22/06/20(月)00:27:01 ぼくに... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1655652421317.png 22/06/20(月)00:27:01 No.940518938
ぼくにもカウンターくだち!!
1 22/06/20(月)00:28:07 No.940519311
後方ハイジャンプがあるでしょ!!
2 22/06/20(月)00:28:59 No.940519607
無敵とかスーパーアーマー強いんだから我慢しなさい
3 22/06/20(月)00:29:00 No.940519611
お前には回避演奏をくれてやっただろ
4 22/06/20(月)00:30:52 No.940520228
演奏が実質カウンター
5 22/06/20(月)00:31:22 No.940520404
派手派手カウンターが欲しかった気持ちはわかる
6 22/06/20(月)00:31:27 No.940520445
珠でガードできるようにしてくだち!
7 22/06/20(月)00:31:32 No.940520471
回避潰しの連撃ばっかりじゃない!! いやまだ笛は体験版で本気出してないが
8 22/06/20(月)00:32:53 No.940520927
演奏は響派だったが早替えで切り替えて使い分けたほうが良いのかなぁ
9 22/06/20(月)00:33:06 No.940520997
どんなインチキ旋律がきてももう驚かんぞ
10 22/06/20(月)00:33:07 No.940521004
>いやまだ笛は体験版で本気出してないが 切れ味は鋭いのにな
11 22/06/20(月)00:33:43 No.940521222
鉄蟲糸響打はどう?ダメージ表示たくさんでて気持ち良すぎて実際強いのかよく分かってない
12 22/06/20(月)00:39:59 No.940523494
切れ味回復旋律はマルチ楽しそうと思った 双剣の鬼人激化をケアできそう
13 22/06/20(月)00:40:36 No.940523702
切れ味軽減と回復二人いたらたぶん砥石使うことがなくなるな
14 22/06/20(月)00:47:10 No.940525939
>鉄蟲糸響打はどう?ダメージ表示たくさんでて気持ち良すぎて実際強いのかよく分かってない かなり強力なバフ
15 22/06/20(月)00:49:57 No.940526947
響打はもうちょっとバフ時間とあとスラビと同時に使えるように...
16 22/06/20(月)00:51:05 No.940527334
奏モードが本当に使いにくすぎてこれ使うくらいなら響で虫技アーマー使って強引に軽減するわってなる じっくり戦うなら奏なんだけど性に合わねえ
17 22/06/20(月)00:51:55 No.940527613
>響打はもうちょっとバフ時間とあとスラビと同時に使えるように... 疾替えで切り替えるしかないんだろうけどキツいよぉ!
18 22/06/20(月)00:52:23 No.940527776
狩猟笛メインじゃないからいまだに奏モードと響モードの名前がごっちゃになる…どっちが回避演奏でどっちがまとめて効果発動だっけ…
19 22/06/20(月)00:55:49 No.940528917
基本的に響&スラビでアーマー任せにぶん殴るスタイルでやってきたからメルゼナが難しすぎる 響打がないと火力が足りないしスラビがないと機動力が足りない あと根本的にダメージがでかすぎる…
20 22/06/20(月)00:55:57 No.940528962
わがままにも程がある
21 22/06/20(月)00:57:46 No.940529504
奏が無敵演奏で2回同じ音符出して効果発動 響が無敵ないけどモーション短い演奏で音符の効果もまとめて発動するしスラビでも音符効果出る仕様に変わる DPSで見ると断然響で生存性考えるなら無敵の奏って感じ
22 22/06/20(月)00:58:27 No.940529750
>わがままにも程がある シリーズ通しての笛使いがライズ笛でモニョモニョするのは仕方ない 悪くはないんだけどねぇ
23 22/06/20(月)00:59:08 No.940529922
プレイスタイルで奏と響使い分けられるのほんといい
24 22/06/20(月)01:00:20 No.940530274
強い言われてるのにオンで見ねえわ
25 22/06/20(月)01:01:19 No.940530558
体験版メルゼナはノーミス前提みたいなもんだから肉を切らせて骨を断つ系のプレイスタイルじゃ無理ゲーよ
26 22/06/20(月)01:01:54 No.940530706
>シリーズ通しての笛使いがライズ笛でモニョモニョするのは仕方ない >悪くはないんだけどねぇ 本当に悪くはないんだけど従来の笛の的確に頭を狙えるシンプル過ぎるモーションがちょっとした隙に差し込めて良かったんだよな 今の響演奏システムでIBの笛使わせてくれたら最高だと思う
27 22/06/20(月)01:01:57 No.940530720
玉のスピーカー出すの強化された?
