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    22/06/16(木)22:31:03 No.939334812

    道中の会話や戦闘シーンの文字数40万になったのに1話ができなくて苦しい

    1 22/06/16(木)22:33:02 No.939335620

    >道中の会話や戦闘シーンの文字数40万になったのに なそ にん

    2 22/06/16(木)22:37:01 No.939337298

    ブックオフや漫画喫茶でいろんな漫画や小説の1話だけを見てどんな書き出し方にするか悩みに悩んでる 挙句の果てにはあずまんが大王やわ!やねこきっさにハマってなんで当時にハマれなかったんだと嘆く始末…苦しい

    3 22/06/16(木)22:37:04 No.939337319

    ロードムービーってやつだろ

    4 22/06/16(木)22:37:27 No.939337487

    なろう完全に連載止めてるのに活動報告で書籍発売しますとかアニメやりますとかだけ投稿してるの面の皮厚いなぁ 内密さん見て思った アニメやるんだってさ内密

    5 22/06/16(木)22:39:27 No.939338347

    戦闘描写で万字ってどんだけ細かいの気になる

    6 22/06/16(木)22:42:37 No.939339722

    いっそのこと途中から始めてしまえ 事始めは後から明かす体で

    7 22/06/16(木)22:44:55 No.939340693

    あいつ設定の話を始めるとめちゃくちゃ長文になるの読み辛いよな

    8 22/06/16(木)22:45:16 No.939340839

    >いっそのこと途中から始めてしまえ >事始めは後から明かす体で 天才か

    9 22/06/16(木)22:50:11 No.939342791

    戦闘は最悪マジで結果だけでいい 実際詳細にやられたら困った

    10 22/06/16(木)22:51:13 No.939343216

    書き込みをした人によって削除されました

    11 22/06/16(木)22:54:14 No.939344477

    >いっそのこと途中から始めてしまえ >事始めは後から明かす体で ベルセルクみたいにちょっとした事件解決してから長い回想挟んでもいいぞ

    12 22/06/16(木)22:54:24 No.939344555

    ファンタジー剣豪物語考えてるけど戦闘配分どうしよ…

    13 22/06/16(木)22:55:12 No.939344875

    戦闘はあってありすぎるということはない

    14 22/06/16(木)22:55:25 No.939344952

    さすがに戦闘がメインの話なら戦闘モリモリでいいよ

    15 22/06/16(木)22:59:18 No.939346431

    俺もファンタジー時代劇書こう

    16 22/06/16(木)23:00:26 No.939346813

    忍殺かキンキンキンにしないかぎりスピード感は無理なので戦闘細かくやりたいなら にらみ合い読み合い掛け合い技術蘊蓄必要な設定のみ開示で「間」を活かした話作りにしたらええと思う

    17 22/06/16(木)23:01:35 No.939347235

    新しく連載しようと思ってる作品の一話目書いてるけど予想してる行程の半分きたところで5000文字突破したので削らなきゃ…って頭抱えてる ここいらないよ~ってアドバイスくれる人が欲しい…

    18 22/06/16(木)23:04:17 No.939348264

    時代小説のバトルはリアルな殺し合いって事もあるだろうけど案外すごいあっさり終わる 書き慣れてるプロはなるはやで結果が訪れる事を求める読者を知っている…のだろうか

    19 22/06/16(木)23:04:59 No.939348539

    忘れがちだけど人間は刀で一撃浴びせたら死ぬ

    20 22/06/16(木)23:05:11 No.939348627

    細かくやりたいなら要は喧嘩稼業じゃない 完全に理詰めで戦闘を作る

    21 22/06/16(木)23:05:40 No.939348803

    >新しく連載しようと思ってる作品の一話目書いてるけど予想してる行程の半分きたところで5000文字突破したので削らなきゃ…って頭抱えてる 1話1万字でなにが悪いんだ

    22 22/06/16(木)23:06:57 No.939349354

    >戦闘は最悪マジで結果だけでいい >実際詳細にやられたら困った 前書きに※めんどくさかったら台詞だけ読めばいいよ※って書いておこう

    23 22/06/16(木)23:07:10 No.939349457

    フィクションならザクザク切られたりあばらの50本折れても平気で戦うから麻痺しちゃうね

    24 22/06/16(木)23:09:26 No.939350302

    俺なんか今20000文字近いのに主人公とヒロインが出会いすらしてないぞ

    25 22/06/16(木)23:09:40 No.939350406

    >>新しく連載しようと思ってる作品の一話目書いてるけど予想してる行程の半分きたところで5000文字突破したので削らなきゃ…って頭抱えてる >1話1万字でなにが悪いんだ 何も悪くないよ 今回実験的になるべく読者好みのテンポに合わせようと思って試してみてるだけなんだ

