22/06/17(金)11:27:45 REエン... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1655432865748.png 22/06/17(金)11:27:45 No.939467250
REエンジンやばくない?
1 22/06/17(金)11:28:29 No.939467387
マジヤバだよねー
2 22/06/17(金)11:28:44 No.939467436
みんな思ってる
3 22/06/17(金)11:29:21 No.939467568
ほぼ全タイトルに採用されてる勢いだ
4 22/06/17(金)11:29:51 No.939467656
リバース楽しみだね!
5 22/06/17(金)11:30:37 No.939467801
最初バイオ専用エンジンだと勘違いしてた
6 22/06/17(金)11:31:51 No.939468037
自社製エンジン作れるのってやっぱ技術力あるなぁ
7 22/06/17(金)11:32:55 No.939468237
ところでこの人の薬指短くない?
8 22/06/17(金)11:33:14 No.939468296
綺麗だし開発爆速だし軽いし作った人何者なの
9 22/06/17(金)11:33:49 No.939468404
クオリティに対してやたら軽い パソコンにもやさしい
10 22/06/17(金)11:34:33 No.939468537
内部プログラマーなら講演とかしまくってもいいレベルの成功
11 22/06/17(金)11:34:34 No.939468544
なんか透明感ある描画が苦手なのかな?ってDMC5のバージル(プレイヤーの方)のエフェクトとかモンハンライズの属性エフェクトとか見てて思うけど それ以外はほんと凄い
12 22/06/17(金)11:36:37 No.939468944
>なんか透明感ある描画が苦手なのかな?ってDMC5のバージル(プレイヤーの方)のエフェクトとかモンハンライズの属性エフェクトとか見てて思うけど 初期のころは激しいアクション苦手だからDMC5作るとき大変だったとはなんかのインタビューであった
13 22/06/17(金)11:37:54 No.939469185
FPS高いとナイフが多段ヒットしてダメージが上がるのは愛嬌がある
14 22/06/17(金)11:38:11 No.939469246
mhwの頃はスレ画じゃなかったのかね バイオREと同時期くらいだよね
15 22/06/17(金)11:38:12 No.939469252
なんかロゴにホラー感覚えちゃうのは多分バイオのせい
16 22/06/17(金)11:38:26 No.939469306
新規も含め大型タイトル大量に同時進行してるから滅茶苦茶作りやすいんだろうな
17 22/06/17(金)11:39:38 No.939469511
>mhwの頃はスレ画じゃなかったのかね ギリギリ間に合わなかったからPS3世代のエンジン改良して作ったって言ってたな そっちの方が慣れてるから上手くやれるしまあ初期のREエンジンでモンハンはキツかったろう
18 22/06/17(金)11:40:22 No.939469656
REエンジンタイトル全部PCだとVRになるから凄く楽しい
19 22/06/17(金)11:40:50 No.939469747
REシリーズはいい意味でアセット使い回しが制作スパンの短縮に繋がっててすごい
20 22/06/17(金)11:41:16 No.939469831
>なんかロゴにホラー感覚えちゃうのは多分バイオのせい バイオ出た頃のカプコンロゴの演出が怖く見えた現象!
21 22/06/17(金)11:41:29 No.939469874
MHもライズでREエンジンに慣れてきたろうし次が楽しみだ
22 22/06/17(金)11:42:27 No.939470069
fu1170704.jpg 続けることって大事ね
23 22/06/17(金)11:42:30 No.939470083
ResidentEvilエンジンだろ?
24 22/06/17(金)11:42:41 No.939470126
REエンジンは過去の作品も全部動かせるように作ってあるらしいんでリマスターとかも作業しやすいとか見たな 鬼武者5作品HD化してくれねえかな
25 22/06/17(金)11:42:45 No.939470137
>初期のころは激しいアクション苦手だからDMC5作るとき大変だったとはなんかのインタビューであった あーDMC5で改良されたから今に繋がってるのか
26 22/06/17(金)11:44:08 No.939470374
ノウハウ共有出来てるのが強いよね 全体のクオリティが上がり続けてる
27 22/06/17(金)11:44:21 No.939470411
アウトモデリスタ期待しちゃう
28 22/06/17(金)11:44:47 No.939470493
あと10年はこれで戦える
29 22/06/17(金)11:45:27 No.939470624
開発ビル建てたと聞いた時は大丈夫かよと思ってたけど成功してよかった
30 22/06/17(金)11:46:04 No.939470731
REエンジンでもう一回鬼武者作ってくれねえかなーー!!
