虹裏img歴史資料館

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22/06/06(月)13:07:25 凄い名... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1654488445571.jpg 22/06/06(月)13:07:25 No.935636532

凄い名機みたいな気がするけど主力だった期間って五年くらいなんだよな…

1 22/06/06(月)13:08:10 No.935636735

世紀末もこれで遊んでたよ…

2 22/06/06(月)13:08:32 No.935636829

昔と今とで時間の進み方が違うとしか思えない

3 22/06/06(月)13:08:43 No.935636875

どう考えても名機だよ

4 22/06/06(月)13:09:29 No.935637048

ラインナップが凶悪

5 22/06/06(月)13:10:16 No.935637233

新ハードは大体5年前後間隔だ

6 22/06/06(月)13:10:31 No.935637301

PS3何か10年位主力してたはずなのにスレ画よりも評価微妙な気がする

7 22/06/06(月)13:10:37 No.935637321

>世紀末もこれで遊んでたよ… モヒカンのレス

8 22/06/06(月)13:11:03 No.935637451

今みたいに競合ハード間ででるソフト違うとか無くこれだけだったからな

9 22/06/06(月)13:11:05 No.935637465

>凄い名機みたいな気がするけど主力だった期間って五年くらいなんだよな… 大作が一年刻みくらいでポンポン出てくる

10 22/06/06(月)13:12:05 No.935637687

メガドライブやPCエンジンもそれなりに盛り上がっていた

11 22/06/06(月)13:12:35 No.935637786

そろそろSwitchの後継機種の情報が出てくる時期か…?

12 22/06/06(月)13:13:10 No.935637923

ファミコンがやたら長寿だったし現行のSwitchも今5年目でまだ続きそうだけど あっちはニューファミコンとか新型Switchみたいなハードのアップグレードあるしな

13 22/06/06(月)13:13:28 No.935637989

大体生まれた時期一緒だけど小学生どころか中学になっても友達の家で遊んでた気がする 64は3Dでまた別物って感じで

14 22/06/06(月)13:13:29 No.935637996

>PS3何か10年位主力してたはずなのにスレ画よりも評価微妙な気がする 良くフリーズするからなゲームだけならそこまではしないけどあとセーブが極端に長いソフトもあったなアレなんでだろ

15 22/06/06(月)13:13:35 No.935638020

末期が64MBロムとかだったか 年ごとに容量が増えていった印象がある

16 22/06/06(月)13:14:14 No.935638141

名作だらけだからまともに動けば今でも遊べると思う

17 22/06/06(月)13:14:35 No.935638210

なんかソフトの値段がやたら高かった印象がある 物価違うから一概には比較できんけど

18 22/06/06(月)13:14:48 No.935638257

>PS3何か10年位主力してたはずなのにスレ画よりも評価微妙な気がする PS3の国内ヒット作はFF13くらいで 名作わんさかだったPS1・2に比べてパッとしないもの PS3の同世代はDS最強だし

19 22/06/06(月)13:15:24 No.935638391

Switchにもバーチャルコンソール来て…

20 22/06/06(月)13:15:31 No.935638415

個人的な印象だけどスーファミの次にPS1が来る

21 22/06/06(月)13:15:49 No.935638469

>個人的な印象だけどスーファミの次にPS1が来る 大体そうだと思う

22 22/06/06(月)13:16:11 No.935638534

>Switchにもバーチャルコンソール来て… WiiUと3DSで買い漁ったらもうそれで満足して

23 22/06/06(月)13:16:32 No.935638612

コントローラーも含めて耐久性は最強クラス

24 22/06/06(月)13:16:49 No.935638673

プレステ売れ始めてからもしばらくはこっちメインだった

25 22/06/06(月)13:16:56 No.935638702

やっぱ電源入れたら即遊べるってのは良いよな ロード時間に悩まされないメリットは大きい 後期タイトルではデータ圧縮してるらしくメニュー画面開くのに数秒かかる作品とかはあったけども

26 22/06/06(月)13:17:28 No.935638842

PS3は1も遊べるのが偉いと思う

27 22/06/06(月)13:17:43 No.935638886

>なんかソフトの値段がやたら高かった印象がある >物価違うから一概には比較できんけど 結構値下げ販売もあったからそこも含めて一概には言い難いね コーエーのはいつもたかかったきがしてたけど

28 22/06/06(月)13:17:46 No.935638901

後期はゲーム一本12000円とか狂ってたな…

29 22/06/06(月)13:17:48 No.935638913

SFC期終盤は大作だと1万超えのカセットも多かった気がする

30 22/06/06(月)13:17:49 No.935638920

スーパーゲームボーイで2人プレイしようとしたこともあった

31 22/06/06(月)13:17:50 No.935638923

スイッチオンライン終わったらスーファミオンライン買い切りさせてくれ

32 22/06/06(月)13:17:56 No.935638944

Switchで初めて神々のトライフォースやってるけど これノーヒントでクリアするとかすごくね? 攻略見てSwitchの巻き戻し使ってやっと進めてるんだけど

33 22/06/06(月)13:18:03 No.935638971

>PS3は2も遊べるのが偉いと思う

34 22/06/06(月)13:18:05 No.935638987

>なんかソフトの値段がやたら高かった印象がある >物価違うから一概には比較できんけど 単純にROMの値段が高かった ROMのせいで販売価格の4割が任天堂に行ってた CDになってROM分の価格約4000円程安い6000円程度の販売が出来るようになった

35 22/06/06(月)13:18:09 No.935639001

今見ると当時のソフトの値段滅茶苦茶高いな…って思ってしまった

36 22/06/06(月)13:18:15 No.935639022

>PS3は1も遊べるのが偉いと思う 2も遊べるやつでずっといってほしかった…

37 22/06/06(月)13:18:20 No.935639039

ビッグナンバリングタイトルが毎年どころか同年に出ていたりする時期

38 22/06/06(月)13:18:39 No.935639102

PSはFF7と一緒に買ったけれどメモリーカードが高いこともあってソフト増やせなくて 結構長いことSFCの世話になった覚えがある PSに完全に移行後もネット環境構築したらSFCの攻略法や裏技を調べてまたSFCに回帰したりもした

39 22/06/06(月)13:19:15 No.935639242

>>PS3は1も遊べるのが偉いと思う >2も遊べるやつでずっといってほしかった… 初期型のそれが目玉焼き作れるくらい熱くなって止まるらしいからps2ってなんかおかしいんだろうな…

40 22/06/06(月)13:19:15 No.935639244

PS3のソフト2つくらいしか持ってないや

41 22/06/06(月)13:19:16 No.935639245

>スーパーゲームボーイで2人プレイしようとしたこともあった 落書きで邪魔するね…

42 22/06/06(月)13:19:24 No.935639271

>これノーヒントでクリアするとかすごくね? 神トラはそこまで難しくなかったな 時オカの方が詰まったわ

43 22/06/06(月)13:19:42 No.935639335

おれには小学生時代とほぼ=の存在だ 子供がいればSwitchをそのようにしてやれたのだろうな…

44 22/06/06(月)13:19:51 No.935639374

>今見ると当時のソフトの値段滅茶苦茶高いな…って思ってしまった まあ割引券ついてくるから…

45 22/06/06(月)13:20:02 No.935639421

>ビッグナンバリングタイトルが毎年どころか同年に出ていたりする時期 DQが5から6まで長かったけどその間にFFやロマサガ、それ以外のタイトルも山盛り出てたしな

46 22/06/06(月)13:20:25 No.935639502

>おれには小学生時代とほぼ=の存在だ >子供がいればSwitchをそのようにしてやれたのだろうな… 戦士みたいな口調で情けないこと言うんじゃない

47 22/06/06(月)13:20:30 No.935639521

友だちんちのこれはまだ絶賛稼働中だと思う アラフォーなのに

48 22/06/06(月)13:20:41 No.935639558

>Switchで初めて神々のトライフォースやってるけど >これノーヒントでクリアするとかすごくね? >攻略見てSwitchの巻き戻し使ってやっと進めてるんだけど 個人的に自由度の高さゆえの「どこ行ってなにすればいいかわかんね…」を初体験したゲームではあった

49 22/06/06(月)13:20:44 No.935639571

じいちゃん家でテトリス専用機としていまだ現役

50 22/06/06(月)13:20:46 No.935639576

>友だちんちのこれはまだ絶賛稼働中だと思う >アラフォーなのに アラフォーだからだろ

51 22/06/06(月)13:21:01 No.935639627

>>なんかソフトの値段がやたら高かった印象がある >>物価違うから一概には比較できんけど >単純にROMの値段が高かった >ROMのせいで販売価格の4割が任天堂に行ってた >CDになってROM分の価格約4000円程安い6000円程度の販売が出来るようになった 若干違うかな ROMの価格は末期には落ち着いてたよ スパデラとか出てた辺りで落ち着いてCDの安さはそんなに関係ない むしろCD使うとメモリーカードが暴利だった

52 22/06/06(月)13:21:03 No.935639631

サテラビューとROMカセット書き換えは末期のほうだけど未来を感じたな

53 22/06/06(月)13:21:10 No.935639662

>友だちんちのこれはまだ絶賛稼働中だと思う >アラフォーなのに アラフォーこそスクウェアのRPG筆頭に直撃世代だろ…

54 22/06/06(月)13:21:17 No.935639691

今のうちに綺麗なの買おうか迷う ブックオフとかに割と置いてるんだよな

55 22/06/06(月)13:21:24 No.935639709

正直時制も味方したとは思うけどswitchの後継機想像つかねえよ あれの発想でほぼ完成されちゃってるような気がする…

56 22/06/06(月)13:22:07 No.935639862

今のテレビだとアプコンないとしんどそうだ…

57 22/06/06(月)13:22:08 No.935639865

メモカは純正だと1500+税で15ブロックだものなあ… 純正じゃないのでも500円切るようなのはそうそうお目にかかれなかった

58 22/06/06(月)13:22:18 No.935639901

サターンはセーブがカセットじゃなければもう少しいい勝負ができたと思う

59 22/06/06(月)13:22:19 No.935639908

>正直時制も味方したとは思うけどswitchの後継機想像つかねえよ >あれの発想でほぼ完成されちゃってるような気がする… 4KにしてSSD載せるだけで十分でしょ 価格も5-7万くらいなら納得できるだろうし

60 22/06/06(月)13:22:32 No.935639960

やっぱロムカセットは良いわ 心がみたされてゆくよ

61 22/06/06(月)13:22:50 No.935640025

スーパーゲームボーイをやるために64時代になっても現役だった家は多いよね GCでゲームボーイプレイヤー発売されて嬉しかった思い出

62 22/06/06(月)13:22:56 No.935640054

一方同じ年に発売したネオジオは2004年まで新作が出てた

63 22/06/06(月)13:23:04 No.935640090

>サターンはセーブがカセットじゃなければもう少しいい勝負ができたと思う カセットなくてもセーブはできたけど容量的にはギレンの野望の時点でアウトよね

64 22/06/06(月)13:23:10 No.935640113

未だに自分の最高のミニスーファミのラインナップとか考えちゃうくらいには好き スクウェア率が高くなっちゃう

65 22/06/06(月)13:23:20 No.935640147

フェーダは街探索パートとか建物入るだけですっげえ時間待たされたの今でも覚えてる

66 22/06/06(月)13:23:21 No.935640151

名作があまりにも多すぎる

67 22/06/06(月)13:23:35 No.935640193

実は遊んだことない

68 22/06/06(月)13:23:37 No.935640197

満場一致で名機じゃない? ソフトに恵まれたのもあるけど イチャモンつけるとしたらファミコンを遊べるアダプターを公式で出さなかったくらい

69 22/06/06(月)13:23:46 No.935640230

神トラってそんなに難しかったっけ…

70 22/06/06(月)13:23:51 No.935640245

2Dゲーはこれでほぼ完成された感じはある

71 22/06/06(月)13:24:08 No.935640308

今でもたまにババムートラグーンとかガンハザードやりたくなる

72 22/06/06(月)13:24:19 No.935640345

>イチャモンつけるとしたら 小学生だからロッピー書き換えソフトとかそこら辺の使い方よくわかんなくて入手しようがなかった!

73 22/06/06(月)13:24:21 No.935640361

実働年数の割にソフトが多すぎる…

74 22/06/06(月)13:24:23 No.935640364

>フェーダは街探索パートとか建物入るだけですっげえ時間待たされたの今でも覚えてる 遅いし戦闘アニメ飛ばせないけどそのアニメの出来が無駄に良かったから好きなんだよな…

75 22/06/06(月)13:24:24 No.935640369

>やっぱ電源入れたら即遊べるってのは良いよな >ロード時間に悩まされないメリットは大きい >後期タイトルではデータ圧縮してるらしくメニュー画面開くのに数秒かかる作品とかはあったけども 聖剣3すらメニュー開くまで1秒かかってたな… そしてメニューの別項目移動が死ぬほど遅いのは何が悪さしてたんだか

76 22/06/06(月)13:24:30 No.935640399

現代の視点からするとマルチタップ内臓してくれてたらもっと良かった

77 22/06/06(月)13:24:30 No.935640400

メジャー層は画質とかフレームレートの違いをそんなに気にしないって見極めて 実際に商品開発だの販売戦略だのに活かせる決断力が凄いなって思う

78 22/06/06(月)13:24:32 No.935640406

>スーパーゲームボーイをやるために64時代になっても現役だった家は多いよね >GCでゲームボーイプレイヤー発売されて嬉しかった思い出 この点でもSwitchは原点回帰あじがする ラインナップが一気に増えるんだよね据置携帯統合は

79 22/06/06(月)13:24:47 No.935640447

>神トラってそんなに難しかったっけ… 全く攻略情報抜きならちょっときつくない?

80 22/06/06(月)13:25:24 No.935640584

>カセットなくてもセーブはできたけど容量的にはギレンの野望の時点でアウトよね パワーメモリーの消えやすさとか考えると本体が一番いいんだけどあまりにも容量が少なすぎる…

81 22/06/06(月)13:25:33 No.935640627

>現代の視点からするとマルチタップ内臓してくれてたらもっと良かった 次の64で標準装備になってGCにも続いたからヨシ!

