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22/06/20(月)00:58:47 チーム... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1655654327028.jpg 22/06/20(月)00:58:47 No.940529841

チームに入りたい できればまともなチーム 探すの難しくない?

1 22/06/20(月)01:01:40 No.940530650

>チムメンを増やしたい >できればまともなアークス >探すの難しくない?

2 22/06/20(月)01:02:17 No.940530830

チームもチムメンもリセマラが一番!

3 22/06/20(月)01:04:15 No.940531380

自分自身がまともでなければまともなチームなんて永久に見つからない…

4 22/06/20(月)01:04:32 No.940531459

どうも俺は再現の才能がないらしい… fu1179541.jpg

5 22/06/20(月)01:05:43 No.940531815

まともなアークスって何だ…?

6 22/06/20(月)01:05:49 No.940531843

「」が居たり入れるチームがまともなはずないだろ!!

7 22/06/20(月)01:07:11 No.940532258

既にレア7持ってる人

8 22/06/20(月)01:07:14 No.940532281

>まともなアークスって何だ…? まずメガネ

9 22/06/20(月)01:07:42 No.940532415

少なくとも今のところタスクもぼっチームで問題ない内容だし…

10 22/06/20(月)01:08:07 No.940532525

>>まともなアークスって何だ…? >まずメガネ 次にチャイナドレス

11 22/06/20(月)01:08:10 No.940532532

キューブようやく30個貯まったけどまだまだおあむす戦での被弾が多い タックルの違和感の正体は静止状態の時にもう攻撃判定あるから腰を落とした時にはもうカウンター入力しておかないといけない

12 22/06/20(月)01:08:28 No.940532614

>>>まともなアークスって何だ…? >>まずメガネ >次にチャイナドレス そして紫髪

13 22/06/20(月)01:10:09 No.940533087

>>>>まともなアークスって何だ…? >>>まずメガネ >>次にチャイナドレス >そして紫髪 関西弁も外せない

14 22/06/20(月)01:10:32 No.940533207

うちのチームはいいたくないけど大規模チームだから強い人とそうでない人の差が激しいし人間性もそう

15 22/06/20(月)01:10:42 No.940533247

>>>>>まともなアークスって何だ…? >>>>まずメガネ >>>次にチャイナドレス >>そして紫髪 >関西弁も外せない 特技は機械いじり

16 22/06/20(月)01:11:06 No.940533356

見て!26年前のキャラ!

17 22/06/20(月)01:11:56 No.940533576

>>>>>>まともなアークスって何だ…? >>>>>まずメガネ >>>>次にチャイナドレス >>>そして紫髪 >>関西弁も外せない >特技は機械いじり そばかすもほしい

18 22/06/20(月)01:14:17 No.940534218

遠世がレイダル君だと平和だな… アムス君小さいわモヤかかるわで視認性悪いのも苦戦する原因だと思う

19 22/06/20(月)01:14:40 No.940534309

俺はまだイコライジング探しが終わってないからおそらくまともなアークスラインに行けてないんだろうな...

20 22/06/20(月)01:17:57 No.940535192

レソくんいきなりビンタして大声出したい

21 22/06/20(月)01:19:01 No.940535464

遠征おあむす戦だとナックルの5段目がスキデカ過ぎて迂闊に暴発させると死ぬ足枷になるのに歯軋り

22 22/06/20(月)01:19:18 No.940535537

レソタスク実装からまだ4日目だし自分のペースでいいと思うよ

23 22/06/20(月)01:19:22 No.940535559

>遠世がレイダル君だと平和だな… >アムス君小さいわモヤかかるわで視認性悪いのも苦戦する原因だと思う これで独自の攻撃パターンとか持ってたらマジで手がつけられなかった よく見えねえけどまあ次これだろ!って感じで何とかやれてる

24 22/06/20(月)01:20:07 No.940535756

レイダル君相手にしててWBの張り合いになるの止めて下さいマジで… 足に貼るか胸に貼るかで争うの嫌なんで自分はもう攻撃に専念しますね…

25 22/06/20(月)01:20:54 No.940535950

>遠征おあむす戦だとナックルの5段目がスキデカ過ぎて迂闊に暴発させると死ぬ足枷になるのに歯軋り 遠征か…確かに遠征っぽい雰囲気あるな

26 22/06/20(月)01:22:14 No.940536279

リューカーから遠いもんな…

27 22/06/20(月)01:22:55 No.940536456

ミニマップで白い点が一列になって洞窟まで続いていく流れ好き

28 22/06/20(月)01:23:09 No.940536515

~爆乳の日まであと2日~

29 22/06/20(月)01:23:20 No.940536563

アムスも段々慣れてきて死ぬ頻度は下がったんだけど 二連蹴り上げの当たり判定がよく分からないのとブーメラン纏った突進にひっかかりがち

30 22/06/20(月)01:23:28 No.940536599

レイヨルドにこそスノボくれよ!

31 22/06/20(月)01:24:00 No.940536717

しかし誰もレイヨルドでザコ狩りしてないな… 大勢でザコ狩りしながら遠世湧いたら皆でGOみたいの想定してたんだろうけど

32 22/06/20(月)01:24:40 No.940536861

>しかし誰もレイヨルドでザコ狩りしてないな… 狩る意味がないからな

33 22/06/20(月)01:24:42 No.940536871

WBはるの面倒くさいから貼り直しするほどやる気のあるRaいるのはかえってありがたい

34 22/06/20(月)01:25:06 No.940536968

>しかし誰もレイヨルドでザコ狩りしてないな… >大勢でザコ狩りしながら遠世湧いたら皆でGOみたいの想定してたんだろうけど 何の意味もないし… 肉だけいればいいんじゃねえかなあそこ…

35 22/06/20(月)01:25:12 No.940536984

うちの子に爆乳つける罪悪感に襲われてる

36 22/06/20(月)01:25:33 No.940537081

俺はもうリタイアだからみんな頑張ってくれ…

37 22/06/20(月)01:25:38 No.940537097

>しかし誰もレイヨルドでザコ狩りしてないな… >大勢でザコ狩りしながら遠世湧いたら皆でGOみたいの想定してたんだろうけど 中途半端に狩るとリューカーそばの狭い道にスノルクEトラが出て洞窟まで追ってくる…

38 22/06/20(月)01:25:48 No.940537129

一体倒したらとりあえずスタンダルドは9割方落ちるくらいなら頑張って狩ったんだが

39 22/06/20(月)01:26:13 No.940537225

待ちぼうけも暇だし戦ってたら参戦する程度

40 22/06/20(月)01:27:22 No.940537495

レイヨルドでせめてステカプセル出るようにしておいてくれればよかったのに…

41 22/06/20(月)01:27:23 No.940537501

ちょっと外で戦ってから洞窟に入って蟹になって待機してるよ

42 22/06/20(月)01:27:23 No.940537506

大抵みんな洞窟の中でぼーっとしてるから1人でバンサーと遊んだりしてるけど メセタしか落とさないことの方が多くて疲労感がなかなかだ

43 22/06/20(月)01:27:29 No.940537521

スタンダルドの2→3のコスト重過ぎるしパワーとかにするの更に重たいからそっちの意味でも狩る人は少ないよな~

44 22/06/20(月)01:27:39 No.940537558

今日は老練狩りしてたけどバンシーが虚弱すぎてびっくりする

45 22/06/20(月)01:28:25 No.940537738

Eトラはキューブ確定とかで良かったんじゃねえかな…

46 22/06/20(月)01:28:37 No.940537794

待ち中にスノルクEトラがあったら洞窟に連れて行くと良いよみんな戦ってくれるエンシェント中に連れてこられたら大惨事になるし

47 22/06/20(月)01:29:21 No.940537948

レイヨルドは完全に失敗地形だと思う

48 22/06/20(月)01:29:34 No.940537994

>待ち中にスノルクEトラがあったら洞窟に連れて行くと良いよみんな戦ってくれるエンシェント中に連れてこられたら大惨事になるし 時間切れ消滅があるんだから発生させてつきまとわれたなら責任持って遠くへ捨ててこい

49 22/06/20(月)01:29:44 No.940538043

>待ち中にスノルクEトラがあったら洞窟に連れて行くと良いよみんな戦ってくれるエンシェント中に連れてこられたら大惨事になるし (すでにエンシェントが湧いてる真っ只中に連れてこられるスノルク)

50 22/06/20(月)01:29:47 No.940538054

戦闘セクションよりレベルが上の狩り場を作るのは良かったけど ドロップが…ドロップがない…!

51 22/06/20(月)01:30:42 No.940538259

ママースノルク引っ張っていいでしょー?

52 22/06/20(月)01:30:49 No.940538286

>(すでにエンシェントが湧いてる真っ只中に連れてこられるスノルク) これこの前あってめっちゃびっくりした…

53 22/06/20(月)01:31:09 No.940538375

100%炊いても出ないの?

54 22/06/20(月)01:31:47 No.940538531

>>(すでにエンシェントが湧いてる真っ只中に連れてこられるスノルク) >これこの前あってめっちゃびっくりした… このせいで泥逃したから徒労感でやる気なくなったわ

55 22/06/20(月)01:31:54 No.940538550

湧くのか引っ張ってきてるのか知らんけどザムズ君がマジで硬すぎる 相手してると遠世のドロップ権消えそうで怖い

56 22/06/20(月)01:32:06 No.940538595

レイヨルドの雑魚に鉱石仕込めばよかったんじゃね?

57 22/06/20(月)01:32:44 No.940538738

>100%炊いても出ないの? 雑魚はスタンダルド1と極小確率のキューブぐらいしか仕込まれてないっぽい? 各サインも少ないせいで戦うのが無駄なレベル

58 22/06/20(月)01:32:50 No.940538766

>レイヨルドの雑魚に鉱石仕込めばよかったんじゃね? あそこにいると体内から石が出る体質になっちゃうの嫌すぎる…

59 22/06/20(月)01:32:51 No.940538771

パーツカラー自由にできるの楽しい… fu1179645.jpg

60 22/06/20(月)01:33:26 No.940538905

相手しても無駄なら無視するよな…

61 22/06/20(月)01:33:36 No.940538943

ブリザー交換用に毎週各200個も掘れるかどうか・・・

62 22/06/20(月)01:34:11 No.940539080

全身対魔忍になったら本当に一発で凍って笑ってしまった

63 22/06/20(月)01:34:25 No.940539134

一応レイヨルドのボスのレベル高いし 多人数で轢き殺せばレアの期待値が高かったりするのかもしれないが…どうなんだろうな

64 22/06/20(月)01:34:29 No.940539156

そういえばこれどうなったんだろう…とふと思い出した fu1179651.jpg

65 22/06/20(月)01:34:57 No.940539256

>全身対魔忍になったら本当に一発で凍って笑ってしまった 蓄積30の攻撃とかあるからな 3.7倍とかそりゃ一発で凍るわ

66 22/06/20(月)01:35:25 No.940539369

>>レイヨルドの雑魚に鉱石仕込めばよかったんじゃね? >あそこにいると体内から石が出る体質になっちゃうの嫌すぎる… 人間だっておしっこと一緒に石出せるし…

67 22/06/20(月)01:35:48 No.940539459

他人のために雑魚処理する必要なんてないんだぜ!

68 22/06/20(月)01:35:49 No.940539463

1日スポーン数が結構あるから減り始めてから本腰入れて毎日掘っても余裕で足りるんじゃねぇかな200個…

69 22/06/20(月)01:37:11 No.940539745

>待ち中にスノルクEトラがあったら洞窟に連れて行くと良いよみんな戦ってくれるエンシェント中に連れてこられたら大惨事になるし 昔懐かしいトレイン行為じゃないですか...

70 22/06/20(月)01:37:16 No.940539760

毎日北エアリオとルーフ行っとけば賄える気がする

71 22/06/20(月)01:37:31 No.940539816

ハルフィリア湖にでもランダマイト毎週100個ぐらい置いてほしい

72 22/06/20(月)01:38:55 No.940540133

フォトンクォーツだけは手に入らないんで久々に毎日北エアリオに通ってる エアリオの敵500体倒せタスクもついでにそのうち終わりそう

73 22/06/20(月)01:39:22 No.940540224

絶望狩りして思ったけど黄色い草少なくないこの雪山

74 22/06/20(月)01:41:06 No.940540579

欠陥とまでは言わんけどツメが甘いとこ多すぎない?