31 22/06/17(金)11:50:15 No.939471480
Panta Rhei…お前は今どこで戦っている… deepdown発表された時の炎の流体表現デモ映像見て興奮した日が懐かしいよ…こんなグラでドラゴンの炎見れるんだあ…って涎垂らしてたよ… http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/608484.html
32 22/06/17(金)11:50:33 No.939471539
鬼武者は試しに作りそうなイメージあるけどリマスター出してから特に話は聞かないな
33 22/06/17(金)11:51:17 No.939471671
鬼武者2は松田優作の許可取るのが難しいんだろうな…
34 22/06/17(金)11:52:13 No.939471842
魔界村もこれで作ったの!?
35 22/06/17(金)11:52:33 No.939471915
このくらい自社エンジン安定してるのってあとはコエテクくらいなのよね
36 22/06/17(金)11:52:35 No.939471920
フェイシャルキャプチャの技術が発展した今こそ鬼武者リメイク見てみたいという思いはある
37 22/06/17(金)11:53:38 No.939472130
もう一度松田優作蘇生させよう
38 22/06/17(金)11:54:24 No.939472299
自社エンジンこけたらダメージも計り知れないけど 成功すればここまでやれるんだからそりゃお金かけるよね…
39 22/06/17(金)11:54:29 No.939472317
>カプコンアーケード2ndスタジアムもこれで作ったの!?
40 22/06/17(金)11:55:06 No.939472434
大昔のアケゲー移植から最新ゲーム開発までなんでもできるってどういうことなの
41 22/06/17(金)11:55:32 No.939472515
>自社エンジンこけたらダメージも計り知れないけど >成功すればここまでやれるんだからそりゃお金かけるよね… 失敗するとスクエニみたいに開発超長期化するから難しいとこではある
42 22/06/17(金)11:55:55 No.939472589
DMC5はグラフィックのクオリティに対してめちゃくちゃ軽くて凄かった
43 22/06/17(金)11:56:01 No.939472612
PCエンジンかと思った
44 22/06/17(金)11:56:05 No.939472630
格ゲーに親和性が高いのか分からんが楽しみだ アンリアルエンジンよりはロード早いといいな
45 22/06/17(金)11:56:48 No.939472772
>Panta Rhei…お前は今どこで戦っている… これ失敗した後苦労してた印象
46 22/06/17(金)11:57:27 No.939472905
そもそもエンジンってなんなの すごいツクールみたいなもん?
47 22/06/17(金)11:58:08 No.939473046
MTフレームワークとかもつくってたよね
48 22/06/17(金)11:58:13 No.939473066
エクゾプライマル楽しみだわ 進行役のAIがクソ野郎過ぎて笑う
49 22/06/17(金)11:58:30 No.939473128
REエンジン当たってからバイオシリーズの開発速度異常に早いから 本当に扱いやすいんだろうな
50 22/06/17(金)11:58:47 No.939473186
普通に凄いな 自社製でここまでやれるとは思わなかった
51 22/06/17(金)11:58:51 No.939473205
>Panta Rhei…お前は今どこで戦っている… RE ENGINEの礎になってるんじゃなかったっけ
52 22/06/17(金)11:59:48 No.939473386
写真からの取り込みが爆速なんだっけ 実際バイオリメイクとか1から顔作らずにモデルがいること多いよね
53 22/06/17(金)11:59:52 No.939473408
>格ゲーに親和性が高いのか分からんが楽しみだ >アンリアルエンジンよりはロード早いといいな オフ対戦の動画だけど入場シーン飛ばせてたんで殆ど読み込みは感じなかったな
54 22/06/17(金)12:00:15 No.939473492
個人ならともかくアンリアルエンジンのみかじめ料が重すぎるよな…
55 22/06/17(金)12:02:00 No.939473835
ワールド長いロードからライズの爆速ロードに変わったのは普通に驚いたけど Reってロードも速いのかね
56 22/06/17(金)12:02:00 No.939473836
