虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • こうい... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    22/06/12(日)02:07:47 No.937650146

    こういうゲームやりたいってのある?

    1 22/06/12(日)02:08:37 No.937650357

    お江戸でRDR2みたいなやつ

    2 22/06/12(日)02:10:04 No.937650685

    東京が舞台のソウルシリーズみたいなやつ

    3 22/06/12(日)02:10:09 No.937650703

    テロリスト相手に世界を守るために戦うゲーム

    4 22/06/12(日)02:10:15 No.937650717

    「」になって一日中虹裏やって何年耐えられるか 死ぬまでやれたら勝ち

    5 22/06/12(日)02:11:48 No.937651047

    ダクソみたいな世界観と戦闘でAPEXみたいに物資集めながらバトロワするやつ

    6 22/06/12(日)02:12:00 No.937651087

    全然面白そうじゃなかったけどやってみると意外とハマったってのはありそうなのに

    7 22/06/12(日)02:12:53 No.937651300

    一見レミングスっぽいけどあれは味方犠牲にして進むとか閃きが面白いんだよな

    8 22/06/12(日)02:14:07 No.937651599

    まず初めに、海産物になりたいという、ヒトなら誰しもが持つ欲望をさらけ出してください。

    9 22/06/12(日)02:15:33 No.937651899

    意外と想像を絶するクソゲーでもすちむーで数十本は売れるぞ

    10 22/06/12(日)02:16:10 No.937652019

    ヤギになって町の人たちをめちゃくちゃにしてぇなぁ…って内心思ってた人たちがたくさんいたのかな…

    11 22/06/12(日)02:16:26 No.937652082

    艦内で生活して襲撃受けたらロボで出撃するやつ

    12 22/06/12(日)02:16:44 No.937652144

    一揆起こすゲーム

    13 22/06/12(日)02:17:04 No.937652211

    今は内容さえ良ければ動画で面白おかしく紹介て売れるからなあ

    14 22/06/12(日)02:17:07 No.937652222

    みんな米作りたいのか!

    15 22/06/12(日)02:17:36 No.937652312

    トラックドライバーになりたい奴なんてほぼいないのに売れてるじゃん

    16 22/06/12(日)02:17:58 No.937652369

    >笛吹き男になって町の子供たちをめちゃくちゃ連れ去りてぇなぁ…って内心思ってた人たちがたくさんいたのかな…

    17 22/06/12(日)02:18:06 No.937652389

    荒唐無稽なヤギのシミュレーターでもヒットする時代だから何が起こるかわからない

    18 22/06/12(日)02:18:09 No.937652403

    >艦内で生活して襲撃受けたらロボで出撃するやつ 絢爛舞踏祭…

    19 22/06/12(日)02:18:44 No.937652520

    配管工になって亀の化物と戦いたいなんて思わないけどめちゃめちゃ売れてるジャン

    20 22/06/12(日)02:18:46 No.937652527

    >トラックドライバーになりたい奴なんてほぼいないのに売れてるじゃん 一度もないわけではないだろ キツイから目指さないだけでゲームなら有りだよ

    21 22/06/12(日)02:19:02 No.937652579

    まあスレ画はきちんとパッケージにして流通に乗せてこれ売れるかなっていう 昔の時代の話だろうし…

    22 22/06/12(日)02:19:06 No.937652589

    異世界迷宮でハーレムをみたいなやつ

    23 22/06/12(日)02:19:09 No.937652601

    壺に入って山頂を目指したいと思う奴なんて何処にもいなかったと思うけどGetting Over Itはバカみたいに売れたぞ

    24 22/06/12(日)02:19:32 No.937652661

    ドラゴンシミュレーターみたいなのが欲しい ダンジョンでヌシになるのもいいし人間襲ってもいいし崇められてもいいし同じドラゴン同士で争ってもいいし

    25 22/06/12(日)02:19:54 No.937652724

    笛吹きを美少年か美少女にして山羊か笛のディテールを狂気レベルで突き詰めよう

    26 22/06/12(日)02:20:36 No.937652869

    >>トラックドライバーになりたい奴なんてほぼいないのに売れてるじゃん >一度もないわけではないだろ >キツイから目指さないだけでゲームなら有りだよ 農家には一度もなりたいとは思わなかったが…

    27 22/06/12(日)02:20:41 No.937652892

    >ヤギになって町の人たちをめちゃくちゃにしてぇなぁ…って内心思ってた人たちがたくさんいたのかな… 実際暴れたい好き勝手やりたい箱庭をめちゃくちゃにしたいベロを貼り付けて飛び回りたいっ普遍的な欲望だと思う

    28 22/06/12(日)02:20:52 No.937652936

    電車でGOなんかはまさにユーザーがやりたいことを具現化して売れた例だな

    29 22/06/12(日)02:21:11 No.937652996

    鬼太郎世界でオープンワールド旅行ゲー

    30 22/06/12(日)02:21:23 No.937653036

    インディーズゲームでも普通に販売できる時代で しかもそこそこヒットしてるのもあるからね もちろん鳴かず飛ばずで沈んでるゲームも大量にあるんだろうけど

    31 22/06/12(日)02:21:43 No.937653089

    キモい人面魚を育てたいって思ってる人が大ヒットになるくらいいた…ってこと!?

    32 22/06/12(日)02:21:44 No.937653091

    おっさんが走り幅跳びとか宙返りできて動きの自由度が高いやつ

    33 22/06/12(日)02:22:12 No.937653165

    スレ画にしろ全く売れないってことは無さそうな気はする

    34 22/06/12(日)02:22:35 No.937653226

    ちゃんと遊べるレベルのゲームだと割とそれだけ需要あるからなsteam… 何も遊べないゲームでもそれはそれで滅茶苦茶ニッチなところにごく少数需要はあるけど

    35 22/06/12(日)02:22:41 No.937653246

    ヤギのシミュレーターは外観がヤギなだけでゲーム内容的には市街地でメチャクチャに暴れてえ!ってゲームじゃない? 見た目が変だけど売れてるゲームってゲーム性自体は普遍的なもんが多い

    36 22/06/12(日)02:22:49 No.937653263

    羊飼いは割と体験してみたい職業だろ…

    37 22/06/12(日)02:22:53 No.937653277

    >キモい人面魚を育てたいって思ってる人が大ヒットになるくらいいた…ってこと!? 人間飼いたいの方かもね

    38 22/06/12(日)02:23:13 No.937653327

    >スレ画にしろ全く売れないってことは無さそうな気はする ペイラインまで届かないゲームは作るべきではない

    39 22/06/12(日)02:23:18 No.937653351

    建物に自由に入れて壊すことも出来るgtaみたいなの

    40 22/06/12(日)02:23:33 No.937653398

    わかりました 羊飼いとして羊を操って町をめちゃくちゃにするゲームにします

    41 22/06/12(日)02:23:33 No.937653399

    リアル羊飼いと羊の群れ見たら一回くらいは誘導してみてえ…って思うかもしれない

    42 22/06/12(日)02:23:55 No.937653461

    シーマンは熱帯魚育成とコミュニケーションのゲームじゃないか?

    43 22/06/12(日)02:23:57 No.937653472

    そんなの体験してみたいとすら思わなかったトンチキなやつの方がウケる むしろ普通に体験してみたいかな程度の普通のやつだから画像はダメ

    44 22/06/12(日)02:24:11 No.937653518

    ところでこの審査員の人はなんか有名なゲーム作ったりしたの?

    45 22/06/12(日)02:24:19 No.937653541

    >スレ画にしろ全く売れないってことは無さそうな気はする まぁ数十本は売れるだろうけどそういう事じゃねぇんだ

    46 22/06/12(日)02:24:31 No.937653576

    >羊飼いとして羊を操って町をめちゃくちゃにするゲームにします ただゴールに導くよりかはまあまあ売れそう…

    47 22/06/12(日)02:24:36 No.937653597

    ハゲオヤジになってツボにはまったままツルハシで山を登りたいと思ったことはあるか?

    48 22/06/12(日)02:24:46 No.937653627

    steam見たらマジでコンセプトレベルで終わってるクソゲーが沢山あるぞ

    49 22/06/12(日)02:24:56 No.937653659

    売れるよ キャラクター付ければ

    50 22/06/12(日)02:25:07 No.937653686

    自分で作って数百円で売るなら多少売れると思うよ 今はそういう時代

    51 22/06/12(日)02:25:10 No.937653690

    >steam見たらマジでコンセプトレベルで終わってるクソゲーが沢山あるぞ 最近だと焼肉のやつとかね...

    52 22/06/12(日)02:25:16 No.937653701

    羊飼いシミュレーターは探したらあるかもしれん

    53 22/06/12(日)02:25:43 No.937653774

    >ところでこの審査員の人はなんか有名なゲーム作ったりしたの? 漫画のキャラに何言ってんだ

    54 22/06/12(日)02:25:44 No.937653783

    毎日墓参りに来るババァがいつか来なくなる日まで見守るゲーム!

    55 22/06/12(日)02:25:44 No.937653785

    これはマーケティングしてから開発しろやって話じゃないのか 言葉の枝葉を取り上げても仕方ないだろう

    56 22/06/12(日)02:25:50 No.937653808

    ひげのおっさんになって動くだけでも楽しい 10点

    57 22/06/12(日)02:25:51 No.937653811

    羊をモンスターにして都市に流し込んで滅ぼすとかならやりたい

    58 22/06/12(日)02:26:07 No.937653860

    高低差が作用する棚田とか作り放題のランドスケープゲーやりたい

    59 22/06/12(日)02:26:13 No.937653883

    >毎日墓参りに来るババァがいつか来なくなる日まで見守るゲーム! そういう含みのあるゲームはむしろ芸術作品としてあり

    60 22/06/12(日)02:26:18 No.937653903

    >自分で作って数百円で売るなら多少売れると思うよ >今はそういう時代 まったくだよなって焼肉焼きながらちょっと思う

    61 22/06/12(日)02:26:21 No.937653911

    人間は破壊願望が強すぎる…

    62 22/06/12(日)02:26:27 No.937653927

    牧畜シムなら売れる

    63 22/06/12(日)02:26:31 No.937653940

    ゲーム性全く同じで羊を女子高生にしたら売れると思うぞ

    64 22/06/12(日)02:26:31 No.937653942

    >ところでこの審査員の人はなんか有名なゲーム作ったりしたの? ファミ通で40点満点のジョジョASB

    65 22/06/12(日)02:26:31 No.937653944

    羊を導きながら廃墟都市探索してお腹減ったら羊を捌くゲームをやりたい

    66 22/06/12(日)02:26:37 No.937653971

    海外の映像でコロナか何かで町を歩く人がいない中に 羊飼いが羊の群れを導いてゆっくり歩いてたのを見たときは感動した

    67 22/06/12(日)02:26:40 No.937653977

    焼肉の奴はチュートリアルモードみたいなのが案外雑談配信に向いてるな…って思った

    68 22/06/12(日)02:27:04 No.937654053

    焼肉は肉焼くの楽しい!ってなるからむしろアリだろ 羊飼いとは話が違うわ

    69 22/06/12(日)02:27:20 No.937654099

    >ゲーム性全く同じで羊を女子高生にしたら売れると思うぞ 見て見てー 毛がボウボウだよー

    70 22/06/12(日)02:27:28 No.937654123

    >ハゲオヤジになってツボにはまったままツルハシで山を登りたいと思ったことはあるか? 想像もしてなかったようなものをお出しされると興味を惹くけど羊飼いになって羊を導くは想像するだに地味だしな… 肉を食うとか山を眺めるとかシュールに振り切ってるでもないし

    71 22/06/12(日)02:27:29 No.937654124

    >ハゲオヤジになってツボにはまったままツルハシで山を登りたいと思ったことはあるか? あれはそんな具体的な願望じゃなくただ苦行がしたいって層に売れたんでしょ

    72 22/06/12(日)02:27:32 No.937654137

    >ゲーム性全く同じで羊を女子高生にしたら売れると思うぞ 笛ふいて集まる女子高生を操って街を破壊するゲーム…?

    73 22/06/12(日)02:27:46 No.937654174

    技術はちゃんと評価したうえで売り物としての考え方は出来てないねって言ってるんだから真っ当じゃん

    74 22/06/12(日)02:27:57 No.937654198

    悪い女達をジャスティス・レイプで洗脳もとい更生させていくエロゲがやりたい

    75 22/06/12(日)02:28:07 No.937654230

    この戦争が始まったせいで Russian Life Simulatorが大人気ゲームになっちまうー!

    76 22/06/12(日)02:28:10 No.937654249

    マップを市街地にするとかそういうフックがあれば売れるんじゃないか

    77 22/06/12(日)02:28:16 No.937654266

    球場で野球観戦するゲームが欲しい 好きな席選んで試合見られるの

    78 22/06/12(日)02:28:24 No.937654297

    コンセプトから明後日の方向に行ってて これ…面白いのか…?ってなるゲームがsteamには山のようにあるしな… 実況とかで取り上げられるクソゲーとは別の次元でマジでつまらないゲーム

    79 22/06/12(日)02:28:40 No.937654330

    >ハゲオヤジになってツボにはまったままツルハシで山を登りたいと思ったことはあるか? そんな気持ちになった事は無いが そんな気持ちにさせてくれるゲームとは良いものだな…

    80 22/06/12(日)02:28:42 No.937654336

    >技術はちゃんと評価したうえで売り物としての考え方は出来てないねって言ってるんだから真っ当じゃん この段階じゃシミュゲーでもトンデモでもなんでもないからね

    81 22/06/12(日)02:28:45 No.937654350

    壺に入ったツルハシハゲになりたい願望を叶えるんじゃなくてマゾゲーとしての需要しかないでしょあれ 動画配信する人向け

    82 22/06/12(日)02:28:45 No.937654351

    生きてきてエルデンの世界へ行きたいとか思った事はないな

    83 22/06/12(日)02:28:55 No.937654386

    >>ゲーム性全く同じで羊を女子高生にしたら売れると思うぞ >笛ふいて集まる女子高生を操って街を破壊するゲーム…? 笛にこだわる必要ないだろ! スマホで女子高生を操るゲームでいい

    84 22/06/12(日)02:29:09 No.937654420

    色んな時代の剣士剣客剣術家が犇めく仮想日本で彼らと友情や絆を育み殺し合う剣豪になる 具体的に言うと剣豪3みたいなのが最新ハードでやりたい

    85 22/06/12(日)02:29:20 No.937654462

    >焼肉は肉焼くの楽しい!ってなるからむしろアリだろ >羊飼いとは話が違うわ じゃあジンギスカンにすればいい…ってコト!?

    86 22/06/12(日)02:29:21 No.937654464

    羊の顔をしたおっさんになって羊飼い魔王を相手に 羊型ミサイルを撃ちまくるゲームなら売れる

    87 22/06/12(日)02:29:30 No.937654501

    >壺に入ったツルハシハゲになりたい願望を叶えるんじゃなくてマゾゲーとしての需要しかないでしょあれ 川背さんの悪口言った?

    88 22/06/12(日)02:29:33 No.937654507

    >あれはそんな具体的な願望じゃなくただ苦行がしたいって層に売れたんでしょ プレイ蓄積がない 終わったら全部終わる MO全盛な今の感覚にあってるからだよ

    89 22/06/12(日)02:29:33 No.937654508

    スレ画は宇宙人になって人間を誘拐するとか人を襲わないようゾンビを誘導するってガワ変えるだけでいけそう

    90 22/06/12(日)02:29:40 No.937654525

    >毎日墓参りに来るババァがいつか来なくなる日まで見守るゲーム! 何年か前に墓参りをするババァを操作するゲームがちょっと話題になってた気がする… 本当に墓参りだったかじゃちょっと忘れた

    91 22/06/12(日)02:29:47 No.937654547

    マインクラフトみたいにクラフトしながら大型モンスターが跋扈してるオープンワールド

    92 22/06/12(日)02:29:56 No.937654573

    >全然面白そうじゃなかったけどやってみると意外とハマったってのはありそうなのに だがそれは手に取って貰ってこそだがその手に取って貰うまで行かなければそこで終わりだ…

    93 22/06/12(日)02:29:56 No.937654576

    結果的に売れるかどうかが問題じゃなくて企画時にマーケティングしてるかどうかが問題じゃないのか? このスレで上げられてるヒット作ってどれもマーケティングを試行錯誤してると思うぞ

    94 22/06/12(日)02:30:05 No.937654601

    >>壺に入ったツルハシハゲになりたい願望を叶えるんじゃなくてマゾゲーとしての需要しかないでしょあれ >川背さんの悪口言った? 海腹川背さんは胸がでかいから願望あるやろ

    95 22/06/12(日)02:30:10 No.937654617

    >毎日墓参りに来るババァがいつか来なくなる日まで見守るゲーム! 多分泣く

    96 22/06/12(日)02:30:13 No.937654625

    ピクミンが売れてるからスレ画の説得力皆無なんだよな

    97 22/06/12(日)02:30:28 No.937654676

    君は「お・う・ち・ま・ん・こ」の文字が書かれたダイスを振って下ネタワードを成立させて褒められたいと思ったことがあるか?

    98 22/06/12(日)02:30:31 No.937654684

    ピクミンなら売れるんだよな

    99 22/06/12(日)02:30:37 No.937654702

    >>ハゲオヤジになってツボにはまったままツルハシで山を登りたいと思ったことはあるか? >想像もしてなかったようなものをお出しされると興味を惹くけど羊飼いになって羊を導くは想像するだに地味だしな… >肉を食うとか山を眺めるとかシュールに振り切ってるでもないし スコアがどうとかのスルメゲーだったら場合によって売れるでしょ 焼肉焼くゲームが売れる時代だぜ

    100 22/06/12(日)02:30:48 No.937654740

    女の子が廃墟になったワールドを散策するゲーム欲しい オープンワールドで自由度が高いのがいい

    101 22/06/12(日)02:31:01 No.937654774

    当時のグラフィックだから欲しくはならないが 今の画質で羊飼いのゲームお出しされたらちょっとやってみたいかもしれない

    102 22/06/12(日)02:31:27 No.937654857

    >毎日墓参りに来るババァがいつか来なくなる日まで守るゲーム! に見えてババアの墓参りコースにありとあらゆる危険が敷き詰められてるのを排除していくゲームを想像した ババアが死んだらそこでスコアリザルト

    103 22/06/12(日)02:31:30 No.937654865

    >君は「お・う・ち・ま・ん・こ」の文字が書かれたダイスを振って下ネタワードを成立させて褒められたいと思ったことがあるか? ある!

    104 22/06/12(日)02:31:32 No.937654868

    なんかこの元審査員の人が言ってることも的外れ感ある ゲームとしてはいいけど目的と達成感が薄いな~とかならわかる

    105 22/06/12(日)02:31:33 No.937654873

    エルデンリングが満たす願望は「話題の高難易度ゲームをクリアしたい」だと思うぞ

    106 22/06/12(日)02:31:37 No.937654884

    テトリス…マインクラフト…

    107 22/06/12(日)02:31:42 No.937654897

    木こりが薪を割るゲームと聞いてメチャクチャ気になったら ゲイ向けの18禁ゲームと知った俺の気持ちがわかるか?

