22/06/04(土)05:21:47 難易度... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1654287707674.jpg 22/06/04(土)05:21:47 No.934747008
難易度に対する報酬って難しいね
1 22/06/04(土)05:22:53 No.934747068
初代バイオって別にゲームの上手さうんぬんするゲームじゃねえしな
2 22/06/04(土)05:24:39 No.934747157
下手な人用に1週目からロケラン用意しろってことだ
3 <a href="mailto:下手な人">22/06/04(土)05:25:42</a> [下手な人] No.934747207
>下手な人用に1週目からロケラン用意しろってことだ このゲームなんか歯応えないね
4 22/06/04(土)05:26:17 No.934747235
最高難易度じゃないと真エンド見れないゲーム嫌い!!!
5 22/06/04(土)05:26:36 No.934747249
EASYルートの方が難しいヴァルキリープロファイルはマジで意地が悪い
6 22/06/04(土)05:27:29 No.934747288
難易度報酬なんて達成感だけでいいよ
7 22/06/04(土)05:27:46 No.934747304
高難易度クリアとかTA高スコアだと腕前の差で絶対に自力では手に入れられない人が出てきちゃうからね 強い武器とかは周回程度に抑えて腕前が求められる部分はトロフィー的なアイテムや武器の方がいいと思う
8 22/06/04(土)05:27:48 No.934747308
EASYって選ぶ時点で下手くそ用のレッテル貼られてる感ある
9 22/06/04(土)05:28:21 No.934747334
>EASYって選ぶ時点で下手くそ用のレッテル貼られてる感ある 自意識過剰で自尊心高すぎるタイプ
10 22/06/04(土)05:28:32 No.934747344
システム縛って難易度上げた状態じゃないと真エンド見れなかったりするのやめてくれ 聞いてるか淫帝
11 22/06/04(土)05:30:21 No.934747435
STGでイージーモードクリアしたらEDがあっさりしすぎててストーリーよくわからなくて hardなら話がきちんと終わるだろ!と頑張ってクリアしたら EDがあっさりしすぎててストーリーよく分からなかった
12 22/06/04(土)05:30:40 No.934747450
現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない?
13 22/06/04(土)05:30:48 No.934747459
プラチナゲームのハゲがまともにゲーム論の話してるの久しぶりに見た
14 22/06/04(土)05:32:51 No.934747551
ハードプレイングでクリアする人にゲームが楽勝になるすごい強い武器です!って報酬がなんか変な気がするよ 今なら特典コスとかでいいとは思う
15 22/06/04(土)05:33:47 No.934747588
>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? 2018年に正式リリースしたデットセルは最高難易度じゃないと真ボス真エンド見れなかった
16 22/06/04(土)05:33:49 No.934747591
難しくてもどうせチートするし…
17 22/06/04(土)05:34:00 No.934747601
難易度高くするほどシークレットムービー見るコンプ条件が緩くなるのは個人的に良かった ゲーム下手でも時間かければ達成できる
18 22/06/04(土)05:34:34 No.934747630
妙に売れ行きが悪いのは難度が高いせいだからイージーモード入れようって判断されたパターンだと 結構変な方向に進んでいきそう
19 22/06/04(土)05:35:04 No.934747656
>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? キンハとかは今もそんな感じ
20 22/06/04(土)05:35:11 No.934747658
東方ってもうイージーとノーマル以降でエンディング変えてるのやめたのかな
21 22/06/04(土)05:35:30 No.934747672
hard以降じゃないと真ボス出ませんは令和でもあると思う がeasyで真ボス出されてもそれはそれで困る気はする
22 22/06/04(土)05:36:29 No.934747723
STGだと特にこういう難易度でエンド変わるの多いイメージある
23 22/06/04(土)05:37:35 No.934747783
>>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? >キンハとかは今もそんな感じ まだやってるのかあの規模のタイトルで まあ野村の意向強そうだもんな
24 22/06/04(土)05:38:09 No.934747820
報酬だのなんだのは変わらずにウルフェンシュタインみたいに難易度選択画面で煽るのが一番いいかなって思ったけどまぁ国産じゃクレームどころか炎上に繋げようとされそうだな FF14みたいにエンドコンテンツでやっと従来のファンが大喜びする演出突っ込みました!とかまで来ちゃうとちょっと嫌なのはわかるけど
25 22/06/04(土)05:38:54 No.934747866
今はゲーム中でも同じ進行度で難易度変えられるゲーム割とあるけど 昔は簡単にしたいなってなってもまた最初からかぁみたいな気持ちで嫌になる事が結構あった気がする
26 22/06/04(土)05:39:29 No.934747894
作ったけどあんまり難しいから初期設定でEasyになってる罪と罰
27 22/06/04(土)05:39:44 No.934747909
言われてみれば真エンド見れないゲーム最近あんまりないね EASYが「STORY」なんて表記のゲームも増えたし
28 22/06/04(土)05:39:44 No.934747910
舐めてるのかな? それとも…すごく舐めてるのかな?って強さのイージーモードで これはダメだ敵じゃなくてもはやサンドバッグか棒だよこんなのって思いノーマルにすると ボコボコにされるのはもちろん俺も悪いがスタッフもそんなにイージーのこと考えてないと思う
29 22/06/04(土)05:40:40 No.934747962
アセ20クリアしたらエンディング変わるのかなと思ったらいつも通りだったStS
30 22/06/04(土)05:40:44 No.934747967
>東方ってもうイージーとノーマル以降でエンディング変えてるのやめたのかな 今は基本ノーコンティニューなら難易度不問じゃないかな
31 22/06/04(土)05:40:56 No.934747972
難易度で敵が強いのはいい武器の弾数が少なくなるのもいい ステージを暗くして見づらくして難易度アップやめろ
32 22/06/04(土)05:40:58 No.934747976
>2018年に正式リリースしたデットセルは最高難易度じゃないと真ボス真エンド見れなかった インディーズは割とその辺の意識強い気がするな…
33 22/06/04(土)05:41:45 No.934748015
インディーズは古き良き時代の幻影を追い求めてるのも多いしな… ましてやローグライクやメトロイドヴァニア系になると特に
34 22/06/04(土)05:41:49 No.934748020
>ボコボコにされるのはもちろん俺も悪いがスタッフもそんなにイージーのこと考えてないと思う それ以上下がないんだからガッツリ下げるしかないだろ!? 「」が丁度良いなと思うEASYですらキツい人もいるんだから
35 22/06/04(土)05:43:28 No.934748112
そういう時代のゲームやって育った層は同じ事をしがちだからな…
36 22/06/04(土)05:44:41 No.934748172
今のスパロボは難易度で隠しユニットとかに影響しないからありがたい
37 22/06/04(土)05:44:55 No.934748188
聞いてるかトレジャー
38 22/06/04(土)05:45:01 No.934748196
インディーズはただでさえ難易度のバランスが不安定なとこある
39 22/06/04(土)05:45:33 No.934748229
>インディーズはただでさえ難易度のバランスが不安定なとこある 食らったら終わりだけどそもそもの回避のバリエーションが少ない!とかよくある
40 22/06/04(土)05:46:16 No.934748270
>そういう時代のゲームやって育った層は同じ事をしがちだからな… 虐待されて育った子供みたい
41 22/06/04(土)05:46:54 No.934748307
やっぱりセキロみたいに難易度は一律同じにしようぜ! やろうと思えば縛りプレイ的なのはできるようにして
42 22/06/04(土)05:47:42 No.934748352
ニーアオートマタのイージーは振り切れてたな その気になれば見てるだけで戦闘が終わる
43 22/06/04(土)05:47:42 No.934748353
インディーやフリゲみたいな個人制作のは多い気がする 最近でもAim Climbはあれ最高難易度じゃないと真エンド見れないし 隠しエンドは最終ステージをクリア直前でしばらく放置という意地悪さ
44 22/06/04(土)05:47:43 No.934748356
イージーではなくノーマルを最低難易度にして実質イージーを選びやすくしたゲームもある
45 22/06/04(土)05:48:00 No.934748372
じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる
46 22/06/04(土)05:48:20 No.934748396
最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし…
47 22/06/04(土)05:48:51 No.934748421
>じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな >プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる 謎解きは全く別の話だと思うよ
48 22/06/04(土)05:49:16 No.934748440
>じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな >プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる ?
49 22/06/04(土)05:49:36 No.934748453
RPGはレベルで調整できるけど アクションの場合勝手に上がるとそれはそれでいかん
50 22/06/04(土)05:49:40 No.934748457
>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… 優先席勧めるとキレる老人みたいな
51 22/06/04(土)05:49:43 No.934748462
イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった 謎解きも裁判も全部やってくれる
52 22/06/04(土)05:49:50 No.934748470
どのタイプのゲーマーかプレイ傾向で判別するAIを開発しよう
53 22/06/04(土)05:50:00 No.934748476
キャサリンは発売前から歯ごたえあるって言ってたけど 無限試行よりお手紙出す方が楽な人達によってeasyとskip用意させられた
54 22/06/04(土)05:50:10 No.934748481
>じゃあゼルダは凄まじいことしてるんだな >プレイした人間みんなが「この仕掛けに気付くなんて俺天才じゃないか」って思いながら遊んでる ゼルダの謎解きって難易度設定関係あったっけ?
55 22/06/04(土)05:50:24 No.934748499
難易度報酬なんて持ち出したらその時点で序列が発生するじゃん 「難易度を選択できる」時点でプレイヤーに便宜を図ってるんだから それ以上のアメがいるのか?って思う
56 22/06/04(土)05:50:35 No.934748511
難易度調整で言うとブレワイのマスターってめちゃくちゃ適当じゃなかった?
57 22/06/04(土)05:51:34 No.934748560
カルト的なユーザーには頭おかしいくらいの 収集要素でも用意してやればいい気がする
58 22/06/04(土)05:51:53 No.934748581
対人ゲームとか嫌いそう
59 22/06/04(土)05:51:58 No.934748584
クリアしたって達成感だけではやる気になれない高難易度は無理にやらせなくても…
60 22/06/04(土)05:52:40 No.934748611
>イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった >謎解きも裁判も全部やってくれる 4ぐらいまでしか知らないけどそんなのあるのか今…
61 22/06/04(土)05:52:51 No.934748619
>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… 俺の人生の難易度も下がんねぇかな
62 22/06/04(土)05:52:55 No.934748622
楽しさが報酬だろ 嫌がらせみたいに敵の体力クソ高くするだけでハードモードなんてやるから 報酬で釣らないとだれもやらないようなつまらなさになる
63 22/06/04(土)05:53:15 No.934748639
ダメージとライフで調整きくタイプはいいけどステージギミックに手を入れないといけないのはこれ作るの面倒だろうなってロックマン9?以降やってて思った
64 22/06/04(土)05:53:45 No.934748667
RPGの難易度調整と言えば経験値の取得量の調整とかかな…
65 22/06/04(土)05:54:27 No.934748701
攻撃ほぼ同じで攻撃力だけ即死級にしただけの高難易度はノーダメ縛りでいいよな…ってなる
66 22/06/04(土)05:55:09 No.934748742
>嫌がらせみたいに敵の体力クソ高くするだけでハードモードなんてやるから >報酬で釣らないとだれもやらないようなつまらなさになる そもそもハードモードという時点で やる層は限られてくるのに無理矢理やらせる意味ある!?
67 22/06/04(土)05:55:16 No.934748750
女神転生とかペルソナの最高難易度はあれ調整内容が面白くてやってる奴が居るのかは気になる ハードとは他は変わらないのにクリ率とか各種取得効率の悪化みたいなやつ
68 22/06/04(土)05:56:08 No.934748796
メガテン3は引き継ぎありなら何となくハードでやってたな
69 22/06/04(土)05:56:23 No.934748811
>>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… >俺の人生の難易度も下がんねぇかな まだ一回も死んでないだろ
70 22/06/04(土)05:56:25 No.934748817
まぁ集団で作ってるゲームなので口出しする上がやっぱハードに報酬っしょ!とか言い出して下が白けてたりするとただの固いだけのしょうもないモードが出来上がるとかはあるかもしれない
71 22/06/04(土)05:56:27 No.934748820
アクションゲーで難易度上げると敵の行動パターン増えたりするのは好き
72 22/06/04(土)05:56:43 No.934748827
敵の行動増えるみたいな難易度調整なら文句出ないのかな?って思ったけどそれはそれで高難易度やるやつにはご褒美みたいなもんか…
73 22/06/04(土)05:57:15 No.934748859
システム縛り系はインティが一番アレな気がする 作っといて自分で否定すんなよ…
74 22/06/04(土)05:57:24 No.934748870
敵の攻撃は痛くなるけど体力はどの難易度でも同じって調整のゲームはありがたい
75 22/06/04(土)05:57:52 No.934748889
東方でイージーだとエンディング見れないのって紅と風くらいじゃないの?
76 22/06/04(土)05:58:04 No.934748895
>敵の行動増えるみたいな難易度調整なら文句出ないのかな?って思ったけどそれはそれで高難易度やるやつにはご褒美みたいなもんか… 硬さと火力弄っただけの高難易度ってぶっちゃけつまらんからそういう方が嬉しいなぁ…
77 22/06/04(土)05:58:12 No.934748902
イージーはシステム面で補助しないとどうしようもないけど ハードに関してはユーザーが自分で勝手に縛りプレイすれば成立するから そもそもの必要性が割と違うよね
78 22/06/04(土)05:58:24 No.934748916
いもげにレス出来る人生な時点でだいぶ難易度は低めだぞ
79 22/06/04(土)05:58:26 No.934748919
斑鳩は難易度上がると理論上は力の解放の回転効率も上がるのが良かったな
80 22/06/04(土)05:58:59 No.934748947
今ならば難易度報酬はトロフィーだけでいいよ
81 22/06/04(土)05:59:15 No.934748968
攻撃パターン増やせないなら無理して高難易度作らなくてもいいかな…
82 22/06/04(土)05:59:36 No.934748990
難易度でストーリー丸々変えたら イージーとノーマルとハードで 三回遊べてお得!
83 22/06/04(土)05:59:44 No.934748999
難易度上がるけどこっちも攻撃力上がったりするアッパーな難易度調整好き
84 22/06/04(土)05:59:57 No.934749016
>ハードに関してはユーザーが自分で勝手に縛りプレイすれば成立するから >そもそもの必要性が割と違うよね 実際ボタン使用不可プレイ配信とかとかあるしね
85 22/06/04(土)06:00:01 No.934749022
ノーマルモードだけでトロコンさせてくだち…
86 22/06/04(土)06:00:03 No.934749024
>システム縛り系はインティが一番アレな気がする >作っといて自分で否定すんなよ… 鼻くそほじりながらでも一通りクリアできる基礎設計のアクションゲーム作れてる時点で下を知らなすぎる
87 22/06/04(土)06:00:08 No.934749029
>システム縛り系はインティが一番アレな気がする >作っといて自分で否定すんなよ… ロクゼロのサイバーエルフの仕様はええ…と思ったけど評価そのものは何にも影響しないから良いのかな
88 22/06/04(土)06:00:15 No.934749033
プレイングによって内部の難易度が上下するのはバイオ4だったかな
89 22/06/04(土)06:00:24 No.934749045
>硬さと火力弄っただけの高難易度ってぶっちゃけつまらんからそういう方が嬉しいなぁ… 例えば打ってくる技が違うってなるとそれが嫌味に直結しないかな?って
90 22/06/04(土)06:00:26 No.934749046
キャラ差し替えでシナリオ別ならいいよ
91 22/06/04(土)06:00:42 No.934749067
ツシマの難易度調整好きだった 敵の攻撃が痛くない 普通に痛い めっちゃ痛い とんでもなく痛いけどこっちの攻撃力もめっちゃ高い
92 22/06/04(土)06:00:43 No.934749068
メガテン3とかライドウの最高難易度は難易度以前に 店で商品購入したくても物価が狂ってるというのが非常に良くない 戦闘バランスそのものはわりと好き
93 22/06/04(土)06:01:38 No.934749111
>難易度上がるけどこっちも攻撃力上がったりするアッパーな難易度調整好き これすき 敵が固くなってただ戦闘に時間がかかるようになるだけなの嫌い
94 22/06/04(土)06:01:40 No.934749114
斑鳩は難易度上昇ともちょっと違う所はあるな…全く別ゲーになるとまでは言わんけどイージーやハードってそういう通称で呼ばれてるだけって感じというか
95 22/06/04(土)06:01:58 No.934749128
周回やりこみの面クリとはいえDMCはSEとかだとこれほんとに全部やるやついんの?みたいな難易度の数になるよね 完全にオタク用だから初心者へのハードルが上がるみたいなことにはなってないだろうけど
96 22/06/04(土)06:02:15 No.934749145
>>硬さと火力弄っただけの高難易度ってぶっちゃけつまらんからそういう方が嬉しいなぁ… >例えば打ってくる技が違うってなるとそれが嫌味に直結しないかな?って 露骨に手加減されてるのがわかって嫌ってことかしら…
97 22/06/04(土)06:03:17 No.934749198
高難易度になって初めてただ単純に戦闘長引かせるだけの呪文とかに意味が出てくるとかいうのは面白くはある 面白い試みではあるが…
98 22/06/04(土)06:03:19 No.934749204
ネコネイビーとかも難易度で分けてあるように見せかけて味付けが違うってタイプだったな 難しくなるほど無敵時間でゴリ押してる時間が長くなるという
99 22/06/04(土)06:03:20 No.934749205
高難易度でドロップする金が少ないとかショップでの購入額が高いみたいなゲームで効率的な金稼ぎとかがあるとなんとも言えない顔になる
100 22/06/04(土)06:03:36 No.934749214
東方だとノーミス限定エンドと通常エンドがあって 通常エンドの方が桁違いに難易度高いってのがあったな
101 22/06/04(土)06:03:40 No.934749216
嫌がるやつはどういう調整しても嫌がるので無視するのが一番だと思われる
102 22/06/04(土)06:04:36 No.934749271
敵も己も相互に火力上昇ってのが満足度的にも開発の苦労的にもちょっとリターンあるぐらいでいい設定な気はする たまにそれが破綻するような仕様のボスとかがいて荒れたりするのも想像できなくはないけど
103 22/06/04(土)06:04:50 No.934749280
ノーマルには無かった攻撃が増えるとかだと興味も湧くし攻略のしがいもあるけど ただノーマルと同じ攻撃が大ダメージになるだけだと復習でしかないからやる気は起きないな…
104 22/06/04(土)06:04:51 No.934749281
>システム縛り系はインティが一番アレな気がする >作っといて自分で否定すんなよ… ガンヴォルトの電磁結界とかはレベル制なのもあって電磁結界無効の技食らっても結局死にづらいから別にいいかなぁって
105 22/06/04(土)06:05:01 No.934749288
この手の高難度クリア報酬って高難度もクリアした今更これ貰ってももう使うことある?っていうのがな…
106 22/06/04(土)06:05:06 No.934749297
>嫌がるやつはどういう調整しても嫌がるので無視するのが一番だと思われる ただ作りて側が難易度下げたらもう戻せませんみたいな事割とすることあるからなぁ…
107 22/06/04(土)06:05:09 No.934749303
2010年代から報酬差に対する文句が顕著になったと思う ネットスマホの発達で気軽に言える目立つだけだと思うが
108 22/06/04(土)06:05:11 No.934749307
ホライゾンは難易度を最低まで落として大型の素材集めしてたな
109 22/06/04(土)06:05:11 No.934749309
テイルズの難易度設定は結構好き たまにおかしいのがあるけど
110 22/06/04(土)06:05:23 No.934749318
>嫌がるやつはどういう調整しても嫌がるので無視するのが一番だと思われる つーか難易度選択そのものを排除してその分ボリューム増やすのが一番
111 22/06/04(土)06:05:34 No.934749327
>東方だとノーミス限定エンドと通常エンドがあって >通常エンドの方が桁違いに難易度高いってのがあったな 語弊しかないやつじゃん
112 22/06/04(土)06:05:40 No.934749332
トライアングルストラテジーを難易度ハードで始めたら 後衛職が初期配置から動く前に敵に殺されて笑うしかなかったりはした
113 22/06/04(土)06:06:03 No.934749352
じゃあこうしましょうもう難易度を分けない 割とこれでいいと思う
114 22/06/04(土)06:06:11 No.934749360
>東方だとノーミス限定エンドと通常エンドがあって >通常エンドの方が桁違いに難易度高いってのがあったな ノーミスの方が難しいって思うけどミスしたら難易度上がるの?
