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  • FF16の... のスレッド詳細

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    22/06/27(月)10:18:02 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943063680

    FF16の情報みるとRPGからかけ離れた感あって不安になる アクション主体で仲間としてはバディと呼ばれるキャラがついてくるってそれただのアクションゲームじゃないの?

    1 22/06/27(月)10:20:26 No.943064096

    古いRPGは性能や容量の制約でコマンドとかの非アクション戦闘が多かったというだけの話で アクションであることとRPGであることは両立する

    2 22/06/27(月)10:20:30 No.943064113

    ただのARPGでは…

    3 22/06/27(月)10:20:58 No.943064187

    君が思うRPGとアクションゲームの違いを説明してみて

    4 22/06/27(月)10:21:11 No.943064223

    コマンドRPGぽいのは7Rがやってくれてるだろ

    5 22/06/27(月)10:21:23 No.943064269

    15も7reもアクションだっただろ

    6 22/06/27(月)10:21:48 No.943064319

    コマンドバトルはもうウケないよ

    7 22/06/27(月)10:22:09 No.943064377

    RPGの要件にコマンドバトルは入ってないぞ

    8 22/06/27(月)10:22:23 No.943064408

    もう君にはFFは合ってないってことよ

    9 22/06/27(月)10:22:43 No.943064480

    RPGとかADVってジャンルの名前としては不適格だよね

    10 22/06/27(月)10:23:28 No.943064613

    RPG=コマンド戦闘ゲームみたいな認識は古いJRPGで育ったおじさん特有の誤解だよ

    11 22/06/27(月)10:24:32 No.943064815

    15もやってなさそうなのに不安になられてもな

    12 22/06/27(月)10:24:55 No.943064884

    >FF16の情報みるとRPGからかけ離れた感あって不安になる >アクション主体で仲間としてはバディと呼ばれるキャラがついてくるってそれただのアクションゲームじゃないの? こういう時代に取り残されたジジイが今のゲームに文句言ってんだろうな

    13 22/06/27(月)10:25:16 No.943064950

    FFならターン制コマンドバトルという考えは古いよ

    14 22/06/27(月)10:26:09 No.943065098

    DODみたいな感じを想像してる

    15 22/06/27(月)10:26:20 No.943065128

    >RPG=コマンド戦闘ゲームみたいな認識は古いJRPGで育ったおじさん特有の誤解だよ ファミコン時代でもファミコンジャンプとかはアクションだけどRPG扱いだったしその世代でも一部の人以外ちゃんとわかってると思う

    16 22/06/27(月)10:26:56 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943065219

    いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの

    17 22/06/27(月)10:27:07 No.943065249

    いっそff14みたいになればいいんじゃね?

    18 22/06/27(月)10:27:43 No.943065330

    一周回って頭脳戦艦ガルがRPGとして認められる時代になったか

    19 22/06/27(月)10:28:49 No.943065529

    >いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ >FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの どうなのって言われても別に

    20 22/06/27(月)10:28:56 No.943065548

    FF15が基本主人公しか操作しなかったじゃん

    21 22/06/27(月)10:29:05 No.943065570

    >いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ >FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの 別にそこ拘る所じゃないでしょ

    22 22/06/27(月)10:29:17 No.943065618

    >いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ >FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの FFらしくないという意味なら知らんけど 別にパーティーがいないからと言ってRPGからかけ離れてはない 複数人パーティでの冒険は古いJRPGにありがちだったことであって 別にRPGに欠かせない要件ではない

    23 22/06/27(月)10:29:19 No.943065626

    >RPGの要件にコマンドバトルは入ってないぞ RPGの要件ってなんなの?

    24 22/06/27(月)10:29:24 No.943065639

    >いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ >FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの こ、こいつ15をなかったことにしていやがる…!

    25 22/06/27(月)10:29:26 No.943065643

    お前の好みはどうでもいいわ

    26 22/06/27(月)10:29:38 No.943065680

    いっても12くらいからもう戦闘システムがっつり手を入れてたよね?

    27 22/06/27(月)10:29:45 No.943065702

    >いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ >FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの FC版DQ4の悪口はやめろ

    28 22/06/27(月)10:30:01 No.943065752

    毎回変わったことやるのがFFと言った方がいい

    29 22/06/27(月)10:30:04 No.943065761

    システムはずっと手を入れてるよ

    30 22/06/27(月)10:30:32 No.943065836

    >>RPGの要件にコマンドバトルは入ってないぞ >RPGの要件ってなんなの? ロールプレイするゲーム

    31 22/06/27(月)10:31:07 No.943065935

    >>>RPGの要件にコマンドバトルは入ってないぞ >>RPGの要件ってなんなの? >ロールプレイするゲーム JRPGほとんどRPGじゃないってことになるじゃん

    32 22/06/27(月)10:31:14 No.943065956

    >RPGの要件ってなんなの? ロールプレイすればRPG テーブルトークだろうがアクションだろうが変わらない

    33 22/06/27(月)10:31:19 No.943065971

    >>RPGの要件ってなんなの? >ロールプレイするゲーム どっちかっていうとロールプレイするほうが少ないよね キャラメイクするゲームじゃないと

    34 22/06/27(月)10:32:06 No.943066121

    そんなに不安なら14やってみればいいじゃん ロールプレイングゲームだわこれってなるから

    35 22/06/27(月)10:32:20 No.943066163

    プレイヤーが主人公になりきってるんだからロールプレイなのでは?

    36 22/06/27(月)10:32:23 No.943066175

    オリジンを死に辛くしてアビリティとかたんまり実装するだけでもう十二分に面白いよね ハードにして色々縛ればオリジンより難しくなる感じで…

    37 22/06/27(月)10:32:31 No.943066195

    定義なんてあいまいだけどRPGはキャラ操作して敵倒しつつ話を進めるゲームくらいなもんでしょ

    38 22/06/27(月)10:32:49 No.943066254

    登場人物になりきってプレイするなら十分にロールプレイと言えるだろうがみたいな20年くらい前にアホほど話された内容を令和にするとは思わなかった

    39 22/06/27(月)10:33:07 No.943066319

    髪型で若作りしてるけど顔だけみると小峠みたいな顔してるな吉田

    40 22/06/27(月)10:33:25 No.943066361

    >登場人物になりきってプレイするなら十分にロールプレイと言えるだろうがみたいな20年くらい前にアホほど話された内容を令和にするとは思わなかった スレ虫ちゃんが時代遅れのジジイだからしょうがない

    41 22/06/27(月)10:33:53 No.943066452

    どうせアクション苦手な層の為に15のウェイトモードみたいなの用意すんじゃない

    42 22/06/27(月)10:34:53 No.943066636

    >>いやアクションRPGでもいいけどパーティーは必要でしょ >>FFで基本主人公操作だけみたいなのはどうなの >こ、こいつ15をなかったことにしていやがる…! 11も14もだ!

    43 22/06/27(月)10:34:59 No.943066653

    原義的な意味でのRPGと実際にRPGと呼ばれてる作品に乖離がありすぎて もうメーカーがRPGと言ってればRPG以外の分類は無意味だと思う まあここでFFドラクエで育ったおじさんがコマンド戦闘じゃないからRPGじゃない!ストーリー薄いからRPGじゃない!みたいに話ややこしくするんだけど

    44 22/06/27(月)10:35:12 No.943066692

    インタビューちゃんと読んだ?

    45 22/06/27(月)10:35:29 No.943066748

    FFってよく新しいバトルの形取り入れるシリーズって印象ある 主に4と12のせいだが

    46 22/06/27(月)10:35:44 No.943066801

    最後までぼっ立ちコマンドバトルやり続けるのはどこのシリーズだろうな

    47 22/06/27(月)10:35:51 No.943066823

    単純にコマンドバトル好きなだけなんだけど流行らないジジイ死ねって言われちゃうのかなあ

    48 22/06/27(月)10:36:08 No.943066865

    ちゃんと配慮して16がコマンドじゃなくなるからといって17もそうだとは限らないとか言ってなかった?

    49 22/06/27(月)10:36:20 No.943066892

    >最後までぼっ立ちコマンドバトルやり続けるのはどこのシリーズだろうな ポケモンかな

    50 22/06/27(月)10:36:26 No.943066912

    >単純にコマンドバトル好きなだけなんだけど流行らないジジイ死ねって言われちゃうのかなあ 俺と一緒にケムコのRPGやってようぜ

    51 22/06/27(月)10:36:43 No.943066953

    クリスタルと召喚獣と機械あればだいたいFF

    52 22/06/27(月)10:36:47 No.943066965

    最近のFFまともにプレイもせずに愚痴言ってそう

    53 22/06/27(月)10:37:07 No.943067026

    >単純にコマンドバトル好きなだけなんだけど流行らないジジイ死ねって言われちゃうのかなあ こんなのRPGじゃないとかわめき散らかさなければ趣味の範囲だから

    54 22/06/27(月)10:37:12 No.943067041

    コマンドバトルじゃないとRPGじゃないって初めて聞いたわ 何だその定義の仕方は

    55 22/06/27(月)10:37:19 No.943067064

    >単純にコマンドバトル好きなだけなんだけど流行らないジジイ死ねって言われちゃうのかなあ コマンドバトルのゲームはいまでもいくらでも出てるしそれをやればいいだけでは… アクションのゲームにまで出張ってコマンドどうこう言う人はボロクソに言われるだろうけど

    56 22/06/27(月)10:37:24 No.943067075

    正直仲間の面倒見なくていいってわかってめちゃめちゃ嬉しい もう仲間の武器だのアクセサリーだの考えたくない

    57 22/06/27(月)10:37:31 No.943067101

    FF10の時点で既にRPGとしては異形だったと思う

    58 22/06/27(月)10:37:50 No.943067153

    RPGにおけるロールプレイとは 戦士や魔法使いといった役割を行うという意味であって いやまあ昔の定義なんてどうでもいいよなぶっちゃけ

    59 22/06/27(月)10:38:00 No.943067191

    >コマンドバトルはもうウケないよ ぽ、ポケモォン…

    60 22/06/27(月)10:38:05 No.943067201

    >コマンドバトルじゃないとRPGじゃないって初めて聞いたわ >何だその定義の仕方は 古き良きRPGを謳う作品がたいていコマンドバトルなのもよくないと思う

    61 22/06/27(月)10:38:07 No.943067204

    >単純にコマンドバトル好きなだけなんだけど流行らないジジイ死ねって言われちゃうのかなあ コマンドバトルがおもしろいゲームやってりゃいいじゃん FFは毎作ごとにシステム変えるシリーズなんだからマジでおまえがジジイになっただけ

    62 22/06/27(月)10:38:19 No.943067245

    >どうせアクション苦手な層の為に15のウェイトモードみたいなの用意すんじゃない イージーモードあるってよ

    63 22/06/27(月)10:38:38 No.943067293

    古い感じのが好き スクエニが好き ここまで嗜好はっきりしてるのにブレイブリーデフォルト2買わない人は何を考えてんだろ

    64 22/06/27(月)10:38:46 No.943067315

    RPGはロールプレイって言うの未だに確信犯に本気のツッコミ入れる老害のようだ

    65 22/06/27(月)10:39:24 No.943067443

    >>コマンドバトルはもうウケないよ >ぽ、ポケモォン… たしかになんでいまだにウケてるんだろうこのシリーズ

    66 22/06/27(月)10:39:33 No.943067460

    おいおい一番最初のRPGであるD&Dはターン制だっただろ?

    67 22/06/27(月)10:39:42 No.943067495

    昔からアクションのゲームいくらでもあったと思うんだけどなんでRPG=コマンドってイメージの人がたまに生まれるんだろう

    68 22/06/27(月)10:39:57 No.943067536

    >ここまで嗜好はっきりしてるのにブレイブリーデフォルト2買わない人は何を考えてんだろ 面白いのにねブレイブリーデフォルト2

    69 22/06/27(月)10:40:18 No.943067592

    突然コマンドバトルになった如くみたいのもあったけど プレイ感変わると発売前批判の声も割と出るもんだ 面白ければ何も言われなくなるけど

    70 22/06/27(月)10:40:19 No.943067595

    頭脳戦艦ガル!

    71 22/06/27(月)10:41:19 No.943067793

    >たしかになんでいまだにウケてるんだろうこのシリーズ ポケモンだから

    72 22/06/27(月)10:41:48 No.943067879

    >突然コマンドバトルになった如くみたいのもあったけど >プレイ感変わると発売前批判の声も割と出るもんだ >面白ければ何も言われなくなるけど FFに関しては突然ですらないのがね

    73 22/06/27(月)10:41:48 No.943067881

    15の失敗からちゃんと学んでるってはっきり言ってくれてるしそんな心配してないよ

    74 22/06/27(月)10:42:23 No.943067999

    FF14の極コンテンツくらいの難易度欲しい零式は色々のふるいにかけられるからやめとくべきだけど

    75 22/06/27(月)10:42:42 No.943068054

    FF零式みたいなのってないの?

    76 22/06/27(月)10:43:08 No.943068123

    >15の失敗からちゃんと学んでるってはっきり言ってくれてるしそんな心配してないよ 15失敗って認めちゃうんだ…

    77 22/06/27(月)10:43:08 No.943068124

    零式面白くないあれ!? 何周かしたぞ

    78 22/06/27(月)10:43:33 No.943068211

    ライトニングリターンズで考えつくコマンドバトルやり切った感があるからな

    79 22/06/27(月)10:43:34 No.943068212

    オクトラやればいいのでは

    80 22/06/27(月)10:43:50 No.943068244

    ポケモンは対称型の対戦ゲームだからTCGとかに近い どれだけやってもメタが回って新発見が生まれる

    81 22/06/27(月)10:44:14 No.943068313

    聖剣伝説だってFFだろ?

    82 22/06/27(月)10:44:33 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943068375

    今日本製でトップレベルのRPG ポケモン→コマンドバトル ドラクエ→コマンドバトル ペルソナ→コマンドバトル

    83 22/06/27(月)10:44:35 No.943068385

    >RPGはロールプレイって言うの未だに確信犯に本気のツッコミ入れる老害のようだ 逆張りしたいキッズみたいだ

    84 22/06/27(月)10:44:57 No.943068458

    >零式面白くないあれ!? >何周かしたぞ 零式はそりゃ面白いだろアレは FF好かんって人すら割と取り込んでたし

    85 22/06/27(月)10:44:57 No.943068459

    >聖剣伝説だってFFだろ? いまさらワリオをマリオシリーズと言われても…みたいな

    86 22/06/27(月)10:45:10 No.943068501

    >零式面白くないあれ!? >何周かしたぞ やればやるほど気分が沈むから…

    87 22/06/27(月)10:45:10 No.943068502

    ノンストップでレールに乗せるって判断はわりとFFに合ってんじゃないかと思う

    88 22/06/27(月)10:45:22 No.943068530

    >今日本製でトップレベルのRPG >ポケモン→コマンドバトル >ドラクエ→コマンドバトル >ペルソナ→コマンドバトル 結局そのゲームに合ってるかだよね

    89 22/06/27(月)10:45:46 No.943068605

    >ポケモンは対称型の対戦ゲームだからTCGとかに近い >どれだけやってもメタが回って新発見が生まれる 対戦層なんかユーザーの半分もいねぇよ

    90 22/06/27(月)10:46:04 No.943068662

    このバディってのがバトルでどれくらい重要なのかが気になる モンハンのアイルーくらいだと嬉しいんだけど

    91 22/06/27(月)10:46:05 No.943068663

    >今日本製でトップレベルのRPG >ポケモン→コマンドバトル >ドラクエ→コマンドバトル >ペルソナ→コマンドバトル FFやエルデンリングはドラクエの何倍も売れてるけどなんで無視するの?

    92 22/06/27(月)10:46:11 No.943068690

    FFは割とスタンダードじゃない そもそもアクティブタイムバトルさえも安定して採用してない

    93 22/06/27(月)10:46:21 No.943068724

    まずコマンドバトルじゃなくなったのいつだか覚えてる…? 12の頃にはもうだいぶアクション寄りだったよ?

    94 22/06/27(月)10:46:22 No.943068727

    RPGと言えばサイコロだよな

    95 22/06/27(月)10:46:32 No.943068761

    >対戦層なんかユーザーの半分もいねぇよ 半分どころか1割未満

    96 22/06/27(月)10:46:38 No.943068781

    そういやFFシリーズでたまに使われる零式ってどういう意味なの?FF:Uでも使われてたけれどパワーアップみたいな雰囲気?

    97 22/06/27(月)10:46:44 No.943068800

    >FFは割とスタンダードじゃない >そもそもアクティブタイムバトルさえも安定して採用してない CTBいいよね

    98 22/06/27(月)10:47:08 No.943068883

    ところでFF壱式まだかよ

    99 22/06/27(月)10:47:22 No.943068920

    FFはしょっちゅうシステム変更してるもんな

    100 22/06/27(月)10:47:27 No.943068934

    >FFは割とスタンダードじゃない >そもそもアクティブタイムバトルさえも安定して採用してない 10から10-2やって忙しないなこれ!ってなった

    101 22/06/27(月)10:47:35 No.943068953

    >FFは割とスタンダードじゃない >そもそもアクティブタイムバトルさえも安定して採用してない よく考えたら9以降ってもうアクティブタイムバトル無いのか?

    102 22/06/27(月)10:47:39 No.943068966

    >ライトニングリターンズで考えつくコマンドバトルやり切った感があるからな LRのバトルとか12のガンビットとか15の自動撮影機能とか 面白いシステムは別ゲーにも流用してくれないかな毎回捨てないで

    103 22/06/27(月)10:47:50 No.943069000

    そもそもコマンドRPGは特定のキャラ操作してる!って感覚がない 特定のキャラ(が入ったパーティー)を操作してるってなる

    104 22/06/27(月)10:47:55 No.943069010

    それこそTRPGを意識したVoice of Cardsが同じスクエニから出てるんで 「こうあるべき」みたいなジャンル観の押しつけは老害にしかならないよ スクエニ社内だけでいろんなの出してるし

    105 22/06/27(月)10:47:59 No.943069023

    日本製でペルソナドラクエ入れるならFF15の方が売れてるんだけど

    106 22/06/27(月)10:48:00 No.943069027

    極端言えばスーパーマリオだってマリオになりきってゲームするからRPGだぞ

    107 22/06/27(月)10:48:04 No.943069036

    いまだにこんなのFFじゃないなんて言う人いるんだね…

    108 22/06/27(月)10:48:27 No.943069102

    >よく考えたら9以降ってもうアクティブタイムバトル無いのか? 10-2は?

    109 22/06/27(月)10:48:42 No.943069148

    >日本製でペルソナドラクエ入れるならFF15の方が売れてるんだけど なんか失敗作ってことにされがち

    110 22/06/27(月)10:48:53 No.943069179

    >>15の失敗からちゃんと学んでるってはっきり言ってくれてるしそんな心配してないよ >15失敗って認めちゃうんだ… 反省点は上げてるが失敗したとは言ってない もう少し言うとリニアな体験にするとは言ってるがまとめのスパムでよく見る「FF13のような」リニアとも言っていないしFF13自体インタビューに出てきていない

    111 22/06/27(月)10:49:01 No.943069200

    >>よく考えたら9以降ってもうアクティブタイムバトル無いのか? >10-2は? ごめん忘れてた それでもかなり長いことやってないんだな…なんかそんな印象なかったわ

    112 22/06/27(月)10:49:12 No.943069242

    >極端言えばスーパーマリオだってマリオになりきってゲームするからRPGだぞ マリオRPGが悪い

    113 22/06/27(月)10:49:22 No.943069273

    >いっても12くらいからもう戦闘システムがっつり手を入れてたよね? 成長システムは毎回変えてるしバトルシステムは大きい変化だと10でATB無くなって変わってる そこからはバトルも毎回違う

    114 22/06/27(月)10:49:30 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943069306

    >日本製でペルソナドラクエ入れるならFF15の方が売れてるんだけど お、おう…

    115 22/06/27(月)10:49:37 No.943069326

    13ってアクティブタイムのゲームとしてアレ以上はあんまり浮かばないくらいシステム好きなんだけどあれはカウント外なんだろうか

    116 22/06/27(月)10:49:40 No.943069335

    >いまだにこんなのFFじゃないなんて言う人いるんだね… 何出されてもプレイしない癖に文句だけは必ず言いにくるとか気狂いクレーマーじゃん

    117 22/06/27(月)10:49:46 No.943069357

    ドラクエもさっさとARPGになってくれ もしくはDQH3出してくれ

    118 22/06/27(月)10:49:57 No.943069384

    ソウルシリーズの方がRPGしてると思う FFは体験型の映画のように思う どっちが良い悪いって話ではない

    119 22/06/27(月)10:50:14 No.943069436

    >LRのバトルとか12のガンビットとか15の自動撮影機能とか >面白いシステムは別ゲーにも流用してくれないかな毎回捨てないで ヴァルプロのシステムが新すばせかに採用されたように10年くらい経ってから流用される事もあるかもしれん

    120 22/06/27(月)10:50:52 No.943069557

    っていうかFF7面白かったしあんまりシステム面に不安は感じてない あとはシナリオが爽快感あると嬉しいなって…

    121 22/06/27(月)10:50:53 No.943069559

    >いまだにこんなのFFじゃないなんて言う人いるんだね… FFって結構毎作バトルシステム違うよね

    122 22/06/27(月)10:51:18 No.943069642

    RPGできちんとロールプレイしてる人いる?