    108 22/06/12(日)02:31:55 No.937654928

    じゃあ羊に攻撃性を持たせて敵も出現させてみるか…

    109 22/06/12(日)02:31:57 No.937654932

    steamだったら売れるゲームわりとあるな

    110 22/06/12(日)02:32:02 No.937654950

    パネキットの新作でないかなぁ…

    111 22/06/12(日)02:32:29 No.937655014

    >木こりが薪を割るゲームと聞いてメチャクチャ気になったら >ゲイ向けの18禁ゲームと知った俺の気持ちがわかるか? つまり羊飼いがムキムキパツパツのゲイ垂涎の男だったら…

    112 22/06/12(日)02:32:45 No.937655058

    誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる

    113 22/06/12(日)02:32:49 No.937655074

    羊飼いが羊の群れを操って女子高生を襲わせるゲームならやりたい

    114 22/06/12(日)02:33:01 No.937655109

    セックス!

    115 22/06/12(日)02:33:04 No.937655121

    >誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる 性欲!

    116 22/06/12(日)02:33:04 No.937655123

    >じゃあ羊に攻撃性を持たせて敵も出現させてみるか… たぬきの漫画であったな

    117 22/06/12(日)02:33:11 No.937655132

    >誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる 金!暴力!セックス!

    118 22/06/12(日)02:33:15 No.937655144

    >女の子が廃墟になったワールドを散策するゲーム欲しい >オープンワールドで自由度が高いのがいい その内メタバースで実現できるんじゃないのか? 好みの女のアバター自分に着せて仮想世界で廃墟の部分をうろつけばいいんじゃ?

    119 22/06/12(日)02:33:24 No.937655166

    >ピクミンなら売れるんだよな cmソングが大ヒットしてるからもうゲーム内容よりそっちで成功してる

    120 22/06/12(日)02:33:25 No.937655172

    >ピクミンが売れてるからスレ画の説得力皆無なんだよな 君は未知の惑星に不時着して現地生物の群体を指揮しながら惑星脱出をしたいと思ったことある?

    121 22/06/12(日)02:33:25 No.937655174

    >誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる 寝落ちするゲーム!

    122 22/06/12(日)02:33:30 No.937655188

    ゲーム性とゲームの外観はそもそもそんなに関係ないからな プレイヤーが大量のオブジェクトを誘導してゴールを目指すゲームに対して羊飼いという題材を選ぶ理由がなんなのかだ

    123 22/06/12(日)02:33:34 No.937655207

    マンガ的にはインパクトのために仕方ないんだろうけど ゼロはないだろいくらなんでも!ってなるのが悪い

    124 22/06/12(日)02:33:40 No.937655221

    廃墟がある無人島が舞台のオンライン鬼ごっこ

    125 22/06/12(日)02:33:42 No.937655228

    >誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる 了解!宝くじ当てて働かずに飯食って遊んで寝るシミュレータ!

    126 22/06/12(日)02:33:44 No.937655237

    >>ピクミンが売れてるからスレ画の説得力皆無なんだよな >君は未知の惑星に不時着して現地生物の群体を指揮しながら惑星脱出をしたいと思ったことある? やりて~!

    127 22/06/12(日)02:33:45 No.937655239

    じゃあエロゲーが売れないのは何故?

    128 22/06/12(日)02:33:50 No.937655254

    >誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる 睡眠ゲームだーっ!

    129 22/06/12(日)02:33:57 No.937655275

    まあエロ売りは固いところではあるが…

    130 22/06/12(日)02:34:11 No.937655313

    わけのわからないシミュレーターでもドイツ人は買うんだ

    131 22/06/12(日)02:34:13 No.937655323

    >>女の子が廃墟になったワールドを散策するゲーム欲しい >>オープンワールドで自由度が高いのがいい >その内メタバースで実現できるんじゃないのか? >好みの女のアバター自分に着せて仮想世界で廃墟の部分をうろつけばいいんじゃ? グラフィックがもっと良くなったらいいな 他のプレイヤーとやるのはあんまり好きじゃないけど

    132 22/06/12(日)02:34:28 No.937655358

    ちゃんとした日本の街並みが舞台のちゃんときたFPSやってみたい

    133 22/06/12(日)02:34:33 No.937655371

    >じゃあエロゲーが売れないのは何故? ジーコ売れまくってる

    134 22/06/12(日)02:34:37 No.937655385

    中身がクソゲーでも宣伝と広報が凄腕だと売ることはできるぞ! 大炎上して以後の作品全部疑われるけど

    135 22/06/12(日)02:34:45 No.937655410

    >じゃあエロゲーが売れないのは何故? ゲームをしなくても渋やヒで質のいいエロが見れるようになったから

    136 22/06/12(日)02:34:49 No.937655420

    >なんかこの元審査員の人が言ってることも的外れ感ある …キミならこのゲーム見て金払って買いたくなる? ならないでしょ? ってのの理由付けってだけだからな

    137 22/06/12(日)02:34:50 No.937655422

    >>誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる >金!暴力!セックス! 出来たよGTA!

    138 22/06/12(日)02:35:06 No.937655476

    人の命の軽い原作付きの世界でオリキャラ作って俺TUEEEEEしたい!

    139 22/06/12(日)02:35:07 No.937655479

    じゃあガチ羊飼いシミュレーターで糞の処理とか屠殺までやるようにすれば…

    140 22/06/12(日)02:35:17 No.937655510

    >誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる 反応薄めの女の子を拘束してエッチな玩具で泣きながらおしっこ漏らすまでイカせるシミュレータか…

    141 22/06/12(日)02:35:18 No.937655512

    スレ画は羊飼いみたいなゲームじゃなくてまんま羊飼いのゲームなのが良くないのでは

    142 22/06/12(日)02:35:19 No.937655519

    >ゲーム性とゲームの外観はそもそもそんなに関係ないからな >プレイヤーが大量のオブジェクトを誘導してゴールを目指すゲームに対して羊飼いという題材を選ぶ理由がなんなのかだ ゲーム内容と題材はともかくそれをもってして何を追求させるかの方が今の時代のゲームで重要じゃない?

    143 22/06/12(日)02:35:21 No.937655525

    >じゃあエロゲーが売れないのは何故? 高い 話題の大作外だとテーマ決め打ちのリーズナブルなやつはいまだに売れてる

    144 22/06/12(日)02:35:35 No.937655561

    >>なんかこの元審査員の人が言ってることも的外れ感ある >…キミならこのゲーム見て金払って買いたくなる? >ならないでしょ? ってのの理由付けってだけだからな この人は前代未聞の売れ方をするゲームは作れなそうだな

    145 22/06/12(日)02:35:38 No.937655569

    羊誘導するゲームが発売されたとして5000円以上出して買うか?

    146 22/06/12(日)02:35:39 No.937655571

    >中身がクソゲーでも宣伝と広報が凄腕だと売ることはできるぞ! >大炎上して以後の作品全部疑われるけど ジョジョASB…

    147 22/06/12(日)02:35:48 No.937655598

    アーマードコアとブラッドボーンを組み合わせた全く新しいソウル系ゲームがやりたい

    148 22/06/12(日)02:35:54 No.937655618

    >中身がクソゲーでも宣伝と広報が凄腕だと売ることはできるぞ! >大炎上して以後の作品全部疑われるけど 今度出るジョジョの対戦ゲームを買うやつは何人いるか見ものではある

    149 22/06/12(日)02:36:01 No.937655639

    そりゃ既にウケているゲームデザインを発展させてるタイプの作品にはこの指摘は当てはまらないだろう 「ワンピースキャラで三国無双みたいなゲームがやりたい」でも成立する

    150 22/06/12(日)02:36:05 No.937655656

    一般ゲームのエロとエロゲーのエロはまた違うのだ

    151 22/06/12(日)02:36:18 No.937655687

    >アーマードコアとブラッドボーンを組み合わせた全く新しいソウル系ゲームがやりたい ザサージ

    152 22/06/12(日)02:36:21 No.937655697

    >>誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる >反応薄めの女の子を拘束してエッチな玩具で泣きながらおしっこ漏らすまでイカせるシミュレータか… お前の性癖じゃねーかよえー!

    153 22/06/12(日)02:36:27 No.937655714

    >>誰もが持ってる欲求をゲーム化すればめっちゃ売れる >反応薄めの女の子を拘束してエッチな玩具で泣きながらおしっこ漏らすまでイカせるシミュレータか… エロフラだこれ

    154 22/06/12(日)02:36:28 No.937655718

    リアルなCGで盗撮するゲームやりたい 身長や目線の位置を考慮して隠しカメラの高さを調節したり対象の警戒度や周囲の視線ありなしで難易度変わるような …出せませんかそうですか

    155 22/06/12(日)02:36:33 No.937655730

    羊誘導してどうすんの?って話でもある

    156 22/06/12(日)02:36:33 No.937655731

    一般ゲーの大手メーカーが本気でエロゲ作ったらどんなものをお出しされるのかって興味はある

    157 22/06/12(日)02:36:35 No.937655742

    銃をガチャガチャ弄りながら廃墟を漁ったり敵を倒して肉食ったりキャンプしたり気ままに旅するやつ ロールプレイ要素マシマシで

    158 22/06/12(日)02:36:36 No.937655746

    >>じゃあエロゲーが売れないのは何故? 5等分が5万本売れたらしい

    159 22/06/12(日)02:36:41 No.937655760

    >じゃあエロゲーが売れないのは何故? プレイ時間嵩増しのためにダラダラ無駄な引き延ばしだけのテキスト詰め込んでエロから遠ざけるのをゲームだと思ってるから

    160 22/06/12(日)02:36:45 No.937655774

    ACみたいにロボットを設計して生産できるギレンの野望かアドバンスド大戦略4みたいな戦略ゲーム

    161 22/06/12(日)02:36:52 No.937655797

    羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる?

    162 22/06/12(日)02:36:54 No.937655804

    >ゲーム性とゲームの外観はそもそもそんなに関係ないからな >プレイヤーが大量のオブジェクトを誘導してゴールを目指すゲームに対して羊飼いという題材を選ぶ理由がなんなのかだ 外見にかんしてはインディーズでもアセットとかのおかげで割と整えられるもんなぁ

    163 22/06/12(日)02:37:17 No.937655862

    好きな女の子作って会話できるやつ!

    164 22/06/12(日)02:37:27 No.937655888

    ホラー表現が極上でめちゃくちゃ怖いけど俺だけ襲われないゲーム

    165 22/06/12(日)02:37:30 No.937655898

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊が美少女になる

    166 22/06/12(日)02:37:35 No.937655917

    The Stillness of the Windってゲームとか一部でコアな人気は出てたな… 老婆を操作して死ぬまでを過ごす無常で虚無なゲームだったけどそういうどうにもならなさを求めてる層はいたってことだろうか

    167 22/06/12(日)02:37:37 No.937655922

    ジョジョばかり言われてるがその十倍hackシリーズを売った敏腕でもあるからなあジョジョの件はクソだが

    168 22/06/12(日)02:37:37 No.937655924

    >アーマードコアとブラッドボーンを組み合わせた全く新しいソウル系ゲームがやりたい 自分の身体をアセンして戦うゴシックホラー調ソウルライクゲー…! 多分売れねえなこれ

    169 22/06/12(日)02:37:38 No.937655927

    ピクミンはまさにこの羊飼いのゲームを元に商品を作るならどんなアレンジが必要かって感じじゃない?

    170 22/06/12(日)02:37:40 No.937655934

    ああだからそれっぽいボーズなのかこの人

    171 22/06/12(日)02:37:48 No.937655952

    ツルハシハゲにしろヤギにしろ最初からパケで出して流通させますじゃまず売れなかったんじゃねえの 配信でバズとか安価でDL専売って時代でもねえだろ画像のやつ マウントとって何がしたいの

    172 22/06/12(日)02:37:48 No.937655956

    >>じゃあエロゲーが売れないのは何故? >高い >話題の大作外だとテーマ決め打ちのリーズナブルなやつはいまだに売れてる つまりはそういうことだよ ゲームが売れるには内容以外にも値段設定や広告効果といった外部要因も大きい スレ画のゲームだって人目に付く場所で大々的に宣伝してインプレッションを稼げば絶対に何本かは売れるだろう これをゼロ本だと言い切るのは自分が商売人として無能であると自称してるに等しい

    173 22/06/12(日)02:37:56 No.937655979

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 集めた羊で悪魔召喚して大暴れ

    174 22/06/12(日)02:37:59 No.937655987

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? とりあえず怒涛の羊させる

    175 22/06/12(日)02:38:19 No.937656033

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊飼いの主人公が羊を強化や配合で強くして襲ってくる狼を殺すシミュレーションゲームにする

    176 22/06/12(日)02:38:25 No.937656055

    >羊誘導してどうすんの?って話でもある 牧場の御褒美キャラをおっぱいの大きいおっとり系のお姉さんにしたら解決する問題な気もする

    177 22/06/12(日)02:38:30 No.937656063

    割とマジで現代を舞台にした特殊能力やオカルトなしのオープンワールドやりたい 銃とかパルクールも控えめがいい

    178 22/06/12(日)02:38:34 No.937656077

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊をホライゾンの野生メカみたいなのにする

    179 22/06/12(日)02:38:47 No.937656104

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 普通にキャラがキャッチーなら売れそう 主人公を可愛くするかヒロインを可愛くしてライバル羊飼いを出しつつ狼獣人とか出そう

    180 22/06/12(日)02:38:53 No.937656119

    テロステータスジーコは実際にやってみたい

    181 22/06/12(日)02:38:54 No.937656124

    主人公を魔王に羊を魔物にしてムカつく街に誘導するとか

    182 22/06/12(日)02:39:24 No.937656222

    じゃあ小沢くん 君は今まで生きてきて一度でもいいから 『油すましのベストショットを撮りたい』 と思ったことはあるかい?

    183 22/06/12(日)02:39:27 No.937656231

    エロゲは最盛期を作った大ブランドや有名ライター達が軒並み一般進出して バグだらけの紙芝居ゲーをフルプライスで売りつける市場だけが残ったから崩壊したってだけじゃね 割れ問題とかPCユーザーの減少とかそういうのもあるだろうが

    184 22/06/12(日)02:39:27 No.937656233

    売れないエロゲーは正にこの話じゃない? 「美少女とエッチしたい」というユーザーの欲望を満たすような作りから逸脱してひたすら長いテキストを流し込んでる

    185 22/06/12(日)02:39:39 No.937656272

    >テロステータスジーコは実際にやってみたい テロ!?

    186 22/06/12(日)02:39:47 No.937656303

    ピクミンの引きというか売れそうだったポイントってなんなんだろうな…

    187 22/06/12(日)02:39:50 No.937656317

    >>羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? >普通にキャラがキャッチーなら売れそう >主人公を可愛くするかヒロインを可愛くしてライバル羊飼いを出しつつ狼獣人とか出そう 結局はそういうのんかやってみようって気にさせるかどうかを聞いてるのよね 出来がいいってだけじゃなくて

    188 22/06/12(日)02:39:51 No.937656321

    まあ音ゲーの発想もエア指揮棒振ってなんか陶酔してる人結構見るからリズム取らせるゲーム作ったら…って発想だったとは聞く 需要があるからこそ売れるといういい教訓だ…

    189 22/06/12(日)02:40:00 No.937656352

    正直インディーとかでちょこちょこ出てる80年代SF回帰系みたいなジャンルは理想に近い あとはゲーム部分がもっと面白いの増えればなぁ…

    190 22/06/12(日)02:40:14 No.937656401

    というかエロゲーそのものは十分売れてる 買わない層はエロゲーが出てる事も知らないだけだから

    191 22/06/12(日)02:40:14 No.937656402

    病原体になって全人類に感染されて絶滅させたいって欲求が皆にあった?

    192 22/06/12(日)02:40:14 No.937656403

    >売れないエロゲーは正にこの話じゃない? >「美少女とエッチしたい」というユーザーの欲望を満たすような作りから逸脱してひたすら長いテキストを流し込んでる 衰退したエロゲの中でまだ売れてる方のタイトルは抜きゲー放棄したストーリーゲーがほとんどじゃん

    193 22/06/12(日)02:40:15 No.937656410

    >じゃあ小沢くん >君は今まで生きてきて一度でもいいから >『油すましのベストショットを撮りたい』 >と思ったことはあるかい? それはある

    194 22/06/12(日)02:40:19 No.937656421

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊飼いからイメージされるような牧歌的な世界観を広げてスローライフものにする 都会の暮らしに疲れた社会人に癒しをみたいなコンセプトでメェ~って感じでキャラクターもほのぼのして可愛く そんなに誰もやりたくならないみたいな悪い題材ではないと思う

    195 22/06/12(日)02:40:22 No.937656428

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 狼から逃げ回りつつパワー羊を取ったら狼がビビるのでそこを逆襲する

    196 22/06/12(日)02:40:42 No.937656481

    テロリストになるゲームやってみたいけど不謹慎だからか売ってないんだよね ゲームだからこそ楽しそうなのに

    197 22/06/12(日)02:40:45 No.937656488

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? だんだん巨大化させて表示される地形を広くさせていきたい ゆくゆくはヒーローや防衛隊と戦わせたいがまだ戦える段階じゃない時は避けていく

    198 22/06/12(日)02:40:49 No.937656498

    >ピクミンはまさにこの羊飼いのゲームを元に商品を作るならどんなアレンジが必要かって感じじゃない? ピクミン出てたらこの羊ゲーは最優秀取れないよなあ

    199 22/06/12(日)02:40:58 No.937656525

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 毛や肉や乳や加工品まで取引する経営シミュレーション化して 取引先の街や村の登場人物と関わるシナリオも入れる

    200 22/06/12(日)02:40:59 No.937656526

    >テロ!? エロステータスだけでなく殺害人数とか爆破回数とかのテロステータスまでがカウントされてるそういうネタ絵があるのよ

    201 22/06/12(日)02:41:01 No.937656535

    外観だけイジるならゾンビでも良いかもな 「ムカつく奴の元に大量のゾンビを誘導してメチャクチャにしたい」って欲求はまあまあありそう

    202 22/06/12(日)02:41:02 No.937656538

    どういうのっていうかFalloutの新作がやりたい

    203 22/06/12(日)02:41:15 No.937656571

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊ドラゴンとか羊型巨人とか出してバカゲーにする

    204 22/06/12(日)02:41:16 No.937656573

    こんなんだからキャラゲーしか売れない会社になるんだよ

    205 22/06/12(日)02:41:43 No.937656643

    俺なら引き連れられる羊を青天井にするかな…

    206 22/06/12(日)02:41:56 No.937656689

    そりゃ全盛期に比べたら縮小傾向にあるとは言え独自の市場が成立してるエロゲを引き合いに出すのは違くない?

