃなくてこれまで使ってた技がゴミになったからもう新技に期待するしかねぇ!って気分だから… 結局これだわな もう今出てる情報の時点で大幅マイナスが確定しててそれをまったく未知の新技でどこまで挽回できるかみたいな話なんだからそりゃネガティブにもなる
302 22/06/29(水)00:11:44 No.943667543
大剣とかチャアクはなんかもうスピードについていけない感がある エスパー専用
303 22/06/29(水)00:11:57 No.943667618
>>別に和風のライズだからひいきしてた訳じゃないのね >それなら3Pはもっと強かったはず!! 今思えばP3は頼りない棒切れを振り回してた様な感覚
304 22/06/29(水)00:12:01 No.943667643
>笛は増えたよぉ! >元が希少種すぎたとも言う 笛はもう別武器だから…
305 22/06/29(水)00:12:17 No.943667737
>サンブレイクになってもあの36秒は短くなってないの? 桜花据え置きで兜割りが大体それに近い数字くらいまでCT伸びたんだったかな
306 22/06/29(水)00:12:22 No.943667769
(…双剣変わってない気がする)
307 22/06/29(水)00:12:36 No.943667842
>>他の武器と同等ぐらいになるならいいんじゃないの >>そんなにぶっちぎりで最強じゃないと嫌か >自分の武器がいきなり火力も取り回しも弱くされて嬉しいわけないだろ 他人と並ぶなんてまっぴらゴメンだよね マウントとれなくなるなんて苦痛でしかないし
308 22/06/29(水)00:12:49 No.943667916
>大剣とかチャアクはなんかもうスピードについていけない感がある >エスパー専用 サンブレ大剣はエスパーどころか雑に使っても相当強いだろ!?
309 22/06/29(水)00:12:57 No.943667963
>>サンブレイクになってもあの36秒は短くなってないの? >桜花据え置きで兜割りが大体それに近い数字くらいまでCT伸びたんだったかな どっちもリキャスト30秒台とかイジメかよ
310 22/06/29(水)00:13:03 No.943668002
>(…双剣変わってない気がする) 微強化に留まった感じだね こいつも大概使用率高めだけどね…
311 22/06/29(水)00:13:19 No.943668101
新要素増やしましたとか言っておきながら既存の要素を弱くして戦い方の変更を強要してくるのが気に食わない こっちは4990円も払ってんだぞ
312 22/06/29(水)00:13:43 No.943668263
溜めた攻撃をいい位置で当てていかないといけないとか難しすぎたが カウンターで最大まで溜めてくれるならいいよね
313 22/06/29(水)00:13:47 No.943668288
ガンス最強伝説始まる可能性あるらしいけどどうなんだろうね
314 22/06/29(水)00:13:57 No.943668344
>サンブレ大剣はエスパーどころか雑に使っても相当強いだろ!? 四字熟語の構えが真溜め激昂の簡易化になぜか威力大幅アップまで付与してるからな…
315 22/06/29(水)00:14:00 No.943668373
>どっちもリキャスト30秒台とかイジメかよ まあ代わりに剛気刃が10秒切ってそうだから多分これ連打するゲームになるよ
316 22/06/29(水)00:14:01 No.943668375
双剣はあのドリルアタックみたいなのに期待してる 今んとこあんま強くないらしいけど…ほら属性乗せたらまだわかんないし…属性武器なら強い技になるかもだし…
317 22/06/29(水)00:14:03 No.943668399
>新要素増やしましたとか言っておきながら既存の要素を弱くして戦い方の変更を強要してくるのが気に食わない >こっちは4990円も払ってんだぞ 弱くしてようやく他武器とトントンの武器握っておいて随分な物言いだな
318 22/06/29(水)00:14:54 No.943668779
弱体化してようやく他の武器と平等になったから良いだろみたいなこと言ってる人 めっちゃズレてることに気付いて
319 22/06/29(水)00:14:55 No.943668787
>笛は増えたよぉ! >元が希少種すぎたとも言う 1→3%と3倍!みたいな……
320 22/06/29(水)00:15:04 No.943668856
正直太刀に渡ってきた奴ら含めた太刀キッズの怨嗟の声が気持ちいい
321 22/06/29(水)00:15:29 No.943669003
>楽しい武器かどうかが第一で火力は二の次って思ったほうがいいガンス 武器種なのか語尾なのか迷うな…
322 22/06/29(水)00:15:33 No.943669029
カウンターの無法感はXXの剛・鬼刃が今でも一番だと思ってる
323 22/06/29(水)00:15:42 No.943669097
>サンブレ大剣はエスパーどころか雑に使っても相当強いだろ!? モンスターの動きを覚えている人の事をエスパーって呼んでるだけだぞ
324 22/06/29(水)00:15:44 No.943669106
>弱くしてようやく他武器とトントンの武器握っておいて随分な物言いだな このトントンはどこから出てきてるんだ
325 22/06/29(水)00:15:46 No.943669122
太刀がなんか悪いことしたのかよ
326 22/06/29(水)00:15:49 No.943669147
