虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

22/06/04(土)05:21:47 難易度... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1654287707674.jpg 22/06/04(土)05:21:47 No.934747008

難易度に対する報酬って難しいね

1 22/06/04(土)05:22:53 No.934747068

初代バイオって別にゲームの上手さうんぬんするゲームじゃねえしな

2 22/06/04(土)05:24:39 No.934747157

下手な人用に1週目からロケラン用意しろってことだ

3 <a href="mailto:下手な人">22/06/04(土)05:25:42</a> [下手な人] No.934747207

>下手な人用に1週目からロケラン用意しろってことだ このゲームなんか歯応えないね

4 22/06/04(土)05:26:17 No.934747235

最高難易度じゃないと真エンド見れないゲーム嫌い!!!

5 22/06/04(土)05:26:36 No.934747249

EASYルートの方が難しいヴァルキリープロファイルはマジで意地が悪い

6 22/06/04(土)05:27:29 No.934747288

難易度報酬なんて達成感だけでいいよ

7 22/06/04(土)05:27:46 No.934747304

高難易度クリアとかTA高スコアだと腕前の差で絶対に自力では手に入れられない人が出てきちゃうからね 強い武器とかは周回程度に抑えて腕前が求められる部分はトロフィー的なアイテムや武器の方がいいと思う

8 22/06/04(土)05:27:48 No.934747308

EASYって選ぶ時点で下手くそ用のレッテル貼られてる感ある

9 22/06/04(土)05:28:21 No.934747334

>EASYって選ぶ時点で下手くそ用のレッテル貼られてる感ある 自意識過剰で自尊心高すぎるタイプ

10 22/06/04(土)05:28:32 No.934747344

システム縛って難易度上げた状態じゃないと真エンド見れなかったりするのやめてくれ 聞いてるか淫帝

11 22/06/04(土)05:30:21 No.934747435

STGでイージーモードクリアしたらEDがあっさりしすぎててストーリーよくわからなくて hardなら話がきちんと終わるだろ!と頑張ってクリアしたら EDがあっさりしすぎててストーリーよく分からなかった

12 22/06/04(土)05:30:40 No.934747450

現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない?

13 22/06/04(土)05:30:48 No.934747459

プラチナゲームのハゲがまともにゲーム論の話してるの久しぶりに見た

14 22/06/04(土)05:32:51 No.934747551

ハードプレイングでクリアする人にゲームが楽勝になるすごい強い武器です!って報酬がなんか変な気がするよ 今なら特典コスとかでいいとは思う

15 22/06/04(土)05:33:47 No.934747588

>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? 2018年に正式リリースしたデットセルは最高難易度じゃないと真ボス真エンド見れなかった

16 22/06/04(土)05:33:49 No.934747591

難しくてもどうせチートするし…

17 22/06/04(土)05:34:00 No.934747601

難易度高くするほどシークレットムービー見るコンプ条件が緩くなるのは個人的に良かった ゲーム下手でも時間かければ達成できる

18 22/06/04(土)05:34:34 No.934747630

妙に売れ行きが悪いのは難度が高いせいだからイージーモード入れようって判断されたパターンだと 結構変な方向に進んでいきそう

19 22/06/04(土)05:35:04 No.934747656

>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? キンハとかは今もそんな感じ

20 22/06/04(土)05:35:11 No.934747658

東方ってもうイージーとノーマル以降でエンディング変えてるのやめたのかな

21 22/06/04(土)05:35:30 No.934747672

hard以降じゃないと真ボス出ませんは令和でもあると思う がeasyで真ボス出されてもそれはそれで困る気はする

22 22/06/04(土)05:36:29 No.934747723

STGだと特にこういう難易度でエンド変わるの多いイメージある

23 22/06/04(土)05:37:35 No.934747783

>>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? >キンハとかは今もそんな感じ まだやってるのかあの規模のタイトルで まあ野村の意向強そうだもんな

24 22/06/04(土)05:38:09 No.934747820

報酬だのなんだのは変わらずにウルフェンシュタインみたいに難易度選択画面で煽るのが一番いいかなって思ったけどまぁ国産じゃクレームどころか炎上に繋げようとされそうだな FF14みたいにエンドコンテンツでやっと従来のファンが大喜びする演出突っ込みました!とかまで来ちゃうとちょっと嫌なのはわかるけど

25 22/06/04(土)05:38:54 No.934747866

今はゲーム中でも同じ進行度で難易度変えられるゲーム割とあるけど 昔は簡単にしたいなってなってもまた最初からかぁみたいな気持ちで嫌になる事が結構あった気がする

26 22/06/04(土)05:39:29 No.934747894

作ったけどあんまり難しいから初期設定でEasyになってる罪と罰

27 22/06/04(土)05:39:44 No.934747909

言われてみれば真エンド見れないゲーム最近あんまりないね EASYが「STORY」なんて表記のゲームも増えたし

28 22/06/04(土)05:39:44 No.934747910

舐めてるのかな? それとも…すごく舐めてるのかな?って強さのイージーモードで これはダメだ敵じゃなくてもはやサンドバッグか棒だよこんなのって思いノーマルにすると ボコボコにされるのはもちろん俺も悪いがスタッフもそんなにイージーのこと考えてないと思う

29 22/06/04(土)05:40:40 No.934747962

アセ20クリアしたらエンディング変わるのかなと思ったらいつも通りだったStS

30 22/06/04(土)05:40:44 No.934747967

>東方ってもうイージーとノーマル以降でエンディング変えてるのやめたのかな 今は基本ノーコンティニューなら難易度不問じゃないかな

31 22/06/04(土)05:40:56 No.934747972

難易度で敵が強いのはいい武器の弾数が少なくなるのもいい ステージを暗くして見づらくして難易度アップやめろ

32 22/06/04(土)05:40:58 No.934747976

>2018年に正式リリースしたデットセルは最高難易度じゃないと真ボス真エンド見れなかった インディーズは割とその辺の意識強い気がするな…

33 22/06/04(土)05:41:45 No.934748015

インディーズは古き良き時代の幻影を追い求めてるのも多いしな… ましてやローグライクやメトロイドヴァニア系になると特に

34 22/06/04(土)05:41:49 No.934748020

>ボコボコにされるのはもちろん俺も悪いがスタッフもそんなにイージーのこと考えてないと思う それ以上下がないんだからガッツリ下げるしかないだろ!? 「」が丁度良いなと思うEASYですらキツい人もいるんだから

35 22/06/04(土)05:43:28 No.934748112

そういう時代のゲームやって育った層は同じ事をしがちだからな…

36 22/06/04(土)05:44:41 No.934748172

今のスパロボは難易度で隠しユニットとかに影響しないからありがたい

37 22/06/04(土)05:44:55 No.934748188

聞いてるかトレジャー

38 22/06/04(土)05:45:01 No.934748196

インディーズはただでさえ難易度のバランスが不安定なとこある

39 22/06/04(土)05:45:33 No.934748229

>インディーズはただでさえ難易度のバランスが不安定なとこある 食らったら終わりだけどそもそもの回避のバリエーションが少ない!とかよくある

40 22/06/04(土)05:46:16 No.934748270

>そういう時代のゲームやって育った層は同じ事をしがちだからな… 虐待されて育った子供みたい

41 22/06/04(土)05:46:54 No.934748307

やっぱりセキロみたいに難易度は一律同じにしようぜ! やろうと思えば縛りプレイ的なのはできるようにして

42 22/06/04(土)05:47:42 No.934748352

ニーアオートマタのイージーは振り切れてたな その気になれば見てるだけで戦闘が終わる

43 22/06/04(土)05:47:42 No.934748353

インディーやフリゲみたいな個人制作のは多い気がする 最近でもAim Climbはあれ最高難易度じゃないと真エンド見れないし 隠しエンドは最終ステージをクリア直前でしばらく放置という意地悪さ

44 22/06/04(土)05:47:43 No.934748356

イージーではなくノーマルを最低難易度にして実質イージーを選びやすくしたゲームもある

45 22/06/04(土)05:48:00 No.934748372

じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる

46 22/06/04(土)05:48:20 No.934748396

最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし…

47 22/06/04(土)05:48:51 No.934748421

>じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな >プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる 謎解きは全く別の話だと思うよ

48 22/06/04(土)05:49:16 No.934748440

>じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな >プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる ?

49 22/06/04(土)05:49:36 No.934748453

RPGはレベルで調整できるけど アクションの場合勝手に上がるとそれはそれでいかん

50 22/06/04(土)05:49:40 No.934748457

>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… 優先席勧めるとキレる老人みたいな

51 22/06/04(土)05:49:43 No.934748462

イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった 謎解きも裁判も全部やってくれる

52 22/06/04(土)05:49:50 No.934748470

どのタイプのゲーマーかプレイ傾向で判別するAIを開発しよう

53 22/06/04(土)05:50:00 No.934748476

キャサリンは発売前から歯ごたえあるって言ってたけど 無限試行よりお手紙出す方が楽な人達によってeasyとskip用意させられた

54 22/06/04(土)05:50:10 No.934748481

>じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな >プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる ゼルダの謎解きって難易度設定関係あったっけ?

55 22/06/04(土)05:50:24 No.934748499

難易度報酬なんて持ち出したらその時点で序列が発生するじゃん 「難易度を選択できる」時点でプレイヤーに便宜を図ってるんだから それ以上のアメがいるのか?って思う

56 22/06/04(土)05:50:35 No.934748511

難易度調整で言うとブレワイのマスターってめちゃくちゃ適当じゃなかった?

57 22/06/04(土)05:51:34 No.934748560

カルト的なユーザーには頭おかしいくらいの 収集要素でも用意してやればいい気がする

58 22/06/04(土)05:51:53 No.934748581

対人ゲームとか嫌いそう

59 22/06/04(土)05:51:58 No.934748584

クリアしたって達成感だけではやる気になれない高難易度は無理にやらせなくても…

60 22/06/04(土)05:52:40 No.934748611

>イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった >謎解きも裁判も全部やってくれる 4ぐらいまでしか知らないけどそんなのあるのか今…

61 22/06/04(土)05:52:51 No.934748619

>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… 俺の人生の難易度も下がんねぇかな

62 22/06/04(土)05:52:55 No.934748622

楽しさが報酬だろ 嫌がらせみたいに敵の体力クソ高くするだけでハードモードなんてやるから 報酬で釣らないとだれもやらないようなつまらなさになる

63 22/06/04(土)05:53:15 No.934748639

ダメージとライフで調整きくタイプはいいけどステージギミックに手を入れないといけないのはこれ作るの面倒だろうなってロックマン9?以降やってて思った

64 22/06/04(土)05:53:45 No.934748667

RPGの難易度調整と言えば経験値の取得量の調整とかかな…

65 22/06/04(土)05:54:27 No.934748701

攻撃ほぼ同じで攻撃力だけ即死級にしただけの高難易度はノーダメ縛りでいいよな…ってなる

66 22/06/04(土)05:55:09 No.934748742

>嫌がらせみたいに敵の体力クソ高くするだけでハードモードなんてやるから >報酬で釣らないとだれもやらないようなつまらなさになる そもそもハードモードという時点で やる層は限られてくるのに無理矢理やらせる意味ある!?

67 22/06/04(土)05:55:16 No.934748750

女神転生とかペルソナの最高難易度はあれ調整内容が面白くてやってる奴が居るのかは気になる ハードとは他は変わらないのにクリ率とか各種取得効率の悪化みたいなやつ

68 22/06/04(土)05:56:08 No.934748796

メガテン3は引き継ぎありなら何となくハードでやってたな

69 22/06/04(土)05:56:23 No.934748811

>>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… >俺の人生の難易度も下がんねぇかな まだ一回も死んでないだろ

70 22/06/04(土)05:56:25 No.934748817

まぁ集団で作ってるゲームなので口出しする上がやっぱハードに報酬っしょ!とか言い出して下が白けてたりするとただの固いだけのしょうもないモードが出来上がるとかはあるかもしれない

71 22/06/04(土)05:56:27 No.934748820

アクションゲーで難易度上げると敵の行動パターン増えたりするのは好き

72 22/06/04(土)05:56:43 No.934748827

敵の行動増えるみたいな難易度調整なら文句出ないのかな?って思ったけどそれはそれで高難易度やるやつにはご褒美みたいなもんか…

73 22/06/04(土)05:57:15 No.934748859

システム縛り系はインティが一番アレな気がする 作っといて自分で否定すんなよ…

74 22/06/04(土)05:57:24 No.934748870

敵の攻撃は痛くなるけど体力はどの難易度でも同じって調整のゲームはありがたい

75 22/06/04(土)05:57:52 No.934748889

東方でイージーだとエンディング見れないのって紅と風くらいじゃないの?

76 22/06/04(土)05:58:04 No.934748895

>敵の行動増えるみたいな難易度調整なら文句出ないのかな?って思ったけどそれはそれで高難易度やるやつにはご褒美みたいなもんか… 硬さと火力弄っただけの高難易度ってぶっちゃけつまらんからそういう方が嬉しいなぁ…

77 22/06/04(土)05:58:12 No.934748902

イージーはシステム面で補助しないとどうしようもないけど ハードに関してはユーザーが自分で勝手に縛りプレイすれば成立するから そもそもの必要性が割と違うよね

78 22/06/04(土)05:58:24 No.934748916

いもげにレス出来る人生な時点でだいぶ難易度は低めだぞ

79 22/06/04(土)05:58:26 No.934748919

斑鳩は難易度上がると理論上は力の解放の回転効率も上がるのが良かったな

80 22/06/04(土)05:58:59 No.934748947

今ならば難易度報酬はトロフィーだけでいいよ

81 22/06/04(土)05:59:15 No.934748968

攻撃パターン増やせないなら無理して高難易度作らなくてもいいかな…

82 22/06/04(土)05:59:36 No.934748990

難易度でストーリー丸々変えたら イージーとノーマルとハードで 三回遊べてお得!

83 22/06/04(土)05:59:44 No.934748999

難易度上がるけどこっちも攻撃力上がったりするアッパーな難易度調整好き

84 22/06/04(土)05:59:57 No.934749016

>ハードに関してはユーザーが自分で勝手に縛りプレイすれば成立するから >そもそもの必要性が割と違うよね 実際ボタン使用不可プレイ配信とかとかあるしね

85 22/06/04(土)06:00:01 No.934749022

ノーマルモードだけでトロコンさせてくだち…

86 22/06/04(土)06:00:03 No.934749024

>システム縛り系はインティが一番アレな気がする >作っといて自分で否定すんなよ… 鼻くそほじりながらでも一通りクリアできる基礎設計のアクションゲーム作れてる時点で下を知らなすぎる

87 22/06/04(土)06:00:08 No.934749029

>システム縛り系はインティが一番アレな気がする >作っといて自分で否定すんなよ… ロクゼロのサイバーエルフの仕様はええ…と思ったけど評価そのものは何にも影響しないから良いのかな

88 22/06/04(土)06:00:15 No.934749033

プレイングによって内部の難易度が上下するのはバイオ4だったかな

89 22/06/04(土)06:00:24 No.934749045

>硬さと火力弄っただけの高難易度ってぶっちゃけつまらんからそういう方が嬉しいなぁ… 例えば打ってくる技が違うってなるとそれが嫌味に直結しないかな?って

90 22/06/04(土)06:00:26 No.934749046

キャラ差し替えでシナリオ別ならいいよ

91 22/06/04(土)06:00:42 No.934749067

ツシマの難易度調整好きだった 敵の攻撃が痛くない 普通に痛い めっちゃ痛い とんでもなく痛いけどこっちの攻撃力もめっちゃ高い

92 22/06/04(土)06:00:43 No.934749068

メガテン3とかライドウの最高難易度は難易度以前に 店で商品購入したくても物価が狂ってるというのが非常に良くない 戦闘バランスそのものはわりと好き

93 22/06/04(土)06:01:38 No.934749111

>難易度上がるけどこっちも攻撃力上がったりするアッパーな難易度調整好き これすき 敵が固くなってただ戦闘に時間がかかるようになるだけなの嫌い

94 22/06/04(土)06:01:40 No.934749114

斑鳩は難易度上昇ともちょっと違う所はあるな…全く別ゲーになるとまでは言わんけどイージーやハードってそういう通称で呼ばれてるだけって感じというか

95 22/06/04(土)06:01:58 No.934749128

周回やりこみの面クリとはいえDMCはSEとかだとこれほんとに全部やるやついんの?みたいな難易度の数になるよね 完全にオタク用だから初心者へのハードルが上がるみたいなことにはなってないだろうけど

96 22/06/04(土)06:02:15 No.934749145

>>硬さと火力弄っただけの高難易度ってぶっちゃけつまらんからそういう方が嬉しいなぁ… >例えば打ってくる技が違うってなるとそれが嫌味に直結しないかな?って 露骨に手加減されてるのがわかって嫌ってことかしら…

97 22/06/04(土)06:03:17 No.934749198

高難易度になって初めてただ単純に戦闘長引かせるだけの呪文とかに意味が出てくるとかいうのは面白くはある 面白い試みではあるが…

98 22/06/04(土)06:03:19 No.934749204

ネコネイビーとかも難易度で分けてあるように見せかけて味付けが違うってタイプだったな 難しくなるほど無敵時間でゴリ押してる時間が長くなるという

99 22/06/04(土)06:03:20 No.934749205

高難易度でドロップする金が少ないとかショップでの購入額が高いみたいなゲームで効率的な金稼ぎとかがあるとなんとも言えない顔になる

100 22/06/04(土)06:03:36 No.934749214

東方だとノーミス限定エンドと通常エンドがあって 通常エンドの方が桁違いに難易度高いってのがあったな

101 22/06/04(土)06:03:40 No.934749216

嫌がるやつはどういう調整しても嫌がるので無視するのが一番だと思われる

102 22/06/04(土)06:04:36 No.934749271

敵も己も相互に火力上昇ってのが満足度的にも開発の苦労的にもちょっとリターンあるぐらいでいい設定な気はする たまにそれが破綻するような仕様のボスとかがいて荒れたりするのも想像できなくはないけど

103 22/06/04(土)06:04:50 No.934749280

ノーマルには無かった攻撃が増えるとかだと興味も湧くし攻略のしがいもあるけど ただノーマルと同じ攻撃が大ダメージになるだけだと復習でしかないからやる気は起きないな…

104 22/06/04(土)06:04:51 No.934749281

>システム縛り系はインティが一番アレな気がする >作っといて自分で否定すんなよ… ガンヴォルトの電磁結界とかはレベル制なのもあって電磁結界無効の技食らっても結局死にづらいから別にいいかなぁって

105 22/06/04(土)06:05:01 No.934749288

この手の高難度クリア報酬って高難度もクリアした今更これ貰ってももう使うことある?っていうのがな…

106 22/06/04(土)06:05:06 No.934749297

>嫌がるやつはどういう調整しても嫌がるので無視するのが一番だと思われる ただ作りて側が難易度下げたらもう戻せませんみたいな事割とすることあるからなぁ…

107 22/06/04(土)06:05:09 No.934749303

2010年代から報酬差に対する文句が顕著になったと思う ネットスマホの発達で気軽に言える目立つだけだと思うが

108 22/06/04(土)06:05:11 No.934749307

ホライゾンは難易度を最低まで落として大型の素材集めしてたな

109 22/06/04(土)06:05:11 No.934749309

テイルズの難易度設定は結構好き たまにおかしいのがあるけど

110 22/06/04(土)06:05:23 No.934749318

>嫌がるやつはどういう調整しても嫌がるので無視するのが一番だと思われる つーか難易度選択そのものを排除してその分ボリューム増やすのが一番

111 22/06/04(土)06:05:34 No.934749327

>東方だとノーミス限定エンドと通常エンドがあって >通常エンドの方が桁違いに難易度高いってのがあったな 語弊しかないやつじゃん

112 22/06/04(土)06:05:40 No.934749332

トライアングルストラテジーを難易度ハードで始めたら 後衛職が初期配置から動く前に敵に殺されて笑うしかなかったりはした

113 22/06/04(土)06:06:03 No.934749352

じゃあこうしましょうもう難易度を分けない 割とこれでいいと思う

114 22/06/04(土)06:06:11 No.934749360

>東方だとノーミス限定エンドと通常エンドがあって >通常エンドの方が桁違いに難易度高いってのがあったな ノーミスの方が難しいって思うけどミスしたら難易度上がるの?

