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22/06/21(火)17:12:25 各武器... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1655799146576.png 22/06/21(火)17:12:25 No.941011278

各武器で強い技とか強い調整もらって製品版でナーフされないか怯えてる人多いけど もし製品版でもナーフされないとしたらこの強さが前提のモンスターがバンバン出てくる可能性あるんだよね…?

1 22/06/21(火)17:14:37 No.941011854

そんなもんはXXやWで経験しただろ 強い動きには強い対策行動してくるモンスって

2 22/06/21(火)17:15:29 No.941012077

大して強い調整もらえた気がしてない武器あるんですけお!

3 22/06/21(火)17:16:16 No.941012255

MRアシラめっちゃ強い

4 22/06/21(火)17:17:42 No.941012651

なんかランスのモーション値全体的にかなり強化されてるっぽいのね

5 22/06/21(火)17:19:13 No.941013066

>大して強い調整もらえた気がしてない武器あるんですけお! わりとどの武器も強化貰えてるような?

6 22/06/21(火)17:19:33 No.941013161

ランスは新技が当てづらくてイマイチだけど十字払とか全体的にダメージ増えてて良調整だよね

7 22/06/21(火)17:19:58 No.941013264

>わりとどの武器も強化貰えてるような? バンテリン…

8 22/06/21(火)17:20:32 No.941013419

>なんかランスのモーション値全体的にかなり強化されてるっぽいのね ジャスガが使いやすくなってるのも大きいな

9 22/06/21(火)17:20:45 No.941013491

まだ入れ替え技追加されるんだよね?

10 <a href="mailto:体験版笛">22/06/21(火)17:20:53</a> [体験版笛] No.941013526

短い夢だったよ…

11 22/06/21(火)17:21:37 No.941013739

ハンターもモンスターも派手な方が面白いってXXで思った

12 22/06/21(火)17:22:15 No.941013888

>>わりとどの武器も強化貰えてるような? >バンテリン… あー 片手はバンプ触ってみないとなんも変わってない感はたしかにあるかなぁ 片手そのものがライズ時点で既にかなり良い仕上がりではあるが

13 22/06/21(火)17:23:05 No.941014117

切れみ回復笛は長く使われそうだし悪くないんじゃ?

14 22/06/21(火)17:24:01 No.941014394

バンテリンは存在意義が見出だせない

15 22/06/21(火)17:24:07 No.941014418

片手はモーション値も変わらないから本当の意味で体験版で変わらない武器だったからな…

16 22/06/21(火)17:24:25 No.941014497

>まだ入れ替え技追加されるんだよね? 通常技ひとつと糸技ひとつ以上が体験版では未解放だね 糸技は片側3つで片側2つってのもなんかアンバランスだからチラホラ露呈してる奴以外にももう1つくらい来そうではあるが

17 22/06/21(火)17:24:27 No.941014505

>片手はモーション値も変わらないから本当の意味で体験版で変わらない武器だったからな… 一応ジャスラ強くなってるんですよ

18 22/06/21(火)17:24:29 No.941014518

なんか熱が高まってきたから久々にラスボス前で放置してたライズ再開したけどラスボス戦の演出すごい良いな あとワールドのマントみたいなやつがdlc重ね着で来てて嬉しい

19 22/06/21(火)17:26:36 No.941015073

>バンテリンは存在意義が見出だせない 怯み上昇は狩りの安全性は増すからそこそこ重要よ ただ当てにくい大技持ち(例:ハンマー等)が身内にいるときは怯みがその邪魔をしてしまう事は稀によくある

20 22/06/21(火)17:26:43 No.941015105

>通常技ひとつと糸技ひとつ以上が体験版では未解放だね 一つ以上って未開放の糸技が二つ確認されてる武器種もあるの?

21 22/06/21(火)17:27:26 No.941015277

バンテリンの一番不遇なところは風車昇竜と競合するところ

22 22/06/21(火)17:28:34 No.941015562

>一つ以上って未開放の糸技が二つ確認されてる武器種もあるの? 無いよ

23 22/06/21(火)17:29:36 No.941015823

>バンテリンの一番不遇なところは風車昇竜と競合するところ そこら辺上回るの結構無茶じゃない?

24 22/06/21(火)17:31:27 No.941016328

虫技限定だとあと一個くらいだね 入れ替え全体だとまだまだあるけど

25 22/06/21(火)17:32:01 No.941016453

ヘビィの弾遅くする円のやつも現状だと使う意味が無い気がする

26 22/06/21(火)17:32:23 No.941016557

ランスは流転以外のほぼ全てが強化されてるけど 逆にライズのランスどんだけヤバかったんだ

27 22/06/21(火)17:32:27 No.941016578

>切れみ回復笛は長く使われそうだし悪くないんじゃ? ああいう便利な旋律持ちの笛は1,2本あればいい方と思っていいし体験版と同じ組み合わせの笛は1本あるかないかだと思われる

28 22/06/21(火)17:32:44 No.941016647

>入れ替え全体だとまだまだあるけど 未開放なのは蟲技一個と入れ替え技一個だよね?

29 22/06/21(火)17:32:58 No.941016711

笛はなー 温玉の糸消費1にしてくんねーかなー

30 22/06/21(火)17:33:47 No.941016893

憂う前に体験できてないものが多すぎる…

31 22/06/21(火)17:34:55 No.941017190

>ヘビィの弾遅くする円のやつも現状だと使う意味が無い気がする というかどんだけ遅くなってんのかいまいちわかんねえ!!

32 22/06/21(火)17:35:32 No.941017354

>ランスは流転以外のほぼ全てが強化されてるけど >逆にライズのランスどんだけヤバかったんだ 流転棒…

33 22/06/21(火)17:35:48 No.941017409

切れみ回復はレギオス笛で出てきそう

34 22/06/21(火)17:36:47 No.941017672

笛と片手はマルチ寄りな構成かなとは思う

35 22/06/21(火)17:37:06 No.941017773

ライトは今以上に何かは欲しいけど具体的にどんな技があれば便利とかは思いつかない...

36 22/06/21(火)17:37:09 No.941017783

入れ替え技どのタイミングで解放なのかな ライズだと各武器のウツシの試験やる必要があったけど

37 22/06/21(火)17:39:00 No.941018280

尻尾切るのに使うだろ重撃 ほぼ文句のない調整だった片手をターゲットに他を揃えたって感じがする

38 22/06/21(火)17:39:08 No.941018320

ライズでも別にランスが特別弱いとか思ったことないけどな 蟲技が一つしか持っていけないのは不便だったけど

39 22/06/21(火)17:39:31 No.941018444

2か月以上前に出たライズ体験版と違ってこっちは半月あるかないかでそんな修正とか来ないでしょ 体験版と製品版とで違う部分はあるとしても体験版の反応を受けて調整は時間がないよ

40 22/06/21(火)17:40:40 No.941018769

ライズランスでもほぼアンカーだったし20秒に伸びたのとガード性能関係なくなってありがたい…

41 22/06/21(火)17:40:41 No.941018771

>ランスは流転以外のほぼ全てが強化されてるけど >逆にライズのランスどんだけヤバかったんだ というか普段から「」が言ってるナーフじゃなくて他を引き上げる方向でバランスとって欲しい!ってのを わりと多くの項目で手を入れて成し遂げようとしてるっぽいのは好感持てるなサンブレ開発 さすがにナーフが一切無いわけではなくこいつは仕方あるまいって奴いくつかはナーフ入ってるとはいえ(兜とか徹甲とか)

42 22/06/21(火)17:40:58 ID:ji7sJAnU ji7sJAnU No.941018848

憂うもクソもまず体験できてないやつが結構あるからな… あとやっぱりこの蟲技使わなくね?ってなる武器は多い

43 22/06/21(火)17:41:38 No.941019052

>笛と片手はマルチ寄りな構成かなとは思う あんまりマルチだとつよいよ!て偏った調整されるとソロやりにくくて困るんだけどなぁ

44 22/06/21(火)17:41:58 No.941019132

片手元よりそこまで強い武器じゃ無かったのにマジで何も貰えてないから相対的に置いてかれそうでちょっと怖い

45 22/06/21(火)17:42:30 No.941019295

太刀は兜と居合なーされた上で相変わらず高火力だからな…

46 22/06/21(火)17:42:36 No.941019334

片手は体験版にない入れ替え技次第だけど このままだと周りに置いてかれそうだな

47 22/06/21(火)17:42:41 No.941019363

>片手元よりそこまで強い武器じゃ無かったのにマジで何も貰えてないから相対的に置いてかれそうでちょっと怖い 属性補正アッパーになってるのに何言ってんだ

48 22/06/21(火)17:42:41 No.941019364

>あんまりマルチだとつよいよ!て偏った調整されるとソロやりにくくて困るんだけどなぁ ライズガンスとかそんな感じ

49 22/06/21(火)17:42:53 No.941019426

ミラは強い技使いこなすの前提でいいよ 他はごり押しでやれるぐらいでいい

50 22/06/21(火)17:43:06 No.941019490

属性充填カウンターがスラッシュチャージャーとの2択だから疾替えを使わざるを得なさそうで頭を抱えている

51 22/06/21(火)17:43:09 No.941019502

>あとやっぱりこの蟲技使わなくね?ってなる武器は多い それは分かる

52 22/06/21(火)17:43:32 No.941019606

>ライトは今以上に何かは欲しいけど具体的にどんな技があれば便利とかは思いつかない... ライトもヘビィも目玉っぽい適正射撃としゃがみ撃ちが体験版ではないだろ!?

53 22/06/21(火)17:43:44 No.941019661

いくら強くなっても地味の一言で文句言われなさそうなランス

54 22/06/21(火)17:43:49 No.941019681

一番見た目のいいものが一番使い所がない問題

55 22/06/21(火)17:44:00 No.941019735

片手に関しちゃ属性偏重になりそうだからHB気味じゃなくなるだけだろ

56 22/06/21(火)17:44:01 No.941019740

>笛はなー >温玉の糸消費1にしてくんねーかなー というかあの性能で糸二つ使ってたのか…

57 22/06/21(火)17:44:09 No.941019768

>属性補正アッパーになってるのに何言ってんだ 属性補正はみんな貰ってるから早替え貰ったんだし文句言うなみたいなこと言ってるのと同じだぞ

58 22/06/21(火)17:44:16 No.941019798

>ライズでも別にランスが特別弱いとか思ったことないけどな >蟲技が一つしか持っていけないのは不便だったけど むしこんなに強化貰って良いの?ってレベルに強かったからな…

59 22/06/21(火)17:44:18 No.941019811

ライトは回避が快適になるならもうそれで良いんじゃないかな…

60 22/06/21(火)17:44:46 No.941019931

>>ヘビィの弾遅くする円のやつも現状だと使う意味が無い気がする >というかどんだけ遅くなってんのかいまいちわかんねえ!! 円を通したらダメージ増えるとかでもない限り弾速が遅くなってても使わないんだよな

61 22/06/21(火)17:44:54 No.941019962

>他はごり押しでやれるぐらいでいい 紫切れ味出るって話なのに 体験版メルゼナは白どころか青で十分倒せるって結構温めな気はする スキルも中途半端な武器種でも熟練者になってる人多いし

62 22/06/21(火)17:45:08 No.941020027

マルチだとやりづらくなる武器はあるけどマルチになると強いなんて武器笛ぐらいのもんじゃない

63 22/06/21(火)17:45:20 No.941020089

今のところランスは堅実な良調整されてるからか 使用率一位も夢ではない

64 22/06/21(火)17:45:24 No.941020112

一番変わり映えしないの弓だと思う… 使い道の分らん新技以外に変更点ないよね?

65 22/06/21(火)17:45:28 No.941020128

ぶっちゃけあのスキル構成で割と何でもできた片手と笛に関しては心配しとらんよ

66 22/06/21(火)17:45:35 No.941020165

>笛と片手はマルチ寄りな構成かなとは思う 斬れ味回復のある笛はともかく片手のどこがマルチ向けなんだよ! 力の解放のどこがマルチ向けなんだよ!!

67 22/06/21(火)17:45:43 No.941020199

>一番変わり映えしないの弓だと思う… >使い道の分らん新技以外に変更点ないよね? 弓は早替えくんとズッ友だろ

68 22/06/21(火)17:45:44 No.941020207

>今のところランスは堅実な良調整されてるからか >使用率一位も夢ではない 夢見るな

69 22/06/21(火)17:46:02 ID:ji7sJAnU ji7sJAnU No.941020281

割とお嬢様戦の防具と武器半端だよねあれ

70 22/06/21(火)17:46:14 No.941020335

>ぶっちゃけあのスキル構成で割と何でもできた片手と笛に関しては心配しとらんよ 体験版の笛はマジでソロ苦行だからな!

