22/06/24(金)16:08:17 たしか... のスレッド詳細
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22/06/24(金)16:08:17 No.942006052
たしかにそれはある
1 22/06/24(金)16:09:34 ID:.hb21XhE .hb21XhE No.942006341
削除依頼によって隔離されました その前に課金の意味が分からない 企業の利益の下支えだろ
2 22/06/24(金)16:11:25 No.942006727
課金しないと勝てないじゃんって相手が出てくると基本無料で始めて気が向いたら課金で有利に進めようって前提が崩れるからな…
3 22/06/24(金)16:28:02 No.942010300
ちょっと無課金じゃ無理めなボス投入された瞬間スーッと人引いていくのわかって面白いよね
4 22/06/24(金)16:29:16 No.942010558
>その前に課金の意味が分からない >企業の利益の下支えだろ これはなんか上手い事言えたつもりなの?
5 22/06/24(金)16:31:55 No.942011152
今課金=強いのゲームってそんなあるんだろうか 大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある
6 22/06/24(金)16:36:01 No.942012050
>今課金=強いのゲームってそんなあるんだろうか >大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある 課金で強いはもう廃れてるからそっちに流れてるんだろ
7 22/06/24(金)16:36:58 No.942012282
むしろ課金で解決させてくれよ…ってなりがち 昔みたいな即強くなるのがもう無い…
8 22/06/24(金)16:37:32 No.942012397
ここのバランスはとても大事 壊れキャラとかも手に入れられなかった人の引退につながるし
9 22/06/24(金)16:38:54 No.942012714
高難易度クエストの出し方は難しいよね ここで和気あいあいと話してるソシャゲのスレがそれで荒れるのを何回も見た
10 22/06/24(金)16:39:41 No.942012869
モンストこれで離れたけどまだ続いてるの凄い 最近だと聖剣伝説のが始まって1か月ぐらいでこれ
11 22/06/24(金)16:41:01 No.942013183
リリースから時間経つと なぜか段階を踏んで強くならずに 「初めてまもない俺が高難易度クリアできないのはクソ」って言うやつが増えてきて わけわからなくなりがち
12 22/06/24(金)16:41:41 No.942013335
幽遊白書コラボでソシャゲ始めたけどなんかコラボ終わったら人権なくなって萎えた
13 22/06/24(金)16:42:19 No.942013482
warframeとかは装備強化の時短で使うけど 一回あたり100円でハードル低いから気軽に使っちゃう
14 22/06/24(金)16:42:22 No.942013500
>ちょっと無課金じゃ無理めなボス投入された瞬間スーッと人引いていくのわかって面白いよね keyのソシャゲとかまさにこれだな プレイヤー層が金持ってるおじさん中心だからまだ持ってる感じだけど
15 22/06/24(金)16:43:01 No.942013648
簡単すぎても課金されないうえに歯ごたえなくてつまらなくなるし 一番製作者が頭悩ませるポイントだと思う
16 22/06/24(金)16:45:50 No.942014338
装備性能よりユーティリティの方に課金させるように進んだ方がよさそう
17 22/06/24(金)16:46:42 No.942014552
今ちょっと触ってるやつは そのガチャのギミック対策キャラ引かないと高難易度無理ゲーなのずっとやってる… 段々課金圧高くなってもうまともにやってないからいいけど
18 22/06/24(金)16:47:20 No.942014700
>むしろ課金で解決させてくれよ…ってなりがち >昔みたいな即強くなるのがもう無い… 育成アイテムだけ手に入って時間は普通にかかるのいい…わけないね
19 22/06/24(金)16:47:31 No.942014741
>今課金=強いのゲームってそんなあるんだろうか >大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある イメージだけや
20 22/06/24(金)16:47:42 No.942014791
>ここのバランスはとても大事 >壊れキャラとかも手に入れられなかった人の引退につながるし 特にランキングとかあるとな
21 22/06/24(金)16:48:30 No.942014951
なんだかんだで大半のゲームは性能伴わないときついよ
22 22/06/24(金)16:48:35 No.942014976
>>今課金=強いのゲームってそんなあるんだろうか >>大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある >課金で強いはもう廃れてるからそっちに流れてるんだろ いやまあまだまだ全然性能優先なところはあるよ
23 22/06/24(金)16:49:23 No.942015154
気に入ってるキャラが強いと嬉しいしな…弱いと嬉しいひん曲がったのもいるにはいるが…
24 22/06/24(金)16:49:24 No.942015157
>今課金=強いのゲームってそんなあるんだろうか >大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある そんなんできてるのごく一部の例外だけだろ
25 22/06/24(金)16:50:03 No.942015305
この手の商売って長く細くっていうビジネスモデル構築しないといけないんだと思う でもこれって大体の商売に言えることだよな
26 22/06/24(金)16:50:33 No.942015447
愛着とか言ってもゲーム内で使う場所無かったら意味無いからな シナリオ見るだけなら動画でいいし
27 22/06/24(金)16:50:54 No.942015520
月額パックがまともに買われてないところはだいぶ失敗してると思う
28 22/06/24(金)16:51:37 No.942015699
やばすぎるキャラ出しちゃったらそれ基準にインフレさせればいいじゃんって意見もあるけど それやるとスレ画で描かれてるように課金疲れ起きるしゲームバランスも変わるんだよな
29 22/06/24(金)16:51:59 No.942015797
新キャラ新装備ばんばんお出しされて課金すれば揃うけど 育成リソース全然追いつかなくて皆金出さなくなってるゲームならやってる
30 22/06/24(金)16:52:20 No.942015880
同じカード重ねて覚醒するタイプのゲームは課金有利なんじゃない
31 22/06/24(金)16:53:20 No.942016122
課金すると有利になるだと皆やるけど 課金しないとスタートラインに立てないだと普段から課金してる層さえ微妙な反応になる
32 22/06/24(金)16:53:32 No.942016173
周年とか正月とかに記念パックとか強いの出すって分かってるとわりと課金しやすい いきなり壊れ出てきたりペースむちゃくちゃだとこれもうキリないんじゃと思って引退に近づく
33 22/06/24(金)16:53:32 No.942016174
課金でスキンとかBGMとかゲーム内容に直結しないもので意欲わかせるのが上手いやり方か…
34 22/06/24(金)16:53:57 No.942016267
個人的には頑張ればいけそうだけど金出した方が早いな…みたいな状況が一番課金しやすい
35 22/06/24(金)16:54:17 No.942016331
>同じカード重ねて覚醒するタイプのゲームは課金有利なんじゃない 重ね前提になると入手だけじゃ意味ないしな…ってなって 配布を溜め込んで環境級が来た時に開放しようってなる そういう状態で環境更新が激しいと追いつけなくなって皆諦める
36 22/06/24(金)16:54:19 No.942016342
>課金でスキンとかBGMとかゲーム内容に直結しないもので意欲わかせるのが上手いやり方か… それができたらいいなとはみんな思ってると思うけど実際難しい
37 22/06/24(金)16:54:49 No.942016467
5回の神引きも一回の糞引きで嫌になる
38 22/06/24(金)16:55:15 No.942016562
>課金でスキンとかBGMとかゲーム内容に直結しないもので意欲わかせるのが上手いやり方か… 雀魂は実際そういう形式と後は大会でスポンサー引っ張ってるんだろうけど 何か知らんが成立してるから偉いと思う
39 22/06/24(金)16:55:16 No.942016564
>課金でスキンとかBGMとかゲーム内容に直結しないもので意欲わかせるのが上手いやり方か… それってlolくらいのプレイヤー規模ないと無理だってことなってるんよ
40 22/06/24(金)16:55:19 No.942016578
性能ならまだ我慢出来る 好きなキャラ、シナリオで惚れさせられたようなキャラだと 絶対ほしぃぃぃぃぃぃぃってなるからつらい…
41 22/06/24(金)16:56:07 No.942016777
信者つければ何も考えなくてもウッハウハやぞってきのこが言ってた
42 22/06/24(金)16:56:44 No.942016928
>信者つければ何も考えなくてもウッハウハやぞってきのこが言ってた まず信者獲得が難しいんだろ
43 22/06/24(金)16:56:58 No.942016995
最近やってるやつサブスクが得なのが多いから サブスクなくて10連3000円みたいな昔のままなゲームにはかなり課金する気なくなった
44 22/06/24(金)16:57:04 No.942017012
信者だけでは耐えられなかったソシャゲもありましてな…
45 22/06/24(金)16:57:18 No.942017066
ガチャで最高レアはバンバン出るけど育成素材が全然手に入らないレベル上がらない
46 22/06/24(金)16:57:28 No.942017114
>課金しないとスタートラインに立てないだと普段から課金してる層さえ微妙な反応になる 金払ってその分優位に立ちたいのにそれだとただ参加費払ってるだけだもん
47 22/06/24(金)16:57:37 No.942017150
>信者つければ何も考えなくてもウッハウハやぞってきのこが言ってた それもインフラの老朽化で徐々に崩れてるからなぁ
48 22/06/24(金)16:57:41 No.942017163
>信者つければ何も考えなくてもウッハウハやぞってきのこが言ってた 同人時代からこつこつ信者作ったきたやつの言うことを真に受けるな
49 22/06/24(金)16:58:00 No.942017231
一番難しいことをそれできれば簡単!みたいに言われてもな
50 22/06/24(金)16:59:19 No.942017536
でもいずれにせよ集金はしないといけないしプレイヤーだって強くなることに快感を覚えるから 緩やかにインフレさせつつ時々人権クラスを投入する
51 22/06/24(金)16:59:33 No.942017607
10年単位で信者作る下積みからやるの新規IPじゃ辛すぎるだろ
52 22/06/24(金)17:00:35 No.942017854
やっぱり昔ながらの買い切りが一番だわ
53 22/06/24(金)17:01:08 No.942017983
FGOとか年一くらいでぶっ壊れ出してくるけど 無いなら無いなりに高難易度とかもクリア出来るから バランス的には結構頑張ってる気がする
54 22/06/24(金)17:01:30 No.942018071
課金自体はすることに抵抗はないけど 課金したことが無駄になるのはすごく嫌だ
55 22/06/24(金)17:02:07 No.942018217
引けたけど次のガチャの石もうないやって萎えてやめちゃう
56 22/06/24(金)17:02:23 No.942018287
>それってlolくらいのプレイヤー規模ないと無理だってことなってるんよ 海外の基本無料対戦ゲー大体それだけど?
57 22/06/24(金)17:02:42 No.942018360
FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか?