    207 22/06/12(日)02:42:01 No.937656702

    >これをゼロ本だと言い切るのは自分が商売人として無能であると自称してるに等しい ゲーム開発に本気の若者だから開発段階で売れるコンセプトの話してるんであって広報とか営業視点で語る方が的外れでは

    208 22/06/12(日)02:42:11 No.937656730

    >テロリストになるゲームやってみたいけど不謹慎だからか売ってないんだよね >ゲームだからこそ楽しそうなのに マイクラマルチで他人のサバを荒らしてるのとか潜在的にテロゲーを求めてるのかもしれんな…

    209 22/06/12(日)02:42:16 No.937656745

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊バトルさせる

    210 22/06/12(日)02:42:17 No.937656751

    >俺なら引き連れられる羊を青天井にするかな… 羊クリッカー…

    211 22/06/12(日)02:42:17 No.937656754

    >結局はそういうのんかやってみようって気にさせるかどうかを聞いてるのよね >出来がいいってだけじゃなくて キャラデザを有名イラストレーターに!とか豪華声優陣!YouTuberとコラボしてプレイ動画作成!とかも戦略としては正しいんだよね ゲーム内容に興味を持ってプレイしてくれる層もそりゃいるだろうけどそうじゃない層のが多いわけで 関心を持たせるために努力するのは大事

    212 22/06/12(日)02:42:26 No.937656772

    とりあえずババアを倒すゲームにする

    213 22/06/12(日)02:42:43 No.937656800

    最低限自分が買いたいって思えるゲームのほうがいいんだと思う

    214 22/06/12(日)02:42:47 No.937656813

    >テロリストになるゲームやってみたいけど不謹慎だからか売ってないんだよね めちゃくちゃ大量にあるだろ なんならヤギのシミュレーターだってやってる事はテロだ

    215 22/06/12(日)02:42:55 No.937656830

    >こんなんだからキャラゲーしか売れない会社になるんだよ キャラゲーすら売れない会社は世の中にめちゃくちゃ多いぞ

    216 22/06/12(日)02:43:02 No.937656847

    >>これをゼロ本だと言い切るのは自分が商売人として無能であると自称してるに等しい >ゲーム開発に本気の若者だから開発段階で売れるコンセプトの話してるんであって広報とか営業視点で語る方が的外れでは ならなおさら0本なんて本筋から逸れるツッコミどころが産まれる数字なんて言い切るべきじゃないね

    217 22/06/12(日)02:43:20 No.937656911

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? ダークファンタジーにする 羊を追いかえる敵はオオカミと人狼にして 不気味な山と異様な森をステージにして雰囲気で売る これよ

    218 22/06/12(日)02:43:36 No.937656958

    スレ画はジョジョパロと元ネタの人物さえ見なければ将来有望な若手に対するアドバイスとしては至極真っ当な意見にしか見えん

    219 22/06/12(日)02:43:38 No.937656963

    >俺なら引き連れられる羊を青天井にするかな… 集めていくと羊の牧場→山→国→星とレベルアップしていくんだ…

    220 22/06/12(日)02:43:38 No.937656967

    ソーセージでバトルしたいとか思う事は無いよなあ

    221 22/06/12(日)02:43:39 No.937656971

    ひつじ大戦争にする

    222 22/06/12(日)02:44:13 No.937657060

    コンセプトや画面を見せられて初めてなりたい(やりたい)と思うことも多いし 元々どう思ってるかはあんまり関係ないんじゃないかなぁ

    223 22/06/12(日)02:44:18 No.937657079

    既に沢山ある悪いコト出来る需要のゲームで満足出来ないなら テロゲー作っても満足出来ないでしょ

    224 22/06/12(日)02:44:18 No.937657082

    別にツッコミ出来るならしていい場面だと思うぞ 自分のゲームが売れる根拠を考えてれば反論できるし考えてなければ反論できないってだけ

    225 22/06/12(日)02:44:23 No.937657097

    スレ画のハゲに噛み付いてるレスいい加減浮いてるって気づきなよ

    226 22/06/12(日)02:44:43 No.937657152

    キャラゲーだったら売れるわけでもない 初動は良いかもしれないけど中身クソゲーなら普通にレビュー酷評されてクソゲーマニア以外買わなくなって売れ行きも先細りだ 初動で元取れるくらい売れるなら話は変わってくるけど

    227 22/06/12(日)02:44:51 No.937657179

    この作品は大々的に宣伝されれば売れる!って 売れない作品が売れるようになる宣伝は売れる作品でそれやったらもっと売れるんですよ

    228 22/06/12(日)02:44:52 No.937657181

    >ならなおさら0本なんて本筋から逸れるツッコミどころが産まれる数字なんて言い切るべきじゃないね めんどくせぇ死ね

    229 22/06/12(日)02:45:12 No.937657247

    >キャラゲーすら売れない会社は世の中にめちゃくちゃ多いぞ この会社の強いところは今話題の作品のゲームを ハイクオリティなグラフィックと演出で魅せて買わせたいと思わせられるところだよな 出来の方はまあ買うまでわからないし

    230 22/06/12(日)02:45:13 No.937657251

    子供を成人まで育ててその後はサーバーにデータが送られて関与できない所で仮想の人生を送ってほしい

    231 22/06/12(日)02:45:25 No.937657291

    死ね!?

    232 22/06/12(日)02:45:30 No.937657314

    >衰退したエロゲの中でまだ売れてる方のタイトルは抜きゲー放棄したストーリーゲーがほとんどじゃん ゲームとしてしっかりしてるとエロはノイズにしかならんし ストーリーしっかりさせる人のエロってエロとして物足りないか 展開として露悪的になるかが多くてちょうどいい所にあんまり来ないしなぁ…

    233 22/06/12(日)02:45:34 No.937657324

    羊1000億頭を目指し人類との生存圏を賭けたシミュレーション

    234 22/06/12(日)02:45:59 No.937657412

    fu1155497.jpg テロステータスのネタこれ

    235 22/06/12(日)02:46:01 No.937657416

    この話で伝えたい趣旨に沿うならゲームとしてよくできてるから買う人はいるだろうね でも大ヒットは絶対にしないだろう何故だと思う?っていう問いかけ方が正しい 台詞のインパクトを重視して的外れな数字出してそっちに意識がいっちゃうせいで逆に本筋の説得力が薄れてる

    236 22/06/12(日)02:46:09 No.937657430

    >出来の方はまあ買うまでわからないし といっても明確にやらかしたのASBぐらいだしそれも画面のクオリティに関してはマジ屈指だ

    237 22/06/12(日)02:46:11 No.937657438

    例えばホロライブが同じゲーム性で所属タレントを誘導するゲームを作ったら売れるかもしれん

    238 22/06/12(日)02:46:14 No.937657443

    外人は銃打ちたいからああいうゲームが好きなのか

    239 22/06/12(日)02:46:36 No.937657505

    >この話で伝えたい趣旨に沿うならゲームとしてよくできてるから買う人はいるだろうね >でも大ヒットは絶対にしないだろう何故だと思う?っていう問いかけ方が正しい >台詞のインパクトを重視して的外れな数字出してそっちに意識がいっちゃうせいで逆に本筋の説得力が薄れてる 人それを難癖という

    240 22/06/12(日)02:46:45 No.937657547

    >スレ画はジョジョパロと元ネタの人物さえ見なければ将来有望な若手に対するアドバイスとしては至極真っ当な意見にしか見えん 「説得力ってのは何を言ったかではなく誰が言ったかが重要」って奴か

    241 22/06/12(日)02:46:47 No.937657551

    >衰退したエロゲの中でまだ売れてる方のタイトルは抜きゲー放棄したストーリーゲーがほとんどじゃん 孕ませなんちゃらがストーリー重視の抜き放棄に見えるか?

    242 22/06/12(日)02:47:17 No.937657632

    毎回長文と自己陶酔溢れる文体でコテ付けてないのに同じ「」ってすぐわかるな

    243 22/06/12(日)02:47:19 No.937657634

    まあ無駄にアレこれ後付けで言われかねないの考えたら0本言っていいと思う

    244 22/06/12(日)02:47:27 No.937657655

    >例えばホロライブが同じゲーム性で所属タレントを誘導するゲームを作ったら売れるかもしれん ソシャゲでキャラをガチャにするとかならありかもしれんが買い切りでは厳しそうじゃないかな…

    245 22/06/12(日)02:48:01 No.937657729

    社長以外は好きだよこの会社

    246 22/06/12(日)02:48:04 No.937657741

    >fu1155497.jpg >テロステータスのネタこれ 逮捕0回てやばすぎるなこいつ

    247 22/06/12(日)02:48:11 No.937657760

    かわいい羊がどんどん出てくる

    248 22/06/12(日)02:48:22 No.937657795

    >スレ画はジョジョパロと元ネタの人物さえ見なければ将来有望な若手に対するアドバイスとしては至極真っ当な意見にしか見えん そもそもこの漫画ってアドバイスが「当たり前の一般論」しか言わないから驚きも意外性も何もないのよね 「キャラが羊飼いや羊で売れると思うか!」で終わって「羊飼いや羊をどう変えて売るか!」って視点がないからアドバイスになってない

    249 22/06/12(日)02:48:35 No.937657829

    核戦争後の日本でサバイバルしたい

    250 22/06/12(日)02:48:38 No.937657839

    ちょっとは売れるかもしれないから0本じゃない!ツッコミどころ!こいつ無能でしょ!とかそんなことでいつまでも食い下がんなようっとうしいなクソが

    251 22/06/12(日)02:48:41 No.937657848

    >ツルハシハゲにしろヤギにしろ最初からパケで出して流通させますじゃまず売れなかったんじゃねえの >配信でバズとか安価でDL専売って時代でもねえだろ画像のやつ >マウントとって何がしたいの 別にマウント取ってる訳じゃなくて「コレは欲しくならないから駄目」に対する反証だろう 「売り物にするならゲーム性以外に触りたくなるような取っ掛かりを作らなきゃね」って話ならそう言えば良いし わざわざ圧迫面接みたいな詰め寄りをせんでいい 学生達が羊飼い好きだったら可哀想でしょ

    252 22/06/12(日)02:48:52 No.937657879

    連れ歩く羊におっさんとかロボとか宇宙人とか混ぜたい

    253 22/06/12(日)02:49:03 No.937657895

    >例えばホロライブが同じゲーム性で所属タレントを誘導するゲームを作ったら売れるかもしれん ホロライブを誘導するエロゲー?

    254 22/06/12(日)02:49:03 No.937657896

    羊飼いを複数人にして羊の取り合いとか狼役のプレイヤーもいて羊をうまく食べるとか 対人ゲーにしたら面白そうかも

    255 22/06/12(日)02:49:07 No.937657908

    >かわいい羊がどんどん出てくる メェメェコレクター

    256 22/06/12(日)02:49:37 No.937657993

    >連れ歩く羊におっさんとかロボとか宇宙人とか混ぜたい 羊のコンセプトから外れすぎるのもアレだし おっさん羊や宇宙羊にしよう

    257 22/06/12(日)02:49:41 No.937658002

    山の神に毎日祈りを捧げて雷神の祝福の実績解放したら 低確率でがらがらどんが出産できて狼も撃退可能になる

    258 22/06/12(日)02:49:41 No.937658004

    vectorが全盛だった頃に俺の作ったフリゲ賞も取れたしシェアウェアで売れるんじゃね?でやらかしたアマチュアゲーム制作者は沢山いる…

    259 22/06/12(日)02:49:50 No.937658029

    ついに描いてないキャラの心情にまで言及し始めたぞコイツ!

    260 22/06/12(日)02:49:52 No.937658037

    >>例えばホロライブが同じゲーム性で所属タレントを誘導するゲームを作ったら売れるかもしれん 今ならプロレスゲーでライバーが作ったキャラ使えるなら 売れるんじゃね

    261 22/06/12(日)02:49:55 No.937658044

    メタルサーガの新作がやりたい! メタルマックスの新作がやりたかった…

    262 22/06/12(日)02:50:21 No.937658104

    >低確率でがらがらどんが出産できて狼も撃退可能になる >がらがらどん ヤギじゃん!

    263 22/06/12(日)02:50:22 No.937658107

    >台詞のインパクトを重視して的外れな数字出してそっちに意識がいっちゃうせいで逆に本筋の説得力が薄れてる 台詞のインパクトが強く打ち出されることでえっ何で!?ってなって緩急が付いてるんじゃないの? これでダラダラ説明パート入ったら誰も流し読みだろ と反応してる時点でスレ画の理論は成功してるかもしれない…インパクトとかキャッチーさってやはり大事

    264 22/06/12(日)02:50:29 No.937658129

    羊飼いが羊を導くゲームとか美意識高すぎというかイキりすぎを優しく言い換えてるんじゃないかな

    265 22/06/12(日)02:51:04 No.937658212

    現実じゃ出来ないから金田一の犯人になるってコンセプトのゲームはよかった 問題はもう出せねえよなってところだ

    266 22/06/12(日)02:51:10 No.937658226

    タイトルを「ひつじかいたい」にしてステージ前半で羊誘導パート後半でなぜか焼肉焼くパートにしよう

    267 22/06/12(日)02:51:16 No.937658242

    このゲーム性で見た目を羊にするマーケティング上の理由を説明出来るなら構わんと思う 意図があるならコケても分析すりゃいいけどなんとなくやってる事は分析しにくい

    268 22/06/12(日)02:51:30 No.937658282

    >外人は銃打ちたいからああいうゲームが好きなのか まあ別に射的ゲームなんて縁日の頃からあるし ゲーセンで銃型のコントローラーで敵を撃つゲームなんてかなり昔からあるし敵を倒す手段が銃ってだけの話じゃ…

    269 22/06/12(日)02:51:37 No.937658299

    >>低確率でがらがらどんが出産できて狼も撃退可能になる >>がらがらどん >ヤギじゃん! じゃあチリンでいいわ

    270 22/06/12(日)02:51:41 No.937658316

    気に食わねえレスにID出して住所特定して一方的にぶん殴るゲームってことか!

    271 22/06/12(日)02:51:56 No.937658360

    こんなローポリ別になぁって思うけどハイクオリティなオープンワールドだったら散歩と旅行と癒しが摂取できるかもしれん

    272 22/06/12(日)02:51:58 No.937658363

    日本らしい日本を舞台にしたオープンワールド的なのって一定の需要あるよね ほぼどこも作ってくれないけど こないだ出たゴーストワイヤートーキョーは良かったです

    273 22/06/12(日)02:52:06 No.937658386

    >この話で伝えたい趣旨に沿うならゲームとしてよくできてるから買う人はいるだろうね >でも大ヒットは絶対にしないだろう何故だと思う?っていう問いかけ方が正しい >台詞のインパクトを重視して的外れな数字出してそっちに意識がいっちゃうせいで逆に本筋の説得力が薄れてる 素直に行間が読めなかったと言いなさい

    274 22/06/12(日)02:52:17 No.937658414

    絵でジョジョパロるなら台詞もそれに準じた勢いが欲しい

    275 22/06/12(日)02:52:26 No.937658442

    技術的なアピールと商品価値は全く別の話だよってだけでしょ

    276 22/06/12(日)02:52:37 No.937658473

    ここで出てくる改案も大体つまんねぇし羊ってテーマに発展性がないのかもしれん

    277 22/06/12(日)02:52:45 No.937658488

    迷える子羊達をキリストが導いて死ぬゲーム

    278 22/06/12(日)02:53:28 No.937658609

    ホッピングに乗った羊が山を登るゲームにしようぜ

    279 22/06/12(日)02:53:54 No.937658679

    キャッチーさを得るために突っ込み所が出来てたらそりゃ突っ込まれるしわざわざ擁護する必要もないだろう

    280 22/06/12(日)02:54:27 No.937658768

    自由に主人公をキャラクリできるようにして色んなアイテムで着せ替えが出来るようになると売れる 少なくとも「」は可愛いキャラを自由に着せ替えられるの好きだからな

    281 22/06/12(日)02:54:48 No.937658812

    >迷える子羊達をキリストが導いて死ぬゲーム そういやキリストの人生を追体験できるゲームが作られてたな…いやまだ開発中だったか…?

    282 22/06/12(日)02:54:55 No.937658835

    誘導する羊がウールーみたいなかわいい羊だったら誘導したくなるかもしれない

    283 22/06/12(日)02:55:15 No.937658893

    これこれこういう理由で羊飼いのゲームには潜在需要がありますって答えられるなら答えればいいよね 答えられないなら企画時に何やってたの?って話になる

    284 22/06/12(日)02:55:36 No.937658959

    この貼られてるページ見て0本って部分に引っかかっててそれをツッコミどころだと思ってる奴とは会話にならねぇな 邪魔

    285 22/06/12(日)02:55:43 No.937658974

    ジョジョパロってずっと言ってるけどそれっぽい部分右下のドドドくらいじゃね?

    286 22/06/12(日)02:56:27 No.937659101

    モーセがユダヤ人引きつれるゲームにする

    287 22/06/12(日)02:56:34 No.937659132

    羊を可愛くするのはアリかも 帰れなくて困ってる羊を誘導して羊との絆を深めていくゲームです!可愛い動物との交流は需要があります!って説明できる

    288 22/06/12(日)02:56:47 No.937659174

    どんな層を狙って作ったのかが曖昧だったんだろう ゲームの為にゲームを作ってる的な

    289 22/06/12(日)02:57:00 No.937659204

    それ一本だと難しいけどミニゲームぐらいなら羊を小屋に押し込めるみたいなのはちょくちょく見かける 大体思い通りに動かない羊をラム肉にしたくなる

    290 22/06/12(日)02:57:22 No.937659263

    同じゲーム性でガワだけ変えたもんを10作ぐらい無料アプリで出したらどれか1つぐらいはウケる可能性はある

    291 22/06/12(日)02:57:23 No.937659266

    魚群を操って領海を制圧できるファミコンウォーズみたいなやつ

    292 22/06/12(日)02:57:23 No.937659269

    >この貼られてるページ見て0本って部分に引っかかっててそれをツッコミどころだと思ってる奴とは会話にならねぇな >邪魔 まさかimgでこんなイキった中学生みたいなレスが見られるなんて

    293 22/06/12(日)02:57:48 No.937659332

    >モーセがユダヤ人引きつれるゲームにする 奇跡を起こさないとついてこないやつらがウザすぎる…

    294 22/06/12(日)02:57:52 No.937659337

    >羊を可愛くするのはアリかも >帰れなくて困ってる羊を誘導して羊との絆を深めていくゲームです!可愛い動物との交流は需要があります!って説明できる モルカーのゲームとかまさにこれだと思う 可愛いって強いコンテンツ力あるよね

    295 22/06/12(日)02:58:01 No.937659373

    この羊飼いのゲームからピクミン生み出すくらいの発想力が欲しいってこと?

    296 22/06/12(日)02:58:14 No.937659413

    今この瞬間に完全に人がいなくなった東京を歩きたい 停電が発生するから地下にボイラーのある建物を探して 日持ちする食品を集めて冷蔵庫に放り込みつつ日持ちしない食材は調理 適当に車を探していって動くものを選定していい車を選ぶ 時間に余裕ができたらいい服を着たりする

    297 22/06/12(日)02:58:22 No.937659430

    誘導して思い通りに動かすのは難易度高すぎなくて操作性良ければそれだけでなんとなく楽しい

    298 22/06/12(日)02:58:36 No.937659466

    >羊を可愛くするのはアリかも >帰れなくて困ってる羊を誘導して羊との絆を深めていくゲームです!可愛い動物との交流は需要があります!って説明できる キャラデザがナガノとかサンリオとかなら俺も買うかも…

    299 22/06/12(日)02:59:11 No.937659552

    キリストのイメージ壊すインパクトも捨てがたいが まったく知らんムハンマドもやりたいかも

    300 22/06/12(日)02:59:12 No.937659554

    自由度が馬鹿みたいに高い彼岸島はやってみたいかもしれん

    301 22/06/12(日)02:59:27 No.937659603

    日本全国をオープンワールドで旅できるゲームがやりたい 絶対世界で売れる

    302 22/06/12(日)03:00:06 No.937659691

    >これこれこういう理由で羊飼いのゲームには潜在需要がありますって答えられるなら答えればいいよね >答えられないなら企画時に何やってたの?って話になる まぁそういうのはゲーム会社からすると企画や営業の仕事だし ゲーム作る人員としてはそういうのに疎くても別に良いんじゃないかなとは思う 逆に言うとこの学生制作グループに今何が欠けてるかがわかりやすいな

    303 22/06/12(日)03:00:42 No.937659781

    オープンワールドとかリアルな東京とか気軽に言ってくれるなあ…

    304 22/06/12(日)03:00:53 No.937659808

    >まったく知らんムハンマドもやりたいかも よし! まずは単なる商売人としてその頃隆盛を誇っていたユダヤ教徒やらキリスト教徒との宗教問答バトルから開始だ!