>>大剣とかチャアクはなんかもうスピードについていけない感がある >>エスパー専用 >サンブレ大剣はエスパーどころか雑に使っても相当強いだろ!? エスパーとか言っちゃってる子は情報の更新ができてないんだろうなって 生暖かい目で見てあげようよ
327 22/06/29(水)00:15:51 No.943669155
>(…双剣変わってない気がする) 双剣のバランスは火力よりモンスターに属性が通るか 属性の強い双剣が出るかどうかだよ Riseでも結局物理ゲーだったし
328 22/06/29(水)00:15:54 No.943669183
>太刀がなんか悪いことしたのかよ した
329 22/06/29(水)00:15:54 No.943669193
>弱くしてようやく他武器とトントンの武器握っておいて随分な物言いだな 金取って売ってるゲームでろくに武器のバランスも取れない開発の悪口はやめろ
330 22/06/29(水)00:16:04 No.943669256
>太刀がなんか悪いことしたのかよ 数え切れたかな…
331 22/06/29(水)00:16:16 No.943669331
>新要素増やしましたとか言っておきながら既存の要素を弱くして戦い方の変更を強要してくるのが気に食わない >こっちは4990円も払ってんだぞ 永遠にライズにとどまっててください 俺は強いジャストラッシュがしたいので新大陸にとどまっていたぞ
332 22/06/29(水)00:16:33 No.943669438
>新要素増やしましたとか言っておきながら既存の要素を弱くして戦い方の変更を強要してくるのが気に食わない >こっちは4990円も払ってんだぞ 嫌なら返金申請すれば? まだ発売前だから通ると思うけど
333 22/06/29(水)00:16:36 No.943669457
まぁ俺は強武器に渡るマンだから固執はしない パンパンゼミとか
334 22/06/29(水)00:16:38 No.943669471
Riseのガンスすごいつまんなかった じゃあハナクソ楽しかったの?と言われると困る どうすればいいんです!?
335 22/06/29(水)00:16:40 No.943669478
>弱体化してようやく他の武器と平等になったから良いだろみたいなこと言ってる人 >めっちゃズレてることに気付いて 他とバランス取れた正しい形になったね って事だからなんもズレてなくね?
336 22/06/29(水)00:16:40 No.943669482
多分追加要素込みだとまた最強になるよ カプコンのすることだもの
337 22/06/29(水)00:16:43 No.943669494
>ガンス最強伝説始まる可能性あるらしいけどどうなんだろうね 体験版性能のまま来れば環境クラスになるよ
338 22/06/29(水)00:16:53 No.943669547
>太刀使いはさぞテンション下がっただろうな… >武器が強いかもしれんけど 基本的な立ち回りに影響する気刃無双すら下げられたからね ゲージ色補正もどれか一つだけじゃなくて全部下げられてるしこの前段階におけるダメージソースが地味にありがたかったのでつらい 飛翔蹴りのリキャストも遅くなって兜割しづらい上に弱くなってるってどういうこと?威合してください?でもゲージ上げるまでに与えてるダメージも減ってるし切れ味も消費してさらにゲージの色も全部使って蟲ゲージまで管理して撃つ技ってよっぽど強いんですよね?
339 22/06/29(水)00:16:53 No.943669548
笛は部屋で一人以上見るから人気武器だと思う
340 22/06/29(水)00:16:55 No.943669561
>俺は強いジャストラッシュがしたいので新大陸にとどまっていたぞ わ、分かる…………
341 22/06/29(水)00:16:55 No.943669563
5000円の追加コンテンツでそんなデカい顔されても… そんなに生活厳しいのだろうか…
342 22/06/29(水)00:17:04 No.943669612
>どうすればいいんです!? まず何が楽しいガンスなのか定義してから話し出せ
343 22/06/29(水)00:17:05 No.943669619
>カウンターの無法感はXXの剛・鬼刃が今でも一番だと思ってる ブシ双じゃね?
344 22/06/29(水)00:17:05 No.943669620
>太刀がなんか悪いことしたのかよ 居合!兜!居合!居合!兜! とかしてると悪いことしてる感じあったよね
345 22/06/29(水)00:17:06 No.943669632
具体的な数値わからんからちょっと不安ってくらいの話だと思うんだがな…
346 22/06/29(水)00:17:13 No.943669670
書き込みをした人によって削除されました
347 22/06/29(水)00:17:22 No.943669735
>ガンス最強伝説始まる可能性あるらしいけどどうなんだろうね 体験版でガンス強いのは様式美みたいなもんだから間に受けるな
348 22/06/29(水)00:17:36 No.943669815
>>弱くしてようやく他武器とトントンの武器握っておいて随分な物言いだな >金取って売ってるゲームでろくに武器のバランスも取れない開発の悪口はやめろ だからバランスを取りましたって話だろ? 諸手を挙げて歓迎しようぜ
349 22/06/29(水)00:17:44 No.943669854
>笛は部屋で一人以上見るから人気武器だと思う その1人はもしかして自分のことでは…?