71 22/06/21(火)17:46:14 No.941020336

ランサーはもう開き直ってこの良さが分かんないなんてみんなお子様だなー!ってなってるから…

72 22/06/21(火)17:46:15 No.941020339

太刀はマジで居合ナーフ以外殆ど何も体験できなくて笑う いや製品版来たらどうせ剛気刃とかで暴れられると思うけどそれにしても何考えてるんだよあの構成

73 22/06/21(火)17:46:21 No.941020367

片手剣のスキルは双剣かなんかと勘違いされてるのかと

74 22/06/21(火)17:46:22 No.941020375

虫棒人口は増えそうかな? みんな飛んでるか壁にぶら下がってるか ぶん投げるかするのか

75 22/06/21(火)17:46:40 No.941020448

>今のところランスは堅実な良調整されてるからか >使用率一位も夢ではない ガンスですらそんな夢は見てないぞ

76 22/06/21(火)17:46:44 ID:ji7sJAnU ji7sJAnU No.941020471

めちゃくちゃ強化されたのにずっと使用率再開だったIBの笛に悲しき過去……

77 22/06/21(火)17:47:03 No.941020564

3連突きのモーション値はようやくドスからの懲罰期間が終わったと思える というかキャンステ取り上げれば十分だったのに何で下げられたんだ…

78 22/06/21(火)17:47:07 No.941020583

>一番変わり映えしないの弓だと思う… >使い道の分らん新技以外に変更点ないよね? 早替えが溜め段階維持しつつスタミナ回復ってバグくさい挙動してるから変わってると思う これがバグだったら何も変わってない

79 22/06/21(火)17:47:12 No.941020609

>弓は早替えくんとズッ友だろ 何なら溜め維持はバグなんじゃ…?って思われるくらいには強い

80 22/06/21(火)17:47:14 No.941020617

>ランサーはもう開き直ってこの良さが分かんないなんてみんなお子様だなー!ってなってるから… だってランサーしか喜ばない強化だったんだもの

81 22/06/21(火)17:47:21 No.941020637

>あとやっぱりこの蟲技使わなくね?ってなる武器は多い 疾替え来たから現地切り替えで出番あるかも 3番目の糸技が強そうだから紅にも蒼にも置かれなさそうじゃないですかヤダー ってなってるのは確かにあるな

82 22/06/21(火)17:47:24 No.941020657

ライトは好きだが起爆が俺の性にあってない気がすると思いながらずっと使ってる

83 22/06/21(火)17:47:29 No.941020670

片手剣に関しては切れ味問題解決しない限りハードバッシュ優勢だろうな シールドバンプも来るし

84 22/06/21(火)17:47:40 No.941020711

笛最強言われてたけどマルチで全然見ねえからなライズ

85 22/06/21(火)17:47:41 No.941020718

合気がジェネリックブシドー感あるけどどうなることやら…

86 22/06/21(火)17:47:46 No.941020741

>マルチだとやりづらくなる武器はあるけどマルチになると強いなんて武器笛ぐらいのもんじゃない モンスターからタゲられにくくなることで大技を撃ちやすくなる武器種とかマルチの方が強いんじゃない?

87 22/06/21(火)17:47:59 No.941020798

ガンランスのモーション値ほとんど弄られてないのが謎 砲撃で調整するつもりかもしれないけどまたハナクソ撃ちまくるゲームみたいになっても嫌だな

88 22/06/21(火)17:48:05 No.941020826

片手のアイコンで立つスレ体験版以降でも変わらなくてよかったねって平和だったけど それ以外のスレだとなんか不遇とか片手使いが文句言ってるとかいう流れになっること多くてビビってる

89 22/06/21(火)17:48:06 No.941020829

ガンスはヘイルカッター以外の技は幅広く使われそうって感じはする

90 22/06/21(火)17:48:08 No.941020836

>片手剣に関しては切れ味問題解決しない限りハードバッシュ優勢だろうな >シールドバンプも来るし 属性補正上がればそっちになるよ

91 22/06/21(火)17:48:17 No.941020882

ランスはダウン時用の大技ほしいから 昇龍拳が製品版だとめちゃくちゃ強くなってねえかな

92 22/06/21(火)17:48:31 No.941020957

>今のところランスは堅実な良調整されてるからか >使用率一位も夢ではない カプコンがランスの全モーション値2倍の暴挙に走ったとしても有り得ない

93 22/06/21(火)17:48:34 No.941020967

>片手のアイコンで立つスレ体験版以降でも変わらなくてよかったねって平和だったけど >それ以外のスレだとなんか不遇とか片手使いが文句言ってるとかいう流れになっること多くてビビってる それ外野が勝手に言ってるだけなんじゃ…

94 22/06/21(火)17:48:43 No.941021007

ライズのランスはデュエルヴァインこれどう使えばいいんだ…?以外不満なかったからな…

95 22/06/21(火)17:48:51 No.941021039

>片手のアイコンで立つスレ体験版以降でも変わらなくてよかったねって平和だったけど >それ以外のスレだとなんか不遇とか片手使いが文句言ってるとかいう流れになっること多くてビビってる 変な動画見てその気になってた輩なだけでは?

96 22/06/21(火)17:48:55 No.941021053

>属性補正上がればそっちになるよ どうだろう…そもそも属性肉質自体しょっぱいし…

97 22/06/21(火)17:49:12 No.941021132

配信者のランス採用率の低さはどういうことだよってなる かっこいいじゃん

98 22/06/21(火)17:49:13 No.941021143

MHGの頃にランスが使用率一位取れてないんだからまぁ

99 22/06/21(火)17:49:15 No.941021157

片手はニンジャ強化がまた強かったら教えて 俺は脳死鈍器しかできねぇんだ

100 22/06/21(火)17:49:16 No.941021158

>ガンランスのモーション値ほとんど弄られてないのが謎 >砲撃で調整するつもりかもしれないけどまたハナクソ撃ちまくるゲームみたいになっても嫌だな 斬撃技は正直あれでも十分な気がするけど 通常砲撃と竜撃砲が強化されて杭だけ据え置きなのがすげー引っかかってる

101 22/06/21(火)17:49:22 No.941021193

チャアクは新しくもらった玩具が楽しかったからそこは評価する ただ次回作以降は納刀斧強化解除作ったやつには二度と触らせないでほしい あとは属性ビンを製品版で触ってからだなあ

102 22/06/21(火)17:49:27 ID:ji7sJAnU ji7sJAnU No.941021220

削除依頼によって隔離されました 使用率最下位確定かつ強化どころかナーフされるハンマーさん…

103 22/06/21(火)17:49:33 No.941021251

>片手はニンジャ強化がまた強かったら教えて >俺は脳死鈍器しかできねぇんだ 笛使おう!

104 22/06/21(火)17:49:33 No.941021253

大剣使いですが目玉の流れ切り連携ないのかよってがっかりしてたら思った以上に新しい蟲技が強くて嬉しいです

105 22/06/21(火)17:49:35 No.941021266

>ランスはダウン時用の大技ほしいから >昇龍拳が製品版だとめちゃくちゃ強くなってねえかな あれダウンした時はヒットする高さが稼げない欠点がむしろ増すのがな…

106 22/06/21(火)17:49:47 No.941021324

ランスさんは水中さえ復活すれば…

107 22/06/21(火)17:49:58 No.941021381

>使用率最下位確定 ランスの安定感と反比例する使用率知らないんだな…

108 22/06/21(火)17:50:05 No.941021405

笛に関しては演奏システム自体はめっちゃ改善されてマジでありがたいんだけど攻撃モーションはどれも劣化してるんだよな 無駄にコンボルート追加しまくったせいで3色適当に出すだけで変なのに化けるとかあるしああいうのはいただけない

109 22/06/21(火)17:50:11 No.941021428

>MHGの頃にランスが使用率一位取れてないんだからまぁ その頃は情報共有が今ほど盛んじゃないから強さを理解してないプレイヤーが多かったのはあるだろう

110 22/06/21(火)17:50:22 No.941021464

>使用率最下位確定かつ強化どころかナーフされるハンマーさん… 臭いからあっちいって

111 22/06/21(火)17:50:29 No.941021500

太刀は弱体化以外は納刀術あり円月が強そうかもしれないということしかわからなかった

112 22/06/21(火)17:50:32 No.941021512

>片手のアイコンで立つスレ体験版以降でも変わらなくてよかったねって平和だったけど >それ以外のスレだとなんか不遇とか片手使いが文句言ってるとかいう流れになっること多くてビビってる 元から完成されてるからいいだろって変な宥められ方してるだけで時々不穏になってるよ

113 22/06/21(火)17:50:36 No.941021523

>>属性補正上がればそっちになるよ >どうだろう…そもそも属性肉質自体しょっぱいし… その辺は武器が強くなればどうとでもなる気がする

114 22/06/21(火)17:50:51 No.941021589

IBでも強い強い言われてたけど見なかったしライズで強化されてかなりカジュアルになったのに やっぱあんま見ないよね笛なんかもう呪いでもかけられてるんじゃねーの

115 22/06/21(火)17:51:10 No.941021675

属性抜きでもHBと剣主体のdps結構な差があるから剣振れる斬れみなら剣使うよ マキヒコ剣人気なのはそういう理由もあってのことだし

116 22/06/21(火)17:51:12 No.941021689

デュエルヴァインはダメなとこも多いけど全部死んでる時よりは滅茶苦茶マシになった憎めない子くらいにはなってくれて良かった

117 22/06/21(火)17:51:16 No.941021703

貫通弾みたいに部位が別れてるとこは多段になるんだってな昇天の強い落下部分

118 22/06/21(火)17:51:19 No.941021722

ハンマーはまだなんとも言えない メルゼナと相性がすこぶる悪かっただけな気もする

119 22/06/21(火)17:51:21 No.941021729

別に片手に関しては変わんないことが良いことだと思うんだがな 飛影も死ななかったし

120 22/06/21(火)17:51:29 No.941021762

ランスは前作がゴミ環境だったせいで戦々恐々というか… 武器単品で見るならまあ火力低いなぁなんで属性火力も下げたの…くらいだったけ

121 22/06/21(火)17:51:30 No.941021771

>ライトは回避が快適になるならもうそれで良いんじゃないかな… 唯一ガチでガード技も回避技も無敵技もカウンター技も一切持ってなかった武器だったからねライト ただそういう技を持ってない武器種が無くなったってのは悪い予感もあるけど

122 22/06/21(火)17:51:39 No.941021803

>一番変わり映えしないの弓だと思う… >使い道の分らん新技以外に変更点ないよね? 疾替えで貯め維持が仕様通りなら一番ヤバいまである…

123 22/06/21(火)17:51:42 No.941021818

今思ったんだけど体験版で実装されてない新技で頭おかしいぐらいやべーのがあったら それずっと製品版でも野放しにされるんですよね…?

124 22/06/21(火)17:52:14 No.941021953

>今思ったんだけど体験版で実装されてない新技で頭おかしいぐらいやべーのがあったら >それずっと製品版でも野放しにされるんですよね…? アプデまではそうだね

125 22/06/21(火)17:52:19 No.941021980

>属性抜きでもHBと剣主体のdps結構な差があるから剣振れる斬れみなら剣使うよ >マキヒコ剣人気なのはそういう理由もあってのことだし 結局そこだよね 剣振れるなら降ったほうがダメージでるし

126 22/06/21(火)17:52:30 No.941022026

>唯一ガチでガード技も回避技も無敵技もカウンター技も一切持ってなかった武器だったからねライト 空中に飛んで逃げる技とかあったじゃん!

127 22/06/21(火)17:52:36 No.941022076

武器の調整って明言されてたっけ?