115 22/06/04(土)06:06:20 No.934749368

斑鳩はシルバーガン同様STGを普通にクリアできる程度の操作スキル前提だからイージーでやるよりとにかくプレイ時間積んで練習するタイプよね…

116 22/06/04(土)06:06:25 No.934749373

EDFの最悪なところがクリアマークが兵種ごとでしかも5つ難易度あるから一人で全部埋めようとしたら10×ステージ数(70ぐらい)回クリアしなきゃいけないところ

117 22/06/04(土)06:06:26 No.934749374

高難度のリターン高いとゲーム性高まる 低難度はヌルサク俺つえーでクリアできるのがゲーム性

118 22/06/04(土)06:06:40 No.934749390

>ただ作りて側が難易度下げたらもう戻せませんみたいな事割とすることあるからなぁ… 途中で難易度明らかに変わるとデザインが崩壊しちゃうことあるもの 最低難易度or最高難易度だけ変えられませんってゲームも多いと思うけど

119 22/06/04(土)06:06:58 No.934749404

怒首領蜂シリーズってイージーじゃED見れないのかな 緋蜂とかの隠しボス倒さないといけないイメージあるからやる気にすらならない

120 22/06/04(土)06:07:10 No.934749417

SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ

121 22/06/04(土)06:07:19 No.934749426

敵が固くなったので速攻不可で回避パターン組まないと駄目って高難度は嫌いじゃない

122 22/06/04(土)06:07:31 No.934749435

俺屍の難易度調整のさせかたよくできてるなって 色んなとこに配慮が行き渡っててなんでこんなにユーザーフレンドリーなゲーム作ったやつが2を産み出してしまったのか…

123 22/06/04(土)06:07:55 No.934749466

>SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして >それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ SEKIROって難度で体験変わったっけ?

124 22/06/04(土)06:07:59 No.934749470

>ガンヴォルトの電磁結界とかはレベル制なのもあって電磁結界無効の技食らっても結局死にづらいから別にいいかなぁって 思ったけどアクションゲームへのレベル制導入はモロに救済向けだよね 何がなんでも基本救済しなきゃいけない最近は最早レベルのない硬派なアクションの方が珍しいような気もしてきたけど

125 22/06/04(土)06:07:59 No.934749472

>ノーミスの方が難しいって思うけどミスしたら難易度上がるの? ノーミスを強制させるシステムがあってそれの補助を受けるとノーミスクリアにされてしまう その補助なしだと東方全作の中でダントツに難しい

126 22/06/04(土)06:08:36 No.934749511

俺は弱いオタク 報酬なし名誉のみのハードモードよりクリアしたら報酬や特典あるよ!ってハードモードのがやりたい ていうか前者は興味ねえ

127 22/06/04(土)06:08:44 No.934749519

こちらの通常弾は弱いんだけど敵の弾を吸収して攻撃する方は強い!みたいなシステムで イージーモードだと敵の弾が全然来ないため敵の弾が吸収できず 「敵のパーツを破壊する(easy)」とか「敵弾を1000発吸収する(easy)」みたいな実績がかえって解除難しいゲーム

128 22/06/04(土)06:09:09 No.934749543

>怒首領蜂シリーズってイージーじゃED見れないのかな >緋蜂とかの隠しボス倒さないといけないイメージあるからやる気にすらならない 2周目エンドあるのはアイレムのゲームとかだろ 自機が死ぬか死なないかの違いだけだけど

129 22/06/04(土)06:09:28 No.934749569

>>>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? >>キンハとかは今もそんな感じ >まだやってるのかあの規模のタイトルで >まあ野村の意向強そうだもんな 最近のKHは全難易度でシークレット見れるよ 高難易度より条件が面倒って程度

130 22/06/04(土)06:09:57 No.934749592

だからこうして難易度は一つにして プレイヤー側も「これ使ってたらつまんねえな」というぶっ壊れ装備を入手させ セルフ縛りで難易度調整させる

131 22/06/04(土)06:09:57 No.934749593

>2を産み出してしまったのか… 2はじっくりオンリーで遊ばないと 戦闘バランス崩壊するのは確認したのだわ

132 22/06/04(土)06:10:00 No.934749594

>SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして >それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ まあ気持ちはわかるスタイリッシュアクションゲーとして見ても面白いのに難しくて人にこれは爽快感あって楽しいって言いづらいし

133 22/06/04(土)06:10:05 No.934749600

バルダーズゲートやアイスウィンドデイルとかは最高難易度選ぶと まず敵をスタンや睡眠で無力化します無力化します無力化ずっと重ね続けますって戦闘が延々と続いた…

134 22/06/04(土)06:11:10 No.934749660

フロムゲーなんかはよくあんなんがバズって流行ってんなって思うよ 俺は爽快感をあとの方に残してじっくりやる死にゲー好きだけどさ

135 22/06/04(土)06:11:26 No.934749684

>ノーミスを強制させるシステムがあってそれの補助を受けるとノーミスクリアにされてしまう >その補助なしだと東方全作の中でダントツに難しい 補助するシステムがあるから初心者おすすめ!

136 22/06/04(土)06:11:37 No.934749693

縛りプレイすればいいというけどゲーム側に用意されているかどうかでプレイする人数は100倍ぐらいは変わると思う

137 22/06/04(土)06:11:43 No.934749702

>バルダーズゲートやアイスウィンドデイルとかは最高難易度選ぶと >まず敵をスタンや睡眠で無力化します無力化します無力化ずっと重ね続けますって戦闘が延々と続いた… 難易度高いと補助がめちゃくちゃ輝いて楽しい いややっぱ面倒なだけだな…

138 22/06/04(土)06:11:47 No.934749708

救済アイテムだから使うなよ!ってわかるようなアイテム説明文何がいいんだろうな

139 22/06/04(土)06:11:52 No.934749711

>プレイヤー側も「これ使ってたらつまんねえな」というぶっ壊れ装備を入手させ >セルフ縛りで難易度調整させる 初期の世界樹の迷宮は一応その方式で 強すぎるスキルは初心者救済用ですから言ってたけど なんかユーザーはぶっ壊れスキルで大ダメージを追い求めた

140 22/06/04(土)06:12:10 No.934749732

>何がなんでも基本救済しなきゃいけない最近は最早レベルのない硬派なアクションの方が珍しいような気もしてきたけど SEKIROなんかはこのタイプって言われること多いけど育成要素で多少はフォロー効くし想像してたよりは優しいゲームだなって印象

141 22/06/04(土)06:12:53 No.934749775

>>SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして >>それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ >SEKIROって難度で体験変わったっけ? そもそも難易度下げれない 逆に難易度上げれるけどそれするのにちょっと手間あるしやってもちょっとレアドロ良くなるくらい 当初だと回生使いすぎるとエンディングに影響する仕様予定してたけどオミットされた

142 22/06/04(土)06:13:01 No.934749784

>>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… >俺の人生の難易度も下がんねぇかな 縛りプレイしてたんじゃないの?

143 22/06/04(土)06:13:24 No.934749806

メガテンペルソナのヨシツネとか救済なのか伝統なのか知らないけどもうあんな明らかぶっ壊れに置かなくてもいいんじゃないかとは思う

144 22/06/04(土)06:13:25 No.934749807

低難度だと強い武器が全く出ず強い武器で遊ぶために高難度のオンラインへ行き 全く腕が追いついてないため周りの足を引っ張る野良マルチゲー 大人しくオフラインでやっててくだち

145 22/06/04(土)06:13:50 No.934749834

>なんかユーザーはぶっ壊れスキルで大ダメージを追い求めた インフレは楽しいからな

146 22/06/04(土)06:13:55 No.934749837

ぶっ壊れ装備やスキルをぶん回すのは楽しいからな… 下手にバランス取られるとむしろ物足りない

147 22/06/04(土)06:14:24 No.934749875

>最近のKHは全難易度でシークレット見れるよ >高難易度より条件が面倒って程度 結局高難度コンテンツクリアしないと見れないシクレを有料配信してるんじゃ変わんなくない?

148 22/06/04(土)06:14:42 No.934749893

CSの大手でも難易度で報酬変わるの今でもやってるジャンルあったわ ハクスラゲーだ

149 22/06/04(土)06:14:45 No.934749896

>ぶっ壊れ装備やスキルをぶん回すのは楽しいからな… >下手にバランス取られるとむしろ物足りない 強すぎる装備 強すぎるスキル 強すぎる敵 この3つが合わさると名作が誕生する

150 22/06/04(土)06:15:27 No.934749941

SEKIROはむしろおそらく初期設定でプレイヤーがあんまりたくさん死ぬと お助けキャラ達も死んで高難易度になっていくというシステムの名残が垣間見られるのが そもそも何を考えて実装しかけたんだその狂気は

151 22/06/04(土)06:15:41 No.934749957

>ぶっ壊れ装備やスキルをぶん回すのは楽しいからな… >下手にバランス取られるとむしろ物足りない でもやっぱりクリアしてからだと思うんだよな 通常プレイ中にそれ解禁したら途端に作業ゲー化して遊ぶ事自体に飽きる

152 22/06/04(土)06:15:51 No.934749969

>いややっぱ面倒なだけだな… 本当にそうなんだよ!無力化スペルの使用回数や 攻撃命中バフの効果時間切れる前に倒せなかったら戦闘やり直しだし!

153 22/06/04(土)06:16:10 No.934749989

ソウルライクは確かに難しいんだけどちまちまレベリングや装備なんとかしてれば幾許か楽になるからなあ たまにそれすら許さんタイトルあったりするけど

154 22/06/04(土)06:17:09 No.934750063

>>いややっぱ面倒なだけだな… >本当にそうなんだよ!無力化スペルの使用回数や >攻撃命中バフの効果時間切れる前に倒せなかったら戦闘やり直しだし! バルダー系高難易度は攻撃当たらんくなるのが最悪だからな… パスファインダーだとこっちもビルドで盛れば対応できるんだが

155 22/06/04(土)06:17:13 No.934750066

sekiroはデフォで苦難になってないだけ良心的だと思う

156 22/06/04(土)06:17:20 No.934750074

格ゲーなんかは対人の難易度の話ばかりに目を向けられるけど ここしばらくはストーリーとかの難易度が下がってるどころか格ゲーパートのないただのADVやノベルになってるのは操作の簡略化とはまた違った難易度緩和の波かなぁって思う あとはアホみてえなアーケード用ボスが段々消えていったりとかもあるし

157 22/06/04(土)06:17:29 No.934750083

ボスが強い?それは逆だよ「」 画面外から毒攻撃を延々投げて倒しちゃってもいいさと考えるんだ

158 22/06/04(土)06:17:31 No.934750088

今はもうネットでのネタバレ怖れてeasyでさっさとクリアする人多いと思うというか俺がそれだ

159 22/06/04(土)06:17:58 No.934750120

死にまくると難易度上がっていくデモンズはどうなってんだよこれ!って思ったけど意外と批判ないんだよな

160 22/06/04(土)06:18:11 No.934750132

>今はもうネットでのネタバレ怖れてeasyでさっさとクリアする人多いと思うというか俺がそれだ 見なきゃいいのでは?

161 22/06/04(土)06:18:27 No.934750147

ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな…

162 22/06/04(土)06:19:00 No.934750184

ネタバレが恐ろしくなるようなゲームを遊ばなければよい

163 22/06/04(土)06:19:15 No.934750205

>死にまくると難易度上がっていくデモンズはどうなってんだよこれ!って思ったけど意外と批判ないんだよな あのシリーズ自体もうそういうもんだと受け入れられるユーザー以外淘汰された感じある 開発としては好きにやりやすい土壌になって良いのかもしれんが

164 22/06/04(土)06:19:18 No.934750208

水はひび割れを見つけるって記事思い出した

165 22/06/04(土)06:19:36 No.934750235

>ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな… そういうのが好きなのは対人ゲーやってんじゃないの

166 22/06/04(土)06:20:01 No.934750263

>死にまくると難易度上がっていくデモンズはどうなってんだよこれ!って思ったけど意外と批判ないんだよな それは修整されたからな… パッチ当てないでやるとまたやれるぞ

167 22/06/04(土)06:20:07 No.934750271

>結局高難度コンテンツクリアしないと見れないシクレを有料配信してるんじゃ変わんなくない? 本編のシークレットムービーはDLC買わなくても見れるよ DLCのシークレットにしても見るためにプラウドとかクリティカルでやり直す必要はないし

168 22/06/04(土)06:20:18 No.934750284

装備とステ引き継ぎの死に戻りは結構スルメでいいんだけどな… テクニックだけ求めてくるやつはどうにもならん

169 22/06/04(土)06:20:26 No.934750295

>SEKIROはむしろおそらく初期設定でプレイヤーがあんまりたくさん死ぬと >お助けキャラ達も死んで高難易度になっていくというシステムの名残が垣間見られるのが >そもそも何を考えて実装しかけたんだその狂気は あれ設定的に主人公死んだら敵も弱体化してく設定だと思うんだけど 被害受ける敵いないんだよね

170 22/06/04(土)06:20:27 No.934750299

>ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな… おそらく今それ系で一番面白いToMEでも3回5回死んでもいいよ~だからな 俺なんか無限回死んでもいいよモードで遊ぶし…

171 22/06/04(土)06:20:32 No.934750303

>SEKIROはむしろおそらく初期設定でプレイヤーがあんまりたくさん死ぬと >お助けキャラ達も死んで高難易度になっていくというシステムの名残が垣間見られるのが >そもそも何を考えて実装しかけたんだその狂気は 高難度を売りにしてぇ ↓ 沢山死んで覚えてクリアしてくれ ↓ 沢山死んで覚えればクリアできちゃうのは高難度なのか...? ↓ 通しで極力死なずに進めないとどんどん難しくなるようにしよう こんな感じじゃね?

172 22/06/04(土)06:20:42 No.934750312

>見なきゃいいのでは? imgは論外としてヒやつべとかでも意図しないネタバレは飛んでくるからなぁ

173 22/06/04(土)06:21:01 No.934750336

>ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな… HADESすげえ楽しかったけど死んだらやり直しってだけじゃなく 死ぬ度に次々と新しい要素が提供されたからだったとは思う

174 22/06/04(土)06:21:16 No.934750350

>あとはアホみてえなアーケード用ボスが段々消えていったりとかもあるし そういうボスってだいたいSNK産の超反応でクソゲーするから頭の弱さ突いてハメるしかない奴だし…

175 22/06/04(土)06:21:25 No.934750359

>装備とステ引き継ぎの死に戻りは結構スルメでいいんだけどな… >テクニックだけ求めてくるやつはどうにもならん HADESみたいな本人が成長感じられる系の方が評価高い 全部まるごと引き継ぎみたいなのはだいぶ作業化しがち

176 22/06/04(土)06:21:34 No.934750368

>沢山死んで覚えればクリアできちゃうのは高難度なのか...? 出た…パターン化できるなら簡単理論…

177 22/06/04(土)06:21:47 No.934750378

ローグライクとかが減ってるのは難易度よりもつくりが現行のフルプライスや開発規模に見合わないって方な気がする

178 22/06/04(土)06:22:02 No.934750393

>>今はもうネットでのネタバレ怖れてeasyでさっさとクリアする人多いと思うというか俺がそれだ >見なきゃいいのでは? 見なきゃいい、ではない 虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ

179 22/06/04(土)06:22:08 No.934750402

今時のゲームは誰でもクリアできるようにしてる論は10年前の話過ぎない? 現代むしろそこそこ手ごたえあった方が良いよねって回帰してる気がするが

180 22/06/04(土)06:22:10 No.934750407

ネタバレダメなタイトルも途中からのトンデモ展開あるから序盤くらいは言えるのから もう最序盤でどんでん返し起こるから一切言えないのとかあるからなあ OMORIは後者だから他人に勧めようにも説明しづらいしかといって下手に教えるととんだクソ鬱トラップになる!

181 22/06/04(土)06:22:34 No.934750437

>ローグライクとかが減ってるのは難易度よりもつくりが現行のフルプライスや開発規模に見合わないって方な気がする むしろインディー含めたら増えてるぞ

182 22/06/04(土)06:22:36 No.934750442

世界樹とかは難度選択とかついた時もあったけど 末期はストーリー自体がスカスカで追う気力も出なくなった

183 22/06/04(土)06:22:50 No.934750457

>虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ だからそれをやめればいいって言ってんだよ!!

184 22/06/04(土)06:22:59 No.934750464

フロムゲーはそもそもがNPC配置かなり分かりにくいせいで 下手をするとアナスタシアが死んでるのに気が付かず祭祀場の篝火使えなくなったな?なんでだろ?のままラストまで進めたり アンドレイに気が付かずグウィン王を強化クラブ(無強化)で殴るハメになりかねん

185 22/06/04(土)06:23:00 No.934750465

>虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ 見なきゃいいのでは?

186 22/06/04(土)06:23:49 No.934750515

ローグライクだったりメトロイドヴァニアはインディー製が圧倒的に多いからな

187 22/06/04(土)06:24:11 No.934750534

>出た…パターン化できるなら簡単理論… 程度にもよると思うぞ壁付近に誘うと壁に引っかかって動かなくなるみたいなただのバグじゃない?みたいなのは割と不評だろ?

188 22/06/04(土)06:24:12 No.934750537

>現代むしろそこそこ手ごたえあった方が良いよねって回帰してる気がするが 誰でもクリアできるようにしてるのは前提の上での話だろそれ 回帰とはまた違う

189 22/06/04(土)06:24:18 No.934750544

ローグライクは製作者のセンスがもろに出る上に売り上げが望めないから 大人数で作るような体制には向いてないよね

190 22/06/04(土)06:24:31 No.934750555

いつま思うんだけど終盤の終盤でしか使えない強武器とかもっと前に使わせろや!としか思えんのだよなぁ

191 22/06/04(土)06:24:36 No.934750566

>だからそれをやめればいいって言ってんだよ!! ゲームの一週目があっさりした体験になるデメリットとゲーム以外の情報も遮断しなければいけないデメリットを各自天秤にかけるだけの話だから

192 22/06/04(土)06:24:51 No.934750587

ローグはともかくメトロイドヴァニアが一般受けしないのが不思議だ

193 22/06/04(土)06:25:21 No.934750622

「誰でもクリアできる」もよくわからん 下には下がいるすぎて

194 22/06/04(土)06:25:23 No.934750626

>>虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ >見なきゃいいのでは? しかしねぇ…俺別にそのゲームのためにネットやったりネット封印したりしてるわけではないのだから…

195 22/06/04(土)06:25:43 No.934750647

>フロムゲーはそもそもがNPC配置かなり分かりにくいせいで >下手をするとアナスタシアが死んでるのに気が付かず祭祀場の篝火使えなくなったな?なんでだろ?のままラストまで進めたり >アンドレイに気が付かずグウィン王を強化クラブ(無強化)で殴るハメになりかねん アナスタシア死んだままクリアしたわ… ウーラシールの宵闇もなんか死んだ

196 22/06/04(土)06:25:43 No.934750648

>ローグはともかくメトロイドヴァニアが一般受けしないのが不思議だ メトロイドヴァニア=難易度が高いみたいなイメージが多いんじゃね

197 22/06/04(土)06:25:44 No.934750650

ゴチャゴチャ言ってねえでネット絶ちしろとしか思われないと思うよそれ…

198 22/06/04(土)06:25:47 No.934750655

>現代むしろそこそこ手ごたえあった方が良いよねって回帰してる気がするが 今のゲームは窓口広くして多くの人が気楽に遊べるようにしてやりこみは深くが求められてる 一部フロムゲーとかこれマゾ向けですよね?ってのが売れて人気あるけど あれは本当に一部の話で大部分の人は序盤も序盤で脱落するかそもそも買わない

199 22/06/04(土)06:25:55 No.934750664

何のタイトルが忘れたが ボス戦でこれを使うとすぐ倒せるって攻撃を残してるのはいい設計だと思う 初心者はすぐ頼ればいいし上級者は使わなきゃいいし

200 22/06/04(土)06:25:56 No.934750668

>ゲームの一週目があっさりした体験になるデメリットとゲーム以外の情報も遮断しなければいけないデメリットを各自天秤にかけるだけの話だから なので休暇を取って難度は落とさず一気にプレイするのがベスト!