350 22/06/29(水)00:17:50 No.943669893
>具体的な数値わからんからちょっと不安ってくらいの話だと思うんだがな… むしろ具体的な数値わかんないからまだマシな数字で済んでると良いなって話だぞこれは 流石に錬気ゲージの補正まで下がるとは思わんて
351 22/06/29(水)00:18:03 No.943669969
>笛は部屋で一人以上見るから人気武器だと思う すげえ…必ず一人見かけるじゃなく被る時も出てきたんだな…
352 22/06/29(水)00:18:06 No.943669989
やだやだぁ!お手軽高火力でこの武器使わないなんてみんな馬鹿じゃねえのって思いながら爽快に数字出したいよぉ!
353 22/06/29(水)00:18:09 No.943670005
ガンスは砲撃が攻撃力に比例すればなぁ
354 22/06/29(水)00:18:27 No.943670126
ガンスは全部ぶっぱなす蟲技が楽しそうにしてるな
355 22/06/29(水)00:18:28 No.943670134
>>新要素増やしましたとか言っておきながら既存の要素を弱くして戦い方の変更を強要してくるのが気に食わない >>こっちは4990円も払ってんだぞ >永遠にライズにとどまっててください >俺は強いジャストラッシュがしたいので新大陸にとどまっていたぞ これ次のライズのアプデとして来るから留まろうが弱くなるぞ
356 22/06/29(水)00:18:41 No.943670206
どうせ強い武器が好きなだけで太刀自体が好きなわけじゃないんだろ? だからそう怒るなって
357 22/06/29(水)00:18:42 No.943670213
>>具体的な数値わからんからちょっと不安ってくらいの話だと思うんだがな… >むしろ具体的な数値わかんないからまだマシな数字で済んでると良いなって話だぞこれは >流石に錬気ゲージの補正まで下がるとは思わんて ゲージ補正下がるのは嫌な思いでしかないからな むしろ今のがちょうどいいくらいで兜割や居合のダメージだけ下げてくれればよかったのに
358 22/06/29(水)00:18:45 No.943670230
ゲージ補正下がった結果が体験版ならまだやれる
359 22/06/29(水)00:19:06 No.943670342
旋刈りみたいな火力を抜刀2連だけで叩き出して色補正で大差つけてた武器だ 面構えが違う
360 22/06/29(水)00:19:12 No.943670387
居合のおかげでお手軽って感じでもなかったからな おじさんには難しいよアレ…
361 22/06/29(水)00:19:18 No.943670417
>ゲージ補正下がった結果が体験版ならまだやれる 体験版時点で下がってたらすぐわかるから体験版では下がってないと思うぞ
362 22/06/29(水)00:19:27 No.943670459
Wからずっと兜割しかしてなかったし新技が主力になるのは大歓迎 性能分かんないからまだ主力になれるかは未知数だが
363 22/06/29(水)00:19:30 No.943670485
新大陸にとどまるが何を意味してるのかすら理解できてへんやんアホくさ
364 22/06/29(水)00:19:41 No.943670553
兜割の威力高すぎたのはまあわかる 居合強すぎってのもまあ分かる 威力半減リキャスト1.5倍はさすがに笑うわ
365 22/06/29(水)00:19:41 No.943670554
まぁ赤から無色に戻ったりはしないから…
366 22/06/29(水)00:19:57 No.943670659
公式を見ればわかるように 極力アッパー調整でバランスをとるという みんなの望んでいた形でのバランス調整なのは好感が持てるね鈴木D ぶっ壊れを放置したまま逃げたハゲとは人間としての格も違ってるね
367 22/06/29(水)00:19:59 No.943670665
>すげえ…必ず一人見かけるじゃなく被る時も出てきたんだな… 振るのがお手軽になったので戦いながらの雑お手軽バフ貢献目的で持ち込む人も地味に増えた笛さんだ
368 22/06/29(水)00:19:59 No.943670669
イナゴは大剣に行くのかスラアクに行くのか
369 22/06/29(水)00:20:02 No.943670687
居合抜刀と兜割り弱体化は別にいいけど錬気ゲージ補正下げるのは本当に単なる弱体化でしかないからまあちょっと萎える
370 22/06/29(水)00:20:13 No.943670755
ライズまでの戦い方してたらたぶんクソ弱いから新技でどんだけカバーできるかだろうな太刀は
371 22/06/29(水)00:20:25 No.943670821
まぁこれでバランス取れたって言ってるんだから他武器並みなんでしょ 何か悪いことがあるのか
372 22/06/29(水)00:20:37 No.943670882
他の武器の虫技より居合のが強い感じあったよね そうだよねこの居合はゲージとか使わない通常の攻撃なんだよな
