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22/06/07(火)17:07:39 回転溜... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1654589259000.jpg 22/06/07(火)17:07:39 No.936051751

回転溜から重ね打ちおろし繋がらねえかなー

1 22/06/07(火)17:11:20 No.936052699

三回転して一回転ごとに溜め段階上がっていってる様子だし 勇の溜め段階も上がるんじゃない

2 22/06/07(火)17:13:52 No.936053350

おろしうちだよ! 合計スタン値74と徹甲榴弾3に迫るスタン値だから強いんだよねおろしうち こんだけ前置きしてようやく74なのに一発でスタン値80ある徹甲3がおかしくねえか?

3 22/06/07(火)17:15:51 No.936053876

徹甲弾はコストかかるし装填数も少ないからセーフという認識なんだろう

4 22/06/07(火)17:17:20 No.936054237

回転溜めをうまく立ち回りに組み込んでいけるか不安があるから体験させろ

5 22/06/07(火)17:18:21 No.936054494

普段の立ち回りは武でチャンスに勇に切り替えて回転溜め狙う感じになりそうだな 溜からおろしうちに繋がる前提の話だけど

6 22/06/07(火)17:18:50 No.936054620

>徹甲弾はコストかかるし装填数も少ないからセーフという認識なんだろう その代わり射程距離も速度もハンパねぇじゃん!

7 22/06/07(火)17:18:53 No.936054634

まあ普通に溜め段階1+衝撃波が出るんだろうなあとは思っている もしおろしうちが出るようなら大分面白い…かなあ回転溜め自体あんま使いやすくなさそうに見える

8 22/06/07(火)17:19:41 No.936054841

徹甲はこんだけ言われたらさすがに手が入りそうなもんだけど 太刀も火力ナーフされたらしいし有名どころは向こうも把握してるんだろうから

9 22/06/07(火)17:20:11 No.936054972

バーストがあるから手数はあった方がいい 鉄蟲回転攻撃ってCT下がった感じあるけどどうだろ

10 22/06/07(火)17:20:59 No.936055192

モーションのクソ遅さに比べて多段なのに威力大したことないクレーターインパクトもナーフされたからな

11 22/06/07(火)17:21:39 No.936055373

>バーストがあるから手数はあった方がいい >鉄蟲回転攻撃ってCT下がった感じあるけどどうだろ ちゃんと見てないけど先行動画のうちルナガロン装備は虫使い乗ってるらしいからそれかも? まあ元々CT短い方だしあんま問題ない気がするが

12 22/06/07(火)17:21:48 No.936055417

回転溜め自体は溜め変化ステップから即出せるから様子見つつ狙っていくのも無理じゃないだろう 回転溜めの硬直がめっちゃでかいとかだったら厳しいが

13 22/06/07(火)17:23:29 No.936055855

チャンス時はバースト付きムロフシ→叩きつけコンボもやりたい

14 22/06/07(火)17:23:34 No.936055874

基本的に移動溜め3で差し込みながら隙見てって感じかな 流石に回転溜め差し込めるゲームスピードじゃないだろうし 溜め3のモーション値が上がってそうなのほんと追い風だわモーションの使い勝手としては最高だったし

15 22/06/07(火)17:23:58 No.936055988

>モーションのクソ遅さに比べて多段なのに威力大したことないクレーターインパクトもナーフされたからな こういう所に一抹の不安を残す

16 22/06/07(火)17:25:12 No.936056295

なんか新情報出たん?希望も見えなくはないみたいな感じ? 古いハンターなもんでハンマーも使ってたんだけどライズじゃなんかちょっとややこしくてしっくりこなかったんだよな…

17 22/06/07(火)17:25:40 No.936056420

クレーターはもう一生分打ったから産廃化してもいいよ かわりに基礎性能上げといい性能の新技をくれれば

18 22/06/07(火)17:25:59 No.936056481

>こういう所に一抹の不安を残す よく使われてた行動は軒並み弱体化食らってるしその中でインパクトクレーターの弱体化は緩い方じゃね 一発150→140(推定)でバースト乗るからトントンかちょいプラスだし 兜割みたいな事にはなってないから

19 22/06/07(火)17:26:17 No.936056557

>なんか新情報出たん?希望も見えなくはないみたいな感じ? >古いハンターなもんでハンマーも使ってたんだけどライズじゃなんかちょっとややこしくてしっくりこなかったんだよな… ライズの時点でややこしいなら何が追加されてようと関係なくねえ?