201 22/06/04(土)06:26:15 No.934750691

ローグライクの死んだらほとんど最初からってジャンル知ってないと何でこうなっちゃうのかなって気持ちにしかならないからな… ローグライクを知らない若い頃にシレンやってた時はいつもそうだった 逆に分かってくるとなんかレベルや獲得したアビリティはガッツリ維持されるとかがちょっと変に感じるし罪なジャンルだ

202 22/06/04(土)06:26:50 No.934750741

>何のタイトルが忘れたが >ボス戦でこれを使うとすぐ倒せるって攻撃を残してるのはいい設計だと思う ロックマンだな

203 22/06/04(土)06:27:05 No.934750754

誰でもクリアできるはそれこそ当時話題になったカップヘッドのテストプレイした記者のやつだか思い出して難しいな…って思ってしまう

204 22/06/04(土)06:27:30 No.934750777

>誰でもクリアできるはそれこそ当時話題になったカップヘッドのテストプレイした記者のやつだか思い出して難しいな…って思ってしまう なんて書いてたの?

205 22/06/04(土)06:27:39 No.934750793

>「誰でもクリアできる」もよくわからん >下には下がいるすぎて 年齢などの条件を抜きにしてもたまに絶望的にプレイセンス死んでる人居たりするからね…

206 22/06/04(土)06:27:46 No.934750805

ローグライクやってれば分かるはずだが後半は高難易度通り越して 敵と戦うことがただのデメリットでしかなくなってくるからな

207 22/06/04(土)06:27:48 No.934750810

>しかしねぇ…俺別にそのゲームのためにネットやったりネット封印したりしてるわけではないのだから… いやまぁそれでゲーム楽しんでるなら良いんだけどね...

208 22/06/04(土)06:27:54 No.934750819

マリオの1-1ですらクリアできない人いるんだぞ 誰でもクリアできるは目標点ではあるが不可能だ

209 22/06/04(土)06:28:08 No.934750836

>メトロイドヴァニア=難易度が高いみたいなイメージが多いんじゃね スーパーメトロイドも月下の夜想曲もそこまで難しくないはずなんだけどな

210 22/06/04(土)06:28:39 No.934750869

EldenRingはイーロンマスクでもクリア出来るからな

211 22/06/04(土)06:28:57 No.934750890

まぁ結局ノットフォーミーってやつだよ 難しいのが嫌なら難しいゲームは自分の為に作られてないと思ってやらない方がいい

212 22/06/04(土)06:28:58 No.934750892

>「誰でもクリアできる」もよくわからん >下には下がいるすぎて 例えばアクションなら移動とボタン連打ができればクリアできる くらいが最低ラインじゃないかな

213 22/06/04(土)06:29:03 No.934750899

>ローグライクやってれば分かるはずだが後半は高難易度通り越して >敵と戦うことがただのデメリットでしかなくなってくるからな ゲームによる 戦闘回避自体出来ない作りになってる場合はそれを前提に前半で鍛える必要がある

214 22/06/04(土)06:29:07 No.934750904

>「誰でもクリアできる」もよくわからん 世界樹であった難易度ピクニックは ボタン連打してるだけで戦闘終了する

215 22/06/04(土)06:29:25 No.934750922

ローグライクは最高難易度とかは決まったビルド引く運ゲーになったりするのもある

216 22/06/04(土)06:29:41 No.934750941

メトロイドヴァニアはソウルライクというか高難易度に寄ってる印象

217 22/06/04(土)06:29:56 No.934750954

ゲームばかり触ってた自分みたいな奴はともかく今時って想像以上にそんなにゲームやってない人がゲーム触る機会を得てるからな… そういう人見てるとメトロイドヴァニアって本当に激ヤバ難易度ゲームなんだなって感じるぐらい悪戦苦闘してるしシステム周りも雰囲気で理解してやってるからちょっと不思議な事になってたりする

218 22/06/04(土)06:29:58 No.934750959

ピクニックは本当にピクニックになるから笑う

219 22/06/04(土)06:29:59 No.934750962

難易度云々よりみんな似た画面の横アクションだから 最近の子とか興味ない層にはなかなか刺さらんだろうしなあメトロイドヴァニア

220 22/06/04(土)06:30:13 No.934750976

月下の夜想曲とか難易度で言ったらメチャクチャ簡単な部類だからな

221 22/06/04(土)06:30:15 No.934750979

>マリオの1-1ですらクリアできない人いるんだぞ >誰でもクリアできるは目標点ではあるが不可能だ マリオはむしろアクションとしては難しい方だから ですらってのはなんか違うと思うな

222 22/06/04(土)06:30:31 No.934750995

マジな下手クソって同じとこで同じ行動して死に続けるんだよな…

223 22/06/04(土)06:30:34 No.934750998

最近のバイオの有料で武器解放するのはいい案だと思った ロケラン振り回したいからre2買っちゃった

224 22/06/04(土)06:30:40 No.934751012

ガンヴォルトというかイクス2の残機制じゃないから受け入れられてた難易度を残機制にした挙句そこに真EDまで入れてるのはユーザーの実力を高く見積もり過ぎてない?とはなるなった

225 22/06/04(土)06:30:49 No.934751024

ノットフォーミーかどうか判断できるのは自分だけなんだが? そしてイージーでもベイビーでもスウィートでもクリアできなくてもノットフォーミーかどうかを判断できるのは自分だけなんだが?

226 22/06/04(土)06:30:51 No.934751025

マリカ8が馬鹿売れする理由の一つに コースアウトすらしない補助輪モードがあって 幼児でも一緒に遊べるようになってるからと聞いたことはある

227 22/06/04(土)06:31:29 No.934751065

マリオの1-1が難しいのは難易度というよりファミコン特有のジャンプ軌道やダッシュ慣性の妙な感覚だと思う

228 22/06/04(土)06:32:04 No.934751107

ボタン連打でなんとかならん時点でだいぶマリオは難しい

229 22/06/04(土)06:32:21 No.934751124

>マリオの1-1が難しいのは難易度というよりファミコン特有のジャンプ軌道やダッシュ慣性の妙な感覚だと思う マリオ35で微妙に挙動変わっててクリボーに轢き殺された…

230 22/06/04(土)06:32:41 No.934751156

初代マリオはだいぶ難しいと思う そこから前作楽しんでもらえた?じゃあもっと難しいの楽しんでね!してくる2

231 22/06/04(土)06:33:21 No.934751207

エルデンリングクリアするまで虹裏とTwitter禁止したら退屈で死んじゃうよう!!

232 22/06/04(土)06:33:51 No.934751257

BotWのバトルがバチクソ難しかったから続編でバトル難易度上がったらきつい

233 22/06/04(土)06:33:56 No.934751264

単純に敵ステータス増えてだらだらプレイ時間が伸びる高難度は嫌い

234 22/06/04(土)06:34:23 No.934751300

>エルデンリングクリアするまで虹裏とTwitter禁止したら退屈で死んじゃうよう!! ゲームしろ!

235 22/06/04(土)06:35:15 No.934751383

マリオデさえ後半ずっとお助けモードでやってたからフロムゲーは一生遊ぶことは無さそう

236 22/06/04(土)06:35:17 No.934751391

インティはDragonMarkedForDeathが酷い出来だったなぁ…

237 22/06/04(土)06:35:34 No.934751411

SNSとかと同時並行で楽しむならそれこそソシャゲのが最適だろうが!

238 22/06/04(土)06:35:37 No.934751414

マリオの挙動はファミコン特有じゃなくてマリオ特有だと思う ジャンプ軌道の制御もなんか特殊らしいし

239 22/06/04(土)06:35:52 No.934751427

>そこから前作楽しんでもらえた?じゃあもっと難しいの楽しんでね!してくる2 親がファミコンとディスクシステム一緒に買ってきて 与えられたソフトがマリオ2と魔界村だったので すっかりアクション嫌いな子供になったのだわ

240 22/06/04(土)06:36:26 No.934751489

RPGは任意にレベル調整できるだけでいいなってゼノブレDEで思った

241 22/06/04(土)06:36:34 No.934751497

ノーマルは作った人の気持ちに触れられる(気のせい)のが気持ちいいみたいなところもある

242 22/06/04(土)06:37:09 No.934751533

FEは敵が沢山出るノーマルが欲しい 低難易度だと敵が少なすぎる

243 22/06/04(土)06:37:16 No.934751544

>BotWのバトルがバチクソ難しかったから続編でバトル難易度上がったらきつい botwの唯一の弱点が楽しいボス戦の欠如だから そこを改善するとどうしても難易度上がる… botwでモンハンしてえなあ

244 22/06/04(土)06:37:19 No.934751550

>ローグはともかくメトロイドヴァニアが一般受けしないのが不思議だ でかい会社なら2Dにこだわらなくても普通に3Dの探索アクションで作っちゃうから

245 22/06/04(土)06:37:39 No.934751580

今のバイオがやってるちょっと金払ったらクリア特典開放は非常に良い落とし所だと思う

246 22/06/04(土)06:38:03 No.934751616

STGのイージーは他アクションゲームに慣れてる人にとってのノーマルぐらいで ガチのゲーム初心者にはハードぐらいある…

247 22/06/04(土)06:38:06 No.934751618

>ノーマルは作った人の気持ちに触れられる(気のせい)のが気持ちいいみたいなところもある わかる ノーマルが難しいと何考えてんだこの開発者くたばれ...!ってなるよね

248 22/06/04(土)06:38:30 No.934751652

ゲームではないがお話が難しいと評判のアメリカ小説で 前文に「これはお前向けじゃない。」って一文載せてあったのは痺れたよ 話はよくわからなかったです

249 22/06/04(土)06:38:48 No.934751672

多分バルダーズゲート1か2だと思うけど闘技場シナリオを最高難易度で開始すると 最初の戦いが超超最高難易度バトルで始まるのに笑うしかなかったいや笑えねえ キャラメイク後に戦闘開始前にマップに死体がぶちまけられるが 死体の持っているアイテム次第でほぼほぼクリアの成否が別れるしアタリを引いても 攻撃が極端に外れ過ぎるとやっぱりクリア出来ねえ…チュートリアルだぞ加減しろバカ

250 22/06/04(土)06:39:46 No.934751751

>ノーマルが難しいと何考えてんだこの開発者くたばれ...!ってなるよね ノーマル(ベリーハード)

251 22/06/04(土)06:41:06 No.934751865

STGは操作を理解するだけなら比較的簡単だけど 駆け引きを理解するのが難しいからな 遅回しだのパーツ破壊のタイミング調整だの

252 22/06/04(土)06:42:17 No.934751978

FF4イージータイプってシステムがイージーになっただけで難易度はイージーじゃないよね?

253 22/06/04(土)06:42:18 No.934751981

難しすぎてクソゲー!って言われるゲームの2割くらいはチュートリアルが不親切なのが原因

254 22/06/04(土)06:42:28 No.934752000

壺男はイージーモードなくていいタイプのゲーム

255 22/06/04(土)06:42:42 No.934752019

難易度選択そのものがいらない

256 22/06/04(土)06:42:59 No.934752044

STGとかはFPSとかの数倍どこを集中的に見るか次に何を考えながらやるかみたいな所がそのジャンルに最適化されてないとキツい感じはある

257 22/06/04(土)06:42:59 No.934752046

バイオはプレイヤーがダメージ受けまくったり死んだりすると内部で難易度落として対策してるよね

258 22/06/04(土)06:43:16 No.934752074

難易度に関してスレ画のとった手段 fu1130365.jpg

259 22/06/04(土)06:43:50 No.934752133

>難易度に関してスレ画のとった手段 >fu1130365.jpg 当社比の普通とは…

260 22/06/04(土)06:44:43 No.934752221

クリアできなくて投げ出すっていうのもゲームの思い出の一つだと思うし誰でもクリアできる必要もないと思うんだけどなぁ

261 22/06/04(土)06:45:06 No.934752253

>難易度選択そのものがいらない 難しくてクリアできなかったらどうするんです?

262 22/06/04(土)06:45:16 No.934752265

>難易度に関してスレ画のとった手段 >fu1130365.jpg イージーをノーマルと表記してプレイヤーの自尊心に配慮する業界のスタンダードと真逆のスタイル

263 22/06/04(土)06:45:44 No.934752302

>>難易度選択そのものがいらない >難しくてクリアできなかったらどうするんです? 笑ってごまかす

264 22/06/04(土)06:45:52 No.934752307

>難易度に関してスレ画のとった手段 >fu1130365.jpg ノーマルでいけらぁ!てゲーマーの屍が積み上がりそう

265 22/06/04(土)06:46:07 No.934752334

アクションゲー関係はスタッフどいつもこいつも慣れすぎて感覚麻痺って難易度上昇しちゃってるなって感じはどことなくある 携わっといて糞下手だとせせら笑われるケースも世の中にはあると思うとどっちがいいのかはわからない

266 22/06/04(土)06:46:09 No.934752337

>>難易度に関してスレ画のとった手段 >>fu1130365.jpg >ノーマルでいけらぁ!てゲーマーの屍が積み上がりそう 実際積み上がった

267 22/06/04(土)06:46:09 No.934752339

>>難易度選択そのものがいらない >難しくてクリアできなかったらどうするんです? あなた向けのゲームではなかったね

268 22/06/04(土)06:46:20 No.934752359

STGは今はもうそういうの滅んだ(ジャンルごと滅んだ)が 高得点狙うためにあえて弱い攻撃をずっと当てるとかあえてボスを速攻で倒さずめちゃくちゃな量の敵弾が来るのを待ってから倒すとか やっぱそれ楽しい人少ないよって好きだけど思う

269 22/06/04(土)06:46:48 No.934752393

>難易度選択そのものがいらない そういう人は最初から最高難度でやってればええねん

270 22/06/04(土)06:47:38 No.934752466

だがオレはダクソ1リマスターが素晴らしい高難易度ゲームで ダクソ2(アプデ前)ゴミカスクソ勘違い理不尽ゲーム扱いされてたのが理解できなかった…

271 22/06/04(土)06:48:53 No.934752595

>アクションゲー関係はスタッフどいつもこいつも慣れすぎて感覚麻痺って難易度上昇しちゃってるなって感じはどことなくある その点でいうとIGAの新作はいい塩梅の難易度で出てたなあ メトロイドヴァニアは高難易度が当たり前みたいになってたのに

272 22/06/04(土)06:49:04 No.934752612

アーマード・コアみたいに内容そのものが変わるのが好き なんか開幕裏切るおかげで簡単になってるステージあるけど…

273 22/06/04(土)06:49:10 No.934752618

>クリアできなくて投げ出すっていうのもゲームの思い出の一つだと思うし誰でもクリアできる必要もないと思うんだけどなぁ コース料理食いに行って1品目完食できなかったら次の料理出ません けど料金は先払いで全品分頂きます みたいなもんだと思うと良い思い出だわとは言えない気もする

274 22/06/04(土)06:50:01 No.934752681

>だがオレはダクソ1リマスターが素晴らしい高難易度ゲームで >ダクソ2(アプデ前)ゴミカスクソ勘違い理不尽ゲーム扱いされてたのが理解できなかった… とりあえず風車がわるい

275 22/06/04(土)06:50:03 No.934752684

ファミコン時代とか難易度以前に説明不足すぎてクリアできないのたくさんあった

276 22/06/04(土)06:50:22 No.934752714

>クリアできなくて投げ出すっていうのもゲームの思い出の一つだと思うし誰でもクリアできる必要もないと思うんだけどなぁ それをやったゲームは売れず利益も出せずどんだけ良いゲームでも続編は出ず消えていくんだよ

277 22/06/04(土)06:50:44 No.934752742

FF7Rは最初ノーマルでやってたけどめんどくさくなってイージーにしたな

278 22/06/04(土)06:50:59 No.934752763

ゲーム自体は好きだけどあんまり気を張らずにやりたいなって時に低難易度がありがたい…

279 22/06/04(土)06:51:34 No.934752820

誉れを捨てるって大事な概念だと思う たまに無意識に自分で縛ってる事ある

280 22/06/04(土)06:51:38 No.934752831

オリジナルからただでさえ難易度高かったのにさらに激ムズにしたFF4DS版は絶対許さんからな

281 22/06/04(土)06:52:21 No.934752896

難易度高くすると面白くなる部分とつまらなくなる部分が両立してて 途中で変更できない場合が一番困る

282 22/06/04(土)06:52:35 No.934752918

思い出って一言でいっても 苦いのも辛いのも思い出だからなね

283 22/06/04(土)06:52:50 No.934752947

FF4のDS版は難しいにも二種類ってなるタイプだし 難しさを単にノルムだけ語るのもどうかと思うわ

284 22/06/04(土)06:52:57 No.934752963

>オリジナルからただでさえ難易度高かったのにさらに激ムズにしたFF4DS版は絶対許さんからな あれはFF4大好きな人達の事理解してた開発陣による善意

285 22/06/04(土)06:53:00 No.934752970

>誉れを捨てるって大事な概念だと思う >たまに無意識に自分で縛ってる事ある けどゲームって意地でやるもんじゃない...?

286 22/06/04(土)06:53:10 No.934752988

ここ見てるとネタバレ怖いのにネット見ちゃうのって高齢者層に多いんだろうなと思う

287 22/06/04(土)06:53:18 No.934753000

>アーマード・コアみたいに内容そのものが変わるのが好き バイオでもあったな ノーマルだと普通に死亡するけど高難度だとゾンビ化して襲いかかってきたり

288 22/06/04(土)06:54:02 No.934753071

スコアでエンディング分岐するゲームは辛かった クリアするだけでさえ難しいのに…

289 22/06/04(土)06:54:18 No.934753103

下手くそでも周回でポイント貯めてどうにかなるの好き マーセナリーズとか大分理想に近かった

290 22/06/04(土)06:54:39 No.934753138

>けどゲームって意地でやるもんじゃない...? 意地でやるって遊び方も含めて「楽しむ為」にやるものですかね…

291 22/06/04(土)06:54:46 No.934753151

>スコアでエンディング分岐するゲームは辛かった >クリアするだけでさえ難しいのに… 難しいしつまらない上にバグで一番高い評価が見れないガイアセイバー!

292 22/06/04(土)06:55:35 No.934753244

>ここ見てるとネタバレ怖いのにネット見ちゃうのって高齢者層に多いんだろうなと思う なんでそう思ったのか知りたい

293 22/06/04(土)06:55:41 No.934753255

>あれはFF4大好きな人達の事理解してた開発陣による善意 そうは言ってもカウンター行動とデカントアビリティは悪意の塊だと思うぜ…

294 22/06/04(土)06:56:10 No.934753314

>>ここ見てるとネタバレ怖いのにネット見ちゃうのって高齢者層に多いんだろうなと思う >なんでそう思ったのか知りたい 自分が高齢者で当てはまるからだ

295 22/06/04(土)06:56:32 No.934753349

>自分が高齢者で当てはまるからだ ハタチですけど!