    123 22/06/27(月)10:51:24 No.943069659

    >ソウルシリーズの方がRPGしてると思う >FFは体験型の映画のように思う >どっちが良い悪いって話ではない 主人公の属性が最初からガッチリ決まってるか、プレイヤーが自由に決められるかの違いだとおもう 確かに自由に決められる方が昔からのDnDライクなRPGの系譜としては正しい

    124 22/06/27(月)10:51:49 No.943069740

    >FFって結構毎作バトルシステム違うよね 4から8まででも激動なぐらい変わって行ってるからな

    125 22/06/27(月)10:52:35 No.943069875

    4~9がATBだからそのイメージが強いというのはあるとは思う どれもだいぶプレイ感違うが

    126 22/06/27(月)10:52:49 No.943069910

    >FFって結構毎作バトルシステム違うよね ATゲージ付いてたのすら5からだしな 2は成長システム違うし

    127 22/06/27(月)10:52:51 No.943069921

    なんだよマテリアって…なんだよジャンクションって…

    128 22/06/27(月)10:52:59 No.943069946

    キャラゲーのRPGだと主人公になりきれなくないか!?

    129 22/06/27(月)10:53:11 No.943069982

    >RPGできちんとロールプレイしてる人いる? エルデンリングは最初は俺はサムライだーってやってたよ

    130 22/06/27(月)10:53:16 No.943069993

    15の戦闘が凄い中途半端な代物だったから 16ははっきりアクションに寄ってくれたみたいで良かったわ

    131 22/06/27(月)10:53:37 No.943070073

    FFといえばこれってものすらファンの間で別れるからな… 俺は魔法剣みだれ撃ちだと思います

    132 22/06/27(月)10:53:43 No.943070092

    >キャラゲーのRPGだと主人公になりきれなくないか!? 主人公らしい行動を心がけるんだよ

    133 22/06/27(月)10:53:48 No.943070108

    >なんだよマテリアって…なんだよジャンクションって… スフィア盤ってなんなの…なんで繋がってるの…

    134 22/06/27(月)10:54:05 No.943070170

    「すばやさ順行動つってもどのぐらい速度に差があるかわかんねえよ」でゲージついたしな まあ敵側のゲージは見えないんだが

    135 22/06/27(月)10:54:09 No.943070180

    >キャラゲーのRPGだと主人公になりきれなくないか!? テイルズとかスタオーとか主人公濃すぎて無理ぃ!ってなる 群像劇みてる感じだ でもロールって役割って意味もあるから必ずしも感情移入しなくてもいいとは思うよ

    136 22/06/27(月)10:54:10 No.943070182

    >FFといえばこれってものすらファンの間で別れるからな… >俺は魔法剣みだれ撃ちだと思います 限定的過ぎるよ!

    137 22/06/27(月)10:54:17 No.943070203

    >エルデンリングは最初は俺はサムライだーってやってたよ 俺は今でもサムライだよ これが葦名の地に伝わる奥義、猟犬すてっぷにござる

    138 22/06/27(月)10:54:18 No.943070207

    ffブランド死にかけるくらいやらかしたからもうやらないと思うとはいえ同じようなこと言って見た目だけそれっぽくしたターン制コマンドバトル出してきたff13の前例がね…

    139 22/06/27(月)10:54:27 No.943070233

    アホほど金掛かってるっぽい!感さえあれば後は何とでもなるんじゃないかという気がするFFナンバー

    140 22/06/27(月)10:54:52 No.943070310

    >>エルデンリングは最初は俺はサムライだーってやってたよ >俺は今でもサムライだよ >これが葦名の地に伝わる奥義、猟犬すてっぷにござる お侍様の戦い方じゃない…

    141 22/06/27(月)10:54:56 No.943070317

    個人的に7Rはアクションっぽくした割に結局技とか全員分自分で操作しなきゃダメじゃねーか!って部分が忙しくてしんどかった うまく回ってる時は楽しいんだけど

    142 22/06/27(月)10:54:57 No.943070322

    モンハンとかも海外じゃARPGに分類されてる

    143 22/06/27(月)10:55:06 No.943070351

    >キャラゲーのRPGだと主人公になりきれなくないか!? 主人公に名前つけられるとフルボイスで困るねん だからリンクさえも名前つけられなくなった

    144 22/06/27(月)10:55:48 No.943070476

    13と15の混乱はもう繰り返したくはなかろう 13外伝のはずが15になって延期を重ねてDLC展開打ち切りみたいな

    145 22/06/27(月)10:55:54 No.943070490

    7Rはあれ 聖剣伝説だろもう

    146 22/06/27(月)10:56:04 No.943070525

    >アホほど金掛かってるっぽい!感さえあれば後は何とでもなるんじゃないかという気がするFFナンバー スクエニも中でもその時スタッフが一番いいと思って作ったやつってくらいのふんわりした制限しかないみたいだしな…

    147 22/06/27(月)10:56:16 No.943070565

    FFといえば召喚獣よ 初めて出たあとずっと出てる

    148 22/06/27(月)10:56:39 No.943070643

    >スクエニも中でもその時スタッフが一番いいと思って作ったやつってくらいのふんわりした制限しかないみたいだしな… でもFF査問会みたいなのはあるらしいんだよな

    149 22/06/27(月)10:56:48 No.943070691

    「FFはARPGじゃない」と言われても 「FFってことで作ってたけど別タイトルってことにするわ」で聖剣伝説出たわけだし 作ってる側は全くこだわってないよな

    150 22/06/27(月)10:56:52 No.943070701

    >13と15の混乱はもう繰り返したくはなかろう >13外伝のはずが15になって延期を重ねてDLC展開打ち切りみたいな 14ちゃんが悪い

    151 22/06/27(月)10:57:02 No.943070734

    FFはもうファンタジー東京都作った時点で ある意味でセンスは唯一無二だと思う 他のファンタジーで東京都見たことねえもん

    152 22/06/27(月)10:57:10 No.943070760

    >アホほど金掛かってるっぽい!感さえあれば後は何とでもなるんじゃないかという気がするFFナンバー それで失敗したのが14だぞ

    153 22/06/27(月)10:57:26 No.943070824

    >他のファンタジーで東京都見たことねえもん 世界樹の迷宮!

    154 22/06/27(月)10:57:42 No.943070867

    >他のファンタジーで東京都見たことねえもん メガテン

    155 22/06/27(月)10:57:56 No.943070917

    >>他のファンタジーで東京都見たことねえもん >世界樹の迷宮! 遺跡じゃん

    156 22/06/27(月)10:58:47 No.943071084

    そもそもRPGと言えばTRPGなんだが

    157 22/06/27(月)10:59:37 No.943071249

    FFってシリーズの拘りみたいなものはあんまないよね ドラクエは不変でFFは変化って感じ

    158 22/06/27(月)10:59:54 No.943071308

    >FFはもうファンタジー東京都作った時点で >ある意味でセンスは唯一無二だと思う >他のファンタジーで東京都見たことねえもん ファイナルファンタジーレジェンド!(北米版魔界塔士サガ)

    159 22/06/27(月)11:00:00 No.943071321

    >そもそもRPGと言えばTRPGなんだが と「」は言いました

    160 22/06/27(月)11:00:18 No.943071374

    ウォッチャー3みたいになるんだったら それでいいよ

    161 22/06/27(月)11:00:23 No.943071402

    >FFはもうファンタジー東京都作った時点で >ある意味でセンスは唯一無二だと思う >他のファンタジーで東京都見たことねえもん それに関しては同じスクエニのニーアレプリカントもニーアオートマタも新宿が舞台だぜ! 地形変化で原型ないけど

    162 22/06/27(月)11:00:45 No.943071471

    FFのバトルでつまらなかったってあんまり記憶ないな とっつきにくいのはあったけど あ…根性版で白ソロはつまんなかったわ

    163 22/06/27(月)11:00:58 No.943071524

    シームレスのアクション戦闘が認められないって大昔のゼルダとか聖剣もRPGじゃないとか言われてたのか?

    164 22/06/27(月)11:01:00 No.943071529

    FFレベルのグラフィックで棒立ちで敵に殴られたりしてるの見てるとイライラするから アクションの要素強い方が良いけどアクション苦手な人のためのモードはあると思う

    165 22/06/27(月)11:01:08 No.943071553

    >それに関しては同じスクエニのニーアレプリカントもニーアオートマタも新宿が舞台だぜ! >地形変化で原型ないけど 原型残ってるDoDがあるだろ!

    166 22/06/27(月)11:01:10 No.943071563

    FFといえば算術でヘイト稼いでマインゴーシュでパリィする戦闘システムだろ

    167 22/06/27(月)11:01:20 No.943071595

    >そもそもRPGと言えばTRPGなんだが そこでお出しされたのがGMとの対話形式のVoice of Cardsシリーズ

    168 22/06/27(月)11:01:39 No.943071649

    >シームレスのアクション戦闘が認められないって大昔のゼルダとか聖剣もRPGじゃないとか言われてたのか? 大昔のゼルダはアクションアドベンチャー名乗ってたし…

    169 22/06/27(月)11:01:49 No.943071679

    未だにFFはコマンドRPGじゃないといかん!って言ってる人なんてもう絶滅危惧種では

    170 22/06/27(月)11:02:04 No.943071729

    ARPGって言葉あるだろ?

    171 22/06/27(月)11:02:08 No.943071739

    >>それに関しては同じスクエニのニーアレプリカントもニーアオートマタも新宿が舞台だぜ! >>地形変化で原型ないけど >原型残ってるDoDがあるだろ! あの時点ではファンタジー東京じゃなく普通に東京だしね?

    172 22/06/27(月)11:02:33 No.943071812

    >>シームレスのアクション戦闘が認められないって大昔のゼルダとか聖剣もRPGじゃないとか言われてたのか? >大昔のゼルダはアクションアドベンチャー名乗ってたし… アドベンチャーも懐が深いジャンルだよな

    173 22/06/27(月)11:02:40 No.943071845

    >FFってシリーズの拘りみたいなものはあんまないよね >ドラクエは不変でFFは変化って感じ ドラクエももうちょい変化していいのにっていつも思う 11くらいのグラになると何かもう一要素ほしいなって

    174 22/06/27(月)11:02:40 No.943071846

    >でもFF査問会みたいなのはあるらしいんだよな FF委員会は最上位魔法ファイギョとか許してくれたみたいだし結構緩いのかな スレ画が日和ったせいでお蔵入りになったけど

    175 22/06/27(月)11:02:43 No.943071858

    「~はガンダムじゃない」「~はFFじゃない」あたりは言ってる人がシリーズをよくわかってないパターン多いと思う

    176 22/06/27(月)11:03:03 No.943071921

    >シームレスのアクション戦闘が認められないって大昔のゼルダとか聖剣もRPGじゃないとか言われてたのか? ARPGとRPGみたいな?

    177 22/06/27(月)11:03:37 No.943072032

    >>>それに関しては同じスクエニのニーアレプリカントもニーアオートマタも新宿が舞台だぜ! >>>地形変化で原型ないけど >>原型残ってるDoDがあるだろ! >あの時点ではファンタジー東京じゃなく普通に東京だしね? 変なバケモンとドラゴン出てきた時点でファンタジー東京と言っていいし…

    178 22/06/27(月)11:03:42 No.943072047

    >>スクエニも中でもその時スタッフが一番いいと思って作ったやつってくらいのふんわりした制限しかないみたいだしな… >でもFF査問会みたいなのはあるらしいんだよな 設定とかのチェックするだけで別にゼーレみたいな組織じゃないって言ってた気がする

    179 22/06/27(月)11:03:42 No.943072052

    >「~はガンダムじゃない」「~はFFじゃない」あたりは言ってる人がシリーズをよくわかってないパターン多いと思う 仮面ライダーとかもな 戦隊やウルトラは「今回はずいぶん思い切ったな…」と受け取られる

    180 22/06/27(月)11:03:43 No.943072056

    >「~はガンダムじゃない」「~はFFじゃない」あたりは言ってる人がシリーズをよくわかってないパターン多いと思う 角があって目が2つあればガンダム! その時の最高峰目指せばFF!

    181 22/06/27(月)11:03:48 No.943072073

    >「~はガンダムじゃない」「~はFFじゃない」あたりは言ってる人がシリーズをよくわかってないパターン多いと思う お前はガンダムとFFの何を知ってるの?って話だしな 否定するのは簡単だけど説明するのは難しい

    182 22/06/27(月)11:04:01 No.943072123

    ドラクエもFFも今ならMMO化って言われても全く拒否感なく受け入れてもらえるようにはなっただろうか

    183 22/06/27(月)11:04:27 No.943072192

    元々FF外伝だった聖剣寄りになってくってのはちょっと面白い話だな

    184 22/06/27(月)11:04:36 No.943072223

    FF13とライトニングリターンズの戦闘システムはコマンドRPGの完成形だと思う コマンドRPGなのにスピード感が凄い

    185 22/06/27(月)11:04:45 No.943072246

    >ドラクエもFFも今ならMMO化って言われても全く拒否感なく受け入れてもらえるようにはなっただろうか むしろ今時オン要素ないとかって言われそう

    186 22/06/27(月)11:04:54 No.943072270

    >ドラクエももうちょい変化していいのにっていつも思う >11くらいのグラになると何かもう一要素ほしいなって FFでもシステム大幅に変えた8はあんまり受け入れられなかったし急ハンドルはリスクがな

    187 22/06/27(月)11:04:55 No.943072272

    >ドラクエももうちょい変化していいのにっていつも思う >11くらいのグラになると何かもう一要素ほしいなって 9で変化しようとしたら拒否反応すごかったからな でも12でちょっと変わりそうな気がするけど

    188 22/06/27(月)11:05:04 No.943072301

    >ドラクエもFFも今ならMMO化って言われても全く拒否感なく受け入れてもらえるようにはなっただろうか ナンバリングはいつでも100点やり直せるようにしてほしいわ 具体的にはDQ9

    189 22/06/27(月)11:05:12 No.943072325

    >角があって目が2つあればガンダム! これを破壊したのもお禿自身なんだよなぁ

    190 22/06/27(月)11:05:15 No.943072337

    FF7RではARPGモードとコマンドモード両方選べたよね

    191 22/06/27(月)11:05:16 No.943072340

    コマンドとかどうでもいいからガンビット復活させろ

    192 22/06/27(月)11:05:17 No.943072342

    長く続いてるシリーズは大体なんでもありになりがち その点DQはナンバリングだけ見てるとあんまり変わらんな……ってなる

    193 22/06/27(月)11:05:24 No.943072368

    ダークソウルとかもARPGだし RPGというジャンル自体が昔と比べて肥大化してる感じはある

    194 22/06/27(月)11:05:27 No.943072377

    FF11が国内MMOの元祖みたいなもんでいいんかな?

    195 22/06/27(月)11:05:34 No.943072397

    ガンダムとか白くて角生えてりゃガンダムだろって感じ

    196 22/06/27(月)11:06:14 No.943072515

    >RPGというジャンル自体が昔と比べて肥大化してる感じはある ロールプレイングっていう言葉自体がどうとでも解釈できちゃうからな…

    197 22/06/27(月)11:06:16 No.943072528

    >コマンドとかどうでもいいからガンビット復活させろ しなくていい

    198 22/06/27(月)11:06:20 No.943072541

    ガンビットは多分モンスター制御には使われてるよね? 15はアホな味方をガンビットで指示したかった…

    199 22/06/27(月)11:06:54 No.943072662

    >RPGというジャンル自体が昔と比べて肥大化してる感じはある なんかレベルあればRPGだろくらいの雑な区分けになってる気がする

    200 22/06/27(月)11:07:02 No.943072696

    ドラクエ11の自由に動けるけどコマンドバトルのモードは意味わかんなかったけど多分一瞬アクションで作ろうとした名残なんだろうな…ってなった

    201 22/06/27(月)11:07:07 No.943072711

    ガンビットはなにかのゲームで敵側の挙動作るのに使われてるとかいう話があった気がする

    202 22/06/27(月)11:07:13 No.943072732

    個人的には今でもサイドビューバトルと言えばFFの代名詞だとは思ってるけど もう若い子には何それって感じなんだろうか

    203 22/06/27(月)11:07:28 No.943072778

    >なんかレベルあればRPGだろくらいの雑な区分けになってる気がする レベルじゃなくて完全スキル性のRPGもあるぞ

    204 22/06/27(月)11:07:29 No.943072783

    >FF11が国内MMOの元祖みたいなもんでいいんかな? 元祖ではないけど PS2っていうオンライン要素もショボいゲーム機でMMOを流行らせたという意味では功績はめちゃくちゃデカい ゲーム史に残る作品だと思う

    205 22/06/27(月)11:07:53 No.943072857

    >ドラクエ11の自由に動けるけどコマンドバトルのモードは意味わかんなかったけど多分一瞬アクションで作ろうとした名残なんだろうな…ってなった 10流用しただけでは? 10は位置取りも重要だったけど

    206 22/06/27(月)11:08:00 No.943072884

    まあ15やった後だし別にいいんじゃねえかなあ コマンド式流石に古臭いし

    207 22/06/27(月)11:08:10 No.943072918

    >設定とかのチェックするだけで別にゼーレみたいな組織じゃないって言ってた気がする 暗い部屋で怪しい偉いおじさんたちがPとD囲んで詰める光景はちょっと見てみたい

    208 22/06/27(月)11:08:37 No.943072986

    今でもオン要素嫌なんて言ってる層はいるんだろうか

    209 22/06/27(月)11:08:40 No.943072996

    でもRPG屋が作るアクションゲームってつまんなそうなイメージがあるよライドウとか…

    210 22/06/27(月)11:09:03 No.943073071

    >>「~はガンダムじゃない」「~はFFじゃない」あたりは言ってる人がシリーズをよくわかってないパターン多いと思う >仮面ライダーとかもな >戦隊やウルトラは「今回はずいぶん思い切ったな…」と受け取られる 井上敏樹だから観ないって人は割といたわ今年 もったいないな

    211 22/06/27(月)11:09:10 No.943073093

    クリスタルと召喚獣いたらFFでいいんだよ 7にクリスタルあったっけ…?

    212 22/06/27(月)11:09:11 No.943073096

    FF7Rはコマンド6:アクション4くらいだったけど FF15がもうコマンド2:アクション8くらいだったしな ほぼアクションだから変わらんと思う

    213 22/06/27(月)11:09:13 No.943073102

    >今でもオン要素嫌なんて言ってる層はいるんだろうか 若い子は抵抗なさそうだけど「」には割といる気がする…

    214 22/06/27(月)11:09:27 No.943073147

    >でもRPG屋が作るアクションゲームってつまんなそうなイメージがあるよライドウとか… ライドウ面白いだろうが!

    215 22/06/27(月)11:09:28 No.943073152

    >でもRPG屋が作るアクションゲームってつまんなそうなイメージがあるよライドウとか… 超力は微妙だったけどアバドンは良かっただろ!

    216 22/06/27(月)11:09:29 No.943073155

    >個人的には今でもサイドビューバトルと言えばFFの代名詞だとは思ってるけど >もう若い子には何それって感じなんだろうか 若い子はFF自体知らんよ

    217 22/06/27(月)11:09:32 No.943073164

    ストーリーにカタルシスあればいいよ

    218 22/06/27(月)11:09:43 No.943073199

    >クリスタルと召喚獣いたらFFでいいんだよ >7にクリスタルあったっけ…? 6の時点で無かった気がする

    219 22/06/27(月)11:09:50 No.943073224

    今どきのリアルなグラフィックだと動き回れたほうが映えるんだよな

    220 22/06/27(月)11:09:59 No.943073255

    >若い子はFF自体知らんよ 本当だとしたらちょっとジェネレーションギャップがすぎる…

    221 22/06/27(月)11:10:05 No.943073272

    >今でもオン要素嫌なんて言ってる層はいるんだろうか ピーク期すぎると過疎感じたりそこで進行詰まったり 没入感にいい要素がないわ

    222 22/06/27(月)11:10:13 No.943073306

    オン要素は好きだけどすれ違いは死ぬほど嫌いだったので死んでくれて超うれしー!!!

    223 22/06/27(月)11:10:14 No.943073308

    DMCの戦闘ディレクタースカウトしたらしいし戦闘は面白そう 操作複雑にならんかはちょっと心配だけど

    224 22/06/27(月)11:10:23 No.943073331

    逆に景色綺麗なのに行けないとかだとガッカリする

    225 22/06/27(月)11:10:24 No.943073336

    シリアスな場面でど真ん中にコマンド押せってでるあれ笑っちゃうからやめてほしい

    226 22/06/27(月)11:10:25 No.943073343

    そもそもロールじゃなくてキャラクタープレイングが多くなってきた 原点回帰のロールプレイング出ないかな…

    227 22/06/27(月)11:10:40 No.943073405

    チョコボとかモーグリとかサボテンダーとかクアールとか そういう世界観も含めてFFだからな あとファンファーレやらプレリュードやらメインテーマやら

    228 22/06/27(月)11:10:45 No.943073417

    オン要素も対戦多いからそういうの嫌いなやつは嫌いなんじゃね? すげえ責任の軽いCOOPなら抵抗あるやつ少なそう

    229 22/06/27(月)11:10:47 No.943073427

    >クリスタルと召喚獣いたらFFでいいんだよ >7にクリスタルあったっけ…? クリスタルはシリーズにそんなに居ない 召喚獣は3以降ずっと居るけど

    230 22/06/27(月)11:11:08 No.943073490

    >7にクリスタルあったっけ…? マテリアが実質クリスタルでは どっちにしろ8で途切れるけど

    231 22/06/27(月)11:11:09 No.943073496

    スクエニのアクションRPGと言えばキングダムハーツで充分能力はあるよ

    232 22/06/27(月)11:11:21 No.943073532

    >そもそもロールじゃなくてキャラクタープレイングが多くなってきた >原点回帰のロールプレイング出ないかな… それはロールプレイでは…?