115 22/06/04(土)06:06:20 No.934749368
斑鳩はシルバーガン同様STGを普通にクリアできる程度の操作スキル前提だからイージーでやるよりとにかくプレイ時間積んで練習するタイプよね…
116 22/06/04(土)06:06:25 No.934749373
EDFの最悪なところがクリアマークが兵種ごとでしかも5つ難易度あるから一人で全部埋めようとしたら10×ステージ数(70ぐらい)回クリアしなきゃいけないところ
117 22/06/04(土)06:06:26 No.934749374
高難度のリターン高いとゲーム性高まる 低難度はヌルサク俺つえーでクリアできるのがゲーム性
118 22/06/04(土)06:06:40 No.934749390
>ただ作りて側が難易度下げたらもう戻せませんみたいな事割とすることあるからなぁ… 途中で難易度明らかに変わるとデザインが崩壊しちゃうことあるもの 最低難易度or最高難易度だけ変えられませんってゲームも多いと思うけど
119 22/06/04(土)06:06:58 No.934749404
怒首領蜂シリーズってイージーじゃED見れないのかな 緋蜂とかの隠しボス倒さないといけないイメージあるからやる気にすらならない
120 22/06/04(土)06:07:10 No.934749417
SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ
121 22/06/04(土)06:07:19 No.934749426
敵が固くなったので速攻不可で回避パターン組まないと駄目って高難度は嫌いじゃない
122 22/06/04(土)06:07:31 No.934749435
俺屍の難易度調整のさせかたよくできてるなって 色んなとこに配慮が行き渡っててなんでこんなにユーザーフレンドリーなゲーム作ったやつが2を産み出してしまったのか…
123 22/06/04(土)06:07:55 No.934749466
>SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして >それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ SEKIROって難度で体験変わったっけ?
124 22/06/04(土)06:07:59 No.934749470
>ガンヴォルトの電磁結界とかはレベル制なのもあって電磁結界無効の技食らっても結局死にづらいから別にいいかなぁって 思ったけどアクションゲームへのレベル制導入はモロに救済向けだよね 何がなんでも基本救済しなきゃいけない最近は最早レベルのない硬派なアクションの方が珍しいような気もしてきたけど
125 22/06/04(土)06:07:59 No.934749472
>ノーミスの方が難しいって思うけどミスしたら難易度上がるの? ノーミスを強制させるシステムがあってそれの補助を受けるとノーミスクリアにされてしまう その補助なしだと東方全作の中でダントツに難しい
126 22/06/04(土)06:08:36 No.934749511
俺は弱いオタク 報酬なし名誉のみのハードモードよりクリアしたら報酬や特典あるよ!ってハードモードのがやりたい ていうか前者は興味ねえ
127 22/06/04(土)06:08:44 No.934749519
こちらの通常弾は弱いんだけど敵の弾を吸収して攻撃する方は強い!みたいなシステムで イージーモードだと敵の弾が全然来ないため敵の弾が吸収できず 「敵のパーツを破壊する(easy)」とか「敵弾を1000発吸収する(easy)」みたいな実績がかえって解除難しいゲーム
128 22/06/04(土)06:09:09 No.934749543
>怒首領蜂シリーズってイージーじゃED見れないのかな >緋蜂とかの隠しボス倒さないといけないイメージあるからやる気にすらならない 2周目エンドあるのはアイレムのゲームとかだろ 自機が死ぬか死なないかの違いだけだけど
129 22/06/04(土)06:09:28 No.934749569
>>>現代でEasyだからエンディング見せないよみたいなゲーム全然なくない? >>キンハとかは今もそんな感じ >まだやってるのかあの規模のタイトルで >まあ野村の意向強そうだもんな 最近のKHは全難易度でシークレット見れるよ 高難易度より条件が面倒って程度
130 22/06/04(土)06:09:57 No.934749592
だからこうして難易度は一つにして プレイヤー側も「これ使ってたらつまんねえな」というぶっ壊れ装備を入手させ セルフ縛りで難易度調整させる
131 22/06/04(土)06:09:57 No.934749593
>2を産み出してしまったのか… 2はじっくりオンリーで遊ばないと 戦闘バランス崩壊するのは確認したのだわ
132 22/06/04(土)06:10:00 No.934749594
>SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして >それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ まあ気持ちはわかるスタイリッシュアクションゲーとして見ても面白いのに難しくて人にこれは爽快感あって楽しいって言いづらいし
133 22/06/04(土)06:10:05 No.934749600
バルダーズゲートやアイスウィンドデイルとかは最高難易度選ぶと まず敵をスタンや睡眠で無力化します無力化します無力化ずっと重ね続けますって戦闘が延々と続いた…
134 22/06/04(土)06:11:10 No.934749660
フロムゲーなんかはよくあんなんがバズって流行ってんなって思うよ 俺は爽快感をあとの方に残してじっくりやる死にゲー好きだけどさ
135 22/06/04(土)06:11:26 No.934749684
>ノーミスを強制させるシステムがあってそれの補助を受けるとノーミスクリアにされてしまう >その補助なしだと東方全作の中でダントツに難しい 補助するシステムがあるから初心者おすすめ!
136 22/06/04(土)06:11:37 No.934749693
縛りプレイすればいいというけどゲーム側に用意されているかどうかでプレイする人数は100倍ぐらいは変わると思う
137 22/06/04(土)06:11:43 No.934749702
>バルダーズゲートやアイスウィンドデイルとかは最高難易度選ぶと >まず敵をスタンや睡眠で無力化します無力化します無力化ずっと重ね続けますって戦闘が延々と続いた… 難易度高いと補助がめちゃくちゃ輝いて楽しい いややっぱ面倒なだけだな…
138 22/06/04(土)06:11:47 No.934749708
救済アイテムだから使うなよ!ってわかるようなアイテム説明文何がいいんだろうな
139 22/06/04(土)06:11:52 No.934749711
>プレイヤー側も「これ使ってたらつまんねえな」というぶっ壊れ装備を入手させ >セルフ縛りで難易度調整させる 初期の世界樹の迷宮は一応その方式で 強すぎるスキルは初心者救済用ですから言ってたけど なんかユーザーはぶっ壊れスキルで大ダメージを追い求めた
140 22/06/04(土)06:12:10 No.934749732
>何がなんでも基本救済しなきゃいけない最近は最早レベルのない硬派なアクションの方が珍しいような気もしてきたけど SEKIROなんかはこのタイプって言われること多いけど育成要素で多少はフォロー効くし想像してたよりは優しいゲームだなって印象
141 22/06/04(土)06:12:53 No.934749775
>>SEKIROクリアできないんですけお!って難易度低下MOD入れてクリアして >>それも踏まえて難易度下げろってレビュー記事書いてぶっ叩かれてたGAIJINライターいたなあ >SEKIROって難度で体験変わったっけ? そもそも難易度下げれない 逆に難易度上げれるけどそれするのにちょっと手間あるしやってもちょっとレアドロ良くなるくらい 当初だと回生使いすぎるとエンディングに影響する仕様予定してたけどオミットされた
142 22/06/04(土)06:13:01 No.934749784
>>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… >俺の人生の難易度も下がんねぇかな 縛りプレイしてたんじゃないの?
143 22/06/04(土)06:13:24 No.934749806
メガテンペルソナのヨシツネとか救済なのか伝統なのか知らないけどもうあんな明らかぶっ壊れに置かなくてもいいんじゃないかとは思う
144 22/06/04(土)06:13:25 No.934749807
低難度だと強い武器が全く出ず強い武器で遊ぶために高難度のオンラインへ行き 全く腕が追いついてないため周りの足を引っ張る野良マルチゲー 大人しくオフラインでやっててくだち
145 22/06/04(土)06:13:50 No.934749834
>なんかユーザーはぶっ壊れスキルで大ダメージを追い求めた インフレは楽しいからな
146 22/06/04(土)06:13:55 No.934749837
ぶっ壊れ装備やスキルをぶん回すのは楽しいからな… 下手にバランス取られるとむしろ物足りない
147 22/06/04(土)06:14:24 No.934749875
>最近のKHは全難易度でシークレット見れるよ >高難易度より条件が面倒って程度 結局高難度コンテンツクリアしないと見れないシクレを有料配信してるんじゃ変わんなくない?
148 22/06/04(土)06:14:42 No.934749893
CSの大手でも難易度で報酬変わるの今でもやってるジャンルあったわ ハクスラゲーだ
149 22/06/04(土)06:14:45 No.934749896
>ぶっ壊れ装備やスキルをぶん回すのは楽しいからな… >下手にバランス取られるとむしろ物足りない 強すぎる装備 強すぎるスキル 強すぎる敵 この3つが合わさると名作が誕生する
150 22/06/04(土)06:15:27 No.934749941
SEKIROはむしろおそらく初期設定でプレイヤーがあんまりたくさん死ぬと お助けキャラ達も死んで高難易度になっていくというシステムの名残が垣間見られるのが そもそも何を考えて実装しかけたんだその狂気は
151 22/06/04(土)06:15:41 No.934749957
>ぶっ壊れ装備やスキルをぶん回すのは楽しいからな… >下手にバランス取られるとむしろ物足りない でもやっぱりクリアしてからだと思うんだよな 通常プレイ中にそれ解禁したら途端に作業ゲー化して遊ぶ事自体に飽きる
152 22/06/04(土)06:15:51 No.934749969
>いややっぱ面倒なだけだな… 本当にそうなんだよ!無力化スペルの使用回数や 攻撃命中バフの効果時間切れる前に倒せなかったら戦闘やり直しだし!
153 22/06/04(土)06:16:10 No.934749989
ソウルライクは確かに難しいんだけどちまちまレベリングや装備なんとかしてれば幾許か楽になるからなあ たまにそれすら許さんタイトルあったりするけど
154 22/06/04(土)06:17:09 No.934750063
>>いややっぱ面倒なだけだな… >本当にそうなんだよ!無力化スペルの使用回数や >攻撃命中バフの効果時間切れる前に倒せなかったら戦闘やり直しだし! バルダー系高難易度は攻撃当たらんくなるのが最悪だからな… パスファインダーだとこっちもビルドで盛れば対応できるんだが
155 22/06/04(土)06:17:13 No.934750066
sekiroはデフォで苦難になってないだけ良心的だと思う
156 22/06/04(土)06:17:20 No.934750074
格ゲーなんかは対人の難易度の話ばかりに目を向けられるけど ここしばらくはストーリーとかの難易度が下がってるどころか格ゲーパートのないただのADVやノベルになってるのは操作の簡略化とはまた違った難易度緩和の波かなぁって思う あとはアホみてえなアーケード用ボスが段々消えていったりとかもあるし
157 22/06/04(土)06:17:29 No.934750083
ボスが強い?それは逆だよ「」 画面外から毒攻撃を延々投げて倒しちゃってもいいさと考えるんだ
158 22/06/04(土)06:17:31 No.934750088
今はもうネットでのネタバレ怖れてeasyでさっさとクリアする人多いと思うというか俺がそれだ
159 22/06/04(土)06:17:58 No.934750120
死にまくると難易度上がっていくデモンズはどうなってんだよこれ!って思ったけど意外と批判ないんだよな
160 22/06/04(土)06:18:11 No.934750132
>今はもうネットでのネタバレ怖れてeasyでさっさとクリアする人多いと思うというか俺がそれだ 見なきゃいいのでは?
161 22/06/04(土)06:18:27 No.934750147
ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな…
162 22/06/04(土)06:19:00 No.934750184
ネタバレが恐ろしくなるようなゲームを遊ばなければよい
163 22/06/04(土)06:19:15 No.934750205
>死にまくると難易度上がっていくデモンズはどうなってんだよこれ!って思ったけど意外と批判ないんだよな あのシリーズ自体もうそういうもんだと受け入れられるユーザー以外淘汰された感じある 開発としては好きにやりやすい土壌になって良いのかもしれんが
164 22/06/04(土)06:19:18 No.934750208
水はひび割れを見つけるって記事思い出した
165 22/06/04(土)06:19:36 No.934750235
>ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな… そういうのが好きなのは対人ゲーやってんじゃないの
166 22/06/04(土)06:20:01 No.934750263
>死にまくると難易度上がっていくデモンズはどうなってんだよこれ!って思ったけど意外と批判ないんだよな それは修整されたからな… パッチ当てないでやるとまたやれるぞ
167 22/06/04(土)06:20:07 No.934750271
>結局高難度コンテンツクリアしないと見れないシクレを有料配信してるんじゃ変わんなくない? 本編のシークレットムービーはDLC買わなくても見れるよ DLCのシークレットにしても見るためにプラウドとかクリティカルでやり直す必要はないし
168 22/06/04(土)06:20:18 No.934750284
装備とステ引き継ぎの死に戻りは結構スルメでいいんだけどな… テクニックだけ求めてくるやつはどうにもならん
169 22/06/04(土)06:20:26 No.934750295
>SEKIROはむしろおそらく初期設定でプレイヤーがあんまりたくさん死ぬと >お助けキャラ達も死んで高難易度になっていくというシステムの名残が垣間見られるのが >そもそも何を考えて実装しかけたんだその狂気は あれ設定的に主人公死んだら敵も弱体化してく設定だと思うんだけど 被害受ける敵いないんだよね
170 22/06/04(土)06:20:27 No.934750299
>ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな… おそらく今それ系で一番面白いToMEでも3回5回死んでもいいよ~だからな 俺なんか無限回死んでもいいよモードで遊ぶし…
171 22/06/04(土)06:20:32 No.934750303
>SEKIROはむしろおそらく初期設定でプレイヤーがあんまりたくさん死ぬと >お助けキャラ達も死んで高難易度になっていくというシステムの名残が垣間見られるのが >そもそも何を考えて実装しかけたんだその狂気は 高難度を売りにしてぇ ↓ 沢山死んで覚えてクリアしてくれ ↓ 沢山死んで覚えればクリアできちゃうのは高難度なのか...? ↓ 通しで極力死なずに進めないとどんどん難しくなるようにしよう こんな感じじゃね?
172 22/06/04(土)06:20:42 No.934750312
>見なきゃいいのでは? imgは論外としてヒやつべとかでも意図しないネタバレは飛んでくるからなぁ
173 22/06/04(土)06:21:01 No.934750336
>ローグみたいに死んだら1からやり直しね最終スコアだけセーブさせてあげるみたいなのは今は受けないんだろうな… HADESすげえ楽しかったけど死んだらやり直しってだけじゃなく 死ぬ度に次々と新しい要素が提供されたからだったとは思う
174 22/06/04(土)06:21:16 No.934750350
>あとはアホみてえなアーケード用ボスが段々消えていったりとかもあるし そういうボスってだいたいSNK産の超反応でクソゲーするから頭の弱さ突いてハメるしかない奴だし…
175 22/06/04(土)06:21:25 No.934750359
>装備とステ引き継ぎの死に戻りは結構スルメでいいんだけどな… >テクニックだけ求めてくるやつはどうにもならん HADESみたいな本人が成長感じられる系の方が評価高い 全部まるごと引き継ぎみたいなのはだいぶ作業化しがち
176 22/06/04(土)06:21:34 No.934750368
>沢山死んで覚えればクリアできちゃうのは高難度なのか...? 出た…パターン化できるなら簡単理論…
177 22/06/04(土)06:21:47 No.934750378
ローグライクとかが減ってるのは難易度よりもつくりが現行のフルプライスや開発規模に見合わないって方な気がする
178 22/06/04(土)06:22:02 No.934750393
>>今はもうネットでのネタバレ怖れてeasyでさっさとクリアする人多いと思うというか俺がそれだ >見なきゃいいのでは? 見なきゃいい、ではない 虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ
179 22/06/04(土)06:22:08 No.934750402
今時のゲームは誰でもクリアできるようにしてる論は10年前の話過ぎない? 現代むしろそこそこ手ごたえあった方が良いよねって回帰してる気がするが
180 22/06/04(土)06:22:10 No.934750407
ネタバレダメなタイトルも途中からのトンデモ展開あるから序盤くらいは言えるのから もう最序盤でどんでん返し起こるから一切言えないのとかあるからなあ OMORIは後者だから他人に勧めようにも説明しづらいしかといって下手に教えるととんだクソ鬱トラップになる!
181 22/06/04(土)06:22:34 No.934750437
>ローグライクとかが減ってるのは難易度よりもつくりが現行のフルプライスや開発規模に見合わないって方な気がする むしろインディー含めたら増えてるぞ
182 22/06/04(土)06:22:36 No.934750442
世界樹とかは難度選択とかついた時もあったけど 末期はストーリー自体がスカスカで追う気力も出なくなった
183 22/06/04(土)06:22:50 No.934750457
>虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ だからそれをやめればいいって言ってんだよ!!
184 22/06/04(土)06:22:59 No.934750464
フロムゲーはそもそもがNPC配置かなり分かりにくいせいで 下手をするとアナスタシアが死んでるのに気が付かず祭祀場の篝火使えなくなったな?なんでだろ?のままラストまで進めたり アンドレイに気が付かずグウィン王を強化クラブ(無強化)で殴るハメになりかねん
185 22/06/04(土)06:23:00 No.934750465
>虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ 見なきゃいいのでは?