28 22/06/20(月)01:02:07 ID:Bs8.Kq4U Bs8.Kq4U No.940530776
>強い言われてるのにオンで見ねえわ 結局笛は笛って事だな
29 22/06/20(月)01:02:34 No.940530904
>強い言われてるのにオンで見ねえわ ワールドに比べたらライズは明らかに増えたよ まあ元が少なすぎたんだが
30 22/06/20(月)01:03:02 No.940531042
このまま地味であり続けてくれ
31 22/06/20(月)01:04:00 No.940531305
ライズで使用感ガラッと変えて初心者向け武器にしたのは関心した
32 22/06/20(月)01:04:33 No.940531470
イメチェンデビューしたけど中身が伴ってないから結局そんなに見向きもされなかったみたいな残酷な話にするのやめろ
33 22/06/20(月)01:04:55 No.940531571
強かったのはライズ体験版の話で製品版はナーフされてるぞ サブレ体験版は発動しない渾身ビルドで攻撃ゼロだぞ
34 22/06/20(月)01:04:57 No.940531583
メルゼナは体験版じゃトップクラスにキツい 回避距離ないのがきつすぎる 笛も昇竜拳打て
35 22/06/20(月)01:07:04 No.940532221
使いやすくはなった
36 22/06/20(月)01:07:45 No.940532427
メルゼナでの笛はマルチだと楽でソロだと地獄っていう旋律が本体みたいな環境だからな 二度とソロクリアしたくねえわ
37 22/06/20(月)01:09:20 No.940532853
ライズの笛は今までの笛よく分からんってなってた人たちでもすんなり使えるくらい簡単になった
38 22/06/20(月)01:09:22 No.940532860
演奏はやりやすくなったけど攻撃モーションは劣化してねえかな…
39 22/06/20(月)01:10:46 No.940533267
どの武器にも言えることやが… なんで体験版なのに半端にスキルついてるの…?
40 22/06/20(月)01:12:31 No.940533720
今回の体験版は今までと違って快適度が高い スラアクは高速変形するしハンマーはKOついてるらしいし虫棒に至っては虫が強い
41 22/06/20(月)01:12:51 No.940533807
従来の笛は基本的にコンボルートとかなくて好きな時に好きな技に繋げられるのが特徴だった その自由度があったからもっさりモーションでも戦えた ライズ笛はコンボルートがガチガチに固められてて下手に殴ると回避したくても出来ずに大技を食らって死ぬ 死んだ
42 22/06/20(月)01:14:02 No.940534149
罰ゲーム連携多すぎ
43 22/06/20(月)01:15:31 No.940534532
>どの武器にも言えることやが… >なんで体験版なのに半端にスキルついてるの…? 殆どの武器はマトモだよ? 太刀だって納刀で文句言ってるけど火力スキル積んでるし
44 22/06/20(月)01:15:43 No.940534583
音符目的で攻撃繋げてコンボルートの関係で変なのに化けるとかあるのは確かに困るんだよな
45 22/06/20(月)01:17:53 No.940535173
オススメの連携って何?基本Aから始めるコンボしか使ってないわ
46 22/06/20(月)01:19:06 No.940535483
>オススメの連携って何?基本Aから始めるコンボしか使ってないわ そもそも連携攻撃なんてしない武器だから気にしないで良いと思う そんな長時間動けるなら震打ぶち込んだほうが強い
47 22/06/20(月)01:19:14 No.940535514
信じていいのか知らないけど fu1179591.jpg
