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    22/06/09(木)19:08:40 No.936746018

    ウインディちゃんは明日全てを過去にする最強ウマ娘イナリワンを引いて育ててそれでチャンミに挑むのだ ワハハ

    1 22/06/09(木)19:08:55 No.936746115

    なるほど完璧な計画なのだ ワハハ

    2 22/06/09(木)19:09:11 No.936746215

    イナリワンってそんな強いのかもん?

    3 22/06/09(木)19:09:58 No.936746512

    >イナリワンってそんな強いのかもん? あ゛ぁ!?

    4 22/06/09(木)19:10:13 No.936746589

    芝ダでマ中長の両刀組なら引きたくなるのだ

    5 22/06/09(木)19:10:37 No.936746726

    とんでもない固有で継承必須にして全員作り直しになればいいのだ…

    6 22/06/09(木)19:11:10 No.936746903

    マイルの成績が毎日王冠2着だけだからおそらく中長距離向けのスキル構成なのだ…

    7 22/06/09(木)19:11:55 No.936747150

    イナリは今後のチャンミ見据えて欲しいって感じなのだ 適正も広いし

    8 22/06/09(木)19:13:06 No.936747534

    イナリワンはパワー20根性10で 固有はゴルシやカフェと同じタイプの中盤から速度アップで 覚醒スキルは迫る影とノンストップガールと尻尾上がり これでお願いしますのだ

    9 22/06/09(木)19:13:16 No.936747591

    なんならアオハルで来ると邪魔なのだ

    10 22/06/09(木)19:13:29 No.936747656

    アオハルだと芝ダAでマB中長Aなのだ このまま来たら強すぎるのだ

    11 22/06/09(木)19:13:31 No.936747662

    シナリオとの相性は最高なのが確約されてるのだ… スタミナ補正がないことだけ祈るのだ

    12 22/06/09(木)19:13:32 No.936747669

    >なるほど完璧な計画なのだ >天井いかないと不可能だという点に目をつぶればのだヨォ~ >ワハハ

    13 22/06/09(木)19:14:13 No.936747899

    >シナリオとの相性は最高なのが確約されてるのだ… >スタミナ補正がないことだけ祈るのだ スタミナ補正が過去の根性と同じ扱いなのだ ワハハ

    14 22/06/09(木)19:14:54 No.936748151

    成長補正はもしかしたらデジたんみたいな取っ散らかり型かもしれないのだ

    15 22/06/09(木)19:15:10 No.936748234

    イナリがマイル適正も高いのはダート時代の戦績のおかげなのだ?

    16 22/06/09(木)19:15:21 No.936748301

    いいのだ?ダート長距離が来たらスタミナ補正が最強になるのだ

    17 22/06/09(木)19:15:24 No.936748317

    >成長補正はもしかしたらデジたんみたいな取っ散らかり型かもしれないのだ それでもいいのだ スタミナ30から遠ければ遠いほどいいのだ

    18 22/06/09(木)19:15:28 No.936748343

    春天勝ってるしスタ補正はあると思うのだ

    19 22/06/09(木)19:15:56 No.936748511

    根性みたいに馬鹿にしてるとそのうちスタミナカンスト必須!みたいなヤケクソ調整が来るのだワハハ

    20 22/06/09(木)19:15:56 No.936748512

    >いいのだ?ダート長距離が来たらスタミナ補正が最強になるのだ 芝3200でもスタミナ補正はハズレ扱いだったから もうスタミナ補正が活躍することはないのだ ワハハ

    21 22/06/09(木)19:16:07 No.936748582

    春天有馬勝ち馬だから長距離スキルだと思うのだ

    22 22/06/09(木)19:16:21 No.936748657

    こんなトランジスタグラマーな体型してるのに推定カップトップじゃないのおかしいのだ…

    23 22/06/09(木)19:16:25 No.936748677

    中長Aだとスタ補正つきそうなのだ

    24 22/06/09(木)19:16:35 No.936748737

    >スタミナ30から遠ければ遠いほどいいのだ カフェが草葉の陰で泣いているのだ…

    25 22/06/09(木)19:16:58 No.936748863

    カフェはかわいいからいいのだ…

    26 22/06/09(木)19:17:00 No.936748873

    >中長Aだとスタ補正つきそうなのだ タイシン…

    27 22/06/09(木)19:17:12 No.936748947

    >根性みたいに馬鹿にしてるとそのうちスタミナカンスト必須!みたいなヤケクソ調整が来るのだワハハ スタが多いほど強い固有とかスタ消費スキルとかスタのテコ入れの気配を感じるのだ

    28 22/06/09(木)19:17:18 No.936748987

    根性30だったら笑うのだ

    29 22/06/09(木)19:17:49 No.936749166

    チャートや最前列みたいなダート専用スキルを引っ提げてくるかもしれないのだ

    30 22/06/09(木)19:19:22 No.936749729

    皆さんはもう3人作り終わったのだ?

    31 22/06/09(木)19:19:31 No.936749782

    カフェやマヤノやカイチョーが固有強いのにチャンミで活躍できないのは 明らかにスタミナ補正に足を引っ張られているからなのだ… 正直タマやゴルシもかなり足引っ張られてるのだ それを跳ね除けられるぐらいスキルや固有が強いから生き残ってるだけで

    32 22/06/09(木)19:19:42 No.936749849

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? ワハハ

    33 22/06/09(木)19:19:58 No.936749942

    >チャートや最前列みたいなダート専用スキルを引っ提げてくるかもしれないのだ ダートの鬼みたいなのありそうなのだ

    34 22/06/09(木)19:20:09 No.936750015

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? そもそもまだイベントpt30万くらいなのだ…マジヤバいのだ…

    35 22/06/09(木)19:20:10 No.936750022

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? もう妥協で行くのだ…

    36 22/06/09(木)19:20:16 No.936750063

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? 終わったのだ ウインディちゃんが終わりと思ったからこれでいいのだ

    37 22/06/09(木)19:20:21 No.936750088

    砂塵慣れの金あたり持ってそうなのだ

    38 22/06/09(木)19:20:50 No.936750250

    >そもそもまだイベントpt30万くらいなのだ…マジヤバいのだ… それまだ3人くらいしか育成してないんじゃないのだ…?

    39 22/06/09(木)19:21:38 No.936750540

    危うくダートAの娘はダート専用スキルを持っていると書き込むところだったのだ

    40 22/06/09(木)19:22:12 No.936750725

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? うるさい!

    41 22/06/09(木)19:22:39 No.936750918

    ウインディちゃんは来月が帝王賞チャンミという前提のもとに因子を作り始めたのだ

    42 22/06/09(木)19:23:04 No.936751071

    ダートはいやなのだ…

    43 22/06/09(木)19:23:22 No.936751164

    >危うくダートAの娘はダート専用スキルを持っていると書き込むところだったのだ ウララちゃんは別だ

    44 22/06/09(木)19:23:33 No.936751228

    >砂塵慣れの金あたり持ってそうなのだ ダートはマイルか中距離がほとんどなのに金回復積んでもうれしくないのだ…

    45 22/06/09(木)19:23:36 No.936751245

    まだ9日なのだ そんなに急いでも仕方ないのだ

    46 22/06/09(木)19:23:46 No.936751305

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? 3人目が明日完成するのだ みんなにも早くUGイナリワンを見せてあげたいのだ…ポワワッ

    47 22/06/09(木)19:23:56 No.936751370

    スピフク借りて育成したらジュニア期の勝率が目に見えて安定したのだ 忘れかけていた感覚なのだ

    48 22/06/09(木)19:23:57 No.936751379

    >ダートはいやなのだ… おおよそウインディちゃんらしくない発言なのだ…

    49 22/06/09(木)19:24:16 No.936751493

    まずこのゲーム史実で強いキャラは強いからイナリワンはかなり期待してるのだ 覇王とかも間違えただけで強くしようとしてた意図は見えるのだ

    50 22/06/09(木)19:24:58 No.936751750

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? なんと明日3人一気に作られるのだ

    51 22/06/09(木)19:25:00 No.936751764

    中央だと芝しか走ってないのにダートの金持ってくるかは疑問なのだ

    52 22/06/09(木)19:25:03 No.936751787

    本番は6/14からなのだ!まだ5日もあるのだ! でもこの前にチャンミやったばっかりじゃないのだ…?ウインディちゃんの気のせいなのだ…?

    53 22/06/09(木)19:25:09 No.936751824

    >トウカイテイオーとかも間違えただけで強くしようとしてた意図は見えるのだ

    54 22/06/09(木)19:25:29 No.936751927

    >まずこのゲーム史実で強いキャラは強いからイナリワンはかなり期待してるのだ >覇王とかも間違えただけで強くしようとしてた意図は見えるのだ まず七冠馬が強くないのだ…

    55 22/06/09(木)19:25:47 No.936752035

    >まずこのゲーム史実で強いキャラは強いからイナリワンはかなり期待してるのだ >覇王とかも間違えただけで強くしようとしてた意図は見えるのだ 会長…

    56 22/06/09(木)19:25:50 No.936752060

    日本総大将はいつ活躍できるのだ?