58 22/06/24(金)17:02:46 No.942018378
シナリオがキャラについてるような実質的にDLCをガチャ回して買ってる人は正直いろいろ麻痺してると思う
59 22/06/24(金)17:02:52 No.942018399
今の大手どころも分野の黎明期の熱量とか勢いで成り上がったとこがほとんどだし大勢決まった今同じことしたとしても受けない可能性のほうが高いからなぁ…
60 22/06/24(金)17:02:53 No.942018402
買い切りの方が基本楽しいんだが 俺のゲーム技能だとこれ以上は無理だな…で 完全に自己責任でプレイをやめる事になるのはちょっと寂しい
61 22/06/24(金)17:03:09 No.942018462
LoLじゃないと無理じゃなくてお前がLoLしか知らないだけだろ
62 22/06/24(金)17:03:40 No.942018565
国内ゲーじゃ無理だな
63 22/06/24(金)17:03:54 No.942018629
>FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか? 昔のはどうだかだけど最近のだと 一番新しい☆1鯖がなんか妙に強かったな…
64 22/06/24(金)17:03:59 No.942018651
>FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか? 通用するよ
65 22/06/24(金)17:04:04 No.942018661
俺のやってるゲームは未だに最強技が主人公の無課金で手に入る最低ランクの技だ
66 22/06/24(金)17:04:13 No.942018707
>FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか? 聖杯強化やコイン強化追加されたので
67 22/06/24(金)17:04:23 No.942018746
>FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか? 何十回何百回の試行回数前提でギリギリいける事がある 低レア攻略してる人ももう諦めた戦闘も沢山ある
68 22/06/24(金)17:04:39 No.942018798
ウマ辞めて半年経つけどここでキャラの話する分には原作追っかけてりゃ問題ないからあれプレイしなくてよかったんじゃねえのってなってる
69 22/06/24(金)17:04:40 No.942018802
こういうので頭悩ませてる岩田さんとか見たかった
70 22/06/24(金)17:04:45 No.942018826
ガデテルがボスでもない道中ですらコンティニュー前提みたいな難易度になった
71 22/06/24(金)17:05:01 No.942018876
聖剣のソシャゲがこれ
72 22/06/24(金)17:05:26 No.942018968
ソシャゲは金と時間の無駄
73 22/06/24(金)17:05:28 No.942018977
このキャラいないとクリアすげーきつくなるよってタイプのゲームだと今後もそういうキャラ出続けるんだろうなってなって静かにフェードアウトする でも必要もないのに俺はアズレンでスキンと指輪を頻繁に買ってしまう…
74 22/06/24(金)17:05:34 No.942019001
そもそも課金ゲーが生まれたのだって元はユーザーが短時間で他プレイヤーにマウント取りたいっていう願望からだろ マウント取られたくないならさっさと辞めるのが一番心の平穏を保てる
75 22/06/24(金)17:05:51 No.942019069
>ガデテルがボスでもない道中ですらコンティニュー前提みたいな難易度になった 要求される石が少なくて助かった
76 22/06/24(金)17:06:01 No.942019105
>課金すると有利になるだと皆やるけど >課金しないとスタートラインに立てないだと普段から課金してる層さえ微妙な反応になる マウント取れる無課金いなくなるからな 全てが自分と同じレベルか上しかいないかはまぁ無理
77 22/06/24(金)17:06:14 No.942019151
fgoで最強の戦術は石2、3個買ってコンティニューだ 高レアどうこうはもはや関係ない
78 22/06/24(金)17:06:18 No.942019171
>ウマ辞めて半年経つけどここでキャラの話する分には原作追っかけてりゃ問題ないからあれプレイしなくてよかったんじゃねえのってなってる ゲーム自体やらなくなったけど流れてくるイラスト見るのは楽しいな
79 22/06/24(金)17:06:52 No.942019294
>fgoで最強の戦術は石2、3個買ってコンティニューだ >高レアどうこうはもはや関係ない コンテ不可の戦闘もあるじゃんねえ
80 22/06/24(金)17:06:54 No.942019300
>FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか? ※※〇〇を出撃サーヴァントに編成しなければ出撃できません※※ これがほんまだるい… 弱体化されたマシュとかどうしろと
81 22/06/24(金)17:07:18 No.942019394
ノーコンクリアしろって設定されるものでもなければ石コンテがまぁ最強 でも今だとそういう最高難易度にコンテしてまで欲しいって言うのが設定されてるゲームそんなない気もする
82 22/06/24(金)17:07:26 No.942019426
多少の課金煽りくらいならまあ辛いけど着いていける 時間かかるコンテンツどかどか追加されるのが一番しんどいわ
83 22/06/24(金)17:07:33 No.942019448
ウマに関しちゃ二次創作の供給で事足りるレベルで供給過多
84 22/06/24(金)17:08:10 No.942019589
>※※〇〇を出撃サーヴァントに編成しなければ出撃できません※※ >これがほんまだるい… オリュンポスはそびえたつクソみてえな戦闘続きだったな…
85 22/06/24(金)17:08:22 No.942019635
ガチャページにお得なセットとやらがズラリと並んでるとそれだけでウンザリする
86 22/06/24(金)17:08:33 No.942019679
課金者認定ラインがゲームによってバラバラだからなぁ 半端に払っちゃってるのが一番フラストレーション溜めてるのはどこも同じだが
87 22/06/24(金)17:08:43 No.942019724
今の時代に同じカード5枚重ねろは通るかっ…こんなもんっ…!って言いたくなるけど 通ってんだよな…ウマのサポカで…
88 22/06/24(金)17:09:30 No.942019898
そいつ引けないと戦えないレベルのキャラ実装するとソイツ引けなかったらやる気無くす奴やそいつ前提の難易度になるから新規の壁になるからな…
89 22/06/24(金)17:09:37 No.942019943
ウマとかみんな毎日育成頑張ってるの? あれ金も時間もかかるからキツかった
90 22/06/24(金)17:09:38 No.942019949
fgo低レアクリアで動画出してる人はまだ続けてるな 石が5000連とか越えてた気がする
91 22/06/24(金)17:09:39 No.942019953
同じキャラ複数重ねるの一番最初に考えたバカは地獄で釜茹でになれ
92 22/06/24(金)17:09:42 No.942019969
>コンテ不可の戦闘もあるじゃんねえ それ本編じゃなくて廃人用のやりこみコンテンツだろ メインシナリオについてはコンティニュー専用アイテムまで配ってるのに
93 22/06/24(金)17:10:04 No.942020046
FGOは課金して得られるものが快適なプレイ環境っていうのは何かがおかしい気もしている…
94 22/06/24(金)17:10:18 No.942020115
ソシャカスなんて誰もゲーム性求めてないし課金してる自分に酔いたいだけなんだから別にいいだろ
95 22/06/24(金)17:10:32 No.942020168
>幽遊白書コラボでソシャゲ始めたけどなんかコラボ終わったら人権なくなって萎えた 何のゲームだろと思ってぐぐったけど結構幽白コラボやってるソシャゲあるんだな
96 22/06/24(金)17:10:44 No.942020213
課金に疲れたらソシャゲやめて二次創作だけ摂取してればいいんだよ…
97 22/06/24(金)17:10:45 No.942020214
ウマはゲームやらなくなって原作に流れてる奴が多すぎる 俺のことなんだけども
98 22/06/24(金)17:10:50 No.942020235
>FGOは課金して得られるものが快適なプレイ環境っていうのは何かがおかしい気もしている… 課金してゴミガチャ回してる時点で頭おかしいから心配しないでいいよ
99 22/06/24(金)17:11:02 No.942020280
>ガデテルがボスでもない道中ですらコンティニュー前提みたいな難易度になった 11章くる前に辞めちゃったけど今そんななのか まあ本国でもキツイキツイ言われてたもんな…
100 22/06/24(金)17:11:06 No.942020298
大手タイトルは一気に群がりすぎて速攻遊び尽くされてみんな疲弊気味とかあるある
101 22/06/24(金)17:11:13 No.942020323
>FGOは課金して得られるものが快適なプレイ環境っていうのは何かがおかしい気もしている… 課金ってそういうもんなんじゃねーの
102 22/06/24(金)17:11:18 No.942020339
俺はなんでアズレンで大して強くもなれない指輪をこんなに買ってるんだろう
103 22/06/24(金)17:11:24 No.942020364
>ソシャカスなんて誰もゲーム性求めてないし課金してる自分に酔いたいだけなんだから別にいいだろ クククひどい言われようだな まあ事実だけど
104 22/06/24(金)17:11:40 No.942020425
>ウマはゲームやらなくなって原作に流れてる奴が多すぎる >俺のことなんだけども 馬券買って見るだけのが楽だしな
105 22/06/24(金)17:11:41 No.942020432
>FGOは低レアでも~はいまでも通用するのか? 前提としてクソ強い使用のコンティニューがあるから よっぽど低レベルかつ雑なプレイでもなければクリアできるようになってる よそのゲームしらんけどいくらコンテしてもクリア不可能なのがあるソシャゲやってた時からするとずっとマシである
106 22/06/24(金)17:11:42 No.942020437
FGOは課金しても地獄のスキルマしないと使い物にならないのが辛くてな…
107 22/06/24(金)17:12:08 No.942020530
アズレンってシナリオ?みたいなのって進行してるの?
108 22/06/24(金)17:12:10 No.942020539
>FGOは課金して得られるものが快適なプレイ環境っていうのは何かがおかしい気もしている… それ別にFGOに限らないです…
109 22/06/24(金)17:12:23 No.942020602
>>ウマはゲームやらなくなって原作に流れてる奴が多すぎる >>俺のことなんだけども >馬券買って見るだけのが楽だしな 馬券の方が安くつくしな…
110 22/06/24(金)17:12:52 No.942020706
1人で会話してそう
111 22/06/24(金)17:12:53 No.942020709
>アズレンってシナリオ?みたいなのって進行してるの? メインは整えたかのように見えたけどまたほったらかしになった イベントシナリオは3個前くらいの大型イベからガンガン進んでる
112 22/06/24(金)17:13:13 No.942020784
常時触ってないとみたいなゲームもそうそう無いからやりたい時に帰ってくりゃいいじゃんとはどのゲームでも思う
113 22/06/24(金)17:14:18 No.942021011
>常時触ってないとみたいなゲームもそうそう無いからやりたい時に帰ってくりゃいいじゃんとはどのゲームでも思う なんかイベントとかで必須級のキャラなり装備なり出てたら「」なりヒなりが騒ぐしな…
114 22/06/24(金)17:14:19 No.942021015
アズレンとラスオリは色んなソシャゲの経験からやらずに二次創作見るのが一番良いって判断した
115 22/06/24(金)17:14:31 No.942021061
FGOはまあ低レアでも使える方だよ 対魔忍アサギ決戦アリーナはPVPやるのに戦力の合計値に倍率でバフデバブかけるせいで 明確に持ってないと勝ち目がないキャラがいた…
116 22/06/24(金)17:15:30 No.942021294
>アズレンとラスオリは色んなソシャゲの経験からやらずに二次創作見るのが一番良いって判断した なぜぬるい二大巨頭を取り上げてそう思ったんだ まぁラスオリはPCずっと起動することにはなるけど
117 22/06/24(金)17:15:47 No.942021368
ウマは正直チャンミ勝てなくていいってなれば それこそ育成も適当に好きなだけ放置できるから その点は良くも悪くも手を離しやすい仕様になってる
118 22/06/24(金)17:16:06 No.942021446
以外とソシャゲって無償石とか結構配ってるから無課金でもガチャたくさん回せるもんだぞ そりゃ実装されるキャラ全部欲しいってなるとどうしても課金必須になるだろうけど 俺のやってるゲームは大体毎月1天井分くらい石配ってる気がする…
119 22/06/24(金)17:16:25 No.942021525
ケルヌンノスはもう組める最強パーティでコンテ石連打しろって感じだったけど 6.5章はまあ低レアでもいけそうだった
120 22/06/24(金)17:16:40 No.942021571
自分の人生に課金しよう
121 22/06/24(金)17:16:53 No.942021619
>俺のやってるゲームは大体毎月1天井分くらい石配ってる気がする… 俺のやってるゲームはevolutionと称してつい今月から石大幅削減くらったぜ! 大荒れしてるぜ!