    305 22/06/12(日)03:01:00 No.937659823

    昭和日本の都会から田舎までをリアルに再現したグラフィックの中を凄い軌道で飛び回りたい

    306 22/06/12(日)03:01:08 No.937659845

    >日本全国をオープンワールドで旅できるゲームがやりたい グーグルアース!

    307 22/06/12(日)03:01:10 No.937659850

    かわいい羊追うゲームならかわいい犬も出てきて手伝ってほしい

    308 22/06/12(日)03:01:47 No.937659950

    >まぁそういうのはゲーム会社からすると企画や営業の仕事だし >ゲーム作る人員としてはそういうのに疎くても別に良いんじゃないかなとは思う >逆に言うとこの学生制作グループに今何が欠けてるかがわかりやすいな 色んなゲームをやり込んでる俺!って言いたいところだが逆に売れるもんが見えてこなくなってて 一般的な視点を持ったプレイヤーが一番いいということか

    309 22/06/12(日)03:01:51 No.937659965

    日本が舞台のアサクリはちょっと妄想してた

    310 22/06/12(日)03:02:02 No.937659988

    >オープンワールドとかリアルな東京とか気軽に言ってくれるなあ… わかった 全国の国道沿いだけでいいから

    311 22/06/12(日)03:02:05 No.937659998

    >>モーセがユダヤ人引きつれるゲームにする >奇跡を起こさないとついてこないやつらがウザすぎる… 引き連れるワガママ信徒のお悩み捌きつつ追ってや試練とか言って行く手を遮ってくる天使に鉄拳を見舞うゲーム面白そうだな…

    312 22/06/12(日)03:02:14 No.937660023

    ちいかわの世界観のモンハンみたいなゲーム!討伐失敗してわァ…ァ…ってなりたい

    313 22/06/12(日)03:02:37 No.937660073

    教祖になって信者増やすシムみたいなのは楽しそう たまに大変なこと信者がやらかして社会的に死んだりする

    314 22/06/12(日)03:02:41 No.937660092

    >オープンワールドとかリアルな東京とか気軽に言ってくれるなあ… 龍が如くレベルでも大変そうなのに日本全国オープンワールドとかどんだけ容量と予算が必要なんだろ?

    315 22/06/12(日)03:02:49 No.937660112

    それこそ「牧羊版のピクミンです」って答えたらマーケティング的にはそれでいいと思うぞ

    316 22/06/12(日)03:03:16 No.937660190

    >かわいい羊追うゲームならかわいい犬も出てきて手伝ってほしい 犬との触れ合いパートもほしい 一人称視点で

    317 22/06/12(日)03:03:31 No.937660227

    >それこそ「牧羊版のピクミンです」って答えたらマーケティング的にはそれでいいと思うぞ 面白そうではあるけどそこまで行くとスレ画のゲームとは別物だと思う

    318 22/06/12(日)03:03:34 No.937660238

    >それこそ「牧羊版のピクミンです」って答えたらマーケティング的にはそれでいいと思うぞ でも宇宙飛行士になって未知の惑星を冒険したいという人は割といそうだが…

    319 22/06/12(日)03:04:00 No.937660306

    アクトレイザーみたいに生意気な信者に制裁加えたくはなるだろうな…

    320 22/06/12(日)03:04:05 No.937660316

    難易度の高いガルモやってみたい 着せ替えも楽しいけどガチの店経営もしたい

    321 22/06/12(日)03:04:05 No.937660317

    では逆に聞こう ヒゲの配管工になって亀からキノコのお姫様を救いたい ──と思ったことはあるかい!? うんソレが答えだね 商品として考えるとこのゲームは欲しくならない

    322 22/06/12(日)03:04:17 No.937660346

    リアルの東京を滅亡させて物理的にオープンなワールドにした感じの作品は複数あるんだけどな

    323 22/06/12(日)03:04:40 No.937660420

    ポケモンのオートチェス

    324 22/06/12(日)03:04:43 No.937660430

    オープンワールドでリアルな東京でJKやOLにやりたい放題するゲームならやりたい!

    325 22/06/12(日)03:05:04 No.937660488

    リアルな都市はまずロケ費用がアホほどかかるからな…

    326 22/06/12(日)03:05:06 No.937660492

    ピクミンはCMソングもかなり販売促進に繋がったと思う 小学生の時友達のほとんどが愛のうた歌ってたぞ

    327 22/06/12(日)03:05:44 No.937660596

    >では逆に聞こう >ヒゲの配管工になって亀からキノコのお姫様を救いたい >と思ったことはあるかい!? >うんソレが答えだね >商品として考えるとこのゲームは欲しくならない こんな改変で勝った気になられても困る マリオは横スクロールのアクション部分を求められてたんだろうが

    328 22/06/12(日)03:05:50 No.937660624

    DSぐらいの時代にならワンコインで買えるゲームとしては良さそう

    329 22/06/12(日)03:06:09 No.937660676

    ピクミン2の歌もゲームシステムを教えつつ頭に残っていいよね

    330 22/06/12(日)03:06:16 No.937660706

    >オープンワールドでリアルな東京でJKやOLにやりたい放題するゲームならやりたい! それOW要素いるかな…

    331 22/06/12(日)03:06:24 No.937660738

    そうはいってもピクミンも一言程度の説明や短い映像じゃ面白そうってならないゲームな気がする 実際バカ売れするようなゲームでもないし

    332 22/06/12(日)03:06:30 No.937660750

    そもそも0本て部分に引っ掛かってる「」はそんなに居なくない? 突っ込まれてるのって『今まで生きてきて一度でも羊飼いの少年になってゴールに誘導したいと思った事はあるのかい?』って部分で別にそんなゲームばかりじゃないし突拍子もないような変なゲームでも売れる時は売れるのでは?って話でしょ

    333 22/06/12(日)03:07:30 No.937660913

    パッケージ売るのはともかくDL専売なら普通に黒出せそうなゲームに見えるけどまあ描かれた当時と今とでは市場も変わってるか

    334 22/06/12(日)03:07:40 No.937660939

    ゲームコンテストに出したものの市場性を聞いたらこういう対応になるのは当然だと思う 審査員ウケを狙うのと市場を狙うのとでは作り方が変わってくるのだし

    335 22/06/12(日)03:07:45 No.937660957

    >ピクミン2の歌もゲームシステムを教えつつ頭に残っていいよね 当時友達と替え歌で紫ピクミンただのデブ~って歌ってたわ 今からするとアホな替え歌だけど

    336 22/06/12(日)03:07:49 No.937660974

    スマホゲーならやりたい

    337 22/06/12(日)03:08:21 No.937661046

    >ヒゲの配管工になって亀からキノコのお姫様を救いたい >──と思ったことはあるかい!? ここまで荒唐無稽だと逆にそういう事してえーってなる

    338 22/06/12(日)03:08:28 No.937661068

    夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~は将来性を感じるゲームでござった…育つ前に死んだが…

    339 22/06/12(日)03:08:34 No.937661084

    グラとか雰囲気が良ければ情景想像出来たりフックになるだろうけど学生作品だとパンチ弱そう

    340 22/06/12(日)03:08:39 No.937661104

    >ピクミンはCMソングもかなり販売促進に繋がったと思う >小学生の時友達のほとんどが愛のうた歌ってたぞ かわいい歌声でかわいいのが食べられる~♪と歌われるのインパクトあるよね

    341 22/06/12(日)03:08:55 No.937661148

    >当時友達と替え歌で紫ピクミンただのデブ~って歌ってたわ >今からするとアホな替え歌だけど 実際は優秀なんだけどね

    342 22/06/12(日)03:09:15 No.937661200

    スマホのアプリなりなんなりでインディーズでも気軽に販売できるのは良いよね

    343 22/06/12(日)03:10:00 No.937661318

    >パッケージ売るのはともかくDL専売なら普通に黒出せそうなゲームに見えるけどまあ描かれた当時と今とでは市場も変わってるか この程度のクソゲーならすでに大量にあるが売れてるかなあ…

    344 22/06/12(日)03:10:04 No.937661325

    お仕事シミュレーションみたいなゲームやゴートシミュレーションみたいなのが商売になるので特定層でファンはつきそう

    345 22/06/12(日)03:10:24 No.937661388

    今までなりたいと思って無くても羊飼いの少年として生きるの超楽しいぜ!!!!って宣伝されたらやってみたくなるかもしれない

    346 22/06/12(日)03:10:37 No.937661420

    まー…ファミ通の漫画だし

    347 22/06/12(日)03:10:52 No.937661463

    料理は皿や店の雰囲気も大事みたいな

    348 22/06/12(日)03:11:49 No.937661615

    マリオはかなり抽象化されてるタイプのゲームだからこれへの反論には当たらないだろう

    349 22/06/12(日)03:11:55 No.937661634

    「売れますか?」と聞かれてので 「まあ売れないんじゃないかな…身内の人くらいは買ってくれるかもしれないけど…」

    350 22/06/12(日)03:12:08 No.937661672

    何か特殊なコンセプトのガワを被ったパズルゲームやリズムゲームはあるけどスレ画もそれ系だよね カセットやディスクで売ってた時代でどれぐらい売れるかは分からんが操作性次第で唯一無二のものになる可能性は十分ある

    351 22/06/12(日)03:12:42 No.937661769

    可愛いキャラクター! 豪華声優陣! 波乱万丈なストーリー! 遊びごたえのあるゲームシステム! インパクトのある広告! これが揃えば売れるってこと?

    352 22/06/12(日)03:12:52 No.937661794

    >夏色ハイスクル青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~は将来性を感じるゲームでござった…育つ前に死んだが… 島の殆どが何も無いとかファストトラベルが無いとかの問題はあるけどオープンワールドで散歩できるゲームなのは良いらしいな

    353 22/06/12(日)03:12:54 No.937661797

    俺の料理みたいにゴキブリと迷惑客処理しながらひたすらラーメン作るゲームとかあったしPS1時代なら…現代ならインディーズでどうにか…

    354 22/06/12(日)03:12:57 No.937661810

    >まー…ファミ通の漫画だし 嘘か本当か知らないけど一瞬納得しそうになっちゃったじゃないか

    355 22/06/12(日)03:13:05 No.937661826

    少なくともクオリティは学生には不相応な程度には良くできてるって前提じゃねえのか

    356 22/06/12(日)03:13:21 No.937661866

    ふたなりの女の子をがに股にしてケツの穴を攻めてアへ顔にしたい できれば腰も動かしてほしい

    357 22/06/12(日)03:13:28 No.937661887

    ゲームとしての出来が良いならあとは集客できれば行けるんじゃないか割りと

    358 22/06/12(日)03:13:31 No.937661894

    チーム制作したゲームで黒字出すのって並大抵の売り上げ本数じゃ無理だぞ

    359 22/06/12(日)03:13:47 No.937661938

    >可愛いキャラクター! >豪華声優陣! >波乱万丈なストーリー! >遊びごたえのあるゲームシステム! >インパクトのある広告! >これが揃えば売れるってこと? 望む要素ほぼ全部そろえてるからな!

    360 22/06/12(日)03:14:08 No.937661995

    似たような境遇の作品で大ヒットしたのがあるからこの作品も大ヒットできるよ というのはあまりにも都合のいい話じゃないか…?

    361 22/06/12(日)03:14:22 No.937662029

    >突拍子もないような変なゲームでも売れる時は売れるのでは?って話でしょ プロに対して真面目にどれくらい売れるかな?って聞いてきた子に真面目に返事をするって時に 変なゲームでも売れるときは売れるんだからこれもいっぱい売れる可能性はあるね は不誠実だと思う

    362 22/06/12(日)03:15:01 No.937662133

    牧場物語が本当にただ農畜産業するだけのゲームだったら売れるかどうか

    363 22/06/12(日)03:15:22 No.937662176

    この漫画の発表年が分からんけどiPhone発売前の時代ならカジュアルゲームの市場性なんてほぼゼロだろう

    364 22/06/12(日)03:15:24 No.937662187

    >ゲームとしての出来が良いならあとは集客できれば行けるんじゃないか割りと 学生コンテスト最優秀賞受賞レベルがどの位かが問題だが…

    365 22/06/12(日)03:15:36 No.937662225

    出来は良いけど何故売れないのかの話でしょ まあそこで羊飼いになりたいと思ったことある?はちょっと答えとしてズレてる気がするってだけで

    366 22/06/12(日)03:15:39 No.937662234

    実際遊ばないと分からないシステムやストーリーで売るより声優やキャラクターで売るのは間違いじゃないよな それだけしか分からないとクソゲー感が増えるけとわ

    367 22/06/12(日)03:15:39 No.937662236

    ファミ通以前にこれ原作:松山洋で本人登場シーンだぞ

    368 22/06/12(日)03:16:56 No.937662433

    「今まで生きてきて一度でも(任意のゲームの目的)をしてみたいと思った事はあるかい?」と聞かれたらそんなん考えた事の無いゲームのほうが世の中に多いし マーケティングの話をしたいのならこのゲームをやりたいと思わせる営業をしてみようと言えばいいだけの話だからな

    369 22/06/12(日)03:17:07 No.937662465

    フルプライスで買ってまで遊びたいか?と聞かれたら身内しか買わないと思う

    370 22/06/12(日)03:17:14 No.937662480

    >ファミ通以前にこれ原作:松山洋で本人登場シーンだぞ うーん…

    371 22/06/12(日)03:17:22 No.937662500

    キャッチーさは重要だよね

    372 22/06/12(日)03:17:26 No.937662513

    ムスコいじりとかシーマンとかどうやって企画通したんだろうな…

    373 22/06/12(日)03:17:32 No.937662530

    そりゃ5%ぐらいの確率でヒットする事はあるかもしれんけどさ そんな打率で黒字出そうと思ったら1人でめちゃくちゃ大量にゲーム作るとかそういう経営モデルにしないといけない

    374 22/06/12(日)03:17:48 No.937662589

    >ファミ通以前にこれ原作:松山洋で本人登場シーンだぞ 自分の作品に自分だしてこういうシーン描かせてるのはかなり痛いな…

    375 22/06/12(日)03:18:05 No.937662634

    >出来は良いけど何故売れないのかの話でしょ >まあそこで羊飼いになりたいと思ったことある?はちょっと答えとしてズレてる気がするってだけで でも実際こういうのがストアに並んだとして グラフィックが荒い上キャッチーさも無いとなると厳しい気はする

    376 22/06/12(日)03:18:25 No.937662677

    技術だけ先行してゲーム作ることってあるんだろうか

    377 22/06/12(日)03:19:14 No.937662794

    現時点の状態ではそりゃ売れないってだけでちょっと売るための工夫すれば売れるようになるかもっていうのはまた別の話

    378 22/06/12(日)03:19:32 No.937662850

    君は今までヤギになってファイヤーボールを吐いたり道行く人にイタズラしてゲッダンさせたいとおもったことはあるか?

    379 22/06/12(日)03:19:58 No.937662931

    Steamも今やマーケティングめっちゃやれよな!って時代じゃない? マーケティングやってないけど奇跡的に売れましたみたいなシンデレラストーリーってふた昔前ぐらいの時代にしか無い

    380 22/06/12(日)03:20:49 No.937663067

    ゲームなんだからゲーム性が全てみたいに言う人もいるけど売れてるゲームのほとんどはガワもしっかりしてるから売れる訳だしな...

    381 22/06/12(日)03:20:57 No.937663090

    スレ画はフルプライス格ゲーのネット対戦にソシャゲのスタミナを導入してスタミナ回復薬を課金で売るゲーム作ったけど? そういうゲームがやりたいから作ったってこと?

    382 22/06/12(日)03:21:02 No.937663110

    単に普通の羊と羊飼いじゃあキャッチーさとかフックは弱いわね

    383 22/06/12(日)03:21:13 No.937663133

    してみたいことをやらせてくれたゲームを思い起こしても奴隷の顔しか浮かんでこない…

    384 22/06/12(日)03:21:15 No.937663139

    このゲームの詳細が分からないとどっちにも断言できないとこはまああるか

    385 22/06/12(日)03:21:27 No.937663171

    >ゲームなんだからゲーム性が全てみたいに言う人もいるけど売れてるゲームのほとんどはガワもしっかりしてるから売れる訳だしな... それなのにガワもない状態で売れるかと言われたら売れないとしか言えないよな

    386 22/06/12(日)03:21:28 No.937663175

    >プロに対して真面目にどれくらい売れるかな?って聞いてきた子に真面目に返事をするって時に >変なゲームでも売れるときは売れるんだからこれもいっぱい売れる可能性はあるね >は不誠実だと思う 売れる可能性はあるねって励ませって言ってるんじゃなくて マーケティングが弱いなら率直にそう言えば?って話をしてるんじゃないの? 何にせよ本題に持っていきたいにしても例え話が変だと無駄に突っ込まれる

    387 22/06/12(日)03:22:15 No.937663281

    >「今まで生きてきて一度でも(任意のゲームの目的)をしてみたいと思った事はあるかい?」と聞かれたらそんなん考えた事の無いゲームのほうが世の中に多いし >マーケティングの話をしたいのならこのゲームをやりたいと思わせる営業をしてみようと言えばいいだけの話だからな 他と差別化出来るような要素がそれしかないシンプルなゲームなら言われても仕方なくね

    388 22/06/12(日)03:22:18 No.937663289

    アクションゲームはアクションゲームというジャンルで シューティングはシューティングというジャンルで売れる場合はあるが…羊飼いゲームはどういうジャンルなんだろうか…

    389 22/06/12(日)03:22:25 No.937663309

    すちむーは安売りしないと売れないようになってチキンレースが苦しい市場と化した

    390 22/06/12(日)03:23:14 No.937663413

    スレ画っていつ書かれたんだろ 海外はお仕事を再現したゲームがすごい売れてるし特にドイツ人

    391 22/06/12(日)03:23:29 No.937663441

    マリオはそもそもゲーム黎明期から続くシリーズみたいなもんだしちょっと違うんじゃないの 新しいマリオが最初から売れるのってマリオと任天堂のブランドと信頼あってこそだろうし

    392 22/06/12(日)03:23:32 No.937663454

    >スレ画はフルプライス格ゲーのネット対戦にソシャゲのスタミナを導入してスタミナ回復薬を課金で売るゲーム作ったけど? >そういうゲームがやりたいから作ったってこと? スレ画の人も生放送で言ってたけどデベロッパーとパブリッシャーの違いもわからないとかアホだよ

    393 22/06/12(日)03:23:37 No.937663463

    羊にそれぞれ特性を持たせて他の羊飼いが育てた羊と対戦したり交換できるようにしよう 羊だけだと数が足りなさそうだからカニや狼も入れよう

    394 22/06/12(日)03:23:47 No.937663490

    >でも実際こういうのがストアに並んだとして >グラフィックが荒い上キャッチーさも無いとなると厳しい気はする グラも荒いしウリになる要素もないから売れないねなら普通に納得だな 羊飼い云々は要らない

    395 22/06/12(日)03:23:48 No.937663491

    独自システムのパズルゲームと考えるとキャサリン連想するけどキャラデザなかったらあんまり売れてなさそうな気はする

    396 22/06/12(日)03:23:48 No.937663492

    >シューティングはシューティングというジャンルで売れる場合はあるが…羊飼いゲームはどういうジャンルなんだろうか… パズルかRTS

    397 22/06/12(日)03:23:58 No.937663513

    でも高橋名人になって大冒険したい人はいっぱいいたんだろ?