373 22/06/29(水)00:20:39 No.943670899
>兜割の威力高すぎたのはまあわかる >居合強すぎってのもまあ分かる >威力半減リキャスト1.5倍はさすがに笑うわ 使うなって言ってるようなもんだよね もう消してくれってレベル
374 22/06/29(水)00:21:02 No.943671044
>威力半減リキャスト1.5倍はさすがに笑うわ 適度に他の技使わせたいなら威力据え置きのリキャスト延長とかでいいと思うんだけどな 両方下げたらそもそも使う価値無いって
375 22/06/29(水)00:21:04 No.943671055
体験版で太刀使い達は別に火力に文句そんなに言ってなかったしなぁ ただ納刀術欠乏症になってはいたけど
376 22/06/29(水)00:21:05 No.943671061
威合がクソ強いから兜割の代わりにそれ撃つだけだぞ
377 22/06/29(水)00:21:12 No.943671107
太刀ってソロじゃめっぽう強いけど マルチだとタゲうつって居合出来ないから火力はまあまあレベルじゃなかったっけ
378 22/06/29(水)00:21:13 No.943671114
>兜割の威力高すぎたのはまあわかる >居合強すぎってのもまあ分かる >威力半減リキャスト1.5倍はさすがに笑うわ ナーフはいいけど別で大技を追加するならそこまでやる必要があるのか?ってなる
379 22/06/29(水)00:21:22 No.943671166
>まぁこれでバランス取れたって言ってるんだから他武器並みなんでしょ >何か悪いことがあるのか 無敵のカウンターと最強の攻撃力で他武器見下しながら快適に狩れないのが苦痛で仕方ない
380 22/06/29(水)00:21:42 No.943671266
>体験版で太刀使い達は別に火力に文句そんなに言ってなかったしなぁ >ただ納刀術欠乏症になってはいたけど まあそこから補正下がるんですけどね
381 22/06/29(水)00:21:47 No.943671306
G級恒例の抜刀大剣とかがまた流行んの?
382 22/06/29(水)00:21:53 No.943671350
>まぁ赤から無色に戻ったりはしないから… あれ未だに意味がわからん しかも相手は気刃斬り弾いてくる
383 22/06/29(水)00:21:56 No.943671366
居合と兜でライズ式の立ち回りしたら単純に火力激減だから いかに元が近接最強つってもさすがにゴミだよ 威力半減は尋常じゃない
384 22/06/29(水)00:21:57 No.943671375
こんだけナーフされてもまだ弓の剛射はセーフなんだろうなあと思う
385 22/06/29(水)00:22:04 No.943671425
ヒートゲージされたことがあるガンスマンからするとゲージ補正下げられたくらい大したことねぇなって思っちゃう プレイミスしたら赤が無に戻るわけでもないし
386 22/06/29(水)00:22:11 No.943671466
>これ次のライズのアプデとして来るから留まろうが弱くなるぞ 常に機内モードでアプデしないとか…
387 22/06/29(水)00:22:17 No.943671509
>威合がクソ強いから兜割の代わりにそれ撃つだけだぞ 流石にこかさないとまともに当たらなさそうな技を兜割りの代わりには出来んのじゃない?
388 22/06/29(水)00:22:32 No.943671601
こんだけナーフするなら最初から平等にしとけよ
389 22/06/29(水)00:22:41 No.943671646
>無敵のカウンターと最強の攻撃力で他武器見下しながら快適に狩れないのが苦痛で仕方ない さっきからスベってるよ君
390 22/06/29(水)00:22:52 No.943671722
居合の無敵時間は弱体化してないんでしょ? ならいいじゃん
391 22/06/29(水)00:22:58 No.943671760
>>体験版で太刀使い達は別に火力に文句そんなに言ってなかったしなぁ >>ただ納刀術欠乏症になってはいたけど >まあそこから補正下がるんですけどね 体験版ってこれの内容反映されてねぇか?
392 22/06/29(水)00:23:00 No.943671769
ここはひとつ重要な新要素を体験版で体験させなかった開発が悪いということで…
393 22/06/29(水)00:23:06 No.943671813
>他の武器の虫技より居合のが強い感じあったよね >そうだよねこの居合はゲージとか使わない通常の攻撃なんだよな 頭おかしいよね ライトなんてサンブレでようやく貰えた無敵技は蟲1つ使って与ダメは20とか70とかだからな 大技に上手く当てて150とかだ
394 22/06/29(水)00:23:07 No.943671827
>ナーフはいいけど別で大技を追加するならそこまでやる必要があるのか?ってなる モンハンに限らずよくある話だけどナーフして一気に誰も使わんレベルまで落とすのはバーカ!!ってなる 丁度いいラインってのがあるだろ!