122 22/06/24(金)17:17:07 No.942021672
ウマはもうチャンミはB決出ればええわってなったら課金もなんもせんでもよくなるぞ 結局僅かな報酬と称号しか差がないから
123 22/06/24(金)17:17:14 No.942021703
>自分の人生に課金しよう まず虹裏やめろ
124 22/06/24(金)17:17:18 No.942021724
色々だるくなってたとこに高難易度で最後のひと押しって感じで辞めるな課金疲れというと違うと思う
125 22/06/24(金)17:17:23 No.942021747
人集まってる場所だからみんな課金してんの?って錯覚するだけで大半はほぼ無料の範囲で遊んでると思うから…
126 22/06/24(金)17:17:27 No.942021764
マルチとかランキングとかPvPとかでインフレしていくからついていくために課金だ!とかはいやーきつい
127 22/06/24(金)17:17:32 No.942021776
>以外とソシャゲって無償石とか結構配ってるから無課金でもガチャたくさん回せるもんだぞ >そりゃ実装されるキャラ全部欲しいってなるとどうしても課金必須になるだろうけど >俺のやってるゲームは大体毎月1天井分くらい石配ってる気がする… それはゲームによるしガチャ運にもよるからなぁ あと引きたいキャラは絞らないといけないから我慢がどれだけ効くかも人次第だなぁ
128 22/06/24(金)17:17:33 No.942021778
>ケルヌンノスはもう組める最強パーティでコンテ石連打しろって感じだったけど >6.5章はまあ低レアでもいけそうだった 6.5はクリアどうこうじゃなくホームズ単騎戦闘がやたら多いのがただひたすらにダルい
129 22/06/24(金)17:18:01 No.942021903
>色々だるくなってたとこに高難易度で最後のひと押しって感じで辞めるな課金疲れというと違うと思う ガチャの大爆死も大分来クルわ
130 22/06/24(金)17:18:32 No.942022009
>>自分の人生に課金しよう >まず虹裏やめろ 退屈で死んじゃうよ
131 22/06/24(金)17:18:43 No.942022048
スパロボXΩは低レアどころか最高レアでも大半はもう使えなくてすごかったな 実装されて数か月持てばいい方とかだった記憶がある 終盤だともうなんかもう、すごかった
132 22/06/24(金)17:18:50 No.942022070
>色々だるくなってたとこに高難易度で最後のひと押しって感じで辞めるな課金疲れというと違うと思う というよりこんなダルい事毎回しないといけないなら課金してまでやる意味ないなって感じ
133 22/06/24(金)17:19:09 No.942022161
配信始まったばっかりの新信長の野望とかすごいぞ ストラテジーゲームだから無課金微課金は重課金のカモでそいつら全部まとめて廃課金の餌だ
134 22/06/24(金)17:19:12 No.942022171
>>ケルヌンノスはもう組める最強パーティでコンテ石連打しろって感じだったけど >>6.5章はまあ低レアでもいけそうだった >6.5はクリアどうこうじゃなくホームズ単騎戦闘がやたら多いのがただひたすらにダルい ターン内に一定数相手を倒そうは要はワイバーンだよなってなった
135 22/06/24(金)17:19:17 No.942022190
無課金ガチャも現在の手持ちで勝負するしかないというスリルがある
136 22/06/24(金)17:19:17 No.942022192
>>>大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある >>課金で強いはもう廃れてるからそっちに流れてるんだろ >いやまあまだまだ全然性能優先なところはあるよ むしろキャラやシナリオで引っ張るみたいなふわっとしたことされるより こいつはっきり強いからここで引いとけ無課金ならこの枠にだけ全ツッパしとけば絶対に絶対間違いないっていうコントラストの明暗がクッキリしてるのが望ましい 強いのか弱いのかよくわからん状況が続くのもしんどい
137 22/06/24(金)17:19:23 No.942022207
ゼウスとヌンノスは間違いなく真面目に攻略する気なくすきっかけ作ってくれたボスだったわ これもうコンテでええわってそっからイベントも石コンテ使うようになった
138 22/06/24(金)17:19:24 No.942022213
>アズレンとラスオリは色んなソシャゲの経験からやらずに二次創作見るのが一番良いって判断した こいつらどっちもメインの課金対象はエロ衣装だからスレ画には当てはまらないんじゃ… いや急に好みの衣装連発されるとちょっと躊躇するときはあるが
139 22/06/24(金)17:20:02 No.942022355
>ウマは正直チャンミ勝てなくていいってなれば >それこそ育成も適当に好きなだけ放置できるから >その点は良くも悪くも手を離しやすい仕様になってる チャンミ勝たないでなにやんの?って話だけど… チャンミ取りに行くくらいやり込むやる気ないと他のイベントも虚無だろうに
140 22/06/24(金)17:20:05 No.942022365
>自分の人生に課金しよう 親が課金した結果で「」だからな
141 22/06/24(金)17:20:29 No.942022464
モバマスでチマチマ貯めたチケット4桁枚を限定ガチャに突っ込んだら 1枚も限定が出なくて変な笑い出たのを思い出した 結局それでアホらしくなってデレステと合わせて消したわ
142 22/06/24(金)17:20:30 No.942022473
>親が課金した結果で「」だからな そういう辛いのはよせ…
143 22/06/24(金)17:20:48 No.942022539
>配信始まったばっかりの新信長の野望とかすごいぞ >ストラテジーゲームだから無課金微課金は重課金のカモでそいつら全部まとめて廃課金の餌だ そのジャンルって大体そうじゃない? 7日間保護とかはあれど期限開けたらまず蹂躙されるやつ
144 22/06/24(金)17:20:54 No.942022570
>こいつはっきり強いからここで引いとけ無課金ならこの枠にだけ全ツッパしとけば絶対に絶対間違いないっていうコントラストの明暗がクッキリしてるのが望ましい その望みはもうwiki見て引くしか無いと思う
145 22/06/24(金)17:21:01 No.942022603
>無課金ガチャも現在の手持ちで勝負するしかないというスリルがある 無課金の面白さってここだよね ないならないなりにどうするかってのを考えるのが面白い
146 22/06/24(金)17:21:07 No.942022625
足の浸かり具合みんな違うんだからこれやらないならゲーム触ってる意味ある?とか投げつけるのはちょっと…
147 22/06/24(金)17:21:19 No.942022671
FGOは…どうなんだろうなバランスというかゲームとしては停滞感が生半可じゃないが
148 22/06/24(金)17:21:38 No.942022728
シコれる村ソシャゲ出ないかな 「」とやりたいよ
149 22/06/24(金)17:21:45 No.942022759
なんだい今のラグナロクオンラインの話が聞きたいのかい
150 22/06/24(金)17:21:53 No.942022785
ウマ娘の対人の初心者向けの方は急にドカン!と上限上げすぎな気もするが…
151 22/06/24(金)17:22:09 No.942022849
>>無課金ガチャも現在の手持ちで勝負するしかないというスリルがある >無課金の面白さってここだよね >ないならないなりにどうするかってのを考えるのが面白い TCGでも金満デッキじゃなく手持ちでやりくりする頃が一番楽しい奴
152 22/06/24(金)17:22:18 No.942022875
そもそもチャンミ嫌すぎてウマ娘やらなくなったわ 新キャラ出るたびに育成配信だけ見る
153 22/06/24(金)17:22:20 No.942022880
>なんだい今のラグナロクオンラインの話が聞きたいのかい 社長か役員クラスの金の余らせ方してないと門前払いと聞いたぞ
154 22/06/24(金)17:22:31 No.942022917
キャラがいいからで客寄せしたり引き留めたりしてるゲームが大半というかゲームらしいバランス保てるのがせいぜい2、3年だから…
155 22/06/24(金)17:22:33 No.942022923
>FGOは…どうなんだろうなバランスというかゲームとしては停滞感が生半可じゃないが よく引っ張った方だと思うよ…
156 22/06/24(金)17:22:49 No.942022980
俺がやってるソシャゲはエロ衣装メインなのに高難易度コンテンツ実装してしかもその報酬がそこそこ有能なやつなので炎上した いや実際やっててつまんねーのはそうなんだが…
157 22/06/24(金)17:23:02 No.942023043
プリコネは差別化のネタにかなり限界を感じる
158 22/06/24(金)17:23:18 No.942023103
新システムだ装備更新!とか配布石で徐々に集めてあるタイミングで移行!とか そういうふうにある時あれ…俺は強いのか…ってなるゲームは良く出来てると思う
159 22/06/24(金)17:23:20 No.942023114
ある程度手を抜いて描いてるであろうドラゴンが普通にカッコいいな…
160 22/06/24(金)17:23:23 No.942023125
>ウマ娘の対人の初心者向けの方は急にドカン!と上限上げすぎな気もするが… B+制限はアオハルの時点で狙って育成を抑制する歪さがあったから
161 22/06/24(金)17:23:28 No.942023140
>>>>大抵のゲームで強さよりもキャラ性とかシナリオからの愛着で引かせてるイメージがある >>>課金で強いはもう廃れてるからそっちに流れてるんだろ >>いやまあまだまだ全然性能優先なところはあるよ >むしろキャラやシナリオで引っ張るみたいなふわっとしたことされるより >こいつはっきり強いからここで引いとけ無課金ならこの枠にだけ全ツッパしとけば絶対に絶対間違いないっていうコントラストの明暗がクッキリしてるのが望ましい >強いのか弱いのかよくわからん状況が続くのもしんどい あんま強くねぇなっていうのでも無理して強い強い言ってるのみるとなんだかなってなる
162 22/06/24(金)17:23:37 No.942023173
ウマの育成やってた時間がここ見る時間に変わっただけだ イライラはだいぶ減った気がする
163 22/06/24(金)17:23:40 No.942023184
ブルアカ気になってるけど対人というかスコア競うやつしんどそうで結局やってない
164 22/06/24(金)17:24:00 No.942023264
自動周回系はスキチケくれねえかな…って気になる
165 22/06/24(金)17:24:08 No.942023287
>ある程度手を抜いて描いてるであろうドラゴンが普通にカッコいいな… 線も違うしアシの画じゃねえのかな カッコいいのはそれはそう
166 22/06/24(金)17:24:18 No.942023335
>ウマはもうチャンミはB決出ればええわってなったら課金もなんもせんでもよくなるぞ >結局僅かな報酬と称号しか差がないから それやると急にやることなくなる 結局新キャラ新サポカないとやること変わらないし
167 22/06/24(金)17:24:34 No.942023386
>チャンミ取りに行くくらいやり込むやる気ないと他のイベントも虚無だろうに それで楽しんでる人もいるんだからお前が楽しめるかどうかはどうでもいいよ
168 22/06/24(金)17:24:48 No.942023444
>あんま強くねぇなっていうのでも無理して強い強い言ってるのみるとなんだかなってなる 弱いって言うと荒れるからなんだろうけど真面目に性能知りたがってる人にとってはいらん意見だよなって思う そういう人いたらまぁマイルドにこいつ持ってたらいらないよみたいにやんわりというけど
169 22/06/24(金)17:24:53 No.942023461
>その望みはもうwiki見て引くしか無いと思う ちょっと違うかな 開発側でコントラストつけてくれないとユーザー側はいつ強いのが来るのか先行きの見通しの立たないまま備蓄計画を建てることになる その不安はwikiなどの後発情報だと拭いづらい 視点を変えて話を合わせてみても後発情報は今の時代ではノイズ過多で精確にキャッチするのが困難な時代でもあるしな…
170 22/06/24(金)17:24:56 No.942023474
グラブルはわりかし頑張ってバランス取ってる気はする
171 22/06/24(金)17:25:08 No.942023531
fgoとかボスの強さめちゃくちゃインフレしてて無課金大分しんどそうに見えるけどよく続いてるなって思う
172 22/06/24(金)17:25:42 No.942023647
>ブルアカ気になってるけど対人というかスコア競うやつしんどそうで結局やってない ブルアカは総力戦HCワンパンでぬくぬく年金貰う位の緩さで丁度良いよ PvPは午前午後1回ずつ殴って見ないことにする
173 22/06/24(金)17:25:58 No.942023707
どんな人も飽きるし疲れるしなんなら借金する前に金がなくなって辞めるよ ゆえに新規が一番大事
174 22/06/24(金)17:26:33 No.942023837
ラグオリっていうROのソシャゲやってるけどちょうど1周年でスレ画ガツンとやって人が離れ始めたとこだよ
175 22/06/24(金)17:26:40 No.942023873
大人要素あるだけで萎えるとかじゃなければ気にするほどじゃない
176 22/06/24(金)17:26:43 No.942023892
>fgoとかボスの強さめちゃくちゃインフレしてて無課金大分しんどそうに見えるけどよく続いてるなって思う 基本1回倒せばいから手段ないならコンティニューでゴリ押せってなる
177 22/06/24(金)17:26:52 No.942023930
>FGOは…どうなんだろうなバランスというかゲームとしては停滞感が生半可じゃないが ある程度は性能追わなくていいのは 最近求められてるようなヌルいプレイには合ってるとは思うし 反面難しい環境求めてるような人には物足りんだろうなって思う まあ課金しまくらないときつい環境よりはずっとマシだと思ってるが
178 22/06/24(金)17:26:57 No.942023955
気に入ったキャラにだけガンガンリソースぶち込んで無限に強くしたい まあ売れんだろうが…
179 22/06/24(金)17:27:04 No.942023992
>fgoとかボスの強さめちゃくちゃインフレしてて無課金大分しんどそうに見えるけどよく続いてるなって思う まあ結構石配ってくれるし フォロー機能が拡張して2部6章まで人の鯖勝手に使えるし なんならコンテ石もあるからね今だと だから最終的にはやる気次第ってところか…
180 22/06/24(金)17:27:09 No.942024005
そもそも高難易度や対人コンテンツでのガチ対戦なんて ソシャゲやってる層の中でも真面目にやってるのはごく一部だけでメイン層じゃないぞ
181 22/06/24(金)17:27:10 No.942024007
>fgoとかボスの強さめちゃくちゃインフレしてて無課金大分しんどそうに見えるけどよく続いてるなって思う 結局コンティニュー不可がないから石投げて殺せばいいので… インフレしてるように見えるかもだが結局あんま変わってない
182 22/06/24(金)17:27:21 No.942024046
>グラブルはわりかし頑張ってバランス取ってる気はする 度重なる旧キャラのアッパー調整とマグナ編成のおかげで上位陣は無理とは言え高難易度でも余裕
183 22/06/24(金)17:27:25 No.942024061
>グラブルはわりかし頑張ってバランス取ってる気はする 頑張ってはいるけどマグナはマグナで強くなるじゃなくて 神石へ移行させる方向に促してるのでそこが残念だなって思う
184 22/06/24(金)17:27:43 No.942024150
>fgoとかボスの強さめちゃくちゃインフレしてて無課金大分しんどそうに見えるけどよく続いてるなって思う 無課金でも使い所絞れば余裕なくらい石配ってるから正月に0にして一度も課金してないけどもう天井分溜まってる
185 22/06/24(金)17:28:12 No.942024258
>それやると急にやることなくなる >結局新キャラ新サポカないとやること変わらないし リッチ化したソシャゲはこれがあるから怖い アプデが遅くて細いからコンテンツを嫌ならやるなと言い出すとやる事無くなる
186 22/06/24(金)17:28:15 No.942024265
>>グラブルはわりかし頑張ってバランス取ってる気はする >頑張ってはいるけどマグナはマグナで強くなるじゃなくて >神石へ移行させる方向に促してるのでそこが残念だなって思う ばらまいてるからできるかできないかで言えばできるし… もう急に新規湧いてはこないだろう…
187 22/06/24(金)17:28:29 No.942024324
>頑張ってはいるけどマグナはマグナで強くなるじゃなくて >神石へ移行させる方向に促してるのでそこが残念だなって思う まぁソロ用と対人用で棲み分けは出来てるのは良い事だ
188 22/06/24(金)17:28:30 No.942024331
放置謳ってるゲーム大体これ課金してキャラの凸パワーで殴れみたいなシステムしてるな…ってなって萎える
189 22/06/24(金)17:28:31 No.942024336
ライト多めのパズドラやモンストですらインフレしてるんだから他がしないのは無理なんだよな
190 22/06/24(金)17:28:34 No.942024349
>頑張ってはいるけどマグナはマグナで強くなるじゃなくて >神石へ移行させる方向に促してるのでそこが残念だなって思う 配布はバラバラやってるから無課金は2属性くらいなら無理なく神石にはなれる…と思う
191 22/06/24(金)17:28:59 No.942024450
>>fgoとかボスの強さめちゃくちゃインフレしてて無課金大分しんどそうに見えるけどよく続いてるなって思う >無課金でも使い所絞れば余裕なくらい石配ってるから正月に0にして一度も課金してないけどもう天井分溜まってる たしか去年の配布石と呼符が合計で3天井分くらいだったか だから単純計算で4か月我慢すれば天井分石が溜まるんだな
192 22/06/24(金)17:29:00 No.942024452
>グラブルはわりかし頑張ってバランス取ってる気はする 天井楽に叩けるしその副産物もあるからかなり無課金に優しいタイプだと思う ダマぶち込んだ武器も抜けるつっても結局年単位の話だからな
193 22/06/24(金)17:29:20 No.942024528
>リッチ化したソシャゲはこれがあるから怖い リッチ化っていうかコンテンツ過多なんだよな…
194 22/06/24(金)17:29:21 No.942024535
今のグラブルは時代の最先端追わなきゃ死ぬ人以外は割と余裕がある 今度来る200HELLで足切りしてくるかは一つの試金石ではあるけど
195 22/06/24(金)17:29:22 No.942024541
グラブルはぶっちゃけ すべてのボスはマグナ2(完全無課金)で行けると言って過言じゃない 課金して得られる強さは古戦場を効率的に進めるためのもので 古戦場を効率的に進めるて得られるのは次の古戦場を効率的に進める力
196 22/06/24(金)17:29:46 No.942024633
神石はサプで取れる様になったからな 天井とかそういうのじゃなくて多少の出費で組める様になったのはデカい
197 22/06/24(金)17:30:16 No.942024746
やることなくなるのは別にいいかな… 毎日張り付いてやることやらないととかは疲れる
198 22/06/24(金)17:30:22 No.942024774
FGOにゲーム性求めてるやつとかほぼいないし…
199 22/06/24(金)17:30:26 No.942024802
グラブルはこの令和の時代によく古戦場なんてイベント続いてるなって
200 22/06/24(金)17:30:29 No.942024808
>無課金でも使い所絞れば余裕なくらい石配ってるから正月に0にして一度も課金してないけどもう天井分溜まってる 6ヶ月で1天井って今時そこそこ遅い方じゃない?