    233 22/06/27(月)11:11:22 No.943073537

    オン要素はいいけどMMOでもないのに人がいなくなったら不完全版になっちゃうようなのはちょっと…

    234 22/06/27(月)11:11:44 No.943073617

    スクエニなんてアクションの会社になってからかなり長いはずだが

    235 22/06/27(月)11:12:18 No.943073730

    テイルズも今のゲーマーに知らんと思われてる前提で新作ガンガン宣伝しまくってたし 出す時に認知してもらえてればいいんだよ

    236 22/06/27(月)11:12:20 No.943073738

    >チョコボとかモーグリとかサボテンダーとかクアールとか >そういう世界観も含めてFFだからな >あとファンファーレやらプレリュードやらメインテーマやら この辺のFFらしい要素だいたい抜けてるナンバリングタイトルがあるんだよなFF…

    237 22/06/27(月)11:12:23 No.943073749

    >そもそもロールじゃなくてキャラクタープレイングが多くなってきた >原点回帰のロールプレイング出ないかな… FF14!フリープレイナウ!

    238 22/06/27(月)11:12:25 No.943073754

    11とか10の時のオンへの拒否感は凄かったなアレ…

    239 22/06/27(月)11:12:32 No.943073776

    >そもそもロールじゃなくてキャラクタープレイングが多くなってきた >原点回帰のロールプレイング出ないかな… 自分で全部決めるゲームならアウターワールドとか?

    240 22/06/27(月)11:12:39 No.943073796

    たまに思い出したかのようにファイナルのファンタジーしてくるFF老師は嫌いじゃなかった

    241 22/06/27(月)11:12:42 No.943073815

    FFのシステムで一番意味不明だったのクライシスコアのスロットだけどラストでめっちゃ感動したのでゲームシステムはマジでやってみないことにはなんとも言えねえ

    242 22/06/27(月)11:13:03 No.943073863

    FF7Rなんかかなり譲歩した結果があのシステムだしな コマンドとアクション融合した面白いシステムだと思うわ 回避よりもしっかりガード重視だったり

    243 22/06/27(月)11:13:10 No.943073886

    >たまに思い出したかのようにファイナルのファンタジーしてくるFF老師は嫌いじゃなかった たまに…?いつもじゃ…

    244 22/06/27(月)11:13:26 No.943073941

    吉田が16はジェットコースターみたいな奴とか言ってるので今んとこDMCの演出強化版みたいなイメージ

    245 22/06/27(月)11:13:36 No.943073977

    数年かけて育てられた吉田大好きさんたちが褒めたたえてくれるから安心

    246 22/06/27(月)11:13:36 No.943073981

    長老と言っていい北瀬や野村が頑張っていろいろやるのがFFくらいの認識だし

    247 22/06/27(月)11:13:44 No.943074008

    よく考えるとオンラインの方がロールプレイングしてるんだよな… 自分の作った設定にのめり込んで他人のために動く…

    248 22/06/27(月)11:13:59 No.943074051

    14も一応コマンドだけどめちゃくちゃ忙しいしほぼアクションゲームだよねあれ

    249 22/06/27(月)11:14:01 No.943074058

    >オン要素はいいけどMMOでもないのに人がいなくなったら不完全版になっちゃうようなのはちょっと… DQ9なんかは当時は楽しかったけど今やったら物足りなさそうだな…

    250 22/06/27(月)11:14:07 No.943074070

    自分が英雄になって気持ちよくなりたい系は11とか14があるしな

    251 22/06/27(月)11:14:22 No.943074112

    7Rをアクションって言ってるやつはプレイしてないか 最後までシステム理解せずに非効率なゴリ押しプレイしてたやつだ

    252 22/06/27(月)11:14:24 No.943074120

    ショートカットで技出すだけだと移動するだけのコマンド戦闘と変わらなくね?とか思わなくもない

    253 22/06/27(月)11:14:27 No.943074132

    15のアクティブ・ウェイトや7Rのアクション・コマンドみたいな2モード用意より 16のアクションのサポ無し・有りの方が自然かつ作りやすいんだろう

    254 22/06/27(月)11:14:32 No.943074147

    16の戦闘はDMCの人だから大丈夫そうだけど DMCとの客層の違いでバランス調整大変そうなのはちょっと不安

    255 22/06/27(月)11:14:57 No.943074233

    映画との融合とか言って元々RPGから若干剥離してたシリーズでは?

    256 22/06/27(月)11:15:08 No.943074270

    >7Rをアクションって言ってるやつはプレイしてないか >最後までシステム理解せずに非効率なゴリ押しプレイしてたやつだ あんなガード重要なゲームはアクションに決まってるだろ!?

    257 22/06/27(月)11:15:11 No.943074277

    剥離て

    258 22/06/27(月)11:15:12 No.943074278

    >オン要素も対戦多いからそういうの嫌いなやつは嫌いなんじゃね? >すげえ責任の軽いCOOPなら抵抗あるやつ少なそう 自分のゲームプレイに他人の存在を感じるのが嫌 対戦だろうが協力だろうが操作するのは俺1人でやりたい そういう意味ではドラゴンズドグマのポーンの貸し借りみたいなシステムは好き

    259 22/06/27(月)11:15:18 No.943074300

    7Rはむしろアクションだと思ってると苦戦するんだよな 立ち回りではどうやっても敵の攻撃回避できない

    260 22/06/27(月)11:15:29 No.943074339

    ロールプレイ=なりきるって意味ならテーブルトークで人とワイワイやる感じのイメージで 正直コンピュータゲームになった時点でなりきるって要素はどうでもよいものになったんじゃって感があるが…

    261 22/06/27(月)11:15:39 No.943074366

    アクションは敷居高くなるからコマンドRPGがウケた背景があったとおもうのだがアクションで誰でも越せるような難度にするとただ退屈なだけだし調整むずかしそう

    262 22/06/27(月)11:16:10 No.943074475

    >映画との融合とか言って元々RPGから若干剥離してたシリーズでは? 映画とRPGって両立しないものなのか?あと乖離じゃね?

    263 22/06/27(月)11:16:11 No.943074477

    >7Rをアクションって言ってるやつはプレイしてないか >最後までシステム理解せずに非効率なゴリ押しプレイしてたやつだ かなりRPG寄りだけどちゃんとアクションも活きるゲームだし… ティファで攻撃避けるの楽しいよ

    264 22/06/27(月)11:16:11 No.943074479

    >あんなガード重要なゲームはアクションに決まってるだろ!? (ゴリ押しプレイした奴だな…)

    265 22/06/27(月)11:17:11 No.943074687

    ティファだけアクションしてるよね クラウドは足おっそ…

    266 22/06/27(月)11:17:17 No.943074706

    FF7Rって割とコマンドメニュー開いて色々やるし キャラ交代とかして指示出したりするしな コマンド要素が強いアクションゲーって感じだ

    267 22/06/27(月)11:17:43 No.943074795

    自分だけのキャラクターになりきるという意味ではエルデンリングやスカイリムがその系統に近い

    268 22/06/27(月)11:17:46 No.943074805

    wizにしたってTRPGをソロで回すためのシミュレータみたいなもんだよなあ

    269 22/06/27(月)11:17:58 No.943074850

    >アクションは敷居高くなるからコマンドRPGがウケた背景があったとおもうのだがアクションで誰でも越せるような難度にするとただ退屈なだけだし調整むずかしそう まあそこは難易度複数設けるとかでやりようはあるさ

    270 22/06/27(月)11:18:13 No.943074897

    >スクエニなんてアクションの会社になってからかなり長いはずだが 割と色々出してるよ もちろんアクションも出してるけど 撤退はしたが子会社のタイトーと長くアーケードもやってた スクエニは割と手広い

    271 22/06/27(月)11:18:18 No.943074912

    7Rは事前にマテリア装備しないと属性攻撃できないのにゴリゴリ弱点属性着かないと全然ダメージ出ないのはちょっと何とかしてほしかった ヘルハウス硬すぎるわ!

    272 22/06/27(月)11:18:20 No.943074919

    7Rは自操作ヘイト集中がキツすぎるのはあまり気持ち良くなかった

    273 22/06/27(月)11:18:23 No.943074935

    >16の戦闘はDMCの人だから大丈夫そうだけど >DMCとの客層の違いでバランス調整大変そうなのはちょっと不安 5SEのクソ親父がお手軽に強かったから操作難易度は大丈夫じゃないかな 本音を言えばダンテのスタイルチェンジみたいなのやりたいけど

    274 22/06/27(月)11:18:46 No.943075013

    JRPGはキャラになりきるっていうかお前ソルジャーなのかソルジャーじゃないのかはっきりしろよ

    275 22/06/27(月)11:19:30 No.943075182

    まあ過去に実績ある人が制作に入るとその過去作そっくりになるのなら 今頃14はボンバーマンになってるはずだしな

    276 22/06/27(月)11:19:39 No.943075216

    >7Rは事前にマテリア装備しないと属性攻撃できないのにゴリゴリ弱点属性着かないと全然ダメージ出ないのはちょっと何とかしてほしかった >ヘルハウス硬すぎるわ! とりあえず外せないみやぶる とりあえず戦闘前リスタート しゃあっ!LB!(ムービーイン) の三大アレな要素はリバースではなんとかしてほしい

    277 22/06/27(月)11:19:39 No.943075217

    DQ12はコマンドやめるって話だしなあ

    278 22/06/27(月)11:20:04 No.943075321

    スクエニって本当に色々出してるし ファイファンもカードゲーム出してるのあんま認知されてなかったりして ファンがどこかでFFそのものにすら興味失ってるんだよな

    279 22/06/27(月)11:20:09 No.943075337

    >DQ12はコマンドやめるって話だしなあ ドラクエこそFF7Rのシステムでやってみたいわ

    280 22/06/27(月)11:20:12 No.943075348

    15も7Rもコマンドが好きな人向けにそういうモードなかったっけ?

    281 22/06/27(月)11:20:28 No.943075404

    吉Pがインタビューである時期から思春期のユーザーがFFに触れる機会がほぼ無かったみたいな事を言ってて なるほどと思ったけどよく考えたらどうにもならないのでは?

    282 22/06/27(月)11:20:54 No.943075506

    >スクエニって本当に色々出してるし >ファイファンもカードゲーム出してるのあんま認知されてなかったりして >ファンがどこかでFFそのものにすら興味失ってるんだよな 1レスの中で表記ぶれ起こしてるぞ

    283 22/06/27(月)11:20:59 No.943075532

    >まあ過去に実績ある人が制作に入るとその過去作そっくりになるのなら >今頃14はボンバーマンになってるはずだしな 実際バトルは爆ボン2の人らしさは凄いと思う

    284 22/06/27(月)11:21:05 No.943075550

    >DQ12はコマンドやめるって話だしなあ DQのこれまでの実績考えたら無理だと思う あとファンジジイばっかりだし…

    285 22/06/27(月)11:21:14 No.943075582

    >吉Pがインタビューである時期から思春期のユーザーがFFに触れる機会がほぼ無かったみたいな事を言ってて >なるほどと思ったけどよく考えたらどうにもならないのでは? おっぱいでかいキャラとイケメンだせばええ!

    286 22/06/27(月)11:21:25 No.943075632

    普通にドラクエは10みたいな路線でいいんじゃ?

    287 22/06/27(月)11:21:28 No.943075645

    DQは意外とスピンオフ系で触れる機会あるんだよね

    288 22/06/27(月)11:21:40 No.943075696

    >なるほどと思ったけどよく考えたらどうにもならないのでは? FFナンバリングのチームを3ラインくらい走らせれば毎年出せるかもしれない

    289 22/06/27(月)11:22:10 No.943075812

    >>DQ12はコマンドやめるって話だしなあ >DQのこれまでの実績考えたら無理だと思う >あとファンジジイばっかりだし… 30代のおっさんばっかりとかなのか…

    290 22/06/27(月)11:22:11 No.943075818

    思春期のユーザーはポケモンとペルソナに任せておけば ええ

    291 22/06/27(月)11:22:26 No.943075877

    >30代のおっさんばっかりとかなのか… そんな若くねえよ!

    292 22/06/27(月)11:22:29 No.943075886

    ソシャゲもほぼファンがやってるようなもんだしな

    293 22/06/27(月)11:22:30 No.943075891

    >15も7Rもコマンドが好きな人向けにそういうモードなかったっけ? どっちもあるよ

    294 22/06/27(月)11:22:32 No.943075895

    >DQは意外とスピンオフ系で触れる機会あるんだよね 若年層にもドラゴンボールは流行ってるらしいからフックはあるほう

    295 22/06/27(月)11:22:35 No.943075910

    ゲーム観がPS2あたりで停止してる旧遺物みたいなおじさんはもうFFどころかゲームすらやってないんだろうな…

    296 22/06/27(月)11:22:52 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943075969

    PVみた感じなんかナンバリングっぽくないんだよな… オリジンみたいな外伝ということならしっくりくるんだけど

    297 22/06/27(月)11:23:06 No.943076018

    >DQは意外とスピンオフ系で触れる機会あるんだよね つまりFFもスピンオフを…FFモンスターズは魅力あんま感じねえな

    298 22/06/27(月)11:23:23 No.943076062

    >30代のおっさんばっかりとかなのか… 40代くらいじゃないかな…

    299 22/06/27(月)11:23:28 No.943076078

    若者の知名度上げるなら有名ソシャゲとコラボ!これね!

    300 22/06/27(月)11:23:37 No.943076118

    ナンバリング云々ももはや時代を感じる

    301 22/06/27(月)11:23:53 No.943076166

    >40代くらいじゃないかな… 更に+10

    302 22/06/27(月)11:23:54 No.943076167

    >吉Pがインタビューである時期から思春期のユーザーがFFに触れる機会がほぼ無かったみたいな事を言ってて >なるほどと思ったけどよく考えたらどうにもならないのでは? FF12の頃中学生とかだったけど周りやってるやつ結構いてしかもみんなちゃんとクリアしてたの今思うとなかなかすごいなと思う

    303 22/06/27(月)11:24:20 No.943076277

    17はソシャゲにすれば全て解決する気がする

    304 22/06/27(月)11:24:44 No.943076339

    >>40代くらいじゃないかな… >更に+10 そんな人がゲームすんの?

    305 22/06/27(月)11:25:05 No.943076416

    こち亀もそうだけど なんかすげー数重なってるタイトルって手出ししづらくない?

    306 22/06/27(月)11:25:13 No.943076456

    50代は初代DQ世代ですらなくない?

    307 22/06/27(月)11:25:25 No.943076504

    >>>40代くらいじゃないかな… >>更に+10 >そんな人がゲームすんの? ファミコン直撃世代だろうし…

    308 22/06/27(月)11:25:35 No.943076535

    >吉Pがインタビューである時期から思春期のユーザーがFFに触れる機会がほぼ無かったみたいな事を言ってて >なるほどと思ったけどよく考えたらどうにもならないのでは? それ15のときにもインタビューで当時の田端が言ってた 中学生はFFを認知すらしてないって

    309 22/06/27(月)11:25:37 No.943076546

    DQはナンバリング触ってないけどビルダーズやってる子どもめっちゃ多くて そこから入るのか~って意外だった

    310 22/06/27(月)11:25:40 No.943076557

    >PVみた感じなんかナンバリングっぽくないんだよな… >オリジンみたいな外伝ということならしっくりくるんだけど まぁ家庭用ナンバリングは7・8・10・13・15とノムリッシュFF続いてたから(15は厳密には違うけど) 原点回帰っぽい16が異物感あるのはわからんでもない でもそれなら12なんてもっと異物感あるけどな!

    311 22/06/27(月)11:25:43 No.943076573

    そもそもRPGのナンバリングらしさってなんだろうってくらいどのシリーズも統一感無い

    312 22/06/27(月)11:25:45 No.943076581

    >FFナンバリングのチームを3ラインくらい走らせれば毎年出せるかもしれない そんな無茶やってた時代が本当にあるからな…

    313 22/06/27(月)11:25:55 No.943076616

    >17はソシャゲにすれば全て解決する気がする プロデューサーは広野かな?絶対やらない…

    314 22/06/27(月)11:25:57 No.943076620

    モンハンみたいになんか有名なゲームの新作が出るからやろうぜ!って空気作っておけば別に年齢関係なく流されて遊ぶやついるだろ

    315 22/06/27(月)11:25:58 No.943076626

    >こち亀もそうだけど >なんかすげー数重なってるタイトルって手出ししづらくない? 漫画はそれで巻数リセットするのも少なく無いからな…

    316 22/06/27(月)11:26:04 No.943076647

    FFってけっこうゲームシステムに手入れてるから 意外とこれがFFのゲームシステム!って言えるのあんまり定まってないよね 8のジャンクションシステムとか最初めちゃくちゃ戸惑ったな…あれも23年前か

    317 22/06/27(月)11:26:12 No.943076675

    >そもそもRPGのナンバリングらしさってなんだろうってくらいどのシリーズも統一感無い 衣装とかもこれ!っていうイメージっぽいのがないよね

    318 22/06/27(月)11:26:32 No.943076749

    もうあるもの作ってもしょうがないしね 昔のFF好きなら昔のFFやればいいし今のFFが今の若い子の好きな昔のFFになるし

    319 22/06/27(月)11:26:35 No.943076766

    >50代は初代DQ世代ですらなくない? 当時中高生ならおかしくもない

    320 22/06/27(月)11:26:48 No.943076801

    >こち亀もそうだけど >なんかすげー数重なってるタイトルって手出ししづらくない? FFはまだ世界観繋がってないからマシだと思う 15だって結局1000万本売れてるわけだし

    321 22/06/27(月)11:26:52 No.943076819

    >吉Pがインタビューである時期から思春期のユーザーがFFに触れる機会がほぼ無かったみたいな事を言ってて >なるほどと思ったけどよく考えたらどうにもならないのでは? ポケモンは派生作品含めて毎年なんかしら出してるから ああいうやり方ならいけると思う つってもこれさえあればFFって要項少ないというか ほぼないからポケモン出せばOKな向こうとは難易度違いそうだけど

    322 22/06/27(月)11:26:57 No.943076829

    RPGってそれこそ役割を演じる方式ならアクションだろうがコマンド式じゃなかろうが何でもRPGで良くね

    323 22/06/27(月)11:27:26 No.943076925

    今時ナンバリングなんてメリットのないタイトル続けてくれてるのが珍しいと思う

    324 22/06/27(月)11:27:59 No.943077049

    ポケモンはなんか強いよな

    325 22/06/27(月)11:28:00 No.943077054

    11がネトゲ 14がネトゲ 17もネトゲに…?

    326 22/06/27(月)11:28:05 No.943077070

    ビルダーズは外人に結構人気で驚く

    327 22/06/27(月)11:28:18 No.943077117

    >RPGってそれこそ役割を演じる方式ならアクションだろうがコマンド式じゃなかろうが何でもRPGで良くね 全てのゲームがRPGになるやつ!

    328 22/06/27(月)11:28:38 No.943077185

    >そもそもRPGのナンバリングらしさってなんだろうってくらいどのシリーズも統一感無い RPGっぽいイメージで作っちゃうとつまんね…ってなりそうだしな…

    329 22/06/27(月)11:28:45 No.943077207

    >そもそもRPGのナンバリングらしさってなんだろうってくらいどのシリーズも統一感無い テイルズオブは昔からあげてるシリーズのコンセプトがアニメとゲームの融合

    330 22/06/27(月)11:28:49 No.943077230

    でもタイトル変わってもTESって一応書くじゃん?

    331 22/06/27(月)11:28:52 No.943077238

    旧スクウェアのFFシフトはディレクタークラスの開発者が大量離脱したとか何とか

    332 22/06/27(月)11:28:59 No.943077272

    >17もネトゲに…? 14が人気な限りは下手な冒険しないと思うけど 11って14出たころにはまだ人気だったのだろうか

    333 22/06/27(月)11:29:01 No.943077281

    >11がネトゲ >14がネトゲ >17もネトゲに…? FFオンライン1,2,3じゃだめだったんですか?