    26 22/06/16(木)23:09:50 No.939350479

    ダメな戦闘シーンは大体2種類 作者はカッコいいアクションを思い浮かべ文章化していったんだんだろうが情報密度や読むスピードが食い違ってて苦痛になる奴 もう一つは知能戦という名の後出しジャンケン

    27 22/06/16(木)23:10:17 No.939350676

    ダメージと欠損をリアルにやられても面白さにほぼ寄与しないからな 多少無視して大袈裟にしたほうが書くほうも読むほうも幸せになれる

    28 22/06/16(木)23:10:50 No.939350900

    普通人間は手足のどっかにちょい深めの傷を負ったらほぼ戦闘不能だ

    29 22/06/16(木)23:11:14 No.939351079

    人間は痛すぎると動けないし力も入らなくなるか弱い生き物… 薩摩もんは違う!

    30 22/06/16(木)23:11:40 No.939351267

    それまでの流れから想定されるひっくり返しはいいけど 幻術だの連発されると厳しいみたいな

    31 22/06/16(木)23:12:22 No.939351586

    2回目から説明省けるから技は叫んで使う

    32 22/06/16(木)23:12:39 No.939351697

    >忘れがちだけど人間は肋骨折れたら動けない

    33 22/06/16(木)23:12:48 No.939351768

    ドリアンの催眠術もいやそれはダメだろ…ってなったもんな

    34 22/06/16(木)23:13:06 No.939351890

    >2回目から説明省けるから技は叫んで使う 燕返し! 確かに便利だ

    35 22/06/16(木)23:13:20 No.939351987

    >作者はカッコいいアクションを思い浮かべ文章化していったんだんだろうが情報密度や読むスピードが食い違ってて苦痛になる奴 >もう一つは知能戦という名の後出しジャンケン 戦闘してる体裁なのによく見るとポッと出敵キャラの身の上話8割で一向に話が進まないパターンもあるぞ!

    36 22/06/16(木)23:13:50 No.939352194

    いろんななろうの1話だけ読んで比べてみよう

    37 22/06/16(木)23:14:12 No.939352352

    了解!神様転生!

    38 22/06/16(木)23:14:22 No.939352427

    戦闘シーンは情景だけを描けばいいんじゃない? 心理描写すると長いでしょ

    39 22/06/16(木)23:14:38 No.939352529

    >もう一つは知能戦という名の後出しジャンケン でも私読みあいの最後の1ピースに主人公の新たな能力が出てくる展開好き!

    40 22/06/16(木)23:14:41 No.939352560

    なろうは一話が一番つまらない(どうでもいい)という偏見がある

    41 22/06/16(木)23:15:02 No.939352694

    >戦闘してる体裁なのによく見るとポッと出敵キャラの身の上話8割で一向に話が進まないパターンもあるぞ! そっそれ以上言うんじゃねぇぞてめー…

    42 22/06/16(木)23:16:24 No.939353262

    短くしたいのに5000字オーバーするなあ 最低限しか書いてねえのに短編なのに

    43 22/06/16(木)23:17:11 No.939353560

    >普通人間は手足のどっかにちょい深めの傷を負ったらほぼ戦闘不能だ ヒューマンバグ大学の登場人物は手足撃たれたり腹刺されても普通に動いてるぞ

    44 22/06/16(木)23:19:07 No.939354365

    戦闘バトルでレスポンチバトルするのって気恥ずかしいのか避ける人多いけどやるほうがいいよ レスポンチバトル勝ったほうがバトルにも勝つの釈然としないかもしれないけど

    45 22/06/16(木)23:21:02 No.939355102

    さて皆さん小説を第二章まで書いてみてください 書けましたか? では第一章を削除してください だいたいそのまま続けても問題ありません という小説講座があったという話もあるからな