82 22/06/06(月)13:25:43 No.935640669

>未だに自分の最高のミニスーファミのラインナップとか考えちゃうくらいには好き >スクウェア率が高くなっちゃう fu1137693.jpg スクウェアが約6年間で作ったゲーム

83 22/06/06(月)13:26:16 No.935640804

>神トラってそんなに難しかったっけ… 闇の世界の村の奴とかノーヒントだからきつい

84 22/06/06(月)13:26:26 No.935640843

一定以上普及して世間的にも知名度あるハードは総じて名機な気がする それ以外がまぁうnみたいな相対的評価ではあるが

85 22/06/06(月)13:26:32 No.935640869

>イチャモンつけるとしたらファミコンを遊べるアダプターを公式で出さなかったくらい コントローラーの差込口を4つ標準装備してほしかった 64みたいに

86 22/06/06(月)13:26:33 No.935640871

>fu1137693.jpg >スクウェアが約6年間で作ったゲーム あたまがおかしくなって死ぬ

87 22/06/06(月)13:26:38 No.935640885

個人的にはスクの全盛期はこのハードだと思ってるよ

88 22/06/06(月)13:26:43 No.935640899

>メジャー層は画質とかフレームレートの違いをそんなに気にしないって見極めて >実際に商品開発だの販売戦略だのに活かせる決断力が凄いなって思う ただグラフィックというかモデリングを気にしてないだけで 他機種と同じように遊ばせて欲しいってのはちょくちょく聞くからなあ…… ロードは納得してるけど視野角は弄らせて欲しいとか 見えないところから撃たれるのがやだとか

89 22/06/06(月)13:26:45 No.935640906

印象的なRPGが多い

90 22/06/06(月)13:26:47 No.935640919

所詮思い出補正だからおっさんしか楽しめないよ…と言いたいところだが当時世代じゃなくても楽しめるゲーム沢山あるので触ってみてほしいハード

91 22/06/06(月)13:27:14 No.935641029

>fu1137693.jpg >スクウェアが約6年間で作ったゲーム 困った…ちょっと勝てない…

92 22/06/06(月)13:27:20 No.935641051

>イチャモンつけるとしたらファミコンを遊べるアダプターを公式で出さなかったくらい ACアダプタとAVケーブルの互換があるから記文で入れ替えしやすかったな

93 22/06/06(月)13:27:21 No.935641058

子供は自分で買い替えられないしあればずっと遊ぶからこれを長く遊んで名機だと思うのは当時小学生ぐらいの世代なんだろうと思う ホイホイ買い替えられたのは親もゲーマーだったり甘い家庭だったかこの時代に自分で買い替えられる財力があったおじさん

94 22/06/06(月)13:27:37 No.935641121

実感としては1990(発売後すぐマリオワールド)~1997(最後の大作DQ6が出てしまいPSでFF7発売) の7-8年が実働期間かなーとは思う

95 22/06/06(月)13:28:01 No.935641211

個人的なイメージでしか無いんだけど本当に他の競合がなかったゲームハードがスーファミの印象

96 22/06/06(月)13:28:02 No.935641213

冷静になるとFF4のパッケージ誰だよこいつら…

97 22/06/06(月)13:28:08 No.935641229

SFCで一番やったゲームなんだろうって考えたら スト2だと思うわ

98 22/06/06(月)13:28:08 No.935641231

>>未だに自分の最高のミニスーファミのラインナップとか考えちゃうくらいには好き >>スクウェア率が高くなっちゃう >fu1137693.jpg >スクウェアが約6年間で作ったゲーム 黄金期すぎる...

99 画像ファイル名:1654489703044.png 22/06/06(月)13:28:23 No.935641287

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

100 22/06/06(月)13:28:27 No.935641305

ゲームソフト一本10000円が当たり前だった時代

101 22/06/06(月)13:28:45 No.935641366

ファミコンもなんだがやっぱカセットだとソフト側の基盤の進歩があるから初期と末期の差がすげえよな

102 22/06/06(月)13:28:48 No.935641385

>実感としては1990(発売後すぐマリオワールド)~1997(最後の大作DQ6が出てしまいPSでFF7発売) >の7-8年が実働期間かなーとは思う つってもリリース数考えると95年末が最後かな 64でちゃうし

103 22/06/06(月)13:28:58 No.935641418

任天堂スクウェアエニックスコナミナムコ辺り抜いてもまだ名作がたくさんあるのがヤバい

104 22/06/06(月)13:29:11 No.935641462

>所詮思い出補正だからおっさんしか楽しめないよ…と言いたいところだが当時世代じゃなくても楽しめるゲーム沢山あるので触ってみてほしいハード ファミコンはまだアーケードや電子おもちゃ引きずってるけど スーファミは家庭用ゲームの作法がほぼ備わってきてかつ見た目の色数も十分あるね

105 22/06/06(月)13:29:20 No.935641497

>fu1137693.jpg >スクウェアが約6年間で作ったゲーム 200時間程度じゃ到底遊び尽くせねえ…

106 22/06/06(月)13:29:43 No.935641567

>1990(発売後すぐマリオワールド) これがおかしい

107 22/06/06(月)13:29:54 No.935641609

>>イチャモンつけるとしたらファミコンを遊べるアダプターを公式で出さなかったくらい >ACアダプタとAVケーブルの互換があるから記文で入れ替えしやすかったな AVケーブルの互換はニューファミコンが家にあって初めてできるもんじゃん…

108 22/06/06(月)13:29:58 No.935641618

>個人的にはスクの全盛期はこのハードだと思ってるよ PS1かPS2じゃねーかなー 全ジャンルを俺が支配してやるよという野望に燃えてて好き その結果ドライブとか野球とかプロレスとか珍ゲーが産まれてて吹く

109 22/06/06(月)13:30:09 No.935641669

やはりミスティッククエストは名作…

110 22/06/06(月)13:30:15 No.935641691

スーファミゲームで一番衝撃的だったのは真・女神転生だな…オカルト世界観に無機質なインターフェースにゴリゴリに激しいBGM

111 22/06/06(月)13:30:26 No.935641731

スーファミ~PS1の頃のスクエアは何かに取り憑かれてたように名作を連発してたな

112 22/06/06(月)13:30:39 No.935641774

ファミコンのアクションゲーからマリオワールドへの進化度がヤバすぎる

113 22/06/06(月)13:30:46 No.935641799

>やはりミスティッククエストは名作… 面白かったよ…

114 22/06/06(月)13:30:49 No.935641811

>やはりミスティッククエストは名作… なんだかんだでいいゲームだと思う

115 22/06/06(月)13:30:57 No.935641840

>所詮思い出補正だからおっさんしか楽しめないよ…と言いたいところだが当時世代じゃなくても楽しめるゲーム沢山あるので触ってみてほしいハード ファミコンだときついの多いけどスーファミはそこまででもない印象 プレステは今からやるとポリゴンがちゃっちく感じたりラジコン操作がきつい

116 22/06/06(月)13:31:06 No.935641877

>>実感としては1990(発売後すぐマリオワールド)~1997(最後の大作DQ6が出てしまいPSでFF7発売) >>の7-8年が実働期間かなーとは思う >つってもリリース数考えると95年末が最後かな >64でちゃうし 64てそんなみんなほいほい買えてなかった気もするしPSSSも高かったからなあ

117 22/06/06(月)13:31:06 No.935641886

>やはりミスティッククエストは名作… ┐(´-`)┌

118 22/06/06(月)13:31:12 No.935641904

クロノトリガーは発売前にハードル上げに上げて しっかりそれを無難に飛べる期待度だったの今考えるとすごくない?

119 22/06/06(月)13:31:19 No.935641929

どうして映画なんかを?

120 22/06/06(月)13:31:27 No.935641956

久々にヴァルケンやりたくなってきたな…

121 22/06/06(月)13:31:43 No.935642019

>所詮思い出補正だからおっさんしか楽しめないよ…と言いたいところだが当時世代じゃなくても楽しめるゲーム沢山あるので触ってみてほしいハード 小学生のガキの頃でさえボンバーマンは後継機で3Dになったときにコレじゃないって思った 2Dゲームの到達点みたいなところはあると思う

122 22/06/06(月)13:32:03 No.935642089

ヨッシーアイランドは超テンション上がった

123 22/06/06(月)13:32:10 No.935642117

精巧なドットが今でも売れるてのはオクトラが世界規模で売れてることからもわかるし そうなるとSFCのゲームもまあできるしな今でも

124 22/06/06(月)13:32:14 No.935642132

スクウェアは社運をかけた博打に勝ち続けてきた会社だからね

125 22/06/06(月)13:32:37 No.935642211

今の子供でも楽しめるゲームいっぱいあると思う

126 22/06/06(月)13:32:46 No.935642244

>どうして映画なんかを? ゲームで天下取ったじゃない? 次目指すところハリウッドだから ダメだった

127 22/06/06(月)13:32:56 No.935642285

>fu1137693.jpg アルカエストは販売だけじゃない?

128 22/06/06(月)13:33:11 No.935642344

スーファミ以降は3Dポリゴン黎明期になって開発力の差がめちゃくちゃ顕著に現れちゃったのでスーファミがよりバラエティ豊富に見えるとこある

129 22/06/06(月)13:33:12 No.935642345

ミスティッククエストは氷ダンジョンの後どこにどうやって行っていいのか解らなくて詰んだ思い出がある

130 22/06/06(月)13:33:13 No.935642355

>AVケーブルの互換はニューファミコンが家にあって初めてできるもんじゃん… あったし… まあ64でもGCでも使えるし… S端子使ったときは衝撃を受けたものだ

131 22/06/06(月)13:33:16 No.935642367

>スクウェアは社運をかけた博打に勝ち続けてきた会社だからね 2回くらい負けただろ!具体的に言うと映画とFF14で! FF14は取り返したけども!

132 22/06/06(月)13:33:33 No.935642432

思い出補正は確実にあると思う 大人になって遊んだら処理落ちみたいなどうでもいいところに目が向いてしまう…

133 22/06/06(月)13:33:51 No.935642487

>どうして映画なんかを? 初めから目指すものは映画のような体験の出来るゲームを作りたかったんだ 映画作ったら一発で傾いた

134 22/06/06(月)13:34:20 No.935642619

まあコントローラー今触ると辛すぎるからな

135 22/06/06(月)13:34:22 No.935642629

クリエイターの望むコンテンツはつまらないと聞くが…

136 22/06/06(月)13:34:39 No.935642695

最末期ってどんなゲーム出てたっけ?

137 22/06/06(月)13:34:50 No.935642733

スーパーマリオRPGが定価7500で店だと6980円とかで安すぎてしかもSFC安くなるクーポン付で怪しい

138 22/06/06(月)13:34:51 No.935642742

ロマサガ3は四魔貴族バトル1が流れながら現れるアラケス見てとんでもねえって感じた

139 22/06/06(月)13:34:55 No.935642761

>最末期ってどんなゲーム出てたっけ? ああっめがみさまっ?

140 22/06/06(月)13:34:59 No.935642779

ゲームオーバーで1時間ほどパーになるからな…

141 22/06/06(月)13:35:02 No.935642790

モンスターメイカーキッズ配信して…

142 22/06/06(月)13:35:06 No.935642809

なんかいかにも名作ってソフトはあんまり持ってなくてアラジンで遊んでたな

143 22/06/06(月)13:35:07 No.935642818

>最末期ってどんなゲーム出てたっけ? ロックマン&フォルテとかカービィ3とかかなぁ

144 22/06/06(月)13:35:08 No.935642820

>ファミコンだときついの多いけどスーファミはそこまででもない印象 ぶっちゃけファミコンで既にあったジャンルに関しては バージョンアップして色々改善されたソフトが多かったからなUI周りもそこまで不親切じゃない どんなジャンルにでも言える事だけどジャンルとして生まれたてだとUI含めてまだ未発達というか模索してたからサウンドノベル何かはSFCでも不親切な部分多いかなって気がする PSに入ってポリゴン使えるようになって新しいジャンルが生まれるとまた不親切なUIが色々出てくるけどそれも未発達だからだし

145 22/06/06(月)13:35:42 No.935642962

>ロマサガ3は四魔貴族バトル1が流れながら現れるアラケス見てとんでもねえって感じた リマスター版ではアラケスをのせてるだけんが軽快にステップ踏んでて俺は爆笑した

146 画像ファイル名:1654490143929.png 22/06/06(月)13:35:43 No.935642964

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

147 22/06/06(月)13:35:54 No.935643014

>最末期ってどんなゲーム出てたっけ? ロックマンandフォルテとかガンハザードとかスタオーとか

148 22/06/06(月)13:36:03 No.935643048

ロックマン&フォルテいいよね…ボス戦の盛り上がりでいえば一番好き

149 22/06/06(月)13:36:06 No.935643058

ドンキーコング3とか64出た後だよね ゲーム内で婆さんが64やってるし

150 22/06/06(月)13:36:10 No.935643073

本体が4000円安くなるクーポンはあれ効果あったんだろうか 皆すでに持ってたし

151 22/06/06(月)13:36:22 No.935643133

コロコロとジャンプとマシリトとゆう帝とドラクエと坂口と… バックヤード側も面白いし熱量がすごいFCSFC

152 22/06/06(月)13:36:31 No.935643172

ファミコンでもマリオ3とかなんか表現力おかしくない?ってゲームが割とあるじゃん?

153 22/06/06(月)13:36:45 No.935643216

コレとゲームボーイアドバンス辺りはドット絵だから今やっても色褪せないみたいなところはあると思う ただ今やると不親切に思えちゃうゲームデザインがポツポツ出ちゃうとも思う

154 22/06/06(月)13:36:58 No.935643264

>本体が4000円安くなるクーポンはあれ効果あったんだろうか >皆すでに持ってたし これの話題見るたびに犬マユ思い出して笑う

155 22/06/06(月)13:37:10 No.935643312

ドラクエは苦手だったけどマリオRPGは頑張ってクリアしたのを思い出した 隠し要素とか制覇できなかったけど

156 22/06/06(月)13:37:25 No.935643373

>本体が4000円安くなるクーポンはあれ効果あったんだろうか >皆すでに持ってたし あの頃は余ったブラウン管テレビが子供部屋に降りてくる流れもあったからな

157 22/06/06(月)13:37:32 No.935643397

ドラクエ6は1995末(~1996頭)だった すまんこ

158 22/06/06(月)13:37:43 No.935643450

スーパースコープの操作難しかった デカいからプレイするまでが一苦労だったなぁ 開発者何考えてたんだろう 後なんで俺あんなの欲しいって言ったんだろう

159 22/06/06(月)13:38:12 No.935643565

>ドラクエは苦手だったけどマリオRPGは頑張ってクリアしたのを思い出した >隠し要素とか制覇できなかったけど キノピオの上に乗って隠しコイン見つけるのは鬼畜

160 22/06/06(月)13:38:19 No.935643596

>1654490143929.png お前なんでそう簡単に断線するんだよ…

161 22/06/06(月)13:38:21 No.935643605

>これの話題見るたびに犬マユ思い出して笑う ボコボコにされるナマさん

162 22/06/06(月)13:38:29 No.935643639

FCと一緒に買ったTVがSFCの頃には3色ケーブルを接続する部位が限界迎えてて もうそれはそれはうんざりする程プレイする前に調整させられていたもんだ…

163 22/06/06(月)13:38:31 No.935643644

もうプレステサターンが出てからのSFCは なんとかかんとか3とかうんたらかんたら96ばっかだったよね末期は

164 22/06/06(月)13:38:32 No.935643651

スターオーシャンとか声付きゲームに憧れた

165 22/06/06(月)13:38:34 No.935643655

子供の頃の5年はそりゃ長いと思うわ 小一から小5って考えるとめっちゃ長い

166 22/06/06(月)13:38:39 No.935643682

俺はいまだにロマサガ見ると犬マユ思い出すよ

167 22/06/06(月)13:38:44 No.935643698

>まあコントローラー今触ると辛すぎるからな スティックいらないゲームなら軽くて快適だぜ! クラコンもSwitchコンも愛用してるからわかる

168 22/06/06(月)13:39:38 No.935643912

>FCと一緒に買ったTVがSFCの頃には3色ケーブルを接続する部位が限界迎えてて >もうそれはそれはうんざりする程プレイする前に調整させられていたもんだ… うちのはちょっと抜くのがコツだった

169 22/06/06(月)13:39:39 No.935643913

>>ドラクエは苦手だったけどマリオRPGは頑張ってクリアしたのを思い出した >>隠し要素とか制覇できなかったけど >キノピオの上に乗って隠しコイン見つけるのは鬼畜 アレも酷いけどジャンパースカーフとスーパージャンパーはいまだに入手できてない…

170 22/06/06(月)13:39:48 No.935643954

カービィ64を遊ぶ分にはスレ画で十分だったりする

171 22/06/06(月)13:39:59 No.935644003

この前もSwitch最新ゲームであるワルキューレを紹介してたぞあのおばちゃん

172 22/06/06(月)13:40:14 No.935644053

知らないタイトルやると操作のわからなさでもたつくからやっぱり当時の人向けだと思う

173 22/06/06(月)13:40:16 No.935644064

待って犬マユまだやってんの?