48 22/06/20(月)01:20:29 No.940535867
わざわざ会心系のビルドにしてるのはまあおちょくられてる感はある
49 22/06/20(月)01:23:45 No.940536667
A→演奏→A→演奏…震打かな(Aはレバー入れの振り下ろし) 適当に三音演奏も挟んで 振り下ろしが強いのはガルクの傘回しを誘発するからってのもある
50 22/06/20(月)01:23:49 No.940536681
古龍は疲れないからスタミナ奪取は何の意味もねえしたとえそれ以外でも気にしたことすらねえ
51 22/06/20(月)01:24:52 No.940536913
そういや体験版のガルクは何を装備してんだろ
52 22/06/20(月)01:25:44 No.940537118
簡単に付けれる割に効果は高いから付けといて損はないんだがなスタミナ奪取
53 22/06/20(月)01:26:23 No.940537258
響打の追撃も音波攻撃だから会心乗らねえんだよな
54 22/06/20(月)01:27:05 No.940537418
新技のバフ強いけど効果時間短いしモーション長いしでいいとこないな…
55 22/06/20(月)01:27:24 No.940537509
>わざわざ会心系のビルドにしてるのはまあおちょくられてる感はある まったく理解してないだけと言う可能性も…
56 22/06/20(月)01:28:30 No.940537761
>新技のバフ強いけど効果時間短いしモーション長いしでいいとこないな… 空中回避技も兼ねてるからまあ…
57 22/06/20(月)01:29:58 No.940538100
あの技空中にいるとき無敵なの?!
58 22/06/20(月)01:30:07 No.940538129
>新技のバフ強いけど効果時間短いしモーション長いしでいいとこないな… 当たらなくてもバフは付くからとりあえずの緊急ダメカとして使うのが一番かなって思ってる
59 22/06/20(月)01:30:33 No.940538219
>あの技空中にいるとき無敵なの?! 比較的強いダメージカットはあるけど無敵ではない
60 22/06/20(月)01:31:01 No.940538334
>あの技空中にいるとき無敵なの?! 起動した瞬間から着地辺りまでハイパーアーマー付くけど無敵ではない
61 22/06/20(月)01:31:43 No.940538511
>あの技空中にいるとき無敵なの?! 無敵じゃないけどハイパーアーマーも含めてメルゼナの攻撃がカス当たりになったりする
62 22/06/20(月)01:32:09 No.940538606
MRの火力に対してダメージカットじゃ信用できないんだよな どうせイベクエで超火力のクエあるだろうし
63 22/06/20(月)01:32:52 No.940538776
50%カットだとメルゼナのような高難易度じゃワンパン圏内の体力だから結局回復は必要よ
64 22/06/20(月)01:36:44 No.940539650
回復笛担げば他の武器のアーマーよりは相性自体はいいんだがカウンターで気持ちよくなってるのは羨ましくはある
65 22/06/20(月)01:38:17 No.940539983
体験版のメルゼナはあらゆる手段でダウン取りまくって殴り続けないと勝てねえからKO術と響打バフは凄い優秀なんだけどな…本当になんで攻撃付けてくれなかったんだろうなスキル…
66 22/06/20(月)01:38:53 No.940540119
体験版の笛は攻撃も取ってないのに会心を!?ってなるのがいけない
67 22/06/20(月)01:47:32 No.940541895
鉄蟲糸響打にアーマー付いてるから実質カウンター!
68 22/06/20(月)01:47:46 No.940541931
やっぱりこのゲーム操作性がカスですわー!