75 22/06/20(月)01:43:10 No.940541026

その要素を使ってどうさせたいかの考えがいい加減な部分はあると思う スタンダルド1も遠世が2を確定で複数落とす関係で何の意味もなくなってるからなぁ

76 22/06/20(月)01:43:27 No.940541084

>昔懐かしいトレイン行為じゃないですか... いもむし焼いてたら大量のいもむし連れてこられたり おばけ倒してたらドッペルゲンガー連れてこられたり

77 22/06/20(月)01:45:09 No.940541400

おらいぶ…

78 22/06/20(月)01:45:14 No.940541415

おらいぶ…

79 22/06/20(月)01:45:42 No.940541504

10年越しにチーム入りたいけど俺痴女スタイルなこと多いからなぁ

80 22/06/20(月)01:46:28 No.940541650

このゲーム遊んでるのほぼ痴女なのでは?

81 22/06/20(月)01:47:03 No.940541774

>10年越しにチーム入りたいけど俺痴女スタイルなこと多いからなぁ 俺も痴女だから兵器兵器

82 22/06/20(月)01:47:08 No.940541791

うちのこは露出少ないデカイ手のキャス子だから…

83 22/06/20(月)01:47:11 No.940541800

厳しくてもいいからライブブースト+N50NEX50で星7確定とかにしてくれないかな…無駄にチケットだけ消費して虚無が広がる… かと思ったらPTメンツはチケット使わずにラゲード拾ってたし…

84 22/06/20(月)01:47:15 No.940541820

Eトラボストレインは流石に何らかの対処があるとは思いたい

85 22/06/20(月)01:47:24 No.940541863

>俺も痴女だから兵器兵器 確かに安藤は兵器だが…

86 22/06/20(月)01:47:52 No.940541953

ビキニアーマーの美少女が銀世界を駆け回る光景も最近なんだか違和感なくなってきた

87 22/06/20(月)01:48:04 No.940541984

ぶっちゃけて言ってしまうと レイヨルドの雑魚とボスとEトラ発生要る?と思ってます

88 22/06/20(月)01:48:35 No.940542096

>レイヨルドの雑魚とボスとEトラ発生要る?と思ってます 肉はいるんじゃないか?

89 22/06/20(月)01:49:29 No.940542276

エンシェント洞窟の外でアセンブリーポイントとかたまに発生するけど あんなところに侵略拠点建ててどうするんだドールズ…って思ってしまう

90 22/06/20(月)01:49:40 No.940542311

そりゃ0.01%で出るやつもいれば0.02%まで盛ってもでないやつもいて当然だろ現実はもっと低確率だとして つーか確定とかやったら価値暴落のゴミだろゴミ拾えて何が嬉しいんだ

91 22/06/20(月)01:49:49 No.940542343

洞窟までリューカー遠すぎて間に合わないことが多々あるのつらい

92 22/06/20(月)01:50:02 No.940542388

例夜どの固定湧きボスは老練と同じで生息圏があるのでフレーバーと思えばいい

93 22/06/20(月)01:50:27 No.940542468

>このゲーム遊んでるのほぼ痴女なのでは? そっか…じゃイけるな!

94 22/06/20(月)01:50:53 No.940542563

>ぶっちゃけて言ってしまうと >レイヨルドの雑魚とボスとEトラ発生要る?と思ってます 前者は退屈だからいる

95 22/06/20(月)01:52:03 No.940542777

半年スパンとしてどうせ2ヶ月ぐらいしたら エヴォルコートやサンクエイムみたいな入手容易な汎用最高レアが出るんだしな

96 22/06/20(月)01:52:17 No.940542811

レイヨルドのマンタみたいなやつ割とかわいいな…

97 22/06/20(月)01:53:06 No.940542951

>エヴォルコートやサンクエイムみたいな入手容易な汎用最高レアが出るんだしな カイゼラムがその枠でしょ

98 22/06/20(月)01:53:21 No.940542991

エンシェントにわからん殺しでボコされて千年前にもこんな感じで結局エキスパート取れなかったの思い出して萎えてきた アクション苦手ならもう素直に近接捨てたほうがいいんだろうか

99 22/06/20(月)01:53:43 No.940543058

>アクション苦手ならもう素直に近接捨てたほうがいいんだろうか 残念ながらはい

100 22/06/20(月)01:54:36 No.940543224

だから皆ゆるゆるパリィの長い棒を握っている

101 22/06/20(月)01:54:40 No.940543238

レンジャー強いよ 武器もカプセルも安いよ

102 22/06/20(月)01:55:31 No.940543389

近接やってるのが既に個性なぐらいにはロッドしかいないからな…

103 22/06/20(月)01:55:32 No.940543392

>エンシェントにわからん殺しでボコされて千年前にもこんな感じで結局エキスパート取れなかったの思い出して萎えてきた >アクション苦手ならもう素直に近接捨てたほうがいいんだろうか アムス君の事ならこのゲームで稀に見る攻撃パターンの多さだから仕方ないよ 緊急やロスセンで慣れるのをおすすめする

104 22/06/20(月)01:55:34 No.940543397

困ったらハンター ウィルで一発はノーカンだしあとなんとかパリングとかで割と耐えられる

105 22/06/20(月)01:55:56 No.940543470

密着しててもTMGでゆるゆる遊んでたからわからん…

106 22/06/20(月)01:56:33 No.940543599

コツコツ貯めれば手に入る的な意味ではカイゼラムはサンクエイムに近くはあるがマルポンが手軽なやつもほしい レリクがめちゃ高いころはマルポンが大事な武器種使ってた人はどうしてたんだろう

107 22/06/20(月)01:56:35 No.940543607

>ウィルで一発はノーカンだしあとなんとかパリングとかで割と耐えられる ソードのオーバーチャージはわからん殺しに構えておけるんで近接の中ではかなり生存性は高くなったよね

108 22/06/20(月)01:56:48 No.940543645

Raはかなりアクション要求されるからよー!

109 22/06/20(月)01:56:51 No.940543650

流石に次のDFランク2でマトモなユニット来るとは信じてる 来なかったら暫く近接武器とはサヨナラする

110 22/06/20(月)01:57:04 No.940543689

レンジャー上げ始めたけどまだ27だよ 近接やってた癖でつい近づいてしまう

111 22/06/20(月)01:57:15 No.940543724

エンシェントおあむすは距離とっても見えない弾で死ぬから即死ゲーと割り切ろうね

112 22/06/20(月)01:57:26 No.940543755

>コツコツ貯めれば手に入る的な意味ではカイゼラムはサンクエイムに近くはあるがマルポンが手軽なやつもほしい >レリクがめちゃ高いころはマルポンが大事な武器種使ってた人はどうしてたんだろう グレティーガ

113 22/06/20(月)01:58:26 No.940543955

>ソードのオーバーチャージはわからん殺しに構えておけるんで近接の中ではかなり生存性は高くなったよね タイミングよくわかんないときはオーバーチャージしとけばいいのはありがたい…

114 22/06/20(月)01:58:30 No.940543970

何が何でもカウンター取りまくってタゲ取ったるわという意気込みでリテム時代からカタナ使い続けてたら大体のボスは慣れた

115 22/06/20(月)01:58:39 No.940544000

ランチャーとか他の武器差し置いて割とヘイト取れるのに使う人全然いないよね

116 22/06/20(月)01:58:56 No.940544045

エンシェントの攻撃も食事のダメ耐性のみで案外耐えられるのが割とあるから フラガのあるハンターなら更に死にづらいのだろうか

117 22/06/20(月)01:59:16 No.940544112

ランチャーはどこまでいってもWBの話が付いて回るから

118 22/06/20(月)01:59:17 No.940544115

というか折角マルチウェポンってシステム実装しておいて 公式がそのシステムを殺しに来るって…あっ1000年前のクラフトもそうだったわ…

119 22/06/20(月)01:59:24 No.940544139

>ランチャーとか他の武器差し置いて割とヘイト取れるのに使う人全然いないよね Raでヘイト取ると死ぬから…

120 22/06/20(月)01:59:24 No.940544142

それこそ回避面だと最低精嚢クラスでしょランチャー…

121 22/06/20(月)01:59:32 No.940544165

おあむすの流れ弾で溶けるRaです

122 22/06/20(月)01:59:38 No.940544179

2個分取ればいいだけなのでは?

123 22/06/20(月)01:59:44 No.940544198

ロストセントラルで玉を爆破しているときが一番生を実感する

124 22/06/20(月)01:59:50 No.940544223

クヴァリス環境でランチャーでヘイト取るとかもう死じゃん

125 22/06/20(月)02:00:09 No.940544282

>グレティーガ レリクを握ってた人はどうしてたのかなって… レリクマルポンできる富豪以外は割り切って単品?

126 22/06/20(月)02:00:10 No.940544284

ランチャーは隙がデカくてキツい ライフルも火力ひり出そうとするとリヴォルトエイムで固まるけど

127 22/06/20(月)02:00:12 No.940544291

>フラガのあるハンターなら更に死にづらいのだろうか 死にづらいって言えば死にづらいんだけどアヴェンジ狙い出すと途端にかすって半分以上吹っ飛ぶ

128 22/06/20(月)02:00:13 No.940544294

レイダルのぐるぐるビームあれ連続ステップでも余裕で抜けれるのね…

129 22/06/20(月)02:00:43 No.940544395

レイダルというかダイダルソードの足元への剣攻撃はいまいち判定が納得いかん 同じモーションでも判定のサイズが違うとかなんだろうけどどうしても座標ずれてんじゃねえかという位置で当たるからエンシェントだと何回かは事故っちゃう

130 22/06/20(月)02:00:49 No.940544414

>それこそ回避面だと最低精嚢クラスでしょランチャー… 種無しのくせに赤いブツまで使ってあんなに長い射精を…

131 22/06/20(月)02:00:54 No.940544434

リテムからずっとそらみんなFoになるわみたいな近接イジメ環境だよね

132 22/06/20(月)02:01:12 No.940544495

>レイダルのぐるぐるビームあれ連続ステップでも余裕で抜けれるのね… 高速連続ステックカウンターするの楽しいよ あっちょっとタイミングスレて氷の壁で死ぬ❤

133 22/06/20(月)02:01:18 No.940544508

今のライフル理論値ってスライド回避しまくる爆弾魔とかだろうか

134 22/06/20(月)02:01:32 No.940544544

割と初期にレリク買ったけど幸いワイヤーあんま高くなかったからマルポンしてたよ

135 22/06/20(月)02:01:38 No.940544572

今はFoよりBrのほうが楽だと思いますよ私は

136 22/06/20(月)02:01:45 No.940544586

>フラガのあるハンターなら更に死にづらいのだろうか 即死はほぼしないけどたまに乱数の範囲で死ぬ

137 22/06/20(月)02:01:52 No.940544603

>レイダルのぐるぐるビームあれ連続ステップでも余裕で抜けれるのね… ステップカウンターずっとやってれば無傷で抜けられるよやってみよう

138 22/06/20(月)02:01:54 No.940544607

>レイダルのぐるぐるビームあれ連続ステップでも余裕で抜けれるのね… あれは最初の判定が出るタイミングさえしのいだら後はステップカウンターし放題のボーナスタイム

139 22/06/20(月)02:02:01 No.940544619

おあむすにランチャーでっていっても逃げながらマルチプル連射するね…

140 22/06/20(月)02:02:09 No.940544642

>今はFoよりBrのほうが楽だと思いますよ私は キツい時期が長かったから育っておらぬのだ…

141 22/06/20(月)02:02:16 No.940544663

ダイダル系の剣はタゲ取ってる人に向けて若干追尾するっぽいから足元居るなら常に警戒したほうがいいよ

142 22/06/20(月)02:02:28 No.940544690

カウンター取れるの前提ならカタナ使えば近接でも楽々ぬるぬるだよ 上を目指さなければハヤテと武器アクであと強化通常振ってるだけで強い

143 22/06/20(月)02:02:45 No.940544743

>レリクマルポンできる富豪以外は割り切って単品? よほどの富豪でも無ければそもそも選択肢に入る様な武器じゃなかったでしょ 圧倒的に強いとはいえ一般層にはコストに見合わなさ過ぎた

144 22/06/20(月)02:02:49 No.940544750

>レリクがめちゃ高いころはマルポンが大事な武器種使ってた人はどうしてたんだろう 富豪はレリクマルポンしてた 一般人はグレティーガ

145 22/06/20(月)02:02:57 No.940544768

カチカチにしておけば即死は絶望かエンシェントぐらいだしなんともないぜ!