174 22/06/06(月)13:40:18 No.935644078

ソフト高いけど中古でしか買ったこと無いし名作はほぼワゴンでクソ安かった

175 22/06/06(月)13:40:30 No.935644114

テイルズとか今見ると冒険しすぎだろってなる当時めっちゃ熱狂してたけど

176 22/06/06(月)13:40:36 No.935644143

>カービィ64を遊ぶ分にはスレ画で十分だったりする えっ!スーファミでカービィ64を!?

177 22/06/06(月)13:40:50 No.935644203

>うちのはちょっと抜くのがコツだった 俺は3-4割ぐらい刺す感じでプラプラさせていたな… そっちだけならまだしもヘッドフォンプラグの穴も限界迎えててPSのギャルゲーやる時はそっちも調整してた

178 22/06/06(月)13:40:57 No.935644221

でも90年代末期の時代はポリゴンだったからな 小野見てるかさんがカプコン社内でスト3を作ってたら 他のチームからまだドットやってるの(プゲラッチョ てバカにされたいうてたからな

179 22/06/06(月)13:41:13 No.935644293

>コレとゲームボーイアドバンス辺りはドット絵だから今やっても色褪せないみたいなところはあると思う 10年ほど前に偶々64持ってきた奴がいてやったけど「こんなにグラフィックショボかったっけ…」ってなったな

180 22/06/06(月)13:41:24 No.935644337

Vジャンプが今も割と元気なのはなんか笑う

181 22/06/06(月)13:41:26 No.935644350

>えっ!スーファミでカービィ64を!? ごめんコントローラーの話

182 22/06/06(月)13:41:38 No.935644402

>待って犬マユまだやってんの? 犬マユも吾輩はゲームであるもやってるぞ

183 22/06/06(月)13:41:49 No.935644434

>待って犬マユまだやってんの? 吾輩もいるからよ… イヨクは編集長になってだいぶ経つ

184 22/06/06(月)13:41:53 No.935644445

>Vジャンプが今も割と元気なのはなんか笑う 遊戯王カードの付録次第で品切れになるというのも面白い

185 22/06/06(月)13:41:57 No.935644464

>吾輩はゲームであるもやってるぞ マジかよ…

186 22/06/06(月)13:42:15 No.935644543

マジで使えるポリゴン数少なすぎるな……ってなるPSとか64のゲーム

187 22/06/06(月)13:42:46 No.935644650

どうして末期にストゼロ2無理矢理移植しようと思ったんだろう…

188 22/06/06(月)13:43:26 No.935644809

PS5でDISC5枚組のゲームとか出したらどのくらいの規模のゲームになるんだろう

189 22/06/06(月)13:43:34 No.935644845

>マジで使えるポリゴン数少なすぎるな……ってなるPSとか64のゲーム しかしローポリと低解像度と暗さってホラージャンルには味方だったんだなと今のグラフィックを見てると思う 配信で消費されちゃうこともないしね

190 22/06/06(月)13:43:50 No.935644910

名作の裏側に駄作やクソゲーや変なゲームがわんさかあった時代

191 22/06/06(月)13:43:53 No.935644924

>>吾輩はゲームであるもやってるぞ >マジかよ… つい何年か前に吾輩に話数で抜かれてるのが気に食わないという理由で 1話の中で話数を3つぐらいに割って無理やり犬マユが追い抜くという荒業をしたぞ

192 22/06/06(月)13:44:11 No.935644989

>PS5でDISC5枚組のゲームとか出したらどのくらいの規模のゲームになるんだろう 長すぎて売れんわ…

193 22/06/06(月)13:44:23 No.935645036

天外魔境ZEROの移植を何卒…何卒…

194 22/06/06(月)13:44:24 No.935645043

タクティクスオウガのオープニングとか映画かよ……ってなるくらい感動してた ってのもあってその後のポリゴンゲームの流れはなんか演出面でグレードダウンしちゃったように感じる事もちょいちょいあった子供時代

195 22/06/06(月)13:44:26 No.935645050

PSは開発力が上がってこなれてくるまで微妙なポリゴンゲー多かったな…

196 22/06/06(月)13:44:34 No.935645077

>PS5でDISC5枚組のゲームとか出したらどのくらいの規模のゲームになるんだろう とりあえず8Kテクスチャとか同梱すれば容量は稼げるな!

197 22/06/06(月)13:44:54 No.935645169

なんかグノーシアとかにもドはまりしてたよね石塚のおばちゃん ヒに東方のキャライラスト上げたり漫画にあうんちゃん出したりして なんかヒはもうずっと凍結したまま放置してるみたいだけど

198 22/06/06(月)13:44:55 No.935645173

>つい何年か前に吾輩に話数で抜かれてるのが気に食わないという理由で >1話の中で話数を3つぐらいに割って無理やり犬マユが追い抜くという荒業をしたぞ 文字で読むだけで面白くてダメ

199 22/06/06(月)13:45:25 No.935645279

>Vジャンプが今も割と元気なのはなんか笑う 割とどころか付録のついてない号のコロコロにダブルスコアくらいまで迫ったからね もちろん付録パワーであるけど

200 22/06/06(月)13:45:42 No.935645340

>タクティクスオウガのオープニングとか映画かよ……ってなるくらい感動してた >ってのもあってその後のポリゴンゲームの流れはなんか演出面でグレードダウンしちゃったように感じる事もちょいちょいあった子供時代 俺もFF7までそんな印象だった

201 22/06/06(月)13:45:47 No.935645360

>タクティクスオウガのオープニングとか映画かよ……ってなるくらい感動してた >ってのもあってその後のポリゴンゲームの流れはなんか演出面でグレードダウンしちゃったように感じる事もちょいちょいあった子供時代 DSもローポリよりドットのゲームの方が好みだったわ…

202 22/06/06(月)13:45:48 No.935645361

>しかしローポリと低解像度と暗さってホラージャンルには味方だったんだなと今のグラフィックを見てると思う ポリゴンだけリアルなのに物を取る時とか壁にぶつかった時は余計にゲームだなってなる 高解像度過ぎるとリアルじゃない部分が余計に浮くというか

203 22/06/06(月)13:46:00 No.935645401

>PS5でDISC5枚組のゲームとか出したらどのくらいの規模のゲームになるんだろう FF7がこうなるんだろ?

204 22/06/06(月)13:46:02 No.935645408

>どうしてGB末期にスト2無理矢理移植しようと思ったんだろう…

205 22/06/06(月)13:46:05 No.935645418

>>1990(発売後すぐマリオワールド) >これがおかしい ローンチタイトルのマリオは全部機能デモンストレーションだからな ただ本来ゲーム全体で使われる音楽・音色の仕様は不便という事でアクトレイザーで改善された

206 22/06/06(月)13:46:09 No.935645431

NintendoSwitchOnlineで出せるゲームもっとあるじゃないですかもっと出してくだち!

207 22/06/06(月)13:47:17 No.935645729

最近は大手のゲームが気軽に100GB超えてきてユーザーが容量確保にヒイヒイ言ってるから これ以上増えると切れる人増えるよ

208 22/06/06(月)13:47:34 No.935645792

ライブアライブのリメイク出るのよく考えたら頭おかしいな…権利めちゃくちゃだろこれ…

209 22/06/06(月)13:47:47 No.935645862

>NintendoSwitchOnlineで出せるゲームもっとあるじゃないですかもっと出してくだち! アレはなあ……おまけとはいえ追加ペースが遅くて…… じゃあ64!力入れてるのと思うと全然追加されないんだけども

210 22/06/06(月)13:47:50 No.935645878

>なんかグノーシアとかにもドはまりしてたよね石塚のおばちゃん アライアンスアライブにハマったのもサガの流れでそうなるだろうな…という納得

211 22/06/06(月)13:48:07 No.935645952

PS 初期のムービーは額縁だったりしたしな

212 22/06/06(月)13:48:09 No.935645965

>最近は大手のゲームが気軽に100GB超えてきてユーザーが容量確保にヒイヒイ言ってるから >これ以上増えると切れる人増えるよ どうせ同時になんてやらんのだから消して再ダウンロードすればいい

213 22/06/06(月)13:48:14 No.935645984

ちょっと妄信入ってる発言かもしれないけど この当時に鳥山明とドラクエとFFの製作者がコラボして 凄いゲーム作ったぜ!っていうのを雑誌とかの宣伝込みで体験出来たのが本当に幸せだったと思う

214 22/06/06(月)13:48:37 No.935646074

>ライブアライブのリメイク出るのよく考えたら頭おかしいな…権利めちゃくちゃだろこれ… スクウェアと小学館の漫画家だけだからそこまで難しくもないかと 当時の人気作家に頼んだだけあって全員まだ現役だし

215 22/06/06(月)13:48:43 No.935646104

早くswitchにGB出して特にカエルだカエル!あとマリラン!

216 22/06/06(月)13:48:46 No.935646111

>PS 初期のムービーは額縁だったりしたしな なんかやたら実写入れたがってる時代でもあった気がする

217 22/06/06(月)13:49:00 No.935646158

>最近は大手のゲームが気軽に100GB超えてきてユーザーが容量確保にヒイヒイ言ってるから >これ以上増えると切れる人増えるよ そんなに100は行かないと思う PS5で100GBいってんのGT7くらいじゃね あとはおおむね40-60くらいな気がする

218 22/06/06(月)13:49:07 No.935646175

>ちょっと妄信入ってる発言かもしれないけど >この当時に鳥山明とドラクエとFFの製作者がコラボして >凄いゲーム作ったぜ!っていうのを雑誌とかの宣伝込みで体験出来たのが本当に幸せだったと思う ビッグタイトルのコラボとかそんなの最高に決まってる

219 22/06/06(月)13:49:25 No.935646261

いややっぱりいまどきのゲームの方が遊びやすいよSFCを美化しすぎだよ 太閤立志伝とか大航海時代とかネオアトラスとかのSFC版はもうやる気しねーもん

220 22/06/06(月)13:49:55 No.935646379

PS時代によく見たゲーム内のグラとかけ離れたアニメがちょっと苦手だった

221 22/06/06(月)13:50:26 No.935646496

>太閤立志伝とか大航海時代とかネオアトラスとかのSFC版はもうやる気しねーもん 基本システムがあってブラッシュアップを重ねていったシリーズはそりゃあね

222 22/06/06(月)13:50:27 No.935646504

クロノトリガーとマリオRPGはマジかよ…ってなったよね

223 22/06/06(月)13:50:54 No.935646605

この頃はハードの限界に達してカートリッジにチップを載せるみたいなのがあったな 今はそんなことできないしまずはハードを使い切ってほしい

224 22/06/06(月)13:50:54 No.935646610

ロッピー書き換えやってみたいと思ってるうちに終わっちゃった

225 22/06/06(月)13:50:59 No.935646630

>いややっぱりいまどきのゲームの方が遊びやすいよSFCを美化しすぎだよ >太閤立志伝とか大航海時代とかネオアトラスとかのSFC版はもうやる気しねーもん コツコツ遊ぶタイプは快適性が全然違うからなー

226 22/06/06(月)13:51:07 No.935646659

ワクワクが押し寄せてくる時代だったほんとに

227 22/06/06(月)13:51:10 No.935646667

Switchオンラインで全然知らんFCやSFCのゲームやって つまんね…って3分でやめたくなるの正直いっぱいあった 面白いやつは面白いんだが

228 22/06/06(月)13:51:45 No.935646817

次世代機でソフトの圧縮機能が進んで容量減ったのはいいことだと思う

229 22/06/06(月)13:51:47 No.935646829

>この頃はハードの限界に達してカートリッジにチップを載せるみたいなのがあったな >今はそんなことできないしまずはハードを使い切ってほしい DSカードに赤外線通信ユニット積めたのが最後かね

230 22/06/06(月)13:51:49 No.935646838

夢の機械サテラビュー!

231 22/06/06(月)13:52:00 No.935646878

>太閤立志伝とか大航海時代とかネオアトラスとかのSFC版はもうやる気しねーもん シミュ系はそりゃ当たり前だろう…

232 22/06/06(月)13:52:02 No.935646887

もうSFC発売前がお祭り騒ぎだった

233 22/06/06(月)13:52:04 No.935646896

>コレとゲームボーイアドバンス辺りはドット絵だから今やっても色褪せないみたいなところはあると思う 海外のサイトに抜いたグラフィックデータがあったりするけどマジで小さい あれを物凄く拡大したゲームをやってたんだなぁ…

234 22/06/06(月)13:52:31 No.935646994

Switchオンラインは巻き戻し機能がすごい便利だよね あれなかったらストレス溜まる

235 22/06/06(月)13:52:37 No.935647016

ワクワクが押し寄せてくるに関しては正直今も変わらんというか その辺は個人のテンションだと思うのよね

236 22/06/06(月)13:52:47 No.935647044

使われた時間で言うと3DSかな? DSの完成度高すぎた、

237 22/06/06(月)13:52:54 No.935647081

>夢の機械サテラビュー! 時代先取りし過ぎてたやつ

238 22/06/06(月)13:53:39 No.935647239

>Switchオンラインは巻き戻し機能がすごい便利だよね >あれなかったらストレス溜まる 死に覚えのハードルが下がってありがたい… レトロゲームは課長の戻し作業とか見ててこっちがつらいしな

239 22/06/06(月)13:53:53 No.935647306

当時子供だったからってのが一番大きいのはわかってるんだけどね……やっぱ楽しかった思い出が大きすぎる

240 22/06/06(月)13:53:55 No.935647311

ロッピーの書き換えはウィザードリィ外伝4が中古買うより安かったからお世話になった トラキアは限定版買った

241 22/06/06(月)13:54:16 No.935647392

カービィとかはFCやSFCでも雰囲気とか操作性はほぼ完成しててすごいなと思う

242 22/06/06(月)13:54:17 No.935647394

ソニーやMSが現実と変わらないレベルのリアルさを求めるのに対して任天堂が「リアルさが面白さに繋がるわけじゃない」って言って ハードスペックを重視してないのはこの時代の成功があるからだと思うよ

243 22/06/06(月)13:54:18 No.935647395

初めて触ったゲームがスーパードンキーコングだったからグラフィックの基準がしばらくこれになってたな

244 22/06/06(月)13:54:54 No.935647544

ロッピーの書き換えとカメレオンクラブにはお世話になった

245 22/06/06(月)13:54:57 No.935647557

今やってもおもしれえやつはおもしれえんだ スーファミFFのオリジナル版も配信してくれ

246 22/06/06(月)13:55:11 No.935647617

>ハードスペックを重視してないのはこの時代の成功があるからだと思うよ この時期って普通に他のハードと比べて性能も高かったから何を言ってるのかが分からん

247 22/06/06(月)13:55:50 No.935647756

RPGに関してはエンカウント率とバランス調整さえまともなら大体楽しく遊べる気がする そう考えるとスクウェアとエニックスってやっぱりすげーなってなるよ

248 22/06/06(月)13:56:00 No.935647792

>この時期って普通に他のハードと比べて性能も高かったから何を言ってるのかが分からん よくわからん妄言というやつだな…

249 22/06/06(月)13:56:20 No.935647854

ブラウン管だと出力綺麗なのかな

250 22/06/06(月)13:56:23 No.935647863

当時の最新鋭だから面白かったんだよ!