>写真からの取り込みが爆速なんだっけ >実際バイオリメイクとか1から顔作らずにモデルがいること多いよね カプコンに限らずフェイシャルキャプチャーは今の大作ゲーだと必需品みたいになってる なのでよく見るとMW2017の士官役がウルフェンシュタイン2の解放軍リーダー役だったりする
57 22/06/17(金)12:02:10 No.939473871
PS4版のDMC5がめちゃくちゃロード長かった印象があるけどまああれは初期版のREエンジンなのと流石に性能がキツかったの二重苦だったのかね 今やちょっとクオリティ落としたらSwitchでも軽快に動いてるし良いもん作ったな本当
58 22/06/17(金)12:02:30 No.939473943
ライズやるとこんな綺麗だったっけ…ってなるそれでいてロードも早い
59 22/06/17(金)12:02:50 No.939474008
MW2019だなごめん
60 22/06/17(金)12:03:44 No.939474204
Switchでも普通に動くのがあたまおかしい
61 22/06/17(金)12:04:37 No.939474410
Switchのメモリ増やせって言ったのはカプコンだから…
62 22/06/17(金)12:05:58 No.939474741
自社エンジン開発はやっぱり技術力と予算ガチャだと思う REエンジンは基礎が良いのか弄りやすいみたいだし軽量にしやすい雰囲気もある
63 22/06/17(金)12:06:02 No.939474752
これ出来てから開発スピードおかし過ぎる…
64 22/06/17(金)12:06:16 No.939474807
国内のゲーム会社で独自のエンジンを持ってるのってコナミとカプコンくらい? FOXエンジンも最近は聞かなくなぅたし実質カプコンだけかな
65 22/06/17(金)12:06:33 No.939474865
前までのmtフレームワークを完全に置き換えた形だよね 順当に進化しててすごい
66 22/06/17(金)12:07:35 No.939475138
>バイオ出た頃のカプコンロゴの演出が怖く見えた現象! てか初めてプレステでやったゲームがバイオだったからしばらくプレステの起動ロゴ自体がホラー演出に見えてた
67 22/06/17(金)12:07:37 No.939475152
コナミ時代の小島監督が目指してたところではある
68 22/06/17(金)12:07:56 No.939475227
>国内のゲーム会社で独自のエンジンを持ってるのってコナミとカプコンくらい? >FOXエンジンも最近は聞かなくなぅたし実質カプコンだけかな コエテクのは有名 FOXエンジンは更新してないね
69 22/06/17(金)12:08:05 No.939475263
REエンジンの設計方針 MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」は新たに再設計された。設計に際しては、以下の2つの指針が立てられた。 高速なイテレーション(開発サイクル)を実現し、生産性を向上させること。 独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。 らしい
70 22/06/17(金)12:08:29 No.939475361
>失敗するとスクエニみたいに開発超長期化するから難しいとこではある unityやueだと豊富なアセットストア周りとかも参考に使えるのがでかい しょうじきさりげなく大手も使ってそうだと思ってる
71 22/06/17(金)12:09:00 No.939475468
>格ゲーに親和性が高いのか分からんが楽しみだ >アンリアルエンジンよりはロード早いといいな アンリアルエンジンのロードは結局モータルコンバット一強ではあったな・・・
72 22/06/17(金)12:09:12 No.939475502
ゲームタイトルごとにエンジン作るってレベルならどこでも割とやってるけどね カプコンレベルで共通化出来てるのはコエテクくらい
73 22/06/17(金)12:09:14 No.939475515
フロムも自社エンジンじゃなかったっけ デラシネで試験的にUE使ってたけど
74 22/06/17(金)12:09:38 No.939475621
>なのでよく見るとMW2017の士官役がウルフェンシュタイン2の解放軍リーダー役だったりする 同じ役者が別の作品に登場みたいな現象が起きてる・・・
75 22/06/17(金)12:10:01 No.939475717
セガがゴミみたいなエンジン作ってたのは覚えてる
76 22/06/17(金)12:10:16 No.939475782
セガもドラゴンエンジンとか作ってなかったっけ
77 22/06/17(金)12:10:38 No.939475865
>独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。 よく分からんがいい感じの部分を他のゲームに流用しやすいってことなんだほうか
