虹裏img歴史資料館

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22/06/16(木)12:42:06 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1655350926969.jpg 22/06/16(木)12:42:06 No.939161582

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 22/06/16(木)12:48:02 No.939163551

カズキングが直々に決めた設定だぞ

2 22/06/16(木)12:54:05 No.939165520

>カズキングが直々に決めた設定だぞ な ん で !?

3 22/06/16(木)12:55:20 No.939165922

オナホやAVのキャッチコピー会議を想像するといつもおかしく感じる

4 22/06/16(木)12:57:16 No.939166549

これ好き https://twitter.com/xspace_tokyo/status/1415849506428522501

5 22/06/16(木)12:57:47 No.939166720

バイクに乗ってデュエルをするって発想はプレイヤーが立ちっぱなしで動きがない絵から脱却したいって理由なのはなんとなく分かる その発想が思いつくのがおかしい

6 22/06/16(木)13:00:02 No.939167363

>その発想が思いつくのがおかしい デュエルディスク編み出したカズキング直々だぞ?

7 22/06/16(木)13:01:44 No.939167847

カズキングからアニメ企画担当にアイディア来た時には「なんで!?」ってなっただろうし 企画担当から各部署に通達した時も「なんで!?」ってなっただろうな…

8 22/06/16(木)13:05:27 No.939168794

でも結果的にはまあまあウケたバイク

9 22/06/16(木)13:07:00 No.939169194

まぁまぁどころじゃないと思う

10 22/06/16(木)13:13:57 No.939170821

>これ好き >https://twitter.com/xspace_tokyo/status/1415849506428522501 ファンタステイック…

11 22/06/16(木)13:15:18 No.939171113

ゼアル始まった序盤は (なんでバイクに乗らないんだ…?) てなったし…

12 22/06/16(木)13:20:32 No.939172314

結局ライディングデュエル以上の動きのあるデュエル生み出せてないしな…

13 22/06/16(木)13:25:16 No.939173358

原作者本人が書いたライディングデュエル漫画めちゃくちゃカッコよかったなあ 昔の作者HPで読めたが今は見れるんだろうか

14 22/06/16(木)13:27:28 No.939173839

ライディングデュエルがバッチリ5dsの世界に合ってるんだよね…

15 22/06/16(木)13:36:16 No.939175745

絵動きはあるけどアニメにするときはけっこう手間が少ないのも発明だと思う

16 22/06/16(木)13:37:46 No.939176054

>原作者本人が書いたライディングデュエル漫画めちゃくちゃカッコよかったなあ >昔の作者HPで読めたが今は見れるんだろうか 文庫版の遊戯王に載ってなかった?

17 22/06/16(木)13:39:05 No.939176312

>絵動きはあるけどアニメにするときはけっこう手間が少ないのも発明だと思う 確かに人間が走る動作よりは格段に作画が楽だ…

18 22/06/16(木)13:46:05 No.939177748

背景を動かすことでキャラクターの動画は省エネしつつ カーブの奪い合いがあったり 周回時に観客が歓声を上げたりと盛り上がりどころも分かりやすい そしてスピードを出すことがデュエルを有利にする(逆にデュエルが不利になるとスピードが落ちる)ので緊迫感もある 完璧なデザインなんだよねライディングデュエルって …まあこれ結果論として理解は出来るけど思いつくの本当に天才だわ

19 22/06/16(木)13:57:48 No.939180183

走る列車の天井でデュエル!とか 何でもいけるな

20 22/06/16(木)14:12:45 No.939183190

>走る列車の天井でデュエル!とか >何でもいけるな それはずっと先にやった ひょ?

21 22/06/16(木)14:13:04 No.939183263

やっぱカズキングは絵の天才なんだな…

22 22/06/16(木)14:16:55 No.939184054

一応地上絵を走るっていうのがコンセプトとしてはある

23 22/06/16(木)14:24:40 No.939185581

逆にライディングの画作りとしての良さを後発が超えられない部分もある

24 22/06/16(木)14:26:46 No.939186012

>https://twitter.com/xspace_tokyo/status/1415849506428522501 完成品が見たいわ!

25 22/06/16(木)14:30:03 No.939186662

もっとコストをかけられるなら絵になる方式もあるんだろうけど予算と納期が一番重たい足かせだからな…

26 22/06/16(木)14:32:20 No.939187097

ライディングデュエルがなまじウケたもんだから 後続はつらい事にもなった

27 22/06/16(木)14:33:11 No.939187276

バイクに乗せればキャラを動かさずに絵に動きをつけられるんだぜ!

28 22/06/16(木)14:33:48 No.939187408

危なくない?という理屈を一瞬でも考えてしまうと人は止まる

29 22/06/16(木)14:34:25 No.939187549

>危なくない?という理屈を一瞬でも考えてしまうと人は止まる デュエリストだぞ?

30 22/06/16(木)14:35:30 No.939187739

バイクでデュエルしてるような連中なので 多少ぶっ飛ばされても平気なのもいい

31 22/06/16(木)14:35:32 No.939187743

ライディングデュエルを超えそうな動きとしては同じ作品で出したランニングデュエルだろうけど人間には無理そうだしな… トロッコバトルからのリアリストは最大風速だけならぶっ飛んでると思う

32 22/06/16(木)14:36:53 No.939188011

ZEXALなんてARバイザーだからめちゃくちゃ現実に近い

33 22/06/16(木)14:37:09 No.939188063

動きを出そうと頑張ったアクションデュエルは微妙だった

34 22/06/16(木)14:37:28 No.939188126

いつも言われるけど遊戯王以外のカードアニメは座ってやるからめっちゃ地味なことが多いよね 最初気の遊戯王もそうだけど

35 22/06/16(木)14:38:22 No.939188286

このゲームは壺に入ったおっさんがハンマーを振りながら山の頂上を目指します

36 22/06/16(木)14:41:56 No.939188936

>完成品が見たいわ! 東京行ったことねえのか

37 22/06/16(木)14:44:56 No.939189460

>このゲームは壺に入ったおっさんがハンマーを振りながら山の頂上を目指します あれは原型があるだろ!

38 22/06/16(木)14:45:22 No.939189550

>>完成品が見たいわ! >東京行ったことねえのか ないです

39 22/06/16(木)14:45:22 No.939189554

そもそも座って対戦するのが地味だからデュエルディスク考案したのに それも地味扱いになるという

40 22/06/16(木)14:45:45 No.939189618

ヤギシミュレーターは本当になんでヤギになったんだろうか…

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