146 22/06/20(月)02:03:02 No.940544788

近接のが難しいのは間違いないけどそのぶんやっぱり火力差は実感する

147 22/06/20(月)02:03:18 No.940544836

レリクは富豪に売りつけるものだからな…

148 22/06/20(月)02:03:43 No.940544914

>今のライフル理論値ってスライド回避しまくる爆弾魔とかだろうか そうなんだろうけど回避の性能が低くて多段判定ある技や二撃目が硬直に刺さってしまう技にカウンターできなくてオラオラはできない・・・

149 22/06/20(月)02:03:56 No.940544951

>近接のが難しいのは間違いないけどそのぶんやっぱり火力差は実感する これで火力すら出なかったら本気で死んでるよ!

150 22/06/20(月)02:04:21 No.940545014

>ダイダル系の剣はタゲ取ってる人に向けて若干追尾するっぽいから足元居るなら常に警戒したほうがいいよ 踵の後ろにいるのに斬られるのどうなってんだよ!

151 22/06/20(月)02:04:38 No.940545095

いまのRaはフォールンマルチしてるだけでヘイトとれちゃうからね…

152 22/06/20(月)02:04:48 No.940545116

>踵の後ろにいるのに斬られるのどうなってんだよ! あいつの剣自分の身体はすり抜けるから…

153 22/06/20(月)02:04:55 No.940545136

床舐めてる時間と火力差考えるとどうなるんだろうね

154 22/06/20(月)02:04:59 No.940545146

まあ素人が近接握るくらいなら遠距離からテク撃ってたほうが火力安定するんだが

155 22/06/20(月)02:05:21 No.940545212

なんなら近接武器は大体カタナ仕込んでヒュウガ使えるようにしとこうか頭によぎるくらいはカタナの機動力が凄い

156 22/06/20(月)02:05:33 No.940545246

>いまのRaはフォールンマルチしてるだけでヘイトとれちゃうからね… やだやだ無駄にディバイン撃ちたいよぉ!!

157 22/06/20(月)02:05:37 No.940545271

>床舐めてる時間と火力差考えるとどうなるんだろうね 舐めまくってるようなら杖握った方が強いぐらいの位置づけ

158 22/06/20(月)02:06:00 No.940545343

>踵の後ろにいるのに斬られるのどうなってんだよ! スナイダルの音波スタン攻撃もあれカカトの後ろいても当たったり当たらなかったりするんだよな

159 22/06/20(月)02:06:05 No.940545367

ブレイバーのカウンターは高速突進とか普通のカウンターは届かない状態でも座標攻撃でバシバシ当たるから強いのなんの

160 22/06/20(月)02:06:37 No.940545464

アムスはブーメランがいまいち見切りづらい

161 22/06/20(月)02:06:37 No.940545466

>なんなら近接武器は大体カタナ仕込んでヒュウガ使えるようにしとこうか頭によぎるくらいはカタナの機動力が凄い 1000年前もこんな事あったな…

162 22/06/20(月)02:06:37 No.940545469

>>ダイダル系の剣はタゲ取ってる人に向けて若干追尾するっぽいから足元居るなら常に警戒したほうがいいよ >踵の後ろにいるのに斬られるのどうなってんだよ! 俺がアムスくんよりレイダルのが苦手な理由がこれだ... わけわからん当たり判定判定と高威力が即事故死に繋がる...

163 22/06/20(月)02:06:45 No.940545499

近接ヘタクソのためのテクなんだから素直にロッド握っとけって思う

164 22/06/20(月)02:07:01 No.940545556

弓くんは泣いて良いと思うよ…

165 22/06/20(月)02:07:08 No.940545569

>ダイダル系の剣はタゲ取ってる人に向けて若干追尾するっぽいから足元居るなら常に警戒したほうがいいよ どこに居ても引っかかる可能性あるから とりあえず剣縦振りのモーションに入ったらガードかパリィしといたほうが安全だよね

166 22/06/20(月)02:07:08 No.940545572

ボムイレイザーで20秒近く秒間800ダメージを味わうとロッドが低火力に思える

167 22/06/20(月)02:07:10 No.940545581

未来人だけどサモナーがぶっ壊れ火力出すけどめんどくさくて誰もやらない職になるよ

168 22/06/20(月)02:07:18 No.940545607

>床舐めてる時間と火力差考えるとどうなるんだろうね 腕前と盛り方次第としか たまに連続で死んでもボスが全然タゲ離さないときもよくあるし

169 22/06/20(月)02:07:22 No.940545615

近接はなんかもう理論値カウンター系のプロにしか許されない空気になってる

170 22/06/20(月)02:07:22 No.940545616

>アムスはブーメランがいまいち見切りづらい 俺はたまにあのまったりトゲトゲに当たって死ぬマン!

171 22/06/20(月)02:07:31 No.940545657

まだまだ謎判定多いよね

172 22/06/20(月)02:07:35 No.940545665

>ブレイバーのカウンターは高速突進とか普通のカウンターは届かない状態でも座標攻撃でバシバシ当たるから強いのなんの 今日雑魚にぶっ放して1体目の雑魚が死んだら2体目にちゃんと攻撃が飛んでいってやっぱおかしいんじゃねえかなぁこの攻撃!ってなった

173 22/06/20(月)02:07:47 No.940545688

ダイダルスラッシュはむしろ正面に立って当たり屋カウンターしたほうが安全かなって…

174 22/06/20(月)02:07:50 No.940545696

>ボムイレイザーで20秒近く秒間800ダメージを味わうとロッドが低火力に思える クヴァリスの即死環境でそれやれる…?

175 22/06/20(月)02:07:54 No.940545715

Foとかの遠距離職は楽とか以外に戦闘中もキャラにカメラが近くても戦えるのが好き 近接だとボス時のカメラワークで戦いたいくらいだけど つちのこの尻が見れなくなるとすぐ発作が起こる

176 22/06/20(月)02:07:57 No.940545730

逆に全カウンターしててもヘイト取られる謎の強者がいる場合もある

177 22/06/20(月)02:07:57 No.940545732

>未来人だけどサモナーがぶっ壊れ火力出すけどめんどくさくて誰もやらない職になるよ 見て!古代人!

178 22/06/20(月)02:08:03 No.940545751

リテムのデュアロの場所流石にもうあるんじゃねって調べたら出てこねぇ! そして現地に行ったらまばらだしこれがランダムだと考えるのまとめるのめんどくさすぎて更新しない気持ち俺分かった!

179 22/06/20(月)02:08:38 No.940545860

エンシェントアムス君には確実にカウンター取れそうな時以外はレイディアントウィングとファナティックブレードで立ち回って近接詐欺してるDB使いです

180 22/06/20(月)02:08:53 No.940545898

リテムの時点でまともにビーム貰ってくれるボスの方が貴重になってる気がする

181 22/06/20(月)02:08:57 No.940545908

ポポナの配信見たら近接と見てる世界が違いすぎてびっくりした

182 22/06/20(月)02:09:08 No.940545935

>逆に全カウンターしててもヘイト取られる謎の強者がいる場合もある ラゲード担いでるヤバい奴とかいることもいるけどクヴァリスはランダムで遠距離にタゲ跳ねる敵多すぎる…

183 22/06/20(月)02:09:16 No.940545957

>リテムのデュアロの場所流石にもうあるんじゃねって調べたら出てこねぇ! 中央南に散ってる 散りすぎて特定はできない

184 22/06/20(月)02:09:18 No.940545961

>つちのこの尻が見れなくなるとすぐ発作が起こる GuかBoやればずっと尻まるだしだぜー!

185 22/06/20(月)02:09:18 No.940545962

fu1179707.jpg 中身も出来たぜー!

186 22/06/20(月)02:09:24 No.940545982

>近接はなんかもう理論値カウンター系のプロにしか許されない空気になってる どうせ大半が机上の空論振りかざしてるだけだ

187 22/06/20(月)02:09:34 No.940545999

パージしたおあむす…が回し蹴り踵落としのコンボしてきたら5連ブーメラン確定でしてくるのは覚えた

188 22/06/20(月)02:09:42 No.940546020

クヴァリスのボスエネミーがヒリ型のエネルギー飛ばしてくるし多分NGSのケモナーのアクションはあんな感じなんだろうなと思う

189 22/06/20(月)02:09:45 No.940546029

>ダイダルスラッシュはむしろ正面に立って当たり屋カウンターしたほうが安全かなって… あの斬りはカカトだと完全に身体のひねりの差で判断するしかない視界外から飛んでくるっていうのが主な自己原因だからな…

190 22/06/20(月)02:09:50 No.940546042

エンシェントアムスさ 他の人タゲった攻撃に巻き込まれて死ぬのマジ苦痛過ぎる…

191 22/06/20(月)02:09:59 No.940546067

たまにカメラバグって遠くなると近接でも回避率とかが跳ね上がって鷹の目スーパーモードになるので もっとカメラ引かせてほしい

192 22/06/20(月)02:10:09 No.940546096

おらいぶ…

193 22/06/20(月)02:10:11 No.940546101

ボムゲロビもクヴァリスのボスはブレイクダウン以外のダウン短くてあんまり刺さらない

194 22/06/20(月)02:10:13 No.940546107

>中身も出来たぜー! うらーらいつもありがとうしていいですか?

195 22/06/20(月)02:10:31 No.940546161

>GuかBoやればずっと尻まるだしだぜー! 遠くてよく見えねぇ!

196 22/06/20(月)02:10:36 No.940546169

>どうせ大半が机上の空論振りかざしてるだけだ 昔から理論上最大火力好きだからねみんな…

197 22/06/20(月)02:11:18 No.940546289

>他の人タゲった攻撃に巻き込まれて死ぬのマジ苦痛過ぎる… 俺タゲられてないし攻撃とんでこないっしょで攻撃振るより 常に全ての攻撃に巻き込まれるものとして動いた方がいいと思われる

198 22/06/20(月)02:11:22 No.940546304

なんでシュート系が安いのかと思ったらライフル以外殆ど見ないからだ 特に弓とTMG

199 22/06/20(月)02:11:23 No.940546307

>見て!古代人! 未来人かもしれないだろ!

200 22/06/20(月)02:11:52 No.940546382

>ボムゲロビもクヴァリスのボスはブレイクダウン以外のダウン短くてあんまり刺さらない だからリヴォルトを使いこなす必要があったんですね

201 22/06/20(月)02:11:56 No.940546393

>ボムゲロビもクヴァリスのボスはブレイクダウン以外のダウン短くてあんまり刺さらない それでもサブフォースでPP吸い取りながらバースト時間いっぱいビームを撃ちたい時がある

202 22/06/20(月)02:12:15 No.940546433

弓強いっちゃ強いけどね アムスに対してc1フレックスのヒット数減りがちなのとcシースレス完走しにくいのはある

203 22/06/20(月)02:12:16 No.940546437

>クヴァリスのボスエネミーがヒリ型のエネルギー飛ばしてくるし多分NGSのケモナーのアクションはあんな感じなんだろうなと思う ブジンがBrのアクションしてるかと言われたり ケルくんがBoのアクションしてるかと言われるとそうでもないし…

204 22/06/20(月)02:12:22 No.940546456

>リテムのデュアロの場所流石にもうあるんじゃねって調べたら出てこねぇ! >そして現地に行ったらまばらだしこれがランダムだと考えるのまとめるのめんどくさすぎて更新しない気持ち俺分かった! 鉱石の設置場所は決まってるし各種類の設置数も決まってるけどどの種類がどこに置かれてるかはランダムだ 鉱石マップ自体は色々あるはず

205 22/06/20(月)02:12:23 No.940546458

>俺タゲられてないし攻撃とんでこないっしょで攻撃振るより >常に全ての攻撃に巻き込まれるものとして動いた方がいいと思われる (パリィスカッ

206 22/06/20(月)02:12:24 No.940546459

Guはいるけど飛び回ってるから存在に気づかないんじゃない?