186 22/06/04(土)06:23:49 No.934750515
ローグライクだったりメトロイドヴァニアはインディー製が圧倒的に多いからな
187 22/06/04(土)06:24:11 No.934750534
>出た…パターン化できるなら簡単理論… 程度にもよると思うぞ壁付近に誘うと壁に引っかかって動かなくなるみたいなただのバグじゃない?みたいなのは割と不評だろ?
188 22/06/04(土)06:24:12 No.934750537
>現代むしろそこそこ手ごたえあった方が良いよねって回帰してる気がするが 誰でもクリアできるようにしてるのは前提の上での話だろそれ 回帰とはまた違う
189 22/06/04(土)06:24:18 No.934750544
ローグライクは製作者のセンスがもろに出る上に売り上げが望めないから 大人数で作るような体制には向いてないよね
190 22/06/04(土)06:24:31 No.934750555
いつま思うんだけど終盤の終盤でしか使えない強武器とかもっと前に使わせろや!としか思えんのだよなぁ
191 22/06/04(土)06:24:36 No.934750566
>だからそれをやめればいいって言ってんだよ!! ゲームの一週目があっさりした体験になるデメリットとゲーム以外の情報も遮断しなければいけないデメリットを各自天秤にかけるだけの話だから
192 22/06/04(土)06:24:51 No.934750587
ローグはともかくメトロイドヴァニアが一般受けしないのが不思議だ
193 22/06/04(土)06:25:21 No.934750622
「誰でもクリアできる」もよくわからん 下には下がいるすぎて
194 22/06/04(土)06:25:23 No.934750626
>>虹裏に来ることTwitterで普通にTLを眺めることそれ自体がリスクなのだ >見なきゃいいのでは? しかしねぇ…俺別にそのゲームのためにネットやったりネット封印したりしてるわけではないのだから…
195 22/06/04(土)06:25:43 No.934750647
>フロムゲーはそもそもがNPC配置かなり分かりにくいせいで >下手をするとアナスタシアが死んでるのに気が付かず祭祀場の篝火使えなくなったな?なんでだろ?のままラストまで進めたり >アンドレイに気が付かずグウィン王を強化クラブ(無強化)で殴るハメになりかねん アナスタシア死んだままクリアしたわ… ウーラシールの宵闇もなんか死んだ
196 22/06/04(土)06:25:43 No.934750648
>ローグはともかくメトロイドヴァニアが一般受けしないのが不思議だ メトロイドヴァニア=難易度が高いみたいなイメージが多いんじゃね
197 22/06/04(土)06:25:44 No.934750650
ゴチャゴチャ言ってねえでネット絶ちしろとしか思われないと思うよそれ…
198 22/06/04(土)06:25:47 No.934750655
>現代むしろそこそこ手ごたえあった方が良いよねって回帰してる気がするが 今のゲームは窓口広くして多くの人が気楽に遊べるようにしてやりこみは深くが求められてる 一部フロムゲーとかこれマゾ向けですよね?ってのが売れて人気あるけど あれは本当に一部の話で大部分の人は序盤も序盤で脱落するかそもそも買わない
199 22/06/04(土)06:25:55 No.934750664
何のタイトルが忘れたが ボス戦でこれを使うとすぐ倒せるって攻撃を残してるのはいい設計だと思う 初心者はすぐ頼ればいいし上級者は使わなきゃいいし
200 22/06/04(土)06:25:56 No.934750668
>ゲームの一週目があっさりした体験になるデメリットとゲーム以外の情報も遮断しなければいけないデメリットを各自天秤にかけるだけの話だから なので休暇を取って難度は落とさず一気にプレイするのがベスト!
201 22/06/04(土)06:26:15 No.934750691
ローグライクの死んだらほとんど最初からってジャンル知ってないと何でこうなっちゃうのかなって気持ちにしかならないからな… ローグライクを知らない若い頃にシレンやってた時はいつもそうだった 逆に分かってくるとなんかレベルや獲得したアビリティはガッツリ維持されるとかがちょっと変に感じるし罪なジャンルだ
202 22/06/04(土)06:26:50 No.934750741
>何のタイトルが忘れたが >ボス戦でこれを使うとすぐ倒せるって攻撃を残してるのはいい設計だと思う ロックマンだな
203 22/06/04(土)06:27:05 No.934750754
誰でもクリアできるはそれこそ当時話題になったカップヘッドのテストプレイした記者のやつだか思い出して難しいな…って思ってしまう
204 22/06/04(土)06:27:30 No.934750777
>誰でもクリアできるはそれこそ当時話題になったカップヘッドのテストプレイした記者のやつだか思い出して難しいな…って思ってしまう なんて書いてたの?
205 22/06/04(土)06:27:39 No.934750793
>「誰でもクリアできる」もよくわからん >下には下がいるすぎて 年齢などの条件を抜きにしてもたまに絶望的にプレイセンス死んでる人居たりするからね…
206 22/06/04(土)06:27:46 No.934750805
ローグライクやってれば分かるはずだが後半は高難易度通り越して 敵と戦うことがただのデメリットでしかなくなってくるからな
207 22/06/04(土)06:27:48 No.934750810
>しかしねぇ…俺別にそのゲームのためにネットやったりネット封印したりしてるわけではないのだから… いやまぁそれでゲーム楽しんでるなら良いんだけどね...
208 22/06/04(土)06:27:54 No.934750819
マリオの1-1ですらクリアできない人いるんだぞ 誰でもクリアできるは目標点ではあるが不可能だ
209 22/06/04(土)06:28:08 No.934750836
>メトロイドヴァニア=難易度が高いみたいなイメージが多いんじゃね スーパーメトロイドも月下の夜想曲もそこまで難しくないはずなんだけどな
210 22/06/04(土)06:28:39 No.934750869
EldenRingはイーロンマスクでもクリア出来るからな
211 22/06/04(土)06:28:57 No.934750890
まぁ結局ノットフォーミーってやつだよ 難しいのが嫌なら難しいゲームは自分の為に作られてないと思ってやらない方がいい
212 22/06/04(土)06:28:58 No.934750892
>「誰でもクリアできる」もよくわからん >下には下がいるすぎて 例えばアクションなら移動とボタン連打ができればクリアできる くらいが最低ラインじゃないかな
213 22/06/04(土)06:29:03 No.934750899
>ローグライクやってれば分かるはずだが後半は高難易度通り越して >敵と戦うことがただのデメリットでしかなくなってくるからな ゲームによる 戦闘回避自体出来ない作りになってる場合はそれを前提に前半で鍛える必要がある
214 22/06/04(土)06:29:07 No.934750904
>「誰でもクリアできる」もよくわからん 世界樹であった難易度ピクニックは ボタン連打してるだけで戦闘終了する
215 22/06/04(土)06:29:25 No.934750922
ローグライクは最高難易度とかは決まったビルド引く運ゲーになったりするのもある
216 22/06/04(土)06:29:41 No.934750941
メトロイドヴァニアはソウルライクというか高難易度に寄ってる印象
217 22/06/04(土)06:29:56 No.934750954
ゲームばかり触ってた自分みたいな奴はともかく今時って想像以上にそんなにゲームやってない人がゲーム触る機会を得てるからな… そういう人見てるとメトロイドヴァニアって本当に激ヤバ難易度ゲームなんだなって感じるぐらい悪戦苦闘してるしシステム周りも雰囲気で理解してやってるからちょっと不思議な事になってたりする
218 22/06/04(土)06:29:58 No.934750959
ピクニックは本当にピクニックになるから笑う
219 22/06/04(土)06:29:59 No.934750962
難易度云々よりみんな似た画面の横アクションだから 最近の子とか興味ない層にはなかなか刺さらんだろうしなあメトロイドヴァニア
220 22/06/04(土)06:30:13 No.934750976
月下の夜想曲とか難易度で言ったらメチャクチャ簡単な部類だからな
221 22/06/04(土)06:30:15 No.934750979
>マリオの1-1ですらクリアできない人いるんだぞ >誰でもクリアできるは目標点ではあるが不可能だ マリオはむしろアクションとしては難しい方だから ですらってのはなんか違うと思うな
222 22/06/04(土)06:30:31 No.934750995
マジな下手クソって同じとこで同じ行動して死に続けるんだよな…
223 22/06/04(土)06:30:34 No.934750998
最近のバイオの有料で武器解放するのはいい案だと思った ロケラン振り回したいからre2買っちゃった
224 22/06/04(土)06:30:40 No.934751012
ガンヴォルトというかイクス2の残機制じゃないから受け入れられてた難易度を残機制にした挙句そこに真EDまで入れてるのはユーザーの実力を高く見積もり過ぎてない?とはなるなった
225 22/06/04(土)06:30:49 No.934751024
ノットフォーミーかどうか判断できるのは自分だけなんだが? そしてイージーでもベイビーでもスウィートでもクリアできなくてもノットフォーミーかどうかを判断できるのは自分だけなんだが?
226 22/06/04(土)06:30:51 No.934751025
マリカ8が馬鹿売れする理由の一つに コースアウトすらしない補助輪モードがあって 幼児でも一緒に遊べるようになってるからと聞いたことはある
227 22/06/04(土)06:31:29 No.934751065
マリオの1-1が難しいのは難易度というよりファミコン特有のジャンプ軌道やダッシュ慣性の妙な感覚だと思う
228 22/06/04(土)06:32:04 No.934751107
ボタン連打でなんとかならん時点でだいぶマリオは難しい
229 22/06/04(土)06:32:21 No.934751124
>マリオの1-1が難しいのは難易度というよりファミコン特有のジャンプ軌道やダッシュ慣性の妙な感覚だと思う マリオ35で微妙に挙動変わっててクリボーに轢き殺された…
230 22/06/04(土)06:32:41 No.934751156
初代マリオはだいぶ難しいと思う そこから前作楽しんでもらえた?じゃあもっと難しいの楽しんでね!してくる2
231 22/06/04(土)06:33:21 No.934751207
エルデンリングクリアするまで虹裏とTwitter禁止したら退屈で死んじゃうよう!!
232 22/06/04(土)06:33:51 No.934751257
BotWのバトルがバチクソ難しかったから続編でバトル難易度上がったらきつい
233 22/06/04(土)06:33:56 No.934751264
単純に敵ステータス増えてだらだらプレイ時間が伸びる高難度は嫌い
234 22/06/04(土)06:34:23 No.934751300
>エルデンリングクリアするまで虹裏とTwitter禁止したら退屈で死んじゃうよう!! ゲームしろ!
235 22/06/04(土)06:35:15 No.934751383
マリオデさえ後半ずっとお助けモードでやってたからフロムゲーは一生遊ぶことは無さそう
236 22/06/04(土)06:35:17 No.934751391
インティはDragonMarkedForDeathが酷い出来だったなぁ…
237 22/06/04(土)06:35:34 No.934751411
SNSとかと同時並行で楽しむならそれこそソシャゲのが最適だろうが!
238 22/06/04(土)06:35:37 No.934751414
マリオの挙動はファミコン特有じゃなくてマリオ特有だと思う ジャンプ軌道の制御もなんか特殊らしいし
239 22/06/04(土)06:35:52 No.934751427
>そこから前作楽しんでもらえた?じゃあもっと難しいの楽しんでね!してくる2 親がファミコンとディスクシステム一緒に買ってきて 与えられたソフトがマリオ2と魔界村だったので すっかりアクション嫌いな子供になったのだわ
240 22/06/04(土)06:36:26 No.934751489
RPGは任意にレベル調整できるだけでいいなってゼノブレDEで思った
241 22/06/04(土)06:36:34 No.934751497
ノーマルは作った人の気持ちに触れられる(気のせい)のが気持ちいいみたいなところもある
242 22/06/04(土)06:37:09 No.934751533
FEは敵が沢山出るノーマルが欲しい 低難易度だと敵が少なすぎる
243 22/06/04(土)06:37:16 No.934751544
>BotWのバトルがバチクソ難しかったから続編でバトル難易度上がったらきつい botwの唯一の弱点が楽しいボス戦の欠如だから そこを改善するとどうしても難易度上がる… botwでモンハンしてえなあ
244 22/06/04(土)06:37:19 No.934751550
>ローグはともかくメトロイドヴァニアが一般受けしないのが不思議だ でかい会社なら2Dにこだわらなくても普通に3Dの探索アクションで作っちゃうから
245 22/06/04(土)06:37:39 No.934751580
今のバイオがやってるちょっと金払ったらクリア特典開放は非常に良い落とし所だと思う
246 22/06/04(土)06:38:03 No.934751616
STGのイージーは他アクションゲームに慣れてる人にとってのノーマルぐらいで ガチのゲーム初心者にはハードぐらいある…
247 22/06/04(土)06:38:06 No.934751618
>ノーマルは作った人の気持ちに触れられる(気のせい)のが気持ちいいみたいなところもある わかる ノーマルが難しいと何考えてんだこの開発者くたばれ...!ってなるよね
248 22/06/04(土)06:38:30 No.934751652
ゲームではないがお話が難しいと評判のアメリカ小説で 前文に「これはお前向けじゃない。」って一文載せてあったのは痺れたよ 話はよくわからなかったです
249 22/06/04(土)06:38:48 No.934751672
多分バルダーズゲート1か2だと思うけど闘技場シナリオを最高難易度で開始すると 最初の戦いが超超最高難易度バトルで始まるのに笑うしかなかったいや笑えねえ キャラメイク後に戦闘開始前にマップに死体がぶちまけられるが 死体の持っているアイテム次第でほぼほぼクリアの成否が別れるしアタリを引いても 攻撃が極端に外れ過ぎるとやっぱりクリア出来ねえ…チュートリアルだぞ加減しろバカ
250 22/06/04(土)06:39:46 No.934751751
>ノーマルが難しいと何考えてんだこの開発者くたばれ...!ってなるよね ノーマル(ベリーハード)
251 22/06/04(土)06:41:06 No.934751865
STGは操作を理解するだけなら比較的簡単だけど 駆け引きを理解するのが難しいからな 遅回しだのパーツ破壊のタイミング調整だの
252 22/06/04(土)06:42:17 No.934751978
FF4イージータイプってシステムがイージーになっただけで難易度はイージーじゃないよね?
253 22/06/04(土)06:42:18 No.934751981
難しすぎてクソゲー!って言われるゲームの2割くらいはチュートリアルが不親切なのが原因
254 22/06/04(土)06:42:28 No.934752000
壺男はイージーモードなくていいタイプのゲーム
255 22/06/04(土)06:42:42 No.934752019
難易度選択そのものがいらない
256 22/06/04(土)06:42:59 No.934752044
STGとかはFPSとかの数倍どこを集中的に見るか次に何を考えながらやるかみたいな所がそのジャンルに最適化されてないとキツい感じはある
257 22/06/04(土)06:42:59 No.934752046
バイオはプレイヤーがダメージ受けまくったり死んだりすると内部で難易度落として対策してるよね
258 22/06/04(土)06:43:16 No.934752074
難易度に関してスレ画のとった手段 fu1130365.jpg
259 22/06/04(土)06:43:50 No.934752133
>難易度に関してスレ画のとった手段 >fu1130365.jpg 当社比の普通とは…
260 22/06/04(土)06:44:43 No.934752221
クリアできなくて投げ出すっていうのもゲームの思い出の一つだと思うし誰でもクリアできる必要もないと思うんだけどなぁ
261 22/06/04(土)06:45:06 No.934752253
>難易度選択そのものがいらない 難しくてクリアできなかったらどうするんです?
262 22/06/04(土)06:45:16 No.934752265
>難易度に関してスレ画のとった手段 >fu1130365.jpg イージーをノーマルと表記してプレイヤーの自尊心に配慮する業界のスタンダードと真逆のスタイル
263 22/06/04(土)06:45:44 No.934752302
>>難易度選択そのものがいらない >難しくてクリアできなかったらどうするんです? 笑ってごまかす
264 22/06/04(土)06:45:52 No.934752307
>難易度に関してスレ画のとった手段 >fu1130365.jpg ノーマルでいけらぁ!てゲーマーの屍が積み上がりそう
265 22/06/04(土)06:46:07 No.934752334
アクションゲー関係はスタッフどいつもこいつも慣れすぎて感覚麻痺って難易度上昇しちゃってるなって感じはどことなくある 携わっといて糞下手だとせせら笑われるケースも世の中にはあると思うとどっちがいいのかはわからない
266 22/06/04(土)06:46:09 No.934752337
>>難易度に関してスレ画のとった手段 >>fu1130365.jpg >ノーマルでいけらぁ!てゲーマーの屍が積み上がりそう 実際積み上がった
267 22/06/04(土)06:46:09 No.934752339
>>難易度選択そのものがいらない >難しくてクリアできなかったらどうするんです? あなた向けのゲームではなかったね
268 22/06/04(土)06:46:20 No.934752359
STGは今はもうそういうの滅んだ(ジャンルごと滅んだ)が 高得点狙うためにあえて弱い攻撃をずっと当てるとかあえてボスを速攻で倒さずめちゃくちゃな量の敵弾が来るのを待ってから倒すとか やっぱそれ楽しい人少ないよって好きだけど思う
269 22/06/04(土)06:46:48 No.934752393
>難易度選択そのものがいらない そういう人は最初から最高難度でやってればええねん
270 22/06/04(土)06:47:38 No.934752466
だがオレはダクソ1リマスターが素晴らしい高難易度ゲームで ダクソ2(アプデ前)ゴミカスクソ勘違い理不尽ゲーム扱いされてたのが理解できなかった…
271 22/06/04(土)06:48:53 No.934752595
>アクションゲー関係はスタッフどいつもこいつも慣れすぎて感覚麻痺って難易度上昇しちゃってるなって感じはどことなくある その点でいうとIGAの新作はいい塩梅の難易度で出てたなあ メトロイドヴァニアは高難易度が当たり前みたいになってたのに
272 22/06/04(土)06:49:04 No.934752612
アーマード・コアみたいに内容そのものが変わるのが好き なんか開幕裏切るおかげで簡単になってるステージあるけど…
273 22/06/04(土)06:49:10 No.934752618
>クリアできなくて投げ出すっていうのもゲームの思い出の一つだと思うし誰でもクリアできる必要もないと思うんだけどなぁ コース料理食いに行って1品目完食できなかったら次の料理出ません けど料金は先払いで全品分頂きます みたいなもんだと思うと良い思い出だわとは言えない気もする
274 22/06/04(土)06:50:01 No.934752681
>だがオレはダクソ1リマスターが素晴らしい高難易度ゲームで >ダクソ2(アプデ前)ゴミカスクソ勘違い理不尽ゲーム扱いされてたのが理解できなかった… とりあえず風車がわるい
275 22/06/04(土)06:50:03 No.934752684
ファミコン時代とか難易度以前に説明不足すぎてクリアできないのたくさんあった
276 22/06/04(土)06:50:22 No.934752714
>クリアできなくて投げ出すっていうのもゲームの思い出の一つだと思うし誰でもクリアできる必要もないと思うんだけどなぁ それをやったゲームは売れず利益も出せずどんだけ良いゲームでも続編は出ず消えていくんだよ
277 22/06/04(土)06:50:44 No.934752742
FF7Rは最初ノーマルでやってたけどめんどくさくなってイージーにしたな
278 22/06/04(土)06:50:59 No.934752763
ゲーム自体は好きだけどあんまり気を張らずにやりたいなって時に低難易度がありがたい…
279 22/06/04(土)06:51:34 No.934752820
誉れを捨てるって大事な概念だと思う たまに無意識に自分で縛ってる事ある
280 22/06/04(土)06:51:38 No.934752831
オリジナルからただでさえ難易度高かったのにさらに激ムズにしたFF4DS版は絶対許さんからな
281 22/06/04(土)06:52:21 No.934752896
難易度高くすると面白くなる部分とつまらなくなる部分が両立してて 途中で変更できない場合が一番困る
282 22/06/04(土)06:52:35 No.934752918
思い出って一言でいっても 苦いのも辛いのも思い出だからなね
283 22/06/04(土)06:52:50 No.934752947
FF4のDS版は難しいにも二種類ってなるタイプだし 難しさを単にノルムだけ語るのもどうかと思うわ
284 22/06/04(土)06:52:57 No.934752963
>オリジナルからただでさえ難易度高かったのにさらに激ムズにしたFF4DS版は絶対許さんからな あれはFF4大好きな人達の事理解してた開発陣による善意
285 22/06/04(土)06:53:00 No.934752970
>誉れを捨てるって大事な概念だと思う >たまに無意識に自分で縛ってる事ある けどゲームって意地でやるもんじゃない...?