    398 22/06/12(日)03:24:04 No.937663525

    >アクションゲームはアクションゲームというジャンルで >シューティングはシューティングというジャンルで売れる場合はあるが…羊飼いゲームはどういうジャンルなんだろうか… スレ画の説明見る限りパズルかアクションかな…

    399 22/06/12(日)03:24:15 No.937663554

    単純に―と思ってみたことがあるかどうかって基準が的外れな印象

    400 22/06/12(日)03:24:19 No.937663566

    マーケティングもゲーム制作における重要な工程の一つなのでそこに手を抜いても売れるはずというのはまあちょっと無理 それでも売れるようなバブル期は何回かあったけども

    401 22/06/12(日)03:24:27 No.937663587

    これ社長が原作やってるだけじゃなくてちゃんと肩書きもそのまま登場してこれ言ってるからCC2社長が言ってもなぁ…ってなるよ

    402 22/06/12(日)03:24:46 No.937663630

    絶対に売れなさそうなゲーム考えるのもそれはそれで難しいね

    403 22/06/12(日)03:25:03 No.937663670

    プロモーションと販売媒体への言及もなしに誠実な回答もくそもないと思う

    404 22/06/12(日)03:25:15 No.937663698

    重要なのは一度でも羊飼いになってゴールに連れていきたいと思ったかどうかではなくて このゲームを買いたいと思わせるにはどうしたらいいか?だからな

    405 22/06/12(日)03:25:25 No.937663718

    >>スレ画はフルプライス格ゲーのネット対戦にソシャゲのスタミナを導入してスタミナ回復薬を課金で売るゲーム作ったけど? >>そういうゲームがやりたいから作ったってこと? >スレ画の人も生放送で言ってたけどデベロッパーとパブリッシャーの違いもわからないとかアホだよ 他人のせいかよ スレ画らしいな

    406 22/06/12(日)03:25:33 No.937663738

    ゲームじゃないけどマーケティングについては映像研の店の話が分かりやすかった

    407 22/06/12(日)03:26:07 No.937663825

    >絶対に売れなさそうなゲーム考えるのもそれはそれで難しいね 開発延期し続けるゲーム…

    408 22/06/12(日)03:26:09 No.937663831

    そもそもスレ画は販売前の段階だからマーケティングが~とか言い出したらおかしい気が

    409 22/06/12(日)03:26:12 No.937663839

    >重要なのは一度でも羊飼いになってゴールに連れていきたいと思ったかどうかではなくて >このゲームを買いたいと思わせるにはどうしたらいいか?だからな じゃあなんでこんな決めゴマみたいな感じで描かれてるの…?

    410 22/06/12(日)03:26:15 No.937663845

    >スレ画っていつ書かれたんだろ >海外はお仕事を再現したゲームがすごい売れてるし特にドイツ人 ドイツは職業選択の自由が殆ど無いから 違うお仕事を体験したいとなったらゲーム以外できないって仕方ない面もある

    411 22/06/12(日)03:26:20 No.937663855

    >重要なのは一度でも羊飼いになってゴールに連れていきたいと思ったかどうかではなくて >このゲームを買いたいと思わせるにはどうしたらいいか?だからな LEFT ALIVEは買ったやつも配信見てたやつも不幸になっててすごかった よくない

    412 22/06/12(日)03:26:23 No.937663859

    >重要なのは一度でも羊飼いになってゴールに連れていきたいと思ったかどうかではなくて >このゲームを買いたいと思わせるにはどうしたらいいか?だからな 逆算するならシンプルな解答じゃない つまり原作物だ!

    413 22/06/12(日)03:26:43 No.937663904

    >でも高橋名人になって大冒険したい人はいっぱいいたんだろ? アレはマーケティングに金をジャブジャブ注ぎんでる例だからな 自社社員をタレント化てテレビ番組持って映画上映してって売り方をすれば羊飼いのゲームも売れるかもしれんな

    414 22/06/12(日)03:26:52 No.937663929

    メタルマックスでMMOやりてぇ 置いてある他人の戦車に嫌がらせ出来たりPvPで倒したら装備パクったり出来て やりすぎると賞金首になって狩られたり犬選ぶと犬としか会話できねぇとかクソ要素の塊のやつ

    415 22/06/12(日)03:27:15 No.937663999

    steamのクソゲーは100円~300円ぐらいならやってもいいかなってなる 30分でも楽しめれば元は取った気になれるし

    416 22/06/12(日)03:27:33 No.937664036

    ゲームの出来から売れるか聞いてるのにマーケティング次第だよはあんまりじゃない!?

    417 22/06/12(日)03:27:43 No.937664062

    >そもそもスレ画は販売前の段階だからマーケティングが~とか言い出したらおかしい気が マーケティングって企画段階かその前にやるもんだぞ…?

    418 22/06/12(日)03:27:43 No.937664063

    面白いゲームでも知らなきゃ買いようがないしな…

    419 22/06/12(日)03:27:48 No.937664072

    MGO2をパクったゲームが出てこないのなんで?

    420 22/06/12(日)03:28:29 No.937664158

    >>重要なのは一度でも羊飼いになってゴールに連れていきたいと思ったかどうかではなくて >>このゲームを買いたいと思わせるにはどうしたらいいか?だからな >逆算するならシンプルな解答じゃない >つまり原作物だ! CC2らしい解答

    421 22/06/12(日)03:28:40 No.937664184

    ゲームコンテスト最優秀賞作品の知名度ってどんなもんだろうな…

    422 22/06/12(日)03:28:48 No.937664199

    >steamのクソゲーは100円~300円ぐらいならやってもいいかなってなる >30分でも楽しめれば元は取った気になれるし ただその価格帯に限定しても膨大なソフトがあるわけでやっぱり人の目に止まる要素は重要じゃないかな

    423 22/06/12(日)03:29:07 No.937664235

    >重要なのは一度でも羊飼いになってゴールに連れていきたいと思ったかどうかではなくて >このゲームを買いたいと思わせるにはどうしたらいいか?だからな ソレが答えとまで言ってるのに重要ではないのか…

    424 22/06/12(日)03:29:18 No.937664261

    Steamで1ドルで売ってるクソゲーよりはマシくらいなのを想定してたわ ゲームの形を成してるけど延々と同じステージが続くみたいなの

    425 22/06/12(日)03:29:26 No.937664284

    なんかマーケティングを発売時の広報活動と思ってる人が居るのかもしれんけど この場合は制作に着手する前のマーケティングリサーチの話だろう

    426 22/06/12(日)03:29:41 No.937664305

    >こういうゲームやりたいってのある? 俺みたいな帆船好きは大航海時代IVとネオアトラスとアサシンクリードIVで基本的なゲーム性は充足できたからもう満足 あとは高画質化くらいしか望まん

    427 22/06/12(日)03:29:42 No.937664307

    >steamのクソゲーは100円~300円ぐらいならやってもいいかなってなる >30分でも楽しめれば元は取った気になれるし クソゲー実況者があれー!?してバズる可能性も0ではない

    428 22/06/12(日)03:30:19 No.937664383

    やったら面白いのかもしれないけど手に取る動機がないよね

    429 22/06/12(日)03:30:23 No.937664391

    >Steamで1ドルで売ってるクソゲーよりはマシくらいなのを想定してたわ >ゲームの形を成してるけど延々と同じステージが続くみたいなの そんなゲームに良くできてるって言うかなあ!?

    430 22/06/12(日)03:30:24 No.937664395

    >ゲームコンテスト最優秀賞作品の知名度ってどんなもんだろうな… 基本的にはゲーム開発者コミュニティの外には認知されてないよな

    431 22/06/12(日)03:30:41 No.937664431

    レスポンチ仕掛けられて勝ちたい…!って思えるゲームなら「」は買いたい?

    432 22/06/12(日)03:30:56 No.937664464

    >>ゲームコンテスト最優秀賞作品の知名度ってどんなもんだろうな… >基本的にはゲーム開発者コミュニティの外には認知されてないよな クソゲーハンターに目を付けられてバズる場合もあるけど めったにないな

    433 22/06/12(日)03:31:16 No.937664502

    >steamのクソゲーは100円~300円ぐらいならやってもいいかなってなる >30分でも楽しめれば元は取った気になれるし そう言ってもプレイしてないだろ?

    434 22/06/12(日)03:31:16 No.937664503

    シェフィが少しでも売れてる時点で成立しない

    435 22/06/12(日)03:31:20 No.937664509

    実際スレ画の会社がそういう方針で回ってるなら一つの正しい解答だからな

    436 22/06/12(日)03:31:39 No.937664549

    >レスポンチ仕掛けられて勝ちたい…!って思えるゲームなら「」は買いたい? 画面の向こうの人間を殴ったり殺せるゲームなら300円出して買うよ

    437 22/06/12(日)03:31:41 No.937664558

    ゲームの出来とマーケティングは繋がってもいると思うしまぁバランスの問題じゃないかな 沢山売れる前提だから力を入れて作るとか そんな売れなくていいからニッチだけど低予算とか 例えばどんなに宣伝が優秀でもファイナルソード1000万売るのは不可能でしょ

    438 22/06/12(日)03:31:47 No.937664570

    >レスポンチ仕掛けられて勝ちたい…!って思えるゲームなら「」は買いたい? 現実でやればよくない?

    439 22/06/12(日)03:32:00 No.937664599

    動機はメタ的なのでも良くて「話題のクソゲーをやりたい」という動機にハマっちゃったファイナルソードみたいな例もあるからな

    440 22/06/12(日)03:32:02 No.937664608

    >シェフィが少しでも売れてる時点で成立しない カードゲームじゃん…

    441 22/06/12(日)03:32:12 No.937664632

    >じゃあなんでこんな決めゴマみたいな感じで描かれてるの…? だからおっさんに本題は別にそこじゃないだろ例も変じゃん!って突っ込んでる書き込みであって擁護じゃないから俺に聞かれても困る…

    442 22/06/12(日)03:32:13 No.937664634

    >レスポンチ仕掛けられて勝ちたい…!って思えるゲームなら「」は買いたい? 対戦ゲームとかは相手のレスポンス潰したり出させなくして勝つゲームだから売れそう

    443 22/06/12(日)03:32:29 No.937664662

    一般受けするためにはどういう世界観やキャラで売り出すかってのは開発裏話系で毎回のように出てるからな

    444 22/06/12(日)03:32:58 No.937664717

    でもダウンロード販売でゲームコンテスト入賞作が500円くらいで買える用になったら買う人出ると思う

    445 22/06/12(日)03:33:23 No.937664759

    実際学生発だってヒットしたのあるからな サイコロのActionパズルゲーのXI[sai]とか

    446 22/06/12(日)03:33:24 No.937664764

    >シェフィが少しでも売れてる時点で成立しない 歴史のあるゲームはそこそこ売れるだろ オセロとか

    447 22/06/12(日)03:33:38 No.937664789

    ゲーム自体がアイデアじゃなくてビジネスモデルから生まれる訳だろうし 基本商売だから

    448 22/06/12(日)03:33:55 No.937664822

    >レスポンチ仕掛けられて勝ちたい…!って思えるゲームなら「」は買いたい? 実質逆裁じゃん…

    449 22/06/12(日)03:33:56 No.937664823

    >例えばどんなに宣伝が優秀でもファイナルソード1000万売るのは不可能でしょ そこでファイナルソード持ってくるのは不適切じゃない? あれこそ出来だけ見たら10万も売るの不可能だけど実際は10万くらいは多分売れちゃってるタイトルじゃん

    450 22/06/12(日)03:34:48 No.937664938

    >>レスポンチ仕掛けられて勝ちたい…!って思えるゲームなら「」は買いたい? >実質逆裁じゃん… その方向性ならネットハイが限りなくそれに近いゲーム

    451 22/06/12(日)03:35:09 No.937664983

    画像のゲームは複数人でのチーム制作だから個人制作のインディーズゲームより遥かに採算ラインが高くなるだろう

    452 22/06/12(日)03:35:51 No.937665062

    >実際学生発だってヒットしたのあるからな >サイコロのActionパズルゲーのXI[sai]とか ちょっと違うけどPortalとかouter wilds

    453 22/06/12(日)03:36:09 No.937665107

    結局このスレ見てる中にファイナルソード買った奴はいないんだよそれが現実

    454 22/06/12(日)03:36:12 No.937665116

    実際はプレーヤーって意外とゲーム性もしっかり見ててガワだけに飛びついてないよ

    455 22/06/12(日)03:36:27 No.937665142

    ファイナルソードはswitchにリリースしたにも関わらずゼルダのBGMそのままってのが広まらなければところがなければ売れてなかったからな…

    456 22/06/12(日)03:36:33 No.937665157

    むしろファイナルソードは爆発的な宣伝効果によって想定を遥かに超えて売れた例だろう

    457 22/06/12(日)03:36:44 No.937665185

    >実際学生発だってヒットしたのあるからな >サイコロのActionパズルゲーのXI[sai]とか プロ目線というなら再現性がどの程度あるかじゃない

    458 22/06/12(日)03:37:04 No.937665244

    ゲームコンテスト最優秀作って触れ込みすれば多少は売れるかもしれないけど彼らが望んでるのはそういうことじゃないと思う

    459 22/06/12(日)03:37:30 No.937665305

    >実際はプレーヤーって意外とゲーム性もしっかり見ててガワだけに飛びついてないよ Anthem「…」

    460 22/06/12(日)03:38:08 No.937665389

    >そんなゲームに良くできてるって言うかなあ!? 素人が作ったゲームだって前提があるから

    461 22/06/12(日)03:38:10 No.937665393

    「羊飼いになりたいか」という質問は開発者の願望とか譲れないものをはっきり主張できない点を指摘しているのでは?

    462 22/06/12(日)03:38:18 No.937665411

    >画像のゲームは複数人でのチーム制作だから個人制作のインディーズゲームより遥かに採算ラインが高くなるだろう スレ画は学生で趣味でやってるように見えるから採算よりも何円で売りたいかが重要じゃ無い?

    463 22/06/12(日)03:38:36 No.937665450

    君は一度でいいから美少女新人女剣闘士になって片っ端からモンスター姦受精妊娠出産したいと思ったことがあるかね!

    464 22/06/12(日)03:38:41 No.937665464

    上位者になってお人形にバブりたい願望が…

    465 22/06/12(日)03:38:45 No.937665471

    コンテスト出展作品をつくる学生チームと企業の制作チームと同じ条件扱いはちょっと違くねえか かけられる時間だけ考えても多分数倍違うぞ

    466 22/06/12(日)03:38:49 No.937665480

    ファイナルソードもバグだらけだけど一応最低限ゲームとして成立させる気はある って面を注目されなければあそこまで流行らなかったと思う

    467 22/06/12(日)03:38:57 No.937665504

    >実際学生発だってヒットしたのあるからな >サイコロのActionパズルゲーのXI[sai]とか あれcmも独特の雰囲気あったし店頭体験版もなんかよくわからないけど楽しい!ってなったな

    468 22/06/12(日)03:39:13 No.937665546

    そういやパズルや謎解きってそれだけでやってみたくなる人がいるカテゴリだし 低コストでやる場合かなり無難な択だったりするんだろうか

    469 22/06/12(日)03:39:34 No.937665582

    ファイナルソードは何気にマルチプラットフォーム対応する程度には開発にコストかけてるんだよな… 微妙に手間をかけて作ってるアセットフリップという変な例

    470 22/06/12(日)03:39:39 No.937665602

    >君は一度でいいから美少女新人女剣闘士になって片っ端からモンスター姦受精妊娠出産したいと思ったことがあるかね! 自分がはともかく間違いなく需要はあるやつ

    471 22/06/12(日)03:39:43 No.937665611

    そこまで突き詰めて売るために造った作品じゃないのに売れるかどうか(売りたい)なんてナメてるとしか言いようが無いんだ

    472 22/06/12(日)03:39:55 No.937665632

    ここから羊じゃないなら何にするのがいいのか もしくは羊のままならどういう設定にするのか って話に続くの?

    473 22/06/12(日)03:40:41 No.937665721

    >君は一度でいいから美少女新人女剣闘士になって片っ端からモンスター姦受精妊娠出産したいと思ったことがあるかね! 需要あると思うけどやってる人は美少女側になりたいのか?

