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22/06/28(火)15:26:46 keyって... のスレッド詳細

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22/06/28(火)15:26:46 No.943482583

keyってわりとワンパターンな展開ばかりなのになんで評価高いのかよくわからない

1 22/06/28(火)15:50:08 No.943488286

一作しかやらない人向けだから

2 22/06/28(火)15:52:10 No.943488760

ほぼFateで20年近くやってるところの話するか

3 22/06/28(火)15:53:29 No.943489053

人を死なせて感動ばかりだと飽きるのか

4 22/06/28(火)15:55:38 No.943489525

他のメーカーが情けないから

5 22/06/28(火)15:59:15 No.943490293

ワンパターンなのが安心するんじゃない水戸黄門みたいに

6 22/06/28(火)15:59:17 No.943490300

ギャグパートというか共通パートは面白いじゃん シリアスに入るとなんか存在が消えたりだの記憶から消えたりだのしてなんやかんやあっていい感じに終わるから共通パートだけやりたい

7 22/06/28(火)16:00:34 No.943490546

もうアドベンチャーゲーム全般に言えることかもしれん

8 22/06/28(火)16:01:13 No.943490689

だいたい頭おかしい量のフラグ管理してる

9 22/06/28(火)16:01:14 No.943490694

みんなそれを求めてるからでしょ うちはこういうのも出来るぜ!って奇を衒ったもの出して失敗しない

10 22/06/28(火)16:02:31 No.943490955

>だいたい頭おかしい量のフラグ管理してる 頭おかしいフラグだらけのAngel Beats! vol.2以降は拡張にするよ! 無理でした…

11 22/06/28(火)16:02:35 No.943490970

いろんなことやったメーカーは死んでったよ

12 22/06/28(火)16:02:36 No.943490974

ゆずの泣き版みたいなコンスタントさを求められてる?

13 22/06/28(火)16:03:24 No.943491139

switchで出したるーぱーずってのはどうだったんです?

14 22/06/28(火)16:05:40 No.943491606

>switchで出したるーぱーずってのはどうだったんです? ハゲだよ

15 22/06/28(火)16:19:52 No.943494420

>みんなそれを求めてるからでしょ >うちはこういうのも出来るぜ!って奇を衒ったもの出して失敗しない ブランディングって大事よね

16 22/06/28(火)16:58:48 No.943503109

優しい作品ばかりだよね AIRでさえ救われない中にちゃんと救いの余韻を残してる

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