    46 22/06/16(木)23:21:05 No.939355114

    読者も基本は正しい方に勝って欲しいから必然的に論破した方が勝つんだよね 逆に暴論を暴力で押し通す奴は悪役としてわかりやすいし

    47 22/06/16(木)23:21:44 No.939355335

    戦闘描写なんて池波正太郎程度にあっさりでいい むず…

    48 22/06/16(木)23:22:12 No.939355525

    必然的にライムバトルになるというわけか

    49 22/06/16(木)23:22:38 No.939355705

    >読者も基本は正しい方に勝って欲しいから必然的に論破した方が勝つんだよね >逆に暴論を暴力で押し通す奴は悪役としてわかりやすいし 種のキラ・ヤマトが思い浮かんだ

    50 22/06/16(木)23:23:00 No.939355853

    とりあえずわかりやすく書いてくれれば詳細な描写があってもいいと思う というかその描写がどんな意味をもってるのか考えて書いてほしい

    51 22/06/16(木)23:23:10 No.939355921

    >なろうは一話が一番つまらない(どうでもいい)という偏見がある 一時期転生パート飛ばし読みしたほうがいいとまで言われた時期があったからな…

    52 22/06/16(木)23:23:35 No.939356082

    現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ…

    53 22/06/16(木)23:24:08 No.939356306

    >戦闘バトルでレスポンチバトルするのって気恥ずかしいのか避ける人多いけどやるほうがいいよ >レスポンチバトル勝ったほうがバトルにも勝つの釈然としないかもしれないけど なんのために戦ってるのかを読者も並行して実感できるからな やってる意味の分からないバトルなのに描写や駆け引きだけ妙に濃厚ってのが一番おつらい

    54 22/06/16(木)23:24:36 No.939356466

    >現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ… 日本国内でなら防衛大に通ってみるとか…

    55 22/06/16(木)23:24:58 No.939356594

    >戦闘描写なんて夢枕獏程度にぬるっとでいい >むり…

    56 22/06/16(木)23:25:06 No.939356638

    物語を進める上で必要かどうかだよね… あとは演出としてやるならメリハリつけないと…

    57 22/06/16(木)23:25:36 No.939356840

    いもげ触ってるようなおじさんに今から防衛大に通えと…?

    58 22/06/16(木)23:26:12 No.939357042

    >現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ… RTSゲームなどで

    59 22/06/16(木)23:26:13 No.939357049

    >戦闘バトルでレスポンチバトルするのって気恥ずかしいのか避ける人多いけどやるほうがいいよ >レスポンチバトル勝ったほうがバトルにも勝つの釈然としないかもしれないけど とあるの一方通行VS木原くんの奴が思い浮かんだ

    60 22/06/16(木)23:26:35 No.939357173

    次いもげ言ったら怒るよ

    61 22/06/16(木)23:26:43 No.939357216

    >現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ… 将棋ぐらいでいいんじゃない

    62 22/06/16(木)23:27:00 No.939357318

    >現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ… コンビニや本屋で売ってるじゃん?最強の近代戦術!みたいな本が

    63 22/06/16(木)23:27:06 No.939357356

    >一時期転生パート飛ばし読みしたほうがいいとまで言われた時期があったからな… えっ今は転生パート読むほうがいいの…?

    64 22/06/16(木)23:27:19 No.939357420

    基本的に大勢vs大勢は特定層を意図して狙わない限りはなろうでやめたほうがいいと思う

    65 22/06/16(木)23:27:54 No.939357655

    >とりあえずわかりやすく書いてくれれば詳細な描写があってもいいと思う >というかその描写がどんな意味をもってるのか考えて書いてほしい 読み手としてはスピード感がかなり重要になると感じている 普段は一文で一つの動作が終わってるのに戦闘中だと一歩踏み出すだけにいくつも文使ってたりすると急に水中ステージに入ったような気分になる

    66 22/06/16(木)23:28:14 No.939357778

    >なろうは一話が一番つまらない(どうでもいい)という偏見がある でもオラは主人公が特別な力に目覚めるプロローグが好きで…

    67 22/06/16(木)23:28:17 No.939357796

    >という小説講座があったという話もあるからな そしてラストもばっさり切ったほうが良くなる場合も多いという

    68 22/06/16(木)23:28:30 No.939357866

    一般人も戦いの場に巻き込ませて一般人視点で書けばいいじゃん 主人公たちの応酬が目に見えない程早すぎるから細かく書けないんだしかたないんだ

    69 22/06/16(木)23:28:43 No.939357937

    どうでもいいけど暑くて書く気なんね! 気が滅入る…

    70 22/06/16(木)23:28:52 No.939357987

    内容よりも宣伝だ だれか俺のを宣伝してくだちけお

    71 22/06/16(木)23:29:08 No.939358082

    >現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ… どれぐらいの質を求めるかによる 普通に住んでる県で一番デカい本屋いってそれっぽい本数冊読めばそこそこにはなるんじゃない