    474 22/06/12(日)03:40:53 No.937665746

    >そういやパズルや謎解きってそれだけでやってみたくなる人がいるカテゴリだし >低コストでやる場合かなり無難な択だったりするんだろうか ゲーム大賞の学生作品部門見てると見事にパズルゲーばっかりだよ 作りやすくて制作の基本も学びやすいんじゃないの

    475 22/06/12(日)03:41:02 No.937665764

    >そういやパズルや謎解きってそれだけでやってみたくなる人がいるカテゴリだし >低コストでやる場合かなり無難な択だったりするんだろうか インディゲーム開発者はひたすら脱出ゲーを作れ とはよく言われる

    476 22/06/12(日)03:41:08 No.937665775

    書き込みをした人によって削除されました

    477 22/06/12(日)03:41:17 No.937665791

    売りたいというよりは作品としての価値を販売数で聞いてみたかったんじゃないか

    478 22/06/12(日)03:41:31 No.937665818

    >需要あると思うけどやってる人は美少女側になりたいのか? ないとは言い切れません…

    479 22/06/12(日)03:41:35 No.937665828

    >>君は一度でいいから美少女新人女剣闘士になって片っ端からモンスター姦受精妊娠出産したいと思ったことがあるかね! >需要あると思うけどやってる人は美少女側になりたいのか? ジーコでしこってるけど自分が美少女になっておかされる設定でプレイしたことないけど 上の「」はそういう楽しみ方してるんだろう

    480 22/06/12(日)03:42:28 No.937665906

    技術力とかゲームの面白さを売上本数で測ろうとするのも微妙なところだな

    481 22/06/12(日)03:42:58 No.937665952

    >売りたいというよりは作品としての価値を販売数で聞いてみたかったんじゃないか 金を出してまでやりたいと思えるか っていう評価だな まあスレ画はFlashゲーレベルだから金は出したくないな…

    482 22/06/12(日)03:42:58 No.937665953

    主題歌バックに熱いラスボス戦できるゲーム 具体的に言うとソニックアドベンチャー2的な

    483 22/06/12(日)03:43:05 No.937665968

    本数で聞いてきたから本数で返しただけだしな…

    484 22/06/12(日)03:43:39 No.937666027

    >売りたいというよりは作品としての価値を販売数で聞いてみたかったんじゃないか フリゲなら多少プレイしてくれると思うから0本だな

    485 22/06/12(日)03:43:41 No.937666029

    極論何かの拍子でバズったらおっさんが壺にハマっちまったまま登山するゲームでも飛ぶように売れるからな… 売る上で大事なのは人生で一度でもとかいう意味不明な基準ではなく地道な宣伝なり広告打つなりブランド化するなりと認知される為の工夫だと思う

    486 22/06/12(日)03:44:12 No.937666088

    >技術力とかゲームの面白さを売上本数で測ろうとするのも微妙なところだな そりゃどれくらい売れますかって聞かれてるわけだし…

    487 22/06/12(日)03:44:33 No.937666135

    >技術力とかゲームの面白さを売上本数で測ろうとするのも微妙なところだな 趣味のものとして金が一定の基準になるのは普通だよ 素人と業界の一線になっているのが金を出したいと思える物かどうかがわかりやすい

    488 22/06/12(日)03:45:03 No.937666194

    >需要あると思うけどやってる人は美少女側になりたいのか? ヒロインに対して加虐する作品がまあまあの市場性を持ってる理由の一つに 加虐嗜好者だけでなくヒロインに感情移入する被虐嗜好者も買うからってのがある

    489 22/06/12(日)03:45:07 No.937666202

    前提としてこれは売り物として評価できるとパンチメガネは思ってるけど とそもそも売り物の最低ラインにも達してないという現実が待っていたという話だね

    490 22/06/12(日)03:45:21 No.937666230

    売れるか聞いてるんだからそりゃこう答えても仕方ないだろ

    491 22/06/12(日)03:45:26 No.937666250

    現代は売れるにはオンリーワンであることも条件になっているのかもしれない

    492 22/06/12(日)03:45:44 No.937666278

    アプデしなきゃ売れないと思います…

    493 22/06/12(日)03:46:11 No.937666338

    壺おじもあれ1作目ではないからな…

    494 22/06/12(日)03:46:30 No.937666367

    ジャンプ版権以外も代表作は.hackになるだろうからなるほどと思わなくもない

    495 22/06/12(日)03:46:55 No.937666399

    >壺おじもあれ1作目ではないからな… そもそもアレゲーム内容じゃなくてSNSや配信でバズるって付加価値があるからな

    496 22/06/12(日)03:46:56 No.937666401

    ピクミンはどういうプレゼンで予算取ったのだろう

    497 22/06/12(日)03:47:00 No.937666409

    売上本数を出すために作ってないものが売れないのは自然な話だよな あざとい事は考えてないのに勝手に大ヒットしちゃった!って夢を見る人は多いけど

    498 22/06/12(日)03:47:00 No.937666410

    ところでスレ画の漫画ってショーバン描いてた人?

    499 22/06/12(日)03:47:21 No.937666443

    >夏色ハイスクル★青春白書~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~は将来性を感じるゲームでござった…育つ前に死んだが… 死んでたのか…

    500 22/06/12(日)03:47:29 No.937666459

    >ピクミンはどういうプレゼンで予算取ったのだろう 軍隊捜査するゲームなんて古典もいいとこだよ ボードゲーム時代からある

    501 22/06/12(日)03:47:57 No.937666508

    .hack無印はネットゲーできる環境がないプレイヤーにネットゲーっぽい体験ができるゲームを提供することに価値があったと思う

    502 22/06/12(日)03:48:48 No.937666600

    体育館の天井に引っかかったマッチョを叩き落とすゲームはスレ画の理論だと中々いい線行ってるよね

    503 22/06/12(日)03:49:02 No.937666625

    >ピクミンはどういうプレゼンで予算取ったのだろう 新しいハードで沢山キャラ動かせるしせっかくだからいっぱいキャラ出そうぜ!みたいな所から始まってそうな感じはする

    504 22/06/12(日)03:49:23 No.937666650

    スレ画のゲームも中華ゲーの広告みたいにゴールにゾロゾロ羊突っ込んではドンドン金を稼いで施設が発展してく光景を見せまくれば売れると思う やった!金色の羊だ!50億資金・スーパーカー・美人秘書!

    505 22/06/12(日)03:49:26 No.937666655

    >体育館の天井に引っかかったマッチョを叩き落とすゲームはスレ画の理論だと中々いい線行ってるよね ボールじゃなくてマッチョ!?

    506 22/06/12(日)03:49:54 No.937666700

    市場の黎明期は参入する競合が少ないからマーケティング皆無でもヒットする事は多々ある 2022年現在に個人開発のスマホゲーでヒットを出すのは至難の業

    507 22/06/12(日)03:50:50 No.937666798

    要はこの主人公になりたいか?って事でしょ マリオとか魔界村みたいに困難な地形を踏破し敵を倒して姫を助け出す英雄になりたい? 悪いテロリストを撃ち殺すために特殊部隊の一員になってみたい?逆に無法者になって街で好き勝手暴れてみたくない? って考え方から羊飼いになって羊を誘導するゲームの主人公になりたい?って言ってるんだと思う

    508 22/06/12(日)03:51:17 No.937666841

    可愛い女の子に好かれたいと誰しもが思うので可愛い女の子が出てくるゲームは強い

    509 22/06/12(日)03:51:39 No.937666875

    つまり羊を誘導して敵を倒してお宝を集めればいい…?

    510 22/06/12(日)03:51:40 No.937666877

    学生作品というのもあって規模が小さいから絶妙にスマホゲーっぽいんだよな システムが面白いならsteamでちょっと売れてその後で丸パクリのスマホ向け課金ゲーが勝手に作られそう

    511 22/06/12(日)03:52:01 No.937666915

    >ボールじゃなくてマッチョ!? https://youtu.be/xz9x_BK5ZH0

    512 22/06/12(日)03:52:04 No.937666920

    >って考え方から羊飼いになって羊を誘導するゲームの主人公になりたい?って言ってるんだと思う 羊飼いになって羊を誘導するゲームはいくら出来が良くてもゲームの一ミニゲームで留めておく方がいいかもなぁ

    513 22/06/12(日)03:52:08 No.937666923

    ストーリー的な意味合いがあるわけでもなく主人公の見た目がダサかったりするだけで興味半減するからなんか分かる

    514 22/06/12(日)03:52:45 No.937666986

    >>ピクミンはどういうプレゼンで予算取ったのだろう >新しいハードで沢山キャラ動かせるしせっかくだからいっぱいキャラ出そうぜ!みたいな所から始まってそうな感じはする ピクミンは最初64で作ってたんだ 実際に動かしてみたら30匹しか動かなかったのでキューブになった

    515 22/06/12(日)03:53:07 No.937667020

    >つまり羊を誘導して敵を倒してお宝を集めればいい…? 真面目に面白くなると思う 人間は報酬系を刺激されるとよわい

    516 22/06/12(日)03:53:08 No.937667022

    >要はこの主人公になりたいか?って事でしょ もうそこはズレてるのが前提で そこに対するつっ込みとそこは重要じゃないみたいな話になってない?

    517 22/06/12(日)03:53:59 No.937667091

    この時の舞台は2002年なのでPS2ぐらい インディーズやDL販売なんて概念はない頃だ

    518 22/06/12(日)03:54:19 No.937667122

    真面目な話羊飼いが可愛い女の子なら売れるだろう

    519 22/06/12(日)03:54:44 No.937667158

    >スレ画っていつ書かれたんだろ 連載時期は2019~2021の終わり頃まででスレ画はだいたい真ん中くらいの章だね

    520 22/06/12(日)03:54:46 No.937667165

    SNS&ゲーム配信時代のマーケティングは「バズったゲームをやりたい」っていうメタ的な需要も強いからね

    521 22/06/12(日)03:54:52 No.937667174

    >真面目な話羊が可愛い女の子なら売れるだろう

    522 22/06/12(日)03:55:32 No.937667222

    やはり可愛いは強い…

    523 22/06/12(日)03:55:37 No.937667230

    ゼルダの作中ミニゲームの一つとしてなら受ける気はするな

    524 22/06/12(日)03:55:59 No.937667273

    >この時の舞台は2002年なのでPS2ぐらい >インディーズやDL販売なんて概念はない頃だ それならPC売り場にある500円のゲームくらいの格かな

    525 22/06/12(日)03:57:28 No.937667388

    ピクミンみたいに一目で何これ!?って思わせるインパクトが羊飼いにはないよなぁ…

    526 22/06/12(日)03:57:29 No.937667389

    >ドイツは職業選択の自由が殆ど無いから >違うお仕事を体験したいとなったらゲーム以外できないって仕方ない面もある そんな事情があったのか…

    527 22/06/12(日)03:57:33 No.937667394

    ポッと出のインディーズ低価格ソフトだとENDER LILIESめっちゃ良かったな 開発には金も人手も掛かってそうだけど

    528 22/06/12(日)03:57:41 No.937667408

    アホみたいにリアルに再現された銃と装備類と二次元キャラと味方AIを組み合わせてオンラインで殺し合うFPS Receiver2みたいに銃をキーボードで動かしながら同時にAIに指示出ししてプレイヤーの脳を爆発させるの やりたくない?

    529 22/06/12(日)03:58:36 No.937667486

    この内容そのまんまでも2008~2010年にApp Storeでリリースしたら爆益を稼いでた可能性はある

    530 22/06/12(日)03:58:53 No.937667515

    Grass Simulatorが数千本売れてるのはみんな草になりたかったから?

    531 22/06/12(日)03:59:17 No.937667550

    >ピクミンはどういうプレゼンで予算取ったのだろう ピクミンは「アリとたわむれるゲーム」らしい fu1155602.jpg

    532 22/06/12(日)03:59:50 No.937667599

    >>要はこの主人公になりたいか?って事でしょ >もうそこはズレてるのが前提で >そこに対するつっ込みとそこは重要じゃないみたいな話になってない? スレ画の言い方は正直いくらでもツッコミ入れられるから決して良いネームじゃないと思ってるけど 現実に置き換えたときにそれが楽しそうかどうかって意味では言いたいことに理解が及ぶ 宇宙怪獣に襲われる宇宙羊を先導して逃がすゲームとかならともかく 普通の牧場の羊飼いは現実の光景を動画で見ててもつまらないと思う マインクラフトは現実のリアルマインクラフトおじさんことMr.Heangの動画見ててもスゲーってなるし 壺おじもあんなのが現実にいたらスゲーってなってずっと見ちゃう 普通の羊飼いってだけではそういうのと比べてフックが弱いのは充分理解が及ぶ

    533 22/06/12(日)03:59:55 No.937667614

    >Grass Simulatorが数千本売れてるのはみんな草になりたかったから? SNSでバズりたいから

    534 22/06/12(日)04:00:37 No.937667685

    >動機はメタ的なのでも良くて「話題のクソゲーをやりたい」という動機にハマっちゃったファイナルソードみたいな例もあるからな ファイソは人のプレイ見てるとなんかやってみたくなるんだよな…

    535 22/06/12(日)04:01:31 No.937667778

    海外相手にするなら人口でなんとかなったりするかもしれないけど国内だけだとまあ無理だろ

    536 22/06/12(日)04:01:58 No.937667807

    自発的に探して買うか?って考えりゃわかりやすいでしょ

    537 22/06/12(日)04:02:01 No.937667814

    >Grass Simulatorが数千本売れてるのはみんな草になりたかったから? 980円で合法的に草生えるって言いまくれるんだぞ

    538 22/06/12(日)04:02:05 No.937667817

    ファイナルソードは「俺ならもっと上手く動かせる」って思わせる画面作りが上手い いや別にそれ狙ってる訳ではないんだろうけど

    539 22/06/12(日)04:02:06 No.937667818

    「~になりたいか?」ってのは1人称視点のゲームを想定した質問だから微妙に限定的 このゲームには当てはまるけどゲーム全般にあてはまるわけじゃない

    540 22/06/12(日)04:02:21 No.937667834

    今は個人で製作&発信できるノウハウもコミュニティも販路もあるんで 何が売れるかとかますますわかんねえぜ!

    541 22/06/12(日)04:02:57 No.937667892

    マリオも別に自分がマリオになりたいなんて思わないけど キノコ食って巨大化する配管工おじさんのアクションなんか現実に存在してたら絶対面白いもんな

    542 22/06/12(日)04:03:06 No.937667912

    >今は個人で製作&発信できるノウハウもコミュニティも販路もあるんで >何が売れるかとかますますわかんねえぜ! 0本は無いだろうけどスレ画の内容じゃ益々売れない時代だな

    543 22/06/12(日)04:03:41 No.937667968

    別にそこまで的外れだとは思わんけどなあ

    544 22/06/12(日)04:04:03 No.937668009

    >今は個人で製作&発信できるノウハウもコミュニティも販路もあるんで >何が売れるかとかますますわかんねえぜ! わからないけど少なくとも一見しておってなる要素は必要だろう

    545 22/06/12(日)04:04:07 No.937668018

    >「~になりたいか?」ってのは1人称視点のゲームを想定した質問だから微妙に限定的 >このゲームには当てはまるけどゲーム全般にあてはまるわけじゃない そこが間違ってるせいで理論が頓珍漢になってるんだよね 「なりたいか」じゃなくて「見てみたいか」の方が主旨が伝わると思う

    546 22/06/12(日)04:04:09 No.937668023

    >結局このスレ見てる中にファイナルソード買った奴はいないんだよそれが現実 勝ってプレイしたぜ

    547 22/06/12(日)04:04:27 No.937668046

    >「なりたいか」じゃなくて「見てみたいか」の方が主旨が伝わると思う 見てみたいじゃムービーじゃん…

    548 22/06/12(日)04:04:45 No.937668076

    >別にそこまで的外れだとは思わんけどなあ 言いたいことは的外れではない 言ってることが指摘の本質とズレてる

    549 22/06/12(日)04:04:57 No.937668104

    fu1155607.jpg ここまでいれてないから毎回おかしな話になる

    550 22/06/12(日)04:05:08 No.937668124

    >見てみたいじゃムービーじゃん… 面白いゲームってムービーとして見てるだけでも面白いじゃん 羊飼いにはそれがないじゃん

    551 22/06/12(日)04:05:15 No.937668137

    今はむしろ個人が大手と同じ売り場で殴り合う時代だからな… 少し前のインディーズゲームへの夢はアメリカンドリームに過ぎなかった

    552 22/06/12(日)04:06:01 No.937668221

    >マリオも別に自分がマリオになりたいなんて思わないけど >キノコ食って巨大化する配管工おじさんのアクションなんか現実に存在してたら絶対面白いもんな めっちゃ早くスタミナ気にせず走れて高くジャンプ出来るだけで楽しいだろうし想像した人は多いだろうからな… そういう操作感が凄い

    553 22/06/12(日)04:06:14 No.937668241

    このスレで話題になってたファイナルソード見てみたけどすごいな ジャンプ掴みなくしたドラゴンズドグマじゃん

    554 22/06/12(日)04:06:15 No.937668244

    対人要素を入れてもっとバイオレンスさを増して不謹慎にしたら売れる!

    555 22/06/12(日)04:06:42 No.937668280

    >そこが間違ってるせいで理論が頓珍漢になってるんだよね >「なりたいか」じゃなくて「見てみたいか」の方が主旨が伝わると思う たぶん少し上でも長文書いてた人だろうけど 見てみたいかってのもなんか違わない? それこそ羊を上手いことバーッと操ってすごい動きさせられるとかなら十分見てみたい感じになるだろうし

    556 22/06/12(日)04:07:34 No.937668366

    >「なりたいか」じゃなくて「見てみたいか」の方が主旨が伝わると思う この時代のプレイヤーは基本的に情報誌かTVCMもしくは店頭デモからプレイするからどうか検討するからそうだね…

    557 22/06/12(日)04:08:09 No.937668418

    マリオは当時のアクションゲームとしては他のゲームと比較してめちゃくちゃ自由に自機を動かせるゲームだったんだよ

    558 22/06/12(日)04:08:18 No.937668428

    >対人要素を入れてもっとバイオレンスさを増して不謹慎にしたら売れる! 羊美少女たちを引き連れた羊飼いショタ同士が美少女を戦わせて勝った方が美少女総取り!

    559 22/06/12(日)04:08:20 No.937668429

    >対人要素を入れてもっとバイオレンスさを増して不謹慎にしたら売れる! バイオレンスは勿論不謹慎なんか物凄い求心力あるからな その分法どころか政府との戦いにまで発展する可能性があるけど

    560 22/06/12(日)04:08:21 No.937668433

    それこそマリオというかファミコン時代は今とゲームの販売総本数が全然違うから例として出すのは違うんじゃない

    561 22/06/12(日)04:09:34 No.937668547

    >fu1155607.jpg >ここまでいれてないから毎回おかしな話になる 美少女要素入れるだけで簡単に第一欲求満たせるな

    562 22/06/12(日)04:09:52 No.937668571

    ポケモンレジェンズアルセウス 君は過去にタイムスリップして野道で襲い掛かってくるポケモンに殺されたいか!? 殺されてぇ~

    563 22/06/12(日)04:10:03 No.937668583

    今だと「こういう構想があった」をDLCで出せるから良いよね

    564 22/06/12(日)04:10:06 No.937668585

    不謹慎ネタ推してくるゲームというとアイドルマネージャーとか

    565 22/06/12(日)04:11:23 No.937668697

    面クリア型だしごほうびエロ画像入れるだけでエロゲーとして売れるのすごいお手軽じゃない?

    566 22/06/12(日)04:11:27 No.937668704

    >今だと「こういう構想があった」をDLCで出せるから良いよね でもまず売れないとDLC出すところまでいかないからな…

    567 22/06/12(日)04:11:56 No.937668756

    画像の理論は一人称視点ゲームが急増した90年代後半~00年代前半の物の見方だから別時代のゲームには当てはまらんだろう FC時代のゲームは極端に抽象化されてるのが大半だし

    568 22/06/12(日)04:12:43 No.937668847

    >>そういやパズルや謎解きってそれだけでやってみたくなる人がいるカテゴリだし >>低コストでやる場合かなり無難な択だったりするんだろうか >インディゲーム開発者はひたすら脱出ゲーを作れ >とはよく言われる 今ならひたすら登山ゲーでも通用しそう

    569 22/06/12(日)04:12:49 No.937668855

    >面クリア型だしごほうびエロ画像入れるだけでエロゲーとして売れるのすごいお手軽じゃない? パズルゲームで対戦相手倒したらエロシーンに入るの一々邪魔くせえ!パズルだけやらせろ!!!

    570 22/06/12(日)04:12:58 No.937668872

    >画像の理論は一人称視点ゲームが急増した90年代後半~00年代前半の物の見方だから別時代のゲームには当てはまらんだろう このゲームが一人称視点だからそう言ってんじゃないの?

    571 22/06/12(日)04:13:56 No.937668968

    >今ならひたすら登山ゲーでも通用しそう ベアグリルスのゲームでそれに近いのあったなぁ

    572 22/06/12(日)04:13:59 No.937668970

    >fu1155607.jpg コマに勢いがあるせいで気付かなかったけどおっさんの後ろでやん♥してる女の子可愛いな

    573 22/06/12(日)04:14:10 No.937668985

    実際パズルはちゃんとルール設定できるならクソ強い

    574 22/06/12(日)04:14:12 No.937668990

    マリオの需要は「操作性の良いプラットフォーマーをやりたい」で説明付くのでは 既に需要が確認されているゲームの改良型

    575 22/06/12(日)04:14:47 No.937669036

    >このゲームが一人称視点だからそう言ってんじゃないの? スレ画のは三人称視点じゃない?