296 22/06/04(土)06:56:35 No.934753353

アサクリオデッセイやったら難易度設定が変幻自在過ぎてどれでやるべきなんだ…?ってなった

297 22/06/04(土)06:57:19 No.934753423

エルデンリングは途中で誉れ捨てました!つええぜ霜踏み!

298 22/06/04(土)06:57:40 No.934753461

流石ひネット見るなは現代だと現実的じゃなさすぎる

299 22/06/04(土)06:57:53 No.934753485

>意地でやるって遊び方も含めて「楽しむ為」にやるものですかね… 本気になってやるから楽しいみたいなとこはあるかな...

300 22/06/04(土)06:57:55 No.934753487

あと周回で難易度開放していくのやめてくれ 何周すればいいんだエンドオブエタニティ

301 22/06/04(土)06:58:13 No.934753521

カウンター行動自体は原作にもあるよ むしろ初見殺しにハマると即ゲームオーバーなノリがFFとしてあかん ハックロムやフリゲならそれでもいいよってなるバランス

302 22/06/04(土)06:58:35 No.934753559

こぶたのしないって何…?

303 22/06/04(土)06:59:28 No.934753647

負けてあったまるからついつい繰り返し遊んでしまうってのはあるな

304 22/06/04(土)06:59:42 No.934753666

恐らく世界で一番初心者に遊ばれているゲームであるマリオは ステージスキップみたいな救済措置はあっても難易度の変更機能は無いよね ただ簡単ということもなく終盤はゲーマー向けの遊びごたえになることが多いし 難度の調整と上昇曲線にメチャクチャ気を遣っているんだろうな

305 22/06/04(土)06:59:46 No.934753678

>流石ひネット見るなは現代だと現実的じゃなさすぎる ネタバレあるようなSNS見るって別に日常生活に欠かせないわけじゃないですよね...?

306 22/06/04(土)06:59:56 No.934753694

難易度選択で印象的というと新パルテナが思いつく

307 22/06/04(土)07:00:26 No.934753734

ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた

308 22/06/04(土)07:00:49 No.934753777

エルデンリングでは運よく誉れを捨てなかったけどそれは個人的にこれダサくて嫌だな…とかで使わなかっただけに過ぎないなというのもよく感じている

309 22/06/04(土)07:01:16 No.934753821

>>流石ひネット見るなは現代だと現実的じゃなさすぎる >ネタバレあるようなSNS見るって別に日常生活に欠かせないわけじゃないですよね...? 確かに虹裏は生活に不要で数週間見なくてもなんら困らないと言われればぐうの音も出ないが…

310 22/06/04(土)07:01:21 No.934753836

>ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた 称号で文句言う人はいないと思う 重要アイテムは期間限定だと危ない

311 22/06/04(土)07:02:17 No.934753929

>重要アイテムは期間限定だと危ない 人権アイテム系は荒れるからな

312 22/06/04(土)07:02:18 No.934753930

>ネタバレあるようなSNS見るって別に日常生活に欠かせないわけじゃないですよね...? 「」は自分見てる癖にこう言うこと言うから笑うよね

313 22/06/04(土)07:02:21 No.934753939

ゲームクリアまでネットやSNS断ち出来るのは一気にやれる暇があるか友人知人や付き合いが薄い人だと思うよ

314 22/06/04(土)07:02:47 No.934753978

>ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた あんまり聞いたことのない話だな

315 22/06/04(土)07:02:49 No.934753983

チートを抜きにしたあらゆる手段を使ってクリアするが自己目標だから高難易度の報酬がないとわざわざイージーを選ばないは縛りプレイだと感じる でもイージーだと物足りない場合もある 難易度分けされるのが絶対正義というわけでもない

316 22/06/04(土)07:02:59 No.934753994

ソシャゲは期間限定ものが最強とかがヤバそうと思ったけどそこまで行くと大抵は引退するか…

317 22/06/04(土)07:03:22 No.934754027

特定条件で周回重ねても取り返しつかなくなる要素は結構面倒臭い 侍道2の刀蔵とか

318 22/06/04(土)07:03:29 No.934754035

結構長いゲームで一番最初にハード選んでないとやり直しですはなんかで当たった気がするな…

319 22/06/04(土)07:03:32 No.934754040

SNSってもはや日常のモノだものね っていうかじゃないとSNSの意味がないけど

320 22/06/04(土)07:03:59 No.934754095

プレイ中に難易度変えられるならそれで良い

321 22/06/04(土)07:04:09 No.934754117

>>ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた >称号で文句言う人はいないと思う >重要アイテムは期間限定だと危ない えっ…○○ちゃん推しなのに騎士称号持ってないんですか?

322 22/06/04(土)07:04:23 No.934754131

>ソシャゲは期間限定ものが最強とかがヤバそうと思ったけどそこまで行くと大抵は引退するか… コラボ限定で再販は絶望的な奴が人権握っちゃうと冷える要素にはなるね

323 22/06/04(土)07:04:24 No.934754133

しっかりネタバレ絶つならネット断ちしないとマジで無理だろ どこから情報飛び込んでくるかわからんし

324 22/06/04(土)07:04:35 No.934754150

kh2のレベル1縛りみたいに難易度そのものを楽しめれば理想なんだろうけど難しいよね

325 22/06/04(土)07:04:49 No.934754171

バイオ4って失敗してたら勝手に敵減らしたりしてたんだっけ それはそれで知らされたら何か気になる部分はあるんだけど

326 22/06/04(土)07:05:32 No.934754248

imgはともかくSNS一週間断ちは文明人には無理だろ

327 22/06/04(土)07:05:57 No.934754301

プレイ中好きに難易度を変更できる が難度と上昇曲線の調整として一番簡単な方法ではある

328 22/06/04(土)07:06:12 No.934754328

レベル差が顕著に表れるのにすくすく育ってヌルゲーになる…

329 22/06/04(土)07:06:55 No.934754415

プレイヤーのレベルに合わせて敵も強化 いいよね

330 22/06/04(土)07:07:40 No.934754484

ノーマルだと難しいけdイージーだとヌルゲー とかもはや難易度の調整が完全にミスってるだけだろうっていう

331 22/06/04(土)07:08:03 No.934754527

プレイ中に難易度変更できるゲームで ある程度ボスにダメージ与えてから難易度下げると メニューを閉じた瞬間にボスが死ぬゲームが昔あった気がする

332 22/06/04(土)07:08:22 No.934754566

ほぼ無敵の脳死連打で終わる超簡単モードでクリアされてストーリー良かったとか言われても主人公たちが絶望する状況でプレイヤーは絶望せず余裕で鼻くそほじりながら突破したものにストーリーの何がわかんだよとは思うよ 他人のプレイは様々だしそれを選んだならいいけど共感はできないよねって

333 22/06/04(土)07:08:29 No.934754571

俺屍みたいにプレイ中の難易度変更気軽に都合よくさせてほしい 手応え欲しかったら縛るから

334 22/06/04(土)07:08:32 No.934754577

ファミコンのドラゴンスピリッツってSTGで最初のステージで死ぬとイージーモードになるんだけど それをクリアすると夢オチエンドになったヤツがこの手の最初の体験だな

335 22/06/04(土)07:08:46 No.934754602

収集要素コンプで真ボス真エンドくらいが丁度いい

336 22/06/04(土)07:08:50 No.934754611

>ノーマルだと難しいけdイージーだとヌルゲー >とかもはや難易度の調整が完全にミスってるだけだろうっていう イージーってのはかんたんって意味なんだからそれで適正

337 22/06/04(土)07:09:25 No.934754683

前回の高難易度限定報酬が次のイベントの高難度では持ってるの前提な感じになってくるともう最悪

338 22/06/04(土)07:09:47 No.934754729

鯖立ててマルチ要素するみたいなゲームだとカスタム範囲多すぎてそういう気分じゃねえ!ってなる

339 22/06/04(土)07:10:05 No.934754763

低難易度選択者はチキン呼ばわり(公式)

340 22/06/04(土)07:10:16 No.934754780

基本はノーマルで作る側が想定するものを全部突っ込めばいいと思う 難しい人用にイージー用意しておいてそれ選ぶのが屈辱とか言うやつにまで配慮する必要はねえよ…

341 22/06/04(土)07:11:19 No.934754906

>プレイヤーのレベルに合わせて敵も強化 >いいよね 進行に一定の自由度があるゲームだとこうするしかないとこある

342 22/06/04(土)07:11:34 No.934754926

そもそもノーマルの下にイージーを作ることがまず謎だろ ノーマルが最低難易度でいい

343 22/06/04(土)07:11:49 No.934754951

>イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった >謎解きも裁判も全部やってくれる 傍聴人…?

344 22/06/04(土)07:11:51 No.934754957

俺は東方イージーでもノーコンクリアできないんでチートぶっこむマン!

345 22/06/04(土)07:12:04 No.934754976

フロムってなんでイージーモード作んないの?

346 22/06/04(土)07:12:09 No.934754987

>難しい人用にイージー用意しておいてそれ選ぶのが屈辱とか言うやつにまで配慮する必要はねえよ… 自分の腕が未熟なのを棚に上げて文句言うやつとか害にしかなってねえ案件

347 22/06/04(土)07:12:38 No.934755028

>イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった >謎解きも裁判も全部やってくれる シリーズ全部やったけどそんなんあったっけ?移植版?

348 22/06/04(土)07:12:58 No.934755071

HARD HARDER HARDEST

349 22/06/04(土)07:12:59 No.934755074

>俺は東方イージーでもノーコンクリアできないんでチートぶっこむマン! チート使ってるから上手くならないのでは…

350 22/06/04(土)07:13:06 No.934755087

>称号で文句言う人はいないと思う >重要アイテムは期間限定だと危ない 今やってるソシャゲだと最高難易度クリア称号(他人に見せることすらできない完全自己満足)が ゲーム下手な人でも全員が入手できるよう調整できてないってボロクソに叩かれる

351 22/06/04(土)07:13:06 No.934755089

>そもそもノーマルの下にイージーを作ることがまず謎だろ >ノーマルが最低難易度でいい なのでイージー表記やめてノーマルをイージーにしました

352 22/06/04(土)07:13:37 No.934755144

武器強化やレベル上げを縛りながらイージーをくれとのたまうのはようわからんマン

353 22/06/04(土)07:13:52 No.934755174

>なのでイージー表記やめてノーマルをイージーにしました 普通に大正解だよなあ

354 22/06/04(土)07:14:09 No.934755197

>低難易度選択者はチキン呼ばわり(公式) Can I play Daddy?

355 22/06/04(土)07:14:27 No.934755229

>普通に大正解だよなあ ぬるいなぁって思う人は難易度上げればいいしな ゲーム中に変更させてくれよ!

356 22/06/04(土)07:14:45 No.934755262

>>称号で文句言う人はいないと思う >>重要アイテムは期間限定だと危ない >今やってるソシャゲだと最高難易度クリア称号(他人に見せることすらできない完全自己満足)が >ゲーム下手な人でも全員が入手できるよう調整できてないってボロクソに叩かれる そのゲームの民度低いだけだな

357 22/06/04(土)07:15:02 No.934755283

東方はノーマルとルナだけで良くない?と思うことがある

358 22/06/04(土)07:15:07 No.934755289

>ぬるいなぁって思う人は難易度上げればいいしな >ゲーム中に変更させてくれよ! 甘えたこと言うな

359 22/06/04(土)07:15:10 No.934755297

ソシャゲはタイトルによって文化圏が違い過ぎるから

360 22/06/04(土)07:15:14 No.934755309

>フロムってなんでイージーモード作んないの? 直近のエルデンリングならちゃんと探索してレベル上げて使える手段使えばかなりイージーになるよ sekiroはどこまで行ってもクソムズいけど

361 22/06/04(土)07:15:21 No.934755319

最高御難易度選択するじゃん 死ぬたびにロード画面で難易度を変更できますってTips出すんじゃねえぶち殺すぞ

362 22/06/04(土)07:15:25 No.934755325

>ほぼ無敵の脳死連打で終わる超簡単モードでクリアされてストーリー良かったとか言われても主人公たちが絶望する状況でプレイヤーは絶望せず余裕で鼻くそほじりながら突破したものにストーリーの何がわかんだよとは思うよ 勝っても負けたことになって話進むの気になるタイプ?

363 22/06/04(土)07:15:28 No.934755331

周回して真実がわかるニーアみたいなゲーム好きだけど明確に内容が分岐したり敵が変わったりしないと虚無感が勝つ

364 22/06/04(土)07:15:36 No.934755345

アクションの道中あんまり好きじゃ無いから1撃殺出来る難易度に変更しながら ボス戦前だけ最高難易度にする

365 22/06/04(土)07:15:57 No.934755381

>そのゲームの民度低いだけだな と思うじゃん 別ゲーでも似たような事例はある

366 22/06/04(土)07:16:07 No.934755404

ゲームの魅力がプレイングだけじゃなくストーリーやキャラや世界観も含むようになってる以上 究極のイージーモードとしてムービーやエンディングを有料視聴できるようにしてもいいのではと思うことはある

367 22/06/04(土)07:16:08 No.934755409

たまに報酬が良くなるおかげでノーマルより楽になるハードがある

368 22/06/04(土)07:16:36 No.934755453

>最高御難易度選択するじゃん >死ぬたびにロード画面で難易度を変更できますってTips出すんじゃねえぶち殺すぞ 初見回避不可避の即死でゲームオーバーになったとき難易度変更する?って聞かれるのもイラッとする 難易度の問題じゃねえ

369 22/06/04(土)07:16:38 No.934755456

任天堂は難易度調整が上手いイメージがある

370 22/06/04(土)07:17:05 No.934755503

高難易度で稼いだ強い武器で低難易度無双!これね!

371 22/06/04(土)07:17:26 No.934755544

カジュアル表記っていいよね 難しいから選ぶんじゃなくてカジュアルに楽しみたいからって欺瞞が使える

372 22/06/04(土)07:17:34 No.934755554

>と思うじゃん >別ゲーでも似たような事例はある その要素が図鑑になってたりするとダメなことが多い 埋めたい人はどうしても気になっちゃうから

373 22/06/04(土)07:17:40 No.934755567

無双シリーズとか優しい難易度だと味方がやわらかいから急がされたりする

374 22/06/04(土)07:17:52 No.934755587

>フロムってなんでイージーモード作んないの? シナリオ体験させたいんじゃなくて強敵に立ち向かう体験させたいゲームで難易度下げたら意味なくね?

375 22/06/04(土)07:17:57 No.934755599

>ゲームの魅力がプレイングだけじゃなくストーリーやキャラや世界観も含むようになってる以上 >究極のイージーモードとしてムービーやエンディングを有料視聴できるようにしてもいいのではと思うことはある バイオRE2は有料でロケラン販売したりそれに近いことはやってたな

376 22/06/04(土)07:18:00 No.934755609

おれは主人公も敵も強くないと嫌なんだ 強い攻撃を受けてくれる強さがないと嫌だ

377 22/06/04(土)07:18:08 No.934755623

公式チートモードとかいう悪魔のささやき

378 22/06/04(土)07:18:20 No.934755649

巻き戻し機能が当たり前になればいい

379 22/06/04(土)07:18:29 No.934755667

>勝っても負けたことになって話進むの気になるタイプ? これは作り手が悪いシステムだから… 稼ぎプレイでぬるくなったとかじゃなくプレイヤーの技術で勝てたのに負けイベだったらそりゃがっかりするでしょ

380 22/06/04(土)07:18:38 No.934755688

高難易度クソゲーと叫ぶ暇があったらチートエンジンの使い方を学んだ方が早い

381 22/06/04(土)07:19:10 No.934755755

ゲーム体験とシナリオ体験が解離しすぎるとちょっとね…

382 22/06/04(土)07:19:10 No.934755756

>EASYルートの方が難しいヴァルキリープロファイルはマジで意地が悪い セラフィックゲートのことを考えると本当にHARD以外でクリアする意味ないんだよな…

383 22/06/04(土)07:19:28 No.934755786

私敵のパラメーターだけで難易度調整するゲーム嫌い! 敵の数とか編成とか使ってくる攻撃パターンで変えてくるゲームは好き

384 22/06/04(土)07:19:30 No.934755792

>稼ぎプレイでぬるくなったとかじゃなくプレイヤーの技術で勝てたのに負けイベだったらそりゃがっかりするでしょ 勝ったのにハアハア言いながら絶体絶命みたいになってるの本当に萎える

385 22/06/04(土)07:19:57 No.934755849

道中のやり直しが面倒だと低難易度選びたくなる

386 22/06/04(土)07:20:07 No.934755871

>ゲーム体験とシナリオ体験が解離しすぎるとちょっとね… 年取ってから特にこれめちゃくちゃ感じるようになったね…

387 22/06/04(土)07:20:13 No.934755878

難易度上げるとUI消し飛ぶタイプ嫌い!

388 22/06/04(土)07:20:35 No.934755926

>これは作り手が悪いシステムだから… >稼ぎプレイでぬるくなったとかじゃなくプレイヤーの技術で勝てたのに負けイベだったらそりゃがっかりするでしょ ゲーム体験とゲームシナリオがリンクしてないとダメなタイプか 中々大変だな

389 22/06/04(土)07:21:06 No.934755994

ロクゼロ2で特殊技が一定ランク以上しかもらえなかったけど まぁ一定ランク以上出せるやつじゃないと使いこなせないだろうなとは思った 思ったけどさぁ!なぁ!

390 22/06/04(土)07:21:08 No.934755999

>高難易度クソゲーと叫ぶ暇があったらチートエンジンの使い方を学んだ方が早い チートエンジン凄いよね… Shadow of warで課金アイテムがチートエンジンで手に入ったの雑過ぎて好き

391 22/06/04(土)07:21:13 No.934756007

開発いたけどデバッグモードで無敵になりながらゲーム何周もしてると面白いかわかんなくなってくるから適度に苦労はした方がいいよ...

392 22/06/04(土)07:21:37 No.934756049

普通に勝てる敵との戦闘後会話が負けイベだった…

393 22/06/04(土)07:21:56 No.934756094

ソシャゲのスキップチケットに慣れてから 周回に時間かかるコンシューマーゲームやると スキチケ使わせてくれないかなとは思うね

394 22/06/04(土)07:22:04 No.934756112

苦労してクリアしたあとにチート使って好き放題するのが好き

395 22/06/04(土)07:22:27 No.934756151

トレジャーの鉄腕アトムは面白かったな 初心者モードで操作覚えるダイジェスト版 上級者モードで培った腕で完全版見る感じで

396 22/06/04(土)07:22:45 No.934756191

チート使ってゲームやって何が楽しいんだ とか殊勝なこと言ってた時代が俺にもわずかながらにあった

397 22/06/04(土)07:23:05 No.934756222

負けイベっぽいの勝てたらなんか言い訳して撤退してごほうびアイテムとか称号とか実績でいいじゃん!

398 22/06/04(土)07:23:05 No.934756224

>高難易度クソゲーと叫ぶ暇があったらチートエンジンの使い方を学んだ方が早い そもそも遊ばなくていいんやな

399 22/06/04(土)07:23:43 No.934756286

ダーゲストダンジョンで強クラス追加するみたいなチートは好き 無敵化嫌いデバッグ作業だろこれ

400 22/06/04(土)07:23:54 No.934756306

身もふたもないこというと低難易度用に差分作るのも工数かかるから...