207 22/06/20(月)02:12:28 No.940546470

>ボムゲロビもクヴァリスのボスはブレイクダウン以外のダウン短くてあんまり刺さらない レリーヌとダウン取りやすいカバは属性ダウン短く設定されてるけどアムスは長いしボスによる

208 22/06/20(月)02:12:36 No.940546498

>>ボムゲロビもクヴァリスのボスはブレイクダウン以外のダウン短くてあんまり刺さらない >だからリヴォルトを使いこなす必要があったんですね お前その後半の銃クルクルをキャンセルさせろ!

209 22/06/20(月)02:13:29 No.940546649

カバ…?ワニじゃなくて…?

210 22/06/20(月)02:13:34 No.940546666

>ブジンがBrのアクションしてるかと言われたり >ケルくんがBoのアクションしてるかと言われるとそうでもないし… 靴PAがケル君の蹴りくらい素早くてスキのない動作だったらよかったのに…

211 22/06/20(月)02:13:38 No.940546677

>>俺タゲられてないし攻撃とんでこないっしょで攻撃振るより >>常に全ての攻撃に巻き込まれるものとして動いた方がいいと思われる >(パリィスカッ (パリィとパリィの間の隙間に食らって即死

212 22/06/20(月)02:13:39 No.940546681

>>俺タゲられてないし攻撃とんでこないっしょで攻撃振るより >>常に全ての攻撃に巻き込まれるものとして動いた方がいいと思われる >(パリィスカッ (硬直にブーメランの戻りが当たる

213 22/06/20(月)02:13:51 No.940546715

銃クルクルでPP回復しないかな…

214 22/06/20(月)02:13:57 No.940546734

最新リージョン以外鉱石はランダマイトに置換してランダムで3か所置いてそれ壊したら終わりにしません????

215 22/06/20(月)02:14:10 No.940546761

ブーメラン戻りにカウンター入れてる人いるのかな…

216 22/06/20(月)02:14:18 No.940546783

絶望のヒポポダラス

217 22/06/20(月)02:14:28 No.940546807

エフェクト軽減してるとマジでGuは地味すぎて他人は気付かないと思う 位置取り的にも近接からだと微妙に視認しづらいやや上方くらいに居る事が多いし 逆に遠距離からだと他の近接に紛れてわからない

218 22/06/20(月)02:14:38 No.940546835

他の人がヘイト取ってるときはビーム打ち放題だよ 一番死ぬのはエイの誘導

219 22/06/20(月)02:14:42 No.940546845

>カバ…?ワニじゃなくて…? なんかあのワニもどきに限らずクヴァリスのボスエネミーは色んな要素ごちゃ混ぜになってると思う

220 22/06/20(月)02:14:45 No.940546856

キャラメイクが売りなゲームだけど敵が全部デカイせいで 快適さためには常に限界までカメラ引かざるを得ないからな…

221 22/06/20(月)02:14:46 No.940546864

レイヨルド洞窟内のレスタ阻害フィールド必要あったかな…

222 22/06/20(月)02:14:57 No.940546891

ブーメランは軌道固定なんだから警戒しておきなさいよ!!!

223 22/06/20(月)02:15:13 No.940546922

おあむす…

224 22/06/20(月)02:15:36 No.940546985

おあむす…

225 22/06/20(月)02:15:37 No.940546987

>ブーメランは軌道固定なんだから警戒しておきなさいよ!!! タゲ取って真正面から殴ってりゃ当たらないんだよな 欲張って当たりに行くのも怖い

226 22/06/20(月)02:15:43 No.940547003

というかみんなしゃぶるスピードが速くなってるのを感じる リテムのとき開幕一週間でパープル稼ぎなんて行ってたっけ…

227 22/06/20(月)02:15:47 No.940547014

顔はちょっとカバみたいなところがあるよねあのワニ

228 22/06/20(月)02:15:47 No.940547015

弓の立ち回りが全くわからない

229 22/06/20(月)02:16:06 No.940547070

>というかみんなしゃぶるスピードが速くなってるのを感じる グイーデンが悪い

230 22/06/20(月)02:16:08 No.940547076

>ボムイレイザーで20秒近く秒間800ダメージを味わうとロッドが低火力に思える テク武器の真価は攻撃チャンスを作ることと範囲焼きだし ボムイレイザーはエンシェントでできるこっちゃないだろ 特にアムスならさつまいもミサイル一個飛んできて乙だ

231 22/06/20(月)02:16:13 No.940547091

>というかみんなしゃぶるスピードが速くなってるのを感じる >リテムのとき開幕一週間でパープル稼ぎなんて行ってたっけ… 今回雑に経験値配られたから…

232 22/06/20(月)02:16:19 No.940547113

>レイヨルド洞窟内のレスタ阻害フィールド必要あったかな… 即死なのにあれ意味あんの…?

233 22/06/20(月)02:16:22 No.940547124

>>カバ…?ワニじゃなくて…? >なんかあのワニもどきに限らずクヴァリスのボスエネミーは色んな要素ごちゃ混ぜになってると思う でもあのクロコダインかわいいよ?のっしのっしズサーするのはちょっと笑っちゃうもん

234 22/06/20(月)02:16:26 No.940547134

>ブーメラン戻りにカウンター入れてる人いるのかな… 発射した瞬間にカウンターしてると戻りには攻撃判定ないんじゃないかな

235 22/06/20(月)02:16:56 No.940547220

テレポズサーはタゲ取ってないから雑なのかな…?と思ったけどタゲ取ってもロクにホーミングしないのひどい

236 22/06/20(月)02:17:02 No.940547235

きちんと紫を安定して回せてる人はむしろ同時期のリテムとかより全然少ないと思うよ

237 22/06/20(月)02:17:06 No.940547253

書き込みをした人によって削除されました

238 22/06/20(月)02:17:17 No.940547284

>>レイヨルド洞窟内のレスタ阻害フィールド必要あったかな… >即死なのにあれ意味あんの…? 小技なら死なないからすごい勢いで草食うぞ俺

239 22/06/20(月)02:17:23 No.940547304

おあむす…寝るか!

240 22/06/20(月)02:17:45 No.940547357

>というかみんなしゃぶるスピードが速くなってるのを感じる >リテムのとき開幕一週間でパープル稼ぎなんて行ってたっけ… そういうのは大抵同じ人かグループが何度もレスしてるだけで総数は少ないやつ

241 22/06/20(月)02:18:00 No.940547390

あおむす…くん7分台で倒されたりしてて怖い…

242 22/06/20(月)02:18:02 No.940547392

テレポしまくって明後日の方向にゲロビ撃ちだすワニくんかわいいよね

243 22/06/20(月)02:18:12 No.940547421

実効HPが650-700くらいあるとギリ生存できることがわりとあるよ

244 22/06/20(月)02:18:17 No.940547435

>ブーメラン戻りにカウンター入れてる人いるのかな… カウンター入ればソードだとプラスまでの無敵発生するからどうだろ やってみないと分からんけど

245 22/06/20(月)02:18:23 No.940547447

野良だとたまに木に引っ掛かってワープズサーキャンセルされるのかわいいよね

246 22/06/20(月)02:18:56 No.940547536

この環境で半年やらなきゃいけないのに一週間でやりつくすのも正直生き急ぎ過ぎてると思う

247 22/06/20(月)02:18:57 No.940547539

>小技なら死なないからすごい勢いで草食うぞ俺 (参ったな…俺が脆すぎるのか耐えられる技が分からない…)

248 22/06/20(月)02:19:13 No.940547582

ワニくんもちっこい雑魚版とか出て来たりしねえかな 多分めっちゃかわいいと思う

249 22/06/20(月)02:19:20 No.940547607

でもよく壁際まで前進する行動ばっかり続けて頭範囲外にめり込ませるのはテメー!ってなる

250 22/06/20(月)02:19:36 No.940547642

>>ブーメラン戻りにカウンター入れてる人いるのかな… >発射した瞬間にカウンターしてると戻りには攻撃判定ないんじゃないかな あるよ カタナならカウンタープラスしながら側面に移動してジャンプハヤテでフェアレスが間に合うよたまに間合いを間違えたり入力遅れたりした時にタイミングも間違えると死ぬけど

251 22/06/20(月)02:19:41 No.940547655

カバのワープ突進でかかりの頭の部分の判定なくてワンテンポ遅れるの嫌い

252 22/06/20(月)02:19:48 No.940547683

スノボEトラをカプタン法で回してる人はそんなに…って感じで見てる

253 22/06/20(月)02:20:01 No.940547710

雑魚の攻撃で減らされるからある程度保っておきたい

254 22/06/20(月)02:20:16 No.940547747

普通からちょいのんびりぐらいで遊んでる人は今イコライジング探しだるいなって思ってるよ多分

255 22/06/20(月)02:20:20 No.940547758

倒す時間より待機してる時間の方が長いぜー! あんまりにも出ない部屋は移動したほうがいいのかな…

256 22/06/20(月)02:20:24 No.940547769

>>レイヨルド洞窟内のレスタ阻害フィールド必要あったかな… >即死なのにあれ意味あんの…? 途中沸き雑魚の皆さん「よっす」

257 22/06/20(月)02:20:26 No.940547774

生き急ぎすぎだけどまぁ今の環境が悪いゲーム業界の

258 22/06/20(月)02:20:31 No.940547788

>この環境で半年やらなきゃいけないのに一週間でやりつくすのも正直生き急ぎ過ぎてると思う そうは言うけど正直ロストセントラル回してるの飽きるしパープルは負担高いし 必然的にレイヨルドに流れ着く

259 22/06/20(月)02:20:34 No.940547796

マイルームできたらワニワニパニック家具ほしいね

260 22/06/20(月)02:20:53 No.940547856

>カタナならカウンタープラスしながら側面に移動してジャンプハヤテでフェアレスが間に合うよたまに間合いを間違えたり入力遅れたりした時にタイミングも間違えると死ぬけど うちはこれの最後のフェアレス部分をハヤテキャンセル後ろステカンで取ってる フェアレスできたほうが減るけど…

261 22/06/20(月)02:20:57 No.940547863

>マイルームできたらワニワニパニック家具ほしいね ナムコの製品だけどな…

262 22/06/20(月)02:21:08 No.940547891

>あんまりにも出ない部屋は移動したほうがいいのかな… 初回は老練と同じでインターバル20分の時間湧きだそうな

263 22/06/20(月)02:21:19 No.940547917

キスキル完成度たけえな

264 22/06/20(月)02:21:27 No.940547933

>ワニくんもちっこい雑魚版とか出て来たりしねえかな >多分めっちゃかわいいと思う ちっこいチアキュリオ系は可愛いけどちっこいワウロン系すごくキモい

265 22/06/20(月)02:21:31 No.940547942

>スノボEトラをカプタン法で回してる人はそんなに…って感じで見てる 南でやってる奴は気合入りすぎと思うけど遺跡だったらカプタンのついでに滑れる感じになるしな

266 22/06/20(月)02:21:53 No.940547986

レソちゃんタスク苦情いっぱい行ってそうだからメンテで速攻弱体しても良いと思う

267 22/06/20(月)02:21:53 No.940547988

TMGは上からAW飛んできて初めて存在に気付くことがある

268 22/06/20(月)02:22:11 No.940548030

部屋時間見て新しい部屋でちょっと時間経ってるのがあったらそこ行ってるなみんな大体集まってくる

269 22/06/20(月)02:22:26 No.940548069

ちびワウロンくん回転突進失敗してるのかフィギュアスケートみたいになるのすごい可愛い

270 22/06/20(月)02:22:34 No.940548094

novにいたミニ亀を思い出した中ボスの小型化

271 22/06/20(月)02:22:42 No.940548116

レイヨルドのEトラ禁止しろ

272 22/06/20(月)02:22:57 No.940548164

>TMGは上から赤マークになりながら落ちてきて初めて存在に気付くことがある

273 22/06/20(月)02:23:41 No.940548279

スノボってもしかして…マップ全体にある凍結したコンテナじゃなくて 輸送機追いかけるやつのこと!? うちの子勘違いしてたどうりで出ないわけだ

274 22/06/20(月)02:24:09 No.940548353

>レソちゃんタスク苦情いっぱい行ってそうだからメンテで速攻弱体しても良いと思う わかりましたイコライジングエネミー増やしますみんな会いたいって言ったからな言質取ったぞみたいな解決法しそうでな…

275 22/06/20(月)02:24:44 No.940548444

>レソちゃんタスク苦情いっぱい行ってそうだからメンテで速攻弱体しても良いと思う 俺は1時間以内でクリアできちゃったからNPCに無駄なヘイトを抱かなくて幸せ者だよ

276 22/06/20(月)02:24:54 No.940548466

クヴァリス実装から毎日遊んでるけどまだ輸送機襲撃のトライアルに遭遇してないわ

277 22/06/20(月)02:24:55 No.940548471

おあむすはちゃんと集中して見れてればまぁ大体は大丈夫なんだけどあのぬるっとした突進だけ苦手 先行気味に判定出るのがわかっててもついひっかかる

278 22/06/20(月)02:25:00 No.940548484

イコライジングロクスぼろぼろおとせ!