    334 22/06/27(月)11:29:29 No.943077357

    メガテンとかはメガテンとしか言いようが無いし…

    335 22/06/27(月)11:29:38 No.943077385

    >17もネトゲに…? 17かは分からないけど企画は動いててもおかしくない気がする…

    336 22/06/27(月)11:29:48 No.943077429

    もう新しいオンゲとか作る必要ないぐらい11と14安定してるし

    337 22/06/27(月)11:29:53 No.943077444

    ポケモンも作り替えるまではいかないまでも最近は戦闘に何かしら手入れたいんだろうという様子は感じられる

    338 22/06/27(月)11:30:07 No.943077490

    FFって統一された世界観ってのがないからポケモンみたいな商売難しいんだよな イヴァリースとかファブラノヴァとかやろうとするけど結局成功してない

    339 22/06/27(月)11:30:18 No.943077523

    >もう新しいオンゲとか作る必要ないぐらい11と14安定してるし 11も人増えてるのなんなんだよ過ぎる

    340 22/06/27(月)11:30:20 No.943077529

    >>17もネトゲに…? >17かは分からないけど企画は動いててもおかしくない気がする… 14がここまで当たって新しくやることはないでしょ流石に

    341 22/06/27(月)11:30:28 No.943077560

    14ももう12年選手だからな… 11はいつまで続ける気なの

    342 22/06/27(月)11:30:32 No.943077569

    >>11がネトゲ >>14がネトゲ >>17もネトゲに…? >FFオンライン1,2,3じゃだめだったんですか? それは集客の為にダメだった 今ならしれっとFFO3にしても大丈夫だけど

    343 22/06/27(月)11:30:37 No.943077590

    falloutもファンタシースターシリーズもジャンルはRPGなんでしょ?なら問題無いじゃん ターン制のJRPGは海外市場的にペルソナしかウケないよ

    344 22/06/27(月)11:30:54 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943077648

    近年のRPGには空とぶ乗り物手に入れてフィールドが広がるような感覚が無いのがつまらない 14はそういう意味じゃ昔のRPGっぽさ感じるんだけど

    345 22/06/27(月)11:31:06 No.943077691

    >FFオンライン1,2,3じゃだめだったんですか? FF11の頃ってまだ家庭用ゲーム機でネットゲームするって時代じゃなかったから PS2で高い金払ってゲームやってもらうためにはナンバリング使うのは必要だったと思う それが14にも繋がってるわけだし結果的には正解だったのだろう 問題はその空白期間にお出しされた12がガッカリ過ぎただけで

    346 22/06/27(月)11:31:29 No.943077780

    >ポケモンも作り替えるまではいかないまでも最近は戦闘に何かしら手入れたいんだろうという様子は感じられる トリプルバトルガチ勢なんかは今でも6世代やってるからな

    347 22/06/27(月)11:31:39 No.943077815

    >近年のRPGには空とぶ乗り物手に入れてフィールドが広がるような感覚が無いのがつまらない >14はそういう意味じゃ昔のRPGっぽさ感じるんだけど でも蒼天は広すぎる高低差ありすぎ…

    348 22/06/27(月)11:31:39 No.943077816

    >falloutもファンタシースターシリーズもジャンルはRPGなんでしょ?なら問題無いじゃん >ターン制のJRPGは海外市場的にペルソナしかウケないよ ポケモンは?

    349 22/06/27(月)11:31:42 No.943077828

    乗り物無駄に多いのは太古のゲームの感覚ですね…

    350 22/06/27(月)11:31:54 No.943077878

    チョコボとかトンベリ出てたらFF

    351 22/06/27(月)11:31:58 No.943077887

    >11も人増えてるのなんなんだよ過ぎる 11が!?どういうことなの…

    352 22/06/27(月)11:32:16 No.943077947

    >近年のRPGには空とぶ乗り物手に入れてフィールドが広がるような感覚が無いのがつまらない >14はそういう意味じゃ昔のRPGっぽさ感じるんだけど (空飛ぶ車乗らなかったんだな…)

    353 22/06/27(月)11:32:43 No.943078018

    コマンド式だから売れないとかはないと思うんだけどな…

    354 22/06/27(月)11:32:44 No.943078025

    TES4が日本に正式に入ってきたときに暴れまわったおじいちゃんみたいな話を今になってするのはやめろ

    355 22/06/27(月)11:33:10 No.943078103

    7RとかアクションRPGに見せかけたコマンドバトルRPGとかあるし もうFFのバトルシステムは毎回自由だ

    356 22/06/27(月)11:33:12 No.943078108

    11はどういうことなのか知らないけど最近よくスレ見るよね

    357 22/06/27(月)11:33:26 No.943078154

    >コマンド式だから売れないとかはないと思うんだけどな… かといって龍が如く8みたいに急にコマンドになったら絶対反発出るだろうし あれも9出たらまたアクションに戻るだろうしな

    358 22/06/27(月)11:33:29 No.943078163

    どれだけ御託を並べても最終的にファストトラベルしかしねえのわかってるから乗り物とか無駄

    359 22/06/27(月)11:34:05 No.943078294

    7Rは次はもっとアクションに戻してほしい インタールードがジャスガ推しだったりそんな雰囲気は既にあるけど

    360 22/06/27(月)11:34:19 No.943078333

    >11はどういうことなのか知らないけど最近よくスレ見るよね 最近ウェルカムバックやったから大昔にやめた勢が戻ってきてる

    361 22/06/27(月)11:34:21 No.943078336

    >コマンド式だから売れないとかはないと思うんだけどな… リアル系の頭身が相性悪いのはどうしてもある

    362 22/06/27(月)11:34:25 No.943078356

    >TES4が日本に正式に入ってきたときに暴れまわったおじいちゃんみたいな話を今になってするのはやめろ オブリビオンなんかアカンかったの?

    363 22/06/27(月)11:34:32 No.943078380

    コマンド戦闘はローグライトカードゲーム見てるとまだやれそうな気がする 従来のたたかうとか防御とか道具はさすがにもういらんが

    364 22/06/27(月)11:35:04 No.943078479

    これくらいの段差のぼれや!ってところ普通に登っちゃうからな今の主人公…

    365 22/06/27(月)11:35:16 No.943078513

    >>コマンド式だから売れないとかはないと思うんだけどな… >かといって龍が如く8みたいに急にコマンドになったら絶対反発出るだろうし >あれも9出たらまたアクションに戻るだろうしな コマンドになったのは7だし8は一番続投だから多分RPGだと思うよ

    366 22/06/27(月)11:35:17 No.943078519

    そっち方面はドラクエに任せなさいよ

    367 22/06/27(月)11:35:28 No.943078556

    >コマンド式だから売れないとかはないと思うんだけどな… ゲーム設計としてどう作るかみたいな話でもあるしなあ どっちにもメリットデメリット両方あるし好みの問題で落ち着くとは思う

    368 22/06/27(月)11:35:35 No.943078575

    コマンドは古いからダメだ!って言うと 若者の気持ちが分からないのに若者ぶりたいお爺ちゃん臭が凄い

    369 22/06/27(月)11:35:54 No.943078622

    インディーゲームなんかはまだコマンドバトル結構でてるよね

    370 22/06/27(月)11:35:56 No.943078625

    ドラクエは海外興味ないからコマンドでも大丈夫だけど FFはそうはいかんからなあ……

    371 22/06/27(月)11:35:59 No.943078636

    >これくらいの段差のぼれや!ってところ普通に登っちゃうからな今の主人公… だって変だし

    372 22/06/27(月)11:36:05 No.943078650

    16今のところ全体的に古臭い印象しかない 事前の期待感なら15の方がマシだった

    373 22/06/27(月)11:36:26 No.943078727

    >コマンド戦闘はローグライトカードゲーム見てるとまだやれそうな気がする >従来のたたかうとか防御とか道具はさすがにもういらんが stsが面白いだけな気もするけどなあ

    374 22/06/27(月)11:36:39 No.943078757

    インディーで隆盛してるのは要はグラフィックや開発のレベルに合ってるからでしょ

    375 22/06/27(月)11:36:41 No.943078762

    ドラクエはなんとなくずっとコマンド選択でいきそうだよね

    376 22/06/27(月)11:36:50 No.943078792

    吉田がやるならまず間違いなく神ゲーになるんだから杞憂だと思う

    377 22/06/27(月)11:36:53 No.943078803

    >どれだけ御託を並べても最終的にファストトラベルしかしねえのわかってるから乗り物とか無駄 最終的にはそうだろうけどファストトラベルができていない時は乗り物で散策したい

    378 22/06/27(月)11:37:01 No.943078822

    いっそブレスオブザワイルドみたいになんでもありにしようぜ

    379 22/06/27(月)11:37:04 No.943078829

    7Rの戦闘はよく出来てたと思うわ一見アクションゲームっぽいけどコマンド式なあたりとか でもバレットでタンクするのが最回答なのはなんとかしてほしい

    380 22/06/27(月)11:37:16 No.943078869

    アクションなんだけどスキルはコマンドみたいなのもあるしなあ 極端な話セットしたアクションをコマンド選択してるとも言える

    381 22/06/27(月)11:37:17 No.943078873

    12でコマンドやめるとは言ってるよ

    382 22/06/27(月)11:37:21 No.943078891

    10みたいなCTBでも面白かったしな… 現代でも全然通用すると思う

    383 22/06/27(月)11:37:24 No.943078900

    >インディーで隆盛してるのは要はグラフィックや開発のレベルに合ってるからでしょ まあグラフィックというか見た目は次世代機でてきて盛れるようになったから 今後どうなるかはわからん

    384 22/06/27(月)11:37:28 No.943078913

    >インディーで隆盛してるのは要はグラフィックや開発のレベルに合ってるからでしょ そのレベルだと下手にアクションにしてもクソチープになるから コマンドの方がマシって場合も多いしな

    385 22/06/27(月)11:37:34 No.943078934

    StS以降に出たゲームはバランス調整の面でStSを超えたものはないから

    386 22/06/27(月)11:37:37 No.943078943

    割とぶっちゃけると作る側がつまんないから作りたく無いんだと思うコマンドRPG

    387 22/06/27(月)11:37:52 No.943078993

    桝田が似たようなこと言ってたな  

    388 22/06/27(月)11:38:00 No.943079015

    ポケモンはもう根幹の戦闘システムはターン制コマンドバトルであり続けると思う 対戦の同期が楽でコマンドバトルじゃないとバランス調整が難しいとか作るモーション数の削減とかもあるけど一番はポケモンが世界中の大人から子供まで対象だから アクションがあまりに取り入れられるとどうしても子供や女性に苦手な人が出てしまう

    389 22/06/27(月)11:38:03 No.943079031

    コマンド式が古いというか従来の物をそのまま持ってきてる事が悪い 7Rのコマンド方式良かったよ

    390 22/06/27(月)11:38:05 No.943079039

    別にコマンド戦闘でもシチュエーションに合わせた超絶アクションしてくれれば見栄えはいい気はするんだけどな

    391 22/06/27(月)11:38:07 No.943079048

    >16今のところ全体的に古臭い印象しかない >事前の期待感なら15の方がマシだった やってない奴がなんか言ってる…

    392 22/06/27(月)11:38:10 No.943079059

    >でもバレットでタンクするのが最回答なのはなんとかしてほしい 敵ヘイトがすぐ高まるから自操作はタフか俊敏なキャラじゃないとやってられん エアリスとかまともに自分で動かしたことないぞ

    393 22/06/27(月)11:38:52 No.943079199

    >いっそブレスオブザワイルドみたいになんでもありにしようぜ それこそやるなら外伝じゃないかな ストーリー追うFFと自由は食い合わせが悪い

    394 22/06/27(月)11:38:53 No.943079202

    >オブリビオンなんかアカンかったの? オブリビオンそのものの出来というよりも 洋ゲーが本格的に来るようになった初期の時期に日本とはまるで違う文脈で 作られたRPGが大々的に来たので賛否に関して一部で激しくぶつかり合った

    395 22/06/27(月)11:39:06 No.943079243

    相変わらずここスクエニ嫌いおじさんいるんだなあ

    396 22/06/27(月)11:39:09 No.943079253

    >別にコマンド戦闘でもシチュエーションに合わせた超絶アクションしてくれれば見栄えはいい気はするんだけどな そこでこちらのナムカプやムゲフロです

    397 22/06/27(月)11:39:11 No.943079260

    >桝田が似たようなこと言ってたな 言ってることはわかるけどお前が言ってもなあ感あふれてたわ

    398 22/06/27(月)11:39:11 No.943079261

    DQも戦闘にアクション要素入れたがってるのは10や11から結構伝わってくるよね

    399 22/06/27(月)11:39:17 No.943079278

    技術的に最新の世代に合わせるならアクションの方がいいと思う 制作側が見せたいもん見せやすそうだし

    400 22/06/27(月)11:39:22 No.943079291

    コマンド式でもまあまあ遊べるのはFF7Rで分かったし

    401 22/06/27(月)11:39:24 No.943079304

    リアル頭身でコマンドやると無抵抗に殴られたり色々シュールな面白さが出てくるからな…

    402 22/06/27(月)11:39:26 No.943079311

    正直ATBってどっちつかずの中途半端だと思う…

    403 22/06/27(月)11:39:28 No.943079315

    出る前から言ってもしょうがないけど目新しさはあんまないな16 面白そうではあるけど

    404 22/06/27(月)11:39:44 ID:sTXyPjIw sTXyPjIw No.943079365

    いやFFというかDMCなんだもん

    405 22/06/27(月)11:39:55 No.943079404

    >コマンド式が古いというか従来の物をそのまま持ってきてる事が悪い >7Rのコマンド方式良かったよ それは思う 今のコマンド式にはレトロとモダンがあるみたいな

    406 22/06/27(月)11:40:03 No.943079437

    >正直ATBってどっちつかずの中途半端だと思う… だからアクションに寄っていったじゃん

    407 22/06/27(月)11:40:04 No.943079444

    >stsが面白いだけな気もするけどなあ stsしかローグライトカードゲームを面白いと思わないのか sts以外のローグイライトカードゲームを知らないのか 実際の所sts以外の面白いローグライトは難易度カジュアルの無双ゲーだったり固定ビルドをほぼ毎回再現できるビルド攻略ゲーだったり全然テイスト違うけど 成長してコマンドを強化して攻略するという普遍的な楽しさを共有してる だからこの楽しさを導入すればコマンド式RPGもまだまだやれる そしてそれはたたかうとか防御とか道具はいらない事を意味する

    408 22/06/27(月)11:40:20 No.943079496

    魔人化ぐらいのノリで召喚獣バトルしたい

    409 22/06/27(月)11:40:22 No.943079501

    >正直ATBってどっちつかずの中途半端だと思う… そりゃ今はそうかもしれんがね

    410 22/06/27(月)11:40:31 No.943079529

    >出る前から言ってもしょうがないけど目新しさはあんまないな16 >面白そうではあるけど ノムリッシュってなんだかんだキャッチーなんだなって思ったな クライブくんは銀髪とかでも良かったと思う

    411 22/06/27(月)11:40:33 No.943079535

    >DQも戦闘にアクション要素入れたがってるのは10や11から結構伝わってくるよね まあ12ではUE5使ってるみたいだし海外狙いで一気にジャンル変えたいかもね

    412 22/06/27(月)11:40:44 No.943079580

    >>オブリビオンなんかアカンかったの? >オブリビオンそのものの出来というよりも >洋ゲーが本格的に来るようになった初期の時期に日本とはまるで違う文脈で >作られたRPGが大々的に来たので賛否に関して一部で激しくぶつかり合った なるほど 日本に来た洋ゲーの先駆者的なポジションだったんだな

    413 22/06/27(月)11:40:58 No.943079631

    >いやFFというかDMCなんだもん ビジュアルしか見てないのでは?

    414 22/06/27(月)11:41:05 No.943079657

    ATB式戦闘の完成形は13シリーズとか聞いたけど実際どうだったの

    415 22/06/27(月)11:42:03 No.943079864

    まだ出てないゲームでビジュアルしか見てないやったことない言われても困る 個人の主観とか感想で語るよりないだろ

    416 22/06/27(月)11:42:22 No.943079944

    ビジュアルというかPVから見て取れるゲーム性がよくあるアクションゲーって感じがする 結局はやらんと分からん部分だけど

    417 22/06/27(月)11:42:27 No.943079965

    カードワースみたいなFFやりたいなぁ

    418 22/06/27(月)11:42:30 No.943079973

    少なくとも召喚獣の戦闘がもうムービーじゃないってだけで割と楽しみ

    419 22/06/27(月)11:42:50 No.943080037

    >ATB式戦闘の完成形は13シリーズとか聞いたけど実際どうだったの 面白かったけどめちゃくちゃ忙しかった記憶

    420 22/06/27(月)11:43:01 No.943080073

    >PVみた感じなんかナンバリングっぽくないんだよな… >オリジンみたいな外伝ということならしっくりくるんだけど これインタビューでも言ってたけど自分が子供の頃やってたFFがFFであるって認識から来てるんだろうなって

    421 22/06/27(月)11:43:02 No.943080079

    >まだ出てないゲームでビジュアルしか見てないやったことない言われても困る >個人の主観とか感想で語るよりないだろ キャラクターとか設定とか見た目以外の情報もありますよってことじゃないの?

    422 22/06/27(月)11:43:06 No.943080089

    召喚獣がムービーじゃないFFっていうと10とか12だな

    423 22/06/27(月)11:43:14 No.943080121

    何々みたいなんだもんとか言うなら具体的にどの辺がって言わないと突っ込まれるだけだぞ

    424 22/06/27(月)11:43:27 No.943080167

    零式の召喚獣戦が大味だったので16でどうなるかだな

    425 22/06/27(月)11:43:32 No.943080194

    >ATB式戦闘の完成形は13シリーズとか聞いたけど実際どうだったの オプティマ自体はまぁ戦略ガンガン変えるって意味ではいいと思う ただATBとしてなら10-2のが完成形じゃないかな

    426 22/06/27(月)11:43:32 No.943080196

    巨大召喚獣同士の大怪獣バトルはかなり楽しみよ

    427 22/06/27(月)11:43:39 No.943080216

    ffは割と冒険するタイプだから構わないかな… とはいえコマンド式はコマンド式で楽しいから生き残っては欲しい

    428 22/06/27(月)11:43:39 No.943080218

    >>stsが面白いだけな気もするけどなあ >stsしかローグライトカードゲームを面白いと思わないのか >sts以外のローグイライトカードゲームを知らないのか >実際の所sts以外の面白いローグライトは難易度カジュアルの無双ゲーだったり固定ビルドをほぼ毎回再現できるビルド攻略ゲーだったり全然テイスト違うけど >成長してコマンドを強化して攻略するという普遍的な楽しさを共有してる >だからこの楽しさを導入すればコマンド式RPGもまだまだやれる >そしてそれはたたかうとか防御とか道具はいらない事を意味する わからんでもないけどストーリー攻略も主にあるゲームの戦闘に運が大きく絡むのは良し悪しありそうだな

    429 22/06/27(月)11:43:43 No.943080237

    >DQも戦闘にアクション要素入れたがってるのは10や11から結構伝わってくるよね 10の戦闘システムは意欲的だったと思うんだけど 11がただ歩き回れるだけになってて後退したなってちょっと思った まあここじゃ10の話できないしこのくらいにしとくけど

    430 22/06/27(月)11:43:56 No.943080285

    書き込みをした人によって削除されました

    431 22/06/27(月)11:44:18 No.943080343

    コマンドバトルはGAIJINのウケも悪そうだな

    432 22/06/27(月)11:44:25 No.943080372

    オブリ上陸あたりは日本ゲーは自由度低過ぎのオワコン!オブリを見ろ!みたいなのと洋ゲーつまんね!キャラバタくさすぎ! みたいなのが争いまくってた記憶がある いやまだ争ってるけれども

    433 22/06/27(月)11:44:33 No.943080391

    16はアレキサンダーなかったらがっかりする 国民の命捧げて召喚する国とか絶対ほしい

    434 22/06/27(月)11:44:39 No.943080411

    ATB云々なら10-2とか13-2のがこなれてると思う

    435 22/06/27(月)11:44:39 No.943080412

    ドラクエのメインユーザーは40代から50代のオジサンだからコマンドRPG以外にすると一気に廃れる

    436 22/06/27(月)11:44:47 No.943080433

    7Rは空中の敵ってだけで一段めんどくさくなるのはなんとかして欲しかった

    437 22/06/27(月)11:45:01 No.943080487

    13のオプティマは攻守のメリハリがハッキリしてたから好きだったよ

    438 22/06/27(月)11:45:27 No.943080574

    今更ff16出ること知ったんだけどネトゲ?

    439 22/06/27(月)11:45:33 No.943080605

    インタビュー読んでて戦闘のところの常についてくるバディって枠の仲間がいてAIとか指示したり 調整できるってのがかなりドグマのポーン思い出して楽しみ

    440 22/06/27(月)11:45:36 No.943080612

    >ATB式戦闘の完成形は13シリーズとか聞いたけど実際どうだったの ATBていうか入れ替えてスキル撃つみたいのが忙しいだけで面白くはなかったな 曲がハチャメチャに良かったからかっこよくは見えたけど

    441 22/06/27(月)11:45:49 No.943080659

    >7Rは空中の敵ってだけで一段めんどくさくなるのはなんとかして欲しかった バレット使わせてくれ!ってなる バレットいない時ばっか飛んでる敵出てきやがる

    442 22/06/27(月)11:45:52 No.943080668

    MMORPGのショートカットで行動させんのコマンド式と変わらんだろ

    443 22/06/27(月)11:45:58 No.943080687

    >16はアレキサンダーなかったらがっかりする >国民の命捧げて召喚する国とか絶対ほしい クリスタル自体が割りと厄い代物っぽいから終盤で出てくるかもしれない 召喚獣今出てる面々で終わらないと思うし

    444 22/06/27(月)11:46:01 No.943080702

    >16はアレキサンダーなかったらがっかりする >国民の命捧げて召喚する国とか絶対ほしい そんなクソみたいな召喚獣零式だけだよ!