395 22/06/29(水)00:23:12 No.943671853
そもそもライズで強武器だったスラアクやらってナーフなしなの
396 22/06/29(水)00:23:18 No.943671888
このスレ見てて思ったけどもう一つ暴れてた弓も弱くなったんかな? って見に行ったらぜんぜんだった なんで!?
397 22/06/29(水)00:23:28 No.943671943
というか先行プレイ動画見たけど威合流石にタメ長すぎる上に微妙に動く3hitだから正直使いにくそう 一応DPS的には1番高いんだろうけど
398 22/06/29(水)00:23:51 No.943672064
太刀より無法な火力出てた弓もナーフはされてるし…
399 22/06/29(水)00:24:03 No.943672136
>このスレ見てて思ったけどもう一つ暴れてた弓も弱くなったんかな? >って見に行ったらぜんぜんだった >なんで!? 使用率
400 22/06/29(水)00:24:33 No.943672290
>体験版ってこれの内容反映されてねぇか? されてたらとっくに言われてただろうからされてないんじゃないかな? 兜割りや居合の弱体化はすぐわかってたけど錬気ゲージの補正ダウンは今回初めて聞いたし
401 22/06/29(水)00:24:35 No.943672307
>そもそもライズで強武器だったスラアクやらってナーフなしなの 一切無し まあ凄い快適だったけどIBみたいな滅茶苦茶やってた訳でもないし
402 22/06/29(水)00:24:46 No.943672373
体験版改造して剛気刃と威合使ってる動画見てるけどこれはナーフ止む無しだわ…
403 22/06/29(水)00:24:48 No.943672391
実際にプレイしてみないと何とも言えない上に検証する日にちは1日だけだからなぁ
404 22/06/29(水)00:24:59 No.943672445
これやり過ぎたなって判断されたらナーフが少しでも戻る調整入る可能性はあるだろうか
405 22/06/29(水)00:25:16 No.943672533
弓はお手軽武器じゃないからな スタミナ管理失敗即死だし
406 22/06/29(水)00:25:16 No.943672535
弱くしてもみんな使うんだから強くしときゃいいのに
407 22/06/29(水)00:25:21 No.943672569
>そもそもライズで強武器だったスラアクやらってナーフなしなの 強武器ではないのでまずプレイしような
408 22/06/29(水)00:25:30 No.943672634
スラアクってR連打武器じゃないのか?
409 22/06/29(水)00:25:38 No.943672697
>そもそもライズで強武器だったスラアクやらってナーフなしなの ナーフは極力するなって君たちいつも言ってますやん
410 22/06/29(水)00:25:39 No.943672704
新要素を使わせたいのはわかるけどそれ以外使わせないようにするのは下手くそか!ってなる
411 22/06/29(水)00:25:47 No.943672755
弓は慣れた上でスキルが完璧なら意味不明な火力をずっと出せるだけだからな
412 22/06/29(水)00:25:51 No.943672767
新技が強い可能性はもちろんあるけど 少なくとも既存の技が二つもゴミになることはもう確定してるってのがダルいんだわ
413 22/06/29(水)00:26:07 No.943672849
スラアクって中堅上位って感じだったはずだけど
414 22/06/29(水)00:26:12 No.943672880
>新要素を使わせたいのはわかるけどそれ以外使わせないようにするのは下手くそか!ってなる 剛気刃がぶっ壊れでも下手くそだし 微妙性能でも下手くそだし
415 22/06/29(水)00:26:15 No.943672901
>これやり過ぎたなって判断されたらナーフが少しでも戻る調整入る可能性はあるだろうか 無い IBからバグ以外武器には触らない
416 22/06/29(水)00:26:21 No.943672933
威合すげぇな ガッシュのアースじゃんこれ
417 22/06/29(水)00:26:29 No.943672972
なんだかんだでみんな太刀使うんでしょ そういうの分かっちゃう
418 22/06/29(水)00:26:45 No.943673063
属性まで下げなくても……
419 22/06/29(水)00:26:51 No.943673096
>これやり過ぎたなって判断されたらナーフが少しでも戻る調整入る可能性はあるだろうか 懲罰的弱体化が次作品まで引きずることはモンハンではそこそこ見られる事例だな
420 22/06/29(水)00:26:55 No.943673117
>なんだかんだでみんな太刀使うんでしょ >そういうの分かっちゃう 使うつもりじゃなきゃ文句言う必要ないだろ
421 22/06/29(水)00:26:58 No.943673127
>弓はお手軽武器じゃないからな >スタミナ管理失敗即死だし これなんか免罪符みたいに言われるけど今作環境でスタミナ管理もクソもねえだろって毎回思う 補助輪装備にしてもアホみてえな火力出るし