69 22/06/20(月)01:49:01 No.940542178
この体験版で後方派生が追加されたの嬉しいわ ちゃんと声を聞いてたんだなスタッフ…
70 22/06/20(月)01:50:35 No.940542502
>この体験版で後方派生が追加されたの嬉しいわ そうなの!?
71 22/06/20(月)01:50:36 No.940542503
ソロでは厳しいスキル構成だけど メルゼナ初見マルチ一発クリアだったから切れ味自動回復が強い強すぎる
72 22/06/20(月)01:50:36 No.940542504
単純に疾替えの操作で響打を出させてくだち!
73 22/06/20(月)01:51:23 No.940542653
>>この体験版で後方派生が追加されたの嬉しいわ >そうなの!? ああ…レバーAのあとにニュートラルXAを押してみな… あとXA連打でも出るぞ…
74 22/06/20(月)01:51:40 No.940542722
後方は嬉しいのは嬉しいけど繋ぎに制限ありすぎなんだよ…
75 22/06/20(月)01:52:01 No.940542766
初見マルチ2乙時間切れだったからもう戦うの怖いぜ…
76 22/06/20(月)01:52:33 No.940542864
>単純に疾替えの操作で響打を出させてくだち! 正直技3枠でいいじゃんとは思う合気できるとまた違ってくるのかもしれないが
77 22/06/20(月)01:53:03 No.940542937
>ソロでは厳しいスキル構成だけど >メルゼナ初見マルチ一発クリアだったから切れ味自動回復が強い強すぎる マルチは楽よね
78 22/06/20(月)01:53:36 No.940543038
震打もっと高速化してくれませんか クレーター以上の隙晒すからお祈り届かなきゃダウン時以外使えないっす
79 22/06/20(月)01:54:54 No.940543279
合気有りの疾替えは相当強力な防御行動っぽいから楽しみではある
80 22/06/20(月)01:55:45 No.940543434
合気なんて入れるあたりただの技替えじゃ使われないのわかってるのだろうな
81 22/06/20(月)01:56:07 No.940543508
演奏モードを戦闘中に変えなきゃならんニーズは無いに等しいことを考えると 虫技三枠を自由に設定できるようにするだけの方がよっぽど使いやすいってのがなんとも
82 22/06/20(月)01:56:43 No.940543623
叩きつけと二連スイングから出の早い後方攻撃が出る あと響打も後方派生できる 後方攻撃に全幅の信頼を寄せてきた笛使いにとってはもう後方攻撃のことを母親と認識してしまうレベル
83 22/06/20(月)01:56:57 No.940543667
>合気有りの疾替えは相当強力な防御行動っぽいから楽しみではある そういう風になるとモンスターが無敵あるから避けれるよな?って攻撃平気でしてきそう
84 22/06/20(月)01:59:20 No.940544119
尻を向けて響打→着地後方派生か 笛らしくなってきた
85 22/06/20(月)02:01:01 No.940544458
>そういう風になるとモンスターが無敵あるから避けれるよな?って攻撃平気でしてきそう 強力だとしても無しでクリアできるようにしてると思う 無しでのクリアの腕前は開発者の皆さん基準かもしれんが
86 22/06/20(月)02:06:37 No.940545463
なんかもうめんどくて脳死してスラビとXAループしかしてない ちゃんとdps出すとなるとどういう連携になるんたろ
87 22/06/20(月)02:08:49 No.940545889
>なんかもうめんどくて脳死してスラビとXAループしかしてない >ちゃんとdps出すとなるとどういう連携になるんたろ レバーA→響演奏→レバーAのループだな
88 22/06/20(月)02:11:33 No.940546332
脳死っていうとdps重視の演奏ループがそんな感じだしな… 個人的にはガチャガチャしつつ演奏できるのが楽しいから前方攻撃→二連スイング→叩きつけ→三音演奏してる
89 22/06/20(月)02:15:25 No.940546962
響打が追加されたからヒット数が多い攻撃が一気に化けると思う