    576 22/06/12(日)04:15:07 No.937669077

    >画像の理論は一人称視点ゲームが急増した90年代後半~00年代前半の物の見方だから別時代のゲームには当てはまらんだろう 一見したり話を聞いてやってみたいと思えるゲームかって話だからどの時代でも通用する部分じゃない?

    577 22/06/12(日)04:15:07 No.937669078

    「羊飼いになろう!」みたいな売り文句はボードゲームとかでありそう

    578 22/06/12(日)04:15:55 No.937669137

    マーケティングとか度外視に作者がやりたいもんやった!ってのもインディーゲーだと注目ポイントになりそう

    579 22/06/12(日)04:16:53 No.937669219

    パズルゲームはテンプレートにデザインを流し込むという制作手法が完全に確立されきってるから逆に大変だ 差別化がクソむずい

    580 22/06/12(日)04:18:46 No.937669371

    >マーケティングとか度外視に作者がやりたいもんやった!ってのもインディーゲーだと注目ポイントになりそう 大抵のゲーマーは開発者のその手の主張を聞き飽きてると思うよ

    581 22/06/12(日)04:19:05 No.937669392

    >マーケティングとか度外視に作者がやりたいもんやった!ってのもインディーゲーだと注目ポイントになりそう そんなんで売れるなら売れないゲームなんて無いよ…

    582 22/06/12(日)04:19:56 No.937669452

    >>つまり羊を誘導して敵を倒してお宝を集めればいい…? >真面目に面白くなると思う >人間は報酬系を刺激されるとよわい バンパイアサバイバーとか古銭プッシャーとかそこらへん狙ってる感じよね

    583 22/06/12(日)04:19:57 No.937669455

    Fallout4のエンジンでメタルマックスがやりたい

    584 22/06/12(日)04:20:04 No.937669468

    コンテストだとそういう場だからとりあえずやって評価してもらえるけど商売だとまず手に取らせるって前提部分が弱いって話だからね ○○したいと思ったことはあるかい?よりは○○すると聞いてやってみようと思えるかい?の方が正しい気はするけど

    585 22/06/12(日)04:20:04 No.937669469

    >マーケティングとか度外視に作者がやりたいもんやった!ってのもインディーゲーだと注目ポイントになりそう ジーコでニッチなジャンルの話なら売れそうだけど…

    586 22/06/12(日)04:20:22 No.937669497

    顧客は自分が楽しみたいのであって知らないオッサンの楽しみに付き合いたいわけじゃないのだ

    587 22/06/12(日)04:20:38 No.937669518

    >「羊飼いになろう!」みたいな売り文句はボードゲームとかでありそう それは俺も思った

    588 22/06/12(日)04:20:54 No.937669538

    だからちょっと操作性とかが良いだけのゲームなんか誰もやりたがらないよねって話だわな

    589 22/06/12(日)04:21:35 No.937669604

    内容が面白くても手にとって貰えないから女の子入れるんだよ

    590 22/06/12(日)04:22:09 No.937669657

    まあ作った人間がありませんて答えるようじゃだめかもね 羊飼いになる楽しさはおそらく表現されてないってことだろうし

    591 22/06/12(日)04:22:11 No.937669662

    >ゼルダの作中ミニゲームの一つとしてなら受ける気はするな というかあったね確か

    592 22/06/12(日)04:22:20 No.937669671

    >「羊飼いになろう!」みたいな売り文句はボードゲームとかでありそう キャッチコピーはインパクト重視だからまた別だよ 結局はその後の内容で引き込むんだからスレ画は無理って話でしょ

    593 22/06/12(日)04:23:47 No.937669801

    だんじょん商店会みたいなやつまたやりたい 生活の中の冒険みたいな

    594 22/06/12(日)04:23:58 No.937669816

    >お江戸でRDR2みたいなやつ これの戦国verやりたい 江戸でやるなら当時の街並みを完全再現したやつがいい アサクリとかで出てくれないかな…

    595 22/06/12(日)04:24:06 No.937669831

    羊飼い言うてもただ歩くだけのゲームだろ要するに なんちゃらsimulator系はもっと色々やることあるから全然別

    596 22/06/12(日)04:24:08 No.937669839

    数多あるなんちゃらシミュレーターとしてなら羊飼いでも売れるかな もうあるか

    597 22/06/12(日)04:24:39 No.937669878

    君たちはヤギになって首を伸ばしたいと思ったことはあるかい

    598 22/06/12(日)04:24:43 No.937669883

    開発者が羊飼いの魅力を語れないのはヤバいよね なんでその題材を選んだ?ってなる

    599 22/06/12(日)04:26:16 No.937670010

    今はリアル職業シミュレーターめちゃくちゃ出るようになったなあ ゲームに落とし込むだけでストーリーとかいらないから楽なんだろうけど

    600 22/06/12(日)04:26:25 No.937670024

    まず最初のページで話してる内容の時点で新鮮さもなにもないしそれがどう面白いのってなるな

    601 22/06/12(日)04:26:49 No.937670048

    goatsimulatorはクソみたいなシミュレーターゲーが氾濫していることに対するアンチテーゼとして意図的にクソゲーとして作られたのに なんかしらんけどバカ売れしたからなにが売れるかなんて誰にもわからねえよ…

    602 22/06/12(日)04:28:26 No.937670182

    ゲーム性としては「勝手に動くオブジェクトを誘導する」だから羊飼いにしてる理由が分かんないんだよな

    603 22/06/12(日)04:28:58 No.937670208

    何が売れるか分からないってのはそうだけど イコールなんでも売れるって訳ではないしなあ

    604 22/06/12(日)04:28:59 No.937670209

    >まず最初のページで話してる内容の時点で新鮮さもなにもないしそれがどう面白いのってなるな 要はピクミンとかレミングスみたいなやつだろうし 面白さ自体はジャンルとしてある程度成立してるやつじゃないの?

    605 22/06/12(日)04:29:10 No.937670223

    引き連れてる間は詳細が分からないんだけど途中の妨害を潜り抜けてリザルドまで連れ帰った羊は一括で鑑定されて☆1~5のレアリティが分かる レア度によって売れる額も変わって施設の強化が進むレア個体やユニーク個体には説明文も凝ったりする

    606 22/06/12(日)04:29:43 No.937670265

    羊をゴールまで導く為に強化でロケランや衛星兵器が出て来るゲームをやってみたいと思った事はあるかい!

    607 22/06/12(日)04:30:07 No.937670298

    ヤギは何気にPVの元ネタ再現度が異常に高くてそれだけで買ったし満足した 3も開始5秒で今作も買うか…ってなる位完璧

    608 22/06/12(日)04:30:19 No.937670305

    >要はピクミンとかレミングスみたいなやつだろうし 別物すぎる…

    609 22/06/12(日)04:30:25 No.937670317

    いくつかの成功例を持ってきて反論するのは生存バイアスでしかないからなぁ

    610 22/06/12(日)04:30:48 No.937670342

    本能的な快楽があった方が有利なのは間違いないからな…

    611 22/06/12(日)04:31:11 No.937670379

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊飼いを宇宙人にする そして宇宙船をゴールにしたクリア方式にする 連れ帰った羊はステージクリアのランクポイントを使い様々な羊に改造する事が出来る 最終的に羽と角の生えた羊や最早羊とは思えないような二本足の羊を誘導しながら街中を蹂躙しながら新しい羊を解放して誘導して 最終的にまた宇宙船に羊を誘導する ゲームタイトルはワンダー×シープ

    612 22/06/12(日)04:31:24 No.937670400

    どうでもいいけどスレ画キャラごとに絵柄違うな!

    613 22/06/12(日)04:31:27 No.937670405

    >引き連れてる間は詳細が分からないんだけど途中の妨害を潜り抜けてリザルドまで連れ帰った羊は一括で鑑定されて☆1~5のレアリティが分かる >レア度によって売れる額も変わって施設の強化が進むレア個体やユニーク個体には説明文も凝ったりする これで結構テキストが凝ってるとそれだけで買う層が出てくるからな…

    614 22/06/12(日)04:32:03 No.937670454

    >別物すぎる… 違うの?

    615 22/06/12(日)04:32:23 No.937670474

    羊を美少女にするか…

    616 22/06/12(日)04:32:49 No.937670499

    別に100%の精度で予測を当てないと予測する意味がないなんて事はないからな それなりの精度で予測ができればいい

    617 22/06/12(日)04:33:24 No.937670536

    goatsimulatorはまずやってることが派手だしヤギになって暴れまわれる新鮮さとインパクトがあるから そんなに売れた理由がわからないものでもないんじゃないかな

    618 22/06/12(日)04:33:37 No.937670549

    射倖心は大事だからな…

    619 22/06/12(日)04:34:21 No.937670617

    戦闘も収集要素もないピクミンとかクソゲーもいいとこだろ

    620 22/06/12(日)04:34:31 No.937670627

    暴力とエロはもちろん採掘と農業と宇宙もなんか快楽物質が出る気がする…

    621 22/06/12(日)04:34:32 No.937670630

    壺おじはどうなるんだよ 壺にはなったおっさんをピッケル1本で登山させたいか?

    622 22/06/12(日)04:35:15 No.937670678

    どう考えても羊じゃない動物も羊と言い張って飼えて フレーバーテキストが面白かったら十分売れると思う

    623 22/06/12(日)04:35:52 No.937670717

    学生作品でも上位作品は普通に面白い 面白いが金を払いたいほどかと言われると… あと昔のゲームは普通に時代が違うから何とも言えない

    624 22/06/12(日)04:36:19 No.937670742

    >壺おじはどうなるんだよ >壺にはなったおっさんをピッケル1本で登山させたいか? 苦痛に耐え忍ぶ配信者を見てやってみるかーって気にさせたから一番最初に買って配信した人達はそう考えてたかもしれない

    625 22/06/12(日)04:36:21 No.937670743

    結局工夫次第なんだよな何にしても スプラトゥーンだってイカの色塗り合戦をやりたいかってなるし

    626 22/06/12(日)04:37:05 No.937670792

    >壺おじはどうなるんだよ >壺にはなったおっさんをピッケル1本で登山させたいか? 配信で流行る前から売れてたならそう言えるだろうが

    627 22/06/12(日)04:37:17 No.937670811

    goatsimulatorは外見がトンチキではあるけど少し抽象化すれば「非支配者が支配者をめちゃくちゃにブッ飛ばす」ていう普遍的な内容になるのでは

    628 22/06/12(日)04:37:18 No.937670815

    FPSで荒んだ配信者が癒しを求めて壺おじに逃げてたのは見たことあるな

    629 22/06/12(日)04:37:26 No.937670827

    猿を操作してステージを攻略したい! ってなったら…うn…

    630 22/06/12(日)04:37:43 No.937670851

    さも当然のように羊を燃やしたりできる心で開発すればあるいは…

    631 22/06/12(日)04:38:03 No.937670886

    まあ続きのページにもあるように本当はこういう予定だったというのはナシってことだし こうすれば云々ではなく現段階の評価なんだろう

    632 22/06/12(日)04:38:39 No.937670942

    最終的に無茶苦茶できるって要素があるならわりとなんでも楽しくはなる

    633 22/06/12(日)04:39:04 No.937670970

    上でも散々言われてるけど話題になった後なら「話題になってるゲームをやりたい」で成立しちゃうからな

    634 22/06/12(日)04:39:05 No.937670972

    任天堂ゲーの三大要素が宇宙可愛さ不気味さ この3つのうちどれかが入ってると思う

    635 22/06/12(日)04:39:16 No.937670990

    >goatsimulatorは外見がトンチキではあるけど少し抽象化すれば「非支配者が支配者をめちゃくちゃにブッ飛ばす」ていう普遍的な内容になるのでは そもそも外見がトンチキってのがもうユーザーが惹かれる要素の一つじゃないかな

    636 22/06/12(日)04:39:37 No.937671014

    >このスレで話題になってたファイナルソード見てみたけどすごいな >ジャンプ掴みなくしたドラゴンズドグマじゃん ゼルダやダークソウルをリスペクトした神ゲーだぞ

    637 22/06/12(日)04:39:56 No.937671037

    そもそもやってみたいと思ってなかったら作ってねえんじゃねーの

    638 22/06/12(日)04:40:04 No.937671046

    >猿を操作してステージを攻略したい! >ってなったら…うn… ドンキーコング全否定か?

    639 22/06/12(日)04:41:44 No.937671160

    誘導するってのが本当ならもうそこで面白くないからな あらゆる暴力で羊をゴールにシュートする事を羊飼いの仕事だと言い張れ

    640 22/06/12(日)04:42:01 No.937671181

    >そもそもやってみたいと思ってなかったら作ってねえんじゃねーの 商業ゲームに関してはその限りではない 製作者とターゲット層が異なる事もあるし

    641 22/06/12(日)04:42:08 No.937671191

    プロがビジュアル付けてプロが音楽付けてプロがシステム組んでetcしてるのに全く売れないなんてのも珍しくないんだからそれと競争すると考えるとな

    642 22/06/12(日)04:42:22 No.937671207

    >そもそもやってみたいと思ってなかったら作ってねえんじゃねーの 仕事だから

    643 22/06/12(日)04:42:28 No.937671220

    besiegeみたいなのをオープンワールドで素材集めから組み立てまでやりたい

    644 22/06/12(日)04:44:05 No.937671344

    興味がなくても誰も作ったことがなさそうだから…というのが発想の原点だったりするのは創作ではままあると思う

    645 22/06/12(日)04:44:19 No.937671361

    現代のコンシューマーゲームは基本的に既存の人気作のアレンジとして企画されるから逆にこの理論は当てはまらないと思う

    646 22/06/12(日)04:45:50 No.937671477

    アマチュアレベルだと「なんか作りやすそうだし資料集めとか要らんし…」ぐらいのモチベで開発しだしちゃう事は多々ある

    647 22/06/12(日)04:45:57 No.937671490

    出来そうだからやってみたら意外と形になっただけで 別に好きとかやりたくて作ったってわけじゃない何となく生まれた物わりとある

    648 22/06/12(日)04:47:04 No.937671567

    リングオブレッドの続編か精神的後継作が遊びたい 泥臭いロボットに随伴歩兵システムはあれしかない

    649 22/06/12(日)04:47:14 No.937671577

    >誘導するってのが本当ならもうそこで面白くないからな >あらゆる暴力で羊をゴールにシュートする事を羊飼いの仕事だと言い張れ もしくは誘導した羊が目標地点に辿り着くと爆発して被害をもたらすかだ

    650 22/06/12(日)04:47:18 No.937671580

    インディーズゲームが色々なプラットフォームで売れてるんだからこの売れないって言ってる人はゲーム販売の認識が時代遅れなのでは?

    651 22/06/12(日)04:48:00 No.937671640

    >インディーズゲームが色々なプラットフォームで売れてるんだからこの売れないって言ってる人はゲーム販売の認識が時代遅れなのでは? そりゃそうなる前の時代の話だからな…

    652 22/06/12(日)04:48:07 No.937671668

    >現代のコンシューマーゲームは基本的に既存の人気作のアレンジとして企画されるから逆にこの理論は当てはまらないと思う アレンジでもダクソに近いシステムで戦国時代を渡り歩きてえ!とかそういう話になるんじゃないの

    653 22/06/12(日)04:48:13 No.937671676

    インディーズならタイトルは羊飼いシミュレーターにしないと売れない

    654 22/06/12(日)04:48:24 No.937671688

    >インディーズゲームが色々なプラットフォームで売れてるんだからこの売れないって言ってる人はゲーム販売の認識が時代遅れなのでは? 全てのゲームが売れてる訳ではないので…

    655 22/06/12(日)04:48:41 No.937671715

    雑談中にちょっとウケたネタで走らせてしまったりとかな アマチュアは企画前のリサーチをガッツリやらない事が多い

    656 22/06/12(日)04:48:45 No.937671721

    0.05%とかのレアハントしてぇなぁ

    657 22/06/12(日)04:49:59 No.937671850

    fu1155647.png こういう時代の話だからな

    658 22/06/12(日)04:50:07 No.937671864

    >インディーズならタイトルは羊飼いシミュレーターにしないと売れない (ロシア語)

    659 22/06/12(日)04:50:59 No.937671936

    >fu1155647.png >こういう時代の話だからな 良いアドバイスになってんじゃん

    660 22/06/12(日)04:51:54 No.937672000

    >インディーズゲームが色々なプラットフォームで売れてるんだからこの売れないって言ってる人はゲーム販売の認識が時代遅れなのでは? これはかなり良くある間違いで大ヒット作だけをサンプルにしちゃうとそりゃ夢溢れる世界に見えるもんだ インディーズゲームの話をするなら大ヒット作から3本売れて3本返品されてる奴までぜんぶサンプルにしないといけない

    661 22/06/12(日)04:52:04 No.937672021

    待って羊飼いのゲームから急にグラフィックとプログラムの負担クソ重くなってる 死んじゃう

    662 22/06/12(日)04:52:36 No.937672072

    出来そうな事からゲームを生やすと羊飼いになりやすい やりたい事から生やそうとすると現状では実現不可能な事がいくつも襲ってくるからな!

    663 22/06/12(日)04:53:00 No.937672108

    まちづくりから防衛までのゲームが欲しい 最初は小さな集落から都市計画たてて人を雇い誘致し発展させるやつ 自動生成マップで場所は自由に選べる 近くに他の町があれば交流も増えるが侵攻される場合もある 規模が大きくなれば盗賊や蛮族に目をつけられる 川があれば水源になるが水害もまた起こる みたいな

    664 22/06/12(日)04:54:23 No.937672225

    ゴール後にレアリティ分かるよりステージ開始時点で光ってる羊がいてそいつだけすごく誘導しづらいが無事にゴールさせると…? みたいな方がゲーム部分は面白くなると思う

    665 22/06/12(日)04:55:14 No.937672279

    あれこれ言ってもスレ画みたいなのをやってみたいって「」が現れないのが答えではあると思う いやこのページの内容からどんなゲームか読み取るのは難しいけど 逆にそこで惹かれる情報が見えないのが問題というか

    666 22/06/12(日)04:55:30 No.937672297

    今売れてるインディーズゲームって定番ジャンル、ストアページでガチガチに販促、SNSや各種ニュースサイトで宣伝の三拍子やってない?