422 22/06/29(水)00:27:02 No.943673164
スラアクは動きが快適なだけで高速変形って超無法専用火力スキルあってなお頂点取れないんだからむしろすげえぞ
423 22/06/29(水)00:27:12 No.943673265
>なんだかんだでみんな太刀使うんでしょ >そういうの分かっちゃう まあ4未満にでもされない限り使うが…
424 22/06/29(水)00:27:17 No.943673310
>これやり過ぎたなって判断されたらナーフが少しでも戻る調整入る可能性はあるだろうか 来るとしたらルナルガ辺りかな… 正直来なくてもおかしくないし新技強すぎ祭で今の懸念が杞憂になる事を願うばかりだ
425 22/06/29(水)00:27:23 No.943673351
>そもそもライズで強武器だったスラアクやらってナーフなしなの なんか強武器扱いされるTA基準だとそんなにだったらしいよそれじゃしゃーないよねぇ
426 22/06/29(水)00:27:29 No.943673405
でもスラアクはだいぶ強化されたしサンブレイクだと上の方行きそう
427 22/06/29(水)00:27:39 No.943673478
兜割以外はそんな影響なさそうだけどな ただ弓辺りが超強化で置いてかれる可能性は有りそうだが
428 22/06/29(水)00:28:00 No.943673608
ガンスは砲撃以外の殴りモーションにノータッチだから進んでいくとFBFとかの一芸はあるけどそれ以外悲惨な気がしてくるぞ その一芸が楽しくてやってるんだろうけど
429 22/06/29(水)00:28:13 No.943673664
>兜割以外はそんな影響なさそうだけどな >ただ弓辺りが超強化で置いてかれる可能性は有りそうだが そもそもガンナーはあんま比較対象にはならないし…
430 22/06/29(水)00:28:14 No.943673671
使用人口の多い武器を弱くしたらマルチのクエスト成功率下がるしその武器を使ってようがなかろうがプレイヤー全員が被害被るんだぞ 怒りの矛先はプレイヤーじゃなく開発に向けるべき
431 22/06/29(水)00:28:19 No.943673697
ただまあ太刀は相変わらず属性武器握る価値はなさそうだな
432 22/06/29(水)00:28:22 No.943673711
>スラアクは動きが快適なだけで高速変形って超無法専用火力スキルあってなお頂点取れないんだからむしろすげえぞ まぁ防御ブン投げてるのは昔から一貫してるからな… カウンターも楽しいけど強いって感じじゃないし楽しいけど
433 22/06/29(水)00:28:24 No.943673722
>兜割以外はそんな影響なさそうだけどな >ただ弓辺りが超強化で置いてかれる可能性は有りそうだが 元々弓とはかなりの差があるし 居合のナーフが影響無しはさすがにねえよ
434 22/06/29(水)00:28:48 No.943673858
>使用人口の多い武器を弱くしたらマルチのクエスト成功率下がるしその武器を使ってようがなかろうがプレイヤー全員が被害被るんだぞ >怒りの矛先はプレイヤーじゃなく開発に向けるべき マルチで失敗することなんてある?
435 22/06/29(水)00:29:07 No.943673974
>使用人口の多い武器を弱くしたらマルチのクエスト成功率下がるしその武器を使ってようがなかろうがプレイヤー全員が被害被るんだぞ >怒りの矛先はプレイヤーじゃなく開発に向けるべき じゃあソロでやろうぜ
436 22/06/29(水)00:29:09 No.943673985
スラアクの変形ガチャガチャはあまりにもお手軽すぎるだけでDPSはそこそこだった
437 22/06/29(水)00:29:09 No.943673986
>ただまあ太刀は相変わらず属性武器握る価値はなさそうだな ティガ太刀は亜種希少種追加でどうなるかな
438 22/06/29(水)00:29:11 No.943674001
多少火力下がった程度でクエスト失敗するならまず腕磨き直したら?
439 22/06/29(水)00:29:17 No.943674041
>兜割以外はそんな影響なさそうだけどな >ただ弓辺りが超強化で置いてかれる可能性は有りそうだが 色補正下げられて影響出ないわけねーだろ
440 22/06/29(水)00:29:22 No.943674070
4の太刀とか全然見た覚えがない…
441 22/06/29(水)00:29:41 No.943674189
>スラアクは動きが快適なだけで高速変形って超無法専用火力スキルあってなお頂点取れないんだからむしろすげえぞ カウンターが1ゲージなら頂点取れてたかもしれないけど2ゲージで使い勝手が難しい!
442 22/06/29(水)00:29:53 No.943674250
>4の太刀とか全然見た覚えがない… 使用率高いとは言われてたけどギルクエで一部の武器以外人権無かったからまあ記憶に残らんよね
443 22/06/29(水)00:29:57 No.943674263
>ただまあ太刀は相変わらず属性武器握る価値はなさそうだな これは根本的に属性の仕様をなんとか変えて欲しい
444 22/06/29(水)00:29:57 No.943674264
オワタ!オワタよ!