    445 22/06/27(月)11:46:03 No.943080704

    >みたいなのが争いまくってた記憶がある その辺の時期は国内サードが迷走してた感じもあってよりめんどくさかった

    446 22/06/27(月)11:46:06 No.943080713

    >ドラクエのメインユーザーは40代から50代のオジサンだからコマンドRPG以外にすると一気に廃れる まぁ実際ドラクエやりたいからドラクエかってるのでいつもシステムじゃなくなったら様子みる

    447 22/06/27(月)11:46:16 No.943080754

    ffって毎度変わるからあんまりこだわりねえな… DQがアクションになったら違うだろってなるけど

    448 22/06/27(月)11:46:20 No.943080767

    12のガンビットとか凄い楽しかったけど煩わしいって思う人もいるのは分かるから難しいな

    449 22/06/27(月)11:46:37 No.943080823

    >わからんでもないけどストーリー攻略も主にあるゲームの戦闘に運が大きく絡むのは良し悪しありそうだな 最近やってて冴えてると思ったコマンド戦闘物が図書館で ああいう感じに仲間にスキル9つ装備させてデッキとして引く形式だとほどよく運ほとんど戦略で動けて良い感じだと思う

    450 22/06/27(月)11:46:44 No.943080846

    >MMORPGのショートカットで行動させんのコマンド式と変わらんだろ まぁそれはそう キングダムハーツとかFF7Rもショートカットありきのアクションだしな

    451 22/06/27(月)11:46:46 No.943080851

    >コマンドバトルはGAIJINのウケも悪そうだな 別にペルソナなんかも海外で当たってんだからコマンドが古くて海外ウケしないってわけじゃないよ

    452 22/06/27(月)11:46:56 No.943080899

    >インタビュー読んでて戦闘のところの常についてくるバディって枠の仲間がいてAIとか指示したり >調整できるってのがかなりドグマのポーン思い出して楽しみ ポーンみたいに見た目作れるといいけどどんな枠なのかね

    453 22/06/27(月)11:47:00 No.943080911

    FFってよく考えたら毎回すげーチャレンジ精神旺盛だなってなる

    454 22/06/27(月)11:47:21 No.943080988

    ドラクエは不便な所は不便なまま残してるのはそう言う層の為だろうけどちょっとめんどくさいなって思う時はある

    455 22/06/27(月)11:47:41 No.943081058

    >>コマンドバトルはGAIJINのウケも悪そうだな >別にペルソナなんかも海外で当たってんだからコマンドが古くて海外ウケしないってわけじゃないよ その返し毎回ペルソナしか返ってこないんだもん アクションが売れてる反証はいくらでもあるのに

    456 22/06/27(月)11:47:50 No.943081097

    >バレットいない時ばっか飛んでる敵出てきやがる エアロ撃つか… 付けてないわ 付けた!当たらん!

    457 22/06/27(月)11:47:55 No.943081110

    >12のガンビットとか凄い楽しかったけど煩わしいって思う人もいるのは分かるから難しいな ガンビットはプログラミングとかやってると世界一楽しいんだよな…

    458 22/06/27(月)11:48:33 No.943081260

    FF7RはATB的な要素も残しながら上手くコマンドバトル寄りのアクションバトルに落とし込んでたと思う 一般的なアクションRPGに比べて回避がめちゃくちゃ頼りない

    459 22/06/27(月)11:48:36 No.943081274

    まあドラクエはそういうお約束的な部分を常に残して人気出てきたシリーズな所はあるからなぁ

    460 22/06/27(月)11:48:38 No.943081287

    ドラクエはあれはあれでいいんだけどBGMとかも過去作から使いまわしまくってるのがなんかなーって思う

    461 22/06/27(月)11:48:40 No.943081291

    そういやイフリートが主人公の相棒みたいなポジションにいるのって8以来か 分身としてなら初めて?

    462 22/06/27(月)11:48:52 No.943081331

    >FFってよく考えたら毎回すげーチャレンジ精神旺盛だなってなる バイオみたいに3作くらいでがらっと変えるのでもいいのに1作毎に前作システム投げ捨てるからね…

    463 22/06/27(月)11:48:54 No.943081342

    >FFってよく考えたら毎回すげーチャレンジ精神旺盛だなってなる 7Rを正当リメイクじゃなく原作プレイ済み向けシナリオにしてくるところだぞ というかスクエニ自体が大分メーカーとして冒険心凄い

    464 22/06/27(月)11:48:59 No.943081357

    >アクションが売れてる反証はいくらでもあるのに 後出しでコレはダメです反証になりません~とか恥ずかしくないの? ハゲに恥なんかないか

    465 22/06/27(月)11:49:27 No.943081455

    オブリの時期ってPS3初期くらいか あのあたりPS2でブイブイ言わせてたメーカーが携帯機に行ってソフトの本数が減りまくったり 話題作が蓋開けてみるとグラがキレイになっただけのクラシックなRPGだったりで閉塞感があった

    466 22/06/27(月)11:49:38 No.943081488

    >MMORPGのショートカットで行動させんのコマンド式と変わらんだろ 極論言うとボタンに攻撃とか防御割り振られてるアクションだってコマンド式と言えるし… やはりVRで自分で動いてこそ真のアクションゲームよ

    467 22/06/27(月)11:49:49 No.943081535

    >ドラクエはあれはあれでいいんだけどBGMとかも過去作から使いまわしまくってるのがなんかなーって思う ドラクエ11とかも決めのシーンが過去作のBGMばかりだったからな 盛り上がるんだけどそれでいいのかなってのはあるな

    468 22/06/27(月)11:50:06 No.943081578

    まあ冒険しまくったおかげでスクエニの今があるならそりゃ冒険しまくるわ スーファミとPSの時スクもエニも尖ったゲーム出しまくってたし

    469 22/06/27(月)11:50:14 No.943081620

    DQ部分だけ化石というか

    470 22/06/27(月)11:50:24 No.943081669

    >ドラクエはあれはあれでいいんだけどBGMとかも過去作から使いまわしまくってるのがなんかなーって思う ビルダーズで使い回したのはともかく11までやらかしたのはさすがにアレだった この場面でまたこの曲かよって何度もなったし

    471 22/06/27(月)11:50:41 No.943081735

    クライヴの声誰だっけ

    472 22/06/27(月)11:50:42 No.943081739

    >そういやイフリートが主人公の相棒みたいなポジションにいるのって8以来か 8も相棒感はないだろ 印象には残るけど

    473 22/06/27(月)11:50:45 No.943081753

    ペルソナというかアトラスゲーのプレスターンバトルもそろそろ限界なんじゃとも思うけどね 作品数でいうとFFのATB並みに使われてる気がする

    474 22/06/27(月)11:50:49 No.943081763

    P5もまあそんなバカ売れしてるわけではないしな

    475 22/06/27(月)11:50:57 No.943081791

    >>MMORPGのショートカットで行動させんのコマンド式と変わらんだろ >極論言うとボタンに攻撃とか防御割り振られてるアクションだってコマンド式と言えるし… >やはりVRで自分で動いてこそ真のアクションゲームよ 体力の問題で長時間プレイできない人がでるな…

    476 22/06/27(月)11:51:13 No.943081844

    ドラクエは9でボッコボコに叩かれてジャンル変わってしまったので進化というか挑戦がだいぶ遅れた部分はある

    477 22/06/27(月)11:51:13 No.943081845

    ドラクエは4と5はかなり斬新だったと思う

    478 22/06/27(月)11:51:22 No.943081884

    >そういやイフリートが主人公の相棒みたいなポジションにいるのって8以来か >分身としてなら初めて? 今のところイフリートって復讐相手じゃないの? 相棒ポジはフェニックスじゃないのかな

    479 22/06/27(月)11:51:23 No.943081885

    >盛り上がるんだけどそれでいいのかなってのはあるな とはいえ11自体がある意味ドラクエ0というかシリーズの原初をやりたかった感じだしそこは仕方ないんじゃねーかな

    480 22/06/27(月)11:51:31 No.943081905

    >DQ部分だけ化石というか それを望まれてるIPという部分もあるから一概に否定は出来ないのだ… そのおかげでこそ国内での売り上げがかなり高いのもあるし

    481 22/06/27(月)11:51:38 No.943081928

    ATBも当時こんなのRPGじゃない!とか言ってたやつ居たな

    482 22/06/27(月)11:51:42 No.943081946

    ドラクエは決めのシーンですぎやまこういち以外の曲使うほうが多分いろいろ言われるだろうってのも想像できる そしてすぎやまこういちはもういない

    483 22/06/27(月)11:51:42 No.943081948

    >その返し毎回ペルソナしか返ってこないんだもん >アクションが売れてる反証はいくらでもあるのに ポケモンは?

    484 22/06/27(月)11:52:12 No.943082038

    ドラクエ9は何だかんだでやったやつ多いんじゃねえの?

    485 22/06/27(月)11:52:21 No.943082070

    >相棒ポジはフェニックスじゃないのかな 敵っぽいイフリートと味方っぽいイフリート居なかったっけ

    486 22/06/27(月)11:52:48 No.943082152

    >今のところイフリートって復讐相手じゃないの? >相棒ポジはフェニックスじゃないのかな クライヴの化身する赤いイフリートと弟フェニックスの仇っぽい黒イフリートがいるっぽいぞ まあどっちのイフリートも一属性辺り一体のルールから外れるイレギュラーみたいだけど

    487 22/06/27(月)11:52:49 No.943082157

    ドラクエは悪い意味で変わらないことで受けてるんだと思う 個人的にはもう御三家は引退していいって正直感じるけど

    488 22/06/27(月)11:52:52 No.943082167

    >今のところイフリートって復讐相手じゃないの? >相棒ポジはフェニックスじゃないのかな 自分も相手もイフリートっぽい

    489 22/06/27(月)11:53:03 No.943082212

    11のBGMはお祭りゲーの文脈で単独作品作っちゃったちぐはぐさはあるよね あれがDQオールスター登場の色んな世界行き来する上での演出ならだれも文句は言わなかっただろうけど

    490 22/06/27(月)11:53:16 No.943082257

    >ドラクエは4と5はかなり斬新だったと思う 4はまじドラクエで一番冒険したと思う不評だったがめいれいさせろ

    491 22/06/27(月)11:53:18 No.943082263

    まあ海外のAAAタイトルでコマンド制は見ないよね

    492 22/06/27(月)11:53:33 No.943082323

    ポケモンの売れてる部分ってキャラクター部分でシステムはそんなでもなくない?

    493 22/06/27(月)11:53:37 No.943082342

    DQはああいうのがやりたい人向けにやってるんだからそれでいいんじゃないかな 俺はもういらんと思うからやらんしポケモンもやらん コマンド式はコマンドそのものにダイレクトに干渉できる楽しさを知ると旧来のはよっぽどでないと物足りない FF5をもっと洗練させると今でも通じるコマンド戦闘にできそうだな

    494 22/06/27(月)11:53:38 No.943082348

    理想のテンポ

    495 22/06/27(月)11:53:46 No.943082376

    >>DQ部分だけ化石というか >それを望まれてるIPという部分もあるから一概に否定は出来ないのだ… >そのおかげでこそ国内での売り上げがかなり高いのもあるし ただDQは海外で売れたい感じを考えるとこのままじゃダメなんだろうなってのを把握できてるからな…… あえて狙ってこのジャンルに居たい訳じゃないというか 12でどうなるかは楽しみだよ

    496 22/06/27(月)11:53:52 No.943082395

    なかなか注目の作品なんだなさすがFFの新作

    497 22/06/27(月)11:53:53 No.943082399

    イフリート抜擢は本当に文句無いよ

    498 22/06/27(月)11:53:56 No.943082412

    ドラクエはウィザードリィみたいなのやりたかったけど 絶対受け入れられないと思って1と2作ってから3お出ししたんだっけか

    499 22/06/27(月)11:53:57 No.943082421

    ゲームオブスローンズ好きだったからああいう雰囲気なら期待したい ただ前情報だと弟殺されて村燃やされてその復讐を誓うみたいなくらいしかシナリオわからんけど

    500 22/06/27(月)11:54:09 No.943082465

    インタビューでFFはドット絵でないとダメだって意見はわかるが今更ドット絵には戻れないみたいな事も言ってるし その時代ごとのスタイルで決めてるって感じはするな

    501 22/06/27(月)11:54:10 No.943082468

    15で事実上ラスボス張って16で主人公ポジション兼宿敵とかイフリートも偉くなったな…

    502 22/06/27(月)11:54:17 No.943082494

    ここからさらにRPGの型に落とし込むならやっぱりFF12のアレに行きつくんだろうな

    503 22/06/27(月)11:54:22 No.943082511

    16って10とか13とかあんな感じのゲーム進行になりそうね 

    504 22/06/27(月)11:54:28 No.943082532

    FFなんて元々新しいこと追求してくタイトルなんだから新しいこと取り入れて何が悪いのか

    505 22/06/27(月)11:54:53 No.943082624

    >ポケモンの売れてる部分ってキャラクター部分でシステムはそんなでもなくない? メインがポケモン捕まえるアクションのアルセウスも普通に売れてたしな

    506 22/06/27(月)11:55:29 No.943082760

    >15で事実上ラスボス張って16で主人公ポジション兼宿敵とかイフリートも偉くなったな… 活躍的にその辺りにいたバハムートが今のところいないのか

    507 22/06/27(月)11:55:34 No.943082772

    主人公もイフリートなのね こんなイフリートがフィーチャーされるのってなんか新鮮だな

    508 22/06/27(月)11:55:47 No.943082822

    >FFなんて元々新しいこと追求してくタイトルなんだから新しいこと取り入れて何が悪いのか じゃなんですか!新しいものについていけないおじさんはどうなってもいいっていうんですか!

    509 22/06/27(月)11:55:47 No.943082823

    >クライヴの化身する赤いイフリートと弟フェニックスの仇っぽい黒イフリートがいるっぽいぞ 弟の仇は自分自身だった的な展開を予想するぜ

    510 22/06/27(月)11:55:49 No.943082835

    >ここからさらにRPGの型に落とし込むならやっぱりFF12のアレに行きつくんだろうな FF12こそコマンド戦闘の楽しさの否定なんだけどな

    511 22/06/27(月)11:55:56 No.943082861

    >15で事実上ラスボス張って16で主人公ポジション兼宿敵とかイフリートも偉くなったな… イフリートってなんだかんだ扱いいいよ FF7Rも最初の召喚獣イフリートだし 予約特典のカーバンクルは無しな!

    512 22/06/27(月)11:55:58 No.943082870

    >インタビューでFFはドット絵でないとダメだって意見はわかるが今更ドット絵には戻れないみたいな事も言ってるし >その時代ごとのスタイルで決めてるって感じはするな そもそも7でポリゴンに挑戦して大ヒットしてるのにドットじゃなきゃダメってのがおかしいしな

    513 22/06/27(月)11:56:21 No.943082946

    召喚獣だとガルーダあたりの扱いが安定しない気がする

    514 22/06/27(月)11:56:33 No.943082982

    >予約特典のカーバンクルは無しな! 持ってないアニキいないっすよね

    515 22/06/27(月)11:56:34 No.943082988

    別に海外だとコマンドバトルは一切受け入れられないなんて事もないだろ ドラクエ11だって「オールドスクールのRPGを楽しみたいならコレ」みたいな評価受けてるし

    516 22/06/27(月)11:56:41 No.943083004

    >>15で事実上ラスボス張って16で主人公ポジション兼宿敵とかイフリートも偉くなったな… >活躍的にその辺りにいたバハムートが今のところいないのか バハムートはPVでオーディンと戦ってたよ

    517 22/06/27(月)11:57:00 No.943083073

    >FF12こそコマンド戦闘の楽しさの否定なんだけどな あまり覚えてないけど自キャラはコマンド操作しまくりじゃなかった?

    518 22/06/27(月)11:57:04 No.943083087

    >インタビューでFFはドット絵でないとダメ いつの時代の化石なんだ 思い出の中でじっとしてろ

    519 22/06/27(月)11:57:06 No.943083095

    ARPGは別にいいけど一緒くたにRPGとして呼んでほしくない コマンドRPGとジャンルとして別物じゃん

    520 22/06/27(月)11:57:23 No.943083156

    オールドスクールって褒める文脈で使われる単語ではない…

    521 22/06/27(月)11:57:33 No.943083183

    >ドラクエ11だって「オールドスクールのRPGを楽しみたいならコレ」みたいな評価受けてるし 馬鹿にされてない?大丈夫?

    522 22/06/27(月)11:57:37 No.943083202

    FF12ってコマンド戦闘というかRTSっぽい感じだったったよな

    523 22/06/27(月)11:57:48 No.943083246

    >ARPGは別にいいけど一緒くたにRPGとして呼んでほしくない >コマンドRPGとジャンルとして別物じゃん 戦闘だけの違いだし…

    524 22/06/27(月)11:57:50 No.943083253

    >オールドスクールって褒める文脈で使われる単語ではない… 普通にジャンルの文脈で使いますけど…

    525 22/06/27(月)11:58:00 No.943083278

    インタビューはなんか突っ込んだ話してると思いきや割と作る側とすれば「そりゃそうでしょうね」って普通なこと言ってるだけなんだよね

    526 22/06/27(月)11:58:03 No.943083286

    >じゃなんですか!新しいものについていけないおじさんはどうなってもいいっていうんですか! ゲーム卒業しろというスクエニからのメッセージ

    527 22/06/27(月)11:58:04 No.943083292

    >ARPGは別にいいけど一緒くたにRPGとして呼んでほしくない >コマンドRPGとジャンルとして別物じゃん じゃあ今や少数派になったコマンド式をCRPGとでもすればいいんじゃないですかね

    528 22/06/27(月)11:58:14 No.943083332

    オールドスクールメタルとか言うしな

    529 22/06/27(月)11:58:22 No.943083356

    >ARPGは別にいいけど一緒くたにRPGとして呼んでほしくない >コマンドRPGとジャンルとして別物じゃん 俺もそう思う コマンドRPGはちゃんとコマンドRPGとして分けるべきだよな

    530 22/06/27(月)11:58:27 No.943083381

    そもそも外人がやりたいのって首かっ切るようなARPGじゃねぇかと思うんだがそういうドラクエFF作れんの無駄じゃない?

    531 22/06/27(月)11:58:44 No.943083441

    >別に海外だとコマンドバトルは一切受け入れられないなんて事もないだろ 単に日本は遅れてるからコマンド式なんて採用してる!って言いたい昔から居るような荒らしが言い回し変えてるだけだろ…

    532 22/06/27(月)11:58:49 No.943083457

    この前やってたゲーム総選挙だとスクエニのゲーム支持してたのは主に40代と50代だったから そこを斬り捨てるのはあまりにもリスキーな判断だと言わざるを得ない

    533 22/06/27(月)11:58:54 No.943083471

    まぁ日本でも元々そういう扱いでしょドラクエ 昔ながらの中華そばみたいな懐かしいRPGって位置づけだし

    534 22/06/27(月)11:58:56 No.943083477

    >召喚獣だとガルーダあたりの扱いが安定しない気がする というかあいつが召喚獣になったのかなり後のナンバリングだから他のメンツと比べるとかなり新参だよ

    535 22/06/27(月)11:59:05 No.943083514

    オールドとかレトロとかそれ自体は蔑称ではないし

    536 22/06/27(月)11:59:15 No.943083559

    そんなにコマンドRPGやりたかったらケムコのクソゲーやってりゃいいだろ…

    537 22/06/27(月)11:59:21 No.943083593

    >じゃあ今や少数派になったコマンド式をCRPGとでもすればいいんじゃないですかね CRPGはすでにコンピュータRPGとかで使っちゃってた気がする アナログなRPGと分ける意味で

    538 22/06/27(月)11:59:44 No.943083671

    >この前やってたゲーム総選挙だとスクエニのゲーム支持してたのは主に40代と50代だったから >そこを斬り捨てるのはあまりにもリスキーな判断だと言わざるを得ない そもそもの話なんだけどその40代50代がアクション苦手って言ってるのかって思う

    539 22/06/27(月)11:59:58 No.943083730

    インタビューでも散々言ってるけどこのゲームがどこをメインに向けて作ってるかは繰り返し言っている しつこいくらいには

    540 22/06/27(月)11:59:59 No.943083736

    >バハムートはPVでオーディンと戦ってたよ この時点で姿見せてるからかませだろうな感が強い…

    541 22/06/27(月)12:00:13 No.943083789

    コマンドRPGなんて絶滅危惧種こそRPGなんて 言い張りたきゃ言ってればいいけど時代はどんどん進んでるのよおじいちゃん…

    542 22/06/27(月)12:00:14 No.943083791

    国内の懐古層ターゲットは流石にもうキツいんじゃねえかな

    543 22/06/27(月)12:00:16 No.943083799

    >そんなにコマンドRPGやりたかったらケムコのクソゲーやってりゃいいだろ… ならわざわざ和ゲーやらずに洋ゲーやフロムゲーでもやってて寄ってくんなよ

    544 22/06/27(月)12:00:18 No.943083811

    >そんなにコマンドRPGやりたかったらケムコのクソゲーやってりゃいいだろ… リッチな作りのコマンドRPGがやりてえの!

    545 22/06/27(月)12:00:19 No.943083819

    >この前やってたゲーム総選挙だとスクエニのゲーム支持してたのは主に40代と50代だったから >そこを斬り捨てるのはあまりにもリスキーな判断だと言わざるを得ない だからこそ若い層を取り込みたいのでは?

    546 22/06/27(月)12:00:23 No.943083840

    >インタビューでも散々言ってるけどこのゲームがどこをメインに向けて作ってるかは繰り返し言っている >しつこいくらいには どこメインなの?

    547 22/06/27(月)12:00:49 No.943083926

    RTSやターン性戦略ゲームは海外の方が盛り上がりがあるので決してコマンドやターン性というスタイル自体が受けない訳ではない RPGのコマンドという枠組みに何かしらあるんじゃないか

    548 22/06/27(月)12:00:55 No.943083947

    >リッチな作りのコマンドRPGがやりてえの! リッチに作れるところがわざわざやることではないからな…

    549 22/06/27(月)12:01:07 No.943083998

    海外受けを意識してキャラをムキムキにしよう

    550 22/06/27(月)12:01:10 No.943084007

    >ならわざわざ和ゲーやらずに洋ゲーやフロムゲーでもやってて寄ってくんなよ フロムって和ゲー判定じゃないんだ…

    551 22/06/27(月)12:01:31 No.943084086

    >この前やってたゲーム総選挙だとスクエニのゲーム支持してたのは主に40代と50代だったから >そこを斬り捨てるのはあまりにもリスキーな判断だと言わざるを得ない だから若い層にとっての「自分らのFFといえばこれ」ってなるようなゲーム作りたいって言ってるんでしょ

    552 22/06/27(月)12:01:32 No.943084089

    >>バハムートはPVでオーディンと戦ってたよ >この時点で姿見せてるからかませだろうな感が強い… まあバハムートって強いけど最強ポジじゃないって扱いの方が多いしな

    553 22/06/27(月)12:01:34 No.943084100

    >>リッチな作りのコマンドRPGがやりてえの! >リッチに作れるところがわざわざやることではないからな… オクトパストラベラー!