201 22/06/24(金)17:30:41 No.942024855
ウマ娘ガチャの更新今の半分にして星3星2一人ずつ実装残りは旧キャラの復刻PUってならねぇかなぁ 新キャラコンスタントに引かせるのが前提のゲーム性だと思うんだけど
202 22/06/24(金)17:30:53 No.942024899
マグナ弱い言われるけどヒヒ堀り順位争いとか考えないなら別にマグナでどうにでもなるゲームだからね?
203 22/06/24(金)17:31:12 No.942024976
>FGOにゲーム性求めてるやつとかほぼいないし… 超高難易度そこそこ盛り上がるし…
204 22/06/24(金)17:31:13 No.942024980
>今のグラブルは時代の最先端追わなきゃ死ぬ人以外は割と余裕がある >今度来る200HELLで足切りしてくるかは一つの試金石ではあるけど まぁあれをバンバンやるのは上澄みだろうし大半のユーザーは気にしなくて良いし…
205 22/06/24(金)17:31:26 No.942025029
>古戦場を効率的に進めるて得られるのは次の古戦場を効率的に進める力 古戦場をめどに少しづつ装備更新してくとゲームペース的にちょうどよくなってるのに気付きはじめた ふと周囲を見ると高難度に挑戦できる程度にはなっている…
206 22/06/24(金)17:31:28 No.942025041
やることが多すぎたり時間拘束が多いと新規が来なくなるので絶対にその方向はいかないほうがいい
207 22/06/24(金)17:31:52 No.942025134
>>FGOにゲーム性求めてるやつとかほぼいないし… >超高難易度そこそこ盛り上がるし… 正直クソボスなイメージしかない…
208 22/06/24(金)17:32:01 No.942025167
ウマは報酬のための周回の要求数を減らしたらかなり楽になるかなと思う 良い因子の出現率アップと合わせてでお願いします
209 22/06/24(金)17:32:05 No.942025189
>6ヶ月で1天井って今時そこそこ遅い方じゃない? 俺のやってる他のは全然配らないのばっかだわ こんなもんなのか
210 22/06/24(金)17:32:15 No.942025230
>>FGOにゲーム性求めてるやつとかほぼいないし… >超高難易度そこそこ盛り上がるし… よほど理不尽じゃなけりゃ割とこの話題で1日は盛り上がれるな
211 22/06/24(金)17:32:19 No.942025239
これに挑戦できるのは1日◯回までとかはやる気ある時にガンガンやれないからなんとなく離れちゃう
212 22/06/24(金)17:32:23 No.942025261
実のところガチャゲーより非ガチャゲーのがばらまきやらないせいで無課金の居場所なくなりがちだ
213 22/06/24(金)17:32:27 No.942025275
ベテランの「新規に優しい」ほどアテにならんものはない 長く続いてるソシャゲはアレコレ増え過ぎて新規はわけわからん 新規向けの救済要素にたどり着く前にアンインストールよ
214 22/06/24(金)17:32:35 No.942025311
ウマは人の定着目指すならキャラの実装ペースに対して天井高すぎ(遅すぎ)なんだよな だから逆に考えて人が残ることをあんまり想定してない作りだとは思う
215 22/06/24(金)17:32:46 No.942025362
全ソシャゲはもっとロマサガくらい石を配ればいいと思う
216 22/06/24(金)17:32:58 No.942025397
FGOの超高難度を楽しいと思った記憶はほとんどないなぁ…
217 22/06/24(金)17:33:21 No.942025499
グラブルもアホほど数こなさんとならんからな 無課金でもなんとかやれるレベルじゃ結局息苦しくなる
218 22/06/24(金)17:33:24 No.942025513
>6ヶ月で1天井って今時そこそこ遅い方じゃない? 天井は遠いけど割と凸アイテムに余裕あるってのと天井した武器石が型落ちするまで相当余裕あるって考えるとこんなもんだと思うけどなぁ
219 22/06/24(金)17:33:35 No.942025549
古参のために新規コンテンツを用意する必要はない 今はソシャゲ以外にも暇を潰せるコンテンツが有り余ってる時代 そしてそこに広告なり案件を流せばそれでソーシャル性は高まり満足する
220 22/06/24(金)17:33:38 No.942025565
開発した人件費がペイできるかは深刻だし新規IPで気前がいいのを売りにしたデザインにできるかって言うと… 飽きられたら意味がないからアップデートは必須だけど初期投資どっかで回収せんといかんしな
221 22/06/24(金)17:33:39 No.942025570
>ウマは人の定着目指すならキャラの実装ペースに対して天井高すぎ(遅すぎ)なんだよな >だから逆に考えて人が残ることをあんまり想定してない作りだとは思う 太客から絞るゲーだなとは思った
222 22/06/24(金)17:33:49 No.942025598
ウマは正直大衆に受けると思って作ってなかっただろうし
223 22/06/24(金)17:33:55 No.942025619
FGOの超高難易度はクリアしてもそんなにうま味がないから許されてるだけだし…
224 22/06/24(金)17:34:06 No.942025661
適正S前提は悪い文明
225 22/06/24(金)17:34:10 No.942025674
超高難度はパズルとして楽しめるならいいけど単なる持ち物検査になりがちだよね
226 22/06/24(金)17:34:17 No.942025704
>FGOの超高難易度はクリアしてもそんなにうま味がないから許されてるだけだし… ロマサガと同じ
227 22/06/24(金)17:34:33 No.942025771
ウマは正直なところスキップがスキップとしてちゃんと働いてないせいで 演出によるウェイト時間が多すぎるのが快適性損なってる一番の理由かなって
228 22/06/24(金)17:34:53 No.942025864
結局のところ企業はいろんな手段で課金させればいいだけの話なので プレイヤーがどこをどう楽しもうと憂いても仕方ないからな
229 22/06/24(金)17:35:01 No.942025888
>全ソシャゲはもっとロマサガくらい石を配ればいいと思う 最近石以外もすげー優しくなってない? 俺旧正月ヴァッハちゃん取り逃しててあーあ次の周年イベまでお預けだな最近の実装だしって思ってたらもう取らせてくれてヒカル…足を舐めればいいんですか?ってなった
230 22/06/24(金)17:35:04 No.942025897
>適正S前提は悪い文明 古戦場もだけど結局対人になるとユーザー同士が首絞め合うんだよな
231 22/06/24(金)17:35:08 No.942025909
>超高難度はパズルとして楽しめるならいいけど単なる持ち物検査になりがちだよね 低レアクリアしてる変態もいるし…
232 22/06/24(金)17:35:26 No.942025981
ウマ娘は人が減るほど対人要素が楽になるからもっと減っていいよ
233 22/06/24(金)17:35:32 No.942026008
書き込みをした人によって削除されました
234 22/06/24(金)17:35:38 No.942026029
ウマより元ネタのパワプロの方が技術介入余地ある(という錯覚を得る事ができて)楽しい
235 22/06/24(金)17:35:49 No.942026072
>ウマ娘は人が減るほど対人要素が楽になるからもっと減っていいよ ヌルい奴が増えるほど楽になるよ
236 22/06/24(金)17:36:05 No.942026141
グラブルはキャンペーンミッションで超高難易度クリアとかはたまに燃えてるな
237 22/06/24(金)17:36:10 No.942026167
>ウマ娘は人が減るほど対人要素が楽になるからもっと減っていいよ 廃人は残るから廃人とマッチングする濃度が煮詰まるだけでは?