286 22/06/04(土)06:53:10 No.934752988
ここ見てるとネタバレ怖いのにネット見ちゃうのって高齢者層に多いんだろうなと思う
287 22/06/04(土)06:53:18 No.934753000
>アーマード・コアみたいに内容そのものが変わるのが好き バイオでもあったな ノーマルだと普通に死亡するけど高難度だとゾンビ化して襲いかかってきたり
288 22/06/04(土)06:54:02 No.934753071
スコアでエンディング分岐するゲームは辛かった クリアするだけでさえ難しいのに…
289 22/06/04(土)06:54:18 No.934753103
下手くそでも周回でポイント貯めてどうにかなるの好き マーセナリーズとか大分理想に近かった
290 22/06/04(土)06:54:39 No.934753138
>けどゲームって意地でやるもんじゃない...? 意地でやるって遊び方も含めて「楽しむ為」にやるものですかね…
291 22/06/04(土)06:54:46 No.934753151
>スコアでエンディング分岐するゲームは辛かった >クリアするだけでさえ難しいのに… 難しいしつまらない上にバグで一番高い評価が見れないガイアセイバー!
292 22/06/04(土)06:55:35 No.934753244
>ここ見てるとネタバレ怖いのにネット見ちゃうのって高齢者層に多いんだろうなと思う なんでそう思ったのか知りたい
293 22/06/04(土)06:55:41 No.934753255
>あれはFF4大好きな人達の事理解してた開発陣による善意 そうは言ってもカウンター行動とデカントアビリティは悪意の塊だと思うぜ…
294 22/06/04(土)06:56:10 No.934753314
>>ここ見てるとネタバレ怖いのにネット見ちゃうのって高齢者層に多いんだろうなと思う >なんでそう思ったのか知りたい 自分が高齢者で当てはまるからだ
295 22/06/04(土)06:56:32 No.934753349
>自分が高齢者で当てはまるからだ ハタチですけど!
296 22/06/04(土)06:56:35 No.934753353
アサクリオデッセイやったら難易度設定が変幻自在過ぎてどれでやるべきなんだ…?ってなった
297 22/06/04(土)06:57:19 No.934753423
エルデンリングは途中で誉れ捨てました!つええぜ霜踏み!
298 22/06/04(土)06:57:40 No.934753461
流石ひネット見るなは現代だと現実的じゃなさすぎる
299 22/06/04(土)06:57:53 No.934753485
>意地でやるって遊び方も含めて「楽しむ為」にやるものですかね… 本気になってやるから楽しいみたいなとこはあるかな...
300 22/06/04(土)06:57:55 No.934753487
あと周回で難易度開放していくのやめてくれ 何周すればいいんだエンドオブエタニティ
301 22/06/04(土)06:58:13 No.934753521
カウンター行動自体は原作にもあるよ むしろ初見殺しにハマると即ゲームオーバーなノリがFFとしてあかん ハックロムやフリゲならそれでもいいよってなるバランス
302 22/06/04(土)06:58:35 No.934753559
こぶたのしないって何…?
303 22/06/04(土)06:59:28 No.934753647
負けてあったまるからついつい繰り返し遊んでしまうってのはあるな
304 22/06/04(土)06:59:42 No.934753666
恐らく世界で一番初心者に遊ばれているゲームであるマリオは ステージスキップみたいな救済措置はあっても難易度の変更機能は無いよね ただ簡単ということもなく終盤はゲーマー向けの遊びごたえになることが多いし 難度の調整と上昇曲線にメチャクチャ気を遣っているんだろうな
305 22/06/04(土)06:59:46 No.934753678
>流石ひネット見るなは現代だと現実的じゃなさすぎる ネタバレあるようなSNS見るって別に日常生活に欠かせないわけじゃないですよね...?
306 22/06/04(土)06:59:56 No.934753694
難易度選択で印象的というと新パルテナが思いつく
307 22/06/04(土)07:00:26 No.934753734
ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた
308 22/06/04(土)07:00:49 No.934753777
エルデンリングでは運よく誉れを捨てなかったけどそれは個人的にこれダサくて嫌だな…とかで使わなかっただけに過ぎないなというのもよく感じている
309 22/06/04(土)07:01:16 No.934753821
>>流石ひネット見るなは現代だと現実的じゃなさすぎる >ネタバレあるようなSNS見るって別に日常生活に欠かせないわけじゃないですよね...? 確かに虹裏は生活に不要で数週間見なくてもなんら困らないと言われればぐうの音も出ないが…
310 22/06/04(土)07:01:21 No.934753836
>ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた 称号で文句言う人はいないと思う 重要アイテムは期間限定だと危ない
311 22/06/04(土)07:02:17 No.934753929
>重要アイテムは期間限定だと危ない 人権アイテム系は荒れるからな
312 22/06/04(土)07:02:18 No.934753930
>ネタバレあるようなSNS見るって別に日常生活に欠かせないわけじゃないですよね...? 「」は自分見てる癖にこう言うこと言うから笑うよね
313 22/06/04(土)07:02:21 No.934753939
ゲームクリアまでネットやSNS断ち出来るのは一気にやれる暇があるか友人知人や付き合いが薄い人だと思うよ
314 22/06/04(土)07:02:47 No.934753978
>ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた あんまり聞いたことのない話だな
315 22/06/04(土)07:02:49 No.934753983
チートを抜きにしたあらゆる手段を使ってクリアするが自己目標だから高難易度の報酬がないとわざわざイージーを選ばないは縛りプレイだと感じる でもイージーだと物足りない場合もある 難易度分けされるのが絶対正義というわけでもない
316 22/06/04(土)07:02:59 No.934753994
ソシャゲは期間限定ものが最強とかがヤバそうと思ったけどそこまで行くと大抵は引退するか…
317 22/06/04(土)07:03:22 No.934754027
特定条件で周回重ねても取り返しつかなくなる要素は結構面倒臭い 侍道2の刀蔵とか
318 22/06/04(土)07:03:29 No.934754035
結構長いゲームで一番最初にハード選んでないとやり直しですはなんかで当たった気がするな…
319 22/06/04(土)07:03:32 No.934754040
SNSってもはや日常のモノだものね っていうかじゃないとSNSの意味がないけど
320 22/06/04(土)07:03:59 No.934754095
プレイ中に難易度変えられるならそれで良い
321 22/06/04(土)07:04:09 No.934754117
>>ソシャゲは高難度バトルをクリアした人だけもらえる称号とか重要アイテムとかあると苦情が殺到すると聞いた >称号で文句言う人はいないと思う >重要アイテムは期間限定だと危ない えっ…○○ちゃん推しなのに騎士称号持ってないんですか?
322 22/06/04(土)07:04:23 No.934754131
>ソシャゲは期間限定ものが最強とかがヤバそうと思ったけどそこまで行くと大抵は引退するか… コラボ限定で再販は絶望的な奴が人権握っちゃうと冷える要素にはなるね
323 22/06/04(土)07:04:24 No.934754133
しっかりネタバレ絶つならネット断ちしないとマジで無理だろ どこから情報飛び込んでくるかわからんし
324 22/06/04(土)07:04:35 No.934754150
kh2のレベル1縛りみたいに難易度そのものを楽しめれば理想なんだろうけど難しいよね
325 22/06/04(土)07:04:49 No.934754171
バイオ4って失敗してたら勝手に敵減らしたりしてたんだっけ それはそれで知らされたら何か気になる部分はあるんだけど
326 22/06/04(土)07:05:32 No.934754248
imgはともかくSNS一週間断ちは文明人には無理だろ
327 22/06/04(土)07:05:57 No.934754301
プレイ中好きに難易度を変更できる が難度と上昇曲線の調整として一番簡単な方法ではある
328 22/06/04(土)07:06:12 No.934754328
レベル差が顕著に表れるのにすくすく育ってヌルゲーになる…
329 22/06/04(土)07:06:55 No.934754415
プレイヤーのレベルに合わせて敵も強化 いいよね
330 22/06/04(土)07:07:40 No.934754484
ノーマルだと難しいけdイージーだとヌルゲー とかもはや難易度の調整が完全にミスってるだけだろうっていう
331 22/06/04(土)07:08:03 No.934754527
プレイ中に難易度変更できるゲームで ある程度ボスにダメージ与えてから難易度下げると メニューを閉じた瞬間にボスが死ぬゲームが昔あった気がする
332 22/06/04(土)07:08:22 No.934754566
ほぼ無敵の脳死連打で終わる超簡単モードでクリアされてストーリー良かったとか言われても主人公たちが絶望する状況でプレイヤーは絶望せず余裕で鼻くそほじりながら突破したものにストーリーの何がわかんだよとは思うよ 他人のプレイは様々だしそれを選んだならいいけど共感はできないよねって
333 22/06/04(土)07:08:29 No.934754571
俺屍みたいにプレイ中の難易度変更気軽に都合よくさせてほしい 手応え欲しかったら縛るから
334 22/06/04(土)07:08:32 No.934754577
ファミコンのドラゴンスピリッツってSTGで最初のステージで死ぬとイージーモードになるんだけど それをクリアすると夢オチエンドになったヤツがこの手の最初の体験だな
335 22/06/04(土)07:08:46 No.934754602
収集要素コンプで真ボス真エンドくらいが丁度いい
336 22/06/04(土)07:08:50 No.934754611
>ノーマルだと難しいけdイージーだとヌルゲー >とかもはや難易度の調整が完全にミスってるだけだろうっていう イージーってのはかんたんって意味なんだからそれで適正
337 22/06/04(土)07:09:25 No.934754683
前回の高難易度限定報酬が次のイベントの高難度では持ってるの前提な感じになってくるともう最悪
338 22/06/04(土)07:09:47 No.934754729
鯖立ててマルチ要素するみたいなゲームだとカスタム範囲多すぎてそういう気分じゃねえ!ってなる
339 22/06/04(土)07:10:05 No.934754763
低難易度選択者はチキン呼ばわり(公式)
340 22/06/04(土)07:10:16 No.934754780
基本はノーマルで作る側が想定するものを全部突っ込めばいいと思う 難しい人用にイージー用意しておいてそれ選ぶのが屈辱とか言うやつにまで配慮する必要はねえよ…
341 22/06/04(土)07:11:19 No.934754906
>プレイヤーのレベルに合わせて敵も強化 >いいよね 進行に一定の自由度があるゲームだとこうするしかないとこある
342 22/06/04(土)07:11:34 No.934754926
そもそもノーマルの下にイージーを作ることがまず謎だろ ノーマルが最低難易度でいい
343 22/06/04(土)07:11:49 No.934754951
>イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった >謎解きも裁判も全部やってくれる 傍聴人…?
344 22/06/04(土)07:11:51 No.934754957
俺は東方イージーでもノーコンクリアできないんでチートぶっこむマン!
345 22/06/04(土)07:12:04 No.934754976
フロムってなんでイージーモード作んないの?
346 22/06/04(土)07:12:09 No.934754987
>難しい人用にイージー用意しておいてそれ選ぶのが屈辱とか言うやつにまで配慮する必要はねえよ… 自分の腕が未熟なのを棚に上げて文句言うやつとか害にしかなってねえ案件
347 22/06/04(土)07:12:38 No.934755028
>イージーの振り切れ具合だと逆転裁判も凄かった >謎解きも裁判も全部やってくれる シリーズ全部やったけどそんなんあったっけ?移植版?
348 22/06/04(土)07:12:58 No.934755071
HARD HARDER HARDEST
349 22/06/04(土)07:12:59 No.934755074
>俺は東方イージーでもノーコンクリアできないんでチートぶっこむマン! チート使ってるから上手くならないのでは…
350 22/06/04(土)07:13:06 No.934755087
>称号で文句言う人はいないと思う >重要アイテムは期間限定だと危ない 今やってるソシャゲだと最高難易度クリア称号(他人に見せることすらできない完全自己満足)が ゲーム下手な人でも全員が入手できるよう調整できてないってボロクソに叩かれる
351 22/06/04(土)07:13:06 No.934755089
>そもそもノーマルの下にイージーを作ることがまず謎だろ >ノーマルが最低難易度でいい なのでイージー表記やめてノーマルをイージーにしました
352 22/06/04(土)07:13:37 No.934755144
武器強化やレベル上げを縛りながらイージーをくれとのたまうのはようわからんマン
353 22/06/04(土)07:13:52 No.934755174
>なのでイージー表記やめてノーマルをイージーにしました 普通に大正解だよなあ
354 22/06/04(土)07:14:09 No.934755197
>低難易度選択者はチキン呼ばわり(公式) Can I play Daddy?
355 22/06/04(土)07:14:27 No.934755229
>普通に大正解だよなあ ぬるいなぁって思う人は難易度上げればいいしな ゲーム中に変更させてくれよ!
356 22/06/04(土)07:14:45 No.934755262
>>称号で文句言う人はいないと思う >>重要アイテムは期間限定だと危ない >今やってるソシャゲだと最高難易度クリア称号(他人に見せることすらできない完全自己満足)が >ゲーム下手な人でも全員が入手できるよう調整できてないってボロクソに叩かれる そのゲームの民度低いだけだな
357 22/06/04(土)07:15:02 No.934755283
東方はノーマルとルナだけで良くない?と思うことがある
358 22/06/04(土)07:15:07 No.934755289
>ぬるいなぁって思う人は難易度上げればいいしな >ゲーム中に変更させてくれよ! 甘えたこと言うな
359 22/06/04(土)07:15:10 No.934755297
ソシャゲはタイトルによって文化圏が違い過ぎるから
360 22/06/04(土)07:15:14 No.934755309
>フロムってなんでイージーモード作んないの? 直近のエルデンリングならちゃんと探索してレベル上げて使える手段使えばかなりイージーになるよ sekiroはどこまで行ってもクソムズいけど
361 22/06/04(土)07:15:21 No.934755319
最高御難易度選択するじゃん 死ぬたびにロード画面で難易度を変更できますってTips出すんじゃねえぶち殺すぞ
362 22/06/04(土)07:15:25 No.934755325
>ほぼ無敵の脳死連打で終わる超簡単モードでクリアされてストーリー良かったとか言われても主人公たちが絶望する状況でプレイヤーは絶望せず余裕で鼻くそほじりながら突破したものにストーリーの何がわかんだよとは思うよ 勝っても負けたことになって話進むの気になるタイプ?
363 22/06/04(土)07:15:28 No.934755331
周回して真実がわかるニーアみたいなゲーム好きだけど明確に内容が分岐したり敵が変わったりしないと虚無感が勝つ
364 22/06/04(土)07:15:36 No.934755345
アクションの道中あんまり好きじゃ無いから1撃殺出来る難易度に変更しながら ボス戦前だけ最高難易度にする
365 22/06/04(土)07:15:57 No.934755381
>そのゲームの民度低いだけだな と思うじゃん 別ゲーでも似たような事例はある
366 22/06/04(土)07:16:07 No.934755404
ゲームの魅力がプレイングだけじゃなくストーリーやキャラや世界観も含むようになってる以上 究極のイージーモードとしてムービーやエンディングを有料視聴できるようにしてもいいのではと思うことはある
367 22/06/04(土)07:16:08 No.934755409
たまに報酬が良くなるおかげでノーマルより楽になるハードがある
368 22/06/04(土)07:16:36 No.934755453
>最高御難易度選択するじゃん >死ぬたびにロード画面で難易度を変更できますってTips出すんじゃねえぶち殺すぞ 初見回避不可避の即死でゲームオーバーになったとき難易度変更する?って聞かれるのもイラッとする 難易度の問題じゃねえ
369 22/06/04(土)07:16:38 No.934755456
任天堂は難易度調整が上手いイメージがある
370 22/06/04(土)07:17:05 No.934755503
高難易度で稼いだ強い武器で低難易度無双!これね!
371 22/06/04(土)07:17:26 No.934755544
カジュアル表記っていいよね 難しいから選ぶんじゃなくてカジュアルに楽しみたいからって欺瞞が使える
372 22/06/04(土)07:17:34 No.934755554
>と思うじゃん >別ゲーでも似たような事例はある その要素が図鑑になってたりするとダメなことが多い 埋めたい人はどうしても気になっちゃうから
373 22/06/04(土)07:17:40 No.934755567
無双シリーズとか優しい難易度だと味方がやわらかいから急がされたりする
374 22/06/04(土)07:17:52 No.934755587
>フロムってなんでイージーモード作んないの? シナリオ体験させたいんじゃなくて強敵に立ち向かう体験させたいゲームで難易度下げたら意味なくね?