    57 22/06/09(木)19:26:13 No.936752206

    強いけど自前の一気が無い感じになりそうなのだ

    58 22/06/09(木)19:26:15 No.936752221

    初期に実装されたキャラはだいたいインフレに取り残されてるのだ… ソシャゲあるあるなのだ

    59 22/06/09(木)19:26:27 No.936752307

    >日本総大将はいつ活躍できるのだ? アニメ一期で活躍してたのだ!

    60 22/06/09(木)19:26:34 No.936752344

    >日本総大将はいつ活躍できるのだ? 前回とか普通に使われてたのだ

    61 22/06/09(木)19:26:34 No.936752348

    会長は成長補正がお排泄物なだけで育てられれば普通に強いのだ

    62 22/06/09(木)19:26:37 No.936752379

    >スピフク借りて育成したらジュニア期の勝率が目に見えて安定したのだ 根性育成するならフクでいい気がするのだ…

    63 22/06/09(木)19:26:48 No.936752449

    カイチョーも初期はオグリやマルゼンに並ぶ最強キャラ扱いされていたのだ! まあチャンミが始まるとみんなあっ…ってなったのだが

    64 22/06/09(木)19:26:51 No.936752468

    >皆さんはもう3人作り終わったのだ? 距離Sは揃ったけど根本的に因子から選択間違ってたみたいなのだ 善戦マン×3なのだ

    65 22/06/09(木)19:26:54 No.936752490

    >日本総大将はいつ活躍できるのだ? スペちゃんは寝室で大括約しているわ。

    66 22/06/09(木)19:27:10 No.936752585

    ソムリエにすら活躍の可能性出てきたオグリキャップおかしくないのだ?

    67 22/06/09(木)19:27:25 No.936752665

    >日本総大将はいつ活躍できるのだ? 実は今回も上手に固有が発動すれば結構強いのだ

    68 22/06/09(木)19:27:28 No.936752684

    >初期に実装されたキャラはだいたいインフレに取り残されてるのだ… >ソシャゲあるあるなのだ 未だにチームの主力としてエースにできるゴルシは異常なのだ…

    69 22/06/09(木)19:27:31 No.936752701

    >会長は成長補正がお排泄物なだけで育てられれば普通に強いのだ お上品なウインディちゃんなのだ

    70 22/06/09(木)19:27:33 No.936752715

    ウインディちゃんはS+が限界のウインディちゃんだから頑張るだけ無駄なのだ

    71 22/06/09(木)19:27:40 No.936752763

    >カイチョーも初期はオグリやマルゼンに並ぶ最強キャラ扱いされていたのだ! 最初のタウラスぐらいはメッキで勝てたのだ

    72 22/06/09(木)19:28:00 No.936752892

    根性育成がなんか嫌いだから新しいシナリオ出たら頑張るのだ…

    73 22/06/09(木)19:28:19 No.936753016

    会長強いのだ! もっと強いやつがいるだけなのだ…

    74 22/06/09(木)19:28:55 No.936753229

    貴重なダートウマなのだ ターボ用の貯石を切り崩すのだ

    75 22/06/09(木)19:29:06 No.936753312

    原作で強いやつが強いとかナイーヴな考えはやめるのだ

    76 22/06/09(木)19:29:21 No.936753409

    会長は3人抜ければ強いのだ 抜けないのだ…

    77 22/06/09(木)19:29:22 No.936753417

    スペちゃんは水着の方も本体の方も強くはないけど愛があれば十分活躍できる的な立ち位置なのだ 実に主人公的なのだ

    78 22/06/09(木)19:29:38 No.936753510

    自前弧線が強いから仕上がれば今回強いのだ 同じ凄く固有のオグリが楽すぎるだけなのだ

    79 22/06/09(木)19:29:51 No.936753594

    >カイチョーも初期はオグリやマルゼンに並ぶ最強キャラ扱いされていたのだ! >まあチャンミが始まるとみんなあっ…ってなったのだが (もしかして同レベル同士での戦いだと3人抜くって難しいのだ…!?)

    80 22/06/09(木)19:30:01 No.936753663

    初期キャラでもダスカやゴルシあたりはその後の調整もあってなかなか強いのだ ネイチャグラスあたりもデバフ役としては優秀なのだ ウオッカもオグリの廉価版だと思えばまあまあ強いのだ

    81 22/06/09(木)19:30:02 No.936753672

    カイチョーとオペラオーがどちらも弱い時点でサイゲは逆張りなのだ マルゼンが強いからifの方重視してるのだ

    82 22/06/09(木)19:30:33 No.936753843

    バレンタインブルボン持ってても中途半端な出来栄えの逃げは居ない方がマシと判断したのだ…

    83 22/06/09(木)19:30:58 No.936753993

    逃げ育成終わったから追込キング育成始めたのだ …まさかデビューから3戦で時計使い切るとは思わなかったのだ

    84 22/06/09(木)19:31:10 No.936754082

    ダスカもゴルシもウォッカもバクシンも初期キャラなのにちゃんと活躍できる性能してて偉いのだ

    85 22/06/09(木)19:31:17 No.936754124

    >カイチョーとオペラオーがどちらも弱い時点でサイゲは逆張りなのだ >マルゼンが強いからifの方重視してるのだ 待って欲しいのだ オペラオーとかブライアンは強くしようとういう意図は感じられのだ

    86 22/06/09(木)19:31:24 No.936754159

    >ウオッカもオグリの廉価版だと思えばまあまあ強いのだ サポカグラスもパイセンも使いづらいから自前豪脚はかなり偉いのだ

    87 22/06/09(木)19:31:27 No.936754177

    会長は新衣装が微妙だったのが悲しいのだ

    88 22/06/09(木)19:32:06 No.936754421

    ミスターシービーとナリタトップロードのガチアンチになるのだ…許さねえのだ fu1147701.jpg

    89 22/06/09(木)19:32:08 No.936754435

    スペシウム光線はもうちょっと強くしてあげても良いと思うのだ 適正を先祖に習ってスピ10賢さ20にして 固有も先祖に習って1~5位で発動する加速スキルにするのだ

    90 22/06/09(木)19:32:08 No.936754439

    ようやくイベント完走したのだ コレからチャンミ育成なのだ 間に合うのだ?

    91 22/06/09(木)19:32:57 No.936754730

    ジュニア期の相手に金スキル持ってくるのやめるのだ… 時計がみるみる溶けていくのだ…

    92 22/06/09(木)19:33:08 No.936754783

    >ミスターシービーとナリタトップロードのガチアンチになるのだ…許さねえのだ >fu1147701.jpg 鬼馬場は今回あんま強くないからそれでいいと思うのだ

    93 22/06/09(木)19:33:31 No.936754929

    >スペシウム光線はもうちょっと強くしてあげても良いと思うのだ >適正を先祖に習ってスピ10賢さ20にして >固有も先祖に習って1~5位で発動する加速スキルにするのだ それただのマルゼンスキーなのだ

    94 22/06/09(木)19:33:44 No.936755012

    >ようやくイベント完走したのだ >コレからチャンミ育成なのだ >間に合うのだ? 今回からイベント走りながらチャンミ育成余裕でしたな仕様になっているのだ…

    95 22/06/09(木)19:33:52 No.936755061

    今考えると会長固有の3人抜き条件とか別に原作モチーフでも何でもないし意味がわからんのだ

    96 22/06/09(木)19:33:59 No.936755104

    イナリinの手マンでぃ!って言ったやつがイエローカード貰ってたのだ

    97 22/06/09(木)19:34:09 No.936755170

    黒マックの固有が人気だった頃が懐かしいのだ…

    98 22/06/09(木)19:34:18 No.936755237

    強くしようと思う意思はチヨノオーとかアイネスの残り300mという解析踏み込んだ距離指定なのだ 後はキタサンの絶対活躍させてやろうという固有なのだ

    99 22/06/09(木)19:34:34 No.936755337

    >今考えると会長固有の3人抜き条件とか別に原作モチーフでも何でもないし意味がわからんのだ 対人じゃなかったら簡単に出るから…のだ

    100 22/06/09(木)19:34:57 No.936755488

    ようやくギリ戦えなくもない気配もやや感じる雰囲気を醸し出しているタイシンができたのだ …あと2人必要なのだ…?

    101 22/06/09(木)19:34:58 No.936755496

    そういえばマックイーンもスタミナ20族なのだ どおりで最近見ないわけなのだ ワハハ

    102 22/06/09(木)19:35:19 No.936755633

    アイネス固有は府中専用機だけど間違いなく強いのだ

    103 22/06/09(木)19:35:25 No.936755677

    マックイーン固有はマイルや長距離では今でもなかなかなのだ

    104 22/06/09(木)19:35:34 No.936755728

    マックちゃん見ないのは主にマイルFのせいなのだ…

    105 22/06/09(木)19:35:38 No.936755759

    SS以上を育成する人とウインディちゃんは何が違うのだ??? スピ賢さ育成の限界を感じるのだ…

    106 22/06/09(木)19:35:52 No.936755843

    長距離スタミナ族が廃れていくの現代競馬なのだ?

