22/06/12(日)18:46:59 相手タ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1655027219437.jpg 22/06/12(日)18:46:59 No.937899617
相手ターンなのになんで動いてるの?ってなってきた そもそも相手ターンは相手のターンなんだから自分のターンじゃないわけじゃないですか?
1 22/06/12(日)18:48:59 No.937900338
一度相手ターンでも動けるカードを作ってしまったからにはもう止められないんです
2 22/06/12(日)18:49:17 No.937900420
相手ターンに一切何もできない遊戯王めっちゃつまんなさそうだな…
3 22/06/12(日)18:50:09 No.937900724
相手ターンって言葉やめる?ねえ?
4 22/06/12(日)18:50:52 No.937900987
>一度相手ターンでも動けるカードを作ってしまったからにはもう止められないんです (よく考えたら原作漫画の時点でトラップ発動!してるわ…)
5 22/06/12(日)18:50:54 No.937901007
昔は罠とか速攻魔法でどうにかしてた ほいハリケーンほい大嵐
6 22/06/12(日)18:51:46 No.937901329
効果モンスターにめっちゃ効果つけたのが悪い気もする 手札から発動させたのが一番悪いかもしれない
7 22/06/12(日)18:53:25 No.937901937
絶対にセットする手間が必要な罠が遅くなるのよいよね良くない
8 22/06/12(日)18:54:02 No.937902202
>絶対にセットする手間が必要な罠が遅くなるのよいよね良くない なんでお前手札から発動できるんだおわりだ
9 22/06/12(日)18:54:40 No.937902435
システム的に罠の上位互換な速攻魔法がいけない
10 22/06/12(日)19:00:14 No.937904417
しょうがねえだろこのゲーム先攻1ターン目から初期手札5枚とエクストラデッキ最大15枚フルに動かせて全部通るようならもう勝ちなんだから
11 22/06/12(日)19:01:35 No.937904946
そもそも何でこのゲーム1ターン目から全力で動けるんだ?
12 22/06/12(日)19:04:07 No.937905948
>そもそも何でこのゲーム1ターン目から全力で動けるんだ? たしかに?
13 22/06/12(日)19:08:05 No.937907488
罠は遅いから高パワーで許されてたはずなのに最近魔法もパワー高くなってきててこの速度で許されていいのか…?ってなってる
14 22/06/12(日)19:13:09 No.937909363
マナを貯めるとかなく最初からクライマックスなのは遊戯王の個性だし…
15 22/06/12(日)19:18:55 No.937911932
>>そもそも何でこのゲーム1ターン目から全力で動けるんだ? >たしかに? 土地セットエンドで終わるタイプのゲームが地味だからだ
16 22/06/12(日)19:20:35 No.937912576
>土地セットエンドで終わるタイプのゲームが地味だからだ アニメ映えしなさそうだよな 遊戯王以外のカードアニメ見てないから分からないが
17 22/06/12(日)19:21:26 No.937912940
>遊戯王以外のカードアニメ見てないから分からないが 昔のバトスピは10ターンくらい気軽に飛んでたよ
18 22/06/12(日)19:22:50 No.937913579
まあOCGのソリティアをアニメにしてもそれはそれで地味で冗長になるだけだが…
19 22/06/12(日)19:23:45 No.937913980
最新環境は0ターンに動き出して妨害構えるってマジ?
20 22/06/12(日)19:25:11 No.937914605
そろそろ11期終わるからまたマキシマムクライシス来るんだよな
21 22/06/12(日)19:28:06 No.937915739
>まあOCGのソリティアをアニメにしてもそれはそれで地味で冗長になるだけだが… リンクでもだいぶ厳しかったからな
22 22/06/12(日)19:35:55 No.937918939
5Dsのアニメでは1ターン目に守備表示でモンスターセットしてターンエンドとかしてた記憶があるけどどうだったかな…
23 22/06/12(日)19:45:02 No.937922972
>5Dsのアニメでは1ターン目に守備表示でモンスターセットしてターンエンドとかしてた記憶があるけどどうだったかな… その頃は紙の方でもそんなことがよくあった