251 22/06/06(月)13:56:24 No.935647869

>カービィとかはFCやSFCでも雰囲気とか操作性はほぼ完成しててすごいなと思う 手触りの良さに関しては最初から最新作まで徹底してる感じすごいよねカービィ

252 22/06/06(月)13:56:27 No.935647877

>この時期って普通に他のハードと比べて性能も高かったから何を言ってるのかが分からん 何なら低くした結果振るわなかった64が次に控えてる時代だしな…

253 22/06/06(月)13:56:33 No.935647903

ガキの頃とは言えよく自転車の前カゴに突っ込んで友達の家に持って行って壊れなかったな

254 22/06/06(月)13:56:36 No.935647915

各ソフトの完成度は任天堂歴代ハードで随一だと思ってる

255 22/06/06(月)13:57:01 No.935648008

書き込みをした人によって削除されました

256 22/06/06(月)13:57:14 No.935648045

ファミコンだって後期はポケモンで復活したGBかよレベルだけど 出た時は同時期の性能をしっかり上回ってるスペックだからな

257 22/06/06(月)13:57:15 No.935648049

スーファミ時代のソフトでも面白いのあるから 本体スペック上げるよりソフトの面白さにコスト使ったほうがいいって意味だろ

258 22/06/06(月)13:57:22 No.935648072

拡大縮小回転を使いこなしてほしい

259 22/06/06(月)13:57:37 No.935648131

スーファミ好きの「」にいいものあげる fu1137753.gif fu1137755.gif fu1137756.gif fu1137757.gif

260 22/06/06(月)13:58:03 No.935648217

>拡大縮小回転を使いこなしてほしい (無駄にグルグル回るエンカウント演出)

261 22/06/06(月)13:58:05 No.935648224

>>カービィとかはFCやSFCでも雰囲気とか操作性はほぼ完成しててすごいなと思う >手触りの良さに関しては最初から最新作まで徹底してる感じすごいよねカービィ アクション初心者向けってコンセプトなんだっけカービィって 開発段階でとにかく触りやすいようにしてるのかな

262 22/06/06(月)13:58:07 No.935648228

2D系のゲームはここで一応完成した感はある 今新作出ても操作感とか結局この頃のままだし

263 22/06/06(月)13:58:16 No.935648257

>時代先取りし過ぎてたやつ 友達のおかげでダビスタとGNEXTで追加キャラもらえた恩は今でも忘れない

264 22/06/06(月)13:58:36 No.935648327

ヨッシーアイランドみたいなゲームまた出して DSのやつはなんかコレジャナイってなった

265 22/06/06(月)13:58:44 No.935648355

>当時の最新鋭だから面白かったんだよ! それはそう 一回り年齢が上のいとこはもっと古いゲーム絶賛しながら「最近のはついていけない」って言ってたの覚えてるよ

266 22/06/06(月)13:58:52 No.935648394

FEトラキアってまだオンラインに来てなかったっけ あれやりたい

267 22/06/06(月)13:59:37 No.935648533

>PS5で100GBいってんのGT7くらいじゃね >あとはおおむね40-60くらいな気がする そんなもんかな?と思ったら本当にそんなもんだった fu1137764.jpg

268 22/06/06(月)13:59:57 No.935648611

>ファミコンだって後期はポケモンで復活したGBかよレベルだけど >出た時は同時期の性能をしっかり上回ってるスペックだからな GBも画面の性能以外はファミコンよりあるのだ…

269 22/06/06(月)14:00:02 No.935648626

>FEトラキアってまだオンラインに来てなかったっけ まだ来てないね 他のは来てるし過去機のVCにはいたから次あたりに来るかなと思ってたんだが まぁ海腹川背来たから許すが…

270 22/06/06(月)14:00:17 No.935648675

SFCからずっとゲームやってるけど確かにSFCの期間は実際以上に長く感じる

271 22/06/06(月)14:00:22 No.935648701

>スーファミ好きの「」にいいものあげる >fu1137753.gif >fu1137755.gif >fu1137756.gif >fu1137757.gif むっ!

272 22/06/06(月)14:00:48 No.935648788

次世代機どっちにするか悩んでる時代にまだまだスーファミのRPG元気だったからな

273 22/06/06(月)14:00:48 No.935648789

>>PS5で100GBいってんのGT7くらいじゃね >>あとはおおむね40-60くらいな気がする >そんなもんかな?と思ったら本当にそんなもんだった >fu1137764.jpg FPSはすぐ100超える 特にCOD

274 22/06/06(月)14:00:49 No.935648792

薄いコントローラーのフィット感がいい

275 22/06/06(月)14:01:11 No.935648869

>SFCからずっとゲームやってるけど確かにSFCの期間は実際以上に長く感じる それこそ小学校入ってから出るまでずっとやってたみたいな 子どもならではの時間の感覚とかもありそう

276 22/06/06(月)14:01:41 No.935648991

スーファミは64と割と並行して遊んでたから長く感じるのかな

277 22/06/06(月)14:01:50 No.935649018

>薄いコントローラーのフィット感がいい 子供の頃は大きく感じたよ…

278 22/06/06(月)14:02:23 No.935649137

Switchの稼働期間がもう同じぐらいだけど半分ぐらいに感じる と思ったら俺が一昨年買っただけでしたわ

279 22/06/06(月)14:02:28 No.935649153

子供の5年って体感10年くらいあるからな

280 22/06/06(月)14:02:47 No.935649229

>それこそ小学校入ってから出るまでずっとやってたみたいな >子どもならではの時間の感覚とかもありそう 多分そうだね PS5出た時は4から結構経ってるのにもう!?って気分になったし

281 22/06/06(月)14:03:03 No.935649289

次世代機出てから2年も元気に名作出し続けたのって結構凄いなと思う

282 22/06/06(月)14:03:15 No.935649329

マリオゼルダメトロイドカービィマリカヨッシーmother2の完成度がヤバすぎる

283 22/06/06(月)14:03:26 No.935649370

なんなら今Switchの後継機出てももう!?ってなるよ俺は

284 22/06/06(月)14:03:27 No.935649374

>>薄いコントローラーのフィット感がいい >子供の頃は大きく感じたよ… ロックマンXのダッシュジャンプするための持ち方はSFCコンが一番やりやすかったな

285 22/06/06(月)14:03:33 No.935649397

64がパッとしなかったから余計長く感じるんじゃ?

286 22/06/06(月)14:03:48 No.935649450

>むっ! このシリーズはSFCで一番えっちだと思う fu1137775.jpg https://youtu.be/xOIRPU1mleA

287 22/06/06(月)14:04:06 No.935649503

>次世代機出てから2年も元気に名作出し続けたのって結構凄いなと思う 64が本格3Dで開発難しすぎた そしたらなんかGBがポケモンで復活したのは運というほかない

288 22/06/06(月)14:04:18 No.935649529

>64がパッとしなかったから余計長く感じるんじゃ? その後の三世代よりは頑張ってるし…

289 22/06/06(月)14:04:21 No.935649543

SFC末期のゲームはグラとか色々すごいんだけどマイナーだったりあまり売れなくて隠れてるのが結構ある

290 22/06/06(月)14:04:24 No.935649551

大人になってPS3が15年置いてあってもこいつでずっと遊んでるなとはあんま思わんしな…

291 22/06/06(月)14:04:31 No.935649579

64コントローラはフィット感はいいんだけどしまう時に嵩張りすぎる…

292 22/06/06(月)14:04:34 No.935649587

>マリオゼルダメトロイドカービィマリカヨッシーmother2の完成度がヤバすぎる 今現在でもほぼゲーム性変わらないピクロスも混ぜてくれ! いや連続塗りで×のとこも塗るとか若干不便ではあるな…

293 22/06/06(月)14:05:18 No.935649759

64コントローラー今持つと手と手がぶつかる時があるのは自分がでかくなったなって思う

294 22/06/06(月)14:05:42 No.935649837

64は64で時オカとかマリパとか出てきてるし…

295 22/06/06(月)14:05:42 No.935649838

なんかPSも64もドリキャスも持ってる奴はいたけど流行った感じしないんだよな 偶々周りがそうだっただけかもしれないけど

296 22/06/06(月)14:05:44 No.935649843

こいつちょっと頑丈過ぎる…

297 22/06/06(月)14:06:29 No.935650010

単純にPS3くらいの時代になるともうこのハードでしか遊ばないなんて時代じゃないもの

298 22/06/06(月)14:06:36 No.935650042

俺のSFCの画面いつの頃からか緑がかるようになった

299 22/06/06(月)14:06:43 No.935650081

64はスマブラ発明したのが偉大すぎる

300 22/06/06(月)14:06:47 No.935650106

>64コントローラはフィット感はいいんだけど手の皮をもっていきすぎる…

301 22/06/06(月)14:07:10 No.935650180

64はサードからあんまりゲーム出なかったのが色々めんどくさかったんだろうなというのは感じる

302 22/06/06(月)14:07:43 No.935650302

個人的にはPS2はSFCと同じくらい長く感じる

303 22/06/06(月)14:07:57 No.935650359

>>64コントローラはフィット感はいいんだけど手の皮をもっていきすぎる… ドリルでGO!

304 22/06/06(月)14:08:04 No.935650394

何だよこれ…って珍妙なゲームが出るハードは名機ってイメージあるけどそれだとFCPS1DSとかからはスレ画は一段下がる気がする 良くも悪くもゲームらしいゲームが多いというか斜め上に頭おかしいタイトルはそこまでないというか

305 22/06/06(月)14:08:25 No.935650493

ポケモンとかゲームボーイソフトを電池なしで遊べるからスーパーゲームボーイが一番遊んだソフトかも知れない ゲームごとの枠データまとめてるサイトあったから見てるけどおもしろいね

306 22/06/06(月)14:08:31 No.935650516

>なんかPSも64もドリキャスも持ってる奴はいたけど流行った感じしないんだよな >偶々周りがそうだっただけかもしれないけど PSはありとあらゆるクラスメイトが持ってたからそれはないかな…… ソフト交換も死ぬほどやったし 64に関してはみんなが知ってるソフトはみんな持ってるって感じで PSみたいに冒険するやつは極端に少ない感じ

307 22/06/06(月)14:08:32 No.935650520

>>64コントローラはフィット感はいいんだけど手の皮をもっていきすぎる… ほぼマリオパーティのせいだろそれ!

308 22/06/06(月)14:09:03 No.935650629

PS2はいい加減移行だろって時期でもP4とか遊んでたから長く感じるな…

309 22/06/06(月)14:09:15 No.935650667

3Dスティック回すゲームはだいたい手のひらを破壊する

310 22/06/06(月)14:09:16 No.935650671

>良くも悪くもゲームらしいゲームが多いというか斜め上に頭おかしいタイトルはそこまでないというか 変なタイトルに惹かれて買ってみると内容はまともなんだよな…

311 22/06/06(月)14:09:23 No.935650696

>ゲームごとの枠データまとめてるサイトあったから見てるけどおもしろいね SGB以降ほとんどのゲームについてたのは豪華な話だ

312 22/06/06(月)14:09:24 No.935650700

振り返るとGBCとGBAの現役期間短すぎだろ!ってなる でもSFCに負けずめちゃくちゃ遊んだ気がするんだよなあ

313 22/06/06(月)14:09:34 No.935650737

>個人的にはPS2はSFCと同じくらい長く感じる PS3出てるのにPS2のP4を遊んでたな…

314 22/06/06(月)14:09:40 No.935650754

64はデフォで4つコントローラー使えるからパーティーゲームいっぱい出たよね

315 22/06/06(月)14:09:54 No.935650811

>振り返るとGBCとGBAの現役期間短すぎだろ!ってなる GBAはDSが化け物過ぎたんだ…

316 22/06/06(月)14:10:31 No.935650940

GBAはビックリするくらい現役期間短いんだよね それを引き継ぐDSがあんなに売れるとは思わなかった

317 22/06/06(月)14:10:34 No.935650950

>64はデフォで4つコントローラー使えるからパーティーゲームいっぱい出たよね 3人以上いるときは64GCが強すぎた…

318 22/06/06(月)14:10:37 No.935650963

>良くも悪くもゲームらしいゲームが多いというか斜め上に頭おかしいタイトルはそこまでないというか 古いゲームでイカレてんのか!?ってやつは大体PS1頃 あとエニックス

319 22/06/06(月)14:10:39 No.935650968

>>ハードスペックを重視してないのはこの時代の成功があるからだと思うよ >この時期って普通に他のハードと比べて性能も高かったから何を言ってるのかが分からん セガ派と喧嘩になるぞ

320 22/06/06(月)14:10:52 No.935651011

個人的にコナミが一番ハズレがなく素晴らしかった

321 22/06/06(月)14:10:54 No.935651017

SFCでRPGにハマったから64は余計RPG弱く感じたしPSの視認性悪い3DRPGもあんまり好きになれないみたいなのあった

322 22/06/06(月)14:10:58 No.935651027

>PS3出てるのにPS2のP4を遊んでたな… ある意味翌年に廉価版出てFF13も出てくらいの前年と思うと FF7が出る前年にまだロマサガ3やドラクエ6が出てたスーファミみたいな時期感はある

323 22/06/06(月)14:11:05 No.935651046

GBAは出る前から色々あってそもそも長く続けたくなかったのでは

324 22/06/06(月)14:11:06 No.935651052

>何だよこれ…って珍妙なゲームが出るハードは名機ってイメージあるけどそれだとFCPS1DSとかからはスレ画は一段下がる気がする >良くも悪くもゲームらしいゲームが多いというか斜め上に頭おかしいタイトルはそこまでないというか ファミコンからの正統進化だからどこのメーカーも面白いゲーム作ってやるぞって意気込んでたイメージ FCPS1DSなんかは手探りのゲーム多かったね

325 22/06/06(月)14:11:11 No.935651075

たまごっちワールドがマリオパーティの原型になったんだっけ

326 22/06/06(月)14:11:28 No.935651138

>振り返るとGBCとGBAの現役期間短すぎだろ!ってなる >でもSFCに負けずめちゃくちゃ遊んだ気がするんだよなあ GBAは黄金の太陽とかFEとかマジバケとかやりまくったなぁ

327 22/06/06(月)14:11:45 No.935651201

SFCの時代はまだPCエンジンやメガドライブが並行して息をしてた

328 22/06/06(月)14:11:47 No.935651206

64時代を少年で過ごしたか高校生以上で過ごしたかで64に対する印象が全然違うと思う

329 22/06/06(月)14:12:08 No.935651301

PSは確実に名機だと思うけど ポリゴン開発が始まったばかりで色々手探りなソフトが多すぎた事と CDという一気に増えた容量を持て余すかバランス悪くてボリューム不足になったゲームがやたらと多かったとは思う そういう荒々しさも楽しみはしたけど洗練されたとは言い難い部分が強い

330 22/06/06(月)14:12:18 No.935651343

>64時代を孤独で過ごしたか友達いっぱいで過ごしたかで64に対する印象が全然違うと思う

331 22/06/06(月)14:12:43 No.935651428

>CDという一気に増えた容量を持て余すかバランス悪くてボリューム不足になったゲームがやたらと多かったとは思う それはいつものことでは…

332 22/06/06(月)14:13:31 No.935651613

64は1人でも面白いゲーム結構あったからさ…

333 22/06/06(月)14:13:47 No.935651672

最近はSFCソフトの高騰化が激しいのと全国的に在庫が減って来てる…. 以前は見向きもされてなかったパチやスポーツモノもちょっとマイナーなのは見つけづらい

334 22/06/06(月)14:13:48 No.935651679

ゴールデンアイとマリカーとスマブラを友達の家で毎日遊んでたな…自分のコントローラー持ってってさ 今はそんな友達いなくなっちゃったな…

335 22/06/06(月)14:13:57 No.935651710

設定やシナリオが変なゲームはあるけどシステムからして狂ってるってなると確かにパッと思いつかんな

336 22/06/06(月)14:14:00 No.935651720

>>CDという一気に増えた容量を持て余すかバランス悪くてボリューム不足になったゲームがやたらと多かったとは思う >それはいつものことでは… まぁ容量の関係で色々と調整甘いのは今現在も続いてる問題ではあるな…

337 22/06/06(月)14:14:20 No.935651794

>64は1人でも面白いゲーム結構あったからさ… いやでも友達と遊んだ方が面白いぜ 俺持ってなかったけど結構楽しかったし

338 22/06/06(月)14:14:27 No.935651823

>最近はSFCソフトの高騰化が激しいのと全国的に在庫が減って来てる…. そんなことになってんの!?