    107 22/06/09(木)19:35:57 No.936755871

    イナリはダートもAなのだ!? すごいのだ欲しいのだ

    108 22/06/09(木)19:35:58 No.936755879

    実装順がクリオグリ→キタサンもどちらも活躍させようという強い意志を感じたのだ 逆にだったらクリオグリは活躍できなかったのだ

    109 22/06/09(木)19:36:07 No.936755940

    アイネスは東京2400とか2000とか活躍できる場所が用意されてるだけマシな部類なのだ

    110 22/06/09(木)19:36:14 No.936755982

    スタミナ20族でもパワーにちょっと補正あればまだやれるのだ

    111 22/06/09(木)19:37:07 No.936756298

    >黒マックの固有が人気だった頃が懐かしいのだ… だけど継承できたら簡易型スピードスターみたいな感じで使い勝手はかなり良い部類なのだ

    112 22/06/09(木)19:37:08 No.936756302

    上で書いてから気づいたけど会長の3人抜きってもしかして三冠とかけてるとかなのだ…?

    113 22/06/09(木)19:37:21 No.936756378

    スタミナ30のカフェはどうなのだ…?

    114 22/06/09(木)19:37:28 No.936756423

    アイネス固有はただ単に条件満たしたらすごく族になる固有ではなく 条件みたさなかったら少し族なあたり本当に特定のコースでしか通用しないピンポイント固有なのだ

    115 22/06/09(木)19:37:31 No.936756443

    サイゲにはマックイーンいるから次シナリオはスタミナが重要になるのだ スタミナイクノが重要なのだ

    116 22/06/09(木)19:37:36 No.936756466

    正直ステ補正に関しては育成の有利不利出過ぎなので撤廃しても良いレベルだと思ってるのだ

    117 22/06/09(木)19:37:50 No.936756554

    芝AダートA マイルA中距離A長距離Aなんて適性だったら はっきりいってTSでレースボーナス貰いまくりなのだ

    118 22/06/09(木)19:37:54 No.936756578

    まあスタ20のゴルシは今でも大暴れしてるから結局固有と適正次第なのだな

    119 22/06/09(木)19:38:06 No.936756640

    カフェは新衣装来るときに正月ウララちゃんみたいに適性いじって貰わないとダメそうなのだ

    120 22/06/09(木)19:38:11 No.936756681

    まあウマ娘3になったらまた変わるかもなのだ

    121 22/06/09(木)19:38:30 No.936756817

    白マックの固有はなかなか面白いのだが継承向きではないのだ お尻を触られそうになると逃げるのだ

    122 22/06/09(木)19:38:44 No.936756906

    >条件みたさなかったら少し族なあたり本当に特定のコースでしか通用しないピンポイント固有なのだ 活躍はさせたいけどゲームを破壊したくないという調整なのだ 仮にキタサン固有が全距離で有効なら逃げゲームスなのだ

    123 22/06/09(木)19:38:46 No.936756918

    主人公のスペテイオーが使われなくてアプリじゃ空気なのだ

    124 22/06/09(木)19:38:47 No.936756929

    >アイネスは東京2400とか2000とか活躍できる場所が用意されてるだけマシな部類なのだ タウラス杯であんまり見なかった気がするけど 気のせいなのだ…?

    125 22/06/09(木)19:39:04 No.936757031

    黒饅頭の固有は継承できたら今回も普通に有用なのだ ただ優先度が上になる有効な加速固有が増えたから親には使えなくなっただけで 祖父母から継承出来たら美味しいスキルになったのだ

    126 22/06/09(木)19:39:14 No.936757101

    TSで育成の面でも個性が死んでるのはどうかと思うけどタイシンとかはありがたいし微妙な気持ちなのだ

    127 22/06/09(木)19:39:17 No.936757116

    >タウラス杯であんまり見なかった気がするけど >気のせいなのだ…? 気のせいなのだ 逃げの中ではかなり強いと言われていたのだ

    128 22/06/09(木)19:39:18 No.936757124

    主人公はオグリなのだ

    129 22/06/09(木)19:39:19 No.936757134

    アオハルは距離適正狭いほうが有利だったのだ…

    130 22/06/09(木)19:39:23 No.936757164

    >芝AダートA >マイルA中距離A長距離Aなんて適性だったら >はっきりいってTSでレースボーナス貰いまくりなのだ だいたいそんな感じのオグリキャップだ よろしく頼む

    131 22/06/09(木)19:39:38 No.936757245

    >マックちゃん見ないのは主にマイルFのせいなのだ… マックイーンドトウフラッシュパーマークリークチケゾーの6人はお辛いのだ…

    132 22/06/09(木)19:39:45 No.936757287

    スタミナ根性補正という悲しみなのだ

    133 22/06/09(木)19:39:56 No.936757364

    >タウラス杯であんまり見なかった気がするけど >気のせいなのだ…? 強かったのだ だからクリオグリに継承させたのだ

    134 22/06/09(木)19:40:26 No.936757546

    長距離の先行は何とかしてほしいのだ 逃げが勝てなかったときは単逃げマック強かったけど逃げが強くなってからさっぱりなのだ 相対的じゃなくて単純に先行ステイヤーを強化してほしいのだ

    135 22/06/09(木)19:40:29 No.936757562

    アイネスはタウラスで滅茶苦茶使われてたのだ

    136 22/06/09(木)19:40:33 No.936757584

    ゲームバランス的にマイル長距離あたりはBだと思うのだ

    137 22/06/09(木)19:40:36 No.936757608

    素適正Cは無いと使い辛いのだ… TS育成時だけマイル中距離一段階上げるくらいしてもいいくらいじゃないのだ?

    138 22/06/09(木)19:40:40 No.936757634

    こっちとこっちの殿下どっちが強いのだ..? fu1147733.jpg

    139 22/06/09(木)19:41:07 No.936757826

    まず初期組で凄く固有がテイオー会長オグリな時点で開発的にこの3人は特別扱いしてるのだ キングはよくわかんないのだ

    140 22/06/09(木)19:41:13 No.936757870

    まあ距離が短くなればスタミナ補正組の出番が少なくなるのは順当ではあるのだ

    141 22/06/09(木)19:41:19 No.936757903

    >>ようやくイベント完走したのだ >>コレからチャンミ育成なのだ >>間に合うのだ? >今回からイベント走りながらチャンミ育成余裕でしたな仕様になっているのだ… 20体くらいのURA産バクシン無駄にしたのだ… 今日はちょっと横になるのだ

    142 22/06/09(木)19:41:23 No.936757928

    距離3つAは絶対ないと思うのだ じゃなかったらグラス中距離Bとか有り得ない適正になってないのだ

    143 22/06/09(木)19:41:30 No.936757969

    流石にチャンミ直前実装を仕上げてくる人は少数派のだ

    144 22/06/09(木)19:41:37 No.936758008

    >ゲームバランス的にマイル長距離あたりはBだと思うのだ 春天勝ってて長距離bは意味わからないというか アオハルでもAだったのだ

    145 22/06/09(木)19:41:51 No.936758102

    ぜんぜんわからんのだワハハ

    146 22/06/09(木)19:42:01 No.936758170

    マイルはCだと思うのだ

    147 22/06/09(木)19:42:01 No.936758171

    >ゲームバランス的にマイル長距離あたりはBだと思うのだ 勝ち鞍見てこいなのだ

    148 22/06/09(木)19:42:10 No.936758236

    道中争いというファクターで不利だから理論値出せる可能性は他の逃げに劣るけど 今回も逃げで理論値的に一番強いのはアイネスだと思うのだ

    149 22/06/09(木)19:42:16 No.936758264

    先行は固有の順位条件が2-4位とかが多いからチャンミで逃げがあふれかえると死ぬっていうのをどうにかできないのだ?

    150 22/06/09(木)19:42:22 No.936758316

    FBAAくらいなのだ

    151 22/06/09(木)19:42:43 No.936758448

    差しの固有の4~6位もなんか厳しいのだ

    152 22/06/09(木)19:42:47 No.936758471

    すごく疲れやすくなる代わりに序盤から速度を上げ続ける金スキルが来ればスタミナも復権するのだ

    153 22/06/09(木)19:43:02 No.936758583

    >先行は固有の順位条件が2-4位とかが多いからチャンミで逃げがあふれかえると死ぬっていうのをどうにかできないのだ? ほぼどの距離でも追い込みの劣化になってる差しの話するのだ?