20 22/06/07(火)17:26:42 No.936056658

ややこしい要素皆無では…?溜め変化が合わなかったとかだろうか

21 22/06/07(火)17:26:47 No.936056688

とりあえず笛を見習って軽減1で他人に迷惑かけなくなるところから始めて欲しい

22 22/06/07(火)17:27:28 No.936056864

>回転溜めの硬直がめっちゃでかいとかだったら厳しいが 動画を見る限り攻撃後の溜め変化が遅いんだよな…

23 22/06/07(火)17:28:02 No.936057033

>なんか新情報出たん?希望も見えなくはないみたいな感じ? 先行プレイ動画で通常行動のモーション値が上がってそう+新技にいい感じっぽい無敵技が来た 実際触らないとわかんないけどまあ新技動画の頃に比べるとみんな希望持って楽しみにしてる空気になったよ

24 22/06/07(火)17:29:19 No.936057381

鉄蟲回転攻撃のモーション値があんま上がって無さそうなのがちょっと気になるな インパクトバースト乗るだろうからそこはいいのか?

25 22/06/07(火)17:31:32 No.936058024

バーストが乗るとしてもキープスウェイもあるから縦回転もどうなるやら 切り替えはできるけど

26 22/06/07(火)17:32:44 No.936058380

キープスウェイの詳細にもよるけどまあ基本的にこれにゲージ吐きたい技ではあるよね スタミナ管理がクソ大変そう

27 22/06/07(火)17:32:53 No.936058420

鉄蟲はチャンス時撃ちたいというよりは立ち回りで差したい技だからキープスウェイとカチ合いそう

28 22/06/07(火)17:34:29 No.936058870

先行プレイ公開からこっちハンマースレが前向きになって涙を禁じえない

29 22/06/07(火)17:34:34 No.936058894

鉄蟲回転攻撃好きだからめちゃ強くなってたらキープスウェイと悩めて切り替え楽しそうだな ダッシュブレーカーはそのままでいいよ

30 22/06/07(火)17:35:28 No.936059149

>ややこしい要素皆無では…?溜め変化が合わなかったとかだろうか あれはさっぱり分からなかったな…やったほうがいいものなの? 頭が古いんで溜め2で立ち回りながらチャンスに溜め3スタンプや餅つき狙ってくしかできないんだけど 蟲技とか全然いかせないなこれ…ってなってあんまり触らなかった

31 22/06/07(火)17:35:48 No.936059233

>先行プレイ公開からこっちハンマースレが前向きになって涙を禁じえない ポジティブになれる情報が出たのは非常に大きい ただ製品版実際に出ないとまだ油断できないけれど

32 22/06/07(火)17:37:05 No.936059585

ライズのハンマーなんて隙見てクレーター差し込むだけの武器なんだ

33 22/06/07(火)17:37:07 No.936059594

縦3が餅つきと食い合って完全に死んでるのなんとかならんかな

34 22/06/07(火)17:37:39 No.936059748

>縦3が餅つきと食い合って完全に死んでるのなんとかならんかな 縦3使ってる場面見た感じなかったからどうなってるのかわからねえ…

35 22/06/07(火)17:37:48 No.936059794

溜め変化ステップは溜めながら移動してスタンプだともはや現代のモンスターについていけないから 普通に走ってそれ使って隙にクレーター叩き込んでねってのがライズハンマーのコンセプト それが大分不評買ったからようやく基本モーション値上げて溜めながら移動に手加えたのがサブレハンマー