375 22/06/04(土)07:17:57 No.934755599
>ゲームの魅力がプレイングだけじゃなくストーリーやキャラや世界観も含むようになってる以上 >究極のイージーモードとしてムービーやエンディングを有料視聴できるようにしてもいいのではと思うことはある バイオRE2は有料でロケラン販売したりそれに近いことはやってたな
376 22/06/04(土)07:18:00 No.934755609
おれは主人公も敵も強くないと嫌なんだ 強い攻撃を受けてくれる強さがないと嫌だ
377 22/06/04(土)07:18:08 No.934755623
公式チートモードとかいう悪魔のささやき
378 22/06/04(土)07:18:20 No.934755649
巻き戻し機能が当たり前になればいい
379 22/06/04(土)07:18:29 No.934755667
>勝っても負けたことになって話進むの気になるタイプ? これは作り手が悪いシステムだから… 稼ぎプレイでぬるくなったとかじゃなくプレイヤーの技術で勝てたのに負けイベだったらそりゃがっかりするでしょ
380 22/06/04(土)07:18:38 No.934755688
高難易度クソゲーと叫ぶ暇があったらチートエンジンの使い方を学んだ方が早い
381 22/06/04(土)07:19:10 No.934755755
ゲーム体験とシナリオ体験が解離しすぎるとちょっとね…
382 22/06/04(土)07:19:10 No.934755756
>EASYルートの方が難しいヴァルキリープロファイルはマジで意地が悪い セラフィックゲートのことを考えると本当にHARD以外でクリアする意味ないんだよな…
383 22/06/04(土)07:19:28 No.934755786
私敵のパラメーターだけで難易度調整するゲーム嫌い! 敵の数とか編成とか使ってくる攻撃パターンで変えてくるゲームは好き
384 22/06/04(土)07:19:30 No.934755792
>稼ぎプレイでぬるくなったとかじゃなくプレイヤーの技術で勝てたのに負けイベだったらそりゃがっかりするでしょ 勝ったのにハアハア言いながら絶体絶命みたいになってるの本当に萎える
385 22/06/04(土)07:19:57 No.934755849
道中のやり直しが面倒だと低難易度選びたくなる
386 22/06/04(土)07:20:07 No.934755871
>ゲーム体験とシナリオ体験が解離しすぎるとちょっとね… 年取ってから特にこれめちゃくちゃ感じるようになったね…
387 22/06/04(土)07:20:13 No.934755878
難易度上げるとUI消し飛ぶタイプ嫌い!
388 22/06/04(土)07:20:35 No.934755926
>これは作り手が悪いシステムだから… >稼ぎプレイでぬるくなったとかじゃなくプレイヤーの技術で勝てたのに負けイベだったらそりゃがっかりするでしょ ゲーム体験とゲームシナリオがリンクしてないとダメなタイプか 中々大変だな
389 22/06/04(土)07:21:06 No.934755994
ロクゼロ2で特殊技が一定ランク以上しかもらえなかったけど まぁ一定ランク以上出せるやつじゃないと使いこなせないだろうなとは思った 思ったけどさぁ!なぁ!
390 22/06/04(土)07:21:08 No.934755999
>高難易度クソゲーと叫ぶ暇があったらチートエンジンの使い方を学んだ方が早い チートエンジン凄いよね… Shadow of warで課金アイテムがチートエンジンで手に入ったの雑過ぎて好き
391 22/06/04(土)07:21:13 No.934756007
開発いたけどデバッグモードで無敵になりながらゲーム何周もしてると面白いかわかんなくなってくるから適度に苦労はした方がいいよ...
392 22/06/04(土)07:21:37 No.934756049
普通に勝てる敵との戦闘後会話が負けイベだった…
393 22/06/04(土)07:21:56 No.934756094
ソシャゲのスキップチケットに慣れてから 周回に時間かかるコンシューマーゲームやると スキチケ使わせてくれないかなとは思うね
394 22/06/04(土)07:22:04 No.934756112
苦労してクリアしたあとにチート使って好き放題するのが好き
395 22/06/04(土)07:22:27 No.934756151
トレジャーの鉄腕アトムは面白かったな 初心者モードで操作覚えるダイジェスト版 上級者モードで培った腕で完全版見る感じで
396 22/06/04(土)07:22:45 No.934756191
チート使ってゲームやって何が楽しいんだ とか殊勝なこと言ってた時代が俺にもわずかながらにあった
397 22/06/04(土)07:23:05 No.934756222
負けイベっぽいの勝てたらなんか言い訳して撤退してごほうびアイテムとか称号とか実績でいいじゃん!
398 22/06/04(土)07:23:05 No.934756224
>高難易度クソゲーと叫ぶ暇があったらチートエンジンの使い方を学んだ方が早い そもそも遊ばなくていいんやな
399 22/06/04(土)07:23:43 No.934756286
ダーゲストダンジョンで強クラス追加するみたいなチートは好き 無敵化嫌いデバッグ作業だろこれ
400 22/06/04(土)07:23:54 No.934756306
身もふたもないこというと低難易度用に差分作るのも工数かかるから...
401 22/06/04(土)07:23:59 No.934756320
>巻き戻し機能が当たり前になればいい あれその分本体のGPU専有してるから実装するとゲーム自体の描写性能が落ちる
402 22/06/04(土)07:24:07 No.934756340
>苦労してクリアしたあとにチート使って好き放題するのが好き ホラゲはクリアしたら特典武器で散々怖がらせてくれた敵たちへお礼参りに行くのが楽しみなところある
403 22/06/04(土)07:24:10 No.934756348
イージーに文句言い出すと最終的に自分でやらず動画で済ませるようになりそう
404 22/06/04(土)07:24:13 No.934756355
難易度で報酬変えるなら明記しなきゃダメだと思う その点最近の洋ゲーはそもそも難易度という枠組みさえ消えて障害者から軽く遊びたいプレイヤーまで配慮して各要素を自分で難易度設定できるゲームが多くて良い
405 22/06/04(土)07:24:30 No.934756390
負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち!
406 22/06/04(土)07:24:39 No.934756409
ゲームとシナリオのリンクは楽しみを追求するタイプだと普通だと思うけどなぁ
407 22/06/04(土)07:24:59 No.934756442
>ゲーム体験とシナリオ体験が解離しすぎるとちょっとね… もしかして:剥離
408 22/06/04(土)07:25:08 No.934756465
卑怯とは言うまいな
409 22/06/04(土)07:25:22 No.934756487
>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! 卑怯とは言うまいな
410 22/06/04(土)07:25:44 No.934756524
>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! わかるけれどそれはそれとして頑張ったらちゃんと勝てて称号もらえたりイベント変わったりするのも好きだから悩ましい
411 22/06/04(土)07:25:57 No.934756552
>もしかして:剥離 えっ
412 22/06/04(土)07:26:00 No.934756554
最低難易度はモンキーな
413 22/06/04(土)07:26:01 No.934756558
>もしかして:剥離 ごめん乖離だね 剥離するのは網膜だね
414 22/06/04(土)07:26:13 No.934756587
普通なら負けイベだけど勝ったら特殊ED行くのとかあったな ディスガイア2とか
415 22/06/04(土)07:26:21 No.934756599
>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! 普通じゃない手段で勝つな!!!!
416 22/06/04(土)07:26:29 No.934756613
ちゃんと謝れて偉い
417 22/06/04(土)07:26:35 No.934756631
ゲーム体験とシナリオが剥離するの ゲームならではの楽しいゲーム体験だろう?
418 22/06/04(土)07:26:38 No.934756636
限界剥離じゃん
419 22/06/04(土)07:26:53 No.934756666
>普通なら負けイベだけど勝ったら特殊ED行くのとかあったな >テイルズとか
420 22/06/04(土)07:27:38 No.934756739
>普通なら負けイベだけど勝ったら特殊ED行くのとかあったな >ディスガイア2とか これのせいで周回が少し面倒だった気がする
421 22/06/04(土)07:27:52 No.934756773
ソウル系やってると難しいと理不尽の塩梅の調整って大変だなと思う
422 22/06/04(土)07:27:52 No.934756775
ガデスの剣みたいにいいアイテム貰えるの好き
423 22/06/04(土)07:27:56 No.934756786
ホライゾンの被ダメージとか与ダメージ、部位破壊の難易度とかそれぞれ自由にカスタムして難易度設定できるのよかったな ギリギリの戦いをしたいけど敵の体力が多すぎるとしんどいとかそういう需要にも応えられるしカスタム難易度もっと増えろ
424 22/06/04(土)07:28:36 No.934756858
解離でも剥離でもねえよ 乖離な
425 22/06/04(土)07:28:53 No.934756890
フロムが難易度設定ない理由を語ってたインタビューあったけど見つからねえ
426 22/06/04(土)07:29:13 No.934756926
最初にまずイージーにして遊ぶというクラスメートに「なんか嫌じゃないの?」と聞いたら お遊びで苦労なんてしたくない 苦労して何かを成し遂げるなんて現実でやればいいと言われて言葉を失った
427 22/06/04(土)07:29:19 No.934756936
>負けイベやるなら普通にやったら絶対に勝てないようにしてくだち! でもHP減少にキャップつけたら文句いうじゃん...
428 22/06/04(土)07:31:31 No.934757175
いくつか質問に答えて向こうが決めてくれるのはMGS2だったかな
429 22/06/04(土)07:31:51 No.934757210
高難易度で称号程度はほしいけど それすらも取れないって苦情あるんだろうなって原神の初期になった
430 22/06/04(土)07:31:53 No.934757215
負けイベHP1で耐えて特殊技で殺してくれるくらいまでしてほしい 殺してかつ負けイベはピキピキくる
431 22/06/04(土)07:32:01 No.934757235
UFOエンドにしよう!!
432 22/06/04(土)07:32:51 No.934757346
>最初にまずイージーにして遊ぶというクラスメートに「なんか嫌じゃないの?」と聞いたら >お遊びで苦労なんてしたくない 苦労して何かを成し遂げるなんて現実でやればいいと言われて言葉を失った 現実こそイージーで良いと言うか より容易くしていくべきであって ゲームみたいにジレンマを設定してそれを報酬にする必要がないだろう 現実感が希薄で現実における実現の条件は自分で設定していることが自覚できないのだろうか?
433 22/06/04(土)07:33:06 No.934757368
スパロボはもっと難易度難しくしろっていう人いるけど改造縛ってもクリア出来るんだから自分で縛れよと思わなくもない
434 22/06/04(土)07:33:23 No.934757405
開発側にいるとお前らゲームやる気ないだろレベルの意見がどんどん出てくる もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの
435 22/06/04(土)07:33:29 No.934757417
>UFOエンドにしよう!! オマエノ シワザ ダタノカ…
436 22/06/04(土)07:33:59 No.934757486
トロフィーコンプぐらいがちょうどいいのかな
437 22/06/04(土)07:34:03 No.934757496
easyだけやたら難しい攻撃になってしまってる奴あるよね
438 22/06/04(土)07:34:04 No.934757497
>もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの 別にそれで全然いいんじゃない?
439 22/06/04(土)07:34:40 No.934757570
>easyだけやたら難しい攻撃になってしまってる奴あるよね 今マウンテンオブフェイスの話した?
440 22/06/04(土)07:34:48 No.934757585
イージーは敵の攻撃力が下がる代わりにこちらの回復量も下がりますはFF13だっけ
441 22/06/04(土)07:35:13 No.934757637
>>もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの >別にそれで全然いいんじゃない? もう映画見ろよ! わざわざバグチェックもいらなくなるから映像業界行くか...
442 22/06/04(土)07:35:50 No.934757704
レベルアップ時のパラメータ割り振りを自分でできるタイプで 正しい割り振りしないとやたら難しくなる調整になってると 最初から攻略は見たくないし無駄な時間使いたくないしでモヤモヤするようになってしまった
443 22/06/04(土)07:35:52 No.934757707
イージーにすると逆に難しくっていうか縛りプレイみたいになるゲームはあるよね…
444 22/06/04(土)07:35:56 No.934757717
>わざわざバグチェックもいらなくなるから映像業界行くか... ファイナルファンタジー…
445 22/06/04(土)07:36:01 No.934757730
わざわざしなくても実況見ればよくね
446 22/06/04(土)07:36:13 No.934757753
攻略情報ありすぎてゲーム楽しみたいのか実績コンプしたいのかユーザーもわからなくなってない? 最高難度クリアしないと見れないシナリオとか 取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない?
447 22/06/04(土)07:36:16 No.934757757
>スパロボはもっと難易度難しくしろっていう人いるけど改造縛ってもクリア出来るんだから自分で縛れよと思わなくもない 醍醐味とも言えるシステム縛るっていうのもな…
448 22/06/04(土)07:36:53 No.934757827
それなら映画館に行け…と言いたくなるけど ボタン押させてるだけでも映画とは違う体験にはなるな
449 22/06/04(土)07:37:19 No.934757875
>わざわざバグチェックもいらなくなるから映像業界行くか... それがいいと思う
450 22/06/04(土)07:37:26 No.934757887
自分が操作する没入感ってバカに出来ないからなぁ
451 22/06/04(土)07:37:32 No.934757897
>それなら映画館に行け…と言いたくなるけど >ボタン押させてるだけでも映画とは違う体験にはなるな デトロイトビカムヒューマン路線はもっとあっていいかもしれんな
452 22/06/04(土)07:38:17 No.934758006
>取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない? 一周50時間するゲームで「取りこぼしても二周めでやりゃあいいじゃん」は通用しねえんだ 攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ
453 22/06/04(土)07:38:31 No.934758034
ソウルシリーズなんかは高難易度に見せかけつつも死んでもすぐリトライ出来るのと強ボスも対処法覚えればだいたいなんとかなるのがウケたみたいな感じよね
454 22/06/04(土)07:38:32 No.934758040
同人ゲームなんてCG集でいいだろっての多いけどどうでもいいゲーム部分があるおかげでシコれるんだなあ
455 22/06/04(土)07:39:10 No.934758104
敵の体力と攻撃力だけ増えたのを何週もやる気力は普通は無いんだ…
456 22/06/04(土)07:39:22 No.934758138
>攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ そもそもコンプとかしなくて良くない?
457 22/06/04(土)07:39:28 No.934758157
>取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない? これを一度きりの体験と考えるかゲーム的に損してるかと考えるかっていうのはあると思う 俺は後者
458 22/06/04(土)07:39:39 No.934758181
君と彼女と彼女の恋のエロシーンとCGは体験版で全部見れますよって強気具合は好き
459 22/06/04(土)07:39:56 No.934758220
低難度のスパロボだと改造縛ったていどだと…みたいなことに
460 22/06/04(土)07:40:05 No.934758233
全部とは言わんけど取りこぼし多すぎるゲームもちょっとな イベントそのものが出来なくなったり
461 22/06/04(土)07:40:06 No.934758236
好きなゲーム以外はトロフィー意識もしないな
462 22/06/04(土)07:40:07 No.934758243
アイテムにまつわるストーリーとかあると取りこぼしたくないね
463 22/06/04(土)07:40:18 No.934758264
>一周50時間するゲームで「取りこぼしても二周めでやりゃあいいじゃん」は通用しねえんだ >攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ 取りこぼししてもいいじゃん イベントなら動画でも漁ったら?
464 22/06/04(土)07:40:38 No.934758311
コンプとか難易度とか気にすると途中で疲れて投げてしまう率が高いことに気がついたから 今はほぼ気にせずにやってるわ
465 22/06/04(土)07:40:51 No.934758342
俺屍のゲーム開始前に各難易度のメリット詳しく説明してくれてゲーム中も好きに変更出来るシステムが一番いいと個人的には思ってる
466 22/06/04(土)07:41:00 No.934758366
>スパロボはもっと難易度難しくしろっていう人いるけど改造縛ってもクリア出来るんだから自分で縛れよと思わなくもない ゲームはサービス業なんで金払ってる、分楽しめるようにサービスして欲しいのよね それを自分で楽しめるようにしろってのは違うと思うんだよ
467 22/06/04(土)07:41:01 No.934758370
じゃあ初めから動画で全部見るわってなる
468 22/06/04(土)07:41:10 No.934758389
>取りこぼししてもいいじゃん >イベントなら動画でも漁ったら? いやだしネタバレ踏んだとしても動画で見るのと自分で体験するのは別物 そこを理解できないならこの話は平行線
469 22/06/04(土)07:41:20 No.934758411
スパロボは初期の難易度上げたところでクリアに時間かかるだけでやること変わらないのに本当にそんな難易度いる?って思ってる
470 22/06/04(土)07:41:24 No.934758425
ゲーム下手だけど難しいのクリアした人だけの恩恵はいいと思うよ つうかそんなんで文句言うやつ頭おかしい
471 22/06/04(土)07:41:37 No.934758454
>>取りこぼしアイテムとか全部手に入れないとダメな思考になってない? >一周50時間するゲームで「取りこぼしても二周めでやりゃあいいじゃん」は通用しねえんだ >攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ どっちかっていうと取りこぼしてもクリアできりゃいいじゃんって感覚で言ってる 別に100%クリアじゃなくてもよくない?