    154 22/06/09(木)19:43:10 No.936758624

    G1勝っても距離A貰えないことがあるのはグラスが証明してるのだ

    155 22/06/09(木)19:43:10 No.936758629

    先行固有は順位条件3-6くらいで欲しいのだ これ花魁シチーなのだ

    156 22/06/09(木)19:43:19 No.936758690

    >先行は固有の順位条件が2-4位とかが多いからチャンミで逃げがあふれかえると死ぬっていうのをどうにかできないのだ? 本来の王道脚質だからいずれテコ入れはあると思うのだ

    157 22/06/09(木)19:43:35 No.936758786

    先行は4~5位ぐらいが定位置なのだ

    158 22/06/09(木)19:43:40 No.936758819

    >先行は固有の順位条件が2-4位とかが多いからチャンミで逃げがあふれかえると死ぬっていうのをどうにかできないのだ? オグリキャップだ よろしく頼む オグリキャップだ 最高の贈り物を届けよう

    159 22/06/09(木)19:44:02 No.936758945

    >今回も逃げで理論値的に一番強いのはアイネスだと思うのだ 終盤入る前までにハナとれたらそりゃアイネスが一番強いと思うのだ そこが逃げの面白いとこでもあり安定しないとこなのだ

    160 22/06/09(木)19:44:03 No.936758952

    というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? たぶん視野スキルも生きてくるのだ

    161 22/06/09(木)19:44:17 No.936759048

    クリオグリは順位条件無視するから脚質:クリオグリで別枠なのだ

    162 22/06/09(木)19:44:17 No.936759049

    先行が本気出すときは中盤発動確定の速度スキルが来るのだ 先行だけないのだ

    163 22/06/09(木)19:44:18 No.936759054

    バランスの前では元ネタなどカスなのだ ウララがGGGGくらいになるのだ

    164 22/06/09(木)19:44:20 No.936759071

    正直長距離Bって育成上はなんのハンデにもならないし因子周回的な意味でもメリットでしかないのだ

    165 22/06/09(木)19:44:44 No.936759201

    >というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? >たぶん視野スキルも生きてくるのだ それは良いと思うけど6人も育成するのはしんどいのだ

    166 22/06/09(木)19:44:45 No.936759205

    先行はもう順位条件無しで残り400mとかで良いのだ

    167 22/06/09(木)19:44:59 No.936759282

    グラスはGABAでオグリはEAABなのだ

    168 22/06/09(木)19:45:19 No.936759414

    >というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? >たぶん視野スキルも生きてくるのだ 現状でも運ゲー要素高いのが更に高くなるから嫌がる層が増えそうなのだ…

    169 22/06/09(木)19:45:26 No.936759457

    ダートマイルはスピードイーターのせいで先行はほぼ死に体なのひどいと思うのだ

    170 22/06/09(木)19:45:32 No.936759492

    全部G能力補正マイナスのウララとか出されても困るし仕方ないのだ

    171 22/06/09(木)19:45:40 No.936759543

    チャンミに関してはフルゲートにしたらまた全然スキル構成変わって面白くなるとは思うのだ でもどんどん運ゲーになるのだ

    172 22/06/09(木)19:45:41 No.936759550

    4連続UG作れたのだ だんだんコツがつかめてきた気がしないでもないのだ!

    173 22/06/09(木)19:45:42 No.936759554

    先行が頑なに強化されないのはオグリのせい説が濃厚なのだ それならそれで超強いオグリのサポカ出せば良いと思うのだがなぜ出さないのだ?

    174 22/06/09(木)19:45:46 No.936759584

    1人1キャラのフルゲートでやるのだ

    175 22/06/09(木)19:45:50 No.936759604

    >>というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? >>たぶん視野スキルも生きてくるのだ >それは良いと思うけど6人も育成するのはしんどいのだ 逆に6人のトレーナーとマッチするにして欲しいのだ 勝利者などほぼ居ないのだ

    176 22/06/09(木)19:45:55 No.936759633

    >>というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? >>たぶん視野スキルも生きてくるのだ >それは良いと思うけど6人も育成するのはしんどいのだ モブを入れるしかないのだ

    177 22/06/09(木)19:46:03 No.936759676

    >というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? >たぶん視野スキルも生きてくるのだ アルゴリズム大幅改善しないとケツブロックで阿鼻叫喚になるのが目に見えてるのだ…

    178 22/06/09(木)19:46:14 No.936759759

    >1人1キャラのフルゲートでやるのだ リアル競馬はやめるのだ

    179 22/06/09(木)19:46:26 No.936759837

    >1人1キャラのフルゲートでやるのだ それ間違いなく戦争状態になるのだ…

    180 22/06/09(木)19:46:41 No.936759917

    フルゲートだと順位条件1位を意図的に狙える逃げと順位条件無視できるクリオグリが余計に強いのだ

    181 22/06/09(木)19:47:11 No.936760112

    >逆に6人のトレーナーとマッチするにして欲しいのだ >勝利者などほぼ居ないのだ 3勝なんて夢のまた夢もん!

    182 22/06/09(木)19:47:23 No.936760197

    >>1人1キャラのフルゲートでやるのだ >リアル競馬はやめるのだ でも楽しそうなのだ 何かしらのポイント使って賭けられるようにしてほしいのだ

    183 22/06/09(木)19:47:37 No.936760282

    18人で1着勝ち抜きだけだとキツいんで1位10pt2位8pt…みたいにするもん 総合的にポイントを稼いで報酬をもらうようにするもん

    184 22/06/09(木)19:47:39 No.936760293

    >>>というかフルゲートにすればいいんじゃないのだ? >>>たぶん視野スキルも生きてくるのだ >>それは良いと思うけど6人も育成するのはしんどいのだ >モブを入れるしかないのだ ブロックしないタイプのチャンミ用ゴーストモブで脚質分布自動調整くらいしか思いつかないのだ…

    185 22/06/09(木)19:47:42 No.936760312

    TS形式のポイントで“最強”を決めるのだ!

    186 22/06/09(木)19:47:44 No.936760322

    >1人1キャラのフルゲートでやるのだ デバフキャラが死ぬのだ!

    187 22/06/09(木)19:47:46 No.936760337

    逆に4人出しにさせてほしいのだ

    188 22/06/09(木)19:47:56 No.936760407

    1人1キャラの参加で今のチャンミの形式やったら 最終日辿り着けずどれだけの人が夜空眺めるか気になるのだ

    189 22/06/09(木)19:48:10 No.936760498

    >先行は固有の順位条件が2-4位とかが多いからチャンミで逃げがあふれかえると死ぬっていうのをどうにかできないのだ? エルの固有はなかなか強いのに1or2位ってきつすぎるのだ

    190 22/06/09(木)19:48:16 No.936760532

    >>>1人1キャラのフルゲートでやるのだ >>リアル競馬はやめるのだ >でも楽しそうなのだ >何かしらのポイント使って賭けられるようにしてほしいのだ チャンミ以外でやるならアリな気はするのだ

    191 22/06/09(木)19:48:18 No.936760553

    本来同じ脚質ばかりになると展開不利で勝てなくなるはずの 逃げや追い込みの被りデメリットが少ない事が最大の問題なんおだ

    192 22/06/09(木)19:48:23 No.936760579

    >ダートマイルはスピードイーターのせいで先行はほぼ死に体なのひどいと思うのだ 絶対大逃げが使われるぞ~って思いつきで条件変えたとしか思えんのだ

    193 22/06/09(木)19:48:36 No.936760659

    >>1人1キャラのフルゲートでやるのだ >デバフキャラが死ぬのだ! みんなでデバフ積んだら地獄絵図が見られそうなのだ

    194 22/06/09(木)19:48:39 No.936760675

    とんでくるデバフの量も半端なくなるのだワハハ

    195 22/06/09(木)19:48:59 No.936760794

    スズカの固有発動条件もう少し緩和してほしいのだ 僅差でも1位なら発動にしてほしいのだ

    196 22/06/09(木)19:49:26 No.936760957

    追込はどうせ後ろだから順位条件いらないだろ…のザル調整が効いてきてるのだ

    197 22/06/09(木)19:49:45 No.936761075

    出た!チャンミ名物八十方睨みなのだ!

    198 22/06/09(木)19:49:47 No.936761088

    次の育成がアオハル以前の仕様に戻る かつTSより強く出来るなら大逃げの時代になるもん つまり絶対そういう仕様にはならないと断言出来るもん

    199 22/06/09(木)19:50:07 No.936761201

    >本来同じ脚質ばかりになると展開不利で勝てなくなるはずの >逃げや追い込みの被りデメリットが少ない事が最大の問題なんおだ 単騎の逃げがめちゃくちゃ弱いの改善してほしいのだ

    200 22/06/09(木)19:50:08 No.936761208

    >出た!チャンミ名物八十方睨みなのだ! ジョギング大会なのだ…

    201 22/06/09(木)19:50:20 No.936761277

    フルゲートはチャンミとは別の催しでやるならありだと思うのだ というかチャンミ以外のイベントが欲しいところなのだ

    202 22/06/09(木)19:50:26 No.936761310

    逃げがナーフされたら廃課金勢が引退しそうなのだ この不安定なゲームで安定して勝つにはそれしかないからなのだ だからウインディちゃんは逃げためらいの金スキルが実装されるのを望んでいるのだ 早く実装するのだ!

    203 22/06/09(木)19:50:30 No.936761340

    迅速果断は5位NGで強攻策は5位OKなのは相当大きな差なのだ

    204 22/06/09(木)19:50:41 No.936761419

    >>出た!チャンミ名物八十方睨みなのだ! >ジョギング大会なのだ… スタミナが重要になるのだ!

    205 22/06/09(木)19:50:42 No.936761420

    みんなでデバフ飛ばしまくって 最終直線でおさんぽダービーが始まるのもちょっと見てみたいのだ

    206 22/06/09(木)19:50:45 No.936761445

    トレセン学園体育祭みたいな感じの完全オリジナルなコースでフルゲートレースとかは面白そうなのだ

    207 22/06/09(木)19:50:59 No.936761522

    先行はその分スタミナ回復スキル多いのだ そんないらないって言われたらそれはそうなのだ

    208 22/06/09(木)19:51:01 No.936761531

    >エルの固有はなかなか強いのに1or2位ってきつすぎるのだ 結果的に短距離逃げエルとか訳わからん改造が出てくるのマジびびったのだ

    209 22/06/09(木)19:51:01 No.936761534

    >みんなでデバフ積んだら地獄絵図が見られそうなのだ 全員に降りかかる百三十六方にらみなのだ!