36 22/06/07(火)17:39:03 No.936060134

まだ笑うな

37 22/06/07(火)17:39:17 No.936060196

溜めながらスタンプ縛りでも一応討伐タイム1.5倍ぐらいには増えるけどやれないわけではなかったから ようやくサンブレイクで本来やりたかったハンマーの形には戻るんじゃないかと思う

38 22/06/07(火)17:39:27 No.936060261

縦3と餅つきなんてモーション長さがだいぶ違うんだから使い分ければいいんじゃないですかね

39 22/06/07(火)17:40:38 No.936060599

今の餅つきはクレーターもあって使い所がやっぱり限られちゃうのよね バーストでムロフシ餅つきの新コンボが強化されるのはいいぞ

40 22/06/07(火)17:41:19 No.936060788

水面って決まったらそここら溜めに移行できたっけ

41 22/06/07(火)17:42:10 No.936061013

>水面って決まったらそここら溜めに移行できたっけ できるけど溜め1から溜めなおしだから特に恩恵はなし

42 22/06/07(火)17:42:18 No.936061047

>水面って決まったらそここら溜めに移行できたっけ キャンセル気味に溜めはできる

43 22/06/07(火)17:42:48 No.936061182

これでダメなら悲しいけど とりあえず前向きになれる情報来てるうちは楽しみにしてて損はあるまい ネガネガするのも飽きたしな

44 22/06/07(火)17:48:35 No.936062772

水面から溜め3に繋がれば使いやすくなるかな

45 22/06/07(火)17:50:06 No.936063180

現状で笑える要素なんてないよ… 製品版が出るまではね

46 22/06/07(火)17:50:26 No.936063277

要素はあるだろ 確かなものじゃないだけだ

47 22/06/07(火)17:52:11 No.936063720

あんまりネガネガすると変なのが集まるからまじでやめたほうがいい

48 22/06/07(火)17:52:19 No.936063755

>確かなものじゃないだけだ 体験版でなくなって喜んでた溜め2のぶっ飛ばしを丁寧に製品版で搭載されたハンマーはここら辺敏感になるよな

49 22/06/07(火)17:53:54 No.936064208

もし体験版がでてそこでカチ上げなくなってたとしても製品版まで安心できないのがひどい

50 22/06/07(火)17:54:05 No.936064264

キープスウェイが溜め維持+長めの無敵ステップだと欲しかった部分にピンズドなんだよなぁ

51 22/06/07(火)17:57:57 No.936065423

いち早くキープスウェイを触っていた配信者が妬ましい… 他の要素は割と細かく説明してた辺り口止めされてたんかなあ

52 22/06/07(火)17:58:37 No.936065623

>キープスウェイが溜め維持+長めの無敵ステップだと欲しかった部分にピンズドなんだよなぁ 欲を言えば維持というより無敵で回避できたら溜め段階が最高になる効果のが欲しかった

53 22/06/07(火)17:59:37 No.936065925

溜め攻撃を連続で出せるような方向で調整してくれないかな 勇使ってるとそんな想いが込み上げてくる

54 22/06/07(火)18:00:16 No.936066111

インパクトクレーターかもちつきかどっち出すか選べるといいな

55 22/06/07(火)18:01:18 No.936066428

ライズの時体験版→製品版で謎の弱体入った武器わりとあったから まだ口角を上げてはいけない

56 22/06/07(火)18:02:34 No.936066750

先行体験って体験版なの?

57 22/06/07(火)18:03:30 No.936067000

14日に体験版配信開始なのかな

58 22/06/07(火)18:04:50 No.936067350

エッグハンマーがうっかりG級でも黄色ゲージのまま一線級の性能になったりしねえかなー

59 22/06/07(火)18:06:04 No.936067683

新しい溜め変化が出ないかなー

60 22/06/07(火)18:06:09 No.936067701

技ってもう一個ある感じ? キープスウェイで終わり?

61 22/06/07(火)18:06:37 No.936067825

>新しい溜め変化が出ないかなー 勇すらまともになってるかわからんのに気が早い!