401 22/06/04(土)07:23:59 No.934756320

>巻き戻し機能が当たり前になればいい あれその分本体のGPU専有してるから実装するとゲーム自体の描写性能が落ちる

402 22/06/04(土)07:24:07 No.934756340

>苦労してクリアしたあとにチート使って好き放題するのが好き ホラゲはクリアしたら特典武器で散々怖がらせてくれた敵たちへお礼参りに行くのが楽しみなところある

403 22/06/04(土)07:24:10 No.934756348

イージーに文句言い出すと最終的に自分でやらず動画で済ませるようになりそう

404 22/06/04(土)07:24:13 No.934756355

難易度で報酬変えるなら明記しなきゃダメだと思う その点最近の洋ゲーはそもそも難易度という枠組みさえ消えて障害者から軽く遊びたいプレイヤーまで配慮して各要素を自分で難易度設定できるゲームが多くて良い

405 22/06/04(土)07:24:30 No.934756390

負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち!

406 22/06/04(土)07:24:39 No.934756409

ゲームとシナリオのリンクは楽しみを追求するタイプだと普通だと思うけどなぁ

407 22/06/04(土)07:24:59 No.934756442

>ゲーム体験とシナリオ体験が解離しすぎるとちょっとね… もしかして:剥離

408 22/06/04(土)07:25:08 No.934756465

卑怯とは言うまいな

409 22/06/04(土)07:25:22 No.934756487

>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! 卑怯とは言うまいな

410 22/06/04(土)07:25:44 No.934756524

>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! わかるけれどそれはそれとして頑張ったらちゃんと勝てて称号もらえたりイベント変わったりするのも好きだから悩ましい

411 22/06/04(土)07:25:57 No.934756552

>もしかして:剥離 えっ

412 22/06/04(土)07:26:00 No.934756554

最低難易度はモンキーな

413 22/06/04(土)07:26:01 No.934756558

>もしかして:剥離 ごめん乖離だね 剥離するのは網膜だね

414 22/06/04(土)07:26:13 No.934756587

普通なら負けイベだけど勝ったら特殊ED行くのとかあったな ディスガイア2とか

415 22/06/04(土)07:26:21 No.934756599

>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! 普通じゃない手段で勝つな!!!!

416 22/06/04(土)07:26:29 No.934756613

ちゃんと謝れて偉い

417 22/06/04(土)07:26:35 No.934756631

ゲーム体験とシナリオが剥離するの ゲームならではの楽しいゲーム体験だろう?

418 22/06/04(土)07:26:38 No.934756636

限界剥離じゃん

419 22/06/04(土)07:26:53 No.934756666

>普通なら負けイベだけど勝ったら特殊ED行くのとかあったな >テイルズとか

420 22/06/04(土)07:27:38 No.934756739

>普通なら負けイベだけど勝ったら特殊ED行くのとかあったな >ディスガイア2とか これのせいで周回が少し面倒だった気がする

421 22/06/04(土)07:27:52 No.934756773

ソウル系やってると難しいと理不尽の塩梅の調整って大変だなと思う

422 22/06/04(土)07:27:52 No.934756775

ガデスの剣みたいにいいアイテム貰えるの好き

423 22/06/04(土)07:27:56 No.934756786

ホライゾンの被ダメージとか与ダメージ、部位破壊の難易度とかそれぞれ自由にカスタムして難易度設定できるのよかったな ギリギリの戦いをしたいけど敵の体力が多すぎるとしんどいとかそういう需要にも応えられるしカスタム難易度もっと増えろ

424 22/06/04(土)07:28:36 No.934756858

解離でも剥離でもねえよ 乖離な

425 22/06/04(土)07:28:53 No.934756890

フロムが難易度設定ない理由を語ってたインタビューあったけど見つからねえ

426 22/06/04(土)07:29:13 No.934756926

最初にまずイージーにして遊ぶというクラスメートに「なんか嫌じゃないの?」と聞いたら お遊びで苦労なんてしたくない 苦労して何かを成し遂げるなんて現実でやればいいと言われて言葉を失った

427 22/06/04(土)07:29:19 No.934756936

>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! でもHP減少にキャップつけたら文句いうじゃん...

428 22/06/04(土)07:31:31 No.934757175

いくつか質問に答えて向こうが決めてくれるのはMGS2だったかな

429 22/06/04(土)07:31:51 No.934757210

高難易度で称号程度はほしいけど それすらも取れないって苦情あるんだろうなって原神の初期になった

430 22/06/04(土)07:31:53 No.934757215

負けイベHP1で耐えて特殊技で殺してくれるくらいまでしてほしい 殺してかつ負けイベはピキピキくる

431 22/06/04(土)07:32:01 No.934757235

UFOエンドにしよう!!

432 22/06/04(土)07:32:51 No.934757346

>最初にまずイージーにして遊ぶというクラスメートに「なんか嫌じゃないの?」と聞いたら >お遊びで苦労なんてしたくない 苦労して何かを成し遂げるなんて現実でやればいいと言われて言葉を失った 現実こそイージーで良いと言うか より容易くしていくべきであって ゲームみたいにジレンマを設定してそれを報酬にする必要がないだろう 現実感が希薄で現実における実現の条件は自分で設定していることが自覚できないのだろうか?

433 22/06/04(土)07:33:06 No.934757368

スパロボはもっと難易度難しくしろっていう人いるけど改造縛ってもクリア出来るんだから自分で縛れよと思わなくもない

434 22/06/04(土)07:33:23 No.934757405

開発側にいるとお前らゲームやる気ないだろレベルの意見がどんどん出てくる もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの

435 22/06/04(土)07:33:29 No.934757417

>UFOエンドにしよう!! オマエノ シワザ ダタノカ…

436 22/06/04(土)07:33:59 No.934757486

トロフィーコンプぐらいがちょうどいいのかな

437 22/06/04(土)07:34:03 No.934757496

easyだけやたら難しい攻撃になってしまってる奴あるよね

438 22/06/04(土)07:34:04 No.934757497

>もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの 別にそれで全然いいんじゃない?

439 22/06/04(土)07:34:40 No.934757570

>easyだけやたら難しい攻撃になってしまってる奴あるよね 今マウンテンオブフェイスの話した?

440 22/06/04(土)07:34:48 No.934757585

イージーは敵の攻撃力が下がる代わりにこちらの回復量も下がりますはFF13だっけ

441 22/06/04(土)07:35:13 No.934757637

>>もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの >別にそれで全然いいんじゃない? もう映画見ろよ! わざわざバグチェックもいらなくなるから映像業界行くか...

442 22/06/04(土)07:35:50 No.934757704

レベルアップ時のパラメータ割り振りを自分でできるタイプで 正しい割り振りしないとやたら難しくなる調整になってると 最初から攻略は見たくないし無駄な時間使いたくないしでモヤモヤするようになってしまった

443 22/06/04(土)07:35:52 No.934757707

イージーにすると逆に難しくっていうか縛りプレイみたいになるゲームはあるよね…

444 22/06/04(土)07:35:56 No.934757717

>わざわざバグチェックもいらなくなるから映像業界行くか... ファイナルファンタジー…

445 22/06/04(土)07:36:01 No.934757730

わざわざしなくても実況見ればよくね

446 22/06/04(土)07:36:13 No.934757753

攻略情報ありすぎてゲーム楽しみたいのか実績コンプしたいのかユーザーもわからなくなってない? 最高難度クリアしないと見れないシナリオとか 取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない?

447 22/06/04(土)07:36:16 No.934757757

>スパロボはもっと難易度難しくしろっていう人いるけど改造縛ってもクリア出来るんだから自分で縛れよと思わなくもない 醍醐味とも言えるシステム縛るっていうのもな…

448 22/06/04(土)07:36:53 No.934757827

それなら映画館に行け…と言いたくなるけど ボタン押させてるだけでも映画とは違う体験にはなるな

449 22/06/04(土)07:37:19 No.934757875

>わざわざバグチェックもいらなくなるから映像業界行くか... それがいいと思う

450 22/06/04(土)07:37:26 No.934757887

自分が操作する没入感ってバカに出来ないからなぁ

451 22/06/04(土)07:37:32 No.934757897

>それなら映画館に行け…と言いたくなるけど >ボタン押させてるだけでも映画とは違う体験にはなるな デトロイトビカムヒューマン路線はもっとあっていいかもしれんな

452 22/06/04(土)07:38:17 No.934758006

>取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない? 一周50時間するゲームで「取りこぼしても二周めでやりゃあいいじゃん」は通用しねえんだ 攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ

453 22/06/04(土)07:38:31 No.934758034

ソウルシリーズなんかは高難易度に見せかけつつも死んでもすぐリトライ出来るのと強ボスも対処法覚えればだいたいなんとかなるのがウケたみたいな感じよね

454 22/06/04(土)07:38:32 No.934758040

同人ゲームなんてCG集でいいだろっての多いけどどうでもいいゲーム部分があるおかげでシコれるんだなあ

455 22/06/04(土)07:39:10 No.934758104

敵の体力と攻撃力だけ増えたのを何週もやる気力は普通は無いんだ…

456 22/06/04(土)07:39:22 No.934758138

>攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ そもそもコンプとかしなくて良くない?

457 22/06/04(土)07:39:28 No.934758157

>取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない? これを一度きりの体験と考えるかゲーム的に損してるかと考えるかっていうのはあると思う 俺は後者

458 22/06/04(土)07:39:39 No.934758181

君と彼女と彼女の恋のエロシーンとCGは体験版で全部見れますよって強気具合は好き

459 22/06/04(土)07:39:56 No.934758220

低難度のスパロボだと改造縛ったていどだと…みたいなことに

460 22/06/04(土)07:40:05 No.934758233

全部とは言わんけど取りこぼし多すぎるゲームもちょっとな イベントそのものが出来なくなったり

461 22/06/04(土)07:40:06 No.934758236

好きなゲーム以外はトロフィー意識もしないな

462 22/06/04(土)07:40:07 No.934758243

アイテムにまつわるストーリーとかあると取りこぼしたくないね

463 22/06/04(土)07:40:18 No.934758264

>一周50時間するゲームで「取りこぼしても二周めでやりゃあいいじゃん」は通用しねえんだ >攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ 取りこぼししてもいいじゃん イベントなら動画でも漁ったら?

464 22/06/04(土)07:40:38 No.934758311

コンプとか難易度とか気にすると途中で疲れて投げてしまう率が高いことに気がついたから 今はほぼ気にせずにやってるわ

465 22/06/04(土)07:40:51 No.934758342

俺屍のゲーム開始前に各難易度のメリット詳しく説明してくれてゲーム中も好きに変更出来るシステムが一番いいと個人的には思ってる

466 22/06/04(土)07:41:00 No.934758366

>スパロボはもっと難易度難しくしろっていう人いるけど改造縛ってもクリア出来るんだから自分で縛れよと思わなくもない ゲームはサービス業なんで金払ってる、分楽しめるようにサービスして欲しいのよね それを自分で楽しめるようにしろってのは違うと思うんだよ

467 22/06/04(土)07:41:01 No.934758370

じゃあ初めから動画で全部見るわってなる

468 22/06/04(土)07:41:10 No.934758389

>取りこぼししてもいいじゃん >イベントなら動画でも漁ったら? いやだしネタバレ踏んだとしても動画で見るのと自分で体験するのは別物 そこを理解できないならこの話は平行線

469 22/06/04(土)07:41:20 No.934758411

スパロボは初期の難易度上げたところでクリアに時間かかるだけでやること変わらないのに本当にそんな難易度いる?って思ってる

470 22/06/04(土)07:41:24 No.934758425

ゲーム下手だけど難しいのクリアした人だけの恩恵はいいと思うよ つうかそんなんで文句言うやつ頭おかしい

471 22/06/04(土)07:41:37 No.934758454

>>取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない? >一周50時間するゲームで「取りこぼしても二周めでやりゃあいいじゃん」は通用しねえんだ >攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ どっちかっていうと取りこぼしてもクリアできりゃいいじゃんって感覚で言ってる 別に100%クリアじゃなくてもよくない?

472 22/06/04(土)07:41:47 No.934758472

適度に楽しめる程度に遊べればいい わざわざつまらなくプレイしてもしょうがない

473 22/06/04(土)07:41:57 No.934758491

一回クリアした時点であとちょっと頑張れば取れそうなトロフィーなら狙うくらいだなあ レア敵レアドロップみたいなのまで図鑑埋めとかはやりたくないけど

474 22/06/04(土)07:42:17 No.934758526

個人的にはミンサガみたいな初見知らずに戦闘してたら結構イベント吹っ飛んでた系は苦手 いやまぁロマサガのリメイクなんだから知ってて当然かもしれんけどさ

475 22/06/04(土)07:42:26 No.934758543

>ゲーム下手だけど難しいのクリアした人だけの恩恵はいいと思うよ >つうかそんなんで文句言うやつ頭おかしい 壺おじいいよね

476 22/06/04(土)07:42:35 No.934758558

それはそれとしてゲームは始める前にまず攻略wikiの全項目を熟読しておきたい

477 22/06/04(土)07:42:41 No.934758578

毎回ポケモン図鑑コンプしてられるかよ

478 22/06/04(土)07:42:51 No.934758601

最近はこういうゲームは難しければ偉いって昭和価値観減ってきていいね

479 22/06/04(土)07:42:51 No.934758602

>それを自分で楽しめるようにしろってのは違うと思うんだよ 当たり前だけど楽しめるのラインが人によって違いすぎるから結局どこかにターゲット合わせざるを得ないんよ

480 22/06/04(土)07:43:10 No.934758646

取り返しのつかない要素のページと海外のtrophy channelはとりあえず見るよね

481 22/06/04(土)07:43:14 No.934758656

スパロボはストーリーの分岐とか面倒なのと強化してた機体がいきなり離脱する場合があるのがね…

482 22/06/04(土)07:43:26 No.934758689

取りこぼしてイベント始点が潰れてなんかめちゃくちゃ虫食いみたいな実績に

483 22/06/04(土)07:43:35 No.934758720

コンプ狙うとレベル上がりすぎて苦戦できないとかもあるからな

484 22/06/04(土)07:43:57 No.934758760

>スパロボはストーリーの分岐とか面倒なのと強化してた機体がいきなり離脱する場合があるのがね… ストーリー分岐って絶対必要ないだろってずっと思ってたわ

485 22/06/04(土)07:44:15 No.934758806

取り返しのつかない要素は下手したら集会しても取り返せないのとかあるからな 別にそんなんいいじゃんって思うのはわかるけど

486 22/06/04(土)07:44:20 No.934758822

別にゲームプレイに影響はないけどひたすら苦行な作業コンプしてないとクリアしてもわかってねえなニワカみたいな扱いになる要素嫌い 具体的には風花雪月の落とし物

487 22/06/04(土)07:44:23 No.934758826

>スパロボはストーリーの分岐とか面倒なのと強化してた機体がいきなり離脱する場合があるのがね… 30はマジェプリの機体が出撃できなくなるバグがあったな…

488 22/06/04(土)07:44:41 No.934758877

だからポイント制にして難易度も加点要素にしたのはうまいよね

489 22/06/04(土)07:44:47 No.934758892

俺はもう初プレイから一番難度高い状態で遊ぶって決めてるんだけど ご褒美貰えるより自己満足だけのほうがいいな だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い

490 22/06/04(土)07:45:03 No.934758920

>取り返しのつかない要素は下手したら集会しても取り返せないのとかあるからな >別にそんなんいいじゃんって思うのはわかるけど 一週目しかないイベント

491 22/06/04(土)07:45:48 No.934759022

軌跡シリーズ追ってるけどノーマル以上の難易度は時間かかりすぎるから 攻略見て要素回収しながらノーマルで走り抜けてる

492 22/06/04(土)07:45:49 No.934759026

>開発側にいるとお前らゲームやる気ないだろレベルの意見がどんどん出てくる >もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/?l=japanese これだな

493 22/06/04(土)07:46:06 No.934759061

一周目イージー 二周目ノーマル 三周目ハード って感じでやるから別に… 最近だと一つのゲームにそんな時間かけたくねぇ~って風潮かもしれないけど

494 22/06/04(土)07:46:17 No.934759083

周回は無双したい派なのでつよつよのおまけ武器が欲しい

495 22/06/04(土)07:46:21 No.934759092

アクションゲーは難易度高いとマジで詰みかねないからいらね どうせ難易度の調整も敵が強化されるか数が増えるしかないし

496 22/06/04(土)07:46:44 No.934759139

>別にゲームプレイに影響はないけどひたすら苦行な作業コンプしてないとクリアしてもわかってねえなニワカみたいな扱いになる要素嫌い >具体的には風花雪月の落とし物 言わせとけば ええ!

497 22/06/04(土)07:47:19 No.934759237

ガチの高難易度じゃなくて高難易度の皮被った気持ちのいい勝利を味合わせてくれ~っていうゲームがやりたい

498 22/06/04(土)07:47:23 No.934759249

>だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い これも意味分からんっちゃ分からんな ただ凡雑な要素が一つ加わってだけにしか見えないし

499 22/06/04(土)07:48:07 No.934759361

2週目で難易度あがるけどガッツリストーリー変わるタイプ好き…

500 22/06/04(土)07:48:52 No.934759449

難しいゲームやりたいってなったら対人ゲーやるから一人用は簡単でいいやって

501 22/06/04(土)07:49:27 No.934759538

>>だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い >これも意味分からんっちゃ分からんな >ただ凡雑な要素が一つ加わってだけにしか見えないし ノーマルすらクリアできんやつは高難易度とか無理だろってことでしょ

502 22/06/04(土)07:49:35 No.934759559

逆に高難易度という名のバランス放棄みたいなのもあるのかな 難しすぎて誰もクリアでしないレベルのやつ

503 22/06/04(土)07:49:46 No.934759592

>周回は無双したい派なのでつよつよのおまけ武器が欲しい 単純にステータス強化されるよりMPTP自動回復でスキル使いまくりみたいなのが欲しい

504 22/06/04(土)07:50:40 No.934759728

>ノーマルすらクリアできんやつは高難易度とか無理だろってことでしょ それ高難易度が最初から解放されてないことに理由と何の関係が

505 22/06/04(土)07:51:08 No.934759793

>>だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い >これも意味分からんっちゃ分からんな >ただ凡雑な要素が一つ加わってだけにしか見えないし アホが高難易度からやって糞ゲーやってらんねえって言われるのを防ぐための措置

506 22/06/04(土)07:51:10 No.934759797

デスストのEasyは映画的なご都合主義の強さになるって仕様で良かったな

507 22/06/04(土)07:51:19 No.934759824

P4みたい2週目でキャラクターも2週目っぽくなるのは結構好き 2週目前提の選択肢とか

508 22/06/04(土)07:51:50 No.934759893

カウンター性能が跳ね上がるから高難易度の方が爽快になるのはMGRだっけ?

509 22/06/04(土)07:52:01 No.934759932

ピーキーすぎるキャラは後から解放みたいなパターンだったらいいよ ノーマルクリアで高難度出るつくりでも

510 22/06/04(土)07:52:01 No.934759936

アーマードコアはストーリーは好きだけど難易度高いのクリアできないからストーリー見るの諦めたよ…

511 22/06/04(土)07:52:30 No.934760014

>アホが高難易度からやって糞ゲーやってらんねえって言われるのを防ぐための措置 それは分からんでもないけど そのアホの為に他ユーザーに不便かけるのは本末転倒な気が

512 22/06/04(土)07:52:33 No.934760024

スパロボ外伝みたくポイント制で難易度が変わるようにしていっても文句が出そう どのみち何しようと100%の支持はありえないんだから割り切るしか無いよね

513 22/06/04(土)07:52:35 No.934760033

>>ノーマルすらクリアできんやつは高難易度とか無理だろってことでしょ >それ高難易度が最初から解放されてないことに理由と何の関係が 高難易度や低難易度はあくまでもサービスで本当にお出ししたいのは基本の難易度だから お前はサービス品を最初から寄越せって喚いてる面倒なユーザーなだけ

514 22/06/04(土)07:52:48 No.934760059

イージーとハード選ばされるくらいなら最初からイージーしかない方が良いや

515 22/06/04(土)07:52:56 No.934760082

STGは死なずにいると自動で難易度上昇調整してくれるから常に最適な難易度でプレイできるぞ! え?最終面までいけない? コンティニュー連打しろ!!