    210 22/06/09(木)19:51:34 No.936761728

    >次の育成がアオハル以前の仕様に戻る >かつTSより強く出来るなら大逃げの時代になるもん >つまり絶対そういう仕様にはならないと断言出来るもん アオハルやURAのトレ上昇値調整で簡単にできそうな気はするのだ

    211 22/06/09(木)19:51:36 No.936761742

    先行は逃げの劣化 差しは追込の劣化 ーーーーーこれがサイゲの"答え"なのだ

    212 22/06/09(木)19:51:38 No.936761757

    >みんなでデバフ飛ばしまくって >最終直線でおさんぽダービーが始まるのもちょっと見てみたいのだ いつぞやのマックEーン杯なのだ…

    213 22/06/09(木)19:51:44 No.936761792

    いいこと考えたのだ いっそ固有の順位条件を全部なくしてしまえばいいのだ

    214 22/06/09(木)19:52:14 No.936761976

    >逃げがナーフされたら廃課金勢が引退しそうなのだ >この不安定なゲームで安定して勝つにはそれしかないからなのだ >だからウインディちゃんは逃げためらいの金スキルが実装されるのを望んでいるのだ >早く実装するのだ! 実は今でもリスタートとダブル布石が決まると多少出遅れてもほとんどの逃げから序盤ハナとれたりするのだ

    215 22/06/09(木)19:52:14 No.936761978

    >トレセン学園体育祭みたいな感じの完全オリジナルなコースでフルゲートレースとかは面白そうなのだ 一応現実でもある直線のみコースとか来ても良い気がするのだ

    216 22/06/09(木)19:52:17 No.936762004

    ノンストを先行限定に修正するのだ

    217 22/06/09(木)19:52:24 No.936762038

    >TS形式のポイントで“最強”を決めるのだ! ポイント形式で個人順位出して何位以内はプラチナとかでいいのだ 適当にやってる人も単純に勝てば順位に反映される方がガチ勢のおやつにされてるよりモチベ上がると思うのだ

    218 22/06/09(木)19:52:29 No.936762066

    >ーーーーーこれがサイゲの"答え"なのだ 煮詰まった競馬ゲームあるあるなのだ

    219 22/06/09(木)19:52:53 No.936762227

    >いいこと考えたのだ >いっそ固有の順位条件を全部なくしてしまえばいいのだ それはアリだと思うのだ どんなキャラでも継承固有さえあれば活躍できるようになるのだ

    220 22/06/09(木)19:52:53 No.936762228

    順位条件のやつぼかさずにはっきり書いてほしいのだ

    221 22/06/09(木)19:53:03 No.936762298

    どのゲームも逃げ馬は強いもん 現実じゃ弱いのに

    222 22/06/09(木)19:53:10 No.936762341

    運ゲーじゃなくなるとワンチャン狙えなくなってしまうのだ

    223 22/06/09(木)19:53:20 No.936762407

    差しは前回追い込みより良かったんじゃなかったのだ?

    224 22/06/09(木)19:53:23 No.936762427

    差しに関しては本当に追い込みに勝ってる部分が見当たらなくなってるのだ

    225 22/06/09(木)19:53:32 No.936762491

    fu1147786.jpg ウィンディちゃんにしては強い子ができたのだ! 距離Sもついてるのだ

    226 22/06/09(木)19:53:45 No.936762569

    差しも今回けっこう強いのだ

    227 22/06/09(木)19:54:09 No.936762730

    イベマベサンがいるから差しも迅速果断貰いながらレスボ盛れる編成的な優位があったりはするのだ 先行は先行キャラいっぱいいるよね!くらいしか言う事がないのだ…

    228 22/06/09(木)19:54:27 No.936762843

    >順位条件のやつぼかさずにはっきり書いてほしいのだ 順位条件と距離制限が混じっててカオスなのだ

    229 22/06/09(木)19:54:45 No.936762948

    >差しは前回追い込みより良かったんじゃなかったのだ? みんな無理せず強攻策取れるようになったから加速固有継承した追い込みのほうが差しより強かったのだ

    230 22/06/09(木)19:55:05 No.936763064

    >差しは前回追い込みより良かったんじゃなかったのだ? 強硬策のアドが露骨に出てるのだ CBが環境変えてるのだ

    231 22/06/09(木)19:55:06 No.936763069

    だけど今回の差しは継承アナボリックは良いとして継承彼方が使えないのが痛いのだ…

    232 22/06/09(木)19:55:07 No.936763076

    >差しは前回追い込みより良かったんじゃなかったのだ? CB実装で状況変わった感はあるのだ とはいえ先行差しも金スキルのテコ入れで強くなる余地は全然あるのだ

    233 22/06/09(木)19:55:24 No.936763183

    応援団キングより追込に轟覚えさせたほうが良いってのはちょっと…アレもん…

    234 22/06/09(木)19:55:24 No.936763187

    まず育成段階ですら逃げのが安定して育成出来るのが強み過ぎるのだ レースだらけのTSだと差し以下は事故との戦い過ぎるのだ

    235 22/06/09(木)19:55:24 No.936763191

    >差しに関しては本当に追い込みに勝ってる部分が見当たらなくなってるのだ 差しはスキルが強いって感じだったけどそれも追込に負けてるのだ

    236 22/06/09(木)19:55:25 No.936763199

    >差しは前回追い込みより良かったんじゃなかったのだ? 乗り換え上手使わないならスパート補正が追い込みのほうが強い分差しのほうが若干弱かったのだ

    237 22/06/09(木)19:55:31 No.936763223

    >差しも今回けっこう強いのだ 別に勝てないとは言ってないのだ 追い込みのほうが強いだけなのだ

    238 22/06/09(木)19:56:08 No.936763460

    CBのせいでパワベさん使うこともう一生なさそうなのだ

    239 22/06/09(木)19:56:14 No.936763504

    実装が遅かったせいか真っ向勝負の入手難度が他の脚質加速に較べてきつい気がするのだ

    240 22/06/09(木)19:56:27 No.936763583

    追込は差しよりも脚質補正が強いというオマケ付きなのだ…

    241 22/06/09(木)19:56:41 No.936763659

    >どのゲームも逃げ馬は強いもん >現実じゃ弱いのに 現実の馬はみんな無尽蔵のスタミナと速い脚を両立してるのだ 後はペース配分だから逃げ馬が強いのは単純に能力がやべーか後方がペース配分読み違えるかなのだ

    242 22/06/09(木)19:56:54 No.936763743

    パカライブで紹介するキャラの固有順位は公式が教えてくれるのだ それ以外の追加キャラの固有の順位は教えてくれないのだ…

    243 22/06/09(木)19:56:55 No.936763752

    前回はデジタルをわざわざ追い込みで使うくらいには追い込み有利だった気がするのだ

    244 22/06/09(木)19:56:59 No.936763778

    迅速果断と強攻策 乗り換え上手と迫る影と 差しと追い込みで対応するスキルを並べると 100バリキに対応するスキルはないから差しはこれで差をつけるしかないのだ

    245 22/06/09(木)19:57:15 No.936763892

    中盤の位置取りも差しと追込で大差ないというか差しがよく追込に蓋されてるのだ

    246 22/06/09(木)19:57:16 No.936763896

    後2ヶ月で1.5ニバって言われて慄いたのだ

    247 22/06/09(木)19:57:27 No.936763976

    古馬王道戦線で活躍するほどウマでは弱くなりがちなの変なのだ…

    248 22/06/09(木)19:57:29 No.936763993

    スパート補正は差しより追い込みのほうが高いというのがひどいのだ

    249 22/06/09(木)19:57:34 No.936764031

    差しの強さは有効スキルが全部最速発動すれば強い的なのが多いから勝率とか安定性とかとは基本無縁な感じなのだ

    250 22/06/09(木)19:57:36 No.936764052

    ウインディちゃんが育ててる水マブはしょうもないレースをポロポロこぼすのだ

    251 22/06/09(木)19:58:00 No.936764208

    >後2ヶ月で1.5ニバって言われて慄いたのだ あの頃と比べて前に進めたのだ?

    252 22/06/09(木)19:58:02 No.936764222

    >中盤の位置取りも差しと追込で大差ないというか差しがよく追込に蓋されてるのだ 差しと追込でポジキないのに追込のほうが中盤速度スキル豊富だからまあそうなるのだ

    253 22/06/09(木)19:58:07 No.936764249

    >後2ヶ月で1.5ニバって言われて慄いたのだ ハニバで出すべき目玉キャラって何が残ってるもん?ターボ以外に

    254 22/06/09(木)19:58:10 No.936764278

    根性強化はなかった事にしてほしいのだ

    255 22/06/09(木)19:58:19 No.936764334

    >スパート補正は差しより追い込みのほうが高いというのがひどいのだ 加速補正は差しのほうが上なのだ 追い込みには一気があるのだ…

    256 22/06/09(木)19:58:20 No.936764339

    >中盤の位置取りも差しと追込で大差ないというか差しがよく追込に蓋されてるのだ これほんと意味わからないのだ なんで追い込みが差しの前にいるのだ?