128 22/06/21(火)17:52:40 No.941022093

片手剣が剣主体になるかどうかは武器の切れ味によるに尽きる ハードバッシュが強いのは減気とかスタンもあるし

129 22/06/21(火)17:52:48 No.941022128

>ただそういう技を持ってない武器種が無くなったってのは悪い予感もあるけど いいよねカウンター前提のモンスター

130 22/06/21(火)17:52:51 No.941022140

triまではオンやってたプレイヤーのほうが少数派だろうし使用率も分からないけど 無印Gの頃はモンスターに合わせて武器持ち替える人のほうが多かったんじゃないだろうか

131 22/06/21(火)17:53:00 No.941022178

>今思ったんだけど体験版で実装されてない新技で頭おかしいぐらいやべーのがあったら >それずっと製品版でも野放しにされるんですよね…? よっぽどのぶっ壊れとかがあったらアプデで修正されるでしょ

132 22/06/21(火)17:53:25 No.941022287

>片手剣が剣主体になるかどうかは武器の切れ味によるに尽きる >ハードバッシュが強いのは減気とかスタンもあるし ルナガロンとか良い感じの切れ味だから楽しみ

133 22/06/21(火)17:53:29 No.941022299

>武器の調整って明言されてたっけ? アプデは何回かやるとは言ってるよ

134 22/06/21(火)17:53:30 No.941022300

ぶっ壊れは普通に不具合としてだめだされる

135 22/06/21(火)17:53:34 No.941022315

どうせなら前に紹介した入れ替え技を両方とも体験版で使えればよかったのに

136 22/06/21(火)17:53:37 No.941022331

ていうか虫棒の粉塵集約が製品版で改善されてない可能性があるのが怖いぞ

137 22/06/21(火)17:53:44 No.941022364

>ただ次回作以降は納刀斧強化解除作ったやつには二度と触らせないでほしい これべつにたいしたデメリットでも無いのに延々と擦ってる奴いるのなんなんだろな

138 22/06/21(火)17:53:54 No.941022412

もうMR武器の大半は雑に切れ味極長いでいいんじゃねぇかな

139 22/06/21(火)17:53:56 No.941022422

>ランサーはもう開き直ってこの良さが分かんないなんてみんなお子様だなー!ってなってるから… 昔から強い武器が好きなんじゃなくて ランスが好きで使い続けてるだけだから…

140 22/06/21(火)17:54:08 No.941022474

>武器の調整って明言されてたっけ? 言うわけないない ライズ体験版で修正されたのは太刀の兜割りが明らかに想定されてない倍率だったのは覚えてる

141 22/06/21(火)17:54:13 No.941022496

>ハンマーはまだなんとも言えない 新しい新技によるコンボがふっとばしモーション絶対出すマンだからハンマー=迷惑の代名詞になる

142 22/06/21(火)17:54:13 No.941022499

>もうMR武器の大半は雑に切れ味極長いでいいんじゃねぇかな ガンスだと足りねーーーー!

143 22/06/21(火)17:54:35 No.941022613

無印から片手剣使ってるけど底辺のP3と3Gより下はないだろうと思ってるから気にしてない

144 22/06/21(火)17:54:48 No.941022659

>今思ったんだけど体験版で実装されてない新技で頭おかしいぐらいやべーのがあったら >それずっと製品版でも野放しにされるんですよね…? ワールド最初期の斬裂くらいの頭おかしさだったらアプデで粛正されるよ

145 22/06/21(火)17:54:50 No.941022674

>新しい新技によるコンボがふっとばしモーション絶対出すマンだからハンマー=迷惑の代名詞になる >臭いからあっちいって

146 22/06/21(火)17:54:50 No.941022675

>言うわけないない >ライズ体験版で修正されたのは太刀の兜割りが明らかに想定されてない倍率だったのは覚えてる サンブレイクで武器のバランス調整します!はいってなかった?

147 22/06/21(火)17:55:13 No.941022780

>triまではオンやってたプレイヤーのほうが少数派だろうし使用率も分からないけど >無印Gの頃はモンスターに合わせて武器持ち替える人のほうが多かったんじゃないだろうか 昔は持ち替えのハードル低かったからな X以降はちょっと一武器で出来ること増えすぎてハードルが高くなった感ある

148 22/06/21(火)17:55:43 No.941022899

>よっぽどのぶっ壊れとかがあったらアプデで修正されるでしょ ライズで徹甲斬烈に調整あったりしたの?

149 22/06/21(火)17:55:49 No.941022922

虫棍は強くなったっていうか魔法武器になった...

150 22/06/21(火)17:55:59 ID:ji7sJAnU ji7sJAnU No.941022968

ハンマーはなんかもう憂う者極めたスレ荒らしのやつが話題に出す武器って感じだ…

151 22/06/21(火)17:56:05 No.941022996

>虫棍は強くなったっていうか魔法武器になった... 武道家から魔法使いにジョブチェンジした

152 22/06/21(火)17:56:07 No.941023011

>ライズで徹甲斬烈に調整あったりしたの? 運営的にはぶっ壊れじゃないんだろう?

153 22/06/21(火)17:56:08 No.941023014

きれみクソ長いバルク武器がG級で強かったらいいな

154 22/06/21(火)17:56:28 No.941023105

>きれみクソ長いバルク武器がG級で強かったらいいな いつも通りなら白150だかじゃなかった?

155 22/06/21(火)17:56:35 No.941023137

>虫棍は強くなったっていうか魔法武器になった... 笛が白魔法で虫棒が黒魔法って感じがして好き

156 22/06/21(火)17:56:40 No.941023164

>武器の調整って明言されてたっけ? 調整を行う事は明言されてるし どこかのタイミングで公開する旨も言ってたよ

157 22/06/21(火)17:56:49 No.941023206

>サンブレイクで武器のバランス調整します!はいってなかった? 体験版からの調整の話かと思った 違ったならごめんなさいです

158 22/06/21(火)17:57:08 No.941023293

>ライズで徹甲斬烈に調整あったりしたの? ワールドの斬裂弾に比べたらぶっ壊れじゃないからな…

159 22/06/21(火)17:57:08 No.941023297

虫棒の回復強すぎて俺これから離れられる気がしない…

160 22/06/21(火)17:57:29 No.941023381

>>虫棍は強くなったっていうか魔法武器になった... >笛が白魔法で虫棒が黒魔法って感じがして好き それぞれフルフル一式とミヅハ一式を着せよう

161 22/06/21(火)17:57:36 ID:ji7sJAnU ji7sJAnU No.941023409

虫棒というか魔法の杖すぎる…

162 22/06/21(火)17:57:46 No.941023451

>>よっぽどのぶっ壊れとかがあったらアプデで修正されるでしょ >ライズで徹甲斬烈に調整あったりしたの? 運営的にはボウガンは救済武器だから想定内の性能

163 22/06/21(火)17:58:07 No.941023540

まあボウガンについては通常弾強くなったからあえて徹甲斬裂使わないってこともできるし…

164 22/06/21(火)17:58:35 No.941023670

粉塵棒は回復もできるのいいよね…

165 22/06/21(火)17:58:36 No.941023672

棒は粉塵型のせいでそれ以外のハードルが上がってるけど乗り越えてくるかな…

166 22/06/21(火)17:58:46 No.941023720

XXのバルク武器は鎧裂と白長被ったのが痛かったけどあれがないなら十分立ち位置を確立できると思う

167 22/06/21(火)17:58:55 No.941023766

Wも斬裂は救済目的で意図的に強くしましたって言ってたからな 結局なーしたけど

168 22/06/21(火)17:59:18 No.941023868

IBランスは元々ほぼ属性使われてなかったのに属性0.7倍にされたの謎すぎる そんな念入りに調整しなくていいだろ!

169 22/06/21(火)17:59:22 No.941023881

初めからサンブレイク作るつもりでどうせ環境変わるからライズの間は面倒で放置してたんじゃない

170 22/06/21(火)17:59:25 No.941023902

属性強くない方が個人的には良かったけど割と補正値上がる感じ?

171 22/06/21(火)17:59:43 No.941023993

>虫棒というか魔法の杖すぎる… 魔法の妖精(猟虫)

172 22/06/21(火)17:59:44 No.941024001

>属性強くない方が個人的には良かったけど割と補正値上がる感じ? 全体的に底上げらしい

173 22/06/21(火)18:00:10 No.941024108

>IBでも強い強い言われてたけど見なかったしライズで強化されてかなりカジュアルになったのに >やっぱあんま見ないよね笛なんかもう呪いでもかけられてるんじゃねーの 戦うゲームで持つのが笛って… ってとこで尻込みする人も多いだろうからもう性能の改善とかでどうこうできるものじゃ無いと思う

174 22/06/21(火)18:00:16 No.941024138

Wの斬裂は強かったのはそうだけどふっ飛ばすのが大問題だったから不評食らった感じ

175 22/06/21(火)18:00:34 No.941024228

>棒は粉塵型のせいでそれ以外のハードルが上がってるけど乗り越えてくるかな… もう全部合体させた方が楽しいよねってずっと思ってる

176 22/06/21(火)18:00:39 No.941024248

そろそろゴッドカブトとか猟虫きできないかな

177 22/06/21(火)18:01:09 No.941024389

ドスヘラクレスを猟虫にしろ

178 22/06/21(火)18:01:09 No.941024392

>属性強くない方が個人的には良かったけど割と補正値上がる感じ? ははーn…無属性至上主義者だな?

179 22/06/21(火)18:01:20 No.941024435

徹甲斬烈はいつも通りのボウガン最強で弾種変わっただけだし…

180 22/06/21(火)18:01:27 No.941024463

IBも属性強くしましたと言いつつ結局使わない感じだったから属性に関しちゃ出るまでなんとも言えん

181 22/06/21(火)18:01:31 No.941024480

属性強いほうが歓迎だよ なんにでも一本担いで終わるより遊べるし

182 22/06/21(火)18:01:45 No.941024549

ドス古龍の弱点属性龍に戻らないかな

183 22/06/21(火)18:01:47 No.941024557

笛と虫棒とナズチ弓で魔法パーティ組もう

184 22/06/21(火)18:01:55 No.941024607

超出めっちゃ当たるようになったの本当に嬉しい…

185 22/06/21(火)18:01:55 No.941024609

強かったら数が増えるなんてのはMHGのランスがそこまで多くなかったから幻想だぞ

186 22/06/21(火)18:02:18 No.941024693

むへと武器とか属性合わせた方が強いのにみんな爆破担いでやがる

187 22/06/21(火)18:02:24 No.941024717

虫が自動でチャージアタックしながらエキスを二色とって粉塵ばら撒く棒か…

188 22/06/21(火)18:02:28 No.941024736

>もう全部合体させた方が楽しいよねってずっと思ってる ガンスでも聞いたような話!

189 22/06/21(火)18:02:30 No.941024746

>IBも属性強くしましたと言いつつ結局使わない感じだったから属性に関しちゃ出るまでなんとも言えん IBで属性強くなった武器種ってあったか…?

190 22/06/21(火)18:02:34 No.941024771

属性強かったXXとかだと装備作るのめんどくさいって声も結構あったんだよね まぁあの作品はカマキリやら逃げ道もあったけど

191 22/06/21(火)18:02:51 No.941024848

HRキャップ取れた後もナルガ武器でいいな…ってなるからな 属性強いとそうはならんだろうし

192 22/06/21(火)18:02:57 No.941024870

>初めからサンブレイク作るつもりでどうせ環境変わるからライズの間は面倒で放置してたんじゃない ディレクターの一ノ瀬が意固地なだけだと思う ディレクターの交代したX→XXも改善点多かったしな あと3DSなのにアップデートやったしなXX

193 22/06/21(火)18:03:19 No.941024966

>属性強いほうが歓迎だよ >なんにでも一本担いで終わるより遊べるし せっかくモンスターの弱点をゲーム内で見られるようになったんだから属性重視にしても良いよね

194 22/06/21(火)18:03:22 No.941024975

政治行為された旧笛忘れんからな

195 22/06/21(火)18:03:57 No.941025132

>属性強かったXXとかだと装備作るのめんどくさいって声も結構あったんだよね 正直余程極端で無ければこれを言っちゃう層の声なんて聴かなくていいと思う 装備作るゲームだろ!

196 22/06/21(火)18:03:57 No.941025133

XXも属性強かったけど結局大半の人強物理の武器一本しか使ってないよね

197 22/06/21(火)18:04:16 No.941025220

バフできる武器がそうじゃない武器より火力出せるのどうかなって思うし ハンマーさん泣いてたし

198 22/06/21(火)18:04:25 No.941025255

>属性強いほうが歓迎だよ >なんにでも一本担いで終わるより遊べるし 属性を強くすると死ぬガンランスって武器があるらしい

199 22/06/21(火)18:04:27 No.941025264

>ドス古龍の弱点属性龍に戻らないかな 龍武器じゃないと角は折れませんは悪い文明じゃねーかなぁ

200 22/06/21(火)18:04:32 No.941025286

>XXも属性強かったけど結局大半の人強物理の武器一本しか使ってないよね それこそ武器によるなあ 片手とか双剣は属性重視使ってたし

201 22/06/21(火)18:04:51 No.941025354

>>ドス古龍の弱点属性龍に戻らないかな >龍武器じゃないと角は折れませんは悪い文明じゃねーかなぁ 戻りすぎだよ!