516 22/06/04(土)07:53:21 No.934760143

>>アホが高難易度からやって糞ゲーやってらんねえって言われるのを防ぐための措置 >それは分からんでもないけど >そのアホの為に他ユーザーに不便かけるのは本末転倒な気が 全てのユーザーを満足させるのは難しいのでお前は自分だけの不満を全体にすり変えてるだけの迷惑なユーザー

517 22/06/04(土)07:53:44 No.934760189

>>攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ >そもそもコンプとかしなくて良くない? 一回で全部見てぇ 一回で全部見れちゃってモノ足りねえ この二つは相反するようで両立する

518 22/06/04(土)07:53:55 No.934760211

一番腹立つのはあれでしょ お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ

519 22/06/04(土)07:54:02 No.934760227

>STGは死なずにいると自動で難易度上昇調整してくれるから常に最適な難易度でプレイできるぞ! >え?最終面までいけない? >コンティニュー連打しろ!! (コンテニュー制限)

520 22/06/04(土)07:54:10 No.934760239

全てのユーザーを満足させるのは難しいんだから 難易度選択は最初から全部解放されてるべきだろう

521 22/06/04(土)07:54:18 No.934760256

>イージーとハード選ばされるくらいなら最初からイージーしかない方が良いや 何故?

522 22/06/04(土)07:54:20 No.934760259

少なくとも事あるごとに周りを迷惑なユーザー認定する謎の立場の人物よりは迷惑じゃないよ

523 22/06/04(土)07:54:21 No.934760263

ストーリー把握したいから一周目はイージーでさっくり済ませて2周目以降はノーマル以上でやることが多いわ

524 22/06/04(土)07:54:26 No.934760277

イージーを通り越したシルバーモードが欲しい

525 22/06/04(土)07:54:31 No.934760292

タイマーランクはアーケードならでは調整だと思う 1回のプレイ時間を平均化しつつゲームの寿命を伸ばそうとしているわけだから

526 22/06/04(土)07:54:31 No.934760293

今どきコンティニュー制限とかないでしょ

527 22/06/04(土)07:54:52 No.934760340

メーカーだって一番知りたいのは多数派の意見だろうけどアンケ出す様な熱量持ってる人の意見ぐらいしかわかんないからそっちに合わせるしかねえんだ

528 22/06/04(土)07:55:02 No.934760361

>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ でもお前下手糞すぎて死にまくってるじゃん…

529 22/06/04(土)07:55:04 No.934760367

>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ 単純にお前下手だから難易度下げてあげるね…おっちょっと上手くなったじゃん!またハードに上げてあげるねってされるのは鬱陶しいかな…

530 22/06/04(土)07:55:08 No.934760381

>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ 詰まってゲーム投げるよりはマシ 腹が立たないわけでは無い

531 22/06/04(土)07:55:16 No.934760395

>今どきコンティニュー制限とかないでしょ 昔の話だよ!

532 22/06/04(土)07:55:19 No.934760402

ゲームの難易度選択はインフラだからねえ

533 22/06/04(土)07:55:24 No.934760416

>今どきコンティニュー制限とかないでしょ あってもちょっとプレイするだけでどんどん上限が伸びていって無制限になる

534 22/06/04(土)07:55:29 No.934760427

>逆に高難易度という名のバランス放棄みたいなのもあるのかな RPGだと周回引き継ぎLv前提難易度とかはよく見る

535 22/06/04(土)07:55:56 No.934760505

>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ バイオ4がもろにそのシステムじゃなかったっけ

536 22/06/04(土)07:56:15 No.934760544

最初に訓練やらせててめぇの適正難易度はこれだ!してくれるCOD4方式がいいってか!

537 22/06/04(土)07:56:18 No.934760557

高難易度なんだから何したっていいでしょ?って雑な設定のやつはまああるわな

538 22/06/04(土)07:56:47 No.934760628

低難度だと真ED見れないって作ってる方の自己満足でしかないな

539 22/06/04(土)07:56:52 No.934760640

ホロウナイトの神の家は色々言いたい まず42連戦はめちゃくちゃだしボスラッシュに普通に新規ボスつっこんであるの意味不明だしクリアしないと真エンディング一個見れないのがクソ

540 22/06/04(土)07:56:58 No.934760655

SEKIROは苦難はやらなかったなあ 通常だけで十分楽しかったよ

541 22/06/04(土)07:57:12 No.934760691

アプデのニューゲームプラスで新要素追加されるの地味に嫌い せっかく収集アイテムコンプしてマップ全部埋めたのに追加された要素がそれら全部リセットしないと遊べないのめちゃくちゃ腹立つ

542 22/06/04(土)07:58:19 No.934760836

何週もさせるゲームで引継ぎ要素が薄いのも勘弁して欲しいな 大分前のタイトルだけどノーラと刻の工房とか

543 22/06/04(土)07:58:21 No.934760839

>最初に訓練やらせててめぇの適正難易度はこれだ!してくれるCOD4方式がいいってか! よくね?

544 22/06/04(土)07:58:21 No.934760841

低難度だと真ED見れないとかも昔だと成立した?時代の徒花みたいなもんだから

545 22/06/04(土)07:58:40 No.934760895

>バイオ4がもろにそのシステムじゃなかったっけ ランク調整の話とは違うんじゃないの

546 22/06/04(土)07:58:45 No.934760903

俺はゲームうまいから最初からハード選んじゃうぜ~イージーノーマルなんて甘えだぜ~って人達の言うこと真に受けて娯楽で苦しい思いわざわざしにいくの本気で馬鹿らしいと気付いてからは全部のゲームでイージー選んでる 快適!楽しい!

547 22/06/04(土)07:58:51 No.934760915

インディーズだからどんな難易度にして良いわけじゃねえんだぞってのは分かるけど インディーズだから意見聞かないもんねーに文句は言えないんだよな…

548 22/06/04(土)07:59:00 No.934760935

easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか…

549 22/06/04(土)07:59:22 No.934760989

ロックマンゼロでクズテツ扱いされるとマジギレする人居たしなぁ…

550 22/06/04(土)07:59:32 No.934761006

>俺はゲームうまいから最初からハード選んじゃうぜ~イージーノーマルなんて甘えだぜ~って人達の言うこと真に受けて娯楽で苦しい思いわざわざしにいくの本気で馬鹿らしいと気付いてからは全部のゲームでイージー選んでる >快適!楽しい! 見えない敵とも戦ってそう

551 22/06/04(土)07:59:50 No.934761051

>easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか… もう1回やりたいって思えるくらい面白いゲームならなるけど…

552 22/06/04(土)08:00:08 No.934761087

>easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか… 周回が短いならいいけどさ… 何十時間かかるRPGとかでそれはそこまでそのゲームに入れ込んでねぇよってなる

553 22/06/04(土)08:00:16 No.934761108

インディーズのステータス振りあるタイプのソウルライクゲームでニューゲーム+やったら敵だけ強くなってプレイヤーはレベル1からになったやつは逆に笑った 笑ったあとアンインストールした

554 22/06/04(土)08:00:25 No.934761131

>easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか… ストーリー気になるのでゲーム要素は程ほどでいいし…

555 22/06/04(土)08:00:33 No.934761154

>低難度だと真ED見れないって作ってる方の自己満足でしかないな ゲーム作成自体が作ってる奴の自己満足の産物だよ

556 22/06/04(土)08:00:37 No.934761159

そもそも難易度設定がいらないと思ってる ACTはともかくRPGにあると???ってなる

557 22/06/04(土)08:00:46 No.934761172

>>俺はゲームうまいから最初からハード選んじゃうぜ~イージーノーマルなんて甘えだぜ~って人達の言うこと真に受けて娯楽で苦しい思いわざわざしにいくの本気で馬鹿らしいと気付いてからは全部のゲームでイージー選んでる >>快適!楽しい! >見えない敵とも戦ってそう 心当たりあってカチンと来た?

558 22/06/04(土)08:00:48 No.934761181

下手な奴が悪いってのは上手い奴のほうが偉いって考えが根底にあるんじゃないか

559 22/06/04(土)08:00:52 No.934761192

アクションゲーは高難度クリアできてるやつが偉いみたいになりがちだし…

560 22/06/04(土)08:01:14 No.934761233

煽るな煽るな

561 22/06/04(土)08:01:16 No.934761241

>下手な奴が悪いってのは上手い奴のほうが偉いって考えが根底にあるんじゃないか 上手い奴が偉いのは当たり前だろう?

562 22/06/04(土)08:01:20 No.934761259

サイレントヒル大好きだけどノーマルクリアすると強制的に次周がハードになる仕様だけはいただけなかった…

563 22/06/04(土)08:01:28 No.934761274

>ゲーム作成自体が作ってる奴の自己満足の産物だよ そんな訳ないだろう

564 22/06/04(土)08:01:34 No.934761292

難易度変えれるゲームってそんなにあるか?

565 22/06/04(土)08:01:37 No.934761296

ちらほら煽りたいだけのが居る

566 22/06/04(土)08:01:58 No.934761336

低難度でしかクリアできないド低脳に合わせて作られるっておかしくない?

567 22/06/04(土)08:02:05 No.934761359

>そもそも難易度設定がいらないと思ってる >ACTはともかくRPGにあると???ってなる RPGのハードってなんだ…

568 22/06/04(土)08:02:12 No.934761382

>難易度変えれるゲームってそんなにあるか? ゲームによるとしか…

569 22/06/04(土)08:02:24 No.934761407

ランキングとかあるゲームならそりゃ上手い奴の方が偉いわな

570 22/06/04(土)08:02:37 No.934761439

最高難度は開発者との戦いだからね

571 22/06/04(土)08:02:43 No.934761450

>RPGのハードってなんだ… 敵が強くなる

572 22/06/04(土)08:02:51 No.934761473

>>ゲーム作成自体が作ってる奴の自己満足の産物だよ >そんな訳ないだろう フリゲでもなければ商売だからな フリゲも商業に行くための実績作りだったりするけど

573 22/06/04(土)08:02:53 No.934761481

あくまで難易度選択はサービスなんですよ そりゃ作らないで良いならその方が楽だしこっちが最も遊ばせたい遊びをさせられるんでね だがそれでも不満がある人たちがいるからそこをカバーしてあげるためにおまけで難しいのや簡単なのを付け足してるだけなんでサービスにケチつけられても困る

574 22/06/04(土)08:02:58 No.934761489

簡単にクリアさせたくないじゃないですか

575 22/06/04(土)08:03:13 No.934761533

下手な人が悪いとは思わないけど難易度高い方クリアしたお祝いに特典があるのはまぁまぁ普通じゃない?

576 22/06/04(土)08:03:18 No.934761547

ソロゲーの高難易度は大体強い武器解放されるからやるってことが多いな 報酬なければやらないわ

577 22/06/04(土)08:03:30 No.934761568

難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ

578 22/06/04(土)08:03:32 No.934761570

イージーが…悪い

579 22/06/04(土)08:03:47 No.934761613

>簡単にクリアさせたくないじゃないですか 違う 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか だ

580 22/06/04(土)08:03:58 No.934761642

インディーのソウルライクで周回重ねると敵のステも上がるって部分も同じなんだけど そのせいで一発で倒せること前提に数が多くなるうざい敵が固い上に数が多くてうざいという地獄みたいな状況になって笑えなかった

581 22/06/04(土)08:04:02 No.934761652

>下手な人が悪いとは思わないけど難易度高い方クリアしたお祝いに特典があるのはまぁまぁ普通じゃない? スレ画の話に戻ってきたな

582 22/06/04(土)08:04:12 No.934761674

イージークリアでそのゲームやった気になられてもって感じはあるし

583 22/06/04(土)08:04:20 No.934761691

分かりました時間経過で難易度が無限上昇するので 自己強化しながら死ぬまで耐えてください

584 22/06/04(土)08:04:37 No.934761722

>難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね >メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ それだと低難易度でしかクリアできない奴が不公平だってブーブー言ってくる

585 22/06/04(土)08:04:38 No.934761724

ハードでぶっ殺してやったぜって体験が好きなのはマウント取りに行きがちになるかもしれないな…

586 22/06/04(土)08:04:40 No.934761727

>メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ 弱い人ほどそれ欲しいんですけお!!

587 22/06/04(土)08:04:45 No.934761739

高難易度に挑むのは基本的にただのマゾだからvery hardクリア!おめでとう!ってメッセージがラストにぽんと出てくればそれで満足する人が殆どだと思う

588 22/06/04(土)08:04:54 No.934761761

>RPGのハードってなんだ… 敵のステータスが単純に上がる たまに攻撃手段が増える

589 22/06/04(土)08:05:03 No.934761777

やっぱり複数の難易度なんて用意せず一本だけにしようぜ!

590 22/06/04(土)08:05:08 No.934761787

イージーだとプライドがあるのか選ばれにくいからイージーレベルをノーマル表記にしてノーマルレベルをハード表記にしてるゲームあったな

591 22/06/04(土)08:05:11 No.934761794

ある程度負荷がかからないと見えてこないものってあるからな

592 22/06/04(土)08:05:21 No.934761817

ぶっちゃけ難易度選択に報酬とかいらないんじゃないか? 通常難易度での攻略飽きたとかぬるいからもっと難しいのやりたいって人が高難易度選べばいいだけだし

593 22/06/04(土)08:05:26 No.934761838

パラサイト・イヴ2はガンブレードまでリプレイ周回がんばったしがんばれる難易度と楽しさだった バウンティサポートレスデッドリーはやってないがやりたい人はやりたい人にいいと思う

594 22/06/04(土)08:05:27 No.934761840

雑魚を蹂躙する楽しさと強敵を打ち倒す楽しさって別じゃない?

595 22/06/04(土)08:05:34 No.934761867

>>メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ >弱い人ほどそれ欲しいんですけお!! 昔は最強セーブデータ入ってるディスクとか配布してたよなぁ

596 22/06/04(土)08:05:53 No.934761904

>分かりました時間経過で難易度が無限上昇するので >自己強化しながら死ぬまで耐えてください (永パ発覚)

597 22/06/04(土)08:05:54 No.934761906

イージーよりカジュアルとかの呼称の方が抵抗が少なくて好き

598 22/06/04(土)08:05:54 No.934761907

>ある程度負荷がかからないと見えてこないものってあるからな 人生自体には驚くほど負荷がかかってなさそうな発言だ

599 22/06/04(土)08:05:56 No.934761913

わかりました 難易度じゃなくてプレイ時間でイベントの制限かけます

600 22/06/04(土)08:06:06 No.934761935

>難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね 壊れアイテムって遊びの部類だから難易度で差がつくのは逆に意味分からないでしょ

601 22/06/04(土)08:06:22 No.934761969

>イージーだとプライドがあるのか選ばれにくいからイージーレベルをノーマル表記にしてノーマルレベルをハード表記にしてるゲームあったな ちょっと違うけど難易度表記がそのゲーム独自の表現になってるやつ好き リメイクバイオのハイキングとか

602 22/06/04(土)08:06:33 No.934762008

>>そもそも難易度設定がいらないと思ってる >>ACTはともかくRPGにあると???ってなる >RPGのハードってなんだ… ペルソナとかメガテンにはあるね 単純に敵のステータスが上がってノーマルでの適正レベルくらいだとクリア難しくなったり

603 22/06/04(土)08:07:00 No.934762076

まぁBotWの物理法則と戦ってる人たちと一般プレイヤーの見てる世界は違うんだろうな…とは思う

604 22/06/04(土)08:07:05 No.934762087

高難易度をクリアした人には報酬をあげると 高難易度をクリア出来ない人には報酬をあげないって ただ言い方だけの問題じゃん 後者の言い方をするやつは性格が腐ってるだけだろ

605 22/06/04(土)08:07:07 No.934762092

RPGのハードは取得経験値低下敵ステータス上昇ドロップアイテムのテーブル難化とかあるな

606 22/06/04(土)08:07:08 No.934762097

エルデンなんかはバランスがどうのこうの言われてるが 高難度ブランドで売りつつ難易度選択せずにへたっぴでもクリアできる部分はかなり褒められるところだと思う

607 22/06/04(土)08:07:10 No.934762103

>分かりました時間経過で難易度が無限上昇するので >自己強化しながら死ぬまで耐えてください 1時間たったあたりで誰か俺を殺してくれ!!!!ってなるよね RoR

608 22/06/04(土)08:07:13 No.934762116

おてて繋いで一緒にゴールじゃないんだから格差くらいつけさせろ 不満があるなら上手くなれ

609 22/06/04(土)08:07:13 No.934762117

>人生自体には驚くほど負荷がかかってなさそうな発言だ そりゃ辛い人生だったらゲームなんぞやってる暇はないからな

610 22/06/04(土)08:07:31 No.934762157

イラっとくるならeasyやらなければ済む話では…?

611 22/06/04(土)08:07:33 No.934762162

たまにイージーがハードでノーマルがベリーハードみたいなゲームがある

612 22/06/04(土)08:07:34 No.934762165

>>ある程度負荷がかからないと見えてこないものってあるからな >人生自体には驚くほど負荷がかかってなさそうな発言だ 高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!?

613 22/06/04(土)08:07:42 No.934762178

>低難度でしかクリアできないド低脳に合わせて作られるっておかしくない? 基本的にはド低脳のが世の中多いから間口がでかいゲームほどそうなる 難しかったりそのジャンルやり込んでるだろお前らってハイコンテクストなゲームは基本的にめちゃくちゃターゲット層絞るので開発予算少なかったりインディーズだったりする

614 22/06/04(土)08:07:45 No.934762189

エルデンはこっちも無法出来るからこそウケたのはあると思う

615 22/06/04(土)08:08:00 No.934762231

>エルデンなんかはバランスがどうのこうの言われてるが >高難度ブランドで売りつつ難易度選択せずにへたっぴでもクリアできる部分はかなり褒められるところだと思う 2の覇者とかセキロの艱難辛苦とかなんの旨みもないけどやる?みたいなの好き

616 22/06/04(土)08:08:07 No.934762255

>高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!? まあ論理的にはそうなる

617 22/06/04(土)08:08:18 No.934762282

そういう人種はなんならゲームに難易度調整なくても勝手に縛りプレイ始めたりするしそれはゲーム内のご褒美が欲しいというよりは友達に自慢したいから

618 22/06/04(土)08:08:41 No.934762339

キングダムハーツは真エンドとかは関係ないけど超かっこいい次回予告が難易度で制限されてるからまあバランス取ってる方だとは思う

619 22/06/04(土)08:08:57 No.934762371

縛りプレイはいいよな 完全な自己満足で完結してるもん

620 22/06/04(土)08:08:58 No.934762375

>たまにイージーがハードでノーマルがベリーハードみたいなゲームがある 一昔前の洋ゲーはノーマルでもえらい難しかったな なんか向こうの事情が絡んでて日本のより難易度高めに調整されてるとは聞いたけど

621 22/06/04(土)08:09:03 No.934762392

>>難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね >>メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ >それだと低難易度でしかクリアできない奴が不公平だってブーブー言ってくる 身もふたもないこと言うとそれでやらない奴は次回以降買わないだろうし

622 22/06/04(土)08:09:35 No.934762485

ウルトラマンSFC eazyだとクレジットないよね

623 22/06/04(土)08:09:42 No.934762504

霜踏みでフロムゲーいける!って思った「」がセキロでズタボロにされてスレ立ててるの見て美しさを感じた

624 22/06/04(土)08:09:46 No.934762512

わかりました難易度関係なく複数周回必須フラグ全回収ランダム発生運ゲーイベントクリアでトゥルー行けるようにします

625 22/06/04(土)08:09:46 No.934762513

>縛りプレイはいいよな >完全な自己満足で完結してるもん たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる

626 22/06/04(土)08:09:53 No.934762534

たまーに開発者もクリア想定してないような難易度あるよって言ってくれるのは好き 配信で見る

627 22/06/04(土)08:10:18 No.934762620

エルデンを遺灰縛りでやってブチギレながらやってる知り合いがいるけどああいうの見ると縛るのも呪いみたいなもんだなと思う

628 22/06/04(土)08:10:20 No.934762626

>たまーに開発者もクリア想定してないような難易度あるよって言ってくれるのは好き >配信で見る 世界ってゲーム上手いやつ多いな...