279 22/06/20(月)02:25:03 No.940548490

レソタスクはそもそもやらなくてもショップ使わせてくれれば内容はなんでもええ…

280 22/06/20(月)02:25:27 No.940548560

>クヴァリス実装から毎日遊んでるけどまだ輸送機襲撃のトライアルに遭遇してないわ ソロで遭遇したから酷い目にあった 制限時間ギリギリまで追いかけっこする羽目になった

281 22/06/20(月)02:25:42 No.940548588

>レソタスクはそもそもやらなくてもショップ使わせてくれれば内容はなんでもええ… このくらいクリアできないやつには資源を渡せないってあのおっさんが…

282 22/06/20(月)02:26:07 No.940548653

>>レソタスクはそもそもやらなくてもショップ使わせてくれれば内容はなんでもええ… >このくらいクリアできないやつには資源を渡せないってあのおっさんが… これはこれは

283 22/06/20(月)02:26:17 No.940548677

レソちゃん泣かせて☆7ドロップさせたい

284 22/06/20(月)02:27:18 No.940548818

>レソちゃんタスク苦情いっぱい行ってそうだからメンテで速攻弱体しても良いと思う でも水曜までにはクリアしとかないとブリザ20個分の交換ロス出ちゃうのよね…

285 22/06/20(月)02:27:21 No.940548828

>スノボってもしかして…マップ全体にある凍結したコンテナじゃなくて >輸送機追いかけるやつのこと!? >うちの子勘違いしてたどうりで出ないわけだ ブリザー刈りなら凍結箱のレアドロップだから合ってる 寒冷地エネミー討伐のトライアルが発生すると周囲に追加配置されるからみんなそれ狙い ただしドロップ率は

286 22/06/20(月)02:27:31 No.940548850

ついさっきイコラ終わったけど正直めっちゃ精神が消耗した みんなさらっとやってるけどカプタン法って狂気だと思う

287 22/06/20(月)02:27:34 No.940548857

これはこれはおじさん温泉のぞくしナンパしてくるし

288 22/06/20(月)02:27:43 No.940548880

>レソちゃん泣かせて☆7ドロップさせたい そう言えば交換品だから在庫としてすでに持ってるんだもんな ・・・襲うか

289 22/06/20(月)02:27:44 No.940548885

イコタスクの要望を受けて戦闘区域がマクアド下層みたいになったら笑う

290 22/06/20(月)02:28:05 No.940548944

今一番分からない判定はワニの一回転

291 22/06/20(月)02:28:41 No.940549033

クロフォードから特務受けてる奴に資源渡せないとかひどくね?しかも資源の融通言ってるけどこっちも資源渡してるし

292 画像ファイル名:1655659730400.png 22/06/20(月)02:28:50 No.940549050

>TMGは上から赤マークになりながら落ちてきて初めて存在に気付くことがある このゲームすごい高さまで上がれるけど 死んだときのモーション地上と同じだから空中で死ぬと愉快なことになるよね… 愉快じゃないちゃんとモーション作って!

293 22/06/20(月)02:29:00 No.940549080

>今一番分からない判定はワニの一回転 でかかりの頭の部分がね…(スカッ あれもう割り切って動き始めてから前ステカウンターとかで頭が戻ってくるとことったほうがいいよ

294 22/06/20(月)02:29:12 No.940549114

>今一番分からない判定はワニの一回転 回転の前半後半で判定が復活するっぽい

295 22/06/20(月)02:29:36 No.940549184

>近接のが難しいのは間違いないけどそのぶんやっぱり火力差は実感する 攻撃一発で1000超え連発してるのは羨ましい限り 杖でも出せることは出せるんだが攻撃速度が違いすぎる

296 22/06/20(月)02:29:44 No.940549219

>今一番分からない判定はワニの一回転 一周目がほんとわからん まあスカったら戻ってきた頭は判定残ってるから二段構えのつもりで構えるけど

297 22/06/20(月)02:30:02 No.940549252

>このゲームすごい高さまで上がれるけど >死んだときのモーション地上と同じだから空中で死ぬと愉快なことになるよね… >愉快じゃないちゃんとモーション作って! 死ぬと吹っ飛ばないんだよな 1000年前みたいに錐揉み回転しながらぶっ飛んで死ぬようにしとく?

298 22/06/20(月)02:30:07 No.940549264

>このゲームすごい高さまで上がれるけど >死んだときのモーション地上と同じだから空中で死ぬと愉快なことになるよね… >愉快じゃないちゃんとモーション作って! ビターン! ぐえーっ!

299 22/06/20(月)02:30:15 No.940549292

>愉快じゃないちゃんとモーション作って! モーション変更戦闘不能:地面にめり込む

300 22/06/20(月)02:30:44 No.940549353

>一周目がほんとわからん 狭いだけだよ 頭抜きの胴体だけの判定位の勢いで

301 22/06/20(月)02:31:03 No.940549399

そういえば死んだ時って千年前と同じだけど いい加減モンハンみたいに興奮するやられポーズにして欲しい

302 22/06/20(月)02:31:07 No.940549415

Moヤムチャは欲しいかもしれん

303 22/06/20(月)02:31:08 No.940549418

死にモーションいっぱいあると全部見たくなるし…

304 22/06/20(月)02:31:12 No.940549426

空中で死んだら地面でバウンドして変死体ポーズするようにするか

305 22/06/20(月)02:31:13 No.940549427

昔のギャグマンガみたいな錐揉みぶっ飛びはたまに見たくなる

306 22/06/20(月)02:31:27 No.940549454

>愉快じゃないちゃんとモーション作って! じゃあ血を吹き出しながら苦しそうに錐揉みさせるか!

307 22/06/20(月)02:31:27 No.940549455

>1000年前みたいに錐揉み回転しながらぶっ飛んで死ぬようにしとく? あっちはあっちで吹っ飛んでる途中にいつもの死にポーズで垂直落下してた気がする!

308 22/06/20(月)02:31:32 No.940549462

>イコタスクの要望を受けて戦闘区域がマクアド下層みたいになったら笑う レソのタスクを消化してレイヨルドへ行こうキャンペーン! 今なら戦闘エリアでのイコライジングエネミーの出現率が10倍に!

309 22/06/20(月)02:31:33 No.940549464

個人的にフワフワした判定選手権いまのとこ暫定一位だよワニ

310 22/06/20(月)02:31:55 No.940549518

>モーション変更戦闘不能:地面にめり込む ティウンティウンがほしい

311 22/06/20(月)02:31:57 No.940549525

死ぬ時は絶対に前のめりに倒れるアークス

312 22/06/20(月)02:31:59 No.940549532

>1000年前みたいに錐揉み回転しながらぶっ飛んで死ぬようにしとく? 1000年前も空中で死んだらスーッてなるし NGSも空中でふっとび攻撃受けて死ななければちゃんときりもみになるよ 言わせてもらえばあの錐もみも完全にギャグなので変えてほしい

313 22/06/20(月)02:32:03 No.940549543

リバーサーの範囲意外と狭いから四方八方に飛んでったら起こす側が面倒くさいと思われる

314 22/06/20(月)02:32:18 No.940549572

>スノボってもしかして…マップ全体にある凍結したコンテナじゃなくて >輸送機追いかけるやつのこと!? はい あのEトラか凍結コンテナEトラを引くまでカプタン法でルームリタマラを続ける どっちにも低い確率でブリザーディアムが入ってるので どんだけしんどいかは26時間続けて救急車呼んだ「」ークス出たんだってさって話になった時に出た え 普通に気違いじゃね って発言が全て

315 画像ファイル名:1655659938194.png 22/06/20(月)02:32:18 No.940549573

>モーション変更戦闘不能:地面にめり込む

316 22/06/20(月)02:32:19 No.940549578

高いところ飛んでる時に死んだら地面に頭から刺さるようにして欲しい

317 22/06/20(月)02:32:20 No.940549582

Switchでやってる知り合いがくヴァリス来てからもうゲームにならんつって辞めていったな… まあSwitchでやるの自体がもともときついが

318 22/06/20(月)02:32:23 No.940549587

>言わせてもらえばあの錐もみも完全にギャグなので変えてほしい (カットイン)

319 22/06/20(月)02:32:25 No.940549595

ワニくんの大技の前半が本当に分からん…当たる時があったり当たらない時があったり

320 22/06/20(月)02:32:33 No.940549607

ワニとパンダゴランは戦いやすいから好き レリーヌとアムスはキツい

321 22/06/20(月)02:32:38 No.940549612

ワニはカウンターに固執するよりちょっと引いたくらいから殴った方がいい気がする まぁ近接武器のリーチ次第ではそれが出来ないのもあるんだけど

322 22/06/20(月)02:33:00 No.940549643

レソちゃんイコライジングならなんでもいいよにしてくれればトニトルスが輝くんだけどな… クヴァリスのランク2って指定までしてきやがるからうちの子の星渡り棒で性暴力振るいたくなる

323 22/06/20(月)02:33:07 No.940549661

>今なら戦闘エリアでのイコライジングエネミーの出現率が10倍に! アムスとレイダルが即4割削れるくらいの頻度で!

324 22/06/20(月)02:33:29 No.940549714

スイッチはな…

325 22/06/20(月)02:33:37 No.940549733

今期は複合属性強化期間っぽいから安心してメセタ貯められるぜ って思ってたけど気づいたら打射複合作ってメセタ消し飛ばしてた

326 22/06/20(月)02:33:40 No.940549737

>>1000年前みたいに錐揉み回転しながらぶっ飛んで死ぬようにしとく? >あっちはあっちで吹っ飛んでる途中にいつもの死にポーズで垂直落下してた気がする! PSOの頃じゃねえかな 面白おかしくぶっとんで関節が変な方向に曲がったまま死ぬの

327 22/06/20(月)02:34:18 No.940549821

腕試しとして(遭遇が超運ゲー)

328 22/06/20(月)02:34:39 No.940549877

マノ…パッドでやるのが苦手だから操作は完全キーボードマウスだな

329 22/06/20(月)02:34:46 No.940549887

死亡モーション変えられるならロボガのグレンダさんの奴がほしいな…

330 22/06/20(月)02:34:53 No.940549910

初代PSOはぐえー!って感じでゴロゴロビターン!って吹っ飛ぶよね

331 22/06/20(月)02:35:20 No.940549962

複合OP激増で一番恩恵受けたのってBoだろうか

332 22/06/20(月)02:35:24 No.940549971

はぐれ死Moまだかな…

333 22/06/20(月)02:35:56 No.940550054

>初代PSOはぐえー!って感じでゴロゴロビターン!って吹っ飛ぶよね ぐえー!ビターン!(赤くなっていく画面 良かったよねあれはあれで

334 22/06/20(月)02:36:11 No.940550091

まぁ実力と言いながら完全にくじ運だけだからな 精鋭のアムスとレイダル倒してこいとかで良かったと思う

335 22/06/20(月)02:36:12 No.940550095

ダイダル系のソールたかいなぁ うーん2でいっか!どうせそこまでやり込まないし

336 22/06/20(月)02:36:21 No.940550113

>複合OP激増で一番恩恵受けたのってBoだろうか BrFo

337 22/06/20(月)02:36:30 No.940550139

ドールズ輸送機物資奪取はブリザーディアムドロップしないぞ…

338 22/06/20(月)02:36:33 No.940550146

パンゴランがセンザンコウ別名パンゴリンがまんま元なことを知ってへーってなった

339 22/06/20(月)02:36:41 No.940550168

PSU系の物凄い吹っ飛ばされモーションからスッて立ち上がるキャラは笑う

340 22/06/20(月)02:37:29 No.940550276

>PSU系の物凄い吹っ飛ばされモーションからスッて立ち上がるキャラは笑う ありがとう!ラスカル!