62 22/06/07(火)18:09:39 No.936068681

ようやく前向きな情報が来た 後は製品版で没収される謎事態さえなければ

63 22/06/07(火)18:11:11 No.936069109

>技ってもう一個ある感じ? 現状ない感じじゃね? 実際どうかは誰も知りようがないことだが

64 22/06/07(火)18:11:39 No.936069248

溜め維持したままステップするのに虫消費するのってギャグ? 作った人は弓を見たことがないのかな

65 22/06/07(火)18:15:09 No.936070223

>溜め維持したままステップするのに虫消費するのってギャグ? >作った人は弓を見たことがないのかな ないものねだりをしてもしょうがないだろあるだけ良いものだし

66 22/06/07(火)18:16:39 No.936070631

他の武器だと真上に飛ぶだけで虫消費する技が超便利だったりするし使ってみないと分からん

67 22/06/07(火)18:17:02 No.936070736

弓のステップって無敵時間どんなもんなの

68 22/06/07(火)18:18:58 No.936071316

>他の武器だと真上に飛ぶだけで虫消費する技が超便利だったりするし使ってみないと分からん あれも虫棒がノーコストで出来る事って言われればそうなんだけどそれでも強いからね…

69 22/06/07(火)18:20:05 No.936071628

その虫棒ですら鉄蟲糸跳躍は超絶便利な技だったりするしな

70 22/06/07(火)18:21:40 No.936072117

弓のチャージステップってハンマーでいうところの溜め変化ステップじゃねえの 回避性能的には低いだろチャージステップ

71 22/06/07(火)18:22:06 No.936072237

櫓越えのこといってるなら空中で無敵時間獲得できる部分は他のどの武器もできないことだから

72 22/06/07(火)18:22:46 No.936072424

勇を失ったか

73 22/06/07(火)18:23:36 No.936072657

>勇を失ったか 回転溜から繋がるなら勇を得る 繋がらないと余程手が加わってないと失う

74 22/06/07(火)18:23:36 No.936072658

つまり移動しながら跳躍して溜めを維持しながら納刀して攻撃力をあげる蟲技が望まれている…

75 22/06/07(火)18:23:44 No.936072701

勇はどれだけ仕様変更入ってるか強化されてるか全くわからんからな…

76 22/06/07(火)18:24:01 No.936072787

>先行体験って体験版なの? 武器ごとのステータスとかちゃんと設定されてそうだしスキルとか普通に出てたから製品版(のβ版)に近い仕様だと思う

77 22/06/07(火)18:24:59 No.936073079

重ねおろしうちの性能自体はすごい高いからな… そこまで持ってくのが大変すぎて使い物にならなかったのがライズ

78 22/06/07(火)18:25:04 No.936073107

>ライズの時体験版→製品版で謎の弱体入った武器わりとあったから 何だったんだろうね溜め2のふっとばし削除

79 22/06/07(火)18:25:50 No.936073334

>鉄蟲回転攻撃のモーション値があんま上がって無さそうなのがちょっと気になるな >インパクトバースト乗るだろうからそこはいいのか? バースト込みなら総モーション値300近く行くからそんなもんじゃない?

80 22/06/07(火)18:26:28 No.936073521

>バースト込みなら総モーション値300近く行くからそんなもんじゃない? 大型相手なら全部当たるし結構強いな…

81 22/06/07(火)18:26:36 No.936073554

正直に言えば鈍足武器は全部ブラストダッシュが欲しいんだよな大剣やハンマーは溜めながらすっ飛んでぶっ放せるとか

82 22/06/07(火)18:27:16 No.936073736

ブレイヴハンマーだってそんな強いもんじゃなかったのになんでめちゃくちゃモーション値下げられてるの?