339 22/06/06(月)14:14:49 No.935651900

>たまごっちワールドがマリオパーティの原型になったんだっけ クソ面白いけど1ゲーム長すぎる奴

340 22/06/06(月)14:14:57 No.935651927

待ってくれ!それだとCD-ROM2の頃から何も成長しなかったことになる!

341 22/06/06(月)14:15:20 No.935652020

>>64は1人でも面白いゲーム結構あったからさ… >いやでも友達と遊んだ方が面白いぜ >俺持ってなかったけど結構楽しかったし 友達と遊んで楽しくないゲームの方が稀だろう

342 22/06/06(月)14:15:40 No.935652099

>64時代を少年で過ごしたか高校生以上で過ごしたかで64に対する印象が全然違うと思う 3D適性が子供の頃からゴミすぎてマリオもゼルダも序盤で酔ったので64はスパロボしかクリアしてない… でも最新のマリオゼルダは大丈夫だったので進歩ってすごいね

343 22/06/06(月)14:15:45 No.935652121

>待ってくれ!それだとCD-ROM2の頃から何も成長しなかったことになる! むしろ悪化してると思うぞ 主に開発費の面で

344 22/06/06(月)14:15:45 No.935652122

FCやSFCの頃にボリューム不足がなかったと言われるとその…

345 22/06/06(月)14:15:46 No.935652128

>>最近はSFCソフトの高騰化が激しいのと全国的に在庫が減って来てる…. >そんなことになってんの!? 例えばこんなのとか https://www.suruga-ya.jp/product/detail/167001366?gclid=Cj0KCQjwqPGUBhDwARIsANNwjV5_aStNWKLU0ldTwHNkpIBQl7sN-8ggeSxnERVJqj0HJtHlpRrFRyQaAmZLEALw_wcB

346 22/06/06(月)14:15:47 No.935652130

「」にも昔は友達がいたんだよな…

347 22/06/06(月)14:15:52 No.935652147

レトロゲーはGAIJINが大好きでどんどん国外流出してる

348 22/06/06(月)14:16:07 No.935652200

レトロゲーの在庫はネットの普及と外国人の直接来日で減る一方なのだ…

349 22/06/06(月)14:16:19 No.935652247

>「」にも昔は友達がいたんだよな… 「」は俺の友達だよな?

350 22/06/06(月)14:16:37 No.935652311

後は経年劣化で絶対数も減ってる

351 22/06/06(月)14:16:39 No.935652319

>たまごっちワールドがマリオパーティの原型になったんだっけ じょ…女子高生?!ほひ~~!!!!

352 22/06/06(月)14:16:45 No.935652341

当時の年齢にもよるかもしれない なんかPSは大人向けってイメージがあってガキの俺らはSFCやるか64でスマブラみたいな感じだった

353 22/06/06(月)14:16:45 No.935652343

>>「」にも昔は友達がいたんだよな… >「」は俺の友達だよな? ゲームを家で遊ばせてくれたら友達

354 22/06/06(月)14:16:49 No.935652371

>「」は俺の友達だよな? …

355 22/06/06(月)14:16:50 No.935652373

>レトロゲーの在庫はネットの普及と外国人の直接来日で減る一方なのだ… まぁ増えることはないからいずれはな…

356 22/06/06(月)14:17:13 No.935652457

>>>「」にも昔は友達がいたんだよな… >>「」は俺の友達だよな? >ゲームを家で遊ばせてくれたら友達 (帰った後無くなってるゲーム)

357 22/06/06(月)14:17:19 No.935652484

むしろ30年経って未だにワゴン価格で買える定番の在庫が多すぎるとも言える

358 22/06/06(月)14:17:34 No.935652538

ちょっと同じ話題で会話したぐらいで友達認定しないで

359 22/06/06(月)14:17:36 No.935652549

>>>>「」にも昔は友達がいたんだよな… >>>「」は俺の友達だよな? >>ゲームを家で遊ばせてくれたら友達 >(帰った後無くなってるゲーム) (学級会)

360 <a href="mailto:かあちゃん">22/06/06(月)14:17:42</a> [かあちゃん] No.935652574

あんたの部屋にあった古いゲーム捨てといたよ!

361 22/06/06(月)14:17:48 No.935652602

売る側だけど2年前の最初の緊急事態宣言の時にSwitchどころかWiiや64の在庫が全部無くなったぐらいだからな…

362 22/06/06(月)14:17:49 No.935652604

>FCやSFCの頃にボリューム不足がなかったと言われるとその… 何なら容量不足は確実だった時代だ 容量が値段に直結するからこそ皆削れる部分まで意識してそれがボリュームに影響してただけで 今は容量不足って心配無いから

363 22/06/06(月)14:17:54 No.935652630

オンラインでドンキーコング64のTPSやりたい欲がちょっとある

364 22/06/06(月)14:17:58 No.935652644

(あいつ呼んでないのに毎日くるな…)

365 22/06/06(月)14:18:08 No.935652685

「」の友達って蛮族みたいなのだったんだな

366 22/06/06(月)14:18:13 No.935652703

>なんかPSは大人向けってイメージがあってガキの俺らはSFCやるか64でスマブラみたいな感じだった クラッシュやサルゲッチュや森川くんとわりとそうでもなかったんだけどな 森川くんはちょっと違うかな…

367 22/06/06(月)14:18:14 No.935652710

>むしろ30年経って未だにワゴン価格で買える定番の在庫が多すぎるとも言える 00年代半ばまでソフマップ老師はロマサガ3の新品売ってた

368 22/06/06(月)14:18:21 No.935652739

配信とかでレゲー需要増えてそうだしなあ 電池切れ程度ならともかくぼちぼち物理メディア自体の寿命きてそうな気もするけど

369 22/06/06(月)14:18:37 No.935652800

>友達と遊んで楽しくないゲームの方が稀だろう その場合はクソだったけど楽しかったって評価になるだろ 64のゲーム友達と遊んでクソだったけど楽しかったみたいには思わなかったわ

370 22/06/06(月)14:19:07 No.935652909

PSはバイオハザードとFF7と鈴木爆発とせがれいじりのイメージがすごい

371 22/06/06(月)14:19:13 No.935652930

宿題しないから電源隠したからね!!

372 22/06/06(月)14:19:17 No.935652949

ロマサガ3は当時から何故か新品1980円とかあった印象がある

373 22/06/06(月)14:19:33 No.935653031

>レトロゲーはGAIJINが大好きでどんどん国外流出してる まぁ金あるやつのとこに行ったほうがきちんと保存されそうだな

374 22/06/06(月)14:19:55 No.935653115

>PSはバイオハザードとFF7と鈴木爆発とせがれいじりのイメージがすごい バカゲーで半分占めるんじゃねぇ!

375 22/06/06(月)14:19:56 No.935653122

>ロマサガ3は当時から何故か新品1980円とかあった印象がある フェーダがデパートの任天堂ショップで500円で売られてたわ…

376 22/06/06(月)14:20:03 No.935653144

単純に子供じゃなくなると腕が違いすぎて自分か相手のどっちか楽しくないなってことに気が回るようになる

377 22/06/06(月)14:20:10 No.935653173

>PSはバイオハザードとFF7 うn と鈴木爆発とせがれいじりのイメージがすごい その二つはそこまでメジャーか?

378 22/06/06(月)14:20:11 No.935653176

>配信とかでレゲー需要増えてそうだしなあ >電池切れ程度ならともかくぼちぼち物理メディア自体の寿命きてそうな気もするけど 何ならレゲーの方が金持ったおじさん受けが良かったりする…

379 22/06/06(月)14:20:15 No.935653191

>宿題しないから電源隠したからね!! ウチもよくアダプター隠されたわ

380 22/06/06(月)14:20:22 No.935653230

裸カセットの中古ばかりだったから知らない操作とかあったんだろうなって今となって思う

381 22/06/06(月)14:20:37 No.935653290

ボンバーマンはなんで同じハードであんなに出したの?

382 22/06/06(月)14:20:56 No.935653350

全部消化しきったとは言わんけどPS時代になると王道物大分消化というか飽きが来てて変化球路線のやつがやたら投げられてたイメージがある アトリエとかムーンとか あとそこらへんの時代だとアケゲーがまだまだ元気だった

383 22/06/06(月)14:21:04 No.935653378

>>レトロゲーはGAIJINが大好きでどんどん国外流出してる >まぁ金あるやつのとこに行ったほうがきちんと保存されそうだな (途中の輸送で潰れる)

384 22/06/06(月)14:21:05 No.935653379

>ボンバーマンはなんで同じハードであんなに出したの? 売れるからだよ

385 22/06/06(月)14:21:08 No.935653401

>ボンバーマンはなんで同じハードであんなに出したの? ハドソンの大会で使ってたからかな

386 22/06/06(月)14:21:20 No.935653453

ゲームやりに友達の友達が俺の家に来たり 逆に俺が友達の家で知らない友人に混じって遊んだりしたのを思い出す 特に知らない子達と友達関係になる事はなかった

387 22/06/06(月)14:21:22 No.935653459

>ボンバーマンはなんで同じハードであんなに出したの? 同じハードでいっぱい出してるタイトルなんて当時腐るほどあっただろ!

388 22/06/06(月)14:21:30 No.935653497

なんなら今年の2月までDSのソフトが生産されてて 数年前ぐらいまでならPS1とPS2のソフトが生産されてたというね

389 22/06/06(月)14:21:36 No.935653525

>と鈴木爆発とせがれいじりのイメージがすごい >その二つはそこまでメジャーか? なんだこのゲーム…なんだこのゲーム?!ってなったから強く印象に残ってるというか…

390 22/06/06(月)14:21:48 No.935653571

>同じハードでいっぱい出してるタイトルなんて当時腐るほどあっただろ! 桃鉄!

391 22/06/06(月)14:22:13 No.935653641

鈴木もせがれもCMうってなかったっけ

392 22/06/06(月)14:22:23 No.935653673

定番パーティーゲーは1ハードに1つずつは出て欲しい!

393 22/06/06(月)14:22:32 No.935653702

サッカーゲームは似たようなの大量にあった記憶だけど一つ一つが思い出せない…

394 22/06/06(月)14:22:33 No.935653707

>裸カセットの中古ばかりだったから知らない操作とかあったんだろうなって今となって思う タートルズのベルトアクションの奴でサワキちゃんが画面手前に敵投げないと倒せなかったけど 操作わからなくて毎回そこで終わってたの思い出した

395 22/06/06(月)14:22:36 No.935653719

>同じハードでいっぱい出してるタイトルなんて当時腐るほどあっただろ! 人生ゲーム!

396 22/06/06(月)14:22:41 No.935653735

>なんなら今年の2月までDSのソフトが生産されてて >数年前ぐらいまでならPS1とPS2のソフトが生産されてたというね まぁCDとDVDならどうにでもなりそうだけどDSって一応独自規格でしょ? ポケモンあたりでも生産してたのかな…

397 22/06/06(月)14:22:45 No.935653747

>なんかソフトの値段がやたら高かった印象がある >物価違うから一概には比較できんけど ドンキーコング3が6800円くらいでやっす!質も低いんじゃないの?と当時懐疑的になるくらい他が高かった

398 22/06/06(月)14:22:54 No.935653781

>サッカーゲームは似たようなの大量にあった記憶だけど一つ一つが思い出せない… ジーコサッカー!

399 22/06/06(月)14:23:01 No.935653815

SFCのシレンいいよね…天馬峠の曲大好き

400 22/06/06(月)14:23:11 No.935653843

>サッカーゲームは似たようなの大量にあった記憶だけど一つ一つが思い出せない… ジーコサッカーくらい物が違えば分かり易いが…

401 22/06/06(月)14:23:26 No.935653885

1年後次作出るとか下手したら同年内に次作が出るとかイカれたスピードだったな

402 22/06/06(月)14:23:30 No.935653901

PSはMOONが出てくれたんだからなんとか頑張ってUFOまでお出ししてほしい

403 22/06/06(月)14:23:32 No.935653916

>サッカーゲームは似たようなの大量にあった記憶だけど一つ一つが思い出せない… SM調教師瞳!

404 22/06/06(月)14:23:44 No.935653952

とんでもクライシスの話する?

405 22/06/06(月)14:23:48 No.935653963

「」の場合ほぼ間違いなくジーコサッカーをサッカーゲーとして認識してねえだろ!

406 22/06/06(月)14:23:52 No.935653980

>ジーコサッカーくらい物が違えば分かり易いが… サッカーやってた?それ本当にサッカーやってた?