629 22/06/04(土)08:10:32 No.934762663

>>縛りプレイはいいよな >>完全な自己満足で完結してるもん >たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる それはわかってて言ってるだろ…わかってるよね…?

630 22/06/04(土)08:10:37 No.934762685

>>高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!? >まあ論理的にはそうなる 親の遺産を食い潰して一生低学歴でぬくぬくと生きるのより知性を磨いて資産を増やす奴の方が尊敬されるだろうし

631 22/06/04(土)08:10:38 No.934762688

>一昔前の洋ゲーはノーマルでもえらい難しかったな >なんか向こうの事情が絡んでて日本のより難易度高めに調整されてるとは聞いたけど ゲームレンタル文化の影響だと聞いた

632 22/06/04(土)08:10:44 No.934762707

>ウルトラマンSFC >eazyだとクレジットないよね 昔のゲームほど難易度選択で露骨に色々違ったりしたと思う ぷよぷよとかイージーだと最後までやれないし

633 22/06/04(土)08:10:48 No.934762714

なぜ人は比べたがってしまうのか…

634 22/06/04(土)08:10:55 No.934762733

BABY KIDS HUMAN BYDO R-TYER

635 22/06/04(土)08:10:55 No.934762734

>>縛りプレイはいいよな >>完全な自己満足で完結してるもん >たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる はー二度とやらんわこんなクソゲー!ってノリで言ってるだけならいいけどマジでけおる人いてびっくりする

636 22/06/04(土)08:11:08 No.934762770

>>縛りプレイはいいよな >>完全な自己満足で完結してるもん >たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる 縛りプレイしなくても文句言うやつはいるからそれは人によるとしか…

637 22/06/04(土)08:11:09 No.934762772

次やったらもうちょっと進めるんじゃないので 時間溶かしてるのはVampire survivorsだな

638 22/06/04(土)08:11:14 No.934762783

フロムゲームみたいなのを求めてソウルライクやっていくと 「フロムは偉いなああ見えて一般向けにしてんだな」と学べる

639 22/06/04(土)08:11:34 No.934762848

>エルデンを遺灰縛りでやってブチギレながらやってる知り合いがいるけどああいうの見ると縛るのも呪いみたいなもんだなと思う まあそれはクリアが目的じゃなくて攻略が目的だからだろう 相手の行動を分解して回答を見つけるのが好きなんだ

640 22/06/04(土)08:11:44 No.934762874

>高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!? 底辺じゃないのにこういう他人にくだらんレッテル張りするってこと!?

641 22/06/04(土)08:11:49 No.934762884

最高難度やっとクリアできましたってヒで呟いたら開発者からまさかあれをクリアするとはってリプ貰ったときが一番気持ち良かった

642 22/06/04(土)08:12:12 No.934762945

>R-TYER R-TYER2 R-TYER3

643 22/06/04(土)08:12:15 No.934762955

アーケードシューティングの高難易度あれクリアさせる気あるのか?ってなるけど見てると普通にワンコで駆け抜ける化け物がそこそこいる

644 22/06/04(土)08:12:26 No.934762979

ダークソウルとかはああ見えてクリアできそうなとこから段階的にクリアしていけばどうにか進めていけるような形にはなってると思うし何よりレベル上げによるゴリ押しは効く

645 22/06/04(土)08:12:27 No.934762982

白サインは甘え 甘えだがオンスモは初めは何かの間違いか 何かギミックを作動して2匹を別行動にさせるステージだと思ってた

646 22/06/04(土)08:12:33 No.934762994

あとsteamだと簡単過ぎて時間かけずにクリアされちゃうと返金されるみたいなのもあるらしい 1時間でクリアされるのは流石に制作側のダメな部分じゃねと思わなくもないけど

647 22/06/04(土)08:12:33 No.934762996

俺は一応自分でクリアできるのを確認した調整しか出してないよ... 後で知らんスタッフにパラメータ書き換えられたら知らない

648 22/06/04(土)08:12:40 No.934763012

>なぜ人は比べたがってしまうのか… 人は平等じゃないからだ 全く同じがありえないから比較することが普通になる

649 22/06/04(土)08:12:55 No.934763047

とっととエルデンを終わらせたいなら使えるもん全部使うのは正しいし これ1人攻略だとどういうのを想定してるんだ?って考えながら遊ぶのも楽しみ方としては間違ってない

650 22/06/04(土)08:13:06 No.934763075

STGはそれこそパターン構築なんであとはそれをなぞれるかどうかだから 熱中出来てるときは楽しいよ

651 22/06/04(土)08:13:29 No.934763148

>STGはそれこそパターン構築なんであとはそれをなぞれるかどうかだから >熱中出来てるときは楽しいよ (ランダム弾幕)

652 22/06/04(土)08:13:38 No.934763176

持ち込みありのダンジョン手ぶらで攻略するくらいのカジュアルな縛りプレイしかしたことないけど楽しい そしてクソな部分は縛りプレイしなくてもクソだぞ

653 22/06/04(土)08:13:48 No.934763215

steamは2時間以内返金あるから 2時間以内クリアで返金はネタのようでマジである笑い話

654 22/06/04(土)08:13:55 No.934763232

>フロムゲームみたいなのを求めてソウルライクやっていくと >「フロムは偉いなああ見えて一般向けにしてんだな」と学べる 仁王が安っぽい上にやりづらさで難易度上げててパクってこれかいってなった記憶

655 22/06/04(土)08:14:10 No.934763268

イージーでクリアしてハードでクリアする人の動画を見る

656 22/06/04(土)08:14:25 No.934763317

>steamは2時間以内返金あるから >2時間以内クリアで返金はネタのようでマジである笑い話 ごめん2時間だったか勘違いしてたわ

657 22/06/04(土)08:14:34 No.934763338

大昔のアーケードにイージーじゃないと全部のパワーアップ集めても最強にならないのがあったと聞いたときは それ調整ミスじゃないのと思ったな 「高難度じゃないと見れないものがある」の真逆

658 22/06/04(土)08:14:38 No.934763345

>(ランダム弾幕) そこでボム当てれるようにパターン構築練習してくものでは?

659 22/06/04(土)08:14:39 No.934763347

ハードじゃないと真エンド見れないって開発者にとってもデメリットだと思うんだよな だってプレイヤーの完走率が減るってことは正当な評価がされにくくなるってことだろ?

660 22/06/04(土)08:14:40 No.934763353

>R-TYER2 >R-TYER3 そっちはPRACTICE、KIDS、NOMAL、BYDO、R-TYPERじゃ 最低難易度がアカチャンじゃない

661 22/06/04(土)08:14:51 No.934763393

仁王は仁王2が結構良い感じだったと思うからまあ1で色々学んだんだろう

662 22/06/04(土)08:14:56 No.934763406

ハードだと経験値や金みたいなものが多かったりハクスラ要素あるならレアドロアップとか程度が一番好みだ けど実績的にはイージーもハードも同じにして欲しい ハードじゃないと達成できない実績や手に入らない称号だとかがあると途端に強制されてる気分になる

663 22/06/04(土)08:14:58 No.934763411

究極でいうとプレイ動画でよくね?ってハードルをどう越えるかだから

664 22/06/04(土)08:15:03 No.934763424

ダクソは縛りクリアとかRTAが流行って高難易度に見えるだけで序盤からでもいくらでもレベル上げてボコせる調整だから

665 22/06/04(土)08:15:08 No.934763435

流れでディスられたにお

666 22/06/04(土)08:15:38 No.934763519

>>(ランダム弾幕) >そこでボム当てれるようにパターン構築練習してくものでは? ドット単位で自機操作してパターン組むシューター怖い

667 22/06/04(土)08:15:41 No.934763529

>(ランダム弾幕) そこはランダムですよっていうパターンの内だからね あとランダムといっても自機狙いや扇型など結局パターンに対処できるかどうかではある

668 22/06/04(土)08:15:51 No.934763560

>ハードじゃないと真エンド見れないって開発者にとってもデメリットだと思うんだよな >だってプレイヤーの完走率が減るってことは正当な評価がされにくくなるってことだろ? シナリオライターの地位って割と低いから... 開発内だとそういうエンドの扱いは軽い

669 22/06/04(土)08:16:03 No.934763597

昔はその時やれること自体が少なかったけど 今では時間つぶす方法なんかいくらでもあるしな

670 22/06/04(土)08:16:11 No.934763622

高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい

671 22/06/04(土)08:16:19 No.934763645

>そこでボム当てれるようにパターン構築練習してくものでは? すべてのSTGにボムがあるわけではないので あとは弾が速すぎて判断が間に合わないとかな

672 22/06/04(土)08:16:22 No.934763654

仁王は難易度設定があるというよりは二週目三週目という形で難易度が実装されていく

673 22/06/04(土)08:16:32 No.934763685

>ハードじゃないと真エンド見れないって開発者にとってもデメリットだと思うんだよな >だってプレイヤーの完走率が減るってことは正当な評価がされにくくなるってことだろ? ただバイオなんかはしっかりしてるものの バイオ以外のホラーってシナリオが投げっぱなしなことが多くて「ハードモードなら時間の真相がもう少しわかるのでは?」 というわずかな希望が出てしまうんだよなぁ

674 22/06/04(土)08:16:41 No.934763714

>そっちはPRACTICE、KIDS、NOMAL、BYDO、R-TYPERじゃ >最低難易度がアカチャンじゃない ごめん反射でやった

675 22/06/04(土)08:17:00 No.934763762

そういや今じゃマルチエンドなんてまぁ珍しくもなくなったけど元祖マルチエンドのコンピュータゲームってなんなんだ

676 22/06/04(土)08:17:17 No.934763804

レベリングでゴリ押し通じるならハードでもやるけど完全に技術依存だと無理 レースゲーのありえないタイムアタックさせられてる気分になる

677 22/06/04(土)08:17:27 No.934763835

>高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい ボス強いのに最後のセーブが遠い上にボスまでの雑魚が強いとか罠だらけのモモドラはほんとしんどかった…

678 22/06/04(土)08:17:28 No.934763845

>バイオ以外のホラーってシナリオが投げっぱなしなことが多くて「 ホラーなんだからしょうがないじゃない!

679 22/06/04(土)08:17:31 No.934763856

何度も言われてるが実質2番目ぐらいのボスの撃破率が50%行くか行かないかってトロフィー率なの それもう話にならないからなブラッドボーン

680 22/06/04(土)08:17:38 No.934763877

>そういや今じゃマルチエンドなんてまぁ珍しくもなくなったけど元祖マルチエンドのコンピュータゲームってなんなんだ たけしの挑戦状

681 22/06/04(土)08:17:39 No.934763878

マルチエンドは有名になったのはクロノトリガーだけど その前にもあるんだろうな

682 22/06/04(土)08:17:52 No.934763919

レベルアップとかねぇよ?ってシステムのセキロもぶっちゃけ牛とゲンちゃんさえ超えたらまぁどうにかなる

683 22/06/04(土)08:18:07 No.934763959

>高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい いやでもそれ高難易度とか関係なくね?

684 22/06/04(土)08:18:22 No.934763997

STGは敵のランダム湧きが無い限りはおよそパターンに入れられる 敵のランダム湧きだけはダメ

685 22/06/04(土)08:18:42 No.934764058

まあデモプレイ見ただけでコイン入れたくなくなるようなのばかり作ってたから衰退しちゃうんだよな

686 22/06/04(土)08:19:00 No.934764100

>>高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい >いやでもそれ高難易度とか関係なくね? 難しいところへのリトライ性を簡単にして欲しいってことじゃない? 強いボスと戦うために毎回セーブポイントからてこてこ歩いていくのめんどいとか

687 22/06/04(土)08:19:18 No.934764146

STGといえば高難度と酷い設定しかわからない

688 22/06/04(土)08:19:24 No.934764162

開発は回復縛りのこと考えてないぜ!みたいなこと言う人はほぼ冗談だろう

689 22/06/04(土)08:19:29 No.934764177

>マルチエンドは有名になったのはクロノトリガーだけど そういやクロノといえば強くてニューゲームで2週目無双できるって特典のイメージだけど 今のというかここ十数年の2週目って引き継ぎ有りだけど無双じゃなくて敵も強くなって… みたいなの多くてなんだかな

690 22/06/04(土)08:19:36 No.934764195

>いやでもそれ高難易度とか関係なくね? 難易度高くて死ぬの前提ならそのポイントに挑むまでの過程をなるべく快適にしてほしい

691 22/06/04(土)08:19:50 No.934764231

>マルチエンドは有名になったのはクロノトリガーだけど >その前にもあるんだろうな マルチエンドという仕組みだけならTRPGから概念としてはあるんじゃないか テレビゲームでマルチエンドの古いやつだとたけしの挑戦状しか思いつかない ゼルダもなんかあったような気はする

692 22/06/04(土)08:19:56 No.934764244

>STGといえば高難度と酷い設定しかわからない アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて...

693 22/06/04(土)08:20:20 No.934764298

>その前にもあるんだろうな ドラクエ1?

694 22/06/04(土)08:20:26 No.934764316

そういう意味だとジーコによくある救済アイテム初っ端に置いてあるシステムはいいな 難易度維持したい人は触らないし

695 22/06/04(土)08:20:28 No.934764323

>開発は回復縛りのこと考えてないぜ!みたいなこと言う人はほぼ冗談だろう ヒーラー無しは想定しとらんよ... 理論値レベルで上手けりゃいける用にはしてある

696 22/06/04(土)08:20:52 No.934764387

>アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて... 結果一般ユーザーが離れてったという

697 22/06/04(土)08:20:57 No.934764398

敵の湧き方潰し方誘導の仕方とかはパターン化できるけど弾のランダム性でいつも死ぬんだ

698 22/06/04(土)08:21:03 No.934764419

>マルチエンド ナイフが飛んできたり落とし穴に落ちたり

699 22/06/04(土)08:21:07 No.934764433

>>アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて... >結果一般ユーザーが離れてったという 悲しいね...

700 22/06/04(土)08:21:11 No.934764439

>STGは敵のランダム湧きが無い限りはおよそパターンに入れられる >敵のランダム湧きだけはダメ 特定の雑魚を早く処理したら雑魚の補充が追加で発生ってのは昭和からあるけど スコアタ的にはなんだか答えとか最適解とか詰将棋みたいなもんやらされてる気分になる 敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な

701 22/06/04(土)08:21:26 No.934764478

STGは今盛り上がってるんじゃないのか

702 22/06/04(土)08:21:32 No.934764483

>そういう意味だとジーコによくある救済アイテム初っ端に置いてあるシステムはいいな >難易度維持したい人は触らないし これ好き 拾うだけ拾って使わないけど持っておきたい人にも安心設計

703 22/06/04(土)08:22:09 No.934764585

ダライアスすき

704 22/06/04(土)08:22:22 No.934764614

ジーコのブラックソウルはお助けアイテム意味ないレベルで難易度が上がっていく…

705 22/06/04(土)08:22:40 No.934764662

1週短くする手もある こういう手を使った代表格の彩京にしたって末期は(本当に難しいかはさておき)マニアックなやつになっていったが

706 22/06/04(土)08:22:44 No.934764671

>アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて... いかに3面以降で殺すかになってるからな… その点ダラバーACは開始時にコース(初期難易度)を選ぶだけでどう進もうが3ステージで終了という点ではうまくやったんじゃないかと思う クロニクルモードはその限りじゃないけど

707 22/06/04(土)08:23:17 No.934764761

ジーコはむしろあんまりゲーム性凝られてもってなっちゃう

708 <a href="mailto:銀銃">22/06/04(土)08:23:31</a> [銀銃] No.934764796

>敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な 呼んだか?

709 22/06/04(土)08:23:43 No.934764831

大丈夫だSTGの難易度気にしてるのはもう歴史研究家だけだから

710 22/06/04(土)08:23:47 No.934764844

>敵の湧き方潰し方誘導の仕方とかはパターン化できるけど弾のランダム性でいつも死ぬんだ 死ぬことまでパターンに組み込んでしまえ あそこで死ぬからそれまでに色々勿体無くない状況にしとこうみたいな

711 22/06/04(土)08:23:55 No.934764865

>敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な STG内でジャンルが分かれてはいるけどそれでも高難易度だと概ねプレイヤーの挙動制限されるのはもう仕方が無い

712 22/06/04(土)08:24:09 No.934764897

東方はゲームとしてはノーマルクリアでも問題なくなってきたけど同人誌描くにはルナノーミスクリアしなきゃいけないという謎風習好き

713 22/06/04(土)08:24:36 No.934764982

逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの?

714 22/06/04(土)08:24:41 No.934765003

こうして見るとゲームランク性は偉大だなって

715 22/06/04(土)08:24:44 No.934765012

そりゃスコアタはつれえでしょ

716 22/06/04(土)08:25:06 No.934765068

高難易度で鍛えた高難易度でしかドロップしない武器を イージーモードで使って無双するのが好き

717 22/06/04(土)08:25:22 No.934765116

>銀銃 やりたいことは分かるけど無謀すぎた

718 22/06/04(土)08:25:28 No.934765124

インベーダーですら突き詰めたらパターン化を追い求めるパズルだから...

719 22/06/04(土)08:25:56 No.934765215

最近出たジーコRPGは昔ながらのとか謳いながらせっかくのシンボルエンカなのにひたすら雑魚配置して それでも報酬渋くして雑魚戦でのレベル上げ強制して… しかも通常攻撃だけでサクサク倒せるもんでもないから滅茶苦茶時間掛かってエロゲーなのにゲームプレイの大半が雑魚戦 イージーモードはあるけどそれが極端過ぎて雑魚はシンボルに触れるだけで即死 確かにサクサクだけど台無しレベルだし ほぼ必須な強化アイテム類がイージーだとドロップしなくてボスが逆に難しくなるという

720 22/06/04(土)08:26:09 No.934765250

ストリートファイターも今回ちょっと初心者救済みたいなシステム入れてるけど もうすでに基本的に使う操作だけでも初心者には無理なんだよな

721 22/06/04(土)08:26:11 No.934765259

アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな

722 22/06/04(土)08:26:20 No.934765289

>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? バンガイオーとか!

723 22/06/04(土)08:26:23 No.934765299

>マルチエンド ソロモンの鍵はスコアでエンディング変わってた

724 22/06/04(土)08:26:32 No.934765325

ジーコにゲーム性求めるなよ

725 22/06/04(土)08:26:33 No.934765329

>銀銃 >>敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な >呼んだか? お前自由な立ち回りできそうに見えて窮屈なんだよ!!!

726 22/06/04(土)08:27:00 No.934765399

>アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな 弱いとストーリーすら読みきれないアーケードの格ゲー

727 22/06/04(土)08:27:04 No.934765408

ランス10の魔人倒すと難易度上がるってのも良く出来てたなぁ で、周回するとボーナスで強くなるっていう まあ周回前提のゲームバランスではあるが

728 22/06/04(土)08:27:26 No.934765474

>ジーコにゲーム性求めるなよ ユーザーとサークルどっちに言ってる?