    554 22/06/27(月)12:01:52 No.943084175

    「リッチな」「コマンドRPG」がそもそも食い合わせ悪いんだよな

    555 22/06/27(月)12:01:55 No.943084185

    突き詰めれば結局はコマンドRPGから抜け出すことにあると思う FFはそういう進化をしただけだ

    556 22/06/27(月)12:02:04 No.943084226

    プレスターンがほぼ完成系みたいになってるからメガテンはコマンド式続きそう

    557 22/06/27(月)12:02:15 No.943084272

    俺もどっちかというとコマンド選択のが嬉しい派だけど それはもう新しいアクションのシステムを覚えられる時間も学習能力もないからな自覚はあるので勝手に介護してくれるモードがほしい FF7R今やってるけどアクションがきつい

    558 22/06/27(月)12:02:23 No.943084299

    コマンドを育てるという感覚がローグライトカードゲームだけで消費されてて コマンド式RPGで使われないのもったいないんだよな メガテンとかペルソナとかこっちの方向に来る気ないかなぁ

    559 22/06/27(月)12:02:31 No.943084333

    バハムートってあんま強くないよね 12なんか要塞になってるし

    560 22/06/27(月)12:02:37 No.943084355

    >オクトパストラベラー! あれもデフォルメして頭身下げてとターン制みたいな雰囲気がおかしくならないように頑張って作ってるわけで

    561 22/06/27(月)12:02:41 No.943084378

    別にFFに拘らなくてもいいしな スクエニはよく出してる方だと思うよ

    562 22/06/27(月)12:02:45 No.943084394

    >プレスターンがほぼ完成系みたいになってるからメガテンはコマンド式続きそう もうプレスターン擦り続けすぎてみんなお腹いっぱいになってない?大丈夫?

    563 22/06/27(月)12:02:46 No.943084402

    最近のコマンド式RPGで面白かったのはダーゲストダンジョンだな ああいう計算し尽くしたギリギリの戦い楽しむやつなら適してると思うコマンド式

    564 22/06/27(月)12:03:16 No.943084510

    >「リッチな」「コマンドRPG」がそもそも食い合わせ悪いんだよな リッチになるほどにわざわざコマンドを選択するという行為の違和感が浮き彫りになるからね

    565 22/06/27(月)12:03:17 No.943084520

    他の属性と比べて風の召喚獣ってこれという決まった印象が薄いからガルーダが入り込めたんだろうな

    566 22/06/27(月)12:03:25 No.943084562

    身もふたもないこというとアトラスがアクションにならないのは開発力の問題…

    567 22/06/27(月)12:03:31 No.943084587

    FFがコマンドRPGじゃなくなる話飛び越えてコマンドRPG自体に敵意燃やしてる奴いないか? それは話変わってくるぞ

    568 22/06/27(月)12:03:34 No.943084598

    グラフィックがリアルになればなるほどコマンドバトルやってる絵面が間抜けになるんだもん仕方ないじゃん ある程度アクションRPG風になってくのは仕方ないと思うわ

    569 22/06/27(月)12:03:34 No.943084602

    リアル志向になるほど自分以外棒立ちが違和感になるからな…

    570 22/06/27(月)12:03:42 No.943084628

    >それはもう新しいアクションのシステムを覚えられる時間も学習能力もないからな自覚はあるので勝手に介護してくれるモードがほしい >FF7R今やってるけどアクションがきつい あれこそ介護の極みじゃねえか 見栄張ってノーマルで遊んでるんだろ

    571 22/06/27(月)12:03:42 No.943084630

    スクエニも定期的にコマンドRPG自体は出してるよな いけにえと雪のセツナとかもそれだったし

    572 22/06/27(月)12:03:48 No.943084658

    >どこメインなの? FF知らない若い人・なんか面倒くさそうだから避けてる人って書いてない?

    573 22/06/27(月)12:03:51 No.943084673

    龍が如く7のコマンドバトルはマジでつまらなかった

    574 22/06/27(月)12:03:53 No.943084685

    P5S面白かったろ!?

    575 22/06/27(月)12:04:04 No.943084732

    >>オクトパストラベラー! >あれもデフォルメして頭身下げてとターン制みたいな雰囲気がおかしくならないように頑張って作ってるわけで 戦闘の雰囲気のためにキャラデザって順番逆じゃねぇかな…

    576 22/06/27(月)12:04:13 No.943084781

    現状リヴァイアサンの姿形が全く見えないのが珍しい

    577 22/06/27(月)12:04:21 No.943084820

    >「リッチな」「コマンドRPG」がそもそも食い合わせ悪いんだよな ドラクエ11とか良かったじゃん

    578 22/06/27(月)12:04:24 No.943084831

    >オールドスクールメタルとか言うしな メタルに限らずロックでもヒップホップでもなんにでも割と使われるし 海外のレビューとか見てると割と身近な言葉

    579 22/06/27(月)12:04:40 No.943084906

    >身もふたもないこというとアトラスがアクションにならないのは開発力の問題… アトラスは「リッチな」ゲームあんま向いてない カット演出とかでイラストやエフェクトをかっこよく見せるべきで ポリゴンフルムービーとか広大なマップとか絶対やるべきでない

    580 22/06/27(月)12:04:53 No.943084964

    >現状リヴァイアサンの姿形が全く見えないのが珍しい 隠されてるだけで実は居るのか大陸の中の話だから出番がないのか…

    581 22/06/27(月)12:05:04 No.943085012

    >グラフィックがリアルになればなるほどコマンドバトルやってる絵面が間抜けになるんだもん仕方ないじゃん ちょっとよくわかんない

    582 22/06/27(月)12:05:04 No.943085013

    >見栄張ってノーマルで遊んでるんだろ そういえばそうだわイージーにするね

    583 22/06/27(月)12:05:08 No.943085028

    >リアル志向になるほど自分以外棒立ちが違和感になるからな… これは全然納得できねぇ… そういうものとして受け入れてるでしょ

    584 22/06/27(月)12:05:17 No.943085066

    >現状リヴァイアサンの姿形が全く見えないのが珍しい 昔みたいに召喚獣の王ポジションとかありそうね

    585 22/06/27(月)12:05:26 No.943085105

    ドラクエ11が良かったってのが正直わからん ドラクエ好きじゃない俺には古臭くて退屈なRPGとしか思えんかったなあれ

    586 22/06/27(月)12:05:27 No.943085110

    ディシディアで俺のやりたかったFFってこういうのなんだよなって思ってたからアクション化は歓迎

    587 22/06/27(月)12:05:31 No.943085128

    >ポリゴンフルムービーとか広大なマップとか絶対やるべきでない 言いたいことは分かるんだけど なんか馬鹿にしてるようにも聞こえる

    588 22/06/27(月)12:05:32 No.943085134

    アトラスゲーは十分リッチな作りだろ なんか勘違いしてないか??

    589 22/06/27(月)12:05:35 No.943085146

    イフリートとシヴァとタイタン出して流石にリヴァイアサン出さないことはないと思う

    590 22/06/27(月)12:05:41 No.943085176

    >>「リッチな」「コマンドRPG」がそもそも食い合わせ悪いんだよな >ドラクエ11とか良かったじゃん あれが良いのはそれを望んでるファン向けだと思う それはそれでいいんだけどドラクエファンを新しく作れる類の良さではない

    591 22/06/27(月)12:05:52 No.943085217

    今回明確にジャンルをアクションRPGにするって言ってるんだし何を憂いてるんだろう

    592 22/06/27(月)12:05:54 No.943085232

    ドラクエ11って戦闘中動けることに何の意味もないし舐めてんのかって思うけど ゲーム自体は面白いから判断に困る

    593 22/06/27(月)12:05:59 No.943085256

    >現状リヴァイアサンの姿形が全く見えないのが珍しい なんか基本的に陸地っぽいしな もし海というか水辺が近い都市があるなら可能性はあるけど

    594 22/06/27(月)12:06:02 No.943085271

    ファイアーエムブレムは新作出るたびに出しゃばってくる ヌル過ぎるだのキャラがダメだのシナリオが退屈だのああだこうだ五月蝿いジジババ層を根絶やしにしたら 世界累計500万近くまで伸びてシリーズ復活を果たす事が出来た FFも頑張れば何とかなるよ

    595 22/06/27(月)12:06:03 No.943085275

    世界規模で考えたらwasdとかタッチ操作とかで遊んでるようなやつも多いんだからガチガチのアクションとか多くても困るだろうよ

    596 22/06/27(月)12:06:23 No.943085372

    >ドラクエ11が良かったってのが正直わからん >ドラクエ好きじゃない俺には古臭くて退屈なRPGとしか思えんかったなあれ チョコ嫌いな俺からしたらチョコケーキ不味かったわみたいな話だな

    597 22/06/27(月)12:06:34 No.943085422

    >>グラフィックがリアルになればなるほどコマンドバトルやってる絵面が間抜けになるんだもん仕方ないじゃん >ちょっとよくわかんない 俺は好きだったのにDQ8とか戦闘画面のこと当時そこそこ叩かれてたよ

    598 22/06/27(月)12:06:36 No.943085431

    >>「リッチな」「コマンドRPG」がそもそも食い合わせ悪いんだよな >ドラクエ11とか良かったじゃん アレはドラクエとして良いだけでコマンドRPGとしての良さはそこまで無い気もする

    599 22/06/27(月)12:06:47 No.943085471

    >世界累計500万近くまで伸びてシリーズ復活を果たす事が出来た >FFも頑張れば何とかなるよ 現状でもその2倍売れてる!

    600 22/06/27(月)12:06:57 No.943085515

    昔の焼き直しみたいなもん作ったら作ったで絶対昔と比較してあっちのほうがいいとか言ってくるからな

    601 22/06/27(月)12:07:16 No.943085612

    3Dアクションゲームって多体一が絶対的に不利だから通路に一匹づつおびき出して叩くみたいな超眠いゲームになりがちな気がするんだがそんなFFやりたくねぇぞ

    602 22/06/27(月)12:07:17 No.943085613

    >JRPGほとんどRPGじゃないってことになるじゃん だから名前が分かれてんだろ

    603 22/06/27(月)12:07:32 No.943085684

    >FFがコマンドRPGじゃなくなる話飛び越えてコマンドRPG自体に敵意燃やしてる奴いないか? >それは話変わってくるぞ 間違いなく居るだろ 逆にFFは割とシステムで冒険するタイプだから16が今の形でも別にOKだけどそれはそれとしてコマンド式も楽しいから残って欲しいねって意見もあるし俺は後者

    604 22/06/27(月)12:07:39 No.943085708

    そもそもATBの時点でアクション寄りじゃない?

    605 22/06/27(月)12:07:39 No.943085714

    戦闘がどんどんリアルタイム寄りになっていくんだからFFでいうコマンドバトルの究極系はアクションなんじゃねぇの?

    606 22/06/27(月)12:07:40 No.943085715

    >チョコ嫌いな俺からしたらチョコケーキ不味かったわみたいな話だな 好きじゃないって表現が合ってなかったわ 正しくは興味ない自分には全く刺さらんかった あれやっぱ往年のファンが喜ぶゲームだと思うわ

    607 22/06/27(月)12:07:41 No.943085720

    >ドラクエ11って戦闘中動けることに何の意味もないし舐めてんのかって思うけど >ゲーム自体は面白いから判断に困る ドラクエ11は戦闘中動けるのが違和感増させる原因だと思う いっそのこと動かせない方が良いだろあれ

    608 22/06/27(月)12:07:42 No.943085723

    FEはシミュレーションとかいうジャンル見直してこいよ

    609 22/06/27(月)12:07:54 No.943085779

    アクションはまだまだ進化してゆく要素あるけどコマンドはもう頭打ちでしょ

    610 22/06/27(月)12:08:06 No.943085820

    >世界規模で考えたらwasdとかタッチ操作とかで遊んでるようなやつも多いんだからガチガチのアクションとか多くても困るだろうよ すごいツッコみたくなる理論だ

    611 22/06/27(月)12:08:08 No.943085831

    ポケモンもペルソナも最新作出たメガテンもある時点で リッチなコマンド制RPGの存在否定できてなくね?

    612 22/06/27(月)12:08:13 No.943085860

    >3Dアクションゲームって多体一が絶対的に不利だから通路に一匹づつおびき出して叩くみたいな超眠いゲームになりがちな気がするんだがそんなFFやりたくねぇぞ 無双ってゲームご存じない?

    613 22/06/27(月)12:08:15 No.943085866

    FEもシミュレーションゲームとしてはかなりクラシックだけどそれでも売上は伸ばしてるからやりようはあると思う

    614 22/06/27(月)12:08:22 No.943085898

    どんだけコマンドが憎いんだ…

    615 22/06/27(月)12:08:43 No.943085983

    対立煽りの構図に持ち込もうとするのはやめた方がいいと思う

    616 22/06/27(月)12:08:51 No.943086023

    FEはそろそろXCOM系に移行するんだろうか あれエムブレム系+タクティクス系を合わせた順当進化型だと思うんだけど

    617 22/06/27(月)12:08:52 No.943086031

    ポケモンがリッチ…? アルセウスはアクションじゃん

    618 22/06/27(月)12:08:57 No.943086050

    DQ11は戦闘中歩ける機能の意味が結局よくわからなかった 終わったあと調べたら特に意味はないみたいだけど

    619 22/06/27(月)12:09:03 No.943086084

    >>世界規模で考えたらwasdとかタッチ操作とかで遊んでるようなやつも多いんだからガチガチのアクションとか多くても困るだろうよ >すごいツッコみたくなる理論だ いやパッド付けてまでやる方が少数派だろ

    620 22/06/27(月)12:09:10 No.943086122

    >ポケモンがリッチ…? おっケチつけたいだけになってきたぞ

    621 22/06/27(月)12:09:13 No.943086135

    各属性の召喚獣は一体とされてるからこそそれを打ち破って大ボスポジションでヴァリガルマンダが久々に出ると予想するぜ

    622 22/06/27(月)12:09:30 No.943086215

    今だと配信映えするってのもアクションにする理由の一つになってそう

    623 22/06/27(月)12:09:34 No.943086235

    >アクションはまだまだ進化してゆく要素あるけどコマンドはもう頭打ちでしょ アンテみたいな方向性ならまだあるけど あれも一発ネタみたいなもんだからな 後続のゲームがやっても同じ扱いうけるだし

    624 22/06/27(月)12:09:37 No.943086245

    もうすでにこういうゲームシステムですって決まってるゲームに対してあれこれ言っているの本当に無駄じゃねえかな

    625 22/06/27(月)12:09:40 No.943086258

    「〇〇はクソゲーだから認めない」ってあなたの感想が入ってきたらもうおしまい

    626 22/06/27(月)12:09:47 No.943086294

    >DQ11は戦闘中歩ける機能の意味が結局よくわからなかった >終わったあと調べたら特に意味はないみたいだけど 10の流用だから以上の意味はないと思う

    627 22/06/27(月)12:10:12 No.943086423

    >アクションはまだまだ進化してゆく要素あるけどコマンドはもう頭打ちでしょ 今ふと思ったけどMTGとかのカードゲームってコマンドバトルっぽいけど ああいうゲームみたいなバフデバフや打ち消しとかのカードゲーム的な戦略性を追加出来ないもんかな ポケモンがそれに近いんだろうけど

    628 22/06/27(月)12:10:28 No.943086498

    ペルソナはともかくメガテンはあれリッチじゃなくてチープでしょ どう見ても予算も納期もケチりまくってたようにしか思えないデキだったぞ

    629 22/06/27(月)12:10:34 No.943086528

    >3Dアクションゲームって多体一が絶対的に不利だから通路に一匹づつおびき出して叩くみたいな超眠いゲームになりがちな気がするんだがそんなFFやりたくねぇぞ FF15も7Rもそんなんになってないけど…

    630 22/06/27(月)12:10:38 No.943086544

    アトラスに関してはいい加減プレスターンやめてくれてもいいのよ……?ってくらいにはみんな飽きがきてるからなあ……

    631 22/06/27(月)12:10:42 No.943086555

    >これは全然納得できねぇ… >そういうものとして受け入れてるでしょ 俺はマップだと自由に闊歩してたりこちらに気づいて向かってくる敵が戦闘になったとたん足止めてこちらの攻撃を無抵抗に受け入れるのおかしいだろって思うようになったな… エンカウント式の頃はそう思わなかったけどマップで動いてると切り替わりが認識できちゃうのがダメなのかなって

    632 22/06/27(月)12:10:55 No.943086612

    >>チョコ嫌いな俺からしたらチョコケーキ不味かったわみたいな話だな >好きじゃないって表現が合ってなかったわ >正しくは興味ない自分には全く刺さらんかった >あれやっぱ往年のファンが喜ぶゲームだと思うわ そりゃ興味ないならどんなゲームだって刺さらんよ 俺だって名作と言われてるゲームに手を出してやっぱり興味ないから面白く感じなかったことなんて山ほどあるし 感想と評価は切り離した方がいいぞ

    633 22/06/27(月)12:10:56 No.943086616

    スレ画、おっさんの写真必要か? ノムリッシュは全く顔知らないし 坂口ヒゲは植松さんとどっちがどっちかわからない

    634 22/06/27(月)12:11:01 No.943086636

    なんだ普段荒らしてるノーカン連呼野郎と同じじゃん お前の好き嫌いで作品選り好みして無視してる時点で 全体として見てどうとか語るとこまで来れてない

    635 22/06/27(月)12:11:09 No.943086673

    >FEはそろそろXCOM系に移行するんだろうか うーん全然違うししないと思うが

    636 22/06/27(月)12:11:10 No.943086679

    >いっそのこと動かせない方が良いだろあれ 位置取りに特に意味ないからな…

    637 22/06/27(月)12:11:17 No.943086709

    1人1キャラ操作が元々のRPG…?

    638 22/06/27(月)12:11:25 No.943086742

    >スレ画、おっさんの写真必要か? >ノムリッシュは全く顔知らないし >坂口ヒゲは植松さんとどっちがどっちかわからない 必要不要はお前の価値基準が絶対なのか?

    639 22/06/27(月)12:11:28 No.943086760

    エルデンリングだってジャンルはRPGだぞ

    640 22/06/27(月)12:11:29 No.943086763

    >今ふと思ったけどMTGとかのカードゲームってコマンドバトルっぽいけど >ああいうゲームみたいなバフデバフや打ち消しとかのカードゲーム的な戦略性を追加出来ないもんかな >ポケモンがそれに近いんだろうけど バフデバフなんてもうどこのコマンRPGにもあるでしょ

    641 22/06/27(月)12:11:33 No.943086786

    FFって昔からコマンド選択するのダセーよなーって開発が言ってる気がする もっとこうアクティブに戦わせたいって攻略本とかのインタビューで大体書いてるし

    642 22/06/27(月)12:11:45 No.943086833

    リッチとか横文字使い始めると定義が個々人で違うから荒れる

    643 22/06/27(月)12:11:53 No.943086869

    絶対「リッチな」を売れてるとか有名って意味で使ってる「」いるだろ フルポリゴンでガンガン動かすかとかフォトリアルで美麗に見せるかとかゲーム内世界バカでかく作るかとかそういう話だからな! ペルソナもメガテンもポケモンもまったくそういうゲームじゃねぇよ!

    644 22/06/27(月)12:12:03 No.943086921

    >1人1キャラ操作が元々のRPG…? ドラクエ1できた!

    645 22/06/27(月)12:12:15 No.943086967

    やっぱりリール制バトルだろ

    646 22/06/27(月)12:12:16 No.943086975

    コマンド式こそRPGとか言い出したやつがなんもかんも悪い

    647 22/06/27(月)12:12:21 No.943087001

    >いやパッド付けてまでやる方が少数派だろ 何年か前の時点でsteamでもコントローラ使う人が激増してるってニュースあったよ ゲームによっては9割近いとか

    648 22/06/27(月)12:12:25 No.943087016

    >エルデンリングだってジャンルはRPGだぞ あれは正しくRPGだろう 蘆名の侍になって誉あるアズール砲を撃ち込むゲームでござるよ?

    649 22/06/27(月)12:12:27 No.943087022

    ポケモンはわざ数とキャラ数はリッチなんだけどな

    650 22/06/27(月)12:12:28 No.943087029

    リッチって言葉がだいぶファジーだから混乱招いてるようだけど ことゲームに関しちゃグラが映えててボリュームあるくらいの意味しかねえぞ

    651 22/06/27(月)12:12:28 No.943087033

    >絶対「リッチな」を売れてるとか有名って意味で使ってる「」いるだろ >フルポリゴンでガンガン動かすかとかフォトリアルで美麗に見せるかとかゲーム内世界バカでかく作るかとかそういう話だからな! >ペルソナもメガテンもポケモンもまったくそういうゲームじゃねぇよ! それあなたの思想ですよね?