202 22/06/21(火)18:04:55 No.941025375

>XXも属性強かったけど結局大半の人強物理の武器一本しか使ってないよね まあそれが一番楽だからな

203 22/06/21(火)18:05:10 No.941025432

ランスハンマーチャックスがメイン武器だけどおおよそ満足できたので30日が楽しみです

204 22/06/21(火)18:05:16 No.941025457

双が物理環境とかだと完全にバランス調整失敗だと思う 流石にないと思うけど

205 22/06/21(火)18:05:25 No.941025501

XXでも別に属性強いってことはなかったと思うがなぁ それ以降が物理に偏りすぎなだけで

206 22/06/21(火)18:05:43 No.941025577

>双が物理環境とかだと完全にバランス調整失敗だと思う >流石にないと思うけど ナスと言えばローゼンケラスですよね

207 22/06/21(火)18:05:50 No.941025609

>双が物理環境とかだと完全にバランス調整失敗だと思う >流石にないと思うけど Wはディア双剣でオタ芸する人多かった…

208 22/06/21(火)18:05:55 No.941025628

装備使い分けは楽しいけどダサい見た目の武器あんま使いたくなくてそういうのが強い性能とかだとちょっとだけ困る 武器も重ね着でよくない?だめ?そう...

209 22/06/21(火)18:05:59 No.941025647

>双が物理環境とかだと完全にバランス調整失敗だと思う >流石にないと思うけど ガランゴルムが属性2つ持ってるしどうだろ…

210 22/06/21(火)18:05:59 No.941025648

>龍武器じゃないと角は折れませんは悪い文明じゃねーかなぁ 単純に第一弱点属性が龍になってほしいだけだよ 角はどれでも折れるままでいいよ

211 22/06/21(火)18:06:00 No.941025659

二つ名の属性武器は明確にめんどくさかったと思う 全部が全部強くはなかったけど

212 22/06/21(火)18:06:24 No.941025765

>XXも属性強かったけど結局大半の人強物理の武器一本しか使ってないよね 結局ユーザーは楽な方に流れる ライズでも双剣は属性合わせた方が強いけどナルガとぬ爪ばっかりだったし

213 22/06/21(火)18:06:36 No.941025810

>装備使い分けは楽しいけどダサい見た目の武器あんま使いたくなくてそういうのが強い性能とかだとちょっとだけ困る >武器も重ね着でよくない?だめ?そう... ほい百竜

214 22/06/21(火)18:06:47 No.941025858

双属性はいつ強くなるんだ

215 22/06/21(火)18:06:53 No.941025878

そういえばメルゼナって何弱点なんだろ

216 22/06/21(火)18:06:59 No.941025902

爆破属性が弱いのも変わるかね

217 22/06/21(火)18:07:01 No.941025912

単にダメージが出る属性担ぐってだけじゃつまらんしやっぱ武器でも属性やられできるようにしようぜ クールタイム10分ぐらいつければ壊れんだろ

218 22/06/21(火)18:07:14 No.941025967

百竜武器の強化も続くんだろうけど絶対調整下手なんだから武器重ね着は全武器でやらせてほしい

219 22/06/21(火)18:07:22 No.941026007

>装備使い分けは楽しいけどダサい見た目の武器あんま使いたくなくてそういうのが強い性能とかだとちょっとだけ困る >武器も重ね着でよくない?だめ?そう... ダサい武器担ぐのも醍醐味だろう

220 22/06/21(火)18:07:33 No.941026053

>そういえばメルゼナって何弱点なんだろ 水だとか

221 22/06/21(火)18:07:37 No.941026070

爆破が強いと無属性以上に壊れるから今くらいでいいよ

222 22/06/21(火)18:07:38 No.941026078

>そういえばメルゼナって何弱点なんだろ ガンス砲撃がほかモンスト変わらないから多分火ではない

223 22/06/21(火)18:07:41 No.941026096

>爆破属性が弱いのも変わるかね いや爆破はこの程度でいい

224 22/06/21(火)18:08:06 No.941026204

百竜武器も強いのとそうでもないので分かれてたな 太刀がナルガ太刀並みに便利だったらよかったのに

225 22/06/21(火)18:08:11 No.941026222

>水だとか 吸血鬼は流水に弱いからな…

226 22/06/21(火)18:08:19 No.941026254

>爆破属性が弱いのも変わるかね 爆破は強くすると壊れちゃうから

227 22/06/21(火)18:08:24 No.941026274

毒は初代ぐらい強くしていいよ

228 22/06/21(火)18:08:43 No.941026347

3Gのトラウマ抱えてるハンターは多い

229 22/06/21(火)18:09:01 No.941026414

>毒は初代ぐらい強くしていいよ 耐性はあるにしても蓄積システムは初代と同じになったじゃねーか!

230 22/06/21(火)18:09:03 No.941026429

ノ、超硬質ブレードやパチンコを繰り返してはいけない

231 22/06/21(火)18:09:12 No.941026464

メルゼナへの水やられがすぐ終わる印象あったけど水弱点なのか

232 22/06/21(火)18:09:26 No.941026525

>そういえばメルゼナって何弱点なんだろ TAの動画は炎と氷使おうとしてた

233 22/06/21(火)18:09:35 No.941026554

ア ル コ バ レ ノ

234 22/06/21(火)18:09:40 No.941026570

爆破自体を強くすると3G再来になるから今のままでいいわ

235 22/06/21(火)18:09:46 No.941026594

黒ボロス来るかな… ランスで一番好きなのレイジングテンペストなんだ…

236 22/06/21(火)18:09:46 No.941026597

ワールドから始めてライズでライトボウガン使ってるけどナルガだけで済むのは正直滅茶苦茶楽で良かった

237 22/06/21(火)18:09:48 No.941026605

毒と爆破はもっと違いがあってもいい気がする

238 22/06/21(火)18:10:07 No.941026681

>毒と爆破はもっと違いがあってもいい気がする 継続ダメージと瞬間ダメージであるだろ!?

239 22/06/21(火)18:10:48 No.941026871

>毒と爆破はもっと違いがあってもいい気がする 結局ダメージ量の違いしか差が出せてないしな 毒にもっと毒らしいデバフつけば…

240 22/06/21(火)18:10:52 No.941026888

>毒と爆破はもっと違いがあってもいい気がする 爆破は部位破壊に使えるでしょ

241 22/06/21(火)18:11:19 No.941026989

>継続ダメージと瞬間ダメージであるだろ!? ダメージという面では一緒だから…あんま思いつかないけどさ!

242 22/06/21(火)18:11:27 No.941027028

>ワールドから始めてライズでライトボウガン使ってるけどナルガだけで済むのは正直滅茶苦茶楽で良かった 大体の武器がそういう状態だからあんまり乗り換えと素材集め周回がない…

243 22/06/21(火)18:11:29 No.941027039

毒が回ってるんだから疲労しやすくなってもいいと思う

244 22/06/21(火)18:11:41 No.941027095

ブラキいなさそうだし爆破武器のバリエーションを増やしてほしいのはある ヤツカダキ亜種が爆破だっけ

245 22/06/21(火)18:11:55 No.941027147

>毒にもっと毒らしいデバフつけば… 怯みやすくなるけど地味だこれー!

246 22/06/21(火)18:12:06 No.941027207

ライズだと近接はともかくガンナーは武器の作り甲斐少しはあるだろうに

247 22/06/21(火)18:12:07 No.941027209

>ヤツカダキ亜種が爆破だっけ 柿野郎が松ぼっくり野郎になって帰ってくる!

248 22/06/21(火)18:12:09 No.941027213

毒で弱体化するモンスターはもっと増えていいと思う

249 22/06/21(火)18:12:32 No.941027308

ヘビィ相手拘束して円出してって突き詰めないと出さないと威力高くならなそう さらに普段糸移動にして速替えまで挟むことになったら尚更

250 22/06/21(火)18:12:46 No.941027372

爆破ナーフ後の武器なのに何故か爆破武器一強になる期間がやたら長い棍

251 22/06/21(火)18:12:59 No.941027412

ハンマーは武のスタンプのモーション値+20とかかなりの上方修正受けてっからな! ただ立ち回りを変化させるキープスウェイと回転溜が体験版で触れなかったのでメルゼナ相手だとちょっと火力上がったライズハンマーでしかなかったのが辛かったが

252 22/06/21(火)18:13:09 No.941027451

まあライズに関しては素材が軽いからサンブレイクも同じくらいなら武器作る必要性もっとあってもいいかな

253 22/06/21(火)18:13:26 No.941027514

>ライズだと近接はともかくガンナーは武器の作り甲斐少しはあるだろうに 弓はともかくライトヘビィは徹甲弾撃てる奴作れば事足りた気がするぞ あんまガンナーやりこんでないけど

254 22/06/21(火)18:13:42 No.941027582

片手剣スレが揉めるのはバンテリンがありかなしかが揉めたときくらいでしょ

255 22/06/21(火)18:14:06 No.941027681

今でもマガマガとておとバゼルだけでこの属性いる?みたいな感じなのにバリエーション増えても微妙じゃなかろうか…

256 22/06/21(火)18:14:11 No.941027700

>メルゼナ相手だとちょっと火力上がったライズハンマーでしかなかったのが辛かったが 勇が大分変ってたからメルゼナは勇で倒したな 結構面白い変更だと思った

257 22/06/21(火)18:14:16 No.941027734

そういやナルガの骨髄集めとかないとな ルナルガ武器ルート来るだろうし

258 22/06/21(火)18:14:27 No.941027780

>爆破ナーフ後の武器なのに何故か爆破武器一強になる期間がやたら長い棍 4~XXはずっと爆破最強だったね…

259 22/06/21(火)18:14:36 No.941027813

貫通は相手選ぶけど通常と散弾の特化型は普通に強いよ

260 22/06/21(火)18:15:10 No.941027935

ヘビィはシールドあれば余裕そうだよなメルゼナ

261 22/06/21(火)18:15:45 No.941028082

粉塵虫棒のマジカル具合は早くマギア=ピタリーン使いたくてたまらない

262 22/06/21(火)18:15:56 No.941028126

強かったのは爆破だからじゃなくてダラ棒とバルカン棒って部分が大きいから…

263 22/06/21(火)18:16:09 No.941028189

>今でもマガマガとておとバゼルだけでこの属性いる?みたいな感じなのにバリエーション増えても微妙じゃなかろうか… 属性はともかく爆破属性モンスの防具は砲術つくだろうからガンサーとしては割と嬉しい

264 22/06/21(火)18:16:14 No.941028211

ライトはオウガとナルガとドシューの3種になってたな

265 22/06/21(火)18:16:22 No.941028247

IBもストーリー攻略段階だと爆破最強じゃなかったっけ

266 22/06/21(火)18:16:23 No.941028255

>弓はともかくライトヘビィは徹甲弾撃てる奴作れば事足りた気がするぞ ナルガとジンオウガとマガマガの武器ぐらいは作るもんだと思うよ ぐらいというかその3つでいいんだが

267 22/06/21(火)18:16:29 No.941028272

>今でもマガマガとておとバゼルだけでこの属性いる?みたいな感じなのにバリエーション増えても微妙じゃなかろうか… そこにカダキと慢心の亜種もシューッ!

268 22/06/21(火)18:16:44 No.941028341

片手は体験版で新要素が全然試せない上にTAもボロボロだからそりゃ不穏にもなるでしょ

269 22/06/21(火)18:17:03 No.941028423

早く威合と剛・気刃斬り試したい 体験版で使えなくて心底かなしかった

270 22/06/21(火)18:17:03 No.941028424

ヘビィ色々作ったけど金獅子とマガマガを作れば大体事足りる感じはした

271 22/06/21(火)18:17:06 No.941028435

>強かったのは爆破だからじゃなくてダラ棒とバルカン棒って部分が大きいから… 仮にこれが毒でも無でも多分ぶっちぎって強かったよねヤマタ

272 22/06/21(火)18:17:20 No.941028489

ライトボウガンはそれこそドシューナルガジンオウガの3つだけあればそれで良かった記憶がある…

273 22/06/21(火)18:17:30 No.941028529

ハンマーはなんでこんな親の敵みたいな事に

274 22/06/21(火)18:17:36 No.941028550

>弓はともかくライトヘビィは徹甲弾撃てる奴作れば事足りた気がするぞ ライトで徹甲弾撃つメリットあるかな ておライトが徹甲LV1速射できてちょっと面白かったけど面白いだけだったし

275 22/06/21(火)18:17:37 No.941028554

早くエイムorトリック使いたい!!

276 22/06/21(火)18:17:46 No.941028592

片手はカッコいい蟲の大技欲しい…

277 22/06/21(火)18:17:49 No.941028606

片手剣が紛糾するのってバッシュと水平と穿ちのどれを振るかってのと 旋刈りの後隙を疾替えとバクステとガードのどれでキャンセルするかって話題の時くらいじゃない?