729 22/06/04(土)08:27:26 No.934765478

>アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな ゲームとして見ててもすげーってなる方だから気にしないけど蠱毒みてぇなことやってんな...ってなる

730 22/06/04(土)08:27:31 No.934765492

難易度上げるとタイマンできるボスより一対多の雑魚の方がきつくなる現象 アクションゲーム系でたまに見る

731 22/06/04(土)08:27:41 No.934765521

ゲームの難易度って一般的というかそれはそういうものって見てたから意地悪に感じるのなんか新鮮だ… そういう考え方もあるんだ…

732 22/06/04(土)08:27:53 No.934765555

>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? ショット+ボンバースタイルのゲームは基本これ 1CCとか目指すのは暇人だけ

733 22/06/04(土)08:28:02 No.934765580

エロゲとかはたまにCG集で売れやってレベルのゴミがあるからな…

734 22/06/04(土)08:28:10 No.934765610

>お前自由な立ち回りできそうに見えて窮屈なんだよ!!! 狙って撃つのコンセプト通りガッチガチですわよ

735 22/06/04(土)08:28:13 No.934765616

>ユーザーとサークルどっちに言ってる? ユーザーに決まってるだろ 所詮エロで釣ってる素人ツクールだぞ

736 22/06/04(土)08:28:23 No.934765646

>アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな プライズとかプリクラとか数分で終わってコインじゃかじゃか放り込んでくれるゲームがあるのに上手い人がやると何十分もワンコインで居座られるとか店からしたらたまったもんじゃないからな…

737 22/06/04(土)08:28:26 No.934765653

>>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? >バンガイオーとか! 爆裂無敵とかいう死ぬほどバカみたいな煽り文句でダメだった

738 22/06/04(土)08:29:10 No.934765772

>お前自由な立ち回りできそうに見えて窮屈なんだよ!!! 完全にパターンゲーかつ稼がないと後半で火力足りずに押しつぶされる基本仕様なんで…

739 22/06/04(土)08:29:15 No.934765783

>>ユーザーとサークルどっちに言ってる? >ユーザーに決まってるだろ >所詮エロで釣ってる素人ツクールだぞ 絵がウリなのに下手に拘ってクソゲー作るサークルも少なくないの知らない?

740 22/06/04(土)08:29:16 No.934765785

メタスラとか慣れた今じゃ特に困らずクリア出来るけどあれアーケードだったんだよな...ってなる

741 22/06/04(土)08:29:34 No.934765838

ノーマルが基準でイージーは下手な人向けでなくあくまで甘やかしモードだからペナルティあるってのは納得いくけどな

742 22/06/04(土)08:29:49 No.934765883

あんまりSTGやる方じゃないけど大復活の自機はめっちゃつええってなったな

743 22/06/04(土)08:30:07 No.934765934

何のゲームだったか忘れたけど高難度だと弱点を突いたときのダメージやバッドステータスの効果が「敵味方ともに」大幅に上昇するのは楽しかったな ちゃんと敵の行動に対策を取らないと瞬殺されるから確かに難しいんだけど逆にちゃんと敵の耐性とかを見極めていけば低難度よりサクサククリアできた

744 22/06/04(土)08:30:10 No.934765952

>絵がウリなのに下手に拘ってクソゲー作るサークルも少なくないの知らない? わかってるなら尚更諦めなよ…

745 22/06/04(土)08:30:15 No.934765965

作品数×主人公機×難易度 のエンディング数ある東方は色々諦めた

746 22/06/04(土)08:30:22 No.934765987

斑鳩も合わなかったな… パズル系STGは無理だ エグゼリカも逆にショットあまり打たない方が楽な場面が多々あったな

747 22/06/04(土)08:32:12 No.934766288

難しいのクリアした方があとが楽になるアイテム手に入るってのはなんか腑に落ちない部分はある 東方の新作はムカデ楽しい!とはなったけどさ

748 22/06/04(土)08:32:18 No.934766308

斑鳩も若干マイルドになってるとはいえ銀銃の続編だからしゃーない

749 22/06/04(土)08:32:41 No.934766368

ゲームのメインギミックというかそういうとこ以外で難易度辛いの苦手 戦闘するゲームなのに金策が辛い...とか

750 22/06/04(土)08:33:31 No.934766508

くにお達の挽歌でEASY終盤でてめえイージーでいきがってんじゃねえよ!って強制的にゲームオーバーにされたのは笑ったから許すよ…

751 22/06/04(土)08:33:32 No.934766511

>プライズとかプリクラとか数分で終わってコインじゃかじゃか放り込んでくれるゲームがあるのに上手い人がやると何十分もワンコインで居座られるとか店からしたらたまったもんじゃないからな… 新作は難易度を上げましたのでインカム向上が期待できますとかゲーセン向けの説明には書いてるんだろうか…

752 22/06/04(土)08:33:48 No.934766565

斑鳩は力の解放が使いこなせるようになってくるとわりと爽快感あるように思う

753 22/06/04(土)08:33:57 No.934766593

>難しいのクリアした方があとが楽になるアイテム手に入るってのはなんか腑に落ちない部分はある >東方の新作はムカデ楽しい!とはなったけどさ 高難易度までやったらもうやることないから味変用なんだよ あるいは周回重ねたいだけの狂人がやりやすくするとか

754 22/06/04(土)08:35:43 No.934766873

>ジーコにゲーム性求めるなよ でも戦闘楽しめるとお得だし…

755 22/06/04(土)08:36:15 No.934766968

>新作は難易度を上げましたのでインカム向上が期待できますとかゲーセン向けの説明には書いてるんだろうか… さすがにそれはないだろう あったらどっかが絶対にリークする

756 22/06/04(土)08:36:23 No.934766987

東方としては過剰なくらい火力上がるもんなムカデ

757 22/06/04(土)08:37:16 No.934767148

ただ単に敵のHPや攻撃力が上がるだけの高難度なんてこっちで装備とかの縛りプレイするだけで同じことできるからいらん

758 22/06/04(土)08:37:40 No.934767222

>爆裂無敵とかいう死ぬほどバカみたいな煽り文句でダメだった メタ張りまくるバカみたいな世界だけど避ける隙間もない敵弾幕≒チャンスだからプレイの爽快感はなかなかのもんだった

759 22/06/04(土)08:38:31 No.934767381

マイルドになりすぎて達成感なくなると それはそれで自己満足すら得られない単に時間と金の浪費感出る お友達に自慢できない

760 22/06/04(土)08:39:30 No.934767553

最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 これがベスト

761 22/06/04(土)08:40:06 No.934767664

>やっぱりセキロみたいに難易度は一律同じにしようぜ! >やろうと思えば縛りプレイ的なのはできるようにして 難しくてクリアできない!

762 22/06/04(土)08:40:17 No.934767693

>でも戦闘楽しめるとお得だし… 戦闘がゲーム性とかシチュと噛み合ってるとより使い勝手向上するよね…

763 22/06/04(土)08:40:58 No.934767808

超高難易度をクリアしたらご褒美が!とか言われてもそれどこで使うんだよ!てって状態になりかねないな…

764 22/06/04(土)08:41:03 No.934767822

セーブポイント1個だったか0個とかいうアイワナ

765 22/06/04(土)08:41:32 No.934767919

>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト とは思わない… 気になるならわざわざハードに挑まなきゃいけないって義務感が生まれる

766 22/06/04(土)08:41:45 No.934767952

>ゼルダの謎解きって難易度設定関係あったっけ? サイレントヒルなら難易度で謎も簡単になったりしてたな

767 22/06/04(土)08:42:14 No.934768031

>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? よく難しすぎって言われる怒首領蜂だけど大復活の一周目は割とこれ系だと思う 2周めと裏ボスはSTG得意な人用

768 22/06/04(土)08:42:27 No.934768065

>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト 2周やらないといけないとかクソかよ そんな暇ねーわ

769 22/06/04(土)08:42:33 No.934768080

SEKIROって難易度調整できるよな一応 下げるじゃなくて上げる方でだけど

770 22/06/04(土)08:43:19 No.934768235

>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト ゲームを楽しむのに周回プレイ強要されてるみたいで普通に嫌だわ

771 22/06/04(土)08:43:50 No.934768337

バイオ2クリアできなくて弟に無限ロケラン出してもらったの思い出した

772 22/06/04(土)08:43:51 No.934768346

>2周やらないといけないとかクソかよ >そんな暇ねーわ 暇がないならゲームしてる場合じゃない

773 22/06/04(土)08:44:25 No.934768453

>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト ノーマルとハードで展開違くて見るのに周回プレイ必須は控えめに言ってもクソ

774 22/06/04(土)08:45:03 No.934768560

>EASYルートの方が難しいヴァルキリープロファイルはマジで意地が悪い 完全に調整ミスなやつ

775 22/06/04(土)08:45:04 No.934768563

イージー選ぶなんてザコだぜー! (ゴッドハンド) 俺はザコだよ…

776 22/06/04(土)08:45:05 No.934768567

どうせ周回はするんだから展開違ったほうがいいだろ

777 22/06/04(土)08:45:38 No.934768673

最初から選べるけど周回前提の難易度みたいなのマジで馬鹿

778 22/06/04(土)08:45:48 No.934768706

2周目は強さ引き継いで無双できるだけのオマケモードってのが一番好みだわ 2周目で解禁される要素とか真EDとかはちょっと… まして2周目3周目とかより一層難しくなるのはキツい

779 22/06/04(土)08:45:57 No.934768733

>どうせ周回はするんだから しないけど…

780 22/06/04(土)08:46:21 No.934768788

ジャンルによるし周回前提の作りかにもよるな

781 22/06/04(土)08:47:01 No.934768914

ボダランはシナリオ要素以外は周回前提だけど流石に2作目・3作目の2周目・3周目ともなると飽きる飽きた

782 22/06/04(土)08:48:10 No.934769113

高レベルの暴力で無双するより魔法とかの制限取っ払って遊べるといい 弾数無限とか

783 22/06/04(土)08:48:15 No.934769140

>ボダランはシナリオ要素以外は周回前提だけど流石に2作目・3作目の2周目・3周目ともなると飽きる飽きた プリシークエルしかやった事ないけど武器のドロップ運で難易度変わるに結構しんどかった

784 22/06/04(土)08:48:49 No.934769242

1周したら別のゲームやるよ

785 22/06/04(土)08:49:19 No.934769350

とりあえず最初は最高難易度に突っ込んでみる 無理なら1個ずつ下げる

786 22/06/04(土)08:49:51 No.934769451

高難易度なゲームを2週やると真エンドだけどプレイヤーにどうやって挑戦して貰えばいいのか それを解決するため途中で強制的に最初から2週目やらせるゲーム COGEN: 大鳥こはくと刻の剣ちゃんをよろしくお願いします 巻き戻し即リトライあるからと初見殺しばかりで憎しみが積もるよ

787 22/06/04(土)08:49:58 No.934769474

難易度にストーリー的意味を持たせないでただ難易度でエンドが変わりますってなるのはなんかもにょる

788 22/06/04(土)08:49:58 No.934769476

>暇がないならゲームしてる場合じゃない やるゲームが山積みなんでひとつひとつにそんな時間かけてたらいつまでも終わらねえんだ…

789 22/06/04(土)08:50:45 No.934769637

2周目やるような人なんてeasy選ぶタイプにはほとんどいないだろうし真エンドいけません的なのは減ってきてよかったね…

790 22/06/04(土)08:51:20 No.934769734

スパロボα外伝は難易度ごとに隠しユニット分けるの1作で終わったのはやっぱり不評だったんだろうなって

791 22/06/04(土)08:51:24 No.934769749

難易度上げて周回するゲームはあるけど EDとかシナリオ関連が変わるのは微妙だと思う 周回時はゲーム部分だけ目当てでいいよ

792 22/06/04(土)08:51:30 No.934769764

プラチナゲームスの作品は難易度で報酬変化しないの?

793 22/06/04(土)08:51:36 No.934769785

頭イージーな連中が湧いて来たな

794 22/06/04(土)08:51:58 No.934769855

ベリーイージー イージー ノーマル ハード ベリーハード インフェルノ やっぱりこのくらいは欲しいよね そんでそれぞれの難易度で全部EDが違って6周しないとコンプできない要素がある

795 22/06/04(土)08:52:27 No.934769951

難易度無駄に多いのは調整適当感あってダメ

796 22/06/04(土)08:53:19 No.934770117

難易度選べる時点で真面目に作ってないんだろうな感はある

797 22/06/04(土)08:53:22 No.934770129

>やるゲームが山積みなんでひとつひとつにそんな時間かけてたらいつまでも終わらねえんだ… そのレベルはもう動画でよくない? 自分で遊んでも人の見ても同じでしょ

798 22/06/04(土)08:53:54 No.934770235

>そのレベルはもう動画でよくない? >自分で遊んでも人の見ても同じでしょ それはそう

799 22/06/04(土)08:54:25 No.934770322

>1周したら別のゲームやるよ メガテンとかペルソナとか2周目からが本番ってゲームが結構好きだし…

800 22/06/04(土)08:54:37 No.934770363

2周要求は単純に怠くて嫌い

801 22/06/04(土)08:54:44 No.934770389

>そんでそれぞれの難易度で全部EDが違って6周しないとコンプできない要素がある 貴様ー!!

802 22/06/04(土)08:55:38 No.934770572

センスも経験もない素人とか弱小メーカーが 「一昔前に大手がやってたけど今はあんまりやらなくなった要素」を真似して微妙になってる

803 22/06/04(土)08:55:57 No.934770649

そんなにED見たい?

804 22/06/04(土)08:56:26 No.934770741

>そんなにED見たい? ゲームによる

805 22/06/04(土)08:57:05 No.934770861

2周目の真EDを見たくなる様な プレイもシナリオも滅茶苦茶面白いゲームなら良いけど

806 22/06/04(土)08:57:16 No.934770899

2週目以降はただの作業になってない?

807 22/06/04(土)08:58:11 No.934771082

>センスも経験もない素人とか弱小メーカーが >「一昔前に大手がやってたけど今はあんまりやらなくなった要素」を真似して微妙になってる 想像で言ってない?

808 22/06/04(土)08:59:22 No.934771310

どうせ難しかったら実況動画で見ちゃうし

809 22/06/04(土)09:02:02 No.934771845

トロコン欲さえなければサクサク次のゲームに行けるんだ

810 22/06/04(土)09:02:25 No.934771925

イージーとか初心者向けって言葉がそもそも嫌がられているので 標準難易度をハードくらいにして上にナイトメアだの超ベリーハードだのを作るのも一つの手

811 22/06/04(土)09:02:55 No.934772014

ユーザーの求めるゲーム体験が際限なく多様化してるのもあって対応しきれんわ!ってなるのもそりゃそうよねってなる

812 22/06/04(土)09:03:05 No.934772054

ウルフェンシュタインみたいに難易度選択で煽っていけ

813 22/06/04(土)09:04:15 No.934772305

sekiroの苦難はこういうゲームをやってほしかったんだなってのが分かっていい

814 22/06/04(土)09:05:02 No.934772462

バイオハザードは弾数増やしたり調整がうまい

815 22/06/04(土)09:05:57 No.934772664

今は難易度で真エンドありにしていいんじゃない? 実況で見るし

816 22/06/04(土)09:07:11 No.934772908

>イージーとか初心者向けって言葉がそもそも嫌がられているので >標準難易度をハードくらいにして上にナイトメアだの超ベリーハードだのを作るのも一つの手 最低難易度をノーマルにするのが良いって言ってたの誰だったっけな 確かにそうだと思った

817 22/06/04(土)09:07:52 No.934773066

難易度で体験は変わらないってあるけどバイオ4だと一部のエリアに行かなくていいようになってるよね

818 22/06/04(土)09:07:54 No.934773072

>イージーとか初心者向けって言葉がそもそも嫌がられているので らくらく まあまあ ほどほど いいかんじ

819 22/06/04(土)09:08:17 No.934773154

こんなケチがここまで拡散されてるのにエルデンリングみたいなゲームが平然とあってわりかし売れてるの見るとそんなに深刻になる問題か?と思ってしまう

820 22/06/04(土)09:09:15 No.934773376

対魔導師もね

821 22/06/04(土)09:09:18 No.934773382

洋ゲーだけどHALOとかキャンペーン最高難易度でクリア限定のムービーとかは今回もあってここまで来るともう伝統だなってなる

822 22/06/04(土)09:09:28 No.934773412

一番簡単なのをノーマルにするのは最近の大きいとこからは良くオーダーされるな そこに難しいを重ねてくほうが自尊心をくすぐれるので

823 22/06/04(土)09:09:39 No.934773456

>どうせ難しかったら実況動画で見ちゃうし 有名ゲーム人気ゲームならともかく実況されないゲームもあるだろう

824 22/06/04(土)09:09:51 No.934773501

深刻じゃないから話の種には良い

825 22/06/04(土)09:09:56 No.934773513

エウシュリーのゲームは救済ダンジョン使うとゲーム中表示でヘタレの烙印を押されるっていう面白い仕掛けが恒例だな

826 22/06/04(土)09:10:06 No.934773554

>こんなケチがここまで拡散されてるのにエルデンリングみたいなゲームが平然とあってわりかし売れてるの見るとそんなに深刻になる問題か?と思ってしまう エルデンリングに難易度でのエンディング差ないだろ むしろ難易度選択自体がねえ

827 22/06/04(土)09:11:20 No.934773812

>こんなケチがここまで拡散されてるのにエルデンリングみたいなゲームが平然とあってわりかし売れてるの見るとそんなに深刻になる問題か?と思ってしまう 最初から難易度設定を作らなければすべての人が同じ体験をできるわけだからスレ画と同じだろ

828 22/06/04(土)09:12:10 No.934773992

メトロイドの難易度とクリアタイムでサムスの素顔がみれるかどうか程度のアチーブメントがちょうどいいラインだと思うけど あれでも嫌な人は嫌かな

829 22/06/04(土)09:14:21 No.934774484

>メトロイドの難易度とクリアタイムでサムスの素顔がみれるかどうか程度のアチーブメントがちょうどいいラインだと思うけど >あれでも嫌な人は嫌かな エロは原動力になるからあれは良い塩梅だと思う

830 22/06/04(土)09:14:57 No.934774624

バイオ4のガチで詰まったらこれ使えって感じでロケラン普通に売ってるの思い切りすぎてて感心した記憶がある

831 22/06/04(土)09:16:33 No.934775005

任天堂は難易度の段階切り替えしないタイトル多いよね チュートリアル手厚くしてリプレイ性高くしとけはそのうちできるだろみたいな

832 22/06/04(土)09:17:14 No.934775151

ツインビーヤッホーはイージーで3面まで特定行動取ると先に進めて他難易度と違うゲームになるの好きだったな

833 22/06/04(土)09:17:35 No.934775237

>>>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… >>俺の人生の難易度も下がんねぇかな >縛りプレイしてたんじゃないの? 下手くそって言われてるみたいにかんじるんじゃね

834 22/06/04(土)09:19:56 No.934775725

>任天堂は難易度の段階切り替えしないタイトル多いよね >チュートリアル手厚くしてリプレイ性高くしとけはそのうちできるだろみたいな なので最後までクリアできない人も多い…

835 22/06/04(土)09:21:46 No.934776138

>メガテンペルソナのヨシツネとか救済なのか伝統なのか知らないけどもうあんな明らかぶっ壊れに置かなくてもいいんじゃないかとは思う でもそれ作れるくらいのレベルなら使わなくてもクリアできるだろって感じになってるのも多い感じが

836 22/06/04(土)09:23:35 No.934776544

遅い奴にはドラマは追えない

↑Top