238 22/06/24(金)17:36:11 No.942026169
>ウマ娘は人が減るほど対人要素が楽になるからもっと減っていいよ むしろ蟲毒のように煮詰まってきてるんだが…
239 22/06/24(金)17:36:23 No.942026219
>超高難度はパズルとして楽しめるならいいけど単なる持ち物検査になりがちだよね 代わりにやらなくてもいい報酬になってるかある程度の救済措置はあると思うが よそのゲームやってないから分からないな… 要素を全部回収しないと気が済まなかったりノーコンに命かけてる人は知らない
240 22/06/24(金)17:36:40 No.942026287
>グラブルはキャンペーンミッションで超高難易度クリアとかはたまに燃えてるな 前回とうとう無くなってたような記憶がある
241 22/06/24(金)17:36:42 No.942026301
最終目標がpvpの勝利だとそういうの好きな奴しか残らん
242 22/06/24(金)17:36:57 No.942026345
>>ウマ娘は人が減るほど対人要素が楽になるからもっと減っていいよ >むしろ蟲毒のように煮詰まってきてるんだが… 対人は上の人が減らないと地獄が深まるだけだよなぁ…
243 22/06/24(金)17:37:01 No.942026364
>グラブルはキャンペーンミッションで超高難易度クリアとかはたまに燃えてるな あれはクリアしないと重ね代用アイテム貰えないというクソ仕様だったからな…
244 22/06/24(金)17:37:10 No.942026396
>ウマは正直大衆に受けると思って作ってなかっただろうし といってもかなりヒットする前提じゃなきゃ続けられない作りしてるよねあれ コスト的にもゲームの流れ作りにしても
245 22/06/24(金)17:37:13 No.942026409
グラブルはルシクリアしろとかあったんだっけ ランク制限忘れてんのかなってなった
246 22/06/24(金)17:37:18 No.942026427
>最終目標がpvpの勝利だとそういうの好きな奴しか残らん 最初はブーブー言ってるバカがうるさかったけど快適になったよウマ娘…
247 22/06/24(金)17:37:25 No.942026458
ゲームには課金してないけどグッズとかフィギュアとは買ってるから許してね
248 22/06/24(金)17:37:29 No.942026480
生放送で今後は高難易度を充実させていくみたいなこと言ってたけど事前にやってたアンケートでその要望影も形もねーだろって思いながら見てた
249 22/06/24(金)17:37:45 No.942026559
グラブルキャンペーンミッションは無理なくクリアできるところに一番いいアイテム置くことで解決した模様 最初からそうしろ…
250 22/06/24(金)17:38:08 No.942026659
>>ウマは正直大衆に受けると思って作ってなかっただろうし >といってもかなりヒットする前提じゃなきゃ続けられない作りしてるよねあれ >コスト的にもゲームの流れ作りにしても でも全く利益でないRTSを期間限定で出すところだからな
251 22/06/24(金)17:38:12 No.942026676
>対人は上の人が減らないと地獄が深まるだけだよなぁ… まず消えていくのってやってらんねってなる下の方からだからね… 金もがんがん入れてる上位はやめない
252 22/06/24(金)17:38:27 No.942026741
ウマ娘なんて対人要素の薄い緩いゲームなのに…
253 22/06/24(金)17:38:34 No.942026783
ウマ娘とかはガッツリ課金してないと対人には勝てないけどそれやらなきゃまあ無課金でいける チャンミでガッツリアクティブプレイヤー減らして一年で全盛期の1/9になったがチャンミ無くすと残ったプレイヤーも消えてしまう…
254 22/06/24(金)17:38:37 No.942026794
>>最終目標がpvpの勝利だとそういうの好きな奴しか残らん >最初はブーブー言ってるバカがうるさかったけど快適になったよウマ娘… ブーブーいってたバカのお陰じゃないかそれ
255 22/06/24(金)17:38:38 No.942026803
昔遊んでたゲームのwikiを見たらヤケクソみたいなステやバフになっててダメだった 極端な事してくれると復帰しようとする気もなくなるから助かる
256 22/06/24(金)17:38:45 No.942026832
どうやっても金でしか引けないものとか出されるとなんでこんなクソ高い買い物をしなきゃいけないんだってなる 我慢して計画的に石を使っていれば引けたのに…という負い目のようなものをプレイヤーに負わせるのが肝心
257 22/06/24(金)17:38:55 No.942026861
>最終目標がpvpの勝利だとそういうの好きな奴しか残らん PtWのPVPとかどうでもいいとしか思えないけどハマる人もいるんだろうな
258 22/06/24(金)17:38:55 No.942026863
FGOは強いキャラほとんど出ないのにガチャ回ってるの結構すごい
259 22/06/24(金)17:39:06 No.942026901
トプロ引かないという判断ミスでチャンミ卒業しちゃった そろそろスズカさん解放できるから楽しみだ
260 22/06/24(金)17:39:14 No.942026943
ウマは対戦に価値見出だせないと動画でキャラスト見とけばいいやって人増えそう
261 22/06/24(金)17:39:15 No.942026944
>ウマ娘なんて対人要素の薄い緩いゲームなのに… むしろ対人しか美味しいコンテンツないよ!
262 22/06/24(金)17:39:32 No.942027029
>ウマ娘なんて対人要素の薄い緩いゲームなのに… チャンミの時だけすげー濃い
263 22/06/24(金)17:39:37 No.942027039
今どきのソシャゲって敵=同じユーザーでしかないでしょ ゲーム内に存在するCPU相手に課金しなきゃ勝てねぇ~なんて相手いる? RPGにせよパズルにせよ極論言えば石割ればコンティニュー可能がほとんどだろうし それすら禁止してるのサイゲの極々一部のエンドコンテンツくらいでは
264 22/06/24(金)17:39:40 No.942027053
>ウマ娘なんて対人要素の薄い緩いゲームなのに… えっ
265 22/06/24(金)17:39:53 No.942027109
今やってるソシャゲが今後イベントのマルチボス強くするからな!って告知あった直後のイベントがウマコラボで 今までで一番と言っていいほど難度低くて(なんで…?報酬美味しいからいいけど)ってなってる
266 22/06/24(金)17:39:56 No.942027116
>>最終目標がpvpの勝利だとそういうの好きな奴しか残らん >PtWのPVPとかどうでもいいとしか思えないけどハマる人もいるんだろうな PtWはゲーム下手くそだけど勝ちたいって層の受け皿なので需要はあるよ
267 22/06/24(金)17:40:07 No.942027159
ウマはチャンミがゲームの軸になってるからチャンミやらなくなったらゲーム辞められる
268 22/06/24(金)17:40:09 No.942027175
大まかな運営セオリーは分野内で蓄積されてるだろうけど長期運営してるゲームは今でも現在進行形で手探りしてるようなもんだからな… ここまで続いて今更大崩れするみたいなとこも無いとは思うが
269 22/06/24(金)17:40:23 No.942027219
FGOは「俺課金しようがこれ以上強くなれないな」ってはっきり見えるタイミングがある気がする
270 22/06/24(金)17:40:25 No.942027231
>FGOは強いキャラほとんど出ないのにガチャ回ってるの結構すごい というかシナリオどころかビジュアルだけで引きまくる層ってどのゲームにも潜んでるからな… 性能なんて要素の一つでしかないよ
271 22/06/24(金)17:40:44 No.942027301
>リリースから時間経つと >なぜか段階を踏んで強くならずに >「初めてまもない俺が高難易度クリアできないのはクソ」って言うやつが増えてきて >わけわからなくなりがち いやこれは昔からやってる人間からしたら何言ってやがるって思うかもしれないけど後から始めた人の感覚からしたら当然の気持ちだよ 既プレイヤーの積み重ねなんて知ったこっちやないからな
272 22/06/24(金)17:40:57 No.942027358
ウマとFGOの話しかしてねえ!
273 22/06/24(金)17:41:01 No.942027376
>今どきのソシャゲって敵=同じユーザーでしかないでしょ >ゲーム内に存在するCPU相手に課金しなきゃ勝てねぇ~なんて相手いる? >RPGにせよパズルにせよ極論言えば石割ればコンティニュー可能がほとんどだろうし >それすら禁止してるのサイゲの極々一部のエンドコンテンツくらいでは セルランに乗らないようなクソゲー漁ると課金キャラいねぇと無理クリア出来ねえなっての割りとあるよ
274 22/06/24(金)17:41:09 No.942027414
>ウマは対戦に価値見出だせないと動画でキャラスト見とけばいいやって人増えそう 消費する時間と得られる体験のバランス悪いから とりあえずログボとイベだけってよくあるカジュアルプレイに向いてないんだよね
275 22/06/24(金)17:41:31 No.942027490
>今やってるソシャゲが今後イベントのマルチボス強くするからな!って告知あった直後のイベントがウマコラボで >今までで一番と言っていいほど難度低くて(なんで…?報酬美味しいからいいけど)ってなってる それは新規ウェルカムのコラボだからとしか 夏のイベントボスとか追加マルチボスあたりじゃない適応するのは
276 22/06/24(金)17:41:35 No.942027504
難易度緩くしても廃課金してる人達を軽視してるように思われるから難しいね
277 22/06/24(金)17:41:41 No.942027528
ウマ娘は一応対人じゃないイベントでも石配ってるけど チャンミチムレサークルで貰える石の1/5くらいじゃねえかな
278 22/06/24(金)17:41:43 No.942027541
積極対人させてんのそれを社訓にしてんのかなってサイゲくらいだろう…
279 22/06/24(金)17:41:50 No.942027572
>いやこれは昔からやってる人間からしたら何言ってやがるって思うかもしれないけど後から始めた人の感覚からしたら当然の気持ちだよ >既プレイヤーの積み重ねなんて知ったこっちやないからな プリコネはまさにそれで廃れたよね…後発プレイヤーは余程効率よくやらないと先発プレイヤーに絶対追いつけないしその上でPvPあるから可視化される
280 22/06/24(金)17:42:06 No.942027634
>グラブルはルシクリアしろとかあったんだっけ >ランク制限忘れてんのかなってなった こういう「ミッションの類はすべての人が特に頑張らなくてもクリアして報酬もらえるべき」 みたいなこと言ってる人ってわりといて正直かなり謎 やる気がなかったり戦力が足りなくてミッションクリアできなくて報酬貰えなくても それは単に当然なだけだろ
281 22/06/24(金)17:42:10 No.942027662
ウマ娘の対人要素はほぼチャンミだけで言ってしまえばチャンミしかやることがない 嫌気がさしても他の要素に逃げられないので辞めるしかない
282 22/06/24(金)17:42:11 No.942027668
>グラブルキャンペーンミッションは無理なくクリアできるところに一番いいアイテム置くことで解決した模様 >最初からそうしろ… グラブル毎度そう 致命的なやらかしよくするけど次開催されるときは改善してる 4等民大量に生み出して空の差別階級作りだしたイベントはもうやれないだろうとは思う
283 22/06/24(金)17:42:22 No.942027726
>積極対人させてんのそれを社訓にしてんのかなってサイゲくらいだろう… 対人でウケるゲーム作ってきた会社だから…
284 22/06/24(金)17:42:25 No.942027740
古戦場もどんどんストイックに走る人が増えて勝敗はおまけ感覚になりつつあるような…
285 22/06/24(金)17:42:34 No.942027783
初っ端HP消し飛ばす系の高難易度やめろ!
286 22/06/24(金)17:42:37 No.942027791
FGOはネット見て人権って言われる鯖引いておけば取り敢えず困らないからな
287 22/06/24(金)17:42:59 No.942027885
>消費する時間と得られる体験のバランス悪いから >とりあえずログボとイベだけってよくあるカジュアルプレイに向いてないんだよね ウマはログボだけだとカスだしデイリーやるのはちょっと…ってプレイ時間だからなぁ サイゲがそういう層を切りたいんだろうししょうがないが
288 22/06/24(金)17:43:07 No.942027916
>昔遊んでたゲームのwikiを見たらヤケクソみたいなステやバフになっててダメだった >極端な事してくれると復帰しようとする気もなくなるから助かる だいたいそういうのは昔遊んでた頃の型落ちパーティ捨てて今やってるガチャのキャラで ちょっと昔のコンテンツを蹂躙すれば 最新のコンテンツギリギリ遊べるくらいまで追い付ける!