78 22/06/17(金)12:10:53 No.939475932
>セガもドラゴンエンジンとか作ってなかったっけ 龍専用 それ以外には使えない
79 22/06/17(金)12:11:00 No.939475956
>FOXエンジンは更新してないね 小島がいないからどうしていいかわからんのだろうな そのうち扱いやすいUEやunityに移行しそう VR作るときの楽さも全然違うだろうし
80 22/06/17(金)12:11:01 No.939475961
>エクゾプライマル楽しみだわ >進行役のAIがクソ野郎過ぎて笑う 来年はカプコンゲー全部買う勢いでワクワクしてる
81 22/06/17(金)12:11:40 No.939476118
>独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。 これが移植の際の大障害だっただろうし英断
82 22/06/17(金)12:11:50 No.939476162
ソニック用に作ったヘッジホッグエンジンは結構いろんなとこで使われてるらしい
83 22/06/17(金)12:12:00 No.939476200
日本独自開発ゲームエンジンはちょっと前までオロチエンジンくらいだった記憶あるけど増えたな…
84 22/06/17(金)12:12:23 No.939476309
バイオ7が要求された内容に対して時間と予算が足りなかったから開発エンジンから作りました! で作ったエンジンが全社的に使われバイオ7も大ヒットとかこれはもうどう評価すればいいんだ
85 22/06/17(金)12:12:25 No.939476319
名前がついてないだけだから
86 22/06/17(金)12:12:47 No.939476420
>Switchのメモリ増やせって言ったのはカプコンだから… 偉いよ… ていうかニンテンドーさんに物言えるキラーソフト握ってんのは強いな
87 22/06/17(金)12:12:55 No.939476460
mtフレームワークってのもカプコン自社製だったのか
88 22/06/17(金)12:12:58 No.939476474
ようやく完成したドラゴンエンジンの強みを活かせるのはたぶん如くDeadやバイナリードメインの路線なんだが まあそういう一本道のTPSもすっかり衰退したので既存のバーチャに使ったりしている…
89 22/06/17(金)12:12:59 No.939476485
広く公開してるエンジンが有名なだけで実はみんなエンジン自作してることが多い?
90 22/06/17(金)12:13:20 No.939476590
>で作ったエンジンが全社的に使われバイオ7も大ヒットとかこれはもうどう評価すればいいんだ 次の社長ですな
91 22/06/17(金)12:13:21 No.939476591
>らしい unityもUEも基本の部分はバージョン上げ対応だからな エンジンコード書き換えはその時はいいが移植するときに諸刃の剣
92 22/06/17(金)12:13:42 No.939476685
FOXエンジンはvitaなら動くがSwitchには動かないって状態のままだったからもう更新しないんじゃないか
93 22/06/17(金)12:13:53 No.939476727
>ソニック用に作ったヘッジホッグエンジンは結構いろんなとこで使われてるらしい どうせ国2ぐらいだろ
94 22/06/17(金)12:13:58 No.939476752
>らしい それができたら苦労しねえ~~って内容だ…できてるんだけど
95 22/06/17(金)12:14:09 No.939476802
>mtフレームワークってのもカプコン自社製だったのか mtフレームワークはかなり有名な方じゃない? ロスプラからバイオDMCとこれも幅広く使われてたし
96 22/06/17(金)12:14:29 No.939476907
私フォックスエンジン好き!!! 効果音とか質感とか好き!!! ボタン押す音とか歩く音好き!!!
97 22/06/17(金)12:14:46 No.939476973
>広く公開してるエンジンが有名なだけで実はみんなエンジン自作してることが多い? 最近は流石に欲しい機能全部盛りしようとするとしんどいからunityやUEに集まりつつあるけどまあ頑張ってるよ
98 22/06/17(金)12:14:47 No.939476981
スレッドを立てた人によって削除されました >それができたら苦労しねえ~~って内容だ…できてるんだけど カプコンとセガサギーとかいうゴミ企業比べんなって話
99 22/06/17(金)12:14:51 No.939476997
>REエンジンタイトル全部PCだとVRになるから凄く楽しい つまりモンスターハンターVRが!