278 22/06/21(火)18:18:08 No.941028675

>片手はカッコいい蟲の大技欲しい… あるじゃん昇龍拳

279 22/06/21(火)18:18:28 No.941028771

orじゃなかった!ofだ!!orはorで来い!!

280 22/06/21(火)18:18:43 No.941028835

金獅子砲で全部事足りるけどマルチで遊ぶ分には貫通特化以外は十分な性能な作って損のないヘビィいっぱいあるよ

281 22/06/21(火)18:18:43 No.941028836

>片手剣が紛糾するのってバッシュと水平と穿ちのどれを振るかってのと 使う武器次第だからそこは仲良くやってない?

282 22/06/21(火)18:18:43 No.941028838

>ナルガとジンオウガとマガマガの武器ぐらいは作るもんだと思うよ >ぐらいというかその3つでいいんだが 散弾使うならプケプケヘビィと貫通使うならベリオヘビィも忘れちゃいかん

283 22/06/21(火)18:18:48 No.941028861

>片手は体験版で新要素が全然試せない上にTAもボロボロだからそりゃ不穏にもなるでしょ まだスキルって言い訳できそうだけどスキル構成もっとマシでも大したことなさそうなのがちょっと怖い 完成度高いんだからネガんなみたいに言われそうだけど

284 22/06/21(火)18:19:04 No.941028936

>片手は体験版で新要素が全然試せない上にTAもボロボロだからそりゃ不穏にもなるでしょ 終わった話蒸し返すなよ というかTAも別に遅くはねえじゃん

285 22/06/21(火)18:19:10 No.941028960

>片手はカッコいい蟲の大技欲しい… 昇竜はだいぶカッコいいと思う

286 22/06/21(火)18:19:21 No.941029016

TAなんてどうでもよくない…?

287 22/06/21(火)18:19:35 No.941029062

今回狂竜ドリンクあるのかな

288 22/06/21(火)18:19:47 No.941029106

>というかTAも別に遅くはねえじゃん 今ドベじゃなかったっけ

289 22/06/21(火)18:19:49 No.941029114

>>弓はともかくライトヘビィは徹甲弾撃てる奴作れば事足りた気がするぞ >ライトで徹甲弾撃つメリットあるかな >ておライトが徹甲LV1速射できてちょっと面白かったけど面白いだけだったし 楽に狩れて素材集めが捗るメリットがあったね 斬烈徹甲ライトが野良の溢れてた

290 22/06/21(火)18:19:55 No.941029136

>TAなんてどうでもよくない…? TAが全てな人種もいるんだ

291 22/06/21(火)18:19:55 No.941029139

Vのライズ見て初日に買って以降プレイしてないライズ今から始めようと考えてるけど遅い?

292 22/06/21(火)18:19:56 No.941029143

TAに関してはぶっちぎりのドベじゃなかったっけ

293 22/06/21(火)18:19:59 No.941029160

>終わった話蒸し返すなよ >というかTAも別に遅くはねえじゃん ?

294 22/06/21(火)18:20:25 No.941029267

TAドベは笛だよ

295 22/06/21(火)18:20:29 No.941029282

>散弾使うならプケプケヘビィと貫通使うならベリオヘビィも忘れちゃいかん そこまで用意して使い分ける必要性が別に無いと言う話では

296 22/06/21(火)18:20:36 No.941029313

>ライトで徹甲弾撃つメリットあるかな マガドライトで徹甲も斬裂もいけるぜーってやってたけどやること同じすぎて飽きたな…

297 22/06/21(火)18:20:41 No.941029329

>Vのライズ見て初日に買って以降プレイしてないライズ今から始めようと考えてるけど遅い? ゲームに遅いも早いもあるかよ

298 22/06/21(火)18:21:04 No.941029428

TAはネットに上がってる最速タイムじゃなくて自分のタイムでマウント取れ

299 22/06/21(火)18:21:08 No.941029450

>Vのライズ見て初日に買って以降プレイしてないライズ今から始めようと考えてるけど遅い? 取れる時間にもよるけど雷神まで行くだけなら週末だけでも間に合うんじゃね?

300 22/06/21(火)18:21:12 No.941029467

>Vのライズ見て初日に買って以降プレイしてないライズ今から始めようと考えてるけど遅い? よく夜にスレが立ってるからへあを立てれば入れ食いだぞ!

301 22/06/21(火)18:21:17 No.941029490

TAで判断するのまぁ良いけどすごいのはお前じゃないよねってよく思う その順位に左右される位置でプレイしてねえわ!プロハンすぎるよあいつら!

302 22/06/21(火)18:21:25 No.941029522

「」憂い個体にとってはTAが全てなんじゃね?

303 22/06/21(火)18:21:28 No.941029534

体験版の片手のTAが遅いと言われてもだからなんだよとしかならんわ

304 22/06/21(火)18:21:38 No.941029575

散弾ヘビィだけでプケプケ ティガ マガドで3つは作った

305 22/06/21(火)18:21:44 No.941029613

>Vのライズ見て初日に買って以降プレイしてないライズ今から始めようと考えてるけど遅い? 集会所ラスボス倒さないとサンブレイクに行けないから早くやった方がいいよ

306 22/06/21(火)18:21:49 No.941029631

>TAはネットに上がってる最速タイムじゃなくて自分のタイムでマウント取れ マウント取れるようなタイムじゃねえ…

307 22/06/21(火)18:21:54 No.941029648

弓がぶっ壊れ武器になっちまう!

308 22/06/21(火)18:22:04 No.941029688

片手が速かったら他の武器がかわいそうだろ

309 22/06/21(火)18:22:09 No.941029707

>弓がぶっ壊れ武器になっちまう! 元から

310 22/06/21(火)18:22:09 No.941029709

というかスキルも統一されてないのにTAってなんだ…

311 22/06/21(火)18:22:29 No.941029795

>弓がぶっ壊れ武器になっちまう! ちょっと微妙な例を出すなや!

312 22/06/21(火)18:22:30 No.941029797

>>Vのライズ見て初日に買って以降プレイしてないライズ今から始めようと考えてるけど遅い? >よく夜にスレが立ってるからへあを立てれば入れ食いだぞ! どうも下手くそだけど倒せなかったらヘルプ頼むかも

313 22/06/21(火)18:22:31 No.941029800

>散弾ヘビィだけでプケプケ ティガ マガドで3つは作った 足止めて撃つデメリットはあるけどナズチもおすすめだぞ

314 22/06/21(火)18:22:31 No.941029801

弓は前からだいぶ壊れてると思う

315 22/06/21(火)18:22:51 No.941029883

>TAはネットに上がってる最速タイムじゃなくて自分のタイムでマウント取れ メルゼナ初討伐タイムどれくらい? 俺は14分50秒

316 22/06/21(火)18:23:15 No.941029981

>俺は14分50秒 俺は14分57秒だからお前の勝ちだ

317 22/06/21(火)18:23:25 No.941030029

戻るか…覇弓全盛時代に!

318 22/06/21(火)18:23:32 No.941030056

>>弓はともかくライトヘビィは徹甲弾撃てる奴作れば事足りた気がするぞ >ライトで徹甲弾撃つメリットあるかな 情報の更新が出来てない人はアップデートでの武器追加で徹甲を撃つなら断然ヘビィとなった事を知らないので延々とライトで徹甲を撃ち続けているのよ

319 22/06/21(火)18:23:34 No.941030067

ぎりぎりの勝負だぜえ…

320 22/06/21(火)18:23:35 No.941030076

TAガーとか言ってるのはあからさまにアレだから逆に楽だわ

321 22/06/21(火)18:23:38 No.941030087

まさか熟練者様以外がいるわけねえよなあ!!?

322 22/06/21(火)18:23:56 No.941030160

弓は調整どうなってるかわからないけど 同じとこ狙えよ!って上手い人が更に強くなる調整で使いこなせるかビビっておるよ

323 22/06/21(火)18:24:05 No.941030208

クシャ相手に10分切れるか切れないかレベルですまない

324 22/06/21(火)18:24:10 No.941030227

ライズだとスラアクは色々使い分けてた めんどくさくてグランドカオス担いだりもした

325 22/06/21(火)18:24:12 No.941030241

熟練者にもなってないのに文句言ってるやつなんていねえよなぁ

326 22/06/21(火)18:24:13 No.941030243

弓は宗教上使えないから…

327 22/06/21(火)18:24:28 No.941030306

>まさか熟練者様以外がいるわけねえよなあ!!? オンで熟練者になれました!

328 22/06/21(火)18:24:41 No.941030369

どうせクリアできればいいし見た目が好きだから妃竜砲を使う

329 22/06/21(火)18:24:43 No.941030380

>クシャ相手に20分切れるか切れないかレベルですまない

330 22/06/21(火)18:24:48 No.941030407

弓の新技はなんというか貫通不遇になりそう

331 22/06/21(火)18:25:01 No.941030458

じゃあTAのタイム関係なく個人の意見で話すけどSB体験版で初めて触った双剣とランスとガンスで熟練者になれて片手じゃなれなかったから製品版だと強くなってて欲しい

332 22/06/21(火)18:25:22 No.941030563

>メルゼナ初討伐タイムどれくらい? >俺は14分50秒 ふっ…俺の勝ちだな fu1183796.jpg

333 22/06/21(火)18:25:46 No.941030678

大剣強くなったって聞いたんだけどエスパー無くても使えるようになったのかしら

334 22/06/21(火)18:25:51 No.941030706

全プレイヤーがTAの動きでプレイするなら差が気になると思うが 現実はそんなことまったくないのでまじで誤差

335 22/06/21(火)18:25:53 No.941030712

最近数百時間投げ捨ててSteam版に移行したらマウスでガンナーやるのが快適過ぎてビックリした

336 22/06/21(火)18:26:09 No.941030778

>じゃあTAのタイム関係なく個人の意見で話すけどSB体験版で初めて触った双剣とランスとガンスで熟練者になれて片手じゃなれなかったから製品版だと強くなってて欲しい 片手剣のスキル構成調べてみようぜ ドン引きだよ

337 22/06/21(火)18:26:12 No.941030791

>>メルゼナ初討伐タイムどれくらい? >>俺は14分50秒 >ふっ…俺の勝ちだな >fu1183796.jpg 勝った! fu1183799.jpg

338 22/06/21(火)18:26:25 No.941030843

下手な人はなにやっても下手だしな

339 22/06/21(火)18:26:30 No.941030865

>大剣強くなったって聞いたんだけどエスパー無くても使えるようになったのかしら 予知しなくても虫技で凌いで後隙に真溜め入るようになった

340 22/06/21(火)18:26:42 No.941030911

つうか片手も笛もあのクソみたいなスキルで8分出せるなら問題ないだろ プロとか置いといても

341 22/06/21(火)18:27:15 No.941031066

>大剣強くなったって聞いたんだけどエスパー無くても使えるようになったのかしら 新蟲技がイカれてる

342 22/06/21(火)18:27:17 No.941031076

フフ…fu1183801.png (ヨツミワドウさん強かったな…)

343 22/06/21(火)18:27:20 No.941031091

>fu1183799.jpg なかなかやるなNaMoo

344 22/06/21(火)18:27:25 No.941031120

>片手剣のスキル構成調べてみようぜ >ドン引きだよ 力の解放とかついてるんだっけ 目的が分からん

345 22/06/21(火)18:27:43 No.941031193

>つうか片手も笛もあのクソみたいなスキルで8分出せるなら問題ないだろ 他がクソじゃないならそれ言えるけど他はもっとクソじゃん

346 22/06/21(火)18:28:08 No.941031312

>>つうか片手も笛もあのクソみたいなスキルで8分出せるなら問題ないだろ >他がクソじゃないならそれ言えるけど他はもっとクソじゃん ???

347 22/06/21(火)18:28:23 No.941031391

さわんなよもう

348 22/06/21(火)18:28:39 No.941031468

>力の解放とかついてるんだっけ >目的が分からん 体術も付いてるぜ! どうやらスタッフにはこの盾が剣に見えたみたいだぜー!