289 22/06/24(金)17:43:07 No.942027918
ウマのチャンミ上位リーグはもう重課金して最新のサポカとキャラ全部限凸してるの前提でさらに地獄のような周回を求められるから最前線貼り付いてる人凄いなって…
290 22/06/24(金)17:43:28 No.942027995
プリコネは始まった時から後追いになるほどキツいでしょとは言われてたと思う それでもしばらくは人増えてたけど
291 22/06/24(金)17:44:10 No.942028176
>ウマのチャンミ上位リーグはもう重課金して最新のサポカとキャラ全部限凸してるの前提でさらに地獄のような周回を求められるから最前線貼り付いてる人凄いなって… そこまでしなくてもA2位くらいなら割と取れるよ
292 22/06/24(金)17:44:10 No.942028177
実際廃課金向けに売っててそれで利益ガンガン出てるならウマも正解なんだろうな
293 22/06/24(金)17:44:16 No.942028198
ポケマスは初期からやってたけど途中で追加された高難度クエがその時のピックアップの接待クエすぎてまともにクリアしようとするとすげえ面倒なのが嫌になって辞めたな
294 22/06/24(金)17:44:34 No.942028272
サマフォの季節が近いな
295 22/06/24(金)17:44:55 No.942028332
エロバレーもあれ一応ソシャゲなのかな…
296 22/06/24(金)17:45:11 No.942028392
サイゲはサイゲ内の複数ゲームで囲い込みしてどれかひとつでも触らせたら勝ちみたいなやり方だから… ファンなら全部触らなきゃみたいなのがおかしいだけだよ
297 22/06/24(金)17:45:14 No.942028414
>リリースから時間経つと >なぜか段階を踏んで強くならずに >「初めてまもない俺が高難易度クリアできないのはクソ」って言うやつが増えてきて >わけわからなくなりがち 古参的には新規には段階的にコンテンツを楽しんでいって欲しい見たいな気持ちはあるかもしれないけども 新規はそんなのんびりやってイベント報酬とかの取りこぼしもったいないだろってなる平行線になる
298 22/06/24(金)17:45:24 No.942028454
プリコネは既存のコンテンツどんどん快適にしていかにプレイヤー逃さないかに舵切ってるなと感じる
299 22/06/24(金)17:45:28 No.942028470
>実際廃課金向けに売っててそれで利益ガンガン出てるならウマも正解なんだろうな って言ってもあれは初手でガッツリ人集められるゲームでしか無理な手法だと思う
300 22/06/24(金)17:45:32 No.942028487
>古戦場もどんどんストイックに走る人が増えて勝敗はおまけ感覚になりつつあるような… 勝敗の報酬差も少なくなったしな…
301 22/06/24(金)17:45:41 No.942028531
ブルアカは最近人気出てきてるけどあれも後発プレイヤーは高難度クリア出来ずに辞めてきそうだなあと思ってる ガチャがクソだし
302 22/06/24(金)17:45:56 No.942028582
なんでこんなキツイ仕様にするんだって意見あるけど 逆にそこら辺素直に取っ払ったらサービスとして成立しないってのはよくある
303 22/06/24(金)17:46:07 No.942028623
>プリコネは既存のコンテンツどんどん快適にしていかにプレイヤー逃さないかに舵切ってるなと感じる んんん…? 最初から時間かからない設計にしてるとは思うけど「どんどん快適」とは感じないな だったらショップのクソUIを治してほしい
304 22/06/24(金)17:46:12 No.942028643
サマーフォーチュンはめっちゃ物貰えたから4等民の騒ぎ方がうざかった
305 22/06/24(金)17:46:28 No.942028700
グラブルはゆるいノルマの団で数年前の武器とたまに出来る無料天井でずっと遊べてるわ
306 22/06/24(金)17:46:29 No.942028704
>ブルアカは最近人気出てきてるけどあれも後発プレイヤーは高難度クリア出来ずに辞めてきそうだなあと思ってる >ガチャがクソだし 一応天井あるにはあるけど石配見合ってないからなぁ あんまり居ついてくれないわ
307 22/06/24(金)17:46:45 No.942028763
>ブルアカは最近人気出てきてるけどあれも後発プレイヤーは高難度クリア出来ずに辞めてきそうだなあと思ってる >ガチャがクソだし ガチャ以前にここまで育成が渋いゲームは初年度のFGOくらいだ FGOだって2年目からはもうちょい鯖のレベル上げ楽になったのに
308 22/06/24(金)17:46:55 No.942028810
初期からやってるプレイヤーに課金を続けさせて、かつ話題のキャラやアニメ化やらで来た新規プレイヤーを逃さないゲーム設計…難しすぎる
309 22/06/24(金)17:47:04 No.942028850
作る側が一番わかってんだろうからプレイヤーがああしろこうしろ言っても取り入れられる事は少なかろう…
310 22/06/24(金)17:47:12 No.942028877
チャンミなんて期限近くに一日一育成やってA決勝行ければ勝ち程度の意欲しかない
311 22/06/24(金)17:47:33 No.942028945
ブルアカは育成アイテムの種類多いし見分けあまりつかないのはどうかと思う
312 22/06/24(金)17:47:37 No.942028960
>嫌気がさしても他の要素に逃げられないので辞めるしかない ストイベ!特別移籍!ショータイム!レジェンドレース! チャンミ以外もコンテンツは揃ってる
313 22/06/24(金)17:47:41 No.942028982
>だったらショップのクソUIを治してほしい タブ分けと一括購入でポーションが買いやすくなったのはデカかった これはずっと付けろって思ってた 横に購入しつつリセットボタンも有ると尚良いんだが
314 22/06/24(金)17:47:56 No.942029047
>サマーフォーチュンはめっちゃ物貰えたから4等民の騒ぎ方がうざかった みんな平等にしたせいで年末と周年の配布ショボくなったのほんと糞
315 22/06/24(金)17:48:03 No.942029090
>古戦場もどんどんストイックに走る人が増えて勝敗はおまけ感覚になりつつあるような… 今は負けても一定量稼げば勝った時とさほど変わらない報酬が貰えるから必死になって古戦場走らなくても良くなった 一番報酬が貰えるランキング報酬目指すのはキツイけどそこからハードル1つか2つ下げればだいぶ楽
316 22/06/24(金)17:48:12 No.942029127
ブルアカは素直にフェスやればいいんじゃねえかな
317 22/06/24(金)17:48:13 No.942029135
>作る側が一番わかってんだろうからプレイヤーがああしろこうしろ言っても取り入れられる事は少なかろう… そうだね(ついに日の目見たと思ったらナーフ食らってるヘブバンキャラを見ながら)
318 22/06/24(金)17:48:15 No.942029142
ブルアカはガチャクソでストーリー良くても知育がクソという落とし穴があるので 適当に流れてくるエロ絵眺めて気になるキャラがいたら動画探すだけで良いゲームだと思う
319 22/06/24(金)17:48:29 No.942029186
UIなんて金にならん部分ガンガンいじる余裕あるサイゲが珍しいだけなんじゃねぇかな…
320 22/06/24(金)17:48:36 No.942029215
>サマーフォーチュンはめっちゃ物貰えたから4等民の騒ぎ方がうざかった (こいつ3等以上だったな…)
321 22/06/24(金)17:48:40 No.942029229
ブルアカの今の水着ガチャがフォローしてる絵師達が軒並み天井叩いてて有名絵師には裏で忖度しておけよと思った
322 22/06/24(金)17:48:45 No.942029250
ブルアカはイベントの☆1以外☆3しか追加しないから無課金は全然戦力揃わないのが良くない
323 22/06/24(金)17:48:53 No.942029290
>ガチャがクソだし 2天井してPU出ないのはともかく副産物の虚無さがキツい… 一応初期と比べればちょっとマシにはなったけど…
324 22/06/24(金)17:49:10 No.942029359
>FGOは強いキャラほとんど出ないのにガチャ回ってるの結構すごい 昔に比べると圧倒的に回らなくなったからまあそこはしょうがないなと感じる
325 22/06/24(金)17:49:34 No.942029438
>ブルアカはイベントの☆1以外☆3しか追加しないから無課金は全然戦力揃わないのが良くない 最高レアリティしか追加されない問題はどこのソシャゲにもある
326 22/06/24(金)17:50:11 No.942029607
4等のやつもそうだけどユーザーに得しかない美味しいキャンペーンを極悪非道の輩にめちゃくちゃ酷い目に遭わされたみたいに言えるのがもう人間性を疑う
327 22/06/24(金)17:50:30 No.942029682
一度エロブラゲをやれば大手ソシャゲって優しいなってなれるからおすすめだぞ
328 22/06/24(金)17:50:33 No.942029696
FGOは俺のやってた頃は孔明マーリンで挟んで宝具ブッパしてれば勝てるみたいなバランスだったからシナリオ読むだけならガチャ回す必要なかった記憶
329 22/06/24(金)17:50:33 No.942029699
>>ブルアカはイベントの☆1以外☆3しか追加しないから無課金は全然戦力揃わないのが良くない >最高レアリティしか追加されない問題はどこのソシャゲにもある 基本的にキャラを作る労力は同じだから低レアのキャラ作るのどこもやらなくなるしな
330 22/06/24(金)17:50:37 No.942029715
流石に今のトップタイトル達も2020年代中には終わりそうな気はするがネトゲとか見ると10年後も生きてるかもな…
331 22/06/24(金)17:50:41 No.942029730
>初期からやってるプレイヤーに課金を続けさせて、かつ話題のキャラやアニメ化やらで来た新規プレイヤーを逃さないゲーム設計…難しすぎる ソシャゲじゃなくなるけどFF14とか… まず継続的に課金&人逃さないためには単価落とす必要があるわけで 大半のソシャゲは何かしらでその要件を満たさないから難しいのよ
332 22/06/24(金)17:50:45 No.942029750
>UIなんて金にならん部分ガンガンいじる余裕あるサイゲが珍しいだけなんじゃねぇかな… 悪いUIってのは少しずつストレスを蓄積させてくるからなんかつまんねやめるわってなるから割と重要だと思うけどな…
333 22/06/24(金)17:50:51 No.942029769
>4等のやつもそうだけどユーザーに得しかない美味しいキャンペーンを極悪非道の輩にめちゃくちゃ酷い目に遭わされたみたいに言えるのがもう人間性を疑う でもコミュニティ死ぬほど或れたのは事実だし…
334 22/06/24(金)17:50:53 No.942029776
FGOは全盛期はずっとセルラン1桁に居ただけで衰えた今でも普通に上位には居るから当分は大丈夫
335 22/06/24(金)17:50:55 No.942029785
>なんでこんなキツイ仕様にするんだって意見あるけど >逆にそこら辺素直に取っ払ったらサービスとして成立しないってのはよくある ストレスがあるからその解放が気持ちいい訳だからね ストレスすら無いのがいいならゲームをやらなきゃいい
336 22/06/24(金)17:51:15 No.942029873
>昔に比べると圧倒的に回らなくなったからまあそこはしょうがないなと感じる 最近はさすがに○○万で出ました報告もほとんど見なくなった
337 22/06/24(金)17:51:16 No.942029880
ユーザーの意見聞くのは大事なんだけど 欲望のままに〇〇強化しろとか無料で石配れとか そんな商売もゲームバランスも成り立つわけねぇだろって思うこともある
338 22/06/24(金)17:51:32 No.942029964
>>UIなんて金にならん部分ガンガンいじる余裕あるサイゲが珍しいだけなんじゃねぇかな… >悪いUIってのは少しずつストレスを蓄積させてくるからなんかつまんねやめるわってなるから割と重要だと思うけどな… 少しずつストレスを蓄積っていうのを数字で出せってなると難しいんだ
339 22/06/24(金)17:51:41 No.942030001
プリコネはアニメ2期で全く人口増えなかったから頭打ちなんだろうな リリダイブ作る頃なのかもしれん
340 22/06/24(金)17:51:48 No.942030030
>シナリオ読むだけならガチャ回す必要なかった記憶 今も別に無理してガチャ回す必要無いよ 周回効率化するならシステム鯖は要るけど
341 22/06/24(金)17:51:51 No.942030043
グラブルはルシHLが集大成として完璧だった あれ以上は無理だと言い切れるレベルで高難易度パズルとしては完璧な出来だった いまはなんつーか高難易度って言ってもパワーで押し切る感じになっちゃってて…
342 22/06/24(金)17:51:54 No.942030058
>一度エロブラゲをやれば大手ソシャゲって優しいなってなれるからおすすめだぞ むしろ逆でFANZAの始めたら大手余裕の態度すぎだろって思ったんだけど…
343 22/06/24(金)17:51:57 No.942030071
たいていSSRが3%で他が97%みたいなガチャなんだから 上位しか追加されないことは戦力のそろい具合とはほとんど関係ないのでは
344 22/06/24(金)17:52:01 No.942030094
FGOは二部のシナリオ終わったらどうすんだろって思うけど それで一旦完結するなら十分だろ…って思う
345 22/06/24(金)17:52:23 No.942030196
キャラたくさん必要ではあるけど 初期から実装されてるキャラがずっとちゃんと強化もらえてると続けやすい
346 22/06/24(金)17:52:27 No.942030213
天井導入されてよかった されてなかったらウマ娘とか今頃酷いことになってそう
347 22/06/24(金)17:52:33 No.942030253
>FGOは全盛期はずっとセルラン1桁に居ただけで衰えた今でも普通に上位には居るから当分は大丈夫 っていうかここで触れられてるソシャゲ大体上澄みばっかだし…
348 22/06/24(金)17:52:43 No.942030304
>ユーザーの意見聞くのは大事なんだけど >欲望のままに〇〇強化しろとか無料で石配れとか >そんな商売もゲームバランスも成り立つわけねぇだろって思うこともある サイゲが良くやる大盤振る舞いの無料ガチャも1度やると常にそれ以上のものをやり続けないといけないから危険よねって思う 質落とすどころか同じもの出しても不満出るし
349 22/06/24(金)17:52:51 No.942030331
>流石に今のトップタイトル達も2020年代中には終わりそうな気はするがネトゲとか見ると10年後も生きてるかもな… マビノギとROとかメイプルとか今でも続いてるからな…
350 22/06/24(金)17:52:55 No.942030349
ブルアカはまずオート戦闘の改修してくれんかな 今どきあのポンコツオート機能は時代遅れにも程がある
351 22/06/24(金)17:52:59 No.942030365
俺が艦これやめたのデイリー任務いちいち受けてクリアして報酬もらっての手間だからあまり軽くは見ない方がいいと思う 年単位でこれ積み重なると結構うんざりしてくる 特に後発のゲームがこういう部分ストレスフリーだったりすると
352 22/06/24(金)17:53:04 No.942030385
>でもコミュニティ死ぬほど或れたのは事実だし… それは各コミュニティに数人荒らしが沸いたらアウトっていう 極端に厳しい理屈すぎる
353 22/06/24(金)17:53:18 No.942030443
そういえば「ソシャゲのスレって変な語尾で話してるんでしょ」ってよく聞くけど誰が何で始めたんだろうな
354 22/06/24(金)17:53:32 No.942030513
もう10年前のゲームなのに今でも悪くないUIしてるパズドラはすげーと思う
355 22/06/24(金)17:53:37 No.942030534
>>流石に今のトップタイトル達も2020年代中には終わりそうな気はするがネトゲとか見ると10年後も生きてるかもな… >マビノギとROとかメイプルとか今でも続いてるからな… ソシャゲだって怪盗ロワイヤルとかまだ生きてるからな
356 22/06/24(金)17:53:44 No.942030562
みんなが触ってる作品自体がもう上澄みで固定されてるからな…
357 22/06/24(金)17:53:48 No.942030582
>プリコネはアニメ2期で全く人口増えなかったから頭打ちなんだろうな >リリダイブ作る頃なのかもしれん シナリオがかなりマンネリになってるのがなぁ どっかで1回区切り付けた方がいいんだろうけど
358 22/06/24(金)17:53:59 No.942030631
>グラブルはルシHLが集大成として完璧だった 最初攻略出来た時かなり考えて作ったなこれって感心したし達成感すごかったな
359 22/06/24(金)17:54:10 No.942030679
>>一度エロブラゲをやれば大手ソシャゲって優しいなってなれるからおすすめだぞ >むしろ逆でFANZAの始めたら大手余裕の態度すぎだろって思ったんだけど… DMMもピンキリよね デンズリとか異様に優しいけどガチャ鬼のようにきついのもあるし
360 22/06/24(金)17:54:16 No.942030698
>そういえば「ソシャゲのスレって変な語尾で話してるんでしょ」ってよく聞くけど誰が何で始めたんだろうな アイマスのスレでにゃあにゃあ言い出したのが元 何でやってるのかが理解できないならお前はまだ「」に馴染んでいない
361 22/06/24(金)17:54:16 No.942030701
>みんなが触ってる作品自体がもう上澄みで固定されてるからな… 人がいるゲームほど面白いから…
362 22/06/24(金)17:54:27 No.942030755
好きだったマイナー作品はもうみんな死んだから仕方ねえだろ
363 22/06/24(金)17:54:35 No.942030795
誰が最初にガチャ一回300円を考えたんだろ……TCGですら5枚で150円ちょっとなのに この値段でも回すと読んだクリエイターは天才だろ
364 22/06/24(金)17:54:36 No.942030803
ウマ娘の最大の商売敵は原作
365 22/06/24(金)17:54:45 No.942030831
>そういえば「ソシャゲのスレって変な語尾で話してるんでしょ」ってよく聞くけど誰が何で始めたんだろうな なんかお客様避けとかじゃなかったっけ mayのモバマススレとかの時代にはもうあったよね
366 22/06/24(金)17:54:58 No.942030878
>そういえば「ソシャゲのスレって変な語尾で話してるんでしょ」ってよく聞くけど誰が何で始めたんだろうな 変な語尾なら基本荒れないからよぉ!!