100 22/06/17(金)12:15:19 No.939477098
>バイオ7が要求された内容に対して時間と予算が足りなかったから開発エンジンから作りました! >で作ったエンジンが全社的に使われバイオ7も大ヒットとかこれはもうどう評価すればいいんだ カプコンはピンチになると神風吹くというけど今回はREエンジンだったか
101 22/06/17(金)12:15:21 No.939477113
MTフレームワークの頃はゲームプレイヤーもそこまでゲームエンジンわかってなかった所はある はい…ミドルウェアかなんかだと思ってました…
102 22/06/17(金)12:15:23 No.939477121
ハゲの武器にしたくて語ってるわけじゃねえのでどっかいって
103 22/06/17(金)12:15:34 No.939477172
>つまりモンスターハンターVRが! 現状だと三人称視点だが 外伝作でまじで武器振り回したりする奴やって欲しい・・・
104 22/06/17(金)12:15:36 No.939477180
>>REエンジンタイトル全部PCだとVRになるから凄く楽しい >つまりモンスターハンターVRが! あっ❤ちょっと視界を埋め尽くす範囲攻撃出るっ❤
105 22/06/17(金)12:15:48 No.939477242
ドラゴンエンジンは初披露だった6だと割とボロクソに言われてた記憶ある
106 22/06/17(金)12:15:52 No.939477262
>>セガもドラゴンエンジンとか作ってなかったっけ >龍専用 >それ以外には使えない バーチャのリマスターにも使ってた
107 22/06/17(金)12:16:11 No.939477344
MTフレームワークはバイオハザードリベレーションズが3DSでこんなに綺麗に描画出来るんだって事にビビった
108 22/06/17(金)12:16:17 No.939477377
>広く公開してるエンジンが有名なだけで実はみんなエンジン自作してることが多い? 自作エンジン自体は多い ただカプコンやコエテク並みに何にでも共通化出来てるとこは少ない
109 22/06/17(金)12:16:19 No.939477386
>mtフレームワークはかなり有名な方じゃない? >ロスプラからバイオDMCとこれも幅広く使われてたし やるゲーム大体に使われてたからてっきりどっか有名なとこが作ったやつかと思ってたけど単に自分が無意識のうちにカプコンゲーばっかやってただけかも…
110 22/06/17(金)12:16:19 No.939477387
視界がすごい勢いでグルングルンするぜ!
111 22/06/17(金)12:16:35 No.939477467
エンジン屋さんになっちゃえば
112 22/06/17(金)12:16:38 No.939477482
スクエニといいカプコンといい最近日本産ゲームも良い感じに海外に追いついてきてテンション上がる 最近まで技術はあるけど活かせてませんって感じだったし
113 22/06/17(金)12:17:03 No.939477588
スクエニはクリスタルエンジンだったっけ…
114 22/06/17(金)12:17:13 No.939477629
ドラゴンエンジンも名越いなくなったからどうなることやら
115 22/06/17(金)12:17:37 No.939477734
>スクエニといいカプコンといい最近日本産ゲームも良い感じに海外に追いついてきてテンション上がる >最近まで技術はあるけど活かせてませんって感じだったし フロムとカプコンがわりと不動の地位を築いたよね…
116 22/06/17(金)12:18:01 No.939477856
>MTフレームワークはバイオハザードリベレーションズが3DSでこんなに綺麗に描画出来るんだって事にビビった マーセナリーズ3Dは当時は既存の素材使ったスピンオフかぁと思ったが 年月が経って冷静に考えるとバイオ5のアセットを携帯機向けに使えてるのおかしくない?
117 22/06/17(金)12:18:07 No.939477889
>エンジン屋さんになっちゃえば 今のエンジン屋さんはアセットストアのシステムがないと厳しすぎる気がする cryエンジンも実質死んだし
118 22/06/17(金)12:18:08 No.939477895
ただスクエニは典型的な1エンジン1タイトルなので非効率なことこの上ないけどな
119 22/06/17(金)12:18:22 No.939477950
任天堂だとNintendoWare Bezel Engineってのがある
120 22/06/17(金)12:18:42 No.939478043
>ドラゴンエンジンも名越いなくなったからどうなることやら コジカンみたいにプロデューサーの一存で製作どうにかするタイプの人じゃなかったしセガと如くスタジオが好き勝手弄りそうな気がする
121 22/06/17(金)12:18:48 No.939478074
>エンジン屋さんになっちゃえば どうして急にUnrealシリーズ(FPS)の死体撃ちしたんですか!?
122 22/06/17(金)12:19:15 No.939478191
UE一本でわりとなんでもできそうだけど自社エンジンあるとやっぱ違うんだな
123 22/06/17(金)12:19:20 No.939478212
レジデントイービルエンジンの略かと
124 22/06/17(金)12:19:34 No.939478276
>ただスクエニは典型的な1エンジン1タイトルなので非効率なことこの上ないけどな エニの方はXIあたりでUEに移行しつつあるな
125 22/06/17(金)12:19:41 No.939478301
>コジカンみたいにプロデューサーの一存で製作どうにかするタイプの人じゃなかったしセガと如くスタジオが好き勝手弄りそうな気がする 予算が名越時代ほど回らなくなったらUEに移行するんじゃないかとも思うけどね
126 22/06/17(金)12:19:43 No.939478317
ルミナススタジオ好きなんだけど7リメイクで使われなくて悲しかった
127 22/06/17(金)12:19:52 No.939478365
>UE一本でわりとなんでもできそうだけど自社エンジンあるとやっぱ違うんだな そも上納金取られる上に生命線を握られるんだぜ?