445 22/06/29(水)00:29:58 No.943674269
強い弱いで言い出したらガンナー最強なのは毎回恒例だからもう今更槍玉にも挙げられないっていうか… それでもなおライズのライトっていうか徹甲はルール破壊のレベルだったからさすがに手が入ったけど
446 22/06/29(水)00:30:08 No.943674338
>これやり過ぎたなって判断されたらナーフが少しでも戻る調整入る可能性はあるだろうか そういうとこに追加モンスター産武器で急にぶっ壊れな強武器を投げ入れてバランスとったつもりになってたディレクターはいたが そいつはその直後にカプコンから追い出されたので…
447 22/06/29(水)00:30:28 No.943674440
>カウンターが1ゲージなら頂点取れてたかもしれないけど2ゲージで使い勝手が難しい! いやあアレは実質1ゲージみたいなもんでは? 兜割りよりCT短いでしょ属性充填カウンター
448 22/06/29(水)00:30:36 No.943674486
スラアクの新しいカウンターも守りの技じゃないからなあれガン攻め防御捨ては変わってない
449 22/06/29(水)00:30:39 No.943674506
>ぶっ壊れじゃないと嫌かとかいうんじゃなくて単純に選択肢減らされてんだからそら好意的には受け止められんわ 選択肢ったってライズの頃はその選択肢特殊納刀と兜しかなかったじゃん
450 22/06/29(水)00:30:55 No.943674607
>ただまあ太刀は相変わらず属性武器握る価値はなさそうだな 兜割はもうこっち方面に振り切れた方が良かったんじゃねぇかな…ヒット数多いんだし
451 22/06/29(水)00:31:06 No.943674679
>このスレ見てて思ったけどもう一つ暴れてた弓も弱くなったんかな? >って見に行ったらぜんぜんだった 溜め3・4はちゃんと下がってるけど
452 22/06/29(水)00:31:34 No.943674836
>>ぶっ壊れじゃないと嫌かとかいうんじゃなくて単純に選択肢減らされてんだからそら好意的には受け止められんわ >選択肢ったってライズの頃はその選択肢特殊納刀と兜しかなかったじゃん 大抵のモーションはだいたい他武器種より強かったし…
453 22/06/29(水)00:31:47 No.943674912
太刀に限らず属性の影がいつも以上に薄かった気がするなライズ 調整大変なんだろうけど単純に武器のレパートリーまったく活かせなくなるからあんま好きじゃねえんだよな無属性トップの環境って
454 22/06/29(水)00:31:53 No.943674948
>4の太刀とか全然見た覚えがない… 極限との相性クソ過ぎたから野良で担ぐのは勇気がいる
455 22/06/29(水)00:31:59 No.943674979
>スラアクの新しいカウンターも守りの技じゃないからなあれガン攻め防御捨ては変わってない 前動作だいぶ長いし咄嗟の防御手段としてならスラチャの方がまだ頼りになるレベルだ
456 22/06/29(水)00:32:06 No.943675004
弓は体験版の補正のままなら火力3割落とされてるし多分体験版より酷いナーフ食らうと思う
457 22/06/29(水)00:32:06 No.943675014
剛気刃と威合がどう見てもぶっ壊れだしこれでいいや 安心して寝れる
458 22/06/29(水)00:32:26 No.943675128
>溜め3・4はちゃんと下がってるけど ナーフしましたがって顔してしれっと属性補正上げやがって…
459 22/06/29(水)00:32:32 No.943675169
シンプルに見栄えいい挙動が産廃はなんだかなーって感じ
460 22/06/29(水)00:32:42 No.943675234
>いやあアレは実質1ゲージみたいなもんでは? >兜割りよりCT短いでしょ属性充填カウンター 使った後は実質1ゲージだけど使う時は2ゲージだから…
461 22/06/29(水)00:32:49 No.943675278
そもそもスラアクは上位には勝てないけどそこらへんの武器より火力出るからある意味門番みたいなとこある
462 22/06/29(水)00:32:50 No.943675287
>太刀に限らず属性の影がいつも以上に薄かった気がするなライズ >調整大変なんだろうけど単純に武器のレパートリーまったく活かせなくなるからあんま好きじゃねえんだよな無属性トップの環境って ざっとストーリー駆け抜ける時は便利なんだけどね 落ち着いて色々手を出すときになると寂しさを覚える
463 22/06/29(水)00:32:53 No.943675304
>太刀に限らず属性の影がいつも以上に薄かった気がするなライズ >調整大変なんだろうけど単純に武器のレパートリーまったく活かせなくなるからあんま好きじゃねえんだよな無属性トップの環境って ライズは何よりもナルガ武器が悪さしすぎた 攻略時点ですら属性武器が息してねぇ
464 22/06/29(水)00:33:07 No.943675381
チャアク使わない?
465 22/06/29(水)00:33:11 No.943675410
太刀は他の武器より火力やたら出てずるいよな~とは思ってたが 他の武器を火力上げて合わせる方向にはできなかったんですか いやそれをした上でなおナーフしないと火力合わせられなかったのか?