407 22/06/06(月)14:23:53 No.935653990

コントローラーのケーブル短いな…

408 22/06/06(月)14:24:01 No.935654026

ソフトの価格は急に下がったりするのと中古市場があったから当時の希望価格だけじゃなんとも言えんよ

409 22/06/06(月)14:24:05 No.935654041

今でこそ定番タイトルを長期に売れる・遊べるようになったけど ROMの生産は最初に読み切って決める方が大きかったし エニックスなんかもドラクエ出る年出ない年の不安定さがずっと弱点だった

410 22/06/06(月)14:24:08 No.935654055

サッカーだとプライムゴールはオリキャラ作れるのとか楽しかったな シュート99で火吹くような頭悪い事も出来たし

411 22/06/06(月)14:24:18 No.935654090

カートリッジ部分にチップを積んで性能上げるのは今考えるとかなりとんでもないことだったよなあ ただでさえROM価格が高かったのにさらに跳ね上がるよなそりゃ

412 22/06/06(月)14:24:25 No.935654112

PS1当時のSCEは商売滅茶苦茶上手かったからなぁ…

413 22/06/06(月)14:24:28 No.935654124

>ポケモンあたりでも生産してたのかな… ドラクエやクロノトリガーだよ スクエニは長い間生産してくれる 3DSのドラクエ8とかジョーカー3プロなんかもまだ生産してる

414 22/06/06(月)14:24:36 No.935654155

ロックマンサッカーならやったよ

415 22/06/06(月)14:24:39 No.935654160

>サッカーやってた?それ本当にサッカーやってた? ちゃんとマウスでジーコサッカー遊んでた「」俺くらいだと思ってるけど…

416 22/06/06(月)14:24:40 No.935654162

>「」の場合ほぼ間違いなくジーコサッカーをサッカーゲーとして認識してねえだろ! いっぱいシュートするゲームじゃん

417 22/06/06(月)14:24:49 No.935654198

>>サッカーゲームは似たようなの大量にあった記憶だけど一つ一つが思い出せない… >ジーコサッカーくらい物が違えば分かり易いが… ジーコサッカーが名作だから物が違うって言われてるんじゃ無いのがひどい…

418 22/06/06(月)14:25:28 No.935654332

プレステのころ粗大ゴミ置き場にソフトごと捨てられてるのを拾って今でも遊んでる

419 22/06/06(月)14:25:32 No.935654342

>ドラクエやクロノトリガーだよ >スクエニは長い間生産してくれる >3DSのドラクエ8とかジョーカー3プロなんかもまだ生産してる そういや映画の時売れてたな5

420 22/06/06(月)14:25:35 No.935654349

>鈴木もせがれもCMうってなかったっけ https://youtu.be/foRnLmAmQ24?t=846 https://youtu.be/4QYTn9x9UaI 上がせがれのCM 下が鈴木のCM

421 22/06/06(月)14:25:44 No.935654379

ジーコは冗談としても メジャーなのはプライムゴールとエキサイトステージとスーパーサッカーあたりかな

422 22/06/06(月)14:25:44 No.935654380

エキサイトステージ派とプライムゴール派が居た記憶はある

423 22/06/06(月)14:25:52 No.935654420

後年本人からあれ名義貸ししただけだし…とか言われるジーコサッカーに悲しき過去…

424 22/06/06(月)14:26:04 No.935654461

こいつが無ければジーコサッカーは生まれなかった

425 22/06/06(月)14:26:08 No.935654480

>メジャーなのはプライムゴールとエキサイトステージとスーパーサッカーあたりかな >エキサイトステージ派とプライムゴール派が居た記憶はある んもー

426 22/06/06(月)14:26:08 No.935654487

DQ8はあのバージョン他にないからな…

427 22/06/06(月)14:26:19 No.935654522

やっぱりな~スーパーフォーメーションサッカーなんだよな~

428 22/06/06(月)14:26:36 No.935654573

>後年本人からあれ名義貸ししただけだし…とか言われるジーコサッカーに悲しき過去… 満を持して宣伝した本物のジーコサッカーはサ終したらしいな

429 22/06/06(月)14:26:44 No.935654602

クーリースカンクのソフトが売られてるの良くないよね…

430 22/06/06(月)14:27:09 No.935654691

>メジャーなのはプライムゴールとエキサイトステージとスーパーサッカーあたりかな サッカーゲーはやってないから違いが全然わからない…

431 22/06/06(月)14:27:35 No.935654779

>今でこそ定番タイトルを長期に売れる・遊べるようになったけど >ROMの生産は最初に読み切って決める方が大きかったし >エニックスなんかもドラクエ出る年出ない年の不安定さがずっと弱点だった だからってジーコサッカーを20万以上生産するのはおかしい

432 22/06/06(月)14:27:36 No.935654785

ストリートファイター2ダッシュでベガに勝てなくて悔し泣きしたの思い出した

433 22/06/06(月)14:27:44 No.935654819

スーパーファミコンマガジンの付録CDになんかのサッカーゲームのBGMが入ってたな プワーって音と歓声が入ってて臨場感があったけどサッカーゲームには興味なかった

434 22/06/06(月)14:27:50 No.935654841

>PS1当時のSCEは商売滅茶苦茶上手かったからなぁ… 当時販売戦略や宣伝戦略を担ってたのはSCEじゃなくてSMEだったからな SCEは出来たばっかりでエンタメ方面はズブの素人だったから

435 22/06/06(月)14:27:59 No.935654883

>だからってジーコサッカーを20万以上生産するのはおかしい そんなに!? 売れたの?

436 22/06/06(月)14:28:11 No.935654926

ボリューム的に作業の合間にちょっと息抜きにちょうどいいゲームが多いので今でも稼働率高め

437 22/06/06(月)14:28:11 No.935654928

ワンダープロジェクトJはグラも音楽もストーリーもすごい…!って感動した一方で3日ぐらいで終わったので若干愛憎入り交じる

438 22/06/06(月)14:28:22 No.935654978

>クーリースカンクのソフトが売られてるの良くないよね… GAIJINに買われた時点で既定路線ではあった… FCの少年魔導師インディは日本人が買ったっぽいから流出は無さそうだけど

439 22/06/06(月)14:28:56 No.935655103

>サッカーゲーはやってないから違いが全然わからない… ウイイレとFIFA程度には全然違うよ!

440 22/06/06(月)14:29:09 No.935655151

>カートリッジ部分にチップを積んで性能上げるのは今考えるとかなりとんでもないことだったよなあ >ただでさえROM価格が高かったのにさらに跳ね上がるよなそりゃ 色んなゲームに積まれたSA-1 あれSFC本体の3倍速のCPUまるまる入ってんだよな…

441 22/06/06(月)14:29:17 No.935655181

>PS1当時のSCEは商売滅茶苦茶上手かったからなぁ… 子育てクイズマイエンジェルのCM好きだった

442 22/06/06(月)14:29:26 No.935655218

>>だからってジーコサッカーを20万以上生産するのはおかしい >そんなに!? >売れたの? 家の近くにレトロゲームショップがあるんだけどそこでジーコサッカーが山積みになってたよ

443 22/06/06(月)14:29:31 No.935655244

>そんなに!? >売れたの? 注文が入ってないのに送りつけられたから問屋は西武企画に安値で売りつけた それが後のSM調教師ジーコ

444 22/06/06(月)14:29:58 No.935655331

>>サッカーゲーはやってないから違いが全然わからない… >ウイイレとFIFA程度には全然違うよ! >サッカーゲーはやってないから違いが全然わからない…

445 22/06/06(月)14:30:01 No.935655353

>あれSFC本体の3倍速のCPUまるまる入ってんだよな… なそ にん

446 22/06/06(月)14:30:35 No.935655481

サッカーゲーはライセンス無い国対抗のやつよりもJリーグだよな!って感じだった

447 22/06/06(月)14:31:04 No.935655589

>色んなゲームに積まれたSA-1 >あれSFC本体の3倍速のCPUまるまる入ってんだよな… そもそもあの世代のハードだとスーファミのCPUは特別遅かったんだよな ファミコンとの互換を取る予定があったらしいけど結局ポシャったのでただ遅いだけという

448 22/06/06(月)14:31:05 No.935655591

ファミコンからスーファミに移り変わった時の衝撃は凄かったんだろうな 味わってみたかった

449 22/06/06(月)14:31:16 No.935655638

任天堂が頑張ったのはわかるけど サードパーティまで回転と拡大縮小の使用義務付けは狂ってない?

450 22/06/06(月)14:31:23 No.935655664

今だから言えるけど末期のSFCソフトに本体割引クーポン付けてたのって 実質的に本体を作り過ぎてた在庫処分セールの一環だよね?

451 22/06/06(月)14:31:30 No.935655693

>あれSFC本体の3倍速のCPUまるまる入ってんだよな… なんでこんな判断が通ったんだ…

452 22/06/06(月)14:32:24 No.935655874

>今だから言えるけど末期のSFCソフトに本体割引クーポン付けてたのって >実質的に本体を作り過ぎてた在庫処分セールの一環だよね? 在庫処分はともかく定番商品だったから作り過ぎって言い方はどうかな

453 22/06/06(月)14:32:41 No.935655929

>ファミコンからスーファミに移り変わった時の衝撃は凄かったんだろうな CMでマリオワールドの画面見ても宣伝用のアニメでしょぐらいに思ってました 多分未就学児なので嫌な子供だな

454 22/06/06(月)14:32:48 No.935655958

>今だから言えるけど末期のSFCソフトに本体割引クーポン付けてたのって >実質的に本体を作り過ぎてた在庫処分セールの一環だよね? 本体の価格改定みたいな文化なかったからなあ そこら辺のマイナーアップデート絡みはPS2時代の印象が強い

455 22/06/06(月)14:32:53 No.935655986

クーポンは定価下げない代わりの次世代機の価格競争対抗の側面が強いともう

456 22/06/06(月)14:32:55 No.935655989

がんばれゴエモンが頑張ってた頃

457 22/06/06(月)14:33:17 No.935656073

>サードパーティまで回転と拡大縮小の使用義務付けは狂ってない? なのでこうしてタイトルロゴを回転させてお茶を濁す

458 22/06/06(月)14:33:26 No.935656110

>任天堂が頑張ったのはわかるけど >サードパーティまで回転と拡大縮小の使用義務付けは狂ってない? 義務だったの?使われてないゲームも結構あった気がする

459 22/06/06(月)14:33:31 No.935656134

>がんばれゴエモンが頑張ってた頃 まるで今が頑張ってないみたいじゃん

460 22/06/06(月)14:33:31 No.935656135

>がんばれゴエモンが頑張ってた頃 PSの頃も頑張ってたんだけどな…

461 22/06/06(月)14:33:45 No.935656179

>がんばれゴエモンが頑張ってた頃 まるでもう頑張ってないみたいじゃん

462 22/06/06(月)14:33:51 No.935656204

FCの後はPCエンジンに行ってしまってそれほど遊んだ記憶がないSFC でもF-ZEROとかわりと衝撃的だったな

463 22/06/06(月)14:33:52 No.935656207

特殊チップは囲碁ゲーとかにも積まれたぐらいメジャーだった

464 22/06/06(月)14:33:52 No.935656210

カートリッジにCPU入れればええ!で行くとこまで行ったのが32X なんとサターンのCPUが1つ入ってた

465 22/06/06(月)14:34:12 No.935656275

>がんばれゴエモンが頑張ってた頃 まるでその後はがんばってないみたいじゃん

466 22/06/06(月)14:34:17 No.935656287

>なんとサターンのCPUが1つ入ってた あ ほ

467 22/06/06(月)14:34:26 No.935656324

発売当時買ってもらえなくてだいぶ後で自分で買ったんだけどそれでも友達の家で見た神々のトライフォースは衝撃で今でも覚えてる

468 22/06/06(月)14:34:31 No.935656350

スーファミで運動会や新記録みたいなくにおくんシリーズが遊びたいと子供のころ何度思ったことか…

469 22/06/06(月)14:34:32 No.935656354

セプテントリオンとかの意欲作も多かった印象

470 22/06/06(月)14:34:46 No.935656401

すっげー年数使った記憶があるけど後から確かめるとそうでもないんだよね どれほど子供の頃の一年が長かったかがよくわかる

471 22/06/06(月)14:34:55 No.935656433

>PSの頃も頑張ってたんだけどな… コナミ名古屋は許さないよ

472 22/06/06(月)14:34:57 No.935656439

末期は知らんけどPS以降も普通に頑張ってただろ

473 22/06/06(月)14:34:59 No.935656444

64とPSでうおおすげえ!画面が綺麗!って幼稚園児ながら感動したのを覚えてるな

474 22/06/06(月)14:35:13 No.935656493

んもーゴエモンの話題になるとすぐお通夜にする

475 22/06/06(月)14:35:15 No.935656503

>カートリッジにCPU入れればええ!で行くとこまで行ったのが32X >なんとサターンのCPUが1つ入ってた ただですら生産食い合ってダメだった原因の一つ過ぎる

476 22/06/06(月)14:35:37 No.935656589

えっ、カートリッジ時代のゲームってCPUもグラボもサウンドボードも自前で積んでんの…?

477 22/06/06(月)14:35:43 No.935656606

頑張ってないネタ適当に擦っとけみたいなのは大嫌い

478 22/06/06(月)14:35:55 No.935656639

>ファミコンからスーファミに移り変わった時の衝撃は凄かったんだろうな >味わってみたかった 正直当時は高かったしまだファミコンでいいかぐらいに思ってたんだよ F ZEROを友達のうちで見るまではな… なんだこのスピード感!グリグリ動く!すげえ!って鷲掴みにされた もう買ったさ!

479 22/06/06(月)14:35:56 No.935656644

ゲームを一番楽しんでるのは今現在だけどゲームっぽい絵とか音みたいな感覚はSFCが焼き付いてる

480 22/06/06(月)14:35:56 No.935656647

ああコストの問題以前にサターンのライン圧迫するのか…そりゃダメだわ

481 22/06/06(月)14:35:57 No.935656654

FF6とスパデラはセーブの仕様上どんなに丁寧に扱おうと電池が残ってようと一定の確率で必ずセーブデータが消えるという…

482 22/06/06(月)14:36:26 No.935656761

>特殊チップは囲碁ゲーとかにも積まれたぐらいメジャーだった セタのST-016がARMコンパチだと判明するまでにえらく時間がかかったらしいな

483 22/06/06(月)14:36:47 No.935656838

>スーファミで運動会や新記録みたいなくにおくんシリーズが遊びたいと子供のころ何度思ったことか… ドッジボールとかベースボールくらいのドットでくにおくんもっとやりたいと思ってた

484 22/06/06(月)14:37:05 No.935656904

>>なんとサターンのCPUが1つ入ってた >ただですら生産食い合ってダメだった原因の一つ過ぎる バーカ!

485 22/06/06(月)14:37:09 No.935656924

>ファミコンからスーファミに移り変わった時の衝撃は凄かったんだろうな 大半の子が中学生以上になってゲーム卒業してたなあ 全くやらないってこともないけど自分で買ってまでではなかった

486 22/06/06(月)14:37:47 No.935657059

スーファミと同時発売されたローンチタイトルって マリオとパイロットウイングスとF-ゼロだっけ?

487 22/06/06(月)14:38:34 No.935657215

>64とPSでうおおすげえ!画面が綺麗!って幼稚園児ながら感動したのを覚えてるな 正直子供ながらにその時代は3D空間はいいけど映像きったねぇな!って思いながらプレイしてた

488 22/06/06(月)14:38:37 No.935657234

マリオワールドの鮮やかなカラフルさは衝撃的だった

489 22/06/06(月)14:38:39 No.935657244

俺も片岡くんのお家でマリオワールドの存在を知ってしまってからはもう滅茶苦茶にSFC欲しがったな… いま思うと親父もゲームするからかすんなりうちにも来てくれた

490 22/06/06(月)14:38:43 No.935657252

最初スーパードンキーコングの紹介写真見たときえっこれすごすぎない?ってなった

491 22/06/06(月)14:38:43 No.935657254

すごい画面綺麗になったように思えたけど 解像度はファミコンと変わらないんだっけか

492 22/06/06(月)14:38:50 No.935657277

>ファミコンからスーファミに移り変わった時の衝撃は凄かったんだろうな >味わってみたかった グラ3の出来とアクトレイザーのBGMにはびびったよ 当時もうPCエンジンCDがあったから生音再生自体は体験してたけどロムカセットからあの音が流れてくるのは衝撃だった

493 22/06/06(月)14:39:33 No.935657433

「」もFPGAとか使ってさいきょうのスーファミカセットを作ろうぜ!