472 22/06/04(土)07:41:47 No.934758472
適度に楽しめる程度に遊べればいい わざわざつまらなくプレイしてもしょうがない
473 22/06/04(土)07:41:57 No.934758491
一回クリアした時点であとちょっと頑張れば取れそうなトロフィーなら狙うくらいだなあ レア敵レアドロップみたいなのまで図鑑埋めとかはやりたくないけど
474 22/06/04(土)07:42:17 No.934758526
個人的にはミンサガみたいな初見知らずに戦闘してたら結構イベント吹っ飛んでた系は苦手 いやまぁロマサガのリメイクなんだから知ってて当然かもしれんけどさ
475 22/06/04(土)07:42:26 No.934758543
>ゲーム下手だけど難しいのクリアした人だけの恩恵はいいと思うよ >つうかそんなんで文句言うやつ頭おかしい 壺おじいいよね
476 22/06/04(土)07:42:35 No.934758558
それはそれとしてゲームは始める前にまず攻略wikiの全項目を熟読しておきたい
477 22/06/04(土)07:42:41 No.934758578
毎回ポケモン図鑑コンプしてられるかよ
478 22/06/04(土)07:42:51 No.934758601
最近はこういうゲームは難しければ偉いって昭和価値観減ってきていいね
479 22/06/04(土)07:42:51 No.934758602
>それを自分で楽しめるようにしろってのは違うと思うんだよ 当たり前だけど楽しめるのラインが人によって違いすぎるから結局どこかにターゲット合わせざるを得ないんよ
480 22/06/04(土)07:43:10 No.934758646
取り返しのつかない要素のページと海外のtrophy channelはとりあえず見るよね
481 22/06/04(土)07:43:14 No.934758656
スパロボはストーリーの分岐とか面倒なのと強化してた機体がいきなり離脱する場合があるのがね…
482 22/06/04(土)07:43:26 No.934758689
取りこぼしてイベント始点が潰れてなんかめちゃくちゃ虫食いみたいな実績に
483 22/06/04(土)07:43:35 No.934758720
コンプ狙うとレベル上がりすぎて苦戦できないとかもあるからな
484 22/06/04(土)07:43:57 No.934758760
>スパロボはストーリーの分岐とか面倒なのと強化してた機体がいきなり離脱する場合があるのがね… ストーリー分岐って絶対必要ないだろってずっと思ってたわ
485 22/06/04(土)07:44:15 No.934758806
取り返しのつかない要素は下手したら集会しても取り返せないのとかあるからな 別にそんなんいいじゃんって思うのはわかるけど
486 22/06/04(土)07:44:20 No.934758822
別にゲームプレイに影響はないけどひたすら苦行な作業コンプしてないとクリアしてもわかってねえなニワカみたいな扱いになる要素嫌い 具体的には風花雪月の落とし物
487 22/06/04(土)07:44:23 No.934758826
>スパロボはストーリーの分岐とか面倒なのと強化してた機体がいきなり離脱する場合があるのがね… 30はマジェプリの機体が出撃できなくなるバグがあったな…
488 22/06/04(土)07:44:41 No.934758877
だからポイント制にして難易度も加点要素にしたのはうまいよね
489 22/06/04(土)07:44:47 No.934758892
俺はもう初プレイから一番難度高い状態で遊ぶって決めてるんだけど ご褒美貰えるより自己満足だけのほうがいいな だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い
490 22/06/04(土)07:45:03 No.934758920
>取り返しのつかない要素は下手したら集会しても取り返せないのとかあるからな >別にそんなんいいじゃんって思うのはわかるけど 一週目しかないイベント
491 22/06/04(土)07:45:48 No.934759022
軌跡シリーズ追ってるけどノーマル以上の難易度は時間かかりすぎるから 攻略見て要素回収しながらノーマルで走り抜けてる
492 22/06/04(土)07:45:49 No.934759026
>開発側にいるとお前らゲームやる気ないだろレベルの意見がどんどん出てくる >もうPRESS START BUTTON押したら2時間のムービー始まるとかで良いんじゃねえの https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/?l=japanese これだな
493 22/06/04(土)07:46:06 No.934759061
一周目イージー 二周目ノーマル 三周目ハード って感じでやるから別に… 最近だと一つのゲームにそんな時間かけたくねぇ~って風潮かもしれないけど
494 22/06/04(土)07:46:17 No.934759083
周回は無双したい派なのでつよつよのおまけ武器が欲しい
495 22/06/04(土)07:46:21 No.934759092
アクションゲーは難易度高いとマジで詰みかねないからいらね どうせ難易度の調整も敵が強化されるか数が増えるしかないし
496 22/06/04(土)07:46:44 No.934759139
>別にゲームプレイに影響はないけどひたすら苦行な作業コンプしてないとクリアしてもわかってねえなニワカみたいな扱いになる要素嫌い >具体的には風花雪月の落とし物 言わせとけば ええ!
497 22/06/04(土)07:47:19 No.934759237
ガチの高難易度じゃなくて高難易度の皮被った気持ちのいい勝利を味合わせてくれ~っていうゲームがやりたい
498 22/06/04(土)07:47:23 No.934759249
>だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い これも意味分からんっちゃ分からんな ただ凡雑な要素が一つ加わってだけにしか見えないし
499 22/06/04(土)07:48:07 No.934759361
2週目で難易度あがるけどガッツリストーリー変わるタイプ好き…
500 22/06/04(土)07:48:52 No.934759449
難しいゲームやりたいってなったら対人ゲーやるから一人用は簡単でいいやって
501 22/06/04(土)07:49:27 No.934759538
>>だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い >これも意味分からんっちゃ分からんな >ただ凡雑な要素が一つ加わってだけにしか見えないし ノーマルすらクリアできんやつは高難易度とか無理だろってことでしょ
502 22/06/04(土)07:49:35 No.934759559
逆に高難易度という名のバランス放棄みたいなのもあるのかな 難しすぎて誰もクリアでしないレベルのやつ
503 22/06/04(土)07:49:46 No.934759592
>周回は無双したい派なのでつよつよのおまけ武器が欲しい 単純にステータス強化されるよりMPTP自動回復でスキル使いまくりみたいなのが欲しい
504 22/06/04(土)07:50:40 No.934759728
>ノーマルすらクリアできんやつは高難易度とか無理だろってことでしょ それ高難易度が最初から解放されてないことに理由と何の関係が
505 22/06/04(土)07:51:08 No.934759793
>>だから一回ノーマルでクリアしないと高難度モード出ませんってやつが嫌い >これも意味分からんっちゃ分からんな >ただ凡雑な要素が一つ加わってだけにしか見えないし アホが高難易度からやって糞ゲーやってらんねえって言われるのを防ぐための措置
506 22/06/04(土)07:51:10 No.934759797
デスストのEasyは映画的なご都合主義の強さになるって仕様で良かったな
507 22/06/04(土)07:51:19 No.934759824
P4みたい2週目でキャラクターも2週目っぽくなるのは結構好き 2週目前提の選択肢とか
508 22/06/04(土)07:51:50 No.934759893
カウンター性能が跳ね上がるから高難易度の方が爽快になるのはMGRだっけ?
509 22/06/04(土)07:52:01 No.934759932
ピーキーすぎるキャラは後から解放みたいなパターンだったらいいよ ノーマルクリアで高難度出るつくりでも
510 22/06/04(土)07:52:01 No.934759936
アーマードコアはストーリーは好きだけど難易度高いのクリアできないからストーリー見るの諦めたよ…
511 22/06/04(土)07:52:30 No.934760014
>アホが高難易度からやって糞ゲーやってらんねえって言われるのを防ぐための措置 それは分からんでもないけど そのアホの為に他ユーザーに不便かけるのは本末転倒な気が
512 22/06/04(土)07:52:33 No.934760024
スパロボ外伝みたくポイント制で難易度が変わるようにしていっても文句が出そう どのみち何しようと100%の支持はありえないんだから割り切るしか無いよね
513 22/06/04(土)07:52:35 No.934760033
>>ノーマルすらクリアできんやつは高難易度とか無理だろってことでしょ >それ高難易度が最初から解放されてないことに理由と何の関係が 高難易度や低難易度はあくまでもサービスで本当にお出ししたいのは基本の難易度だから お前はサービス品を最初から寄越せって喚いてる面倒なユーザーなだけ
514 22/06/04(土)07:52:48 No.934760059
イージーとハード選ばされるくらいなら最初からイージーしかない方が良いや
515 22/06/04(土)07:52:56 No.934760082
STGは死なずにいると自動で難易度上昇調整してくれるから常に最適な難易度でプレイできるぞ! え?最終面までいけない? コンティニュー連打しろ!!
516 22/06/04(土)07:53:21 No.934760143
>>アホが高難易度からやって糞ゲーやってらんねえって言われるのを防ぐための措置 >それは分からんでもないけど >そのアホの為に他ユーザーに不便かけるのは本末転倒な気が 全てのユーザーを満足させるのは難しいのでお前は自分だけの不満を全体にすり変えてるだけの迷惑なユーザー
517 22/06/04(土)07:53:44 No.934760189
>>攻略サイトもネタバレも気にせず予習してないとやってらんねえ >そもそもコンプとかしなくて良くない? 一回で全部見てぇ 一回で全部見れちゃってモノ足りねえ この二つは相反するようで両立する
518 22/06/04(土)07:53:55 No.934760211
一番腹立つのはあれでしょ お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ
519 22/06/04(土)07:54:02 No.934760227
>STGは死なずにいると自動で難易度上昇調整してくれるから常に最適な難易度でプレイできるぞ! >え?最終面までいけない? >コンティニュー連打しろ!! (コンテニュー制限)
520 22/06/04(土)07:54:10 No.934760239
全てのユーザーを満足させるのは難しいんだから 難易度選択は最初から全部解放されてるべきだろう
521 22/06/04(土)07:54:18 No.934760256
>イージーとハード選ばされるくらいなら最初からイージーしかない方が良いや 何故?
522 22/06/04(土)07:54:20 No.934760259
少なくとも事あるごとに周りを迷惑なユーザー認定する謎の立場の人物よりは迷惑じゃないよ
523 22/06/04(土)07:54:21 No.934760263
ストーリー把握したいから一周目はイージーでさっくり済ませて2周目以降はノーマル以上でやることが多いわ
524 22/06/04(土)07:54:26 No.934760277
イージーを通り越したシルバーモードが欲しい
525 22/06/04(土)07:54:31 No.934760292
タイマーランクはアーケードならでは調整だと思う 1回のプレイ時間を平均化しつつゲームの寿命を伸ばそうとしているわけだから
526 22/06/04(土)07:54:31 No.934760293
今どきコンティニュー制限とかないでしょ
527 22/06/04(土)07:54:52 No.934760340
メーカーだって一番知りたいのは多数派の意見だろうけどアンケ出す様な熱量持ってる人の意見ぐらいしかわかんないからそっちに合わせるしかねえんだ
528 22/06/04(土)07:55:02 No.934760361
>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ でもお前下手糞すぎて死にまくってるじゃん…
529 22/06/04(土)07:55:04 No.934760367
>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ 単純にお前下手だから難易度下げてあげるね…おっちょっと上手くなったじゃん!またハードに上げてあげるねってされるのは鬱陶しいかな…
530 22/06/04(土)07:55:08 No.934760381
>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ 詰まってゲーム投げるよりはマシ 腹が立たないわけでは無い
531 22/06/04(土)07:55:16 No.934760395
>今どきコンティニュー制限とかないでしょ 昔の話だよ!
532 22/06/04(土)07:55:19 No.934760402
ゲームの難易度選択はインフラだからねえ
533 22/06/04(土)07:55:24 No.934760416
>今どきコンティニュー制限とかないでしょ あってもちょっとプレイするだけでどんどん上限が伸びていって無制限になる
534 22/06/04(土)07:55:29 No.934760427
>逆に高難易度という名のバランス放棄みたいなのもあるのかな RPGだと周回引き継ぎLv前提難易度とかはよく見る
535 22/06/04(土)07:55:56 No.934760505
>一番腹立つのはあれでしょ >お前ここで死にまくってるから難度下げたるで~ってやつ バイオ4がもろにそのシステムじゃなかったっけ
536 22/06/04(土)07:56:15 No.934760544
最初に訓練やらせててめぇの適正難易度はこれだ!してくれるCOD4方式がいいってか!
537 22/06/04(土)07:56:18 No.934760557
高難易度なんだから何したっていいでしょ?って雑な設定のやつはまああるわな
538 22/06/04(土)07:56:47 No.934760628
低難度だと真ED見れないって作ってる方の自己満足でしかないな
539 22/06/04(土)07:56:52 No.934760640
ホロウナイトの神の家は色々言いたい まず42連戦はめちゃくちゃだしボスラッシュに普通に新規ボスつっこんであるの意味不明だしクリアしないと真エンディング一個見れないのがクソ
540 22/06/04(土)07:56:58 No.934760655
SEKIROは苦難はやらなかったなあ 通常だけで十分楽しかったよ
541 22/06/04(土)07:57:12 No.934760691
アプデのニューゲームプラスで新要素追加されるの地味に嫌い せっかく収集アイテムコンプしてマップ全部埋めたのに追加された要素がそれら全部リセットしないと遊べないのめちゃくちゃ腹立つ
542 22/06/04(土)07:58:19 No.934760836
何週もさせるゲームで引継ぎ要素が薄いのも勘弁して欲しいな 大分前のタイトルだけどノーラと刻の工房とか
543 22/06/04(土)07:58:21 No.934760839
>最初に訓練やらせててめぇの適正難易度はこれだ!してくれるCOD4方式がいいってか! よくね?
544 22/06/04(土)07:58:21 No.934760841
低難度だと真ED見れないとかも昔だと成立した?時代の徒花みたいなもんだから
545 22/06/04(土)07:58:40 No.934760895
>バイオ4がもろにそのシステムじゃなかったっけ ランク調整の話とは違うんじゃないの
546 22/06/04(土)07:58:45 No.934760903
俺はゲームうまいから最初からハード選んじゃうぜ~イージーノーマルなんて甘えだぜ~って人達の言うこと真に受けて娯楽で苦しい思いわざわざしにいくの本気で馬鹿らしいと気付いてからは全部のゲームでイージー選んでる 快適!楽しい!
547 22/06/04(土)07:58:51 No.934760915
インディーズだからどんな難易度にして良いわけじゃねえんだぞってのは分かるけど インディーズだから意見聞かないもんねーに文句は言えないんだよな…
548 22/06/04(土)07:59:00 No.934760935
easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか…
549 22/06/04(土)07:59:22 No.934760989
ロックマンゼロでクズテツ扱いされるとマジギレする人居たしなぁ…
550 22/06/04(土)07:59:32 No.934761006
>俺はゲームうまいから最初からハード選んじゃうぜ~イージーノーマルなんて甘えだぜ~って人達の言うこと真に受けて娯楽で苦しい思いわざわざしにいくの本気で馬鹿らしいと気付いてからは全部のゲームでイージー選んでる >快適!楽しい! 見えない敵とも戦ってそう
551 22/06/04(土)07:59:50 No.934761051
>easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか… もう1回やりたいって思えるくらい面白いゲームならなるけど…
552 22/06/04(土)08:00:08 No.934761087
>easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか… 周回が短いならいいけどさ… 何十時間かかるRPGとかでそれはそこまでそのゲームに入れ込んでねぇよってなる
553 22/06/04(土)08:00:16 No.934761108
インディーズのステータス振りあるタイプのソウルライクゲームでニューゲーム+やったら敵だけ強くなってプレイヤーはレベル1からになったやつは逆に笑った 笑ったあとアンインストールした
554 22/06/04(土)08:00:25 No.934761131
>easyクリアできたから次はnormalクリアしよう!!とはならんのか… ストーリー気になるのでゲーム要素は程ほどでいいし…
555 22/06/04(土)08:00:33 No.934761154
>低難度だと真ED見れないって作ってる方の自己満足でしかないな ゲーム作成自体が作ってる奴の自己満足の産物だよ
556 22/06/04(土)08:00:37 No.934761159
そもそも難易度設定がいらないと思ってる ACTはともかくRPGにあると???ってなる
557 22/06/04(土)08:00:46 No.934761172
>>俺はゲームうまいから最初からハード選んじゃうぜ~イージーノーマルなんて甘えだぜ~って人達の言うこと真に受けて娯楽で苦しい思いわざわざしにいくの本気で馬鹿らしいと気付いてからは全部のゲームでイージー選んでる >>快適!楽しい! >見えない敵とも戦ってそう 心当たりあってカチンと来た?
558 22/06/04(土)08:00:48 No.934761181
下手な奴が悪いってのは上手い奴のほうが偉いって考えが根底にあるんじゃないか
559 22/06/04(土)08:00:52 No.934761192
アクションゲーは高難度クリアできてるやつが偉いみたいになりがちだし…
560 22/06/04(土)08:01:14 No.934761233
煽るな煽るな
561 22/06/04(土)08:01:16 No.934761241
>下手な奴が悪いってのは上手い奴のほうが偉いって考えが根底にあるんじゃないか 上手い奴が偉いのは当たり前だろう?
562 22/06/04(土)08:01:20 No.934761259
サイレントヒル大好きだけどノーマルクリアすると強制的に次周がハードになる仕様だけはいただけなかった…
563 22/06/04(土)08:01:28 No.934761274
>ゲーム作成自体が作ってる奴の自己満足の産物だよ そんな訳ないだろう
564 22/06/04(土)08:01:34 No.934761292
難易度変えれるゲームってそんなにあるか?
565 22/06/04(土)08:01:37 No.934761296
ちらほら煽りたいだけのが居る
566 22/06/04(土)08:01:58 No.934761336
低難度でしかクリアできないド低脳に合わせて作られるっておかしくない?
567 22/06/04(土)08:02:05 No.934761359
>そもそも難易度設定がいらないと思ってる >ACTはともかくRPGにあると???ってなる RPGのハードってなんだ…
568 22/06/04(土)08:02:12 No.934761382
>難易度変えれるゲームってそんなにあるか? ゲームによるとしか…
569 22/06/04(土)08:02:24 No.934761407
ランキングとかあるゲームならそりゃ上手い奴の方が偉いわな
570 22/06/04(土)08:02:37 No.934761439
最高難度は開発者との戦いだからね
571 22/06/04(土)08:02:43 No.934761450
>RPGのハードってなんだ… 敵が強くなる
572 22/06/04(土)08:02:51 No.934761473
>>ゲーム作成自体が作ってる奴の自己満足の産物だよ >そんな訳ないだろう フリゲでもなければ商売だからな フリゲも商業に行くための実績作りだったりするけど
573 22/06/04(土)08:02:53 No.934761481
あくまで難易度選択はサービスなんですよ そりゃ作らないで良いならその方が楽だしこっちが最も遊ばせたい遊びをさせられるんでね だがそれでも不満がある人たちがいるからそこをカバーしてあげるためにおまけで難しいのや簡単なのを付け足してるだけなんでサービスにケチつけられても困る
574 22/06/04(土)08:02:58 No.934761489
簡単にクリアさせたくないじゃないですか
575 22/06/04(土)08:03:13 No.934761533
下手な人が悪いとは思わないけど難易度高い方クリアしたお祝いに特典があるのはまぁまぁ普通じゃない?
576 22/06/04(土)08:03:18 No.934761547
ソロゲーの高難易度は大体強い武器解放されるからやるってことが多いな 報酬なければやらないわ
577 22/06/04(土)08:03:30 No.934761568
難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ
578 22/06/04(土)08:03:32 No.934761570
イージーが…悪い
579 22/06/04(土)08:03:47 No.934761613
>簡単にクリアさせたくないじゃないですか 違う 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか だ
580 22/06/04(土)08:03:58 No.934761642
インディーのソウルライクで周回重ねると敵のステも上がるって部分も同じなんだけど そのせいで一発で倒せること前提に数が多くなるうざい敵が固い上に数が多くてうざいという地獄みたいな状況になって笑えなかった
581 22/06/04(土)08:04:02 No.934761652
>下手な人が悪いとは思わないけど難易度高い方クリアしたお祝いに特典があるのはまぁまぁ普通じゃない? スレ画の話に戻ってきたな
582 22/06/04(土)08:04:12 No.934761674
イージークリアでそのゲームやった気になられてもって感じはあるし
583 22/06/04(土)08:04:20 No.934761691
分かりました時間経過で難易度が無限上昇するので 自己強化しながら死ぬまで耐えてください
584 22/06/04(土)08:04:37 No.934761722
>難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね >メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ それだと低難易度でしかクリアできない奴が不公平だってブーブー言ってくる
585 22/06/04(土)08:04:38 No.934761724
ハードでぶっ殺してやったぜって体験が好きなのはマウント取りに行きがちになるかもしれないな…
586 22/06/04(土)08:04:40 No.934761727
>メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ 弱い人ほどそれ欲しいんですけお!!