341 22/06/20(月)02:37:34 No.940550284

Brはどうなんだろうね弓とカタナ両立する意味あるのかな…

342 22/06/20(月)02:37:35 No.940550287

>PSU系の物凄い吹っ飛ばされモーションからスッて立ち上がるキャラは笑う 復活速いとたまに慣性残って起き上がりながら吹き飛ぶの好きだった

343 22/06/20(月)02:38:11 No.940550355

もし新規で戦闘不能モーション作るにしても復活時の動きも考えないといけないから実装は難しいだろうな 床舐めとダウンからの復帰モーションは使いまわしてるし そうなるとティウンティウンされた人に草投げたらおかしいことになっちゃう

344 22/06/20(月)02:38:12 No.940550357

PSUはなんか交通事故で吹っ飛んだようなほんとに痛そうな飛び方するよな…

345 22/06/20(月)02:38:24 No.940550387

>パンゴランがセンザンコウ別名パンゴリンがまんま元なことを知ってへーってなった 本物の穿山甲はめっちゃかわいい顔つきしてる パンゴランはなんか白面のものみたいになってるけど…

346 22/06/20(月)02:39:04 No.940550476

>複合OP激増で一番恩恵受けたのってBoだろうか 武器切り替えだけで打法両方65になる構成にしたら打クラスのレベリングや探索超楽になってよかった

347 22/06/20(月)02:39:52 No.940550571

トルダンのモーションのまま氷漬けにされるイーサンがなぜか見たくなってきた

348 22/06/20(月)02:40:04 No.940550601

他に比べるとパンゴランはあんまりモチーフの面影無いよな

349 22/06/20(月)02:40:29 No.940550657

PSU系は味のあるモーション多かったなあ… イックヒック今でも覚えてる

350 22/06/20(月)02:40:51 No.940550718

エビにしか見えてなかったわあいつ…

351 22/06/20(月)02:41:13 No.940550773

>Brはどうなんだろうね弓とカタナ両立する意味あるのかな… まるぐるとかギャザやってる時の利便性くらいしかない! ボス戦にフォーカスするとすごいピンポイントで持ち替えたほうがいいケースはたまーにある リテムのフォートスランチャーの怒り移行時の浮遊とかは上空だとガーカン一回しか取れないけど弓なら地上で武器アクカウンター6回くらい通せたりする

352 22/06/20(月)02:41:30 No.940550812

味がありすぎて気が振れてるようなPAが多すぎた…

353 22/06/20(月)02:42:17 No.940550921

グラール星系の奴らはソードじゃなくてパルチザンでサーフィンする

354 22/06/20(月)02:42:24 No.940550938

ペンドランを弄った名前ってだけだと思ってたよバランドバン

355 22/06/20(月)02:43:19 No.940551051

1000年前初期PAはまだPSUの名残があるのがちょくちょくあったと思う

356 22/06/20(月)02:43:51 No.940551111

バンゴハンってエビじゃなかったの!?

357 22/06/20(月)02:43:58 No.940551129

自分の死亡モーション変えられるなら圧縮されながら浮いていって爆発したい

358 22/06/20(月)02:44:17 No.940551165

PSO2は過去作に比べてジャンプもできるようになって敵が巨大化して戦闘のダイナミクスが上がり 前レスにもあったカメラをすごい引かないとまともに戦闘できなくなったから 汎用モーションを細かく作るのが無駄と判断されたのかもしれない

359 22/06/20(月)02:44:48 No.940551229

PSU系は武器種が多すぎるんよ…

360 22/06/20(月)02:44:52 No.940551243

地面に潜る両手爪PA好きだったよ 完全に見た目だけで当たり判定は地上にあるから殴られるとスッと出てくるやつ

361 22/06/20(月)02:45:07 No.940551278

>自分の死亡モーション変えられるなら圧縮されながら浮いていって爆発したい 見て!ボスドールズ!

362 22/06/20(月)02:45:11 No.940551295

地面に犬神家で刺さるモーションが良い

363 22/06/20(月)02:45:23 No.940551329

パンドボンは動きとかがなんとなくキャタドラン感がある

364 22/06/20(月)02:45:32 No.940551350

漢字の技名をカタカナで書かれるとパット見で読めね!ってなりやすかったPSU

365 22/06/20(月)02:45:37 No.940551367

>NGSも空中でふっとび攻撃受けて死ななければちゃんときりもみになるよ 今回そんなにぶっ飛んだっけ? 死ぬと落ちるのは一緒だったけど1000年前はもっとすっげーぶっ飛んだ記憶が有る 主にぶっ飛び中に障害物に反射して上向きベクトルになった時とか

366 22/06/20(月)02:45:39 No.940551370

今ならチッキ復活してもいいんじゃない?

367 22/06/20(月)02:46:04 No.940551421

フォトンウィップはなりきりのレパートリー的に復活して欲しいとずっと思ってる

368 22/06/20(月)02:46:21 No.940551464

>自分の死亡モーション変えられるなら圧縮されながら浮いていって爆発したい >見て!ボスドールズ マルチでそんな奴いたら混乱の元すぎる…

369 22/06/20(月)02:46:21 No.940551465

>自分の死亡モーション変えられるなら圧縮されながら浮いていって爆発したい HP0になった瞬間墓石がズドン!って降って来るのがいいな 復活したら墓石爆破して中から現れる

370 22/06/20(月)02:46:26 No.940551470

いつも使う汎用モーションに拘らず何を拘るんだお手紙連投してるから早く実装してくれ

371 22/06/20(月)02:47:07 No.940551546

ぶべらって感じで飛んでくよねきりもみ

372 22/06/20(月)02:47:07 No.940551548

爪かなんかの技のチョッチョキレンジン?みたいな名前がハッキリ覚えられてない

373 22/06/20(月)02:47:17 No.940551566

>フォトンウィップはなりきりのレパートリー的に復活して欲しいとずっと思ってる NGSサモナーがタクトの先からリボンだしてそんなモーションしてきそう

374 22/06/20(月)02:47:33 No.940551606

チッキキョレンジン!チッキキョレンジンです!

375 22/06/20(月)02:47:38 No.940551626

デフォダッシュのジャンプ大股開きやめて

376 画像ファイル名:1655660865626.png 22/06/20(月)02:47:45 No.940551643

>パンゴラン

377 22/06/20(月)02:47:47 No.940551645

ダッシュジャンプグライドあたりのモーションは変えられるようにしてあるだけ偉いというか 死亡モーションはまず死んでんじゃねえってことだろう

378 22/06/20(月)02:48:09 No.940551694

>爪かなんかの技のチョッチョキレンジン?みたいな名前がハッキリ覚えられてない スライサーだよ!

379 22/06/20(月)02:48:32 No.940551761

>復活したら墓石爆破して中から現れる でも今のフレームワークだと多分普通の吹っ飛びダウンから起き上がりも墓石爆破になっちゃうんだよな…

380 22/06/20(月)02:48:34 No.940551768

チッキキョレンジンはPA名の響きがいい

381 22/06/20(月)02:48:49 No.940551797

>死亡モーションはまず死んでんじゃねえってことだろう 女の子が敵にやられるのは最高にエッチだろ?

382 22/06/20(月)02:49:13 No.940551845

>死亡モーションはまず死んでんじゃねえってことだろう リテムまではそうかもしれないが 現行クヴァリス環境だとちょっとしんどい…

383 22/06/20(月)02:49:24 No.940551868

死亡モーションは影になってプカプカしたいね…

384 <a href="mailto:泳ぐ">22/06/20(月)02:49:31</a> [泳ぐ] No.940551885

あの!

385 22/06/20(月)02:49:35 No.940551893

>死亡モーションはまず死んでんじゃねえってことだろう こんなバタバタ死ぬようなバランス&デスペナもないゲームで!?

386 22/06/20(月)02:49:48 No.940551932

キャストだから爆発しながら膝つきたい ピーピーピーボボボ

387 22/06/20(月)02:50:50 No.940552054

>あの! 水上にダッシュリング作って生身ウェーブレースでも出来るようにするか…

388 22/06/20(月)02:50:54 No.940552063

うお緊急からロクスおちた…

389 22/06/20(月)02:51:09 No.940552087

まぁ泳ぐよりは死ぬ方が多いか…

390 22/06/20(月)02:51:13 No.940552103

>あの! 背泳ぎで胸にビート板抱き抱えるのまだかな…

391 22/06/20(月)02:51:18 No.940552109

>あの! 泳ぐことがまず無いからな… 見抜き島行くにも飛んだ方が早いし

392 22/06/20(月)02:51:45 No.940552163

西クヴァリスの絶望でよく張り手されて吹き飛ばされて死んでる人見られるぞ!!

393 22/06/20(月)02:52:10 No.940552223

エンシェント居る洞窟奥の方の一部メモリリークしてねえかな… 特定の角度で異常に負荷上がるから温度見てたら20度以上跳ね上がって最高95度とか行ったぞ

394 22/06/20(月)02:52:30 No.940552276

泳ぎモーションはあまりに見ることなさすぎるからか早々に追加無くなった

395 22/06/20(月)02:52:32 No.940552281

まず泳いでやることがなんもないから… 泳いでいける所はグライドだけで届くし

396 22/06/20(月)02:52:42 No.940552298

Mo「死亡:ラッピー昇天」

397 22/06/20(月)02:52:43 No.940552301

あの洞窟奥の方の一部だけBGM変わるのもよくわからない

398 22/06/20(月)02:53:00 No.940552334

泳ぎはもっと早くしてくれ

399 22/06/20(月)02:53:02 No.940552338

GPUあんまり監視してないけど動作軽くてもGPUくん爆熱になってる可能性あるのか…

400 画像ファイル名:1655661182797.png 22/06/20(月)02:53:02 No.940552339

>あの! 泳ぐの使われなさもひどいし 水中でも死んでも地上と同じモーションだから海底にスッと沈んでくのもひどい せめて浮いてくれ

401 22/06/20(月)02:53:17 No.940552380

>エンシェント居る洞窟奥の方の一部メモリリークしてねえかな… >特定の角度で異常に負荷上がるから温度見てたら20度以上跳ね上がって最高95度とか行ったぞ 割とやべえやつかもしれないから報告だ

402 22/06/20(月)02:53:18 No.940552381

一番最初のサイバー水着スクの時だっけ?に泳ぐMo追加されたのは覚えてるけどそれ以降の追加ってあった?

403 22/06/20(月)02:53:20 No.940552385

やはり火山のあとは水中か…

404 22/06/20(月)02:53:36 No.940552424

死んだら海だと沈むの…?!知らんかった…

405 22/06/20(月)02:53:49 No.940552459

メモリリークって処理負荷上がる…?