    72 22/06/16(木)23:29:16 No.939358119

    >でもオラは主人公が特別な力に目覚めるプロローグが好きで… 死なせてしまったお詫びに異能を与えよう…

    73 22/06/16(木)23:29:16 No.939358121

    >どうでもいいけど暑くて書く気なんね! >気が滅入る… 寒くても言ってそう

    74 22/06/16(木)23:29:20 No.939358138

    >やってる意味の分からないバトルなのに描写や駆け引きだけ妙に濃厚ってのが一番おつらい プロローグの冒頭に戦闘シーンを持ってくる人が陥りがちなやつだな

    75 22/06/16(木)23:29:39 No.939358251

    >戦闘バトルでレスポンチバトルするのって気恥ずかしいのか避ける人多いけどやるほうがいいよ >レスポンチバトル勝ったほうがバトルにも勝つの釈然としないかもしれないけど ガンダムってディスカッションだしな

    76 22/06/16(木)23:29:41 No.939358261

    >現代の戦術とかってどうやって学べばいいんだ… 上手い小説とか見ると正確性よりはったり利かせて細かいことを気にさせない方が重要なイメージがある

    77 22/06/16(木)23:30:27 No.939358524

    なんかなにも読む気しないから適当に書いてたら二話書き溜めできた! 執筆期間中は読書する気が起きなくて読書期間中は執筆する気が起きないんだよなぁ

    78 22/06/16(木)23:30:38 No.939358585

    >なろうは一話が一番つまらない(どうでもいい)という偏見がある 新作が新しいの書きたいんだけど俺は走り出せない描き始めればどうにかなるんだけど

    79 22/06/16(木)23:30:51 No.939358667

    >読み手としてはスピード感がかなり重要になると感じている スピード感が大切なのは分かるんだけど何でもかんでもテンポ重視にしたら単調な物語になって演出の幅が狭まるだけじゃね?

    80 22/06/16(木)23:30:56 No.939358690

    順当な展開はさらっと流して意外な方向に行くときは詳しめに書いてほしい

    81 22/06/16(木)23:31:17 No.939358827

    https://www.amazon.co.jp/dp/4562039531/ こういうの買って中身全部パクれ 超有名なの避ければ誰も知らないしよほどの有名所じゃなければバレてもむしろニヤリとされる

    82 22/06/16(木)23:32:06 No.939359123

    >執筆期間中は読書する気が起きなくて読書期間中は執筆する気が起きないんだよなぁ 一ヶ月ぐらいの短期集中ならともかくそこそこ長く書くなら合間の資料読みはほぼ必須だから慣れた方がいい気はする

    83 22/06/16(木)23:32:15 No.939359171

    1話2話あたりは主人公の素性説明になるからな… それあらすじでさらっと説明すればよくね?ってなる

    84 22/06/16(木)23:32:25 No.939359226

    >基本的に大勢vs大勢は特定層を意図して狙わない限りはなろうでやめたほうがいいと思う 参加してるキャラ全員の活躍や駆け引きを描写してオールスター感の演出! 次から次へと援軍到着で読者サービス満点! …で、その繰り返しいつ終わるんです?

    85 22/06/16(木)23:33:05 No.939359456

    ポケモンバトルみたいな戦ってるやつと指示してるやつが別々に存在してる戦闘シーンを書くのが難しい…. 何か参考になる作品無いかな

    86 22/06/16(木)23:33:12 No.939359500

    ダン活のギルドバトルつまんねえな…

    87 22/06/16(木)23:33:26 No.939359573

    >内容よりも宣伝だ >だれか俺のを宣伝してくだちけお まずさらさらしろ

    88 22/06/16(木)23:33:50 No.939359707

    1話で主人公死んで異界送りまでやりてぇよなぁとか考えた結果戦闘シーンカットすることにした

    89 22/06/16(木)23:33:59 No.939359763

    みんな感想で深読みされてもそこまで考えてないよ 俺の作品そんな設定だったんだ…ってなるよ

    90 22/06/16(木)23:34:05 No.939359803

    >>内容よりも宣伝だ >>だれか俺のを宣伝してくだちけお >まずさらさらしろ 感想とか書かないかもだけどとりあえず読むわよ

    91 22/06/16(木)23:34:06 No.939359806

    >超有名なの避ければ誰も知らないしよほどの有名所じゃなければバレてもむしろニヤリとされる 戦記の史実ネタだと捕虜の目玉をえぐって送り返すのはいくつか見たな インパクトあるよね

