虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    22/06/27(月)21:10:30 No.943238668

    >開発の経緯……そうですね、まず尖っているゲームという話から触れると、ディレクターを代行することになったタイトルは「人の生き死に」を扱うような内容で、結果としてうまくいきました。ならば、同じような「世界のシビアさ」で作っていこうか……というのが今も続いている感じです。 >前作を制作するまでの流れとしては、『htoL#NiQ(ホタルノニッキ)』と『ロゼと黄昏の古城』とで2回連続、当時としては厳しい世界観を出していました。個人的には色々なジャンルに興味があるので、その後はもう少し明るいタイトルにも挑みましたが、伸び悩むところがあったんです。すると会社から「もう一回厳しい世界観のゲームつくれ!」と言われたんですよね(笑 ひでえ会社もいたもんだな

    1 22/06/27(月)21:11:42 No.943239139

    まさかほんとに幼女にひどい事する企業だったとはな

    2 22/06/27(月)21:12:36 No.943239554

    名実ともに日本一幼女に厳しいソフトウェアに

    3 22/06/27(月)21:12:46 No.943239620

    半分冗談で言ってたのに会社方針がそうなんだ…

    4 22/06/27(月)21:13:16 No.943239842

    >──やはり残酷な描写が強く印象に残ります。古谷さんの趣向として押し出した作風ということなのでしょうか? >そういう描写が好きかと言われればかなり好きですし、作るのも見るのも抵抗はないですね。それに会社からのプッシュもあって「やっていいんだ」という感じでやってます。 ひでえ会社とひでえ社員がいたもんだな