349 22/06/21(火)18:29:24 No.941031672

片手だけ攻撃入ってないんだっけ なぜ…

350 22/06/21(火)18:29:32 No.941031697

>大剣強くなったって聞いたんだけどエスパー無くても使えるようになったのかしら 体験版ならカウンター技に良いのが来たからエスパー度合いは下がったけど 大剣使いにカウンター技を難なく修得できるかどうかはなんとも言えない カウンター好きならとっくに他武器に渡ってそうだしな

351 22/06/21(火)18:29:36 No.941031715

今のところソロで熟練者になれてないの片手と笛とハンマーとボウガン2種だけどボウガンが1番希望感じられないから製品版で強化しろ

352 22/06/21(火)18:29:41 No.941031737

体験版だけのイメージだけど殆どの近距離武器種がカウンター持ちになってメルゼナ戦だけ見てるとカウンターゲーみたくなってるのはちょっといいの…かな?とは思う

353 22/06/21(火)18:29:49 No.941031766

ヘビィで全部の弾使えるの結構楽しかった

354 22/06/21(火)18:29:53 No.941031784

TAで争う醜いプレイヤーのために無敵時間や全滅ギミックを盛り入れてどんな武器でも15:00~15:30の間でしか終わらせられないようにしよう

355 22/06/21(火)18:29:59 No.941031802

>片手だけ攻撃入ってないんだっけ >なぜ… 笛も入ってなかったような

356 22/06/21(火)18:30:00 No.941031805

>片手だけ攻撃入ってないんだっけ >なぜ… 会心ビルドだからかな

357 22/06/21(火)18:30:26 No.941031908

>TAで争う醜いプレイヤーのために無敵時間や全滅ギミックを盛り入れてどんな武器でも15:00~15:30の間でしか終わらせられないようにしよう 時間切れしてる!

358 22/06/21(火)18:30:40 No.941031989

プロハンがTAで早いタイムだしても自分が強くなるわけでもないしどうでもいい…

359 22/06/21(火)18:30:45 No.941032004

>TAで争う醜いプレイヤーのために無敵時間や全滅ギミックを盛り入れてどんな武器でも15:00~15:30の間でしか終わらせられないようにしよう エスコンやめろ

360 22/06/21(火)18:30:47 No.941032013

>大剣使いにカウンター技を難なく修得できるかどうかはなんとも言えない >カウンター好きならとっくに他武器に渡ってそうだしな でもやってることカウンター始動の強化撃ち真溜めだぜ?

361 22/06/21(火)18:30:52 No.941032033

力の開放は攻撃するほど発動早まるようになったし会心上げるスキルとして見てもべつに不思議じゃないでしょ

362 22/06/21(火)18:30:57 No.941032047

>会心ビルドだからかな 素会心0武器弱特無しで会心ビルドを!?

363 22/06/21(火)18:30:57 No.941032048

>TAで争う醜いプレイヤーのために無敵時間や全滅ギミックを盛り入れてどんな武器でも15:00~15:30の間でしか終わらせられないようにしよう 形態以降の間はダメージ食らわない真玉茶番みたいなのを挟むか

364 22/06/21(火)18:31:05 No.941032082

ハンマー憂うさんは片手に切り替えたの?

365 22/06/21(火)18:31:07 No.941032092

>TAで争う醜いプレイヤーのために無敵時間や全滅ギミックを盛り入れてどんな武器でも15:00~15:30の間でしか終わらせられないようにしよう TAをダシに争ってる連中の大半は体験版触ってすらいないと思う

366 22/06/21(火)18:31:30 No.941032208

>素会心0武器弱特無しで会心ビルドを!? 力の解放あるからそんなことないよ

367 22/06/21(火)18:31:33 No.941032222

>今のところソロで熟練者になれてないの片手と笛とハンマーとボウガン2種だけどボウガンが1番希望感じられないから製品版で強化しろ そこまで熟練者になれる腕前あるのに体験版のボウガンがいかに参考にならないかわかってないのか

368 22/06/21(火)18:31:58 No.941032340

>力の開放は攻撃するほど発動早まるようになったし会心上げるスキルとして見てもべつに不思議じゃないでしょ すみません 力の開放でスタミナ軽減なんてもらっても片手剣嬉しくないんすよ

369 22/06/21(火)18:32:05 No.941032368

まだ無印終わってないけどサンブレ導入するとなんか無印部分も変わる?

370 22/06/21(火)18:32:13 No.941032413

>今のところソロで熟練者になれてないの片手と笛とハンマーとボウガン2種だけどボウガンが1番希望感じられないから製品版で強化しろ そりゃボウガンは適正もクラショも封じられてるから仕方あるまい

371 22/06/21(火)18:32:14 No.941032416

>プロハンがTAで早いタイムだしても自分が強くなるわけでもないしどうでもいい… 武器が強くなったら自分も強くなるよ!

372 22/06/21(火)18:32:25 No.941032457

絶対強いなと思うのは大剣 新技の四字熟語真溜めが攻防一体で立ち回りも火力も補えて最高

373 22/06/21(火)18:32:34 No.941032494

>まだ無印終わってないけどサンブレ導入するとなんか無印部分も変わる? 武器は調整されるはず 多分太刀使いあたりはちょっと困るかも序盤は

374 22/06/21(火)18:32:58 No.941032609

>まだ無印終わってないけどサンブレ導入するとなんか無印部分も変わる? ストーリーは変わらないけど武器調整は適用される

375 22/06/21(火)18:33:00 No.941032620

>絶対強いなと思うのは大剣 >新技の四字熟語真溜めが攻防一体で立ち回りも火力も補えて最高 流れ斬りも待ってるしな 慣れるまで大変そうだけど使い込み甲斐がありそうで超楽しみ

376 22/06/21(火)18:33:03 No.941032630

力の開放が嬉しい武器なんてマジでねえ!

377 22/06/21(火)18:33:04 No.941032637

片手は体験版で履かされてる下駄少ない分本編の伸び代凄いってことで良いんだろうか 期待してたらなんか弱体化されてるとかやめてくれよな

378 22/06/21(火)18:33:17 No.941032690

>まだ無印終わってないけどサンブレ導入するとなんか無印部分も変わる? ライズの続きみたいなもんだよ てかねまだ発売してないからわかんないの

379 22/06/21(火)18:33:26 No.941032725

>力の開放が嬉しい武器なんてマジでねえ! 弓とかはアリっちゃあアリだと思うけどな

380 22/06/21(火)18:33:40 No.941032794

ライズで伝わるよ!

381 22/06/21(火)18:33:43 No.941032806

ランスとハンマー強化されすぎ!と言う人もいるけれど こいつらはライズのモーション値が全体的に低すぎたんだよ!

382 22/06/21(火)18:34:08 No.941032912

>力の開放が嬉しい武器なんてマジでねえ! 双剣とか弓とか…は体験版でもしっかりとスタミナ関連のスキルあるのか 何だこの差は…

383 22/06/21(火)18:34:08 No.941032915

>片手は体験版で履かされてる下駄少ない分本編の伸び代凄いってことで良いんだろうか >期待してたらなんか弱体化されてるとかやめてくれよな バンプマンだらけになるのは確定してる

384 22/06/21(火)18:34:15 No.941032940

>力の解放とかついてるんだっけ >目的が分からん 今の力の解放は手数武器ならわりとすぐに効果発動するけどな

385 22/06/21(火)18:34:19 No.941032958

ボウガンは弾強化が3つ中途半端に入ってるのはいいけど放散弾はポーチに入れないでほしかった

386 22/06/21(火)18:34:20 No.941032964

向き合ってこなかった下位モンスのモーション結構強くない…? シルムにジャスガ取りにくい…

387 22/06/21(火)18:34:24 No.941032977

ライズの範囲だと走るだけで壁を登れないんだっけ?

388 22/06/21(火)18:34:26 No.941032984

片手は下にいた武器が上がってきただけじゃろ

389 22/06/21(火)18:34:35 No.941033040

数値の気持ち良さで大剣使ってるから流斬りはよっぽど使いやすくなきゃ使わなそうな気がする

390 22/06/21(火)18:34:35 No.941033041

>ランスとハンマー強化されすぎ!と言う人もいるけれど >こいつらはライズのモーション値が全体的に低すぎたんだよ! なんならもっと強化されてもいいよ!ハンマー叩き付けとか先行動画のヤケクソ火力になってもらっても構わん

391 22/06/21(火)18:34:42 No.941033075

>力の解放あるからそんなことないよ 無印で弓で使ってたけどそんな軸にできるほどは発動できないと思う…

392 22/06/21(火)18:35:07 No.941033179

>向き合ってこなかった下位モンスのモーション結構強くない…? >シルムにジャスガ取りにくい… あいつらは低威力だから許されてたんだよ ヌシアオアシラで分かったろ?

393 22/06/21(火)18:35:16 No.941033217

どちらかというと体験版のボウガンは弾種と装填数はだいぶ盛られてると思うけどね…

394 22/06/21(火)18:35:25 No.941033255

>無印で弓で使ってたけどそんな軸にできるほどは発動できないと思う… 別に超会心積んでる訳でもないし問題なくね?

395 22/06/21(火)18:35:27 No.941033265

>片手は体験版で履かされてる下駄少ない分本編の伸び代凄いってことで良いんだろうか >期待してたらなんか弱体化されてるとかやめてくれよな というか体験版じゃなんも分からんのよ片手 他の入れ替え技次第としか

396 22/06/21(火)18:35:59 No.941033399

>どちらかというと体験版のボウガンは弾種と装填数はだいぶ盛られてると思うけどね… むしろライズのヘビィの装填数が全体的におかしい

397 22/06/21(火)18:36:01 No.941033410

一番軸になりそうなバンプがなぜか配られてないからな…

398 22/06/21(火)18:36:05 No.941033432

>こいつらはライズのモーション値が全体的に低すぎたんだよ! 蟲技も使い道困るレベルで微妙だったからな

399 22/06/21(火)18:36:16 No.941033490

>ランスとハンマー強化されすぎ!と言う人もいるけれど >こいつらはライズのモーション値が全体的に低すぎたんだよ! ランス使ったこと無い人はまず装備のシミュ回してみてほしいんだよな 欲しい火力スキルホイホイ投入出来るのがどれだけ恵まれてるかがわかる

400 22/06/21(火)18:36:24 No.941033526

そもそも体験版は体験版だけの調整だから全武器なんとも言えない

401 22/06/21(火)18:36:25 No.941033530

>別に超会心積んでる訳でもないし問題なくね? 片手は超会心2入ってます…

402 22/06/21(火)18:36:41 No.941033610

>というか体験版じゃなんも分からんのよ片手 >他の入れ替え技次第としか それは全部の武器に言えるからな

403 22/06/21(火)18:36:42 No.941033612

>>別に超会心積んでる訳でもないし問題なくね? >片手は超会心2入ってます… ああそうなの…それはまあちょっとアレね

404 22/06/21(火)18:37:02 No.941033702

あと9日とかマジか興奮してきたな

405 22/06/21(火)18:37:07 No.941033723

>ライズの範囲だと走るだけで壁を登れないんだっけ? そういやサンブレのPV初っ端でなんでこれの変更アピールしてたんだろ… 戦闘面だと変わる部分じゃないし大した変更じゃないよなこれ

406 22/06/21(火)18:37:16 No.941033764

体験版で強い強い言われてるガンランスは今から恐怖で怯えてますよ 製品版での伸び代ほぼないのに…

407 22/06/21(火)18:37:39 No.941033868

>無印で弓で使ってたけどそんな軸にできるほどは発動できないと思う… してるときはめっちゃ楽しいけど 安定しなくて…

408 22/06/21(火)18:37:41 No.941033878

>そういやサンブレのPV初っ端でなんでこれの変更アピールしてたんだろ… >戦闘面だと変わる部分じゃないし大した変更じゃないよなこれ まあ大きくアピールするほどじゃないけど地味に便利だし… 意外と要望があったのかもしれないし…

409 22/06/21(火)18:38:03 No.941034000

>戦闘面だと変わる部分じゃないし大した変更じゃないよなこれ 大した変更だろ!?

410 22/06/21(火)18:38:07 No.941034014

>>片手は体験版で履かされてる下駄少ない分本編の伸び代凄いってことで良いんだろうか >>期待してたらなんか弱体化されてるとかやめてくれよな >というか体験版じゃなんも分からんのよ片手 >他の入れ替え技次第としか 属性が使い物になるって一点だけでも片手への恩恵凄いと思う

411 22/06/21(火)18:38:25 No.941034097

ガンスはスキル盛り盛りすぎて笑うわあんなの

412 22/06/21(火)18:38:30 No.941034115

というかライズ系は攻撃4以上がスキルに入ってるか入ってないかで違うんだよ! やっぱりマスターランクになったらさらに影響してるじゃねえか!