    92 22/06/16(木)23:34:12 No.939359838

    >読み手としてはスピード感がかなり重要になると感じている >普段は一文で一つの動作が終わってるのに戦闘中だと一歩踏み出すだけにいくつも文使ってたりすると急に水中ステージに入ったような気分になる 漫画だって急に絵柄変わったらん?ってなるもんな

    93 22/06/16(木)23:34:58 No.939360095

    1話目考えるよりどう終わらせるか考えた方が良い気がしてきた

    94 22/06/16(木)23:36:07 No.939360516

    主人公が勝ち確になったら書く気力も消えた

    95 22/06/16(木)23:36:37 No.939360709

    覚醒のために必要な回想ノルマって話分けてやった方がいいのか? 毎回1000字未満の予定なんだけど

    96 22/06/16(木)23:36:42 No.939360747

    伊達政宗の自分の目玉食べたエピソード三国志でも見たけどどっちが先なんだろうな

    97 22/06/16(木)23:36:53 No.939360817

    >1話で主人公死んで異界送りまでやりてぇよなぁとか考えた結果戦闘シーンカットすることにした 俺は1話冒頭で転生後をちょっと書いて 俺がこうなったのは数日前――って感じで過去回想する形にした

    98 22/06/16(木)23:36:56 No.939360833

    「」は執筆中って音楽聞くのと無音どっちが捗る方?

    99 22/06/16(木)23:37:33 No.939361083

    毎回千字未満はぜってー読まねー 1話ごとの長さはある程度ないと苦痛

    100 22/06/16(木)23:37:46 No.939361185

    1000字未満で分けてるやつとか読まねーわ

    101 22/06/16(木)23:37:48 No.939361202

    >ポケモンバトルみたいな戦ってるやつと指示してるやつが別々に存在してる戦闘シーンを書くのが難しい…. >何か参考になる作品無いかな タフ

    102 22/06/16(木)23:37:56 No.939361254

    深読みとは違うけど感想一個だけ貰って何でこのキャラこんな初っ端から重感情なの? って言われた時は気付きを得たので凄い嬉しかったね 俺は感想欄を閉じた(エタった)

    103 22/06/16(木)23:38:08 No.939361318

    >伊達政宗の自分の目玉食べたエピソード三国志でも見たけどどっちが先なんだろうな 年代的に惇兄の方が先じゃない?

    104 22/06/16(木)23:38:15 No.939361374

    >「」は執筆中って音楽聞くのと無音どっちが捗る方? 聞き飽きた音楽をかけることにしてる

    105 22/06/16(木)23:38:15 No.939361378

    一話1000字未満とかブラバするわ

    106 22/06/16(木)23:38:17 No.939361394

    >「」は執筆中って音楽聞くのと無音どっちが捗る方? 無音だな

    107 22/06/16(木)23:38:40 No.939361533

    >深読みとは違うけど感想一個だけ貰って何でこのキャラこんな初っ端から重感情なの? >って言われた時は気付きを得たので凄い嬉しかったね >俺は感想欄を閉じた(エタった) おまえーっ!

    108 22/06/16(木)23:38:55 No.939361634

    まぁ一人読まないだけで影響ほとんどないわけだが…

    109 22/06/16(木)23:39:42 No.939361955

    あれ伊達政宗って自分の目食ったっけ…?

    110 22/06/16(木)23:39:51 No.939362014

    なんだかんだで累計2万PV突破した ありがたい

    111 22/06/16(木)23:40:33 No.939362261

    なんか必死に千文字以下云々連呼してるのいて怖いんだけど

    112 22/06/16(木)23:40:45 No.939362331

    だては病気で目ダメになったんじゃなかったっけ

    113 22/06/16(木)23:40:59 No.939362413

    あと6ptで10000ptってところまできた!

