22/06/28(火)15:26:46 keyって... のスレッド詳細
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22/06/28(火)15:26:46 No.943482583
keyってわりとワンパターンな展開ばかりなのになんで評価高いのかよくわからない
1 22/06/28(火)15:50:08 No.943488286
一作しかやらない人向けだから
2 22/06/28(火)15:52:10 No.943488760
ほぼFateで20年近くやってるところの話するか
3 22/06/28(火)15:53:29 No.943489053
人を死なせて感動ばかりだと飽きるのか
4 22/06/28(火)15:55:38 No.943489525
他のメーカーが情けないから
5 22/06/28(火)15:59:15 No.943490293
ワンパターンなのが安心するんじゃない水戸黄門みたいに
6 22/06/28(火)15:59:17 No.943490300
ギャグパートというか共通パートは面白いじゃん シリアスに入るとなんか存在が消えたりだの記憶から消えたりだのしてなんやかんやあっていい感じに終わるから共通パートだけやりたい
7 22/06/28(火)16:00:34 No.943490546
もうアドベンチャーゲーム全般に言えることかもしれん
8 22/06/28(火)16:01:13 No.943490689
だいたい頭おかしい量のフラグ管理してる
9 22/06/28(火)16:01:14 No.943490694
みんなそれを求めてるからでしょ うちはこういうのも出来るぜ!って奇を衒ったもの出して失敗しない
10 22/06/28(火)16:02:31 No.943490955
>だいたい頭おかしい量のフラグ管理してる 頭おかしいフラグだらけのAngel Beats! vol.2以降は拡張にするよ! 無理でした…
11 22/06/28(火)16:02:35 No.943490970
いろんなことやったメーカーは死んでったよ
12 22/06/28(火)16:02:36 No.943490974
ゆずの泣き版みたいなコンスタントさを求められてる?
13 22/06/28(火)16:03:24 No.943491139
switchで出したるーぱーずってのはどうだったんです?
14 22/06/28(火)16:05:40 No.943491606
>switchで出したるーぱーずってのはどうだったんです? ハゲだよ
15 22/06/28(火)16:19:52 No.943494420
>みんなそれを求めてるからでしょ >うちはこういうのも出来るぜ!って奇を衒ったもの出して失敗しない ブランディングって大事よね
16 22/06/28(火)16:58:48 No.943503109
優しい作品ばかりだよね AIRでさえ救われない中にちゃんと救いの余韻を残してる