466 22/06/29(水)00:33:13 No.943675428
>ガンスは砲撃以外の殴りモーションにノータッチだから進んでいくとFBFとかの一芸はあるけどそれ以外悲惨な気がしてくるぞ あのノータッチっぷりは乾いた笑いが出たな Lv4Lv5にアッパー入っても肝心なのはMR帯で使われるであろうLv6以降がちゃんと他と並べられる威力してるの?ってとこだし ガンスは事実上ヘイルカッターにしかアッパーきてないようなものだからなぁ
467 22/06/29(水)00:33:17 No.943675450
ライズで属性武器が死んでないというのがまずすごいし生産武器も百竜のカスタムも選択肢多いスラアクの調整は本当にお見事だっただけにサンブレイクで突出したぶっ壊れ武器とか出さず群雄割拠を継続できるかどうか
468 22/06/29(水)00:33:27 No.943675509
関係無いけど強化は昔みたいに今持ってる武器の直後の強化はすぐに確認出来る方が好きだな… なんだこの素材のモンスターは?ってなるのが楽しくて…
469 22/06/29(水)00:33:28 No.943675513
俺は疾替え使いこなせるかの方が心配だよ…
470 22/06/29(水)00:33:54 No.943675667
>他の武器を火力上げて合わせる方向にはできなかったんですか それしてるんじゃないの
471 22/06/29(水)00:34:20 No.943675825
>チャアク使わない? お前マジで難しいんだよ!!
472 22/06/29(水)00:34:30 No.943675873
>いやそれをした上でなおナーフしないと火力合わせられなかったのか? そうだよ
473 22/06/29(水)00:34:55 No.943676031
産廃っていうけど 他の武器のマジの産廃見てから言って欲しい
474 22/06/29(水)00:34:59 No.943676056
>>チャアク使わない? >お前マジで難しいんだよ!! そんなことは無いと言いたいが早替えの追加でマジでわけわかんない状態になったことを報告します
475 22/06/29(水)00:35:24 No.943676216
体験版みたいなギチギチに詰めた状態でも虫使い3に野良翔蟲使って(かつマルチみたいにタゲ分散しないで)ようやくの回転率だし脳死でブンブン振るなら結局強撃ビン以外握ることになりそうな気がするスラアク
476 22/06/29(水)00:35:29 No.943676249
>ライズは何よりもナルガ武器が悪さしすぎた >攻略時点ですら属性武器が息してねぇ ナルガが悪いというかライズ全体が属性武器を締め付けすぎてるというか 繋ぎにも最終装備にもならん属性武器どもは何のために生まれてきたんだこいつら
477 22/06/29(水)00:35:38 No.943676290
まあWからいい思いしてただろうから多少はね?
478 22/06/29(水)00:35:52 No.943676372
>まあWからいい思いしてただろうから多少はね? お前そればっかだな
479 22/06/29(水)00:35:56 No.943676399
かつての太刀は 尻尾切ってるランスをこかす 一人で3落ち ゆうた大好き装備 ということでたいそう嫌われておったもんじゃ
480 22/06/29(水)00:36:19 No.943676523
>お前そればっかだな 事実ですし
481 22/06/29(水)00:36:34 No.943676613
>>ライズは何よりもナルガ武器が悪さしすぎた >>攻略時点ですら属性武器が息してねぇ >ナルガが悪いというかライズ全体が属性武器を締め付けすぎてるというか >繋ぎにも最終装備にもならん属性武器どもは何のために生まれてきたんだこいつら 倉庫の肥やしになるしかない武器を作る作業は虚しすぎるよね…
482 22/06/29(水)00:36:38 No.943676642
属性が使いづらい武器種多すぎ問題
483 22/06/29(水)00:36:41 No.943676672
太刀が真におかしいのは防御面だもの 浅いプレイヤーが使ってもカウンターがバンバン決まる まあ初期武器に昇格したからそれ狙ってるんだろうけど
484 22/06/29(水)00:37:22 No.943676892
属性死んでるの半分くらい弓のせいだろこれ
485 22/06/29(水)00:37:40 No.943677002
チャアクはなんかガッチョンガッチョン変形しながらズバババ叩き込んでるのがすげーな という認識のまま4からずっと来ている…
486 22/06/29(水)00:37:53 No.943677083
>他の武器を火力上げて合わせる方向にはできなかったんですか 全モーションの火力下がってるわけじゃないし技間の調整の範囲だろ まあガンナーは調整しても一番強い弾しか使わないから結局太刀より遥かに壊れ武器になりそうだが
487 22/06/29(水)00:38:27 No.943677275
>属性死んでるの半分くらい弓のせいだろこれ 7割くらい見ていいと思う
488 22/06/29(水)00:38:38 No.943677335
>全モーションの火力下がってるわけじゃないし技間の調整の範囲だろ 全モーション下げたぞ