    257 22/06/09(木)19:58:31 No.936764410

    前回に関しちゃバカ分ポジキ破壊ガチャ増やせる差しのほうが上なのだ それだけ開幕のポジキ越せるかがデカかったのだ

    258 22/06/09(木)19:58:35 No.936764439

    ずっと思ってるけどなんで先行って逃げよりスタミナ消費激しい補正かかってるもん?

    259 22/06/09(木)19:58:40 No.936764477

    >ハニバで出すべき目玉キャラって何が残ってるもん?ターボ以外に シービーとかじゃないのだ?

    260 22/06/09(木)19:58:52 No.936764564

    現実で強いのは先行差しが多いからウマ娘では先行差しのキャラが多くて活躍しにくいのだ

    261 22/06/09(木)19:58:56 No.936764597

    逃げが前の方にいすぎて追込が逆噴射しないのだ

    262 22/06/09(木)19:58:57 No.936764611

    >ハニバで出すべき目玉キャラって何が残ってるもん?ターボ以外に CBとか…?

    263 22/06/09(木)19:59:01 No.936764633

    イナリも追込なのだ 何となくだけど疾風怒濤あたり持ってそうな気がするのだ

    264 22/06/09(木)19:59:04 No.936764644

    差しは順位条件4-7位に調整してほしかったのだ

    265 22/06/09(木)19:59:05 No.936764651

    >>後2ヶ月で1.5ニバって言われて慄いたのだ >ハニバで出すべき目玉キャラって何が残ってるもん?ターボ以外に とりあえずイクノを星2で出すんじゃないのだ? 旦那のマーベラスと同時実装とかだと盛り上がりそうなのだ

    266 22/06/09(木)19:59:10 No.936764683

    ポジキってなんなのだ なんで追い込みが差しの前にいるのだ 教えはどうしたのだ教えは

    267 22/06/09(木)19:59:14 No.936764719

    >100バリキに対応するスキルはないから差しはこれで差をつけるしかないのだ 実際今回バカ付けてるとどこで発動しても良い感じだからおすすめなのだ

    268 22/06/09(木)19:59:18 No.936764752

    >根性強化はなかった事にしてほしいのだ 散々根性バカにしまくった反動な気はするのだ…

    269 22/06/09(木)19:59:19 No.936764763

    逃げは固有でどんどん強化されるし 追い込みは強いサポカに強いスキルが付いてて大幅強化されるしで 先行には金のランダム加速なのだワハハ

    270 22/06/09(木)19:59:30 No.936764847

    >実装が遅かったせいか真っ向勝負の入手難度が他の脚質加速に較べてきつい気がするのだ 配布パワスペで確定入手なのだ

    271 22/06/09(木)19:59:41 No.936764906

    >差しは順位条件4-7位に調整してほしかったのだ ネメシスがこれなのだ しかも最終コーナー以降でも出るのだ

    272 22/06/09(木)19:59:43 No.936764926

    前回ハフバでフルキタルだったからなんか適当な衣装違いな気がするのだ

    273 22/06/09(木)20:00:05 No.936765085

    追込に蓋されるのは単にパワーと根性足りなくてスタダで先行かれるからじゃないのだ?

    274 22/06/09(木)20:00:16 No.936765159

    根性カードが死んでたのを蘇生する代わりにスタミナカードが死んだのはお笑いなのだ

    275 22/06/09(木)20:00:22 No.936765212

    >>中盤の位置取りも差しと追込で大差ないというか差しがよく追込に蓋されてるのだ >これほんと意味わからないのだ >なんで追い込みが差しの前にいるのだ? 中盤の速度も追い込みのほうが速いからなのだ

    276 22/06/09(木)20:00:22 No.936765213

    >前回ハフバでフルキタルだったからなんか適当な衣装違いな気がするのだ 未だによく分からんタイミングでよく分からん衣装もん

    277 22/06/09(木)20:00:36 No.936765323

    >追込に蓋されるのは単にパワーと根性足りなくてスタダで先行かれるからじゃないのだ? 実際に出してみたらわかるのだ ステ勝ってても普通に封殺されるのだ

    278 22/06/09(木)20:00:51 No.936765443

    育成でも追込みはそこまで負けないけど差しは時計溶かしまくるのだ

    279 22/06/09(木)20:00:56 No.936765477

    このゲーム雑に出るスキルと定点発動するスキルが強すぎるのだ

    280 22/06/09(木)20:01:14 No.936765595

    スパート補正だけではなく中盤補正も差しより追い込みのほうが高いのだ

    281 22/06/09(木)20:01:23 No.936765654

    先行に関しては真っ向勝負の金スキル出たらマジで環境変わるとは思うのだ

    282 22/06/09(木)20:01:29 No.936765693

    >前回ハフバでフルキタルだったからなんか適当な衣装違いな気がするのだ 一年が早いのだ… 登場時は微妙言われて実際は割と出番あったFAフクキタルが懐かしいのだ

    283 22/06/09(木)20:01:49 No.936765820

    >先行に関しては真っ向勝負の金スキル出たらマジで環境変わるとは思うのだ もうあるのだ

    284 22/06/09(木)20:02:01 No.936765904

    >先行に関しては真っ向勝負の金スキル出たらマジで環境変わるとは思うのだ もう追加されてるのだ SSRダスカなのだ

    285 22/06/09(木)20:02:06 No.936765931

    育成の負けやすさなら差し追込みなんて変わらんのだ

    286 22/06/09(木)20:02:07 No.936765941

    前回ハフバの目玉はフクより理子ライスだった気がするのだ

    287 22/06/09(木)20:02:08 No.936765952

    >追込に蓋されるのは単にパワーと根性足りなくてスタダで先行かれるからじゃないのだ? ステ差があっても基本的に逃げ先行は後半まで後ろ脚質に抜かれないのだ 差しは追い込みに普通に抜かれるのだ

    288 22/06/09(木)20:02:10 No.936765956

    >先行に関しては真っ向勝負の金スキル出たらマジで環境変わるとは思うのだ 鍔迫り合いを記憶から消したウインディちゃんなのだ

    289 22/06/09(木)20:02:30 No.936766082

    先行は現状クリオグリの脚質って感じで差しは追い込みの下位って感じになってる気がするのだ

    290 22/06/09(木)20:02:59 No.936766292

    先行と差しの間の逆噴射判定緩くするだけでいいのだ

    291 22/06/09(木)20:03:03 No.936766321

    クリョグリ以外はファインが頑張ってるくらいもん

    292 22/06/09(木)20:03:19 No.936766455

    鍔迫り合いは先行版乗り換えだから直線一気にはなれないのだ…

    293 22/06/09(木)20:03:21 No.936766470

    真っ向勝負は弱くはないけど安定しないのだ

    294 22/06/09(木)20:03:35 No.936766566

    >クリョグリ以外はファインが頑張ってるくらいもん この前はアルダンも結構強かったのだ

    295 22/06/09(木)20:03:47 No.936766650

    追込はスタートだけクソ遅いけどここでウマ好みが出ると相殺できるのだ あとはずっと真ん中に居座るのだ

    296 22/06/09(木)20:03:47 No.936766654

    中距離はランダム加速が活躍しにくいのだ

    297 22/06/09(木)20:03:51 No.936766684

    逆噴射廃止しろってのはウインディちゃんずっとお便り送ってるのだ みんなも送るのだ あれが時計を奪う諸悪の根源なのだ そして逆噴射が廃止されたら逃げ一強時代も終わりなのだワハハ

    298 22/06/09(木)20:04:09 No.936766818

    鍔迫り合い自前でもってる嫁殿下実はかなり強キャラだったのだ?

    299 22/06/09(木)20:04:22 No.936766906

    「順位条件なし」「確定最速発動」の直線一気が壊れスキルすぎるのだ

    300 22/06/09(木)20:04:49 No.936767096

    嫁カレンチャンも強いのだ

    301 22/06/09(木)20:04:57 No.936767152

    >そして逆噴射が廃止されたら逃げ一強時代も終わりなのだワハハ そしたらみんな追込みしかつかわなくなるんじゃないかなのだ?

    302 22/06/09(木)20:05:00 No.936767170

    >鍔迫り合いは先行版乗り換えだから直線一気にはなれないのだ… 乗り換えみたいに途中で順位条件潰れて不発はないから思ったよりは強かったのだ ただやっぱり最速で出ないと勝ちにくいのだ

    303 22/06/09(木)20:05:28 No.936767377

    タマイナリゴルシでチャンミ行きたいのだ

    304 22/06/09(木)20:05:31 No.936767402

    >鍔迫り合い自前でもってる嫁殿下実はかなり強キャラだったのだ? 実際先行なのにルムマでもたまーに勝てるのだ 固有も安田記念条件向きなのだ

    305 22/06/09(木)20:05:47 No.936767526

    >鍔迫り合い自前でもってる嫁殿下実はかなり強キャラだったのだ? 嫁殿下育てたいけどサポートで殿下使えないのが本当難点なのだ…

    306 22/06/09(木)20:05:51 No.936767555

    逆噴射無くなったらウママニアが最強スキルになるのだ…

    307 22/06/09(木)20:05:52 No.936767563

    今って逃げ追い込みの二強時代じゃないのだ?