    652 22/06/27(月)12:12:46 No.943087116

    >>>コマンドバトルはもうウケないよ >>ぽ、ポケモォン… >たしかになんでいまだにウケてるんだろうこのシリーズ 同調圧力

    653 22/06/27(月)12:12:46 No.943087117

    >エッチとか横文字使い始めると性癖が個々人で違うから荒れる

    654 22/06/27(月)12:12:48 No.943087135

    >>グラフィックがリアルになればなるほどコマンドバトルやってる絵面が間抜けになるんだもん仕方ないじゃん >ちょっとよくわかんない コマンド選択するまで棒立ちしてたり敵のターンで無抵抗で殴られたりっていう画の違和感がリアルになればなるほど増すって話でしょ そんなわからん話か?

    655 22/06/27(月)12:12:52 No.943087158

    >ペルソナもメガテンもポケモンもまったくそういうゲームじゃねぇよ! ペルソナ5は開発期間長すぎてある意味リッチな仕上がりだと思う あれ社員の給料だけで相当かかってるだろうし

    656 22/06/27(月)12:12:56 No.943087176

    >スレ画、おっさんの写真必要か? >ノムリッシュは全く顔知らないし >坂口ヒゲは植松さんとどっちがどっちかわからない スレ画のおっさんが関わってるから16に興味持ってる俺がいるのでいる

    657 22/06/27(月)12:13:02 No.943087203

    >バフデバフなんてもうどこのコマンRPGにもあるでしょ いやそれをもっと上手いこと突き詰められないのかなって オクトパスのBPブーストとかあの方向性で

    658 22/06/27(月)12:13:03 No.943087204

    >絶対「リッチな」を売れてるとか有名って意味で使ってる「」いるだろ ああ…なるほど違和感の正体はこれか そういう意味ならたしかにポケモンはリッチだけど 意味がちげえよ馬鹿じゃないのか

    659 22/06/27(月)12:13:06 No.943087219

    子供の頃FFやってなかったのが少し後悔になってる 今ストーリー追いながらゲームするのつらい…

    660 22/06/27(月)12:13:06 No.943087220

    >コマンド式こそRPGとか言い出したやつがなんもかんも悪い 許せねえな任天堂!

    661 22/06/27(月)12:13:08 No.943087230

    >蘆名の侍になって誉あるアズール砲を撃ち込むゲームでござるよ? 誉はどうした

    662 22/06/27(月)12:13:12 No.943087251

    >絶対「リッチな」を売れてるとか有名って意味で使ってる「」いるだろ >フルポリゴンでガンガン動かすかとかフォトリアルで美麗に見せるかとかゲーム内世界バカでかく作るかとかそういう話だからな! >ペルソナもメガテンもポケモンもまったくそういうゲームじゃねぇよ! あんだけでかい世界で美麗なCGでフルポリゴンでガンガン動かしてても俺だけは絶対に認めない…ってコト!?

    663 22/06/27(月)12:13:14 No.943087259

    >アクションはまだまだ進化してゆく要素あるけどコマンドはもう頭打ちでしょ システム的にはコマンドも進化の余地あると思うよ ラスレムめっちゃ面白かったし でもアレも反響いまいちだったそうなので需要的には厳しいだろうね

    664 22/06/27(月)12:13:37 No.943087382

    PRGの要件ってプレイヤーキャラに感情移入できるかどうかでいいんじゃない

    665 22/06/27(月)12:13:42 No.943087402

    >>絶対「リッチな」を売れてるとか有名って意味で使ってる「」いるだろ >ああ…なるほど違和感の正体はこれか >そういう意味ならたしかにポケモンはリッチだけど >意味がちげえよ馬鹿じゃないのか 全く俺達のレベルに立ててないんだよな…

    666 22/06/27(月)12:13:42 No.943087403

    >いやそれをもっと上手いこと突き詰められないのかなって >オクトパスのBPブーストとかあの方向性で あれはリソース管理の一種では?

    667 22/06/27(月)12:13:48 No.943087437

    FFも最初からバフゲーだったからな…

    668 22/06/27(月)12:13:55 No.943087470

    FF16はFFだと認めないおじさん続々出てきそうだな

    669 22/06/27(月)12:14:00 No.943087503

    >子供の頃FFやってなかったのが少し後悔になってる >今ストーリー追いながらゲームするのつらい… いうて全部のFFやってる人なんてそんないないから 最新作からやってsteamのセールでやりたくなったやつ摘まめばそれでいいんだよ

    670 22/06/27(月)12:14:02 No.943087509

    リッチじゃない理由は俺が認めないからってだけじゃんそれ

    671 22/06/27(月)12:14:03 No.943087512

    >スレ画、おっさんの写真必要か? >ノムリッシュは全く顔知らないし >坂口ヒゲは植松さんとどっちがどっちかわからない スレ画のおっさんは良くも悪くも14関連でとにかく前に出まくってて14ファンの信仰対象みたいになってる人だからまぁ仕方ない 16も「駄目になった今のFFを14を復活させた天才が作り直す!」みたいな感じで期待されてるニュアンスがどうしてもある

    672 22/06/27(月)12:14:03 No.943087514

    そもそもKHやFF15みたいなコマンドと言っていいのか分からんぐらいのですらどうにか時代に合わせてる感あるしな… そういうのあった方がらしいというのはそうなんだけど消したらIPが死ぬぐらいに重要な要素かと言われるとちょっと分かんない

    673 22/06/27(月)12:14:07 No.943087531

    >>ああいうゲームみたいなバフデバフや打ち消しとかのカードゲーム的な戦略性を追加出来ないもんかな >>ポケモンがそれに近いんだろうけど >バフデバフなんてもうどこのコマンRPGにもあるでしょ むしろ今やどのコマンドRPGもそんなんで物理でゴリ押しできるゲームが減ってる気すらする

    674 22/06/27(月)12:14:09 No.943087535

    >コマンド選択するまで棒立ちしてたり敵のターンで無抵抗で殴られたりっていう画の違和感がリアルになればなるほど増すって話でしょ >そんなわからん話か? 待機モーションぐらいあんだろ棒立ちしてるゲームなんてあるか?

    675 22/06/27(月)12:14:18 No.943087578

    アクションってことより主人公しか使えないってのが気になるな ぶっちゃけると女キャラ操作したい

    676 22/06/27(月)12:14:28 No.943087635

    >それあなたの思想ですよね? 前提の説明だよ 「リッチな」「コマンドRPG」の食い合わせが悪いって話をしてて ポケモンはリッチなコマンドRPGだぞ!って反論してくる人がいたら リッチってのはフルポリゴンとかそういう意味ですよって説明するの当然だろ なんで思想とかの話になるんだ

    677 22/06/27(月)12:14:31 No.943087649

    >>>絶対「リッチな」を売れてるとか有名って意味で使ってる「」いるだろ >>ああ…なるほど違和感の正体はこれか >>そういう意味ならたしかにポケモンはリッチだけど >>意味がちげえよ馬鹿じゃないのか >全く俺達のレベルに立ててないんだよな… 所詮物の良し悪しがわからない奴も書き込むここじゃこの程度ってこと…か

    678 22/06/27(月)12:14:32 No.943087659

    コマンド式を突き詰め過ぎると詰将棋とかパズルゲーになっちまう

    679 22/06/27(月)12:14:33 No.943087661

    >FFも最初からバフゲーだったからな… 効果のないバフを紛れ込ませるんじゃない!

    680 22/06/27(月)12:14:35 No.943087669

    カーソル移動して攻撃を選ぶのと対応するボタンを押したら一発で攻撃が出るだけの違いでゲームジャンルが別物扱いって事は無いよな多分

    681 22/06/27(月)12:14:38 No.943087685

    リッチ云々って外見だけの話かよ…

    682 22/06/27(月)12:14:40 No.943087692

    >PRGの要件ってプレイヤーキャラに感情移入できるかどうかでいいんじゃない RPGじゃないRPGだらけになるな

    683 22/06/27(月)12:14:43 No.943087711

    >>スレ画、おっさんの写真必要か? >必要不要はお前の価値基準が絶対なのか? 信者にうんざりしてネトゲ辞めたから おっさんの顔を貼り出さないとと売れる要素ないとか言い出すんだったら16ってタイトルが可哀相だなって

    684 22/06/27(月)12:14:45 No.943087721

    >前提の説明だよ >「リッチな」「コマンドRPG」の食い合わせが悪いって話をしてて >ポケモンはリッチなコマンドRPGだぞ!って反論してくる人がいたら >リッチってのはフルポリゴンとかそういう意味ですよって説明するの当然だろ >なんで思想とかの話になるんだ フルポリゴンだが?

    685 22/06/27(月)12:14:47 No.943087730

    いつも思うけどコマンドが古い~とかのくだりでマウント取ってるのもおじさんだよね…

    686 22/06/27(月)12:14:59 No.943087800

    >FF16はFFだと認めないおじさん続々出てきそうだな その手のおじさんもう20年くらい毎回居る気がする…

    687 22/06/27(月)12:15:07 No.943087833

    EoEはコマンドバトルの発展系でいい?

    688 22/06/27(月)12:15:09 No.943087846

    >何年か前の時点でsteamでもコントローラ使う人が激増してるってニュースあったよ >ゲームによっては9割近いとか Steam側が何のコントローラー繋いでも認識してボタンまで的確に割り振ってくれるように色々頑張ったのが大きい

    689 22/06/27(月)12:15:09 No.943087847

    >スレ画のおっさんが関わってるから16に興味持ってる俺がいるのでいる キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    690 22/06/27(月)12:15:10 No.943087849

    >ペルソナもメガテンもポケモンもまったくそういうゲームじゃねぇよ! ペルソナ5もメガテン5もポケモンソードシールドも十分リッチな作りしてんだろ!

    691 22/06/27(月)12:15:12 No.943087865

    >信者にうんざりしてネトゲ辞めたから >おっさんの顔を貼り出さないとと売れる要素ないとか言い出すんだったら16ってタイトルが可哀相だなって >信者 あっそういう人ですか

    692 22/06/27(月)12:15:16 No.943087894

    >ラスレムめっちゃ面白かったし >でもアレも反響いまいちだったそうなので需要的には厳しいだろうね あれはサガ世代で頭も使う戦闘が好きっていう超マイナー層だけに刺さる感じだったな…

    693 22/06/27(月)12:15:18 No.943087901

    定点待機も棒立ちも同じよ

    694 22/06/27(月)12:15:21 No.943087920

    >アクションってことより主人公しか使えないってのが気になるな >ぶっちゃけると女キャラ操作したい そっちはFF7Rがあるから多少被らないようにはしてると思う

    695 22/06/27(月)12:15:27 No.943087944

    フルポリゴンがリッチって20年くらい前の話?

    696 22/06/27(月)12:15:41 No.943088023

    それこそポケモンはポケモンバトルって競技ベースで戦うゲームだし どれだけ画面がリッチになってもポケモンに指示出してポケモンが技を撃つって絵面は変わらんのでは?

    697 22/06/27(月)12:15:43 No.943088037

    ヒゲ前のFFしか好きじゃないとか言う謎のおじじもいるからな

    698 22/06/27(月)12:15:47 No.943088061

    >FF16はFFだと認めないおじさん続々出てきそうだな 7以降はずっといるじゃん!

    699 22/06/27(月)12:15:49 No.943088067

    >あれはリソース管理の一種では? そのリソースを上手いことバフデバフに使ってたし 単にバイキルトでバフして殴るだけじゃないっていう面白さが合ったから まだまだシステムで突き詰められる気がするんだよね

    700 22/06/27(月)12:16:05 No.943088135

    なんだ叩きたいだけじゃんこれ リッチ観が「俺の考える」って頭についてそれを絶対視してて笑うぞ

    701 22/06/27(月)12:16:10 No.943088165

    >EoEはコマンドバトルの発展系でいい? 射線どりだなんだ考えるとSRPGの方が近いと思う

    702 22/06/27(月)12:16:11 No.943088168

    >その手のおじさんもう20年くらい毎回居る気がする… 多分4位から存在してた

    703 22/06/27(月)12:16:22 No.943088225

    ちょっと変えたアルセウスの戦闘はめちゃめちゃつまんなかったな

    704 22/06/27(月)12:16:28 No.943088256

    最近FF14始めたけどプレイヤー(=自分)は喋らないけど 出てくる人みんな自分を頼りにしてくれるから楽しい ロールプレイ気分が高まる

    705 22/06/27(月)12:16:31 No.943088277

    ポケモンのわざって741個もあるのか…

    706 22/06/27(月)12:16:32 No.943088289

    ポケモンはそれぞれ別個の技が使える主人公がおおよそ600人以上いて自由に切り替えられるRPGみたいなもんだからリッチって表現が適切かは置いといてもコマンドバトルとしてのボリュームは凄いよ

    707 22/06/27(月)12:16:40 No.943088330

    >16も「駄目になった今のFFを14を復活させた天才が作り直す!」みたいな感じで期待されてるニュアンスがどうしてもある これに違和感があるんだよな なんだかんだ15も遊んだし16も遊びたいけど あのネトゲには嫌な思い出しかない

    708 22/06/27(月)12:16:43 No.943088343

    「俺の基準ではフォトリアルでないゲームはリッチじゃない」かあ…

    709 22/06/27(月)12:16:50 No.943088383

    ドラクエも10はコマンド選択のリアルタイム式じゃなかったか?

    710 22/06/27(月)12:17:00 No.943088452

    同ハード内の枠組みで見てもメガテンもポケモンもそこまでリッチとは言えないでしょ グラフィックやボリュームという側面でも上のゲームは存在してるし

    711 22/06/27(月)12:17:00 No.943088453

    >そのリソースを上手いことバフデバフに使ってたし >単にバイキルトでバフして殴るだけじゃないっていう面白さが合ったから >まだまだシステムで突き詰められる気がするんだよね 世界樹でもやってなさい

    712 22/06/27(月)12:17:03 No.943088471

    >待機モーションぐらいあんだろ棒立ちしてるゲームなんてあるか? その待機モーションって肩上下させながらたまにポーズ取るようなやつだろう そんな状態で敵にボカって殴られる状態が現実ではありえないのに キャラとかグラフィックが現実に近いからそのギャップで違和感が出るって話だよ

    713 22/06/27(月)12:17:08 No.943088498

    そもそも毎度UFOの軌道みたいなシステムの変遷たどってきたゲームだろうに

    714 22/06/27(月)12:17:16 No.943088535

    何?つまりリッチってかっこいいとかエロいとかの個人の感想の話?

    715 22/06/27(月)12:17:18 No.943088545

    だんだん話題がポケモンがリッチかそうでないかみたいな話にズレてきてないか

    716 22/06/27(月)12:17:19 No.943088547

    >あのネトゲには嫌な思い出しかない そこは「」が駄目な奴だからだろ

    717 22/06/27(月)12:17:21 No.943088562

    >待機モーションぐらいあんだろ棒立ちしてるゲームなんてあるか? その待機モーションのままで周りの行動に反応せずいるのを棒立ちって評してるんだよ なんなら攻撃される側ですら当たるまでアクション起こさないし

    718 22/06/27(月)12:17:24 No.943088579

    >ドラクエも10はコマンド選択のリアルタイム式じゃなかったか? 10は内部的にはATBのはず

    719 22/06/27(月)12:17:31 No.943088614

    >それこそポケモンはポケモンバトルって競技ベースで戦うゲームだし >どれだけ画面がリッチになってもポケモンに指示出してポケモンが技を撃つって絵面は変わらんのでは? ぶっちゃけテキストオンリーになっても変わらんよね いやまぁコマンドRPG全てに言えることなんだけどこれ

    720 22/06/27(月)12:17:33 No.943088623

    >>FF16はFFだと認めないおじさん続々出てきそうだな >その手のおじさんもう20年くらい毎回居る気がする… 7あたりからずっといる気がする

    721 22/06/27(月)12:17:34 No.943088630

    >だんだん話題がポケモンがリッチかそうでないかみたいな話にズレてきてないか ズラしたいんだよ

    722 22/06/27(月)12:17:47 No.943088714

    >ちょっと変えたアルセウスの戦闘はめちゃめちゃつまんなかったな あれマジで主人公動ける意味がゼロなのがな… あと複数戦闘で主人公側が1体しか出せないのが「は?」って感じだった

    723 22/06/27(月)12:17:52 No.943088732

    なんかこういう話前にもしたな エースコンバットはシューティングゲームか否かみたいな話

    724 22/06/27(月)12:17:56 No.943088747

    >世界樹でもやってなさい じゃあ新作出してくれよアトラスさんよぉ!

    725 22/06/27(月)12:18:09 No.943088813

    >FF知らない若い人・なんか面倒くさそうだから避けてる人って書いてない? いや読んでないから聞いたんだけど

    726 22/06/27(月)12:18:15 No.943088848

    >だんだん話題がポケモンがリッチかそうでないかみたいな話にズレてきてないか 難癖以外の何なんだろうなこれ

    727 22/06/27(月)12:18:24 No.943088895

    ポケモン作ってるやつはリッチだけどポケモンはリッチじゃないだろ

    728 22/06/27(月)12:18:25 No.943088908

    ポケモンは全体としては金かかってるのはすごい分かるんだけど モーションやエフェクトやUIが一貫して微妙

    729 22/06/27(月)12:18:25 No.943088909

    エロゲのジャンル論争くらい不毛だ

    730 22/06/27(月)12:18:26 No.943088910

    >なんかこういう話前にもしたな >エースコンバットはシューティングゲームか否かみたいな話 その話ならエースコンバットはRPGです

    731 22/06/27(月)12:18:31 No.943088937

    >あっそういう人ですか 本当そういうところだと思う

    732 22/06/27(月)12:18:32 No.943088944

    やっぱFFはヒゲ前だよな…

    733 22/06/27(月)12:18:37 No.943088966

    読まないで話題に入るな

    734 22/06/27(月)12:18:41 No.943088983

    >あと複数戦闘で主人公側が1体しか出せないのが「は?」って感じだった 主人公がマルチタスクじゃないから同時にポケモンに指示出せないんだよ

    735 22/06/27(月)12:18:42 No.943088993

    対策に限らず面白いコマンド制はいくらでもあるから探してみるといいぞ

    736 22/06/27(月)12:18:46 No.943089014

    >>待機モーションぐらいあんだろ棒立ちしてるゲームなんてあるか? >その待機モーションって肩上下させながらたまにポーズ取るようなやつだろう >そんな状態で敵にボカって殴られる状態が現実ではありえないのに >キャラとかグラフィックが現実に近いからそのギャップで違和感が出るって話だよ 8の時点でだいぶ感じてた

    737 22/06/27(月)12:18:55 No.943089053

    >>ちょっと変えたアルセウスの戦闘はめちゃめちゃつまんなかったな >あれマジで主人公動ける意味がゼロなのがな… >あと複数戦闘で主人公側が1体しか出せないのが「は?」って感じだった 行動順制になったことで先頭のポケモンが即死するところからスタートなのがきつかった

    738 22/06/27(月)12:18:56 No.943089056

    >読まないで話題に入るな 「」は3文字以上読めないぞ

    739 22/06/27(月)12:19:04 No.943089103

    >やっぱFFはヒゲ前だよな… 生まれる前…?

    740 22/06/27(月)12:19:05 No.943089107

    >>15の失敗からちゃんと学んでるってはっきり言ってくれてるしそんな心配してないよ >15失敗って認めちゃうんだ… 吉田失敗作の後ばっかやらされてるな

    741 22/06/27(月)12:19:05 No.943089109

    コマンドRPG突きつめると13とかサガスカっぽくなるよね そうすると頭使うから脳死で連打層はついてこれない あとはMMO式で12かゼノブレ方式でいくルートか どっちもやったし次はアクションにしようぜっ試してみるのは毎回戦闘システム変わるFFっぽくていいと思うけどな

    742 22/06/27(月)12:19:10 No.943089139

    延々ポケモンの話ししてるやつはたぶんゲハに持っていきたいんだと思う

    743 22/06/27(月)12:19:12 No.943089155

    ポケモンってコマンドRPGはリッチでない方が良いの体現みたいなタイトルなのに リッチなコマンドRPGとして挙げられるの面白いな

    744 22/06/27(月)12:19:20 No.943089210

    >世界樹でもやってなさい し、死んでる…

    745 22/06/27(月)12:19:33 No.943089296

    >延々ポケモンの話ししてるやつはたぶんゲハに持っていきたいんだと思う まああれでリッチじゃないは笑うしかないわ

    746 22/06/27(月)12:19:36 No.943089311

    >モーションやエフェクトやUIが一貫して微妙 剣盾で今時マジかってプルプルだったのがさすがに次は変わりそうでよかった

    747 22/06/27(月)12:19:37 No.943089317

    僕はリッチなゲームよりエッチなゲームの方が好きです

    748 22/06/27(月)12:19:38 No.943089325

    棒立ち戦闘とかこう10年前みたいな議論だわ

    749 22/06/27(月)12:19:48 No.943089387

    >ポケモンは全体としては金かかってるのはすごい分かるんだけど >モーションやエフェクトやUIが一貫して微妙 なんなら金もかけずにBDSP出してんじゃねえか

    750 22/06/27(月)12:19:48 No.943089391

    個人的にはガッツリアクションよりもゼノブレイドくらいの位置取りくらいはするけどくらいの塩梅が好き

    751 22/06/27(月)12:19:58 No.943089447

    >ぶっちゃけテキストオンリーになっても変わらんよね >いやまぁコマンドRPG全てに言えることなんだけどこれ 演出カットもできるし周回必要な施設だとカットすることも多いね

    752 22/06/27(月)12:19:58 No.943089451

    >ポケモンってコマンドRPGはリッチでない方が良いの体現みたいなタイトルなのに >リッチなコマンドRPGとして挙げられるの面白いな 3DCG使ってりゃええんやろ?