587 22/06/04(土)08:04:45 No.934761739
高難易度に挑むのは基本的にただのマゾだからvery hardクリア!おめでとう!ってメッセージがラストにぽんと出てくればそれで満足する人が殆どだと思う
588 22/06/04(土)08:04:54 No.934761761
>RPGのハードってなんだ… 敵のステータスが単純に上がる たまに攻撃手段が増える
589 22/06/04(土)08:05:03 No.934761777
やっぱり複数の難易度なんて用意せず一本だけにしようぜ!
590 22/06/04(土)08:05:08 No.934761787
イージーだとプライドがあるのか選ばれにくいからイージーレベルをノーマル表記にしてノーマルレベルをハード表記にしてるゲームあったな
591 22/06/04(土)08:05:11 No.934761794
ある程度負荷がかからないと見えてこないものってあるからな
592 22/06/04(土)08:05:21 No.934761817
ぶっちゃけ難易度選択に報酬とかいらないんじゃないか? 通常難易度での攻略飽きたとかぬるいからもっと難しいのやりたいって人が高難易度選べばいいだけだし
593 22/06/04(土)08:05:26 No.934761838
パラサイト・イヴ2はガンブレードまでリプレイ周回がんばったしがんばれる難易度と楽しさだった バウンティサポートレスデッドリーはやってないがやりたい人はやりたい人にいいと思う
594 22/06/04(土)08:05:27 No.934761840
雑魚を蹂躙する楽しさと強敵を打ち倒す楽しさって別じゃない?
595 22/06/04(土)08:05:34 No.934761867
>>メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ >弱い人ほどそれ欲しいんですけお!! 昔は最強セーブデータ入ってるディスクとか配布してたよなぁ
596 22/06/04(土)08:05:53 No.934761904
>分かりました時間経過で難易度が無限上昇するので >自己強化しながら死ぬまで耐えてください (永パ発覚)
597 22/06/04(土)08:05:54 No.934761906
イージーよりカジュアルとかの呼称の方が抵抗が少なくて好き
598 22/06/04(土)08:05:54 No.934761907
>ある程度負荷がかからないと見えてこないものってあるからな 人生自体には驚くほど負荷がかかってなさそうな発言だ
599 22/06/04(土)08:05:56 No.934761913
わかりました 難易度じゃなくてプレイ時間でイベントの制限かけます
600 22/06/04(土)08:06:06 No.934761935
>難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね 壊れアイテムって遊びの部類だから難易度で差がつくのは逆に意味分からないでしょ
601 22/06/04(土)08:06:22 No.934761969
>イージーだとプライドがあるのか選ばれにくいからイージーレベルをノーマル表記にしてノーマルレベルをハード表記にしてるゲームあったな ちょっと違うけど難易度表記がそのゲーム独自の表現になってるやつ好き リメイクバイオのハイキングとか
602 22/06/04(土)08:06:33 No.934762008
>>そもそも難易度設定がいらないと思ってる >>ACTはともかくRPGにあると???ってなる >RPGのハードってなんだ… ペルソナとかメガテンにはあるね 単純に敵のステータスが上がってノーマルでの適正レベルくらいだとクリア難しくなったり
603 22/06/04(土)08:07:00 No.934762076
まぁBotWの物理法則と戦ってる人たちと一般プレイヤーの見てる世界は違うんだろうな…とは思う
604 22/06/04(土)08:07:05 No.934762087
高難易度をクリアした人には報酬をあげると 高難易度をクリア出来ない人には報酬をあげないって ただ言い方だけの問題じゃん 後者の言い方をするやつは性格が腐ってるだけだろ
605 22/06/04(土)08:07:07 No.934762092
RPGのハードは取得経験値低下敵ステータス上昇ドロップアイテムのテーブル難化とかあるな
606 22/06/04(土)08:07:08 No.934762097
エルデンなんかはバランスがどうのこうの言われてるが 高難度ブランドで売りつつ難易度選択せずにへたっぴでもクリアできる部分はかなり褒められるところだと思う
607 22/06/04(土)08:07:10 No.934762103
>分かりました時間経過で難易度が無限上昇するので >自己強化しながら死ぬまで耐えてください 1時間たったあたりで誰か俺を殺してくれ!!!!ってなるよね RoR
608 22/06/04(土)08:07:13 No.934762116
おてて繋いで一緒にゴールじゃないんだから格差くらいつけさせろ 不満があるなら上手くなれ
609 22/06/04(土)08:07:13 No.934762117
>人生自体には驚くほど負荷がかかってなさそうな発言だ そりゃ辛い人生だったらゲームなんぞやってる暇はないからな
610 22/06/04(土)08:07:31 No.934762157
イラっとくるならeasyやらなければ済む話では…?
611 22/06/04(土)08:07:33 No.934762162
たまにイージーがハードでノーマルがベリーハードみたいなゲームがある
612 22/06/04(土)08:07:34 No.934762165
>>ある程度負荷がかからないと見えてこないものってあるからな >人生自体には驚くほど負荷がかかってなさそうな発言だ 高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!?
613 22/06/04(土)08:07:42 No.934762178
>低難度でしかクリアできないド低脳に合わせて作られるっておかしくない? 基本的にはド低脳のが世の中多いから間口がでかいゲームほどそうなる 難しかったりそのジャンルやり込んでるだろお前らってハイコンテクストなゲームは基本的にめちゃくちゃターゲット層絞るので開発予算少なかったりインディーズだったりする
614 22/06/04(土)08:07:45 No.934762189
エルデンはこっちも無法出来るからこそウケたのはあると思う
615 22/06/04(土)08:08:00 No.934762231
>エルデンなんかはバランスがどうのこうの言われてるが >高難度ブランドで売りつつ難易度選択せずにへたっぴでもクリアできる部分はかなり褒められるところだと思う 2の覇者とかセキロの艱難辛苦とかなんの旨みもないけどやる?みたいなの好き
616 22/06/04(土)08:08:07 No.934762255
>高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!? まあ論理的にはそうなる
617 22/06/04(土)08:08:18 No.934762282
そういう人種はなんならゲームに難易度調整なくても勝手に縛りプレイ始めたりするしそれはゲーム内のご褒美が欲しいというよりは友達に自慢したいから
618 22/06/04(土)08:08:41 No.934762339
キングダムハーツは真エンドとかは関係ないけど超かっこいい次回予告が難易度で制限されてるからまあバランス取ってる方だとは思う
619 22/06/04(土)08:08:57 No.934762371
縛りプレイはいいよな 完全な自己満足で完結してるもん
620 22/06/04(土)08:08:58 No.934762375
>たまにイージーがハードでノーマルがベリーハードみたいなゲームがある 一昔前の洋ゲーはノーマルでもえらい難しかったな なんか向こうの事情が絡んでて日本のより難易度高めに調整されてるとは聞いたけど
621 22/06/04(土)08:09:03 No.934762392
>>難易度報酬はその難易度でクリアしたら壊れアイテムのご褒美が追加されるとかでいいんじゃね >>メタルギアの無限バンダナとかバイオの無限ロケランみたいなやつ >それだと低難易度でしかクリアできない奴が不公平だってブーブー言ってくる 身もふたもないこと言うとそれでやらない奴は次回以降買わないだろうし
622 22/06/04(土)08:09:35 No.934762485
ウルトラマンSFC eazyだとクレジットないよね
623 22/06/04(土)08:09:42 No.934762504
霜踏みでフロムゲーいける!って思った「」がセキロでズタボロにされてスレ立ててるの見て美しさを感じた
624 22/06/04(土)08:09:46 No.934762512
わかりました難易度関係なく複数周回必須フラグ全回収ランダム発生運ゲーイベントクリアでトゥルー行けるようにします
625 22/06/04(土)08:09:46 No.934762513
>縛りプレイはいいよな >完全な自己満足で完結してるもん たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる
626 22/06/04(土)08:09:53 No.934762534
たまーに開発者もクリア想定してないような難易度あるよって言ってくれるのは好き 配信で見る
627 22/06/04(土)08:10:18 No.934762620
エルデンを遺灰縛りでやってブチギレながらやってる知り合いがいるけどああいうの見ると縛るのも呪いみたいなもんだなと思う
628 22/06/04(土)08:10:20 No.934762626
>たまーに開発者もクリア想定してないような難易度あるよって言ってくれるのは好き >配信で見る 世界ってゲーム上手いやつ多いな...
629 22/06/04(土)08:10:32 No.934762663
>>縛りプレイはいいよな >>完全な自己満足で完結してるもん >たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる それはわかってて言ってるだろ…わかってるよね…?
630 22/06/04(土)08:10:37 No.934762685
>>高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!? >まあ論理的にはそうなる 親の遺産を食い潰して一生低学歴でぬくぬくと生きるのより知性を磨いて資産を増やす奴の方が尊敬されるだろうし
631 22/06/04(土)08:10:38 No.934762688
>一昔前の洋ゲーはノーマルでもえらい難しかったな >なんか向こうの事情が絡んでて日本のより難易度高めに調整されてるとは聞いたけど ゲームレンタル文化の影響だと聞いた
632 22/06/04(土)08:10:44 No.934762707
>ウルトラマンSFC >eazyだとクレジットないよね 昔のゲームほど難易度選択で露骨に色々違ったりしたと思う ぷよぷよとかイージーだと最後までやれないし
633 22/06/04(土)08:10:48 No.934762714
なぜ人は比べたがってしまうのか…
634 22/06/04(土)08:10:55 No.934762733
BABY KIDS HUMAN BYDO R-TYER
635 22/06/04(土)08:10:55 No.934762734
>>縛りプレイはいいよな >>完全な自己満足で完結してるもん >たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる はー二度とやらんわこんなクソゲー!ってノリで言ってるだけならいいけどマジでけおる人いてびっくりする
636 22/06/04(土)08:11:08 No.934762770
>>縛りプレイはいいよな >>完全な自己満足で完結してるもん >たまに縛りプレイしながら仕様について文句言うやつもいる 縛りプレイしなくても文句言うやつはいるからそれは人によるとしか…
637 22/06/04(土)08:11:09 No.934762772
次やったらもうちょっと進めるんじゃないので 時間溶かしてるのはVampire survivorsだな
638 22/06/04(土)08:11:14 No.934762783
フロムゲームみたいなのを求めてソウルライクやっていくと 「フロムは偉いなああ見えて一般向けにしてんだな」と学べる
639 22/06/04(土)08:11:34 No.934762848
>エルデンを遺灰縛りでやってブチギレながらやってる知り合いがいるけどああいうの見ると縛るのも呪いみたいなもんだなと思う まあそれはクリアが目的じゃなくて攻略が目的だからだろう 相手の行動を分解して回答を見つけるのが好きなんだ
640 22/06/04(土)08:11:44 No.934762874
>高難易度の辛い人生の方が偉いと思ってるよね底辺は…人生が底辺な人ほど高難易度のゲームをクリアすることを誇りに思ってるってこと!? 底辺じゃないのにこういう他人にくだらんレッテル張りするってこと!?
641 22/06/04(土)08:11:49 No.934762884
最高難度やっとクリアできましたってヒで呟いたら開発者からまさかあれをクリアするとはってリプ貰ったときが一番気持ち良かった
642 22/06/04(土)08:12:12 No.934762945
>R-TYER R-TYER2 R-TYER3
643 22/06/04(土)08:12:15 No.934762955
アーケードシューティングの高難易度あれクリアさせる気あるのか?ってなるけど見てると普通にワンコで駆け抜ける化け物がそこそこいる
644 22/06/04(土)08:12:26 No.934762979
ダークソウルとかはああ見えてクリアできそうなとこから段階的にクリアしていけばどうにか進めていけるような形にはなってると思うし何よりレベル上げによるゴリ押しは効く
645 22/06/04(土)08:12:27 No.934762982
白サインは甘え 甘えだがオンスモは初めは何かの間違いか 何かギミックを作動して2匹を別行動にさせるステージだと思ってた
646 22/06/04(土)08:12:33 No.934762994
あとsteamだと簡単過ぎて時間かけずにクリアされちゃうと返金されるみたいなのもあるらしい 1時間でクリアされるのは流石に制作側のダメな部分じゃねと思わなくもないけど
647 22/06/04(土)08:12:33 No.934762996
俺は一応自分でクリアできるのを確認した調整しか出してないよ... 後で知らんスタッフにパラメータ書き換えられたら知らない
648 22/06/04(土)08:12:40 No.934763012
>なぜ人は比べたがってしまうのか… 人は平等じゃないからだ 全く同じがありえないから比較することが普通になる
649 22/06/04(土)08:12:55 No.934763047
とっととエルデンを終わらせたいなら使えるもん全部使うのは正しいし これ1人攻略だとどういうのを想定してるんだ?って考えながら遊ぶのも楽しみ方としては間違ってない
650 22/06/04(土)08:13:06 No.934763075
STGはそれこそパターン構築なんであとはそれをなぞれるかどうかだから 熱中出来てるときは楽しいよ
651 22/06/04(土)08:13:29 No.934763148
>STGはそれこそパターン構築なんであとはそれをなぞれるかどうかだから >熱中出来てるときは楽しいよ (ランダム弾幕)
652 22/06/04(土)08:13:38 No.934763176
持ち込みありのダンジョン手ぶらで攻略するくらいのカジュアルな縛りプレイしかしたことないけど楽しい そしてクソな部分は縛りプレイしなくてもクソだぞ
653 22/06/04(土)08:13:48 No.934763215
steamは2時間以内返金あるから 2時間以内クリアで返金はネタのようでマジである笑い話
654 22/06/04(土)08:13:55 No.934763232
>フロムゲームみたいなのを求めてソウルライクやっていくと >「フロムは偉いなああ見えて一般向けにしてんだな」と学べる 仁王が安っぽい上にやりづらさで難易度上げててパクってこれかいってなった記憶
655 22/06/04(土)08:14:10 No.934763268
イージーでクリアしてハードでクリアする人の動画を見る
656 22/06/04(土)08:14:25 No.934763317
>steamは2時間以内返金あるから >2時間以内クリアで返金はネタのようでマジである笑い話 ごめん2時間だったか勘違いしてたわ
657 22/06/04(土)08:14:34 No.934763338
大昔のアーケードにイージーじゃないと全部のパワーアップ集めても最強にならないのがあったと聞いたときは それ調整ミスじゃないのと思ったな 「高難度じゃないと見れないものがある」の真逆
658 22/06/04(土)08:14:38 No.934763345
>(ランダム弾幕) そこでボム当てれるようにパターン構築練習してくものでは?
659 22/06/04(土)08:14:39 No.934763347
ハードじゃないと真エンド見れないって開発者にとってもデメリットだと思うんだよな だってプレイヤーの完走率が減るってことは正当な評価がされにくくなるってことだろ?
660 22/06/04(土)08:14:40 No.934763353
>R-TYER2 >R-TYER3 そっちはPRACTICE、KIDS、NOMAL、BYDO、R-TYPERじゃ 最低難易度がアカチャンじゃない
661 22/06/04(土)08:14:51 No.934763393
仁王は仁王2が結構良い感じだったと思うからまあ1で色々学んだんだろう
662 22/06/04(土)08:14:56 No.934763406
ハードだと経験値や金みたいなものが多かったりハクスラ要素あるならレアドロアップとか程度が一番好みだ けど実績的にはイージーもハードも同じにして欲しい ハードじゃないと達成できない実績や手に入らない称号だとかがあると途端に強制されてる気分になる
663 22/06/04(土)08:14:58 No.934763411
究極でいうとプレイ動画でよくね?ってハードルをどう越えるかだから
664 22/06/04(土)08:15:03 No.934763424
ダクソは縛りクリアとかRTAが流行って高難易度に見えるだけで序盤からでもいくらでもレベル上げてボコせる調整だから
665 22/06/04(土)08:15:08 No.934763435
流れでディスられたにお
666 22/06/04(土)08:15:38 No.934763519
>>(ランダム弾幕) >そこでボム当てれるようにパターン構築練習してくものでは? ドット単位で自機操作してパターン組むシューター怖い
667 22/06/04(土)08:15:41 No.934763529
>(ランダム弾幕) そこはランダムですよっていうパターンの内だからね あとランダムといっても自機狙いや扇型など結局パターンに対処できるかどうかではある
668 22/06/04(土)08:15:51 No.934763560
>ハードじゃないと真エンド見れないって開発者にとってもデメリットだと思うんだよな >だってプレイヤーの完走率が減るってことは正当な評価がされにくくなるってことだろ? シナリオライターの地位って割と低いから... 開発内だとそういうエンドの扱いは軽い
669 22/06/04(土)08:16:03 No.934763597
昔はその時やれること自体が少なかったけど 今では時間つぶす方法なんかいくらでもあるしな
670 22/06/04(土)08:16:11 No.934763622
高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい
671 22/06/04(土)08:16:19 No.934763645
>そこでボム当てれるようにパターン構築練習してくものでは? すべてのSTGにボムがあるわけではないので あとは弾が速すぎて判断が間に合わないとかな
672 22/06/04(土)08:16:22 No.934763654
仁王は難易度設定があるというよりは二週目三週目という形で難易度が実装されていく
673 22/06/04(土)08:16:32 No.934763685
>ハードじゃないと真エンド見れないって開発者にとってもデメリットだと思うんだよな >だってプレイヤーの完走率が減るってことは正当な評価がされにくくなるってことだろ? ただバイオなんかはしっかりしてるものの バイオ以外のホラーってシナリオが投げっぱなしなことが多くて「ハードモードなら時間の真相がもう少しわかるのでは?」 というわずかな希望が出てしまうんだよなぁ
674 22/06/04(土)08:16:41 No.934763714
>そっちはPRACTICE、KIDS、NOMAL、BYDO、R-TYPERじゃ >最低難易度がアカチャンじゃない ごめん反射でやった
675 22/06/04(土)08:17:00 No.934763762
そういや今じゃマルチエンドなんてまぁ珍しくもなくなったけど元祖マルチエンドのコンピュータゲームってなんなんだ
676 22/06/04(土)08:17:17 No.934763804
レベリングでゴリ押し通じるならハードでもやるけど完全に技術依存だと無理 レースゲーのありえないタイムアタックさせられてる気分になる
677 22/06/04(土)08:17:27 No.934763835
>高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい ボス強いのに最後のセーブが遠い上にボスまでの雑魚が強いとか罠だらけのモモドラはほんとしんどかった…
678 22/06/04(土)08:17:28 No.934763845
>バイオ以外のホラーってシナリオが投げっぱなしなことが多くて「 ホラーなんだからしょうがないじゃない!