83 22/06/07(火)18:27:24 No.936073771

>正直に言えば鈍足武器は全部ブラストダッシュが欲しいんだよな大剣やハンマーは溜めながらすっ飛んでぶっ放せるとか ハンマーは鈍足じゃないんだ

84 22/06/07(火)18:27:39 No.936073848

>ハンマーは鈍足じゃないんだ 溜め移動でかわせた時代は終わったんだ

85 22/06/07(火)18:27:46 No.936073890

>溜め維持したままステップするのに虫消費するのってギャグ? >作った人は弓を見たことがないのかな 無敵時間とかに差が有るだろ

86 22/06/07(火)18:28:07 No.936073978

虫クラッチくれればいいよ

87 22/06/07(火)18:28:36 No.936074124

>ブレイヴハンマーだってそんな強いもんじゃなかったのになんでめちゃくちゃモーション値下げられてるの? 蟲技使って欲しいから他のを弱くしましたという調整の弊害

88 22/06/07(火)18:28:50 No.936074202

弓にはおまけでカウンターまでついてるけど…

89 22/06/07(火)18:29:05 No.936074274

Xの狩り技の経験からしてもスタミナと別枠で移動できる技はそれだけで間違いなく強いよ

90 22/06/07(火)18:29:15 No.936074311

無敵時間でいったら身躱しに勝てる部分ないがあんまり言ってもしょうがない あれはくれるなら全武器欲しがる奴だから

91 22/06/07(火)18:30:19 No.936074637

このゲームで近距離武器が遠距離を比較対象にするのは無意味だからやめろ

92 22/06/07(火)18:30:28 No.936074679

身躱しはカウンター成功させたら馬鹿みたいに長い無敵が発生するからな…

93 22/06/07(火)18:31:12 No.936074900

>身躱しはカウンター成功させたら馬鹿みたいに長い無敵が発生するからな… 身躱しは攻撃判定消すだけで無敵は増えなくね?多段ヒットする攻撃だと普通に当たった気が

94 22/06/07(火)18:31:34 No.936075022

比較できる要素すらなかったゴミが比較できるようになったのは凄いよ

95 22/06/07(火)18:31:37 No.936075034

>ハンマーは鈍足じゃないんだ 溜めながらのそのそ歩き回って追い付けない―ってやってるから溜め変クレーターぶっぱゲーになってるんじゃないのか

96 22/06/07(火)18:31:43 No.936075069

インパクトバーストってスタン値とか切れ味とかどうなるん?

97 22/06/07(火)18:32:10 No.936075200

ワールドで追加された餅つきのモーション気持ち良すぎるからあれメインで戦えるようにならないかな

98 22/06/07(火)18:32:12 No.936075221

>身躱しは攻撃判定消すだけで無敵は増えなくね?多段ヒットする攻撃だと普通に当たった気が 知らなかったそんなの…

99 22/06/07(火)18:32:28 No.936075308

>溜めながらのそのそ歩き回って追い付けない―ってやってるから溜め変クレーターぶっぱゲーになってるんじゃないのか どちらかというと溜め攻撃の火力が足りない方が大きいんじゃないかな 別に突進誘発しすぎなければ貼り付けるとは思うよ