367 22/06/24(金)17:55:01 No.942030897
>グラブルはルシHLが集大成として完璧だった >あれ以上は無理だと言い切れるレベルで高難易度パズルとしては完璧な出来だった ハードル高すぎだと反発があってそれもわかるけど確かにあれは完成度高かったわ
368 22/06/24(金)17:55:02 No.942030908
>>みんなが触ってる作品自体がもう上澄みで固定されてるからな… >人がいるゲームほどサ終が遠いから…
369 22/06/24(金)17:55:03 No.942030910
ユニ実装前にスパバハソロも感動したよ
370 22/06/24(金)17:55:06 No.942030927
>>みんなが触ってる作品自体がもう上澄みで固定されてるからな… >人がいるゲームほど面白いから… ゲームだけじゃなくて同じコミュニティでわいわい語りあえるのが楽しいってのもあるしな
371 22/06/24(金)17:55:09 No.942030941
区切り付けるとやめる人一定数出るからどこもお話引き延ばしてると思う…
372 22/06/24(金)17:55:23 No.942031012
少なくともここで語ってるタイトルは多少の炎上程度でサ終なんかありえないと思われる いつもどうでもいいことで外野がギャーギャー騒いでるだけにしか見えない
373 22/06/24(金)17:55:33 No.942031059
サ終すると今までかけた金が消えるように感じるから人が多いゲームの方が安心できるんだよな
374 22/06/24(金)17:55:34 No.942031069
少なくともここで話題になるゲームはまだマシな方だと思う ガチでつまらんやつは話題にすらならんし
375 22/06/24(金)17:55:36 No.942031074
>>課金でスキンとかBGMとかゲーム内容に直結しないもので意欲わかせるのが上手いやり方か… >それってlolくらいのプレイヤー規模ないと無理だってことなってるんよ あんなに拘束時間長くてアクティブ少ないのに
376 22/06/24(金)17:55:38 No.942031085
>>そういえば「ソシャゲのスレって変な語尾で話してるんでしょ」ってよく聞くけど誰が何で始めたんだろうな >変な語尾なら基本荒れないからよぉ!! その通りにおやんけ
377 22/06/24(金)17:55:39 No.942031088
だから人を増やす努力をしなくなったソシャゲはもう終わりなんだよな 俺がやってるゲームはもう終わりが見えてるぜ
378 22/06/24(金)17:55:44 No.942031114
>ウマ娘の最大の商売敵は原作 原作の人気馬が枯れたらどうするのかなぁとは少し思う アニメでまたブーストさせればいいか
379 22/06/24(金)17:55:50 No.942031142
スレッドを立てた人によって削除されました というかいつもの粘着先発表会してるだけだろこれ
380 22/06/24(金)17:56:04 No.942031197
楽しいも苦しいも他人とある程度共有してなんぼというかいくら出来良くても話す相手いないと辛すぎるからな…
381 22/06/24(金)17:56:04 No.942031200
>>>そういえば「ソシャゲのスレって変な語尾で話してるんでしょ」ってよく聞くけど誰が何で始めたんだろうな >>変な語尾なら基本荒れないからよぉ!! >その通りにおやんけ スレも長続きするからよ…
382 22/06/24(金)17:56:08 No.942031212
>区切り付けるとやめる人一定数出るからどこもお話引き延ばしてると思う… ただそのせいで全然話進まないか横道に逸れまくるって弊害も出てくるから難しいね…
383 22/06/24(金)17:56:31 No.942031327
>少なくともここで話題になるゲームはまだマシな方だと思う >ガチでつまらんやつは話題にすらならんし いいよね初日~5日くらいはスレ立って大体多順にいたのに一週間超えたあたりからスレ立たなくなってるの
384 22/06/24(金)17:56:31 No.942031328
>少なくともここで話題になるゲームはまだマシな方だと思う >ガチでつまらんやつは話題にすらならんし 最初はスレ立ってたし「」ギルドもあったけど ギルマスやってた「」がBANされてからはスレも立たなくなりました
385 22/06/24(金)17:56:31 No.942031334
変な語尾なんて知らんのじゃが
386 22/06/24(金)17:56:41 No.942031377
>ゲームだけじゃなくて同じコミュニティでわいわい語りあえるのが楽しいってのもあるしな ソシャゲという肩書きらしいといえばらしい
387 22/06/24(金)17:56:43 No.942031384
>>ウマ娘の最大の商売敵は原作 >原作の人気馬が枯れたらどうするのかなぁとは少し思う >アニメでまたブーストさせればいいか ひと月に2キャラしか増えないから当分は枯れないんじゃねえかな…
388 22/06/24(金)17:56:46 No.942031395
>というかいつもの粘着先発表会してるだけだろこれ 急に何言い出したの? 暑さで頭おかしくなったの?
389 22/06/24(金)17:57:13 No.942031527
~っす口調多すぎるっす
390 22/06/24(金)17:57:41 No.942031655
>>ゲームだけじゃなくて同じコミュニティでわいわい語りあえるのが楽しいってのもあるしな >ソシャゲという肩書きらしいといえばらしい ストーリー面白い!ってなってもその感想を吐き出せる場がないともどかしいしね
391 22/06/24(金)17:57:48 No.942031686
>ひと月に2キャラしか増えないから当分は枯れないんじゃねえかな… と言っても他のウマ娘と比較して人気あるか?って言われたらそこまでじゃないのが続いてるからなぁ
392 22/06/24(金)17:57:54 No.942031719
>~ござる口調多すぎるでござる
393 22/06/24(金)17:58:03 No.942031749
龍継いじりはいもげ最強の人気コンテンツだからな…
394 22/06/24(金)17:58:06 No.942031760
まず新作出ても大手以外見向きもというか認識すらされねぇとかそんなんだからなぁ…
395 22/06/24(金)17:58:15 No.942031804
fu1192429.jpg
396 22/06/24(金)17:58:15 No.942031806
ウマ娘はディープインパクトとかまだ弾があるじゃん 出せるか知らんが
397 22/06/24(金)17:58:24 No.942031851
ブルアカスレが伸びてるせいでイラついてるんだろ 黙ってdelしとけ
398 22/06/24(金)17:58:25 No.942031854
徐々にインフレさせるのが正しいので 原初のMMOなんかは経済学者が関わっている
399 22/06/24(金)17:58:43 No.942031933
デイリーミッションが数時間かかるのが一番理由
400 22/06/24(金)17:58:50 No.942031962
>~ですわ口調多すぎですわ
401 22/06/24(金)17:58:53 No.942031983
>まず新作出ても大手以外見向きもというか認識すらされねぇとかそんなんだからなぁ… なんなら最近何個かでてるんじゃないの
402 22/06/24(金)17:58:54 No.942031993
インフレ激しいゲームだと最新キャラ使うとプレイヤーが一方的に勝ち使わないと敵が一方的に勝つ両極端な調整になりがち
403 22/06/24(金)17:58:59 No.942032017
稲垣理一郎ってわりと雑語りするよなって思う
404 22/06/24(金)17:59:01 No.942032025
シャニマスなんて木っ端エロブラゲ並みにゲーム部分がクソなのにキャラとシナリオはいいからそれなりに生き残ってるんだぞ
405 22/06/24(金)17:59:02 No.942032031
>ギルマスやってた「」がBANされてからはスレも立たなくなりました 何やらかしたんだ
406 22/06/24(金)17:59:05 No.942032048
>~なの口調多すぎるのはーしねなの
407 22/06/24(金)17:59:18 No.942032097
>まず新作出ても大手以外見向きもというか認識すらされねぇとかそんなんだからなぁ… やっぱ大手はサービス継続させてきたって信頼があるからな 無名のところがいくら面白いゲーム出してもすぐにサービス終了するんじゃって心配されちゃうのはあるし
408 22/06/24(金)17:59:24 No.942032128
毎年ウマ娘候補が出てくるから…
409 22/06/24(金)17:59:29 No.942032145
>デイリーミッションが数時間かかるのが一番理由 それは本当にデイリーミッションなのか…?もはや仕事じゃん?
410 22/06/24(金)17:59:35 No.942032165
>>ひと月に2キャラしか増えないから当分は枯れないんじゃねえかな… >と言っても他のウマ娘と比較して人気あるか?って言われたらそこまでじゃないのが続いてるからなぁ G1何回も勝ちまくってる化け物は結構実装されたなとは思う
411 22/06/24(金)17:59:35 No.942032167
>ウマ娘はディープインパクトとかまだ弾があるじゃん >出せるか知らんが 無差別なら弾は無限にあるし 無理だろうなってところを除いても心配されるほどではないよ ただ近年を求めるときつくなっていくのはある
412 22/06/24(金)17:59:48 No.942032236
ぶっちゃけ無料石貯めるのが楽しいって部分で続けてるところも正直ある
413 22/06/24(金)18:00:09 No.942032334
>>ギルマスやってた「」がBANされてからはスレも立たなくなりました >何やらかしたんだ チャットで猥語連発してたせいで垢停止くらったとスレで言ってた
414 22/06/24(金)18:00:18 No.942032381
今FGOでやってるメモリアルは課金しても駄目だ…
415 22/06/24(金)18:00:28 No.942032445
権利者との交渉が一番悩みの種のように思うけど まぁ実績でそのうち黙らせるんだろうな
416 22/06/24(金)18:00:30 No.942032457
おぺにす…
417 22/06/24(金)18:00:39 No.942032498
>何やらかしたんだ 多分ラグオンのことかな
418 22/06/24(金)18:01:00 No.942032621
>チャットで猥語連発してたせいで垢停止くらったとスレで言ってた クソユーザー過ぎる…規約はどうした規約は
419 22/06/24(金)18:01:05 No.942032643
>>>ギルマスやってた「」がBANされてからはスレも立たなくなりました >>何やらかしたんだ >チャットで猥語連発してたせいで垢停止くらったとスレで言ってた バカかな…
420 22/06/24(金)18:01:09 No.942032668
>チャットで猥語連発してたせいで垢停止くらったとスレで言ってた ひどすぎる…
421 22/06/24(金)18:01:23 No.942032725
FGOってあんまり変な語尾で話す事無いよね
422 22/06/24(金)18:01:28 No.942032752
>>チャットで猥語連発してたせいで垢停止くらったとスレで言ってた >おぺにす…
423 22/06/24(金)18:01:30 No.942032758
でも「」らしくはある…
424 22/06/24(金)18:01:39 No.942032811
原神のデイリーは依頼受けるときの話スキップさせろ!