413 22/06/21(火)18:38:41 No.941034172

どちらかというと壁走りのスタミナ消費を軽くしてほしいかな…

414 22/06/21(火)18:39:11 No.941034304

>どちらかというと壁走りのスタミナ消費を軽くしてほしいかな… これはまじでそう思う

415 22/06/21(火)18:39:13 No.941034308

>体験版で強い強い言われてるガンランスは今から恐怖で怯えてますよ >製品版での伸び代ほぼないのに… 砲撃レベル8まであるみたいだから伸び代結構あると思う

416 22/06/21(火)18:39:21 No.941034347

>ライズの範囲だと走るだけで壁を登れないんだっけ? 走るだけじゃ登れないけど蟲なくても壁の前でZL+Xで一応登れる

417 22/06/21(火)18:39:37 No.941034431

攻撃スキルは倍率になったのが偉大過ぎる…

418 22/06/21(火)18:39:53 No.941034503

>ガンスはスキル盛り盛りすぎて笑うわあんなの もしかしたらスキル無しであの性能の可能性あるかもしれんし…

419 22/06/21(火)18:40:26 No.941034683

ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ?

420 22/06/21(火)18:40:35 No.941034721

>ランス使ったこと無い人はまず装備のシミュ回してみてほしいんだよな ガード強化改悪もあるしガード周りのスキルの重さもそうだけど 常時守勢前提のような流転や溜め薙ぎ以外のモーション値の低さと守勢の重さ 受付4Fのジャスガやってもモーション値がカスな十字払い ガード性能乗せるとノックバック依存なせいで弱体化するレイジ ガード性能乗せないと軽い攻撃しか受けられない流転 となかなか迷走していた

421 22/06/21(火)18:40:36 No.941034728

今更ここで聞くのもなんだけど攻撃スキルと見切りってどっち優先の方がいいんだ?

422 22/06/21(火)18:41:04 No.941034853

ハンマーは勇の仕様変更で化けるかと思ったら結局クレーターゲーに儀式が追加されただけだった 体験版仕様のままならふざけんなってなるとは思う

423 22/06/21(火)18:41:08 No.941034871

壁走り変更は空中回避で壁にぶつかった時にも壁走り移行できるようになったのが有り難い なんで回避しただけで貼り付けなくなるんだよ!!!とずっと思っていたから

424 22/06/21(火)18:41:14 No.941034905

>走るだけじゃ登れないけど蟲なくても壁の前でZL+Xで一応登れる 全翔蟲チャージ中だとすっごい地味な小ジャンプするよね

425 22/06/21(火)18:41:21 No.941034931

>砲撃レベル8まであるみたいだから伸び代結構あると思う 砲術もIBと同じならLv5まで伸びるだろうしね

426 22/06/21(火)18:41:25 No.941034944

>ハンマーは勇の仕様変更で化けるかと思ったら結局クレーターゲーに儀式が追加されただけだった TAはね

427 22/06/21(火)18:41:26 No.941034950

>今更ここで聞くのもなんだけど攻撃スキルと見切りってどっち優先の方がいいんだ? 攻撃4+α

428 22/06/21(火)18:41:34 No.941034988

一応ライズ時点でもガルクからジャンプで虫消費無しで壁登り移行出来たよな確か

429 22/06/21(火)18:41:59 No.941035123

>今更ここで聞くのもなんだけど攻撃スキルと見切りってどっち優先の方がいいんだ? 攻撃4以上は急務

430 22/06/21(火)18:42:01 No.941035133

ガンス使いではないけど楽しそうだし逆にもっと強くなっててもいいと思う

431 22/06/21(火)18:42:09 No.941035174

>今更ここで聞くのもなんだけど攻撃スキルと見切りってどっち優先の方がいいんだ? 両方だ やむを得ずどっちかなら攻撃が4以上から乗算だからそっち

432 22/06/21(火)18:42:15 No.941035205

まず流転にガード技って認識がなかったよ俺…

433 22/06/21(火)18:42:37 No.941035291

>今更ここで聞くのもなんだけど攻撃スキルと見切りってどっち優先の方がいいんだ? 攻撃 今回は見切りのうまあじがちょいとすくない

434 22/06/21(火)18:42:38 No.941035296

>攻撃4+α >攻撃4以上は急務 あーそうなのか ありがとうティガ太刀の構成弄ってくる

435 22/06/21(火)18:42:55 No.941035370

>ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ? 狙撃竜弾

436 22/06/21(火)18:43:07 No.941035431

チャアクのピザカッターはヒットストップが昔の大剣みたいで面白いね

437 22/06/21(火)18:43:11 No.941035443

ガンス使いだと見切りとか攻撃とか弱点特効とか具体的な効果忘れた

438 22/06/21(火)18:43:17 No.941035475

>まず流転にガード技って認識がなかったよ俺… 最近ランス使い始めたけど流転でガード出来てびっくりしましたよあたしゃ

439 22/06/21(火)18:43:29 No.941035523

>やっぱりマスターランクになったらさらに影響してるじゃねえか! 当たり前だけど攻撃力上がれば切れ味補正よくかかるし攻撃力高くなれば倍率補正も上がるからな

440 22/06/21(火)18:43:30 No.941035531

>>ライズの範囲だと走るだけで壁を登れないんだっけ? >そういやサンブレのPV初っ端でなんでこれの変更アピールしてたんだろ… >戦闘面だと変わる部分じゃないし大した変更じゃないよなこれ ワイヤー機動の苦手な人は今の自分が疾翔けの状態なのか空中回避の状態なのかの判別が出来ずに崖を垂直落下しまくってたので そこがどっちでも大丈夫になりましたよは難易度低下のアピールになるからだよ

441 22/06/21(火)18:43:33 No.941035550

>まず流転にガード技って認識がなかったよ俺… ガード成功すると青い槍作れるし…

442 22/06/21(火)18:43:40 No.941035576

>ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ? あとは狙撃竜弾と属性貫通くらい 一応あれを通せば操竜待機状態にできるから他の弾で使う意味が無いわけではないけど大した利点じゃない

443 22/06/21(火)18:43:49 No.941035620

ヘビィボウガンは攻撃MAXにする方が多分強い

444 22/06/21(火)18:43:52 No.941035632

>ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ? 体験版の輪っかは貫通弾と属性貫通弾だけ メディア向け体験会に出てた輪っかのことなら通常弾に効果があるみたい

445 22/06/21(火)18:44:04 No.941035704

>>ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ? >狙撃竜弾 そこは使わないだろうな…

446 22/06/21(火)18:44:11 No.941035738

>まず流転にガード技って認識がなかったよ俺… 出始めガード割と活用してた デァアの咆哮に合わせてよく狙う

447 22/06/21(火)18:44:16 No.941035765

チャアク超出の当たり判定が良くなったの嬉しいよ モチベ上がったわ

448 22/06/21(火)18:44:23 No.941035802

>ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ? W~IBの弾丸重化と同じ効果ならスタン値増加効果もあって徹甲榴弾撃つのにも向いてるけど遅くなるだけなら貫通弾と属性貫通弾くらいしかないと思う

449 22/06/21(火)18:44:50 No.941035959

>まず流転にガード技って認識がなかったよ俺… GPすると一定時間火力上がるから付けない選択肢はない

450 22/06/21(火)18:45:22 No.941036120

>チャアク超出の当たり判定が良くなったの嬉しいよ >モチベ上がったわ ライズ初期と比べると色んなものが随分と改善され申した…

451 22/06/21(火)18:45:29 No.941036162

>戦闘面だと変わる部分じゃないし大した変更じゃないよなこれ 壁周りは被弾した時に後ろに虫受け身すると壁走りに移行しちゃってあああああってなったからONOFFできるようになったのはいい変更だと思う

452 22/06/21(火)18:45:34 No.941036192

空中回避からでも壁走れる様になったからスタミナ切れ→壁に向かって回避で虫切れ起こしてもゴリ押しで壁登りやすくなったのは割と大きいと思う

453 22/06/21(火)18:45:35 No.941036198

各武器にカウンター技ばら撒かれてるからない武器は苦しさ上がりそう

454 22/06/21(火)18:45:44 No.941036258

バンテリンじゃなくて新アクションが見たかったよ 重撃て

455 22/06/21(火)18:45:55 No.941036307

大剣復権ってマジ?

456 22/06/21(火)18:46:03 No.941036355

ヘビィのワッカ強い感じはするけど体験版じゃ虫移動しようとして発動ばっかしてた

457 22/06/21(火)18:46:29 No.941036492

疾替えで剣強化斧強化スイッチできるから両方使いたいって欲も満たせて満足

458 22/06/21(火)18:46:32 No.941036511

>大剣復権ってマジ? 言うほどライズで失権してなかったろ

459 22/06/21(火)18:46:32 No.941036512

>バンテリンじゃなくて新アクションが見たかったよ >重撃て あるじゃんバンプ

460 22/06/21(火)18:46:33 No.941036513

>ヘビィのワッカ強い感じはするけど体験版じゃ虫移動しようとして発動ばっかしてた ワッカは確かに重そうだが…

461 22/06/21(火)18:46:34 No.941036520

>各武器にカウンター技ばら撒かれてるからない武器は苦しさ上がりそう 合気と先駆けは共通だからそっちで何とか…

462 22/06/21(火)18:46:36 No.941036530

対戦ゲームでもないのになんで毎回調整してんのか疑問だわ 気持ちよく遊べればそれでよくない?

463 22/06/21(火)18:46:40 No.941036546

今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて

464 22/06/21(火)18:46:47 No.941036578

>あるじゃんバンプ 体験版じゃないよ!

465 22/06/21(火)18:46:48 No.941036582

>ヘビィの円のやつ意味あるの貫通だけ? IBの重化パーツと同じなら効果があるのは貫通弾と属性貫通弾くらいだろうね あとPVでアピールしてるように狙撃竜弾にも効果ある模様

466 22/06/21(火)18:46:56 No.941036619

>今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて 笛

467 22/06/21(火)18:46:57 No.941036627

大剣は使えるモーション増えそうでよかったなあ

468 22/06/21(火)18:47:06 No.941036667

>今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて 片手剣

469 22/06/21(火)18:47:10 No.941036685

操竜状態中のモンスター殴っても良くなるのは助かるけど誰も乗らないのである!になる未来も見える

470 22/06/21(火)18:47:16 No.941036706

>ヘビィのワッカ強い感じはするけど体験版じゃ虫移動しようとして発動ばっかしてた テントの中に属性貫通弾とか置いてあるの気づかなかったの俺だけかよ!!

471 22/06/21(火)18:47:18 No.941036717

>今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて 触って自分でしっくりきたもの

472 22/06/21(火)18:47:21 No.941036739

>今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて 全部触って一番面白かった奴

473 22/06/21(火)18:47:33 No.941036798

>気持ちよく遊べればそれでよくない? 気持ちよく遊べない武器があるから

474 22/06/21(火)18:47:50 No.941036871

>今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて ガンス!ガンス!ガンス!ガンス!ガンス!

475 22/06/21(火)18:48:01 No.941036921

外人の注目度が低すぎる

476 22/06/21(火)18:48:14 No.941036976

>今日RISE買ったんだけどおすすめ武器種教えて 笛

477 22/06/21(火)18:48:21 No.941037006

>対戦ゲームでもないのになんで毎回調整してんのか疑問だわ >気持ちよく遊べればそれでよくない? 未調整だと気持ちよく遊べないから必要

478 22/06/21(火)18:48:21 No.941037007

ガンスはどんどん頭悪くなっていってて良いと思う

479 22/06/21(火)18:48:36 No.941037069

>触って自分でしっくりきたもの >全部触って一番面白かった奴 まあだよね… じゃあWorldから操作感が結構変わった武器とかある?

480 22/06/21(火)18:48:44 No.941037123

最強の大剣 里長に託された太刀 大砲モロコシ 好きなのを選べ

481 22/06/21(火)18:49:00 No.941037201

>じゃあWorldから操作感が結構変わった武器とかある? 笛

482 22/06/21(火)18:49:05 No.941037220

>ガンスはどんどん頭悪くなっていってて良いと思う まあプレイヤーは頭めっちゃ使うんすけどね!

