虹裏img歴史資料館

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22/06/20(月)22:22:57 ノルマ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1655731377348.jpg 22/06/20(月)22:22:57 No.940800064

ノルマン3日目ですよ指揮官 何か今回楽ですよ指揮官

1 22/06/20(月)22:25:20 No.940801160

そうか やらないけど…

2 22/06/20(月)22:27:01 No.940801879

簡単な方で終わらせるね…

3 22/06/20(月)22:27:14 No.940801970

開拓はちょっとね…

4 22/06/20(月)22:30:06 No.940803173

武器共鳴素材が多いからつい開拓を選んでしまう

5 22/06/20(月)22:48:57 No.940811239

ノルマン常設だとなんか忘れがちになってしまうな

6 22/06/20(月)22:54:13 No.940813318

宝来は明日だけど相変わらず強いんだろうな

7 22/06/20(月)23:01:15 No.940816125

1発で5000ダメ近く食らわせてくる縄跳びを最短2秒おきに強制させられるって厄介すぎない? 何なら今までの時間制限の方が楽だったよ…

8 22/06/20(月)23:11:22 No.940820622

>1発で5000ダメ近く食らわせてくる縄跳びを最短2秒おきに強制させられるって厄介すぎない? >何なら今までの時間制限の方が楽だったよ… バフ解除すれば結構余裕出たと思う

9 22/06/20(月)23:15:25 No.940822365

>>1発で5000ダメ近く食らわせてくる縄跳びを最短2秒おきに強制させられるって厄介すぎない? >>何なら今までの時間制限の方が楽だったよ… >バフ解除すれば結構余裕出たと思う 解除してそれなんだよ… 回避ゲージが切れたところを殴られるか波動を喰らって死ぬんだわ

10 22/06/20(月)23:22:38 No.940825385

>解除してそれなんだよ… >回避ゲージが切れたところを殴られるか波動を喰らって死ぬんだわ そうなると日を開けて火力盛るしかないかな… 選べるバフとか変えて火力出せるように工夫するのも必要だろうけど

11 22/06/20(月)23:23:52 No.940825871

個人的には最初のサメピーが一番つらいからそこでSSS+の白いの借りて強引に突破してる

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