425 22/06/24(金)18:01:42 No.942032821
最近は引いても戦力になるには長い育成の果てってデザインが増えてきた気がする
426 22/06/24(金)18:01:55 No.942032886
>>>ギルマスやってた「」がBANされてからはスレも立たなくなりました >>何やらかしたんだ >チャットで猥語連発してたせいで垢停止くらったとスレで言ってた 「」の宿命だな
427 22/06/24(金)18:01:57 No.942032897
>FGOってあんまり変な語尾で話す事無いよね はい…マシュは変な語尾で話しマシュ…
428 22/06/24(金)18:01:58 No.942032907
荒らしを避けるための語尾と言うが 特に変な語尾使ってないけどブルアカのスレは平和だよ 大事なのは住民の数と意識じゃないない? 人口少なければ荒らしへのdelが減りスレが荒れるってだけだ
429 22/06/24(金)18:02:08 No.942032952
ウマ娘は課金しても全然楽にならないのはおかしいと思う 育成が苦痛
430 22/06/24(金)18:02:09 No.942032956
>FGOってあんまり変な語尾で話す事無いよね こいつにわかなんじゃが
431 22/06/24(金)18:02:09 No.942032958
書き込みをした人によって削除されました
432 22/06/24(金)18:02:13 No.942032977
たまーに(俺以外やってたんだ…)みたいなゲームのスレが立つとちょっとだけ盛り上がったりする ぷよクエとか
433 22/06/24(金)18:02:19 No.942033003
>権利者との交渉が一番悩みの種のように思うけど >まぁ実績でそのうち黙らせるんだろうな 事前にデザインあったのに消えたウマのモデルと認識されてるでかいところ2つが お金どうこうで動くところじゃないのがね悩ましいところであり ユーザーも事情知る人がだいたい察してうるさく言わないという
434 22/06/24(金)18:02:29 No.942033053
>荒 >特 >大 >人
435 22/06/24(金)18:02:31 No.942033061
>FGOってあんまり変な語尾で話す事無いよね そうじゃなx5
436 22/06/24(金)18:02:55 No.942033184
>FGOってあんまり変な語尾で話す事無いよね そうなんじゃが
437 22/06/24(金)18:03:02 No.942033224
>ウマ娘は課金しても全然楽にならないのはおかしいと思う >育成が苦痛 いやサポカ揃えりゃやっぱり楽にはなるよ それを差し引いても苦痛が続くのはそうなんだが
438 22/06/24(金)18:03:04 No.942033233
ウマは課金しても課金してるやつらと戦わされるからな
439 22/06/24(金)18:03:12 No.942033273
>FGOってあんまり変な語尾で話す事無いよね 衛宮くん お得な9800円がお勧めよ
440 22/06/24(金)18:03:16 No.942033283
fu1192441.jpg 情報共有のしやすさとかでソーシャルな部分が強いのか
441 22/06/24(金)18:03:19 No.942033295
>ウマ娘は課金しても全然楽にならないのはおかしいと思う >育成が苦痛 課金はあくまでも前提だからな そこから上ブレ引くまで周回がメインコンテンツ
442 22/06/24(金)18:03:26 No.942033332
語尾つけてると今度は ちょっと付け忘れた程度のまともなレスに対して 荒らし認定して叩くやつが居ついてそっちでよくない流れになりがち
443 22/06/24(金)18:03:28 No.942033342
課金して楽というか他人との差が出る額がゲームによって恐ろしく差があるから…
444 22/06/24(金)18:03:31 No.942033359
まるでこの掲示板が猥談し放題のFラン掲示板見たいじゃないですか
445 22/06/24(金)18:03:38 No.942033398
>最近は引いても戦力になるには長い育成の果てってデザインが増えてきた気がする もしくは特定の状況だけめちゃくちゃ強いって感じで活躍できる場を必ず用意するとかだな
446 22/06/24(金)18:03:39 No.942033405
無限に在庫があるだろと言われた御城ですら国内有名城は使い切って衣装替え海外架空で頑張ってるからな
447 22/06/24(金)18:03:54 No.942033457
>衛宮くん >お得な9800円がお勧めよ 語尾…語尾って何だ
448 22/06/24(金)18:04:06 No.942033504
ログボで取れるガチャと育成アイテムでスケベピクチャー解放できるゲームいいよね 時々俺は一体何をしてるんだってなるけど
449 22/06/24(金)18:04:08 No.942033513
FGOにはジャガイモのサーヴァントがいるの?
450 22/06/24(金)18:04:18 No.942033576
トリリオンゲーム面白いよね
451 22/06/24(金)18:04:23 No.942033601
レスの内容見ず語尾で荒らしかどうかの判断するとか虫けらみたいな脳みそだな
452 22/06/24(金)18:04:28 No.942033634
>まるでこの掲示板が猥談し放題のFラン掲示板見たいじゃないですか おぺにす…
453 22/06/24(金)18:04:42 No.942033719
>トリリオンゲーム面白いよね 池上センセは78歳になったばかりなのに元気すぎる
454 22/06/24(金)18:04:47 No.942033740
村ゲーの類は しばらくすると施設の建築に7日とか平気でかかるようになって これを課金で短縮できるから 課金すればするほど生産力に差がついて倍々で有利になる
455 22/06/24(金)18:04:49 No.942033758
ウマはストレスを大量に感じるのがゲームの醍醐味じゃないの?
456 22/06/24(金)18:04:59 No.942033803
艦これはいつになったら日本艦コンプできるんですかね
457 22/06/24(金)18:05:07 No.942033836
>レスの内容見ず語尾で荒らしかどうかの判断するとか虫けらみたいな脳みそだな 語尾付けずに喚いてID出された事ありそう
458 22/06/24(金)18:05:07 No.942033837
書き込みをした人によって削除されました
459 22/06/24(金)18:05:13 No.942033864
>FGOにはジャガイモのサーヴァントがいるの? おいもは関係ないさつま…
460 22/06/24(金)18:05:18 No.942033890
>荒らしを避けるための語尾と言うが >特に変な語尾使ってないけどブルアカのスレは平和だよ >大事なのは住民の数と意識じゃないない? >人口少なければ荒らしへのdelが減りスレが荒れるってだけだ 単に荒らしのコンテンツに対する執着心が薄いだけな気がする
461 22/06/24(金)18:05:22 No.942033912
変な語尾つけて死ねとか言われても困るだろう
462 22/06/24(金)18:05:27 No.942033932
>FGOにはジャガイモのサーヴァントがいるの? いマッシュマッシュ めっちゃマッシュしマッシュ
463 22/06/24(金)18:05:30 No.942033948
>艦これはいつになったら日本艦コンプできるんですかね 信濃実装された?
464 22/06/24(金)18:05:30 No.942033949
(あっこいつ叩きたいゲームろくにやってないな…)
465 22/06/24(金)18:05:35 No.942033972
>変な語尾つけて死ねとか言われても困るだろう はーしねなの
466 22/06/24(金)18:05:43 No.942034004
>変な語尾つけて死ねとか言われても困るだろう 死ねなの!
467 22/06/24(金)18:05:49 No.942034037
>艦これはいつになったら震電改入手できるんですかね
468 22/06/24(金)18:05:50 No.942034038
>変な語尾つけて死ねとか言われても困るだろう >死ねなの
469 22/06/24(金)18:05:53 No.942034058
>ウマはストレスを大量に感じるのがゲームの醍醐味じゃないの? 大半の人はこのキャラかわいいくらいの気持ちしか持ってないよマジで
470 22/06/24(金)18:06:03 No.942034103
ウマは課金して強くなっても結局周回が楽になるわけじゃないのが 狂ってる もう育成したくねえ
471 22/06/24(金)18:06:06 No.942034113
リリィちゃんステイ
472 22/06/24(金)18:06:16 No.942034164
ウマ娘は女の子が可愛いコンテンツなのにクライマックスシナリオはその個別シナリオを削除して作業を増やすという…
473 22/06/24(金)18:06:33 No.942034238
>信濃実装された? 信濃放置して海外艦実装し始めたの今でも謎だわ
474 22/06/24(金)18:06:42 No.942034268
村ゲーとんと見なくなった
475 22/06/24(金)18:06:46 No.942034280
ウマはチャンミが苦しすぎるからな でもチャンミやらないとなると本当になにもないし
476 22/06/24(金)18:07:00 No.942034350
A平均の平たいウマ作って因子1もらって育成下手すぎとか笑ってその日は寝るんだよ
477 22/06/24(金)18:07:06 No.942034377
しねなのといえば星井美希だろ?
478 22/06/24(金)18:07:10 No.942034398
個別シナリオが難易度高くて強く作りにくい子も居たりするから悪いことばかりじゃないよ…
479 22/06/24(金)18:07:12 No.942034413
クライマックスなんてチャンミ前にしかやってないな…
480 22/06/24(金)18:07:21 No.942034454
当たり前だけどスレが伸びてるソシャゲには荒らしが湧くよ 逆にここの住人が誰も遊んでないゲームは平和だ
481 22/06/24(金)18:07:52 No.942034611
なんでみんなしてゲームで上目指そうとするのか意味がわからない
482 22/06/24(金)18:07:55 No.942034628
ウマはチャンミ以外に目標用意できてないのが厳しい 何か他にも欲しい
483 22/06/24(金)18:07:57 No.942034638
コンテンツとの付き合い方は人それぞれなので
484 22/06/24(金)18:08:05 No.942034674
>逆にここの住人が誰も遊んでないゲームは平和だ 以前お願い社長スレが伸びてるのを見た時は「」の正気を疑った
485 22/06/24(金)18:08:34 No.942034826
ウマはやらされるのがずっと同じ育成だもんな それも一時間はかかる 課金してもこれだから疲れが半端ない
486 22/06/24(金)18:08:36 No.942034834
ウマ娘やってそういえば本家のパワプロのサクセスも 一通りやったらすぐ飽きるタイプだったな俺って思い出した
487 22/06/24(金)18:08:47 No.942034901
>ID:.hb21XhE
488 22/06/24(金)18:08:53 No.942034924
セルラン煽りは好きじゃないけどセルランおね社以下は正直笑った
489 22/06/24(金)18:08:58 No.942034954
人口は多いけどここでスレが立たないゲーム遊んでる とても平和で心地よい
490 22/06/24(金)18:09:01 No.942034968
>以前お願い社長スレが伸びてるのを見た時は「」の正気を疑った 別にいいだろ!?
491 22/06/24(金)18:09:02 No.942034975
>なんでみんなしてゲームで上目指そうとするのか意味がわからない あと少し頑張れば俺もトップ層に行けるって錯覚させるのが上手いバランスってやつだ
492 22/06/24(金)18:09:08 No.942035003
ウマ娘は二次創作の供給が多いのが強い まあエロは禁止なんだけど
493 22/06/24(金)18:09:09 No.942035010
ありとあらゆるキャラの語尾がなのになればいいなの
494 22/06/24(金)18:09:24 No.942035072
>>逆にここの住人が誰も遊んでないゲームは平和だ >以前お願い社長スレが伸びてるのを見た時は「」の正気を疑った 実プレイしてるの何人いるの…
495 22/06/24(金)18:09:46 No.942035182
>ウマ娘は女の子が可愛いコンテンツなのにクライマックスシナリオはその個別シナリオを削除して作業を増やすという… と言っても普通育成周回するのに個別シナリオ読まないだろ
496 22/06/24(金)18:09:50 No.942035204
お願い社長って名前初めて知った…
497 22/06/24(金)18:10:18 No.942035325
>ウマはチャンミ以外に目標用意できてないのが厳しい >何か他にも欲しい ショータイム完走した?
498 22/06/24(金)18:10:43 No.942035440
いっちょ噛みで遊ぶゲームなら魔剣伝説とかお願い社長は楽だしその中で上澄みだからな
499 22/06/24(金)18:10:53 No.942035489
強いサポカやウマ娘来るたびに育成し直さないといけないの地獄すぎてこりゃ続かねーわってやめちゃったなウマ娘
500 22/06/24(金)18:11:19 No.942035613
プラオレのゲームもやってるの虹裏でオレくらいだろうなぁって感じでやってる 実際スレ立たないし…
501 22/06/24(金)18:11:22 No.942035628
>と言っても普通育成周回するのに個別シナリオ読まないだろ キャラシナリオ回収したいならURAなりやるしな…
502 22/06/24(金)18:11:53 No.942035763
俺以外やってないだろと思ってたらにゃんこ大戦争はスレたって割と伸びてたよ
503 22/06/24(金)18:11:58 No.942035784
ウマは育成が累積じゃないからダメだと使った時間で何も残らないから辛いが 原作のパワプロはそれを耐えられる人しかやっていないんだろうかって思った