483 22/06/21(火)18:49:12 No.941037255

>じゃあWorldから操作感が結構変わった武器とかある? 笛 めっちゃテコ入れされて簡易になった

484 22/06/21(火)18:49:20 No.941037289

>>触って自分でしっくりきたもの >>全部触って一番面白かった奴 >まあだよね… >じゃあWorldから操作感が結構変わった武器とかある? 笛と双剣

485 22/06/21(火)18:49:38 No.941037385

>まあだよね… >じゃあWorldから操作感が結構変わった武器とかある? 弓と太刀と笛

486 22/06/21(火)18:49:50 No.941037435

スキルでもバフの分割食らって武器ごとに固有のレベルあるとか罰ゲームみたいだなガンス

487 22/06/21(火)18:50:28 No.941037637

カウンター前提みたいな武器が増えたからカウンターはぜひ覚えてもらいたい

488 22/06/21(火)18:50:29 No.941037640

ストーリーで使うと一番苦労しそうな武器はどれ

489 22/06/21(火)18:50:31 No.941037652

>ガンスはどんどん頭悪くなっていってて良いと思う どんどんとんでもない使い方されててよく壊れないなこの武器…

490 22/06/21(火)18:50:35 No.941037671

新技増えても素の射撃と剛射が強くて特に使わないのはIBでも見た気がする弓 それでも弓掛けの入れ替えはバフだから使う機会はあるって噂はあるが…

491 22/06/21(火)18:50:41 No.941037705

>笛 >めっちゃテコ入れされて簡易になった >笛と双剣 >弓と太刀と笛 めっちゃ笛推すじゃん… 2G以来だけど笛使ってみる

492 22/06/21(火)18:50:48 No.941037733

クラウチングショット全部打つと隙ができるだけじゃなく暫く連続発射できなくなるとか書いてあって不安しかない

493 22/06/21(火)18:50:55 No.941037768

>>ガンスはどんどん頭悪くなっていってて良いと思う >まあプレイヤーは頭めっちゃ使うんすけどね! 小賢しい鼻くそ貼り付けとかヒートゲージ管理じゃなくて吹っ飛んで近付いて全弾発射!リロード!もう一発!みたいなのが良いんだよ

494 22/06/21(火)18:51:13 No.941037870

笛は響周波復活しねぇかな…

495 22/06/21(火)18:51:17 No.941037887

>スキルでもバフの分割食らって武器ごとに固有のレベルあるとか罰ゲームみたいだなガンス その代わりアホみたいな技があるぜ!

496 22/06/21(火)18:51:27 No.941037933

>ストーリーで使うと一番苦労しそうな武器はどれ ハンマー

497 22/06/21(火)18:51:43 No.941038035

特にこだわり無ければ公式のおすすめ武器診断なんてのもあるぞ!

498 22/06/21(火)18:51:55 No.941038092

ガンスはフルバループの隙がすげー大きいからどこで止めるかがめちゃくちゃ頭使うし リカバリーも頭使うわこれ

499 22/06/21(火)18:51:55 No.941038095

>ストーリーで使うと一番苦労しそうな武器はどれ ボウガン系 ストーリーで強いのまで来ないゆえに

500 22/06/21(火)18:52:03 No.941038132

ハンターじゃない人間がガンス使うと一瞬で死ねそう…

501 22/06/21(火)18:52:30 No.941038277

カウンター性能だと水面打ちがガバ判定の上にワンボタンで出せてマジ最強なんだよね 溜めたいハンマーの噛み合ってないだけで

502 22/06/21(火)18:52:42 No.941038345

これ以上ブラストし続けると 俺はバルファルクになってしまう

503 22/06/21(火)18:52:57 No.941038421

>ハンターじゃない人間がガンス使うと一瞬で死ねそう… ヘビィボウガンも結構死ねると思う

504 22/06/21(火)18:53:07 No.941038475

>外人の注目度が低すぎる 海外事情知らんけどモンハンってそんな大賑わいするタイトルだっけか ていうかswitch版で見るけどね

505 22/06/21(火)18:53:09 No.941038491

ガンス乱暴に扱いすぎじゃない? ハンターさん壊さないか心配

506 22/06/21(火)18:53:13 No.941038513

Wから一番変わってるのはまあ笛だな… もう別武器

507 22/06/21(火)18:53:37 No.941038627

>カウンター性能だと水面打ちがガバ判定の上にワンボタンで出せてマジ最強なんだよね カウンターっていうかアレは回避技だよ 続く攻撃がその場でホームラン振るだけだから基本当たらないし そもそも発生遅くて全然最強じゃないよ

508 22/06/21(火)18:53:40 No.941038645

>ヘビィボウガンも結構死ねると思う でもヨモギでも使えるぜ?

509 22/06/21(火)18:53:41 No.941038650

>ストーリーで使うと一番苦労しそうな武器はどれ ストーリー段階で言うとライトヘビィ弓のどれか

510 22/06/21(火)18:53:46 No.941038675

>カウンター性能だと水面打ちがガバ判定の上にワンボタンで出せてマジ最強なんだよね >溜めたいハンマーの噛み合ってないだけで 出が遅めだから最強ってことも無いでしょ 溜めたいハンマーで使うなら脳死で溜め直さないで溜め2のディレイを活用するしかないかなって感はある

511 22/06/21(火)18:53:53 No.941038715

>ガンス乱暴に扱いすぎじゃない? >ハンターさん壊さないか心配 整備にめっちゃ金掛かりそうな武器

512 22/06/21(火)18:53:57 No.941038736

>ガンスはフルバループの隙がすげー大きいからどこで止めるかがめちゃくちゃ頭使うし >リカバリーも頭使うわこれ FBFでリターンに見合う火力貰えて嬉しい… それでも上手いことやらないと死ぬけど楽しいからセーフ

513 22/06/21(火)18:54:15 No.941038845

>カウンター性能だと水面打ちがガバ判定の上にワンボタンで出せてマジ最強なんだよね >溜めたいハンマーの噛み合ってないだけで 溜めないと火力出しにくいのがね… 溜め1がまともな火力になってくれれば水面ももっと生かせるんだが

514 22/06/21(火)18:54:17 No.941038853

ガンスは爆発にロマン求めてたプレイヤーにようやく応えてくれそうな感じね

515 22/06/21(火)18:54:20 No.941038860

>カウンター性能だと水面打ちがガバ判定の上にワンボタンで出せてマジ最強なんだよね >溜めたいハンマーの噛み合ってないだけで ホームランから溜め3行けるようになったから水面主体でも戦いやすくなってきたわ

516 22/06/21(火)18:54:40 No.941038945

>ガンスは爆発にロマン求めてたプレイヤーにようやく応えてくれそうな感じね ぶっちゃけもうワールドに戻りたくないです

517 22/06/21(火)18:54:43 No.941038963

>でもヨモギでも使えるぜ? お前空中で団子に串刺せる?

518 22/06/21(火)18:54:44 No.941038971

拡張無しのWくらい緩かったからこそ世界で受けたのにターン制ですらない隙無し行動ばかりじゃあねぇ

519 22/06/21(火)18:54:54 No.941039017

>>ガンスはどんどん頭悪くなっていってて良いと思う >どんどんとんでもない使い方されててよく壊れないなこの武器… 中折れ状態で敵に突き込んで全弾発射はヒンジ部分消し飛びそう

520 22/06/21(火)18:55:16 No.941039148

>ぶっちゃけもうワールドに戻りたくないです ワールドも歴代でトップクラスの強さなんだけどね…ハナクソと機動力がね…

521 22/06/21(火)18:55:43 No.941039290

W無印は集中積んだ溜め砲撃ガンス楽しかったな

522 22/06/21(火)18:55:48 No.941039321

ガンスが1番薩摩っぽくなった気がする

523 22/06/21(火)18:55:48 No.941039323

>拡張無しのWくらい緩かったからこそ世界で受けたのにターン制ですらない隙無し行動ばかりじゃあねぇ IBの悪口やめろ

524 22/06/21(火)18:55:52 No.941039343

>カウンター性能だと水面打ちがガバ判定の上にワンボタンで出せてマジ最強なんだよね >溜めたいハンマーの噛み合ってないだけで サンブレだと水面もテコ入れされたからそこわりと噛み合いそうだよ

525 22/06/21(火)18:56:08 No.941039404

ストーリーでヘビィ使ってたけど苦労ってほどの苦労はあまりしなかったな 楽であったわけでもないが

526 22/06/21(火)18:56:33 No.941039540

ライズだいぶ緩くないか?

527 22/06/21(火)18:56:39 No.941039567

ワールドガンスは好き アイスボーンはハゲージよりはマシだけどミラガンス出るまではちょっと…

528 22/06/21(火)18:56:48 No.941039610

ヘビィは何だかんだ強いからそこまで苦労しないよ

529 22/06/21(火)18:56:52 No.941039628

>拡張無しのWくらい緩かったからこそ世界で受けたのにターン制ですらない隙無し行動ばかりじゃあねぇ アイボーの悪口?

530 22/06/21(火)18:57:10 No.941039718

溜め歩きで位置避けが全然出来ないのももう溜めながら歩くなってことなんだろうなあ 溜め変化から解除ステップだの水面からの移行だの

531 22/06/21(火)18:57:31 No.941039824

ライズむしろオロミドロ如きがクソモンス呼ばわりされてるくらいのゆるゆる環境だろ

532 22/06/21(火)18:57:36 No.941039850

ライズは攻撃はギリギリまで狙い定めて来るけど後隙ははっきりしてる方じゃない

533 22/06/21(火)18:57:44 No.941039877

ライズの難易度でなんか言ってたら他のモンハンなんかできねぇ

534 22/06/21(火)18:57:45 No.941039886

>ライズだいぶ緩くないか? バルファルクゆるゆるすぎて助かった

535 22/06/21(火)18:58:17 No.941040033

よっしゃ皆で雪山いってティガ二頭狩るか!

536 22/06/21(火)18:58:22 No.941040056

ワールドはともかくアイスボーンのモンスターはクソだったな

537 22/06/21(火)18:58:22 No.941040057

>ライズむしろオロミドロ如きがクソモンス呼ばわりされてるくらいのゆるゆる環境だろ 強くはないけど戦ってて気持ちいい相手ではない

538 22/06/21(火)18:58:27 No.941040090

アイスボーンもそうだけど拡張だとバカみたいなG級で溢れるんだろうな

539 22/06/21(火)18:58:53 No.941040216

ライズに言いたいことがあるとしたら武器の重ね着と宝玉用の手形をください

540 22/06/21(火)18:59:06 No.941040281

ライズはカウンター配る割にカウンター殺しの多段技多いな…とは思う

541 22/06/21(火)18:59:11 No.941040298

でもP2Gの頃よりライズの頃の方がよく死ぬんだよね 衰えただけだと思うけど

542 22/06/21(火)18:59:15 No.941040321

>ライズむしろオロミドロ如きがクソモンス呼ばわりされてるくらいのゆるゆる環境だろ クシャとレウスが更生してしまった…

543 22/06/21(火)18:59:17 No.941040334

>ライズに言いたいことがあるとしたら武器の重ね着と宝玉用の手形をください 手形マジ便利…便利すぎた

544 22/06/21(火)18:59:46 No.941040494

>ライズはカウンター配る割にカウンター殺しの多段技多いな…とは思う 受け身狩りもちょくちょくあるしね

545 22/06/21(火)19:00:14 No.941040658

手形って何? 集めると宝玉と交換してくれるのか?

546 22/06/21(火)19:00:22 No.941040702

>ライズはカウンター配る割にカウンター殺しの多段技多いな…とは思う ちゃんと考えて使おうってことだ 適当に受け身して何度死んだことか…

547 22/06/21(火)19:00:24 No.941040720

これで錆びクシャが一切更生せずに来たら笑う

548 22/06/21(火)19:00:25 No.941040727

>クラウチングショット全部打つと隙ができるだけじゃなく暫く連続発射できなくなるとか書いてあって不安しかない ヒートゲージが右端まで達するとオーバーヒートでしばらくクラショが使えなくなるだけだ 竜撃弾が使えなくなったり与ダメが低い状態で固定されたりはしないから安心しろ!

549 22/06/21(火)19:00:41 No.941040822

>溜め歩きで位置避けが全然出来ないのももう溜めながら歩くなってことなんだろうなあ >溜め変化から解除ステップだの水面からの移行だの ライズはモンスのホーミング強すぎて溜め歩き避けが困難だからな 製品版ではそこ補うキープスウェイつくからそっちに期待だな

550 22/06/21(火)19:00:58 No.941040916

バルファルクは横に緊急回避だ!からの範囲狩りはキレそうになった

551 22/06/21(火)19:01:01 No.941040931

追加モンスターみたいなのは自重せずに暴れて欲しいな

552 22/06/21(火)19:01:15 No.941040999

>>ライズに言いたいことがあるとしたら武器の重ね着と宝玉用の手形をください >手形マジ便利…便利すぎた いやぁ手形は悪い文明じゃねーかなぁ

553 22/06/21(火)19:01:21 No.941041036

鈴木もハゲと一緒でプロレス重視っぽいしあんまり変な行動追加しないんじゃないか 体験版だとゼクスもメルゼナもいい子

554 22/06/21(火)19:01:21 No.941041041

G級なんでいいッスよね?みたいなモンスターであふれかえるかもしれない

555 22/06/21(火)19:01:40 No.941041152

ヒートゲージという単語を見るだけで憎しみが湧いてくる

556 22/06/21(火)19:01:53 No.941041221

>追加モンスターみたいなのは自重せずに暴れて欲しいな IBは逆に追加はマトモなのばっかだったな ムフェトはうんこ

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