    308 22/06/09(木)20:06:00 No.936767630

    >鍔迫り合い自前でもってる嫁殿下実はかなり強キャラだったのだ? たぶんタイシンの先行版みたいな考えで作られてるのだ 鍔がそこまでの性能がないのと引き換えのクソ固有が痛すぎるのだ

    309 22/06/09(木)20:06:15 No.936767739

    >嫁カレンチャンも強いのだ 固有出ると追込差し返すから怖いのだ嫁カレンチャン…

    310 22/06/09(木)20:06:16 No.936767745

    >今って逃げ追い込みの二強時代じゃないのだ? 中距離以外は基本そうなるのだ

    311 22/06/09(木)20:06:24 No.936767792

    最速で金加速さえ出れば後ろでも先行でも逃げでもだいたい強いのだ

    312 22/06/09(木)20:06:41 No.936767903

    でも過去チャンミ振り返ると先行はかなり活躍してたのだ 差しはマイル以外うんちなのだ

    313 22/06/09(木)20:06:57 No.936768016

    固有強いって言ったり弱いって言ったりどっちなのだ!

    314 22/06/09(木)20:06:57 No.936768019

    中距離は追い込みは直線一気無効のコースが多くて戦い方変わるのだ 後クリオグリなのだ

    315 22/06/09(木)20:07:10 No.936768121

    ウインディちゃんはもうダメなのだ... 誰1人完成してないのだ...

    316 22/06/09(木)20:07:12 No.936768135

    >今って逃げ追い込みの二強時代じゃないのだ? 今回のチャンミに関しては追込が強いというより追込のタイシンが強いのだ

    317 22/06/09(木)20:07:28 No.936768243

    差しはガチャ戦法するしかないから差し専用加速もう一つ追加して欲しいのだ

    318 22/06/09(木)20:07:38 No.936768314

    >固有強いって言ったり弱いって言ったりどっちなのだ! 君の眼で確かめてくれ!なのだ

    319 22/06/09(木)20:07:44 No.936768357

    もうチムレのマイルタイシン流用するのだ B決までならそこそこ行けると思うのだ

    320 22/06/09(木)20:07:54 No.936768434

    >固有強いって言ったり弱いって言ったりどっちなのだ! 固有自体は弱いけど鍔と一緒に出たときだけ強いのだ ノンストやつぼみもあると最高なのだ

    321 22/06/09(木)20:07:57 No.936768454

    >>今って逃げ追い込みの二強時代じゃないのだ? >今回のチャンミに関しては追込が強いというより追込のタイシンが強いのだ オグリも学ランキングも追込みに改造したほうが強いと言われてるのだ…

    322 22/06/09(木)20:08:25 No.936768661

    書き込みをした人によって削除されました

    323 22/06/09(木)20:08:27 No.936768672

    差しのガチャ戦法が実は結構好きなのだ やり過ぎぐらいにやる方が面白いって感じるのだ

    324 22/06/09(木)20:08:47 No.936768830

    今回差しは5位以上の位置にいたらノンストソムリエしかチャンスないのだ

    325 22/06/09(木)20:08:59 No.936768932

    >オグリも学ランキングも追込みに改造したほうが強いと言われてるのだ… 何のランキングかと思ったら学ランのキングだったのだ…

    326 22/06/09(木)20:09:36 No.936769194

    ガチャ戦法も追い込みと比べて乗り換え上手しかガチャ増やせないからそこまでなのだ あと一つ差し専用加速欲しいのだ

    327 22/06/09(木)20:09:47 No.936769278

    学(まなぶ)ランキングなのだ…

    328 22/06/09(木)20:09:53 No.936769332

    >固有自体は弱いけど鍔と一緒に出たときだけ強いのだ >ノンストやつぼみもあると最高なのだ なのほど…たしかノンストつぼみ鍔が重なった殿下はハナとってる逃げも捉えそうなのだ

    329 22/06/09(木)20:09:56 No.936769357

    ま、学びランキング…なのだ

    330 22/06/09(木)20:10:00 No.936769385

    >今回差しは5位以上の位置にいたらノンストソムリエしかチャンスないのだ 4位につけてつぼみで行く方向にシフトしたのだ 自前固有が弱いと乗り換え豪脚じゃ間に合わないか同類に負けるのだ

    331 22/06/09(木)20:10:22 No.936769547

    編成どうすればいいのかわからないのだ…水マブチョコボンで逃げ2は確定だけどあと一人どの脚質がいいのだ…?

    332 22/06/09(木)20:10:32 No.936769635

    先行で4位狙うのも大変だけど差しで4位狙うのも大変そうなのだ

    333 22/06/09(木)20:10:43 No.936769728

    差しは後ろから加速ガチャで安定感が落ちるのだ…

    334 22/06/09(木)20:10:52 No.936769798

    ガチャって言っても8位9位からなんて全ガチャ成功しても届かないのだ 前に出られないで追込み以下の順位になるのが問題なのだ

    335 22/06/09(木)20:11:00 No.936769845

    育成の差し追込はいくら育ててスキル盛ってても 事故る時3ランクぐらい下相手にすら負けるの何とかして欲しいのだ

    336 22/06/09(木)20:11:06 No.936769884

    >編成どうすればいいのかわからないのだ…水マブチョコボンで逃げ2は確定だけどあと一人どの脚質がいいのだ…? 逃げが潰れたとき用に差しか追込なのだ 先行は逃げが多いとノーチャンスだから自前逃げ2ならなしなのだ

    337 22/06/09(木)20:11:10 No.936769909

    >オグリも学ランキングも追込みに改造したほうが強いと言われてるのだ… コース特攻固有持った差しを追込改造したほうが強くなるのは強攻策実装前からそうなのだ

    338 22/06/09(木)20:11:16 No.936769960

    オグリ学のランキング……?かと思ったらオグリと学ランキングだったのだ

    339 22/06/09(木)20:11:28 No.936770073

    応援団 つぼみ アナボ 乗り換え 豪脚 曲ソム ノンスト これ全部差しにつみたいのだ…

    340 22/06/09(木)20:11:34 No.936770118

    使うサポカ的に迅速果断はつけられないけど強攻策は楽々付けられるというのも大きな差なのだ 賢さから中盤金スキルもらえるの反則じゃないのだ?

    341 22/06/09(木)20:12:34 No.936770603

    >編成どうすればいいのかわからないのだ…水マブチョコボンで逃げ2は確定だけどあと一人どの脚質がいいのだ…? 大抵のコミュニティでチョコボン水マブタイシンって云われてるのに山に籠って育成してたのだ?

    342 22/06/09(木)20:12:52 No.936770736

    スピードスターは強攻ほど強くないのが悪いのだ

    343 22/06/09(木)20:12:54 No.936770759

    >応援団 >つぼみ >アナボ >乗り換え >豪脚 >曲ソム >ノンスト >これ全部差しにつみたいのだ… つぼみ以外全部積んだの作ってみたけど9位でずっとウロウロするウララちゃんになっただけなのだ 中盤スキルないと詰んでるのだ

    344 22/06/09(木)20:13:13 No.936770899

    水マブチョコボンタイシンが 今回の3強編成なのは間違いないのだ

    345 22/06/09(木)20:13:15 No.936770910

    フラワー出したいけどこの子出すなら自分で先行2出さないとダメなやつなのだ?

    346 22/06/09(木)20:13:25 No.936770982

    スピードスターは無効のコースもあるのだ…

    347 22/06/09(木)20:14:07 No.936771266

    マイルのスピードスターは強いのだ 強攻策は全コースで強いからやはり反則なのだ

    348 22/06/09(木)20:14:07 No.936771275

    >使うサポカ的に迅速果断はつけられないけど強攻策は楽々付けられるというのも大きな差なのだ >賢さから中盤金スキルもらえるの反則じゃないのだ? 直線一気に順位条件無いから中盤からガンガン仕掛けやすいのがありがたいのだ…

    349 22/06/09(木)20:14:39 No.936771558

    >フラワー出したいけどこの子出すなら自分で先行2出さないとダメなやつなのだ? その上で逃げが多かったり競り負けたりで5位になってる負け確定なのだ

    350 22/06/09(木)20:14:46 No.936771618

    マイルsが全然つかんのだ なんでなのだ

    351 22/06/09(木)20:14:47 No.936771629

    >フラワー出したいけどこの子出すなら自分で先行2出さないとダメなやつなのだ? フラワー出すなら先行でもう一人相方いた方がいいのだ 殿下エルあたりよく一緒に使われてるのだ

    352 22/06/09(木)20:14:52 No.936771665

    >スピードスターは無効のコースもあるのだ… 素人ンディちゃんはよくわからないからゲーム内でわかる様になんとか可視化してほしいのだ…

    353 22/06/09(木)20:15:10 No.936771838

    今回破竹もプロフェッサーも後半に出るから応援団の邪魔しないのが強いのだ

    354 22/06/09(木)20:15:10 No.936771844

    >フラワー出したいけどこの子出すなら自分で先行2出さないとダメなやつなのだ? 逃げが3人以上出てて一人垂れてくる展開にならないと競う部分が達成出来ずに固有出ないからそうするのが丸いのだ

    355 22/06/09(木)20:15:11 No.936771852

    >つぼみ以外全部積んだの作ってみたけど9位でずっとウロウロするウララちゃんになっただけなのだ >中盤スキルないと詰んでるのだ ウララちゃんは正月なのだ? それならソムリエ乗り換え上手アナボだけで後は終盤速度積んだ方が良いと思うのだ

    356 22/06/09(木)20:15:13 No.936771868

    最終コーナーのスキルと中盤スキルを同列に語るのはどうなのだ……?