128 22/06/17(金)12:19:55 No.939478380
>>エンジン屋さんになっちゃえば >どうして急にUnrealシリーズ(FPS)の死体撃ちしたんですか!? あのシリーズ自体現代のゲーム性に適応できないから死んでもしかたねえかなと思う
129 22/06/17(金)12:19:57 No.939478388
どうしてもホラー感を感じるロゴ
130 22/06/17(金)12:20:06 No.939478429
日本の大手ゲーム会社がどんどん自作エンジン作っていくから今後国産ゲーでUE5の扱いがどうなるかは気になる
131 22/06/17(金)12:20:22 No.939478528
>UE一本でわりとなんでもできそうだけど自社エンジンあるとやっぱ違うんだな 少なくともUE4まではオープンワールドが苦手 国産オープンワールドは全部自社エンジンだよ
132 22/06/17(金)12:20:32 No.939478567
バンナムも新エンジン作るよ!ってこの前発表してたな
133 22/06/17(金)12:20:50 No.939478642
遠景の動物がgifアニメみたいに動いてる
134 22/06/17(金)12:20:51 No.939478648
自社エンジンの有無はかなり大きいと聞く
135 22/06/17(金)12:21:09 No.939478744
>日本の大手ゲーム会社がどんどん自作エンジン作っていくから今後国産ゲーでUE5の扱いがどうなるかは気になる インディーとか中小はしんどいから普通にエンジン借りる事例が多いんじゃない? 今自作できてるメンツが頭おかしいだけだ
136 22/06/17(金)12:21:17 No.939478783
MtFはかなり長期にわたって使っててさらにゲーム毎にマイナーチェンジしてたもんだから20118年以降のゲームではロードや描画の遅さが出ちゃってたのよね
137 22/06/17(金)12:21:26 No.939478829
万能ゲームエンジンって作るのすげむ難しそう
138 22/06/17(金)12:21:34 No.939478865
「」エンジンも作る
139 22/06/17(金)12:21:38 No.939478890
ジーコ制作者を見てるとunityとかでもやっぱツクールとかよりはずっと難しいって聞いたなぁ
140 22/06/17(金)12:22:19 No.939479066
>MtFはかなり長期にわたって使っててさらにゲーム毎にマイナーチェンジしてたもんだから20118年以降のゲームではロードや描画の遅さが出ちゃってたのよね かなり保ったな...
141 22/06/17(金)12:22:41 No.939479159
やっぱフロムは中小なんだなって色々見てて思う
142 22/06/17(金)12:22:42 No.939479161
>インディーとか中小はしんどいから普通にエンジン借りる事例が多いんじゃない? >今自作できてるメンツが頭おかしいだけだ いやゲームタイトルごとに特化させたやつなら結構作ってるところは多いよ 万能タイプが難しい
143 22/06/17(金)12:22:51 No.939479213
>ジーコ制作者を見てるとunityとかでもやっぱツクールとかよりはずっと難しいって聞いたなぁ ツクールより難しいと言ってもできる範囲も段違いだからなあ 軽いタイトルを作るコスパは悪くなったが3d使ったツクールタイトルが作りやすくなったともいえるし
144 22/06/17(金)12:22:52 No.939479218
もう間隔開きすぎてドラクエやFFのナンバリング新作で盛り上がることなく小学校卒業しましたって時代に バイオは新作やリメイクを1~2年毎に出してくれるんだから嬉しいよ本当に
145 22/06/17(金)12:23:04 No.939479264
昔は右見ても左見てもUE3~4で割と最近は低予算ゲーでUnityみたいな感じだったけどどんどん自社エンジン増えて個性が分かれる様になったのには時代を感じる
146 22/06/17(金)12:23:17 No.939479331
>やっぱフロムは中小なんだなって色々見てて思う 技術力に関していえばもっと上のとこは中小でもあると思うよ
147 22/06/17(金)12:23:21 No.939479353
>やっぱフロムは中小なんだなって色々見てて思う モーションやIK周りの扱いは流石に会社規模の格差がもろに出るよね
148 22/06/17(金)12:23:24 No.939479369
これ作るために開発用の社屋建てたからな…
149 22/06/17(金)12:23:33 No.939479406
スト6もREだっけ?