    753 22/06/27(月)12:20:15 No.943089563

    リッチでエッチでニッチだからな

    754 22/06/27(月)12:20:20 No.943089592

    開発規模の割にショボいって言うならわかるけどなあ

    755 22/06/27(月)12:20:31 No.943089660

    アクションもアクションで広がりあるかと言えば強いアクション探すまでの試行錯誤があるだけで基本はワンパ行動しかせんしな

    756 22/06/27(月)12:20:37 No.943089684

    >個人的にはガッツリアクションよりもゼノブレイドくらいの位置取りくらいはするけどくらいの塩梅が好き 最終的にめんどくて位置取り気にしなくなっちゃった

    757 22/06/27(月)12:20:41 No.943089714

    3Dという病ってやつだな 宮本茂とか糸井重里が反省したあつ

    758 22/06/27(月)12:20:45 No.943089736

    >>15の失敗からちゃんと学んでるってはっきり言ってくれてるしそんな心配してないよ >15失敗って認めちゃうんだ… 国内ミリオン割れに追加コンテンツ打ち切りで特別損失計上はそりゃ失敗だわな…

    759 22/06/27(月)12:20:57 No.943089796

    棒立ちがダメってリアルめくらすぎるだろ ゲームやれないじゃん

    760 22/06/27(月)12:21:03 No.943089824

    >棒立ち戦闘とかこう10年前みたいな議論だわ 10年前から壺なりでずっとやってる荒らしが来てんじゃない?

    761 22/06/27(月)12:21:09 No.943089849

    >その話ならエースコンバットはRPGです そんな感じでシューティングしてんだからSTGだろって意見とSTGは縦スクロールとか横スクロールのやつだけを差すみたいな話が出てたの思い出したありがとう

    762 22/06/27(月)12:21:16 No.943089884

    switchの性能考えるとポケモンはリッチなのではないだろうか switchで限界まで頑張ってるのってプラチナの出してたあれくらいなのかもしれんが

    763 22/06/27(月)12:21:16 No.943089887

    >棒立ちがダメってリアルめくらすぎるだろ >ゲームやれないじゃん ソウルシリーズは少なくとも遊べないな

    764 22/06/27(月)12:21:22 No.943089922

    >ポケモンってコマンドRPGはリッチでない方が良いの体現みたいなタイトルなのに >リッチなコマンドRPGとして挙げられるの面白いな その「コマンドRPGはリッチでない方がいい」がスレ見る限りでも共有もされてなければ説得力もない理屈だからそもそも理解の範疇にないわ

    765 22/06/27(月)12:21:24 No.943089934

    >ぶっちゃけテキストオンリーになっても変わらんよね >いやまぁコマンドRPG全てに言えることなんだけどこれ そんな思想のもと極限まで要素を削ぎ落としたダンジョンエンカウンターズ! 俺はすごい楽しかった

    766 22/06/27(月)12:21:54 No.943090110

    >棒立ちがダメってリアルめくらすぎるだろ >ゲームやれないじゃん 棒立ちがダメなんじゃなくて戦闘が起こってる状態なのに棒立ち待機モーションが発生するぐらい暇なやつがいるってのがおかしな話じゃん

    767 22/06/27(月)12:21:56 No.943090123

    大抵のアクションゲームだって敵いっぱい出てきても後ろの数人棒立ちで範囲攻撃に何も対応せず巻き込まれてるのが大半じゃん 何がリアルなんだろう

    768 22/06/27(月)12:22:03 No.943090164

    >switchの性能考えるとポケモンはリッチなのではないだろうか そういうのはやめろ

    769 22/06/27(月)12:22:04 No.943090168

    >アクションもアクションで広がりあるかと言えば強いアクション探すまでの試行錯誤があるだけで基本はワンパ行動しかせんしな 敵の攻撃パターン覚えて後の先を取るだけだもんね だからカウンターも殴りに行くのも意味があるセキロは進化したなぁって感じだけど エルデンリングはソウルシリーズまんまでちょっとガッカリはした

    770 22/06/27(月)12:22:10 No.943090210

    FFなんか戦闘システム変えてなんぼだしな

    771 22/06/27(月)12:22:12 No.943090217

    主人公のデザインが年食ったホストぽいのが不安材料 この系の服装もうお腹いっぱいです

    772 22/06/27(月)12:22:17 No.943090239

    そもそも平成ファイナルファンタジーが悪いんだ 設定も世界観もバラバラすぎだ…という声が多くてね

    773 22/06/27(月)12:22:35 No.943090338

    リッチ=グラが豪華くらいの認識で連呼してるから意思疎通が難しいんだろうな

    774 22/06/27(月)12:22:35 No.943090339

    リアルとかリッチとかの形容詞が曖昧過ぎねえか?

    775 22/06/27(月)12:22:40 No.943090358

    世界で売れてるコマンド式のRPGがペルソナしかないってことへの反証にポケモン出されただけなのにコマンド戦闘と関係ないポケモンの指摘してるの見てると元の話を逸らしてるみたいだ

    776 22/06/27(月)12:22:41 No.943090364

    >僕はリッチなゲームよりエッチなゲームの方が好きです エッチはエッチでも Hellの方のゲームがやりたいんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

    777 22/06/27(月)12:22:45 No.943090386

    クライヴは15の若者だが…

    778 22/06/27(月)12:22:52 No.943090420

    >リッチ=グラが豪華くらいの認識で連呼してるから意思疎通が難しいんだろうな もうその表現使うのやめたら?

    779 22/06/27(月)12:22:57 No.943090451

    >棒立ちがダメってリアルめくらすぎるだろ >ゲームやれないじゃん いやー8頭身が棒立ちで待ってるようなのは今はもう無理だわ

    780 22/06/27(月)12:23:02 No.943090486

    >switchの性能考えるとポケモンはリッチなのではないだろうか 性能面で見てもゼノブレとかモンハンストーリーの方が頑張ってる気がするけど そもそもポケモンの数が膨大すぎるから単純なグラフィックでは括れないね

    781 22/06/27(月)12:23:14 No.943090552

    >大抵のアクションゲームだって敵いっぱい出てきても後ろの数人棒立ちで範囲攻撃に何も対応せず巻き込まれてるのが大半じゃん 具体的にどのゲームだよ

    782 22/06/27(月)12:23:29 No.943090629

    共有できてない言葉使って知らない奴はクソなんて喚いてないで 他の言い方に変えたらいいのでは

    783 22/06/27(月)12:23:31 No.943090637

    >クライヴは15の若者だが… スタートがそうなだけでだんだん年とってくって話じゃなかったっけ?

    784 22/06/27(月)12:23:52 No.943090765

    16に関しては単純に開発同士でしか察せないレベルの細かいところに神経質になってボリューム死んだとかにならなきゃいいかな…

    785 22/06/27(月)12:23:53 No.943090770

    FF16はエネステがあるかが問題

    786 22/06/27(月)12:23:58 No.943090798

    >具体的にどのゲームだよ ごめん考えるまでもなく割といっぱいある

    787 22/06/27(月)12:24:04 No.943090831

    ポケコロでは出来てた

    788 22/06/27(月)12:24:06 No.943090844

    >この系の服装もうお腹いっぱいです 最近YouTubeでよくホストの人の動画見るんだけどよくFFに言われる「ホストっぽい格好」とはかなり違うんだよな… 言わんとすることはわかるんだけど何でなんだろう

    789 22/06/27(月)12:24:08 No.943090858

    >ぶっちゃけテキストオンリーになっても変わらんよね >いやまぁコマンドRPG全てに言えることなんだけどこれ ゼノギアス…

    790 22/06/27(月)12:24:14 No.943090890

    >主人公のデザインが年食ったホストぽいのが不安材料 FFの批判材料といえばホストって言うハゲいるよねって昨日別のスレで言ったけど やっぱこう言うこと言うハゲって出てくるんだな

    791 22/06/27(月)12:24:17 No.943090904

    海外向けはコマンド式かどうかより世界観的な部分が大きいのでは?と思う

    792 22/06/27(月)12:24:19 No.943090918

    まず十字キーとボタンで操作してる時点でリアルでもなんでもないだろう

    793 22/06/27(月)12:24:32 No.943090994

    「ボリュームがあって安っぽくない3D」くらいの意味合いだよリッチって そんでポケモンがリッチかどうかはうーん個人の感想が入ってきますねって感じだけど 発端となったケムコゲーは間違いなくリッチではないじゃん

    794 22/06/27(月)12:24:37 No.943091028

    >いやー8頭身が棒立ちで待ってるようなのは今はもう無理だわ 仕方ねえな16頭身にして棒立ちさせっか…

    795 22/06/27(月)12:24:40 No.943091046

    超リアルなキャラが棒立ちして順番が来たら殴って帰るなターン制はシュール過ぎて相性が悪いって別に変な意見ではないでしょ

    796 22/06/27(月)12:24:41 No.943091051

    >>具体的にどのゲームだよ >ごめん考えるまでもなく割といっぱいある 会話できてる?具体的には?

    797 22/06/27(月)12:24:49 No.943091102

    >棒立ちがダメってリアルめくらすぎるだろ >ゲームやれないじゃん リアルめくらなんてワード使ってる時点でね

    798 22/06/27(月)12:24:54 No.943091138

    >16に関しては単純に開発同士でしか察せないレベルの細かいところに神経質になってボリューム死んだとかにならなきゃいいかな… なんか最近のゲームってクリアまで時間かからないの多い気がするのモヤモヤする

    799 22/06/27(月)12:25:02 No.943091186

    まぁペルソナ5もリッチなゲームではないな

    800 22/06/27(月)12:25:05 No.943091197

    リアルも何も絵だぜ!

    801 22/06/27(月)12:25:05 No.943091203

    >そもそも平成ファイナルファンタジーが悪いんだ >設定も世界観もバラバラすぎだ…という声が多くてね シリーズ8割くらい平成だと思うが…

    802 22/06/27(月)12:25:08 No.943091225

    >16に関しては単純に開発同士でしか察せないレベルの細かいところに神経質になってボリューム死んだとかにならなきゃいいかな… 一番怖いのはネトゲみたいにアップデートや続編前提で尻切れトンボみたいなEDになることだ

    803 22/06/27(月)12:25:32 No.943091356

    14の開発方針見ると15の反動で保守的になりすぎないか不安なきらいはある

    804 22/06/27(月)12:25:38 No.943091382

    >まぁペルソナ5もリッチなゲームではないな 所詮リッチなゲームなんてFFとソウルぐらいってこった 日本のゲームももっとがんばってほしいわ

    805 22/06/27(月)12:25:42 No.943091404

    >なんか最近のゲームってクリアまで時間かからないの多い気がするのモヤモヤする 膨大なプレイ時間をありがたがるのがかなり昔の感覚かと

    806 22/06/27(月)12:25:49 No.943091444

    >リアルも何も絵だぜ! 頑張って顔の毛穴まで作ったりしてるのに…

    807 22/06/27(月)12:25:53 No.943091467

    >>棒立ちがダメってリアルめくらすぎるだろ >>ゲームやれないじゃん >リアルめくらなんてワード使ってる時点でね (刺さったんだな…)

    808 22/06/27(月)12:26:00 No.943091508

    >共有できてない言葉使って知らない奴はクソなんて喚いてないで >他の言い方に変えたらいいのでは 今は「リッチな」「コマンドRPG」は食い合わせ悪いという主張がコマンドRPGをバカにしているように感じて気に食わないから 「リッチな」という言葉の前提に噛みついて反論した気分になりたくなっているだけなんで 単語を変えても解決はしないよ コマンドRPGが否定された!という被害想像を解決しないと

    809 22/06/27(月)12:26:05 No.943091538

    >なんか最近のゲームってクリアまで時間かからないの多い気がするのモヤモヤする 嘘だろ…俺むしろ真逆だわ 最近のゲームボリュームありすぎ!

    810 22/06/27(月)12:26:06 No.943091548

    >>なんか最近のゲームってクリアまで時間かからないの多い気がするのモヤモヤする >膨大なプレイ時間をありがたがるのがかなり昔の感覚かと っても30時間程度は欲しいけどな流石に

    811 22/06/27(月)12:26:15 No.943091596

    >>そもそも平成ファイナルファンタジーが悪いんだ >>設定も世界観もバラバラすぎだ…という声が多くてね >シリーズ8割くらい平成だと思うが… 昭和なのは1~2だけだな

    812 22/06/27(月)12:26:16 No.943091602

    2とか3からもう平成じゃね

    813 22/06/27(月)12:26:17 No.943091605

    >会話できてる?具体的には? 範囲攻撃があるゲームは大体そうじゃない? 無双なんかは特にわかりやすいけど厳密な話するならダクソ系列もそういうとこあるし

    814 22/06/27(月)12:26:23 No.943091628

    >そもそも平成ファイナルファンタジーが悪いんだ 3から平成だよ!

    815 22/06/27(月)12:26:24 No.943091637

    >なんか最近のゲームってクリアまで時間かからないの多い気がするのモヤモヤする 100000時間はかけてほしいよな

    816 22/06/27(月)12:26:27 No.943091654

    こんなのFFじゃないって毎回言ってる人のFFってどこ基準なのか気になるわ

    817 22/06/27(月)12:26:28 No.943091659

    今までので一番でかい召喚獣ってどのシリーズの何だろう

    818 22/06/27(月)12:26:28 No.943091663

    >なんか最近のゲームってクリアまで時間かからないの多い気がするのモヤモヤする ここでも出てるエルデンリングとかペルソナは一周100時間とかかかるぞ?

    819 22/06/27(月)12:26:31 No.943091679

    リアルがいいなら街とか428でもやってろよ

    820 22/06/27(月)12:26:33 No.943091693

    >膨大なプレイ時間をありがたがるのがかなり昔の感覚かと 矢継ぎにストーリー進むと没入感無いからなぁ

    821 22/06/27(月)12:26:37 No.943091716

    イフリートくんの分際で主人公格とか偉くなったのう

    822 22/06/27(月)12:26:45 No.943091777

    >無双なんかは特にわかりやすいけど厳密な話するならダクソ系列もそういうとこあるし ???

    823 22/06/27(月)12:26:52 No.943091831

    >言わんとすることはわかるんだけど何でなんだろう 正確には昔のホストっぽいって感じかな リアルのホストは女性の目線に敏感だから流行りに合わせて服装をアップデートしていく FFのホストっぽいは昔のホストっぽいをずっと続けてる だから今のホストともなんか違うってなる

    824 22/06/27(月)12:26:55 No.943091850

    俺らからすれば髪型セットしてあったらホストみたいだしな

    825 22/06/27(月)12:26:59 No.943091867

    >イフリートくんの分際で主人公格とか偉くなったのう ラムウのレス …ラムウいたっけこれ

    826 22/06/27(月)12:27:08 No.943091931

    まあ俺は好きだよシュールで 実写と見紛うようなキャラがヘンテコな行動してんの

    827 22/06/27(月)12:27:17 No.943091989

    レベル上げって今時やりたがらないコンテンツらしいけど ソシャゲの周回も割と同じではって思う

    828 22/06/27(月)12:27:17 No.943091990

    >俺らからすれば髪型セットしてあったらホストみたいだしな 就職しろ

    829 22/06/27(月)12:27:24 No.943092027

    >膨大なプレイ時間をありがたがるのがかなり昔の感覚かと さすがにメジャーIPで40時間とかはつらいわ

    830 22/06/27(月)12:27:32 No.943092080

    >俺らからすれば髪型セットしてあったらホストみたいだしな 働けよ

    831 22/06/27(月)12:27:34 No.943092089

    プレイ時間を長く長く長く長く長く長く長くして ED知ってる人間なんて一握りになるようにしてほしい 誰もかれもがクリアできるなんてモヤモヤする あーモヤモヤしてモヤモヤするわ

    832 22/06/27(月)12:27:40 No.943092125

    >昭和なのは1~2だけだな ビデオゲームってジャンルが昭和の末期から始まったからそりゃあね

    833 22/06/27(月)12:27:40 No.943092127

    プレイ時間に関しては最近のゲームはどれも親切だから短く感じるってのはある 導線にしても会話にしてもね

    834 22/06/27(月)12:27:41 No.943092132

    >イフリートくんの分際で主人公格とか偉くなったのう イフリートとかシヴァって事前情報でこういう扱いで紹介されて毎回空気になってるイメージ

    835 22/06/27(月)12:27:45 No.943092156

    >ソシャゲの周回も割と同じではって思う ソシャゲの周回もやりたくないけど…

    836 22/06/27(月)12:28:00 No.943092254

    >実写と見紛うようなキャラがヘンテコな行動してんの ドラゴンに殺されろっていうの!?

    837 22/06/27(月)12:28:01 No.943092261

    FFのキャラみたいなホスト見たことない

    838 22/06/27(月)12:28:12 No.943092339

    プレイ時間が長くても面白くなきゃ意味ないから

    839 22/06/27(月)12:28:22 No.943092404

    >まあ俺は好きだよシュールで >実写と見紛うようなキャラがヘンテコな行動してんの 実写と見紛う…?

    840 22/06/27(月)12:28:22 No.943092405

    動画視聴でEDだけ見たとか抜かす奴が増えるしなあ

    841 22/06/27(月)12:28:33 No.943092462

    >プレイ時間を長く長く長く長く長く長く長くして >ED知ってる人間なんて一握りになるようにしてほしい >誰もかれもがクリアできるなんてモヤモヤする >あーモヤモヤしてモヤモヤするわ ムラムラしてろ

    842 22/06/27(月)12:28:39 No.943092503

    >プレイ時間が長くても面白くなきゃ意味ないから 長いとなんか面白い部分もあったな…って気がしてくるだろ?

    843 22/06/27(月)12:28:42 No.943092524

    ソシャゲはガチャ引いてるかどうかが大前提でプレイヤースキルとか関係ないからしょうじき思わないなったのはちょくちょく思う

    844 22/06/27(月)12:28:43 No.943092534

    FFのキャラデザは時代的に技術がないから再現出来てないだけで初代からして奇抜なんだが? 天野絵のビジュアル系も野村のホスト系も違いなんてないだろ?

    845 22/06/27(月)12:28:44 No.943092538

    歯応えがあって土日潰してもクリアに1年かかるぐらいがいい!

    846 22/06/27(月)12:28:51 No.943092577

    >レベル上げって今時やりたがらないコンテンツらしいけど よほど不自然な進め方しないと勝手に上がるのが普通なので… さあ上げないと詰みますみたいなポイント作ったらジジイかよって思う

    847 22/06/27(月)12:28:58 No.943092620

    そんな対策ネトゲしかねえよ

    848 22/06/27(月)12:29:09 No.943092702

    >長いとなんか面白い部分もあったな…って気がしてくるだろ? ネ ト ゲ や っ て ろ

    849 22/06/27(月)12:29:13 No.943092731

    >>言わんとすることはわかるんだけど何でなんだろう >正確には昔のホストっぽいって感じかな >リアルのホストは女性の目線に敏感だから流行りに合わせて服装をアップデートしていく >FFのホストっぽいは昔のホストっぽいをずっと続けてる >だから今のホストともなんか違うってなる 多分そうなんだろうなとは思う ただ昔のホスト(城咲仁とかの時代)のドキュメンタリー見ても何か違うんだよね… わかるんだけど違うっていう不思議な感覚

    850 22/06/27(月)12:29:17 No.943092757

    EDって禁止区間だろ

    851 22/06/27(月)12:29:19 No.943092770

    ボリュームのあるゲームはいいゲームだよ 雑魚エンカウントをボリュームとみなすユーザーがいるならそれもあり 見做さないユーザーがあまりに多いなら考え直すべき

    852 22/06/27(月)12:29:30 No.943092847

    ソシャゲはさすがにどうでもよすぎる…

    853 22/06/27(月)12:29:32 No.943092850

    16は今出てる情報だけだとPS2時代くらいのスクエニゲーっぽさがある

    854 22/06/27(月)12:29:42 No.943092922

    >こんなのFFじゃないって毎回言ってる人のFFってどこ基準なのか気になるわ ヒラコーもヒゲより前のFFは好きだと言っています

    855 22/06/27(月)12:29:51 No.943092974

    >??? 巻き込んで倒せるゲームはひたすら距離取って遠距離攻撃するみたいなAI積んでない限り巻き込みやすいように作ってあると思うけど勘違いかな

    856 22/06/27(月)12:29:54 No.943092986

    >ソシャゲはさすがにどうでもよすぎる… プレイ時間いっぱい増えるぞ どうだ面白いだろう モヤモヤは晴れたか

    857 22/06/27(月)12:30:22 No.943093187

    FF5とFF6のピクセルリマスターやったけどクリアするだけなら25時間掛からんかったしプレイ時間に関しては思い出補正だった レベリング便利になってるのも大きいけど逆に言うとそこらへんの不便さで時間食ってたんだなと感じた

    858 22/06/27(月)12:30:24 No.943093195

    >ヒラコーもヒゲより前のFFは好きだと言っています さっきからヒラコーの話しつけーよ他にネタが無いのかよ

    859 22/06/27(月)12:30:27 No.943093217

    7以降のFFはFFとは認められない みんな知ってるね

    860 22/06/27(月)12:30:27 No.943093221

    >巻き込んで倒せるゲームはひたすら距離取って遠距離攻撃するみたいなAI積んでない限り巻き込みやすいように作ってあると思うけど勘違いかな そのエンジン積んでるのが無双ですよ

    861 22/06/27(月)12:30:50 No.943093372

    >EDって禁止区間だろ キャプボ使って取り込めば関係ないから

    862 22/06/27(月)12:30:54 No.943093398

    昔のRPGのプレイ時間とかマジで時間稼ぎしてるだけだし

    863 22/06/27(月)12:31:00 No.943093437

    レベル上限1億とかでプレイ時間水増しすっか! カンストしたら実績解除とかいいよな!