    114 22/06/16(木)23:41:21 No.939362562

    序盤から過去回想やるのって悪手だと思ってたけどそうでもないのか

    115 22/06/16(木)23:41:23 No.939362574

    >毎回千字未満はぜってー読まねー >1話ごとの長さはある程度ないと苦痛 覚醒に必要な回想を2000字くらいでやるのは冗長だとは思うんだよなぁ… 回想というか転生前の別人の記憶を辿るんだけどさ

    116 22/06/16(木)23:41:47 No.939362736

    必死っていうかそれくらい避けられるという意味では… 実際1000文字って書くと大変なんだけどプレビューしてみるとうっす!!ってなるよ…

    117 22/06/16(木)23:42:22 No.939362952

    >覚醒に必要な回想を2000字くらいでやるのは冗長だとは思うんだよなぁ… >回想というか転生前の別人の記憶を辿るんだけどさ 回想自体が1000字なのはいいけど物理的に話を分けるなってことだよ

    118 22/06/16(木)23:42:26 No.939362983

    >だては病気で目ダメになったんじゃなかったっけ 病気でポロっと落ちたので斬り落としたのまでは憶えてる 食ったっけ…

    119 22/06/16(木)23:42:27 No.939362987

    ヒロインとか基本いきなり主人公のこと大好きくらいでちょうど良いし そういうジャンクなのじゃない方向で丁寧に懐石料理みたいに感情変遷書いても良いし

    120 22/06/16(木)23:42:30 No.939363001

    別にその覚醒シーンだけで1話つくる必要ねえだろ…

    121 22/06/16(木)23:43:07 No.939363234

    >回想自体が1000字なのはいいけど物理的に話を分けるなってことだよ じゃあ字数多くなるけど分けずにやるか…

    122 22/06/16(木)23:43:35 No.939363399

    伊達政宗は普通に手術してもらってボロってなってるのが綺麗になっただけじゃなかったっけ

    123 22/06/16(木)23:43:38 No.939363412

    伊達政宗って親との訓練でって説もあるし諸説ある

    124 22/06/16(木)23:43:38 No.939363413

    >序盤から過去回想やるのって悪手だと思ってたけどそうでもないのか 適度ならいいのよ いきなりなんだこの状況は!みたいな小芝居とかわざとらしい展開見なくてもよくなるし

    125 22/06/16(木)23:43:40 No.939363429

    >>毎回千字未満はぜってー読まねー >>1話ごとの長さはある程度ないと苦痛 >覚醒に必要な回想を2000字くらいでやるのは冗長だとは思うんだよなぁ… >回想というか転生前の別人の記憶を辿るんだけどさ 全くの好みだが結局別人の記憶ならたとえばその技を会得した瞬間の師匠とのやり取りを思い出すくらいあっさりの方がいいな

    126 22/06/16(木)23:44:05 No.939363579

    1000文字で毎回オチがつく怪文書ストーリーとかできるもんならやってみやがれ!

    127 22/06/16(木)23:44:37 No.939363818

    〇〇だと読まないとかって意見はキモいだけだからやめた方がいいよ

    128 22/06/16(木)23:44:43 No.939363860

    シグルイだと目玉食べてたよ伊達政宗

    129 22/06/16(木)23:44:55 No.939363941

    序盤からそこそこの文量で過去回想やるならそもそも回想にすんなよとは思う

    130 22/06/16(木)23:45:20 No.939364093

    >全くの好みだが結局別人の記憶ならたとえばその技を会得した瞬間の師匠とのやり取りを思い出すくらいあっさりの方がいいな できればワンシーンくらいにはしたいけど全部で4回あって起承転結をやれるかが不安だ…

    131 22/06/16(木)23:45:23 No.939364116

    別に金もらって書いてるわけじゃないし…

    132 22/06/16(木)23:45:33 No.939364180

    短編連作とかで1000文字縛りなら逆にありかもしれない

    133 22/06/16(木)23:45:59 No.939364333

    原稿用紙3枚未満は結構難しそうな

    134 22/06/16(木)23:46:00 No.939364335

    こういう場では読まない理由探しをする「」も多いので話半分に聞こうぜ!

    135 22/06/16(木)23:46:13 No.939364411

    1000文字縛りで毎回纏められるんなら逆にやってみてほしい

    136 22/06/16(木)23:46:15 No.939364424

    全話1000文字以下の大人気作品があったけどタイトル忘れた

    137 22/06/16(木)23:46:34 No.939364542

    >原稿用紙3枚未満は結構難しそうな 文字数が読書感想文ぐらいか…

    138 22/06/16(木)23:46:47 No.939364612

    >〇〇だと読まないとかって意見はキモいだけだからやめた方がいいよ 読み手のダイレクトな負の感情を無視しすぎるとPVやptで泣くハメになる可能性もあるからなぁ それでスレが埋まるとかだと困るけど