    357 22/06/09(木)20:15:20 No.936771912

    https://altema.jp/umamusume/pisquezhaitier ピスケス杯みたいにこういうtier表になると出すウマ迷うけど 今回は強い順に3人選んで食い合わせも良いのだ

    358 22/06/09(木)20:15:26 No.936771940

    >スピードスターは強攻ほど強くないのが悪いのだ スピードスターと比べるなら昇り龍とか破竹じゃないのだ? まあ結局そっちのが強いのは変わらないのだワハハ

    359 22/06/09(木)20:15:31 No.936771988

    たぶん先行や差しで強キャラ追加するなら複合固有にしとくかってなってるはずなのだ

    360 22/06/09(木)20:15:34 No.936772010

    >素人ンディちゃんはよくわからないからゲーム内でわかる様になんとか可視化してほしいのだ… 攻略情報なので教えられませんのだ

    361 22/06/09(木)20:16:22 No.936772403

    差しは十万バリキが刺さるコースでは安定感増すのだ 先行はクリパイセンの固有が刺さるコースでは安定感抜群なのだ 結局ポジキ解除後区間の中盤速度の有無で差付いてるのだ

    362 22/06/09(木)20:16:32 No.936772482

    >最終コーナーのスキルと中盤スキルを同列に語るのはどうなのだ……? 先行の中盤スキルは何がいいのだ?

    363 22/06/09(木)20:16:36 No.936772505

    >たぶん先行や差しで強キャラ追加するなら複合固有にしとくかってなってるはずなのだ 嫁殿下も速度メインじゃなくてキタサンみたいな加速型だったら強かったと思うのだ…

    364 22/06/09(木)20:16:44 No.936772561

    外出し準備昇り龍とか強そうに見えて条件厳しくて出ない罠スキルなのひどいのだ

    365 22/06/09(木)20:16:46 No.936772574

    タイシンもチョコボンもいないから 逃げファルコとオグリとタマでいこうと思ってるのだ

    366 22/06/09(木)20:17:07 No.936772729

    今回は本当にチョコボン水マブタイシンオグリ団長キングで 全勝利の8割くらいを独占してると思うのだ

    367 22/06/09(木)20:17:21 No.936772823

    >ウララちゃんは正月なのだ? >それならソムリエ乗り換え上手アナボだけで後は終盤速度積んだ方が良いと思うのだ ポツンと一人になる展開になるって言いたかっただけで通常オグリなのだ…

    368 22/06/09(木)20:17:26 No.936772859

    >先行はクリパイセンの固有が刺さるコースでは安定感抜群なのだ それは先行が強いんじゃなくてクリオグリが強いんじゃないのだ?

    369 22/06/09(木)20:17:44 No.936772989

    賢さから貰える速度スキルの話だったからスピードスター出てきたのだ

    370 22/06/09(木)20:17:48 No.936773017

    >https://altema.jp/umamusume/pisquezhaitier >ピスケス杯みたいにこういうtier表になると出すウマ迷うけど そこのサイトは水マブの評価が他と比べて著しく低いからあまり参考にならないのだ

    371 22/06/09(木)20:18:08 No.936773161

    >それは先行が強いんじゃなくてクリオグリが強いんじゃないのだ? ワハハ

    372 22/06/09(木)20:18:11 No.936773193

    垂れウマ運ゲーが大外ぶんまわし運ゲーになったおかげで先行の強みが薄れてるのだな

    373 22/06/09(木)20:18:28 No.936773331

    >外出し準備昇り龍とか強そうに見えて条件厳しくて出ない罠スキルなのひどいのだ 今回は破竹とかコーナースキルと合わせてうまく出せれば接続ほぼ確定みたいなもんじゃないのだ? よくわかってないのだ

    374 22/06/09(木)20:18:31 No.936773371

    みんなで同じメンバーを出すいつものチャンミなのだ

    375 22/06/09(木)20:18:31 No.936773373

    差しオグリは迅速や中盤スキルで順位上げまくって2割で有効発動のソムリエ出てくれって願うのだ

    376 22/06/09(木)20:18:38 No.936773421

    クリオグリが強いコースでクリオグリを差しで出してもクリオグリ強いから脚質は無関係なのだな

    377 22/06/09(木)20:19:25 No.936773758

    >たぶん先行や差しで強キャラ追加するなら複合固有にしとくかってなってるはずなのだ 実際ノーマルマヤは逃げ少なかったら結構勝つのだ 3位までだから始まる前に負けるケースが多いのだ

    378 22/06/09(木)20:19:26 No.936773768

    >垂れウマ運ゲーが大外ぶんまわし運ゲーになったおかげで先行の強みが薄れてるのだな それもあるし追い比べさせたいから自分で同じ脚質一杯だしたいってなるとギア使えない今回は順位条件が噛み合わなくなるのだワハハ

    379 22/06/09(木)20:19:39 No.936773859

    う~んウマ娘3早めてもらっていいのだ?

    380 22/06/09(木)20:19:45 No.936773901

    大逃げ逃げにフラワー足そうとしたら逃げも大逃げもスズカさんだったのだワハハ

    381 22/06/09(木)20:20:33 No.936774282

    >ポツンと一人になる展開になるって言いたかっただけで通常オグリなのだ… 気合いの入ってるウインディちゃんだと思ったのに!のだ!

    382 22/06/09(木)20:20:36 No.936774306

    >先行は逃げの劣化 >差しは追込の劣化 >ーーーーーこれがサイゲの"答え"なのだ クリオグリだけはクリオグリって脚質なのだ

    383 22/06/09(木)20:20:41 No.936774334

    ノンストが強いコースが一番バランスいいのだ

    384 22/06/09(木)20:20:42 No.936774344

    >ウインディちゃんはチャンミの報酬で最強ウマ娘イナリワンを一発引きするのだ >ワハハ

    385 22/06/09(木)20:20:51 No.936774409

    >今回は破竹とかコーナースキルと合わせてうまく出せれば接続ほぼ確定みたいなもんじゃないのだ? 昇り龍は単に抜くだけじゃだめで内ラチから一定の距離離れて外側から抜かないと出ないのだ ガバガバ判定の内弁慶とかまるで逆なのだワハハ

    386 22/06/09(木)20:21:15 No.936774602

    いうて今回は追い込みが強いわけじゃなくてタイシンが強いだけだし 逃げなら何でも活躍できるわけじゃないから脚質で語っても無意味なのだ

    387 22/06/09(木)20:21:19 No.936774635

    先行和シチーもコースあってたら普通につよつよなのだ

    388 22/06/09(木)20:21:24 No.936774669

    逃げ2もだけど自演追い比べも大概酷いのだ

    389 22/06/09(木)20:21:53 No.936774896

    >昇り龍は単に抜くだけじゃだめで内ラチから一定の距離離れて外側から抜かないと出ないのだ これひどいのだ…

    390 22/06/09(木)20:22:02 No.936774966

    和シチーはなにがつよいのだ? 頭よわよわのウィンディちゃんに分かりやすく教えてほしいのだ

    391 22/06/09(木)20:22:05 No.936774979

    >いうて今回は追い込みが強いわけじゃなくてタイシンが強いだけだし ルムマ行ってみたのだ?追込み改造のオグリがブイブイ言わせてるのだ

    392 22/06/09(木)20:22:08 No.936775005

    継承アンスキより追い比べのほうが距離稼げる逃げ3が大抵の答えにはなったのだ 今回は3人目候補いないのだ

    393 22/06/09(木)20:22:14 No.936775068

    逃げ2人出す人は強い追い込み作らず轟潰すだけで満足した方が多分勝つのだワハハ

    394 22/06/09(木)20:23:04 No.936775448

    >>先行はクリパイセンの固有が刺さるコースでは安定感抜群なのだ >それは先行が強いんじゃなくてクリオグリが強いんじゃないのだ? 無論クリパイセンの固有が強いのだ 継承すると弱いからクリパイセンだけ先行で異常に強くなってるのだワハハ!

    395 22/06/09(木)20:23:18 No.936775537

    >本来の王道脚質だからいずれテコ入れはあると思うのだ 問題は先行をテコ入れするとクリオグリが更に強くなる事なのだ…

    396 22/06/09(木)20:23:35 No.936775663

    最速で出得る半々の複合固有は決まればクソ強いのだ スペ型の速度+おまけ加速じゃだめなのだ

    397 22/06/09(木)20:23:42 No.936775719

    >ルムマ行ってみたのだ?追込み改造のオグリがブイブイ言わせてるのだ でもタイシンのほうが2倍近く勝ってるのだ それ以上にチョコボンと水マブが勝ってるし選べるウマは3人までなのだ

    398 22/06/09(木)20:23:52 No.936775781

    今後差しのクリオグリ枠は誰になるのだ?