406 22/06/20(月)02:53:57 No.940552479

海になんもコンテンツないからまず泳がないし 川と湖は泳いでると無抵抗のまま敵に襲われたりやっぱ何もなかったり 泳ぐこと無さすぎる…

407 22/06/20(月)02:54:43 No.940552585

やっぱみんな欲しいんだろ? ラギアクルスがさ

408 22/06/20(月)02:54:53 No.940552607

泳ぎは初期1パッケージ1スク2で4種

409 22/06/20(月)02:54:57 No.940552621

クヴァリスで死屍累々なのはボスの動きに慣れてないからじゃないの リテムだって最初は絶望リゼントスで死屍累々だったし

410 22/06/20(月)02:55:17 No.940552663

泳いで服が濡れたら泳ぐんだけどね…

411 22/06/20(月)02:55:19 No.940552668

リテムまではそこまででもなかったけど なんかクヴァリスで遊んでるとPCアッツアツになって怖い

412 22/06/20(月)02:55:32 No.940552694

>やっぱみんな欲しいんだろ? >ラギアクルスがさ MH3みたいに水中戦があると思ってたんだ俺…

413 22/06/20(月)02:56:04 No.940552760

カメラが水中に入ってくれたら撮影楽しくなるんだけどな~

414 22/06/20(月)02:56:06 No.940552765

>クヴァリスで死屍累々なのはボスの動きに慣れてないからじゃないの >リテムだって最初は絶望リゼントスで死屍累々だったし もう100回くらい言われてるけど 武器攻撃力が3割伸びたのにユニット防御力が3程度しか上がってないからですね

415 22/06/20(月)02:56:24 No.940552802

服が悪いのか洞窟が悪いのか知らんけど死んだらhavokするキャラ時々居るよね 一回目の前が真っ白になって何事かと思ったら近くで死んだ奴のスカートがドバーッて広がって天井近くまで伸びてた

416 22/06/20(月)02:56:30 No.940552816

>泳いで服が濡れたら泳ぐんだけどね… ニーアオートマタみたいに水上がりでテッカテカになったら嬉しいんだがな

417 22/06/20(月)02:56:35 No.940552824

>クヴァリスで死屍累々なのはボスの動きに慣れてないからじゃないの それもあるけど敵も自分も火力上がっててこっちの防御上がってないのが大きいと思う

418 22/06/20(月)02:57:20 No.940552932

なんだかんだでスノルクと踊るやつと尻尾のやつとワニは慣れた

419 22/06/20(月)02:57:30 No.940552945

>武器攻撃力が3割伸びたのにユニット防御力が3程度しか上がってないからですね 更に言うとユニットに環境耐性のスキル入れちゃう人も居てOPの耐久が落ちてるってのもある

420 22/06/20(月)02:58:12 No.940553043

リテムはそれこそ絶望いてえ! ヴィダーレン鬼硬え!このまま絶望の攻撃一発耐えていこうぜ!って感じで順応できたけど クヴァリス防具びっくりするほど耐久力上がらないからな

421 22/06/20(月)02:58:22 No.940553061

>泳いで服が濡れたら泳ぐんだけどね… >ニーアオートマタみたいに水上がりでテッカテカになったら嬉しいんだがな 肌のグロス値いじれるようになったからちょっといじればできそうな気もするけど 服の濡らした感を出すのは難しいだろうな

422 22/06/20(月)02:58:48 No.940553125

シュヴァから赤箱ユニに変えたら上がるどころか防御下がってる

423 22/06/20(月)02:58:56 No.940553139

天井が視界に入ると温度グングン上がっていくわ 自分しか居ない部屋でも天井見てるだけでどんどん上がっていく

424 22/06/20(月)02:58:59 No.940553146

>服の濡らした感を出すのは難しいだろうな 透ければいいのよ

425 22/06/20(月)02:59:11 No.940553185

>リテムまではそこまででもなかったけど >なんかクヴァリスで遊んでるとPCアッツアツになって怖い これ自分だけかと思ったけど割とみんなそうなんだろうか まるぐるしながら動画流してたらマジでアッツアツになってびっくりした

426 22/06/20(月)02:59:53 No.940553276

>シュヴァから赤箱ユニに変えたら上がるどころか防御下がってる でも耐性付けるなら必須だよね?更新してくれるね?グッドクヴァリス

427 22/06/20(月)03:00:38 No.940553372

このまま即死ゲーが加速するのか新ユニットが控えてるのかわからん… 即死ゲーはちょっといい加減なんとかしてほしい

428 22/06/20(月)03:00:39 No.940553373

今日気づいたけど雪の足跡はちゃんと地面につくぐらいの髪や布つけてたりでかい足してるとその分ちゃんと形を残す 太い奴は通ったらわかる

429 22/06/20(月)03:01:17 No.940553463

耐久力だけ見ると未だにトップクラスだからヴィダーレン大先生は… ディフローザ今から作る意味あるかなぁ!?

430 22/06/20(月)03:01:50 No.940553522

>透ければいいのよ 透過度を下げれば透けるけど水で濡れる透け方ってそんなお手軽じゃないだろ!?

431 22/06/20(月)03:02:10 No.940553552

>今日気づいたけど雪の足跡はちゃんと地面につくぐらいの髪や布つけてたりでかい足してるとその分ちゃんと形を残す もしかして髪の跡残るのかい…?

432 22/06/20(月)03:02:34 No.940553588

流石にDFランク2で新アーマが来るとは信じてる 来なかったら真面目に近接武器と暫くお別れしたい

433 22/06/20(月)03:02:47 No.940553608

みんな攻撃力だけ求めてるようなふいいんき(なぜか変換されない)があるけど ドレドキーパー3がちゃんと売れること考えたら大半のユーザーは耐久を盛って死なないように頑張ってるんだなと言うことが実感できる

434 22/06/20(月)03:02:58 No.940553633

動作監視とかしてないけどクヴァリスで応答なしするようになったから描画設定落としたな 草原や砂漠に比べたらモノが多いとはいえなんかありそうね

435 22/06/20(月)03:03:00 No.940553639

受けるダメージが増えてるからダメージ耐性自体は価値上がってるんだろうけど 火力第一なアークスが環境耐性積んで更にダメージ耐性まで両立させるのはいささか厳しい

436 22/06/20(月)03:03:46 No.940553720

リテム最終ユニットが出たのがDFで2月ぐらいだっけ お盆ぐらいに出る想定でその手の待ちでいいかな

437 22/06/20(月)03:03:50 No.940553733

>もしかして髪の跡残るのかい…? のこる 雪跡でうちのこの裸描こうとしたけどうまく線にならなくてナイトメアヘア外したらちゃんと線引けたから

438 22/06/20(月)03:04:56 No.940553850

ドレキ3は大幅PPアップと下限アップで火力にも気持ち貢献するのがでかい

439 22/06/20(月)03:05:12 No.940553882

脱即死ゲーにする場合相当防御上げないといけないんだな…

440 22/06/20(月)03:05:13 No.940553887

>雪跡でうちのこの裸描こうとしたけど 見て!頭ななさば!

441 22/06/20(月)03:06:02 No.940553984

>流石にDFランク2で新アーマが来るとは信じてる それはそれでちょっとおつらい… あの手の連帯責任系コンテンツあんま好きじゃないんだよな…

442 22/06/20(月)03:06:06 No.940553996

脱即死ゲーは無理じゃない?アークスの防御性能っていうかカウンター性能が強すぎる…

443 22/06/20(月)03:06:08 No.940554002

>流石にDFランク2で新アーマが来るとは信じてる >来なかったら真面目に近接武器と暫くお別れしたい 2回も言わなくていーから!

444 22/06/20(月)03:06:17 No.940554029

アムス君は空爆が割と安全だね ソードワイヤーだけど空中からひたすら武器アクするの許して!

445 22/06/20(月)03:07:23 No.940554159

>あの手の連帯責任系コンテンツあんま好きじゃないんだよな… やらなくても無プリがいっぱい並ぶだろうし…

446 22/06/20(月)03:08:23 No.940554270

まあよくよく考えたらボス類のあの攻撃規模や質量を受け流し!はい無効!って凄すぎるよな…

447 22/06/20(月)03:08:47 No.940554322

今の俺はフリルニューパッドを手に入れないと今後のやることすら思い浮かばないんだ

448 22/06/20(月)03:08:59 No.940554343

>脱即死ゲーは無理じゃない?アークスの防御性能っていうかカウンター性能が強すぎる… 1000年前後期からそうだけどアークス側が基本やりたい放題だから高難易度コンテンツはどうしても理不尽寄りになるよね…

449 22/06/20(月)03:09:03 No.940554349

>アムス君は空爆が割と安全だね >ソードワイヤーだけど空中からひたすら武器アクするの許して! そんなに高度取らなくてもちょっと浮いてるだけで危険度下がる攻撃は結構あるね

450 22/06/20(月)03:09:12 No.940554369

一応セントラルキャノン改良するんだし演習R2からそう間もなく死亡制限なし本番R2も来そうではある

451 22/06/20(月)03:09:13 No.940554371

Ra君もようやく私達FoとHuと同じ位置で戦ってくれるようになったね! これからはずっと即死でヒリ付くカウンターバトルしようね!

452 22/06/20(月)03:09:16 No.940554383

>天井が視界に入ると温度グングン上がっていくわ >自分しか居ない部屋でも天井見てるだけでどんどん上がっていく やってみたけどマジだわ…ホール中央で真上見てるだけなのにグラボめっちゃ唸り出す

453 22/06/20(月)03:09:27 No.940554394

トリガーDFカラーバリアント出やすいって言われても反応に困る

454 22/06/20(月)03:10:05 No.940554466

カラバリってもう迷彩貫通するようになったんだっけ?

455 22/06/20(月)03:11:00 No.940554583

正直乙女ぐらいの適当さが欲しい 喰らっちゃった!まいっか!

456 22/06/20(月)03:11:01 No.940554588

>Ra君もようやく私達FoとHuと同じ位置で戦ってくれるようになったね! >これからはずっと即死でヒリ付くカウンターバトルしようね! 3職全員カウンター主体なのも凄いな

457 22/06/20(月)03:11:29 No.940554644

>まあよくよく考えたらボス類のあの攻撃規模や質量を受け流し!はい無効!って凄すぎるよな… 判定が長く残る攻撃とか延々ステップカウンターできるの気持ち良いけど よくよく考えたら存在の位相でもずらしてんのかってなる

458 22/06/20(月)03:11:32 No.940554657

実際アクションゲームの高難易度でダメージ痛くする以外の方法で難易度上げるのは作る方的にも難しい問題だからなあ

459 22/06/20(月)03:11:46 No.940554682

>>透ければいいのよ >透過度を下げれば透けるけど水で濡れる透け方ってそんなお手軽じゃないだろ!? 肌と密着してるところの生地は透けて 肌と密着していない部分は透けない 専用のスケスケ衣装が必要になるな

460 22/06/20(月)03:13:06 No.940554814

るさ君の時止めナイフとかゴモたんの薙ぎ払いゲロとかステップカウンターで回避できたからな… 足場崩しだけは問答無用即死だったが

461 22/06/20(月)03:14:10 No.940554934

アムスくんはヒューナルおじさんみたいに喋ってくれたらある程度見極められそうなんだけどね

462 22/06/20(月)03:15:22 No.940555059

>実際アクションゲームの高難易度でダメージ痛くする以外の方法で難易度上げるのは作る方的にも難しい問題だからなあ 他の要素だと敵の高速化とかか 1000年前のSH以上は早回しみたいな動きにされてたエネミー結構いたな ゼッシュくんとか面白いことになってた

463 22/06/20(月)03:15:44 No.940555107

>実際アクションゲームの高難易度でダメージ痛くする以外の方法で難易度上げるのは作る方的にも難しい問題だからなあ お邪魔な取り巻き無限湧きも常套手段ではあるな 即死級ダメージと取り巻き両方は加減しろバカ!とはなる

464 22/06/20(月)03:15:49 No.940555119

1000年前末期はやってなかったからわかんないけど EP6開始ぐらいまでだとPhで無敵になってテク撃ったりHrタリスで空爆したり抜け道は結構あったよね

465 22/06/20(月)03:16:32 No.940555198

プレイヤーの選択肢に触れてくるか偏った行動やパラメータにするかモーションを変速するか ぶっちゃけ弄れるところ少ないねアクション…

466 22/06/20(月)03:17:04 No.940555251

そういや昔の雑魚は難易度上がると足が超早くなったけど攻撃頻度はそのままだったから 超高速で近づいてきて何もしない変な奴になってたな…

467 22/06/20(月)03:18:07 No.940555347

esのnovラッピーは難易度上がるととんでもない殺意になってたな

468 22/06/20(月)03:18:47 No.940555430

>プレイヤーの選択肢に触れてくるか偏った行動やパラメータにするかモーションを変速するか >ぶっちゃけ弄れるところ少ないねアクション… アクション的な難易度向上は付いてけなくなる人必ず出るからなー 正直俺は1000年前のソロそだね君で限界だったよ

469 22/06/20(月)03:19:30 No.940555514

最後まで食らいついてるじゃねーか

470 22/06/20(月)03:19:51 No.940555569

高難易度化とか即死は別に良いんだけど時間制限だけはやめて欲しい…

471 22/06/20(月)03:20:21 No.940555635

今だから言うけど俺はHr実装までソロ花クリアすらできなかったぜ!