494 22/06/06(月)14:39:41 No.935657465

>すごい画面綺麗になったように思えたけど >解像度はファミコンと変わらないんだっけか テレビの方も少しは綺麗になったけどSDブラウン管だから…

495 22/06/06(月)14:39:42 No.935657472

>すごい画面綺麗になったように思えたけど >解像度はファミコンと変わらないんだっけか むしろちょっと下がってる 発色は桁違いとはいえ

496 22/06/06(月)14:39:49 No.935657502

>マリオとパイロットウイングスとF-ゼロだっけ? いやパイロットウイングスは一ヶ月後みたい 代わりに初サードソフトのボンバザルを贈呈しよう

497 22/06/06(月)14:40:12 No.935657582

ゴエモンの話をついでにするときらきら道中だけVC配信が許されないのは何でなんだよ!

498 22/06/06(月)14:40:19 No.935657611

FF6が一万二千円だった気がする

499 22/06/06(月)14:40:21 No.935657618

よくよく考えるとスーファミ後期でも100万本売れたソフトとか普通にあるの凄いな…

500 22/06/06(月)14:40:29 No.935657651

解像度はPS1とかSSとかも今だとびっくりするぐらい低いよね

501 22/06/06(月)14:40:33 No.935657673

俺の一番の感動は部屋のテレビが14インチのテレビデオから リビングのお古の29インチに進化した時だったわ…

502 22/06/06(月)14:40:44 No.935657715

>代わりに初サードソフトのボンバザルを贈呈しよう クリアできない面があるよ!じゃねえよ!

503 22/06/06(月)14:40:45 No.935657719

>えっ、カートリッジ時代のゲームってCPUもグラボもサウンドボードも自前で積んでんの…? 互換機でコナミサウンド 鳴らな すぎだろ!

504 22/06/06(月)14:40:48 No.935657728

>スーファミと同時発売されたローンチタイトルって >マリオとパイロットウイングスとF-ゼロだっけ? マリオエフゼロだけよ

505 22/06/06(月)14:41:06 No.935657791

>クリアできない面があるよ!じゃねえよ! ふふふ…クイズだよ

506 22/06/06(月)14:41:12 No.935657809

うちのスーファミはやがて俺より親父が将棋と麻雀のソフトで占拠する時間が長くなった 既にファミコンで通った道なので俺も親父がやってるのを眺めてた

507 22/06/06(月)14:41:29 No.935657874

>ゴエモンの話をついでにするときらきら道中だけVC配信が許されないのは何でなんだよ! その質問する時点で分かってるだろ!

508 22/06/06(月)14:41:42 No.935657919

>解像度はPS1とかSSとかも今だとびっくりするぐらい低いよね 当時は何とも思わなかったけどPSのポリゴンオモチャみてえだな…となる 3Dいい方って言われてたSSもめちゃくちゃ荒い…

509 22/06/06(月)14:41:42 No.935657921

>テレビの方も少しは綺麗になったけどSDブラウン管だから… 色々綺麗すぎてすげぇ!ってなったのD端子以上が当たり前になった時代からだったなぁ ずっとコンポジだったから…

510 22/06/06(月)14:41:43 No.935657923

64からGCでポリゴンなめらかだ…って感動したな

511 22/06/06(月)14:41:43 No.935657924

スマブラの人ロンチだったのか…

512 22/06/06(月)14:42:02 No.935658006

>解像度はPS1とかSSとかも今だとびっくりするぐらい低いよね 失礼な PS3ももう低ってなるわ

513 22/06/06(月)14:42:07 No.935658027

ファミコン後期からゲームと共に生きてるけどいい時代生きてるなあと自分で思う

514 22/06/06(月)14:42:09 No.935658034

まぁ無理やりカートリッジ側に積めるだけ積んでも 端子経由で同時出力出来るスペックにも限界はあるからね… とはいえスターフォックスみたいに3D扱うくらいの違いは出せるんだけども

515 22/06/06(月)14:42:25 No.935658097

>64からGCでポリゴンなめらかだ…って感動したな マリオサンシャインの水の表現いいよね…

516 22/06/06(月)14:42:28 No.935658113

>スマブラの人ロンチだったのか… キャプテンSFCになりそこねたとミニ発売時に明かされた…

517 22/06/06(月)14:42:30 No.935658120

>よくよく考えるとスーファミ後期でも100万本売れたソフトとか普通にあるの凄いな… もうSSとPSが市場を握ってたころに出したドラクエ3は160万本だったかな…

518 22/06/06(月)14:42:47 No.935658194

>解像度はPS1とかSSとかも今だとびっくりするぐらい低いよね HDMI端子が標準になるのはプレステ3からで プレステ2とWiiまでのゲームはいまのテレビに映すとボケボケ画面かジャギジャギ画面でプレイするしかねー

519 22/06/06(月)14:42:56 No.935658227

>もうSSとPSが市場を握ってたころに出したドラクエ3は160万本だったかな… 一ヶ月後にはFF7出るくらいの時期なのに強すぎる…

520 22/06/06(月)14:43:12 No.935658279

>まぁ無理やりカートリッジ側に積めるだけ積んでも >端子経由で同時出力出来るスペックにも限界はあるからね… まあファミコンにラズパイぶっ刺してDOOMを動かした例もあるんだが…

521 22/06/06(月)14:43:30 No.935658350

この頃のゴエモンはがんばりすぎて未来だの宇宙だのに行っちゃったから段々コレジャナイ感じに

522 22/06/06(月)14:43:43 No.935658397

あの頃は次々ゲームが進化するからそのたびに逆上して新ハードを買うを繰り返してたな

523 22/06/06(月)14:43:54 No.935658448

ボンボンとかの雑誌内ゲームコーナーは ドラクエ6特集だけで半年ぐらい引っ張ってなかっ?

524 22/06/06(月)14:44:12 No.935658530

初期のPS3はD端子で接続してたな…

525 22/06/06(月)14:44:15 No.935658543

>まあファミコンにラズパイぶっ刺してDOOMを動かした例もあるんだが… それはもうファミコンいらなくない?

526 22/06/06(月)14:44:20 No.935658562

WiiとWii UはVC遊ぶときテレビ側の画面比率いじるのが面倒でな… 今はそういう意味でも16:9に統一されてよかった

527 22/06/06(月)14:44:27 No.935658594

スターフォックスが額縁に入ったような画面だったなあ

528 22/06/06(月)14:44:42 No.935658645

>まあファミコンにラズパイぶっ刺してDOOMを動かした例もあるんだが… もう本体出力どころか出力用のバイパス扱い過ぎる

529 22/06/06(月)14:44:43 No.935658651

ファミコンの時のロックマンの滝見てると昔のクリエイターの工夫よく考えつくわと思う PSSS辺りからは工夫よりはハード側のスペック追いついてないって感じのが大半だろうけども

530 22/06/06(月)14:44:44 No.935658658

当時の画質って当時のモニター(テレビ)の性能も含めてる所あるから 逆に当時のテレビで見ればなめらかかもね

531 22/06/06(月)14:45:15 No.935658799

3Dの進化の衝撃はPS・SSを見慣れてからのドリームキャストが一番だったと思う

532 22/06/06(月)14:45:25 No.935658846

スーファミでファミコン遊べるカートリッジ出ないかな… スーパーゲームボーイみたいなやつ

533 22/06/06(月)14:45:32 No.935658882

>64からGCでポリゴンなめらかだ…って感動したな スマブラDXのOPがきれいすぎる… 動かせるモデルでも64と別次元だこれ!

534 22/06/06(月)14:45:40 No.935658914

スーパースコープの当たり判定いくら修正してもヨッシーの後頭部撃ちまくる

535 22/06/06(月)14:45:42 No.935658925

セーブがある程度安定した感動はあったけど映像面はPSSSまで変わった印象は薄いな

536 22/06/06(月)14:45:48 No.935658945

なんだかんだどのハードもそのハードでしか摂取できない楽しさがあるのがすごい

537 22/06/06(月)14:45:50 No.935658949

>ファミコン後期からゲームと共に生きてるけどいい時代生きてるなあと自分で思う レトロ名作もそこそこ最新機で遊びやすいし最新ゲームも円熟した感じで今最高に楽しんでる

538 22/06/06(月)14:45:53 No.935658968

フルHDに慣れたら720pも画質悪いって思った感覚が 最近は4Kに慣れてフルHDにも感じるようになってきた

539 22/06/06(月)14:45:59 No.935659008

正直あの縦長のパッケージは未だにワクワクする

540 22/06/06(月)14:46:41 No.935659172

>正直あの縦長のパッケージは未だにワクワクする スパデラの木目調いいよね…

541 22/06/06(月)14:46:58 No.935659230

3D進化だとバーチャの123の進化は間違いなく感動した

542 22/06/06(月)14:47:11 No.935659285

スーパーメトロイドのパッケージは歴代で一番格好いいと思ってる

543 22/06/06(月)14:47:19 No.935659309

>なんだかんだどのハードもそのハードでしか摂取できない楽しさがあるのがすごい SSDC時代のセガとか割と好き放題言われてるけどこういう時に話題に挙がる時点で勝ち組もいいとこだからな…

544 22/06/06(月)14:47:33 No.935659362

>正直あの縦長のパッケージは未だにワクワクする onlineでパッケージ絵がずらっと並んでるのはいい… 面子がさすがに偏ってるが

545 22/06/06(月)14:47:41 No.935659389

>正直あの縦長のパッケージは未だにワクワクする VHSと揃えたのは英断だわ GCも文庫サイズではあるんだがスリーブ式で扱いにくい…

546 22/06/06(月)14:48:19 No.935659545

GCのパケ大体傷むんだよな…見映えはするんだけど

547 22/06/06(月)14:48:29 No.935659574

スーファミがファミコン互換の話とか プレステがスーファミ互換の話って 試しに自作してみた人もいないの

548 22/06/06(月)14:48:35 No.935659603

幼稚園でファミコンのポパイを初めて遊び 今もSwitchとか箱とかPSとかPCとかレトロフリークでゲームを遊んでるけど情熱というかやる気は確実に昔の方があったな…

549 22/06/06(月)14:48:49 No.935659656

あの縦長パッケージなんか高級感あるんだよね

550 22/06/06(月)14:49:54 No.935659902

>プレステ2とWiiまでのゲームはいまのテレビに映すとボケボケ画面かジャギジャギ画面でプレイするしかねー ドリキャスのVGA出力には感動した なので小さいPCモニターでやってた

551 22/06/06(月)14:50:04 No.935659939

マリオワールド4 ドンキーコング DQ6 マリオRPG DQ3R ヨッシーアイランド ここらへんが神がかってたパッケージイラストも含めて

552 22/06/06(月)14:50:06 No.935659950

縦長はいいんだけどパッケージイラストが縦横まちまちなのが気にはなる…

553 22/06/06(月)14:50:20 No.935660004

初代マリオの一面とか本当に目をつぶってクリアできた

554 22/06/06(月)14:50:21 No.935660006

ロールプレイングゲームやったことない人も

555 22/06/06(月)14:50:26 No.935660024

>マリオワールド4 混ざってる!

556 22/06/06(月)14:50:45 No.935660082

子供の頃はスレ画でずっと遊んでた気がしてたがよく考えたら小学生の頃にスレ画で遊んで中学になる頃にはみんなプレステだったな… 今と時間の流れが違いすぎる

557 22/06/06(月)14:51:31 No.935660259

あの小冊子みたいな説明書だけでワクワクする

558 22/06/06(月)14:51:55 No.935660346

>マリオワールド4 >ドンキーコング >DQ6 >マリオRPG >DQ3R >ヨッシーアイランド >ここらへんが神がかってたパッケージイラストも含めて マリオコレクション外してもらっちゃ困るぜ!

559 22/06/06(月)14:52:07 No.935660385

開発期間に対しては今はだいぶ優しくなった寛容になったと感じる ゴラクが多すぎるからかな…

560 22/06/06(月)14:52:16 No.935660417

マリオワールドってワールド冠してる割には ヨースター島とその近隣諸島なんだよな… マリオ3のほうが8ヶ国救ってる分ワールドワイド

561 22/06/06(月)14:52:17 No.935660419

箱で思い出したけどスクウェアは聖剣と半熟以外全部横パッケージなんだな

562 22/06/06(月)14:52:43 No.935660516

>あの小冊子みたいな説明書だけでワクワクする 説明書に開発段階のアナログ絵載せる慣習いいよね…

563 22/06/06(月)14:52:44 No.935660519

PS3と箱○のぶっ壊れまくりの原因のハンダは PCの方でも猛威を奮ってて最悪だった

564 22/06/06(月)14:52:52 No.935660546

ストⅡバーチャ鉄拳と進化するたびに買っては兄貴とリアルファイトに発展したのもいい思い出

565 22/06/06(月)14:53:05 No.935660597

>スーパーメトロイドのパッケージは歴代で一番格好いいと思ってる アメリカだと公式にSwitchに貼るステッカーセット売ってるんだよなスーパーメトロイドのパッケージアート

566 22/06/06(月)14:53:07 No.935660607

伝説のオウガバトルで(なんか凄いゲーム出てきた!) とわしは痺れたよ

567 22/06/06(月)14:53:23 No.935660653

>子供の頃はスレ画でずっと遊んでた気がしてたがよく考えたら小学生の頃にスレ画で遊んで中学になる頃にはみんなプレステだったな… >今と時間の流れが違いすぎる 35歳ってとこか

568 22/06/06(月)14:53:30 No.935660672

年食ってなんだかんだ忙しくなった上に そうしてても手軽に摂取できる娯楽が増えすぎた

569 22/06/06(月)14:53:33 No.935660690

>箱で思い出したけどスクウェアは聖剣と半熟以外全部横パッケージなんだな 軽く記憶を探ってみたらたしかに

570 22/06/06(月)14:53:55 No.935660778

>伝説のオウガバトルで(なんか凄いゲーム出てきた!) >とわしは痺れたよ 今やってんだけどこれ難しくない!? 森で仲間になるはずの奴がならなくてやり直すことになったんだけど!

571 22/06/06(月)14:53:56 No.935660784

ロックマンは7と8で進化すげー!って思ったのに9以降なんでグラフィック戻したの…8ロールちゃんもっと出してやくめでしょ

572 22/06/06(月)14:54:44 No.935660962

出ない間は4コマを読むのがドラクエの基本であった

573 22/06/06(月)14:54:54 No.935661000

>ロックマンは7と8で進化すげー!って思ったのに9以降なんでグラフィック戻したの…8ロールちゃんもっと出してやくめでしょ 11でまたちゃんとしたし…

574 22/06/06(月)14:55:04 No.935661038

ロールちゃんいいよねの話題はちゃんと年代やナンバリングを指定しないと思わぬ齟齬が生まれる…

575 22/06/06(月)14:55:08 No.935661055

☎    ☎   ☎

576 22/06/06(月)14:55:09 No.935661059

>PS3と箱のぶっ壊れまくりの原因のハンダは >PCの方でも猛威を奮ってて最悪だった 質自体というよりも鉛フリーでの融点関連のやつ?