150 22/06/17(金)12:23:48 No.939479475
インディーズとエンジン開発出来ない中小はUnity頼りになりそう
151 22/06/17(金)12:23:57 No.939479510
フロムってそういえば何のゲームエンジン使ってるんだろう
152 22/06/17(金)12:24:09 No.939479564
>インディーズとエンジン開発出来ない中小はUnity頼りになりそう だってクソ便利だもんunity
153 22/06/17(金)12:24:17 No.939479611
そこでこのフロストバイトをですね
154 22/06/17(金)12:24:19 No.939479618
>やっぱフロムは中小なんだなって色々見てて思う まあ他のメンツと比べるとPS1時代に突然リアルタイム3D主観視点RPGという海外を見てもミュータントみたいな作品でデビューしたとこだし…
155 22/06/17(金)12:24:28 No.939479662
フロムエンジンとか何かが高まりそう
156 22/06/17(金)12:24:34 No.939479700
>そこでこのフロストバイトをですね 凍らせとけ
157 22/06/17(金)12:24:46 No.939479759
>>エンジン屋さんになっちゃえば >どうして急にUnrealシリーズ(FPS)の死体撃ちしたんですか!? 自前でfortnite持ってるし…
158 22/06/17(金)12:24:52 No.939479802
>自社エンジンの有無はかなり大きいと聞く 格ゲーだとスト5も鉄拳7も苦労してたね
159 22/06/17(金)12:25:05 No.939479855
REエンジンはアップデートされ続けてるってマジ?
160 22/06/17(金)12:25:23 No.939479943
フロストバイト自体は破壊描写すげー!爆発エフェクトすげー!って楽しかったよ なぜそれをゴルフゲームに使おうとするんだ暗黒メガコーポ
161 22/06/17(金)12:25:28 No.939479973
RPGジーコはツクールとかウディタとかSRPGスタジオとか色んなの使ってる人多いけど アクションジーコはアクションツクール系の性能が低いからかUnityなどを使用してる人が多い気がする
162 22/06/17(金)12:25:31 No.939479989
しゃあっ!ドラゴンエンジンっ!
163 22/06/17(金)12:25:44 No.939480060
>REエンジンはアップデートされ続けてるってマジ? アップデートしてない自社エンジンなんかないわ 使わなくなったFOXくらいだろ
164 22/06/17(金)12:25:50 No.939480097
>自前でfortnite持ってるし… fortniteにそろそろVRソーシャル周りを入れて欲しい メタバースをやるならエモートだけのコミュニケーションは話にならんと勝手に思ってる
165 22/06/17(金)12:26:00 No.939480134
エルデンリングはあのグラのオープンワールドで読み込み早いのはかなり偉い
166 22/06/17(金)12:26:06 No.939480163
>フロストバイト自体は破壊描写すげー!爆発エフェクトすげー!って楽しかったよ >なぜそれをゴルフゲームに使おうとするんだ暗黒メガコーポ Anthemもフロストバイトじゃなかった?
167 22/06/17(金)12:26:09 No.939480174
>万能ゲームエンジンって作るのすげむ難しそう だからみんなUEを使う
168 22/06/17(金)12:26:31 No.939480270
>フロストバイト自体は破壊描写すげー!爆発エフェクトすげー!って楽しかったよ >なぜそれをゴルフゲームに使おうとするんだ暗黒メガコーポ 割と使い所が似てるのが大きいと思う
169 22/06/17(金)12:26:37 No.939480298
アンリアルエンジンとUnityでどっちもUだからたまに脳内で混ざる
170 22/06/17(金)12:26:50 No.939480351
>Anthemもフロストバイトじゃなかった? ゲームを破壊した一番の原因だぞ
171 22/06/17(金)12:26:51 No.939480359
フロストバイトはダイスですら持て余してない?
172 22/06/17(金)12:26:59 No.939480392
>Anthemもフロストバイトじゃなかった? うn それでまあ凄いことになったと開発現場のタレコミ記事にはあったが…