472 22/06/20(月)03:21:09 No.940555698

即死ゲーになってるせいで大技より小技の方が恐いのちょっとおもしろい

473 22/06/20(月)03:21:35 No.940555738

>最後まで食らいついてるじゃねーか 100層クリアとかしてねーよ!

474 22/06/20(月)03:22:26 No.940555798

アムスのパターン覚えきれたら楽しいんだろうなぁ と思いながら遠くからテク撃ってる

475 22/06/20(月)03:22:30 No.940555803

>即死ゲーになってるせいで大技より小技の方が恐いのちょっとおもしろい ヒリとかトゲとかカウンター取ってやるぜー!しんだがおすぎる ねる

476 22/06/20(月)03:23:07 No.940555855

>アムスのパターン覚えきれたら楽しいんだろうなぁ >と思いながら遠くからテク撃ってる ほぼ予備動作なしのタックルはクソ!

477 22/06/20(月)03:24:00 No.940555936

アムスはパラレルスライダー連打でぐるぐる回りながらボム打つマン

478 22/06/20(月)03:24:29 No.940555971

あむすは2連サマソに反応してカタナでジャンプガードカウンター→二段ジャンプガードカウンターできれいに2回胸に当てられると凄い楽しいし気持ちいい

479 22/06/20(月)03:24:58 No.940556010

即死するのは対魔忍くらいじゃねぇの!?

480 22/06/20(月)03:25:23 No.940556051

>ほぼ予備動作なしのタックルはクソ! かがむので0.7秒位かけてない?

481 22/06/20(月)03:25:52 No.940556106

タックルはかがむ予備動作自体はあるんだ かがんだ瞬間から当たり判定出るんじゃねえ真後ろ居ても当たるんじゃねえ!

482 22/06/20(月)03:26:40 No.940556191

>即死級ダメージと取り巻き両方は加減しろバカ!とはなる 今でこれなら火山になったら取り巻きが高速化してさらには爆発四散自爆してくれそう 黄色い草の所持数増やしてくれたりもっと植えてくれたりしたら最初の一回は面白そうだからゆるそう 周回すんのはカンベンな

483 22/06/20(月)03:26:40 No.940556192

Foやってるとアムスは大技よりも連射とかのが怖い

484 22/06/20(月)03:26:48 No.940556203

即死ゲーって別に面白いわけじゃないしな

485 22/06/20(月)03:27:35 No.940556282

しっかり溜めてから当たり判定出る攻撃ばかりな中で反応しづらいけどタックルも予備動作はちゃんとあるから…

486 22/06/20(月)03:29:56 No.940556497

アムスで早いのってやっぱダッキングアッパーだよな その分威力めっちゃ低く設定されてるっぽいけど

487 22/06/20(月)03:30:03 No.940556509

アムスくんのタックルは後ろにも判定あるのがいやらしい

488 22/06/20(月)03:30:13 No.940556526

>即死ゲーって別に面白いわけじゃないしな ただこのゲームは何のペナもなく即復帰があるからまだ許せるよやっぱリトライの気軽さは大事だし逆にこの辺に変更がない限り即死ゲーは続くと思う

489 22/06/20(月)03:31:09 No.940556608

ナックルでエンシェントアムスと戦ってるとナックルアタックスイッチ切ろうかなって気になってくる ちょっとした隙に小技を刺そうとすると頻繁に5段が出て命に関わるんやな

490 22/06/20(月)03:32:00 No.940556681

アムスくん見た目的にスタン攻撃してきそうと思ったけどそんな事なかった

491 22/06/20(月)03:32:33 No.940556745

攻撃動作よりもルーチンをある程度覚えたほうが楽なフシはある ニワトリなんかどっしり構えてたほうが妙にパターン入ったりして

492 22/06/20(月)03:33:13 No.940556805

最近エンシェントで即死するのも気持ち良くなってきた

493 22/06/20(月)03:33:20 No.940556810

床ドンはスタンしそうな見た目だよね

494 22/06/20(月)03:33:37 No.940556838

>アムスくん見た目的にスタン攻撃してきそうと思ったけどそんな事なかった ヴェラがやってきた気がする

495 22/06/20(月)03:33:59 No.940556873

カタナカウンタープラスが許されるならアタックスイッチも無敵かいつでもスウェーキャンセル可能でいいんじゃないか…

496 22/06/20(月)03:34:38 No.940556927

>ナックルでエンシェントアムスと戦ってるとナックルアタックスイッチ切ろうかなって気になってくる >ちょっとした隙に小技を刺そうとすると頻繁に5段が出て命に関わるんやな これなぁ、5段目をスタックした状態になるから考えないといけない

497 22/06/20(月)03:35:34 No.940557002

エンシェントアムスはワチャワチャしすぎてモーションが見えなくなる…

498 22/06/20(月)03:37:05 No.940557135

アムスヴェラの方のモード以降時の地盤砕きにスタン付いてた気がした

499 22/06/20(月)03:37:53 No.940557218

>カタナカウンタープラスが許されるならアタックスイッチも無敵かいつでもスウェーキャンセル可能でいいんじゃないか… ガードカウンターの追撃は全部カタナと同じ形式でいいと思った カタナ快適すぎる…

500 22/06/20(月)03:39:32 No.940557364

ナックルの5段目は何故かキャンセルが効かないから死因になるの悲し過ぎる

501 22/06/20(月)03:39:37 No.940557370

他人の透明度弄ってもフォイエの主張が激し過ぎる…

502 22/06/20(月)03:40:30 No.940557451

バランス取りについて確実に言えることはうろつきまわるだけの遅延行為は確実にいらない スノルクくんも何か言いたいことがあるかね?

503 22/06/20(月)03:43:30 No.940557717

カタナのカウンタープラスは出し切りまでは無敵続くからなぁ ナックルがというよりはカタナの方が後出し故の優秀さって感じだけど

504 22/06/20(月)03:45:12 No.940557866

即即死なんて言ってるのはPP盛りの紙装甲だけだろ

505 22/06/20(月)03:45:21 No.940557887

ナックルもカウンター自体は全部無敵ではあるんだがね、カタナの方は追撃なしでも威力も文句なしの強さでやばい

506 22/06/20(月)03:45:33 No.940557905

一輪車を自転車にしてくださいと言ってたら大型バイクになったで御座る

507 22/06/20(月)03:47:38 No.940558080

カウンター続けるか通常45に続けるかは欠点というよりは元々ナックルのアドリブ要求される部分だからな これはもう敵と攻撃によってどう動くか覚えるしかない

508 22/06/20(月)03:49:57 No.940558249

>スノルクくんも何か言いたいことがあるかね? どーん(地面に刺さる音

509 22/06/20(月)03:49:58 No.940558253

でもナックルのカウンター+プラスよりカタナのカウンター+プラスの方が威力出るのだけはちょっと悲しくなる

510 22/06/20(月)03:51:35 No.940558360

エンシェントはここで即死即死って散々脅かされてたけど実際行ったら これはもらっちゃダメだろってレベルの大技以外は致命傷で済んで安心した すみません取り巻きさん複数で遠くから狙ってくるのやめて痛い

511 22/06/20(月)03:51:40 No.940558373

ウォンドもタイミング緩和してほしいウホ

512 22/06/20(月)03:51:53 No.940558384

>バランス取りについて確実に言えることはうろつきまわるだけの遅延行為は確実にいらない >スノルクくんも何か言いたいことがあるかね? 角が壊れると行動パターン半減するせいだから頭部を執拗に狙うアークスが悪いと思うルク

513 22/06/20(月)03:52:24 No.940558418

大技でカウンター得意なクラスがカキンカキンしてるの羨ましい

514 22/06/20(月)03:53:02 No.940558472

そんな…スノルクが後半フラフラするのって翼壊したせいだって聞いたから頭だけ狙ってたのに…

515 22/06/20(月)03:53:36 No.940558522

おれいだる…回転ビームはブーツのボーナスタイム

516 22/06/20(月)03:53:40 No.940558532

>>バランス取りについて確実に言えることはうろつきまわるだけの遅延行為は確実にいらない >>スノルクくんも何か言いたいことがあるかね? >角が壊れると行動パターン半減するせいだから頭部を執拗に狙うアークスが悪いと思うルク 壊れたらパターン減るの翼じゃねーか! 弱点以外の部位破壊にデメリット設けるのは良くないと思うよエルディサイズくんもそう思うね?

517 22/06/20(月)03:53:53 No.940558546

>そんな…スノルクが後半フラフラするのって翼壊したせいだって聞いたから頭だけ狙ってたのに… 結局どこぶっ壊しても最終的にフラフラするやつだよ

518 22/06/20(月)03:54:09 No.940558566

レイダル戦では靴が回転しながら絶頂してると思う

519 22/06/20(月)03:54:31 No.940558596

ヒリが翼広げて喰らえ!したあとあれ…出ない…するの好き

520 22/06/20(月)03:54:45 No.940558612

回転ビームは足元いると出だしのタイミングわからなくなっていきなり凍って恥ずかしか! まず技の予兆から覚えとかないとだな…

521 22/06/20(月)03:54:45 No.940558613

レイダルは回避カウンター持ちがちょっと羨ましいね

522 22/06/20(月)03:55:11 No.940558644

キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン! ってどっかのなろう系みたいな連続カウンター音が

523 22/06/20(月)03:55:26 No.940558667

ブーツの回避連打はほぼデメリット無しだからなあ

524 22/06/20(月)03:55:32 No.940558677

>壊れたらパターン減るの翼じゃねーか! >弱点以外の部位破壊にデメリット設けるのは良くないと思うよエルディサイズくんもそう思うね? 怒った後は頭が壊れるだけで行動パターンが3つしか無くなっちゃうんだ

525 22/06/20(月)03:55:36 No.940558683

ブーツじゃなくてもパリィやステカン5~6回決められて楽しいよ!

526 22/06/20(月)03:56:40 No.940558773

気持ち良くなった頃に最後の氷ドカンだけタイミングミスって凍るのいいよね

527 22/06/20(月)03:57:14 No.940558826

レイダル大回転に嬉々としてカウンター二連を連発してるナックラーだけど 前日ステップカウンターを連発してる同業者を見かけて あれどっちがお得なんだろーと思ってた

528 22/06/20(月)03:57:20 No.940558828

>気持ち良くなった頃に最後の氷ドカンだけタイミングミスって凍るのいいよね なので上空にいます

529 22/06/20(月)03:57:42 No.940558854

お得とかっこよさを天秤にかけているのだ

530 22/06/20(月)03:58:09 No.940558888

レイダルのビームはどんな武器でも最速でステップカウンター入力するだけで最後まで殴り放題じゃない?

531 22/06/20(月)03:58:26 No.940558916

そろそろうちの子が寝てる布団に潜り込みに行くかな

532 22/06/20(月)03:59:02 No.940558971

>あれどっちがお得なんだろーと思ってた 当たる方が強い足動くからステップカウンター結構スカったりするんだよね…

533 22/06/20(月)03:59:32 No.940559019

カタナだと足元から乳首つねられてちょっとお得感がある

534 22/06/20(月)03:59:50 No.940559041

最速ステカン入力だと最後だけ貰ってることがたまにあった なので締めの一発くるぞーってタイミングで一拍ステップ遅らせてる

535 22/06/20(月)04:01:00 No.940559134

エンシェントは毎回レイダルでいいよとさえ思う アムスは阿鼻叫喚すぎる…

536 22/06/20(月)04:01:56 No.940559214

>エンシェントは毎回レイダルでいいよとさえ思う >アムスは阿鼻叫喚すぎる… 1日1回くらいならまぁお祭り的で楽しい 連続で出てくるとぐええー!ってなる

537 22/06/20(月)04:02:10 No.940559232

>エンシェントは毎回レイダルでいいよとさえ思う >アムスはカプセルが過剰供給すぎる…

538 22/06/20(月)04:06:15 No.940559520

>最速ステカン入力だと最後だけ貰ってることがたまにあった ステカン最速で連発してたら無敵繋がらない?

539 22/06/20(月)04:06:57 No.940559574

>エンシェントは毎回レイダルでいいよとさえ思う ついでにソール3確定にしてくれたらいいのに

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