    667 22/06/12(日)04:56:32 No.937672359

    最近じゃなくてもファミコンとPS1とDSの時代ならそれぞれ需要なんて分からん変なソフトがいっぱい出てた

    668 22/06/12(日)04:56:47 No.937672375

    >まちづくりから防衛までのゲームが欲しい たぶん該当するゲームが1000本はあると思うぞ…

    669 22/06/12(日)04:57:04 No.937672398

    fu1155656.png あくまで過去話

    670 22/06/12(日)04:57:07 No.937672402

    確かにファイナルソードは定番のRPGで知名度も抜群だったな

    671 22/06/12(日)04:57:09 No.937672405

    何か狂ってる部分がないとインディーズでも埋もれる

    672 22/06/12(日)04:57:59 No.937672462

    こうしたら売れるよね?と改善点をさらっと提示してくれるならいいけど否定するだけなので こうしてスレが伸びるんだよな 両方が無能なほうがここでは話題になる

    673 22/06/12(日)04:58:05 No.937672466

    インディーズって言ってハードル下げてるだけで大手と変わらない規模のソフトは結構あるんじゃないの

    674 22/06/12(日)04:58:14 No.937672479

    >最近じゃなくてもファミコンとPS1とDSの時代ならそれぞれ需要なんて分からん変なソフトがいっぱい出てた 業界単位でのバブル期ってあるからな… なんでも売れちゃうなら尖ったアイデアも出せる

    675 22/06/12(日)04:58:54 No.937672529

    >何か狂ってる部分がないとインディーズでも埋もれる インディーズでもというかインディーズだからこそという方が正しいかもしれない 大手だとブランド力で買ってくれるファンが一定数いる訳で

    676 22/06/12(日)04:59:20 No.937672551

    思ったことはあるかい?は十分改善点の指摘だと思うけどな…

    677 22/06/12(日)04:59:48 No.937672590

    >こうしたら売れるよね?と改善点をさらっと提示してくれるならいいけど否定するだけなので >こうしてスレが伸びるんだよな どうしたら売れますか?じゃなくてどれぐらい売れますかって聞いているので…

    678 22/06/12(日)05:00:49 No.937672661

    開発そのものは個人だけどパブリッシャーが後からついてめちゃくちゃ魔改造されたとかもあるよな

    679 22/06/12(日)05:01:29 No.937672692

    >こうしたら売れるよね?と改善点をさらっと提示してくれるならいいけど否定するだけなので >こうしてスレが伸びるんだよな スレ画が変なとこで切ってるだけで改善点は提示してるんだよ

    680 22/06/12(日)05:01:47 No.937672712

    思ったより物腰が柔らかくてでダメだった

    681 22/06/12(日)05:02:49 No.937672774

    >思ったことはあるかい?は十分改善点の指摘だと思うけどな… 売れるゲームを作りたいならやりたいと思わせるゲームを作れっていうのは 実際この羊飼いゲームには足りてない部分だしなぁ…

    682 22/06/12(日)05:04:37 No.937672879

    技術がある事と売れるかはだいぶ別のとこにあるのはゲームに限らないからな…

    683 22/06/12(日)05:05:13 No.937672916

    なんでこんなに否定的なレスが多いんだと思ったけど このオッサンがただ逆張りしているように見える人もいるんだな

    684 22/06/12(日)05:06:05 No.937672966

    >なんでこんなに否定的なレスが多いんだと思ったけど >このオッサンがただ逆張りしているように見える人もいるんだな 0本とか極論言うから… 「そんなに売れないだろうね」なら分かる

    685 22/06/12(日)05:06:48 No.937673001

    妄想として良く語られる学校に来たテロリストをDIYとかで倒していって敵から装備回収して撃退するゲームとかないよね

    686 22/06/12(日)05:07:12 No.937673029

    >なんでこんなに否定的なレスが多いんだと思ったけど >このオッサンがただ逆張りしているように見える人もいるんだな このおっさんがCC2のやらかし社長って皆知ってるからじゃねえかな

    687 22/06/12(日)05:07:52 No.937673065

    >このおっさんがCC2のやらかし社長って皆知ってるからじゃねえかな でも売上自体は結果残してるからなぁ…

    688 22/06/12(日)05:09:31 No.937673161

    >妄想として良く語られる学校に来たテロリストをDIYとかで倒していって敵から装備回収して撃退するゲームとかないよね それは「そういう願望を持っている人が多い」のではなく「そういうネットミームがある」ってだけでは 不利な状況からテロリストを倒すゲーム自体はあるし

    689 22/06/12(日)05:10:28 No.937673213

    FALLOUT:TOKYOはもし出ることがあったら絶対にやりたい 拠点クラフト要素はなしで

    690 22/06/12(日)05:10:35 No.937673217

    家族や親戚の購入は自分の感覚じゃ売った事にならんって言ってるし やりたいと思わせて買わせる力が全くないって意味の0本だろ

    691 22/06/12(日)05:10:41 No.937673221

    >でも売上自体は結果残してるからなぁ… つまり「売れてる版権物のゲームを作る」が結論って訳だな…

    692 22/06/12(日)05:10:47 No.937673226

    数々のやらかしがあるとはいえ、なんぼなんでも学生よりマーケティングが下手って評価にはならんだろう

    693 22/06/12(日)05:11:56 No.937673282

    山手線の駅を舞台にした無双ゲーとかやりてぇ

    694 22/06/12(日)05:11:59 No.937673285

    >今売れてるインディーズゲームって定番ジャンル、ストアページでガチガチに販促、SNSや各種ニュースサイトで宣伝の三拍子やってない? さすがにその段階に行く前のタイミングはあるよ picoparkとかslay the spireとか売れてなかった期間が結構あるの有名だと思う

    695 22/06/12(日)05:12:45 No.937673330

    >つまり「売れてる版権物のゲームを作る」が結論って訳だな… よっぽどまずいもん作らなければ失敗しないからな…

    696 22/06/12(日)05:13:18 No.937673351

    まあ0本は言い過ぎだけど50も売れたら上出来ってところだと思う

    697 22/06/12(日)05:13:27 No.937673359

    >つまり「売れてる版権物のゲームを作る」が結論って訳だな… 君は今まで一度でもナルトやサスケになって忍術バトルしてみたいと思った事はあるかね?

    698 22/06/12(日)05:13:41 No.937673369

    >>つまり「売れてる版権物のゲームを作る」が結論って訳だな… >君は今まで一度でもナルトやサスケになって忍術バトルしてみたいと思った事はあるかね? やりてえ…

    699 22/06/12(日)05:14:01 No.937673391

    値段が100円だったりとかすれば何本かは売れるだろうけど ヒット作になれるかか言われたらまず可能性0だからそういった意味での0本なんじゃないの

    700 22/06/12(日)05:14:34 No.937673418

    >>つまり「売れてる版権物のゲームを作る」が結論って訳だな… >君は今まで一度でもナルトやサスケになって忍術バトルしてみたいと思った事はあるかね? ナルトやサスケになるよりオリ主になって原作キャラ相手に無双したいです…

    701 22/06/12(日)05:14:51 No.937673437

    数本しか売れないようなゲームは大抵買う方の動機も興味本位だったりするから それを自分の力で売った事にしたくない気持ちもわかる

    702 22/06/12(日)05:14:57 No.937673446

    原作もの以外でヒットを今も出せてたら説得力あったね

    703 22/06/12(日)05:15:12 No.937673459

    >さすがにその段階に行く前のタイミングはあるよ >picoparkとかslay the spireとか売れてなかった期間が結構あるの有名だと思う 俺が知ったのが既に話題のゲームになってからだったから知らないけど vampire survivorsはその辺どうだったんだろう

    704 22/06/12(日)05:17:04 No.937673534

    CC2のオリジナルって獣人のやつしか知らないけど結構昔のだな…

    705 22/06/12(日)05:17:56 No.937673583

    ヒットというほどでもないけど戦場のフーガはケモナー界隈ではそこそこ話題になってた気がする

    706 22/06/12(日)05:18:21 No.937673611

    >原作もの以外でヒットを今も出せてたら説得力あったね むしろナルティメット屋だからこそ説得力あると思うぞ ファンの意向を取り入れればウケ、反すればコケてるんだし

    707 22/06/12(日)05:18:25 No.937673615

    江戸時代城下町でアサクリ

    708 22/06/12(日)05:19:35 No.937673674

    こいつはゴミみたいなウイルスコア集めをやりたい人が多いと思っていたってこと!?

    709 22/06/12(日)05:20:01 No.937673691

    マーケティング戦略なしで作って売れると思うなってのはマジでクリエイター目指す人には大事なアドバイスではある

    710 22/06/12(日)05:20:42 No.937673729

    君は生きてきて今まで一度でもいいからジョジョになって無料で遊びたいと思ったことはあるかね?

    711 22/06/12(日)05:20:50 No.937673741

    .huckは「君はネットゲームをしてみたいと思った事があるかい?」で成立してるな ネトゲのハードルが高い時代だったからネトゲ風オフラインゲームというのは意義があった

    712 22/06/12(日)05:22:34 No.937673820

    ゲームというか版権物の商品ってかんじだね

    713 22/06/12(日)05:22:38 No.937673827

    >.huckは「君はネットゲームをしてみたいと思った事があるかい?」で成立してるな oh miss spell .hack

    714 22/06/12(日)05:22:44 No.937673833

    ま…まああんたほどの実力者がそういうのなら…ってなるような人物は使えなかったのか

    715 22/06/12(日)05:22:46 No.937673835

    ペットになるゲームってあるのかな

    716 22/06/12(日)05:22:55 No.937673851

    オープンワールドでひたすら砂金集めたり鉱石集めるゲームやりたいんだけどどっかにありませんかね

    717 22/06/12(日)05:23:24 No.937673881

    オンラインゲーム風オフラインゲームは今でも需要はあると思う

    718 22/06/12(日)05:24:13 No.937673932

    >オンラインゲーム風オフラインゲームは今でも需要はあると思う ガンプラアニメみたいなゲームやりてぇ…

    719 22/06/12(日)05:24:28 No.937673946

    世の中欲しくならないどころか何なのかすら分からないゲームが沢山あるからな サイゲ程ともなるとマーケティングの目線がシビアダナ

    720 22/06/12(日)05:24:59 No.937673975

    >オンラインゲーム風オフラインゲームは今でも需要はあると思う 本物のオンラインゲームやると膨大に時間食われるしコミュニケーションが苦手だと入りづらいし ソロでサクッとやれるのは良いよね

    721 22/06/12(日)05:25:48 No.937674026

    この理屈を持ってる人が人気少年漫画のゲーム作るなら一貫してはいるな

    722 22/06/12(日)05:25:59 No.937674040

    fu1155664.jpg まあ版権側からは信頼されてるんだろう

    723 22/06/12(日)05:26:52 No.937674110

    ソシャゲ風オフラインゲームも欲しい 無課金でめっちゃガチャ引けたら楽しそう

    724 22/06/12(日)05:27:20 No.937674137

    >オンラインゲーム風オフラインゲームは今でも需要はあると思う DQXが出るぞ喜べ

    725 22/06/12(日)05:27:24 No.937674139

    >ソシャゲ風オフラインゲームも欲しい >無課金でめっちゃガチャ引けたら楽しそう ガチャ引くだけのゲームはあったと思う

    726 22/06/12(日)05:27:35 No.937674155

    実際ゲーム業界で手堅く稼ぐならこのやり方が1番だろ その出来上がった商品に全く価値を感じないし興味もないが

    727 22/06/12(日)05:27:42 No.937674160

    キャラゲーはかっこいいPV作って初週でドカンと売ってくれればOKだからな

    728 22/06/12(日)05:28:11 No.937674185

    人気作品のゲーム作るにしてもどんなゲームジャンルで作るかの視点は必要だよね 客の一番求めてる物から離れすぎたのが出ても困るし

    729 22/06/12(日)05:28:28 No.937674197

    >ま…まああんたほどの実力者がそういうのなら…ってなるような人物は使えなかったのか 下請けの中小企業の人が言う方がリアル感あるかもしれん

    730 22/06/12(日)05:28:41 No.937674213

    >fu1155664.jpg >まあ版権側からは信頼されてるんだろう 単純にゲーム作りたいんで版権貸してくださーいっつってハイどーぞと言ってもらえるもんじゃ無いしな

    731 22/06/12(日)05:31:06 No.937674323

    ソシャゲ風オフラインというかシナリオくらいのアーカイブ化プロジェクトくらいはあっていいと思う 誰が金出すんだという話ではあるが

    732 22/06/12(日)05:31:22 No.937674345

    少年漫画がそもそも「こういう主人公に憧れる」という魅力を訴求するジャンルだからな 少年漫画のヒット作からIPを借りて来れば画像の理屈は確実に通る

    733 22/06/12(日)05:32:02 No.937674381

    ソシャゲとほぼ同じコストで売上下がるからな…

    734 22/06/12(日)05:34:18 No.937674495

    >人気作品のゲーム作るにしてもどんなゲームジャンルで作るかの視点は必要だよね 鬼滅の刃からパズルゲームが登場!とかやられるとちょっと困るよね

    735 22/06/12(日)05:37:37 No.937674713

    CC2は逆にプライド捨ててナルティメット風ゲームに全振りでいいんじゃないか 手癖で作ったゲームに人気版権載せてれば打率高いだろう

    736 22/06/12(日)05:39:01 No.937674799

    >鬼滅の刃からパズルゲームが登場!とかやられるとちょっと困るよね テレビゲームじゃないけど鬼滅エアホッケーと鬼滅ドンジャラ…

    737 22/06/12(日)05:40:17 No.937674879

    楽しく遊んで時給1000円もらえるゲーム 心身共にそんなにしんどくないやつ

    738 22/06/12(日)05:41:14 No.937674936

    今は気軽に動画や体験版配信できるような時代なのが大きいかも 発売前の情報源がゲーム雑誌くらいしか無かったころにイカになってペンキ塗りたくるゲームですってお出しされても多分買わなかったし

    739 22/06/12(日)05:41:30 No.937674956

    >楽しく遊んで時給1000円もらえるゲーム >心身共にそんなにしんどくないやつ リアル倉庫番か… 心身はきついか…?

    740 22/06/12(日)05:43:26 No.937675121

    いたずらガチョウとかバカ売れしたのって人類ってガチョウになってイタズラしたかったの…?

    741 22/06/12(日)05:44:37 No.937675195

    >いたずらガチョウとかバカ売れしたのって人類ってガチョウになってイタズラしたかったの…? ガチョウになりたいかはともかく人に悪戯したいってのは割と普遍的な第一欲求じゃないかな

    742 22/06/12(日)05:46:04 No.937675277

    ダンジョン潜って料理作るやつ

    743 22/06/12(日)05:47:00 No.937675324

    >>いたずらガチョウとかバカ売れしたのって人類ってガチョウになってイタズラしたかったの…? >ガチョウになりたいかはともかく人に悪戯したいってのは割と普遍的な第一欲求じゃないかな あれが子供だったりしたらただの悪ガキだけど ガチョウならフィルターかかってイタズラしてもあんまり罪悪感湧かないってのもあるのかな

    744 22/06/12(日)05:52:43 No.937675660

    ジョジョのアレで盛大にやらかしたけどそれ以外のキャラゲーは大体当ててるしな

    745 22/06/12(日)05:54:10 No.937675746

    2D物理演算で動くサンドボックスゲーム増えてほしい

    746 22/06/12(日)05:54:58 No.937675806

    ジョジョだって中身はともかく売り上げに関しちゃ40万は売れているしな…

    747 22/06/12(日)06:00:32 No.937676116

    そういや鬼滅のアプリゲーは発表した後音信不通だな…

    748 22/06/12(日)06:00:45 No.937676135

    スプラトゥーンの設定でオープンワールド

    749 22/06/12(日)06:01:36 No.937676197

    steamで格安で売られたら買うかもしれんがフルプライスで買いたいとは思わんな

    750 22/06/12(日)06:02:59 No.937676289

    ヒツジ集めるだけじゃ駄目だな 体育館の天井に引っかかったマッチョを助けるゲームがバズったあたり マッチョを集めるゲームならバズる 売り物にはならないかもしれない

    751 22/06/12(日)06:03:25 No.937676326

    ヒツジは別に集めたくならないけどマッチョは集めたくなるからな…

    752 22/06/12(日)06:03:57 No.937676369

    あれも金のマッチョみたいなレア要素あるからな

    753 22/06/12(日)06:04:26 No.937676399

    >そういや鬼滅のアプリゲーは発表した後音信不通だな… なんか非対称対戦のやつだっけ 一昨年年末に開発延期だしてから一切音沙汰ないな

    754 22/06/12(日)06:05:30 No.937676462

    >スプラトゥーンの設定でオープンワールド これマジでやりたいというか 壁をインクで登れる自由度の上で 人類が滅んで文明継承する気ない生物が食い潰しながら過ごしてる世界めっちゃ旅したい

    755 22/06/12(日)06:10:09 No.937676758

    マッチョにキャラ付けがあってマッチョ図鑑があると嬉しい

    756 22/06/12(日)06:12:20 No.937676907

    タイムトラベルで世界が荒廃したり発展したりする様子をがっつり描いたゲームも今なら結構ちゃんと表現出来そうな気がするけどあんまり扱われないんだよな

    757 22/06/12(日)06:13:29 No.937677004

    >タイムトラベルで世界が荒廃したり発展したりする様子をがっつり描いたゲームも今なら結構ちゃんと表現出来そうな気がするけどあんまり扱われないんだよな クロノトリガーオープンワールドでリメイクしねえかなー!とは思うけど原始古代中世現代未来の5世界作るの滅茶苦茶しんどいだろうな…

    758 22/06/12(日)06:14:51 No.937677096

    インディーズならとかいうけどインディーズなんかそれこそほぼすべての人間に認識すらされてないような屍の山が積み重なってるからな

    759 22/06/12(日)06:15:55 No.937677196

    >タイムトラベルで世界が荒廃したり発展したりする様子をがっつり描いたゲームも今なら結構ちゃんと表現出来そうな気がするけどあんまり扱われないんだよな 表現可能と表現するコストは全く別の話だからな…

    760 22/06/12(日)06:16:39 No.937677243

    美麗グラフィックで派手な魔法をバンバン飛ばしてガンガン破壊したい 高位魔術ほど魔法陣がいっぱい出て欲しい

    761 22/06/12(日)06:16:53 No.937677262

    言ってるのが宮本茂なら確かに!となる ピロシだとうーん...ってなる

    762 22/06/12(日)06:17:31 No.937677317

    まぁでも営業はできる方だろピロシ ファンからしたらヘイトタンクだけど

    763 22/06/12(日)06:18:12 No.937677376

    >>シェフィが少しでも売れてる時点で成立しない >カードゲームじゃん… 一人用アナログTCGがアプリ化された時点で勝ちよ

    764 22/06/12(日)06:18:17 No.937677384

    >>タイムトラベルで世界が荒廃したり発展したりする様子をがっつり描いたゲームも今なら結構ちゃんと表現出来そうな気がするけどあんまり扱われないんだよな >表現可能と表現するコストは全く別の話だからな… そうだね…

    765 22/06/12(日)06:19:29 No.937677465

    ヒツジを増やすゲームは売れてアプリ化されたけど ゴリラを増やすゲームはアプリ化されてないから可愛いは正義だよ

    766 22/06/12(日)06:22:38 No.937677703

    美少女メインのGTA

    767 22/06/12(日)06:30:41 No.937678317

    犯罪が主題じゃないGTA

    768 22/06/12(日)06:31:53 No.937678402

    クロノトリガーって世界狭めよね でも時代行き来するからあのくらいが遊ぶ側としてもちょうどいい

    769 22/06/12(日)06:49:25 No.937679884

    >羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? 羊を街に流し込んで破壊する!

    770 22/06/12(日)06:50:52 No.937680010

    >>羊飼いや羊というコンセプトをあえて残すとして「」だったらここからどう発展させる? >羊を街に流し込んで破壊する! goatsimulator理論…