577 22/06/06(月)14:55:13 No.935661071

>ストⅡバーチャ鉄拳と進化するたびに買っては兄貴とリアルファイトに発展したのもいい思い出 ずっといっしょにやってるからパターン読まれまくりで 弟のポールになに出しても受けられて崩拳食らってた

578 22/06/06(月)14:55:33 No.935661162

学校出ると生活が変わらないしゲームの話題する機会も減るしで変化感じづらいよね… 何ならSwitchだって小学高学年で触って高校生になってると思えば時間の流れ感じる

579 22/06/06(月)14:55:34 No.935661163

>ロックマンは7と8で進化すげー!って思ったのに9以降なんでグラフィック戻したの…8ロールちゃんもっと出してやくめでしょ 動画とかでレトロゲーブームみたいなところあったし…

580 22/06/06(月)14:55:57 No.935661250

>☎ >   ☎ >  ☎ うなぎと海苔とアイスやめろ

581 22/06/06(月)14:56:02 No.935661272

>あの小冊子みたいな説明書だけでワクワクする 縦長横長折り畳みと説明書にも個性があるよね 操作だけ書いたシートが別にあると嬉しい…

582 22/06/06(月)14:56:04 No.935661279

>>伝説のオウガバトルで(なんか凄いゲーム出てきた!) >>とわしは痺れたよ >今やってんだけどこれ難しくない!? >森で仲間になるはずの奴がならなくてやり直すことになったんだけど! クリアだけなら難しくはないがベストエンディングに行き着くのが無茶な難易度のゲームだから…

583 22/06/06(月)14:56:29 No.935661370

>☎ >   ☎ >  ☎ FF6!FF6じゃないか!

584 22/06/06(月)14:56:50 No.935661446

カオスフレーム…?

585 22/06/06(月)14:57:03 No.935661498

なんならもう成人年齢引き下げで大人なんだなSwitchキッズも

586 22/06/06(月)14:57:08 No.935661521

>出ない間は4コマを読むのがドラクエの基本であった なんかあったな…友達んちでみんなでプレイしてて 気がついたらゲームそっちのけで攻略本とか読み耽ってるの… メガテンとか…

587 22/06/06(月)14:57:44 No.935661643

今だとまだお父さん世代のゲーム機ってイメージなんだろうけどもう少ししたらお爺ちゃんの遊んでたオモチャってイメージになるのかな

588 22/06/06(月)14:57:48 No.935661657

ひっそりとエロゲの移植とか出てたよね

589 22/06/06(月)14:58:28 No.935661817

初RPGがロマサガ1で脳を破壊されたので先日のミンサガリマスターの報でそうか…1はないか…とそっと涙した

590 22/06/06(月)14:59:12 No.935661988

>今だとまだお父さん世代のゲーム機ってイメージなんだろうけどもう少ししたらお爺ちゃんの遊んでたオモチャってイメージになるのかな 老人ホームに全自動麻雀卓でなくレトロゲーム機が置かれる時代が来ると言うわけか

591 22/06/06(月)14:59:15 No.935661998

乙女ゲームはアンジェリークからだな スーファミ発の美少女というとスーチーパイとか

592 22/06/06(月)14:59:33 No.935662060

未だにスーファミのゲーム遊んでるから多分オレは頭がおかしい

593 22/06/06(月)14:59:48 No.935662113

>初RPGがロマサガ1で脳を破壊されたので先日のミンサガリマスターの報でそうか…1はないか…とそっと涙した WSCとガラケーの資産が無視されてるんだな~

594 22/06/06(月)15:00:19 No.935662217

当時賛否両論真っ二つだったくらい無茶苦茶だからなロマサガ1… あれは脳を破壊される

595 22/06/06(月)15:00:28 No.935662254

007即死設定四人対戦は今でも面白い

596 22/06/06(月)15:00:49 No.935662329

>未だにスーファミのゲーム遊んでるから多分オレは頭がおかしい 最新ゲーム機で月額払ってレトロゲームをやってるんだよね すごくない?

597 22/06/06(月)15:01:01 No.935662367

いいよね fu1137876.jpg

598 22/06/06(月)15:01:11 No.935662406

>未だにスーファミのゲーム遊んでるから多分オレは頭がおかしい PS2とかPS3とかやってきたけどスーファミのゲームで感じた面白さを越えた瞬間ってほぼないから分かるよ

599 22/06/06(月)15:01:15 No.935662430

通路にぎゅうぎゅうになってる敵アイコン

600 22/06/06(月)15:01:15 No.935662431

何がいいって漢字だけでかいフォントがいい

601 22/06/06(月)15:01:37 No.935662517

困ったなジーコサッカーの原種とロマサガ1やったことないから興味でてきた…

602 22/06/06(月)15:02:06 No.935662625

>ひっそりとエロゲとか出てたよね

603 22/06/06(月)15:02:53 No.935662810

今は電子説明書になってるしそもそも説明書読まなくてもプレイ出来るようなチュートリアルがあるゲームが殆どだけど説明書はある方が良いよね…

604 22/06/06(月)15:02:53 No.935662812

SFCぐらいが一番ゲームらしいなとは思う

605 22/06/06(月)15:02:54 No.935662814

スーファミはSEが良い…

606 22/06/06(月)15:03:20 No.935662912

「遊んどいた方がいいですよ…マザー1と2は!」と言われているがまだ手を出してない

607 22/06/06(月)15:03:28 No.935662942

>困ったなジーコサッカーの原種とロマサガ1やったことないから興味でてきた… ジーコはともかくロマサガ1は今やるならNew3DSのVCがお手軽かな

608 22/06/06(月)15:03:39 No.935662991

当時スーパードンキーコングでグラすごいきれい!ってなってた覚えがある

609 22/06/06(月)15:03:49 No.935663026

小さい頃やったからわりとストーリーわからないままクリアしたんで 今頃wikiとかよんでへーってなる

610 22/06/06(月)15:04:11 No.935663106

>「遊んどいた方がいいですよ…マザー1と2は!」と言われているがまだ手を出してない 2はやって損しないと思う 古今のゲームに与えた影響を実感できる

611 22/06/06(月)15:04:15 No.935663120

>「遊んどいた方がいいですよ…マザー1と2は!」と言われているがまだ手を出してない そのままやらなくても人生になんの問題もない!

612 22/06/06(月)15:04:17 No.935663129

>「遊んどいた方がいいですよ…マザー1と2は!」と言われているがまだ手を出してない 2はやっとくべきだと思うけど1はどうだろ…

613 22/06/06(月)15:04:18 No.935663132

SFC時代に流行ったRPGの中世の雰囲気が一番好き 色使いも曇り空と青い草原が混ざったようなあのやや暗い空気が一番好きだった

614 22/06/06(月)15:04:23 No.935663154

エロゲと言ったらディスクシステム

615 22/06/06(月)15:04:28 No.935663181

>「遊んどいた方がいいですよ…マザー1と2は!」と言われているがまだ手を出してない 1は別にいいかな…

616 22/06/06(月)15:04:34 No.935663195

パチンコゲーやたら出てたよねあれって売れてたのかな

617 22/06/06(月)15:04:47 No.935663242

スーファミ買ってからMDの色合いをアメリカ風ってなった

618 22/06/06(月)15:04:52 No.935663258

psとssが出てもどんどんドットが綺麗になっていき 96年のラインなっぷがすごいことに 当時発売してリメイクがなかったlalも来月発売だし楽しみだ

619 22/06/06(月)15:05:01 No.935663287

PSでX3やったらコレジャナイすぎてSFCのに戻った思い出 操作性は良いんだけどなあ

620 22/06/06(月)15:05:10 No.935663323

>SFC時代に流行ったRPGの中世の雰囲気が一番好き >色使いも曇り空と青い草原が混ざったようなあのやや暗い空気が一番好きだった (今でもケムコがそういうの出してる)

621 22/06/06(月)15:05:19 No.935663359

1しかやったことないMOTHER…

622 22/06/06(月)15:05:46 No.935663467

>パチンコゲーやたら出てたよねあれって売れてたのかな とーちゃんは買ってた ようできとるって喜んでたしかーちゃんもソフト代以上の現金が消費されず家庭が円満になった

623 22/06/06(月)15:06:20 No.935663582

ガチャだけのゲームみたいなものか

624 22/06/06(月)15:06:33 No.935663634

>スーファミはSEが良い… FF4のあんこくとバイオのSEが最高すぎる

625 22/06/06(月)15:06:40 No.935663660

PS2やPS3のゲームは遊びかえしたりしないしなんか特別感があるんだろうなスーファミは 単に遊びかえしやすいのもあるんだろうけど

626 22/06/06(月)15:06:41 No.935663664

>とーちゃんは買ってた >ようできとるって喜んでたしかーちゃんもソフト代以上の現金が消費されず家庭が円満になった うちもそうだったらよかったのに…

627 22/06/06(月)15:06:45 No.935663677

この時代のパチンコゲーは何か無駄にRPGみたいに店内で大選びとか楽しかったけど 今のは現実の台でただ打つだけだからつまんないってとーちゃんが言ってた

628 22/06/06(月)15:07:02 No.935663737

ロマサガ1はあれはあれで味わい深いものだが今やるとなると3-4倍速機能をデフォで使えるぐらいじゃないとな 強くなるために戦闘するしイベント発生させるために強くならなきゃだし 下手するとソシャゲの周回やってる気分になっちゃう

629 22/06/06(月)15:07:41 No.935663898

>>「遊んどいた方がいいですよ…マザー1と2は!」と言われているがまだ手を出してない >2はやっとくべきだと思うけど1はどうだろ… 最近1と2と3やった俺は1が興味深かったから人によって好みは分かれるかも

630 22/06/06(月)15:07:44 No.935663915

ロマサガは一発でワールドマップに抜けられたりするしレトロゲーの操作性としてはかなりマシではある

631 22/06/06(月)15:08:10 No.935664004

PSは無駄な演出が増えたせいで 周回するのが億劫なんだよなぁ

632 22/06/06(月)15:08:18 No.935664027

SFCは色々あってCPUが弱かったからそこでメガドラ側に工夫をする余地が生まれてたよね

633 22/06/06(月)15:09:16 No.935664246

>SFCは色々あってCPUが弱かったからそこでメガドラ側に工夫をする余地が生まれてたよね メガドラは追加チップとかやってなかったわけじゃないんだよね?

634 22/06/06(月)15:09:19 No.935664263

メガドライブは黒地に金文字がちょっとお下品ですわ

635 22/06/06(月)15:09:22 No.935664272

PSで何度も周回したのはガンパレか RPGとはいえないか

636 22/06/06(月)15:09:29 No.935664300

必殺パチンココレクションは自営業の親父が仕事サボってやってるから母ちゃんに取り上げられてた

637 22/06/06(月)15:09:37 No.935664340

俺はMOTHER3だけやってなんかよくわかんない!ってなったので1と2に触れられずにいる Switchで今できるんだっけ…

638 22/06/06(月)15:09:39 No.935664350

>ロマサガは一発でワールドマップに抜けられたりするしレトロゲーの操作性としてはかなりマシではある ※できないMAPも割とある

639 22/06/06(月)15:10:14 No.935664489

>メガドライブは黒地に金文字がちょっとお下品ですわ 16-BIT

640 22/06/06(月)15:10:58 No.935664686

>必殺パチンココレクションは自営業の親父が仕事サボってやってるから母ちゃんに取り上げられてた ゲームを取り上げられるのに年齢は関係ないんだな…

641 22/06/06(月)15:11:18 No.935664756

16BITのはガチの金箔でどうしてもコストダウン出来ずにかなり苦しんだとか言ってた

642 22/06/06(月)15:11:38 No.935664835

>SFCぐらいが一番ゲームらしいなとは思う スタデューバレーみたいなSFCぐらいのシステムに現代の容量の暴力で大規模になってるゲーム好き

643 22/06/06(月)15:11:40 No.935664844

>16BITのはガチの金箔でどうしてもコストダウン出来ずにかなり苦しんだとか言ってた セガはアホなの?

644 22/06/06(月)15:11:52 No.935664882

>16BITのはガチの金箔でどうしてもコストダウン出来ずにかなり苦しんだとか言ってた セガだ

645 22/06/06(月)15:11:56 No.935664892

>SFCぐらいが一番ゲームらしいなとは思う それはもう思い出の中に生きてるだけよ…

646 22/06/06(月)15:12:25 No.935665004

セガはアホっていうよりセガだからな…

647 22/06/06(月)15:12:57 No.935665130

>セガはセガっていうよりアホだからな…

648 22/06/06(月)15:12:59 No.935665137

>16BITのはガチの金箔でどうしてもコストダウン出来ずにかなり苦しんだとか言ってた 銀に黄色塗ればよかったのに…

649 22/06/06(月)15:13:03 No.935665152

>>SFCぐらいが一番ゲームらしいなとは思う >それはもう思い出の中に生きてるだけよ… そうやって止めてくれる理性があってこそ思い出に浸っていられる

650 22/06/06(月)15:13:19 No.935665218

マザー1・2はe-shop終了の報で慌ててVC買った後にSwitch Onlineに来た

651 22/06/06(月)15:13:20 No.935665219

正に思い出補正崩れそうなんでレトロゲー出来るサブスク入る気がしない ミニスーファミとかも買ってない

652 22/06/06(月)15:14:13 No.935665426

>正に思い出補正崩れそうなんでレトロゲー出来るサブスク入る気がしない まぁ大体の作品は当然今の方が遊びやすいしそれもいいだろう

653 22/06/06(月)15:14:13 No.935665431

こんだけ寿命長いゲーム機はもう出ないだろうな

654 22/06/06(月)15:15:01 No.935665611

大幅にコケた64やGCも任天堂がソフト作ってるって点だけで名前の残るソフトの数は他ハードに比毛をとらないからな

655 22/06/06(月)15:15:29 No.935665720

マリカーと幽☆遊☆白書どっちがプレイ時間長かったかわからないから SFCとMDどっちが上か判断できん… 007の64が最高なのは間違いない

656 22/06/06(月)15:15:29 No.935665721

レトロゲー補正はなあ…ブラウン管できれいだったドットが液晶TVであれ…?ってなったりするから怖いねホント

657 22/06/06(月)15:15:32 No.935665732

>こんだけ寿命長いゲーム機はもう出ないだろうな 最初の方で言われてるように感情ではそうだけど実のところ長い世代は他にもある…

658 22/06/06(月)15:15:36 No.935665743

PS2とPS3ってどっちが寿命長かったんだろう

659 22/06/06(月)15:16:09 No.935665871

コロナのせいもあるだろうけどSwitchもえらい長い期間遊んでるような気がする

660 22/06/06(月)15:16:18 No.935665921

>大幅にコケた64やGCも任天堂がソフト作ってるって点だけで名前の残るソフトの数は他ハードに比毛をとらないからな ファミコンウォーズ好きだったわ

661 22/06/06(月)15:16:45 No.935666010

>レトロゲー補正はなあ…ブラウン管できれいだったドットが液晶TVであれ…?ってなったりするから怖いねホント それは補正というか当時のグラフィッカーはブラウン管の滲みまで計算に入れてたので…

662 22/06/06(月)15:17:19 No.935666140

007面白いってって学校に持ち込んで友人にプレイさせたら吐かれた思い出

663 22/06/06(月)15:17:27 No.935666171

>レトロゲー補正はなあ…ブラウン管できれいだったドットが液晶TVであれ…?ってなったりするから怖いねホント ドットが滲むのを前提にデザインしてるから綺麗過ぎると粗が目立つんだよね

664 22/06/06(月)15:17:53 No.935666273

SFCは3D酔いもないから熱中できた 俺は最近のゲームで酔う

665 22/06/06(月)15:17:57 No.935666284

俺は自分の宝物はずっと所有したい子供だったからミニスーファミ買ったぜ

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