100 22/06/07(火)18:32:46 No.936075393

ガンナーの攻撃できる瞬間多いし威力も高いしスタン値も高いんだからまあ確かに比べる意味はないな

101 22/06/07(火)18:32:48 No.936075406

先行体験動画見てたら叩きつけ最終段のダメージが明らかに大きくなっててビビった

102 22/06/07(火)18:33:04 No.936075485

溜めも叩きつけも先行ではモーション値上がってるんだから大人しく期待しとけ

103 22/06/07(火)18:33:16 No.936075552

>インパクトバーストってスタン値とか切れ味とかどうなるん? 知るわけないじゃんそんなん 斬れ味も動画見ただけじゃ消費してるかよくわからんし

104 22/06/07(火)18:33:39 No.936075650

>インパクトバーストってスタン値とか切れ味とかどうなるん? スタンは乗らないんじゃね重撃効果だけで 切れ味はわからん…乗ってなさそうではあるけど

105 22/06/07(火)18:33:40 No.936075656

溜め歩きは危険度低い奴はなんとかなるけど古龍ラインくらいまでいくと厳しい ドス古龍のとびかかりなんであんなホーミングするようにしちゃったの

106 22/06/07(火)18:34:41 No.936075960

溜めころりん溜めころりんやってたのが減るのはめっちゃありがたい

107 22/06/07(火)18:34:56 No.936076023

武の溜め歩きおっそいからな…回避距離が手放せない

108 22/06/07(火)18:35:45 No.936076280

手数重要そうなのにルナガロン武器は切れ味そんな高くないの気になる点ではある 他のハンマーがどうなってるかわからんけど

109 22/06/07(火)18:36:18 No.936076439

>Xの狩り技の経験からしてもスタミナと別枠で移動できる技はそれだけで間違いなく強いよ XX以降は昔みたいに強走で手軽に無限スタミナできるゲームじゃないからな…

110 22/06/07(火)18:36:27 No.936076479

>手数重要そうなのにルナガロン武器は切れ味そんな高くないの気になる点ではある >他のハンマーがどうなってるかわからんけど まあそれは別に…全ハンマーの切れ味が同じように短いわけもないし

111 22/06/07(火)18:36:40 No.936076546

弓のステップのが強かろうがハンマーにない無敵ステップくるなら単純に強化じゃろ

112 22/06/07(火)18:36:45 No.936076567

>溜めながらのそのそ歩き回って追い付けない―ってやってるから溜め変クレーターぶっぱゲーになってるんじゃないのか 溜め攻撃の火力が低いからだよ

113 22/06/07(火)18:36:45 No.936076572

もうスタンが役割って時代でもないしそろそろ斬撃属性の斧出てもよくない? ギザミも復活する事だしさ

114 22/06/07(火)18:37:01 No.936076647

ライズで叩きつけコンボのモーション値下げられたの意味わからんわ 下げてまた上げるって調整下手すぎでしょ

115 22/06/07(火)18:37:30 No.936076804

特定の武器が切れ味悪いから心配とかいったいなんの心配なんだよ…

116 22/06/07(火)18:37:45 No.936076889

>下げてまた上げるって調整下手すぎでしょ それはそう

117 22/06/07(火)18:37:50 No.936076915

>ライズで叩きつけコンボのモーション値下げられたの意味わからんわ >下げてまた上げるって調整下手すぎでしょ ライズの調整が下手くそなのには同意する他ないけど 上がる分にはいいでしょ

118 22/06/07(火)18:38:08 No.936077009

まだまだネガキャンしたいんだろ

119 22/06/07(火)18:39:29 No.936077415

一撃がでかい(?)武器なのにその一撃がでかいとされている武器の主力技のモーション値が低すぎる

120 22/06/07(火)18:40:15 No.936077671

>下げてまた上げるって調整下手すぎでしょ バランスを取るためにクレーターは弱くしといたから差し引き0でちょうどいいだろ

121 22/06/07(火)18:41:41 No.936078119

バーストの後隙キャンセルできるかとか気になるからとっとと触らせてくだち…

122 22/06/07(火)18:42:38 No.936078411

一撃がでかいと言っても歩きながら溜めて撃てる時点で止まって溜める大剣とかより上だと流石にあれだしなぁ

123 22/06/07(火)18:42:39 No.936078419

バースト発動時にスパアマ付いてるっぽいよね

124 22/06/07(火)18:43:47 No.936078792

>バースト発動時にスパアマ付いてるっぽいよね 攻撃判定が発動時にもあったからなんかねじ込めるかな?

125 22/06/07(火)18:43:50 No.936078811

>バースト発動時にスパアマ付いてるっぽいよね ハンマーの他の溜め攻撃についてるアーマーと一緒じゃないか?

126 22/06/07(火)18:44:50 No.936079130

>一撃がでかいと言っても歩きながら溜めて撃てる時点で止まって溜める大剣とかより上だと流石にあれだしなぁ そこまで強くしろとは言わないよ まぁカプコンが大剣よりハンマーを強くするとか考えられんが

127 22/06/07(火)18:48:17 No.936080318

無駄に破壊王3つけてバーストしたい

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