679 22/06/04(土)08:17:31 No.934763856
何度も言われてるが実質2番目ぐらいのボスの撃破率が50%行くか行かないかってトロフィー率なの それもう話にならないからなブラッドボーン
680 22/06/04(土)08:17:38 No.934763877
>そういや今じゃマルチエンドなんてまぁ珍しくもなくなったけど元祖マルチエンドのコンピュータゲームってなんなんだ たけしの挑戦状
681 22/06/04(土)08:17:39 No.934763878
マルチエンドは有名になったのはクロノトリガーだけど その前にもあるんだろうな
682 22/06/04(土)08:17:52 No.934763919
レベルアップとかねぇよ?ってシステムのセキロもぶっちゃけ牛とゲンちゃんさえ超えたらまぁどうにかなる
683 22/06/04(土)08:18:07 No.934763959
>高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい いやでもそれ高難易度とか関係なくね?
684 22/06/04(土)08:18:22 No.934763997
STGは敵のランダム湧きが無い限りはおよそパターンに入れられる 敵のランダム湧きだけはダメ
685 22/06/04(土)08:18:42 No.934764058
まあデモプレイ見ただけでコイン入れたくなくなるようなのばかり作ってたから衰退しちゃうんだよな
686 22/06/04(土)08:19:00 No.934764100
>>高難易度をうたうならセーブポイントは多めにしてリプレイを簡単にしてほしい >いやでもそれ高難易度とか関係なくね? 難しいところへのリトライ性を簡単にして欲しいってことじゃない? 強いボスと戦うために毎回セーブポイントからてこてこ歩いていくのめんどいとか
687 22/06/04(土)08:19:18 No.934764146
STGといえば高難度と酷い設定しかわからない
688 22/06/04(土)08:19:24 No.934764162
開発は回復縛りのこと考えてないぜ!みたいなこと言う人はほぼ冗談だろう
689 22/06/04(土)08:19:29 No.934764177
>マルチエンドは有名になったのはクロノトリガーだけど そういやクロノといえば強くてニューゲームで2週目無双できるって特典のイメージだけど 今のというかここ十数年の2週目って引き継ぎ有りだけど無双じゃなくて敵も強くなって… みたいなの多くてなんだかな
690 22/06/04(土)08:19:36 No.934764195
>いやでもそれ高難易度とか関係なくね? 難易度高くて死ぬの前提ならそのポイントに挑むまでの過程をなるべく快適にしてほしい
691 22/06/04(土)08:19:50 No.934764231
>マルチエンドは有名になったのはクロノトリガーだけど >その前にもあるんだろうな マルチエンドという仕組みだけならTRPGから概念としてはあるんじゃないか テレビゲームでマルチエンドの古いやつだとたけしの挑戦状しか思いつかない ゼルダもなんかあったような気はする
692 22/06/04(土)08:19:56 No.934764244
>STGといえば高難度と酷い設定しかわからない アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて...
693 22/06/04(土)08:20:20 No.934764298
>その前にもあるんだろうな ドラクエ1?
694 22/06/04(土)08:20:26 No.934764316
そういう意味だとジーコによくある救済アイテム初っ端に置いてあるシステムはいいな 難易度維持したい人は触らないし
695 22/06/04(土)08:20:28 No.934764323
>開発は回復縛りのこと考えてないぜ!みたいなこと言う人はほぼ冗談だろう ヒーラー無しは想定しとらんよ... 理論値レベルで上手けりゃいける用にはしてある
696 22/06/04(土)08:20:52 No.934764387
>アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて... 結果一般ユーザーが離れてったという
697 22/06/04(土)08:20:57 No.934764398
敵の湧き方潰し方誘導の仕方とかはパターン化できるけど弾のランダム性でいつも死ぬんだ
698 22/06/04(土)08:21:03 No.934764419
>マルチエンド ナイフが飛んできたり落とし穴に落ちたり
699 22/06/04(土)08:21:07 No.934764433
>>アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて... >結果一般ユーザーが離れてったという 悲しいね...
700 22/06/04(土)08:21:11 No.934764439
>STGは敵のランダム湧きが無い限りはおよそパターンに入れられる >敵のランダム湧きだけはダメ 特定の雑魚を早く処理したら雑魚の補充が追加で発生ってのは昭和からあるけど スコアタ的にはなんだか答えとか最適解とか詰将棋みたいなもんやらされてる気分になる 敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な
701 22/06/04(土)08:21:26 No.934764478
STGは今盛り上がってるんじゃないのか
702 22/06/04(土)08:21:32 No.934764483
>そういう意味だとジーコによくある救済アイテム初っ端に置いてあるシステムはいいな >難易度維持したい人は触らないし これ好き 拾うだけ拾って使わないけど持っておきたい人にも安心設計
703 22/06/04(土)08:22:09 No.934764585
ダライアスすき
704 22/06/04(土)08:22:22 No.934764614
ジーコのブラックソウルはお助けアイテム意味ないレベルで難易度が上がっていく…
705 22/06/04(土)08:22:40 No.934764662
1週短くする手もある こういう手を使った代表格の彩京にしたって末期は(本当に難しいかはさておき)マニアックなやつになっていったが
706 22/06/04(土)08:22:44 No.934764671
>アケシューはプレイヤー側も極まってきて普通に作ってんじゃ全然クレジット稼げなくて... いかに3面以降で殺すかになってるからな… その点ダラバーACは開始時にコース(初期難易度)を選ぶだけでどう進もうが3ステージで終了という点ではうまくやったんじゃないかと思う クロニクルモードはその限りじゃないけど
707 22/06/04(土)08:23:17 No.934764761
ジーコはむしろあんまりゲーム性凝られてもってなっちゃう
708 <a href="mailto:銀銃">22/06/04(土)08:23:31</a> [銀銃] No.934764796
>敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な 呼んだか?
709 22/06/04(土)08:23:43 No.934764831
大丈夫だSTGの難易度気にしてるのはもう歴史研究家だけだから
710 22/06/04(土)08:23:47 No.934764844
>敵の湧き方潰し方誘導の仕方とかはパターン化できるけど弾のランダム性でいつも死ぬんだ 死ぬことまでパターンに組み込んでしまえ あそこで死ぬからそれまでに色々勿体無くない状況にしとこうみたいな
711 22/06/04(土)08:23:55 No.934764865
>敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な STG内でジャンルが分かれてはいるけどそれでも高難易度だと概ねプレイヤーの挙動制限されるのはもう仕方が無い
712 22/06/04(土)08:24:09 No.934764897
東方はゲームとしてはノーマルクリアでも問題なくなってきたけど同人誌描くにはルナノーミスクリアしなきゃいけないという謎風習好き
713 22/06/04(土)08:24:36 No.934764982
逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの?
714 22/06/04(土)08:24:41 No.934765003
こうして見るとゲームランク性は偉大だなって
715 22/06/04(土)08:24:44 No.934765012
そりゃスコアタはつれえでしょ
716 22/06/04(土)08:25:06 No.934765068
高難易度で鍛えた高難易度でしかドロップしない武器を イージーモードで使って無双するのが好き
717 22/06/04(土)08:25:22 No.934765116
>銀銃 やりたいことは分かるけど無謀すぎた
718 22/06/04(土)08:25:28 No.934765124
インベーダーですら突き詰めたらパターン化を追い求めるパズルだから...
719 22/06/04(土)08:25:56 No.934765215
最近出たジーコRPGは昔ながらのとか謳いながらせっかくのシンボルエンカなのにひたすら雑魚配置して それでも報酬渋くして雑魚戦でのレベル上げ強制して… しかも通常攻撃だけでサクサク倒せるもんでもないから滅茶苦茶時間掛かってエロゲーなのにゲームプレイの大半が雑魚戦 イージーモードはあるけどそれが極端過ぎて雑魚はシンボルに触れるだけで即死 確かにサクサクだけど台無しレベルだし ほぼ必須な強化アイテム類がイージーだとドロップしなくてボスが逆に難しくなるという
720 22/06/04(土)08:26:09 No.934765250
ストリートファイターも今回ちょっと初心者救済みたいなシステム入れてるけど もうすでに基本的に使う操作だけでも初心者には無理なんだよな
721 22/06/04(土)08:26:11 No.934765259
アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな
722 22/06/04(土)08:26:20 No.934765289
>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? バンガイオーとか!
723 22/06/04(土)08:26:23 No.934765299
>マルチエンド ソロモンの鍵はスコアでエンディング変わってた
724 22/06/04(土)08:26:32 No.934765325
ジーコにゲーム性求めるなよ
725 22/06/04(土)08:26:33 No.934765329
>銀銃 >>敵を撃って撃破する爽快感なんてもうなくて窮屈なパズル的な >呼んだか? お前自由な立ち回りできそうに見えて窮屈なんだよ!!!
726 22/06/04(土)08:27:00 No.934765399
>アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな 弱いとストーリーすら読みきれないアーケードの格ゲー
727 22/06/04(土)08:27:04 No.934765408
ランス10の魔人倒すと難易度上がるってのも良く出来てたなぁ で、周回するとボーナスで強くなるっていう まあ周回前提のゲームバランスではあるが
728 22/06/04(土)08:27:26 No.934765474
>ジーコにゲーム性求めるなよ ユーザーとサークルどっちに言ってる?
729 22/06/04(土)08:27:26 No.934765478
>アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな ゲームとして見ててもすげーってなる方だから気にしないけど蠱毒みてぇなことやってんな...ってなる
730 22/06/04(土)08:27:31 No.934765492
難易度上げるとタイマンできるボスより一対多の雑魚の方がきつくなる現象 アクションゲーム系でたまに見る
731 22/06/04(土)08:27:41 No.934765521
ゲームの難易度って一般的というかそれはそういうものって見てたから意地悪に感じるのなんか新鮮だ… そういう考え方もあるんだ…
732 22/06/04(土)08:27:53 No.934765555
>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? ショット+ボンバースタイルのゲームは基本これ 1CCとか目指すのは暇人だけ
733 22/06/04(土)08:28:02 No.934765580
エロゲとかはたまにCG集で売れやってレベルのゴミがあるからな…
734 22/06/04(土)08:28:10 No.934765610
>お前自由な立ち回りできそうに見えて窮屈なんだよ!!! 狙って撃つのコンセプト通りガッチガチですわよ
735 22/06/04(土)08:28:13 No.934765616
>ユーザーとサークルどっちに言ってる? ユーザーに決まってるだろ 所詮エロで釣ってる素人ツクールだぞ
736 22/06/04(土)08:28:23 No.934765646
>アケの集金の仕様が特殊な環境生んだのは少なからずあるよな プライズとかプリクラとか数分で終わってコインじゃかじゃか放り込んでくれるゲームがあるのに上手い人がやると何十分もワンコインで居座られるとか店からしたらたまったもんじゃないからな…
737 22/06/04(土)08:28:26 No.934765653
>>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? >バンガイオーとか! 爆裂無敵とかいう死ぬほどバカみたいな煽り文句でダメだった
738 22/06/04(土)08:29:10 No.934765772
>お前自由な立ち回りできそうに見えて窮屈なんだよ!!! 完全にパターンゲーかつ稼がないと後半で火力足りずに押しつぶされる基本仕様なんで…
739 22/06/04(土)08:29:15 No.934765783
>>ユーザーとサークルどっちに言ってる? >ユーザーに決まってるだろ >所詮エロで釣ってる素人ツクールだぞ 絵がウリなのに下手に拘ってクソゲー作るサークルも少なくないの知らない?
740 22/06/04(土)08:29:16 No.934765785
メタスラとか慣れた今じゃ特に困らずクリア出来るけどあれアーケードだったんだよな...ってなる
741 22/06/04(土)08:29:34 No.934765838
ノーマルが基準でイージーは下手な人向けでなくあくまで甘やかしモードだからペナルティあるってのは納得いくけどな
742 22/06/04(土)08:29:49 No.934765883
あんまりSTGやる方じゃないけど大復活の自機はめっちゃつええってなったな
743 22/06/04(土)08:30:07 No.934765934
何のゲームだったか忘れたけど高難度だと弱点を突いたときのダメージやバッドステータスの効果が「敵味方ともに」大幅に上昇するのは楽しかったな ちゃんと敵の行動に対策を取らないと瞬殺されるから確かに難しいんだけど逆にちゃんと敵の耐性とかを見極めていけば低難度よりサクサククリアできた
744 22/06/04(土)08:30:10 No.934765952
>絵がウリなのに下手に拘ってクソゲー作るサークルも少なくないの知らない? わかってるなら尚更諦めなよ…
745 22/06/04(土)08:30:15 No.934765965
作品数×主人公機×難易度 のエンディング数ある東方は色々諦めた
746 22/06/04(土)08:30:22 No.934765987
斑鳩も合わなかったな… パズル系STGは無理だ エグゼリカも逆にショットあまり打たない方が楽な場面が多々あったな
747 22/06/04(土)08:32:12 No.934766288
難しいのクリアした方があとが楽になるアイテム手に入るってのはなんか腑に落ちない部分はある 東方の新作はムカデ楽しい!とはなったけどさ
748 22/06/04(土)08:32:18 No.934766308
斑鳩も若干マイルドになってるとはいえ銀銃の続編だからしゃーない
749 22/06/04(土)08:32:41 No.934766368
ゲームのメインギミックというかそういうとこ以外で難易度辛いの苦手 戦闘するゲームなのに金策が辛い...とか
750 22/06/04(土)08:33:31 No.934766508
くにお達の挽歌でEASY終盤でてめえイージーでいきがってんじゃねえよ!って強制的にゲームオーバーにされたのは笑ったから許すよ…
751 22/06/04(土)08:33:32 No.934766511
>プライズとかプリクラとか数分で終わってコインじゃかじゃか放り込んでくれるゲームがあるのに上手い人がやると何十分もワンコインで居座られるとか店からしたらたまったもんじゃないからな… 新作は難易度を上げましたのでインカム向上が期待できますとかゲーセン向けの説明には書いてるんだろうか…
752 22/06/04(土)08:33:48 No.934766565
斑鳩は力の解放が使いこなせるようになってくるとわりと爽快感あるように思う
753 22/06/04(土)08:33:57 No.934766593
>難しいのクリアした方があとが楽になるアイテム手に入るってのはなんか腑に落ちない部分はある >東方の新作はムカデ楽しい!とはなったけどさ 高難易度までやったらもうやることないから味変用なんだよ あるいは周回重ねたいだけの狂人がやりやすくするとか
754 22/06/04(土)08:35:43 No.934766873
>ジーコにゲーム性求めるなよ でも戦闘楽しめるとお得だし…
755 22/06/04(土)08:36:15 No.934766968
>新作は難易度を上げましたのでインカム向上が期待できますとかゲーセン向けの説明には書いてるんだろうか… さすがにそれはないだろう あったらどっかが絶対にリークする
756 22/06/04(土)08:36:23 No.934766987
東方としては過剰なくらい火力上がるもんなムカデ
757 22/06/04(土)08:37:16 No.934767148
ただ単に敵のHPや攻撃力が上がるだけの高難度なんてこっちで装備とかの縛りプレイするだけで同じことできるからいらん
758 22/06/04(土)08:37:40 No.934767222
>爆裂無敵とかいう死ぬほどバカみたいな煽り文句でダメだった メタ張りまくるバカみたいな世界だけど避ける隙間もない敵弾幕≒チャンスだからプレイの爽快感はなかなかのもんだった
759 22/06/04(土)08:38:31 No.934767381
マイルドになりすぎて達成感なくなると それはそれで自己満足すら得られない単に時間と金の浪費感出る お友達に自慢できない
760 22/06/04(土)08:39:30 No.934767553
最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 これがベスト
761 22/06/04(土)08:40:06 No.934767664
>やっぱりセキロみたいに難易度は一律同じにしようぜ! >やろうと思えば縛りプレイ的なのはできるようにして 難しくてクリアできない!
762 22/06/04(土)08:40:17 No.934767693
>でも戦闘楽しめるとお得だし… 戦闘がゲーム性とかシチュと噛み合ってるとより使い勝手向上するよね…
763 22/06/04(土)08:40:58 No.934767808
超高難易度をクリアしたらご褒美が!とか言われてもそれどこで使うんだよ!てって状態になりかねないな…
764 22/06/04(土)08:41:03 No.934767822
セーブポイント1個だったか0個とかいうアイワナ
765 22/06/04(土)08:41:32 No.934767919
>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト とは思わない… 気になるならわざわざハードに挑まなきゃいけないって義務感が生まれる
766 22/06/04(土)08:41:45 No.934767952
>ゼルダの謎解きって難易度設定関係あったっけ? サイレントヒルなら難易度で謎も簡単になったりしてたな
767 22/06/04(土)08:42:14 No.934768031
>逆に大量の敵をクソ強い自機でぶち殺しまくるストレス解消系シューティングとかないの? よく難しすぎって言われる怒首領蜂だけど大復活の一周目は割とこれ系だと思う 2周めと裏ボスはSTG得意な人用
768 22/06/04(土)08:42:27 No.934768065
>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト 2周やらないといけないとかクソかよ そんな暇ねーわ
769 22/06/04(土)08:42:33 No.934768080
SEKIROって難易度調整できるよな一応 下げるじゃなくて上げる方でだけど
770 22/06/04(土)08:43:19 No.934768235
>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト ゲームを楽しむのに周回プレイ強要されてるみたいで普通に嫌だわ
771 22/06/04(土)08:43:50 No.934768337
バイオ2クリアできなくて弟に無限ロケラン出してもらったの思い出した
772 22/06/04(土)08:43:51 No.934768346
>2周やらないといけないとかクソかよ >そんな暇ねーわ 暇がないならゲームしてる場合じゃない
773 22/06/04(土)08:44:25 No.934768453
>最初はノーマルしか選べなくてクリア後から展開とかちょっと変わるハードモードが解禁 >これがベスト ノーマルとハードで展開違くて見るのに周回プレイ必須は控えめに言ってもクソ
774 22/06/04(土)08:45:03 No.934768560
>EASYルートの方が難しいヴァルキリープロファイルはマジで意地が悪い 完全に調整ミスなやつ
775 22/06/04(土)08:45:04 No.934768563
イージー選ぶなんてザコだぜー! (ゴッドハンド) 俺はザコだよ…
776 22/06/04(土)08:45:05 No.934768567
どうせ周回はするんだから展開違ったほうがいいだろ
777 22/06/04(土)08:45:38 No.934768673
最初から選べるけど周回前提の難易度みたいなのマジで馬鹿
778 22/06/04(土)08:45:48 No.934768706
2周目は強さ引き継いで無双できるだけのオマケモードってのが一番好みだわ 2周目で解禁される要素とか真EDとかはちょっと… まして2周目3周目とかより一層難しくなるのはキツい
779 22/06/04(土)08:45:57 No.934768733
>どうせ周回はするんだから しないけど…
780 22/06/04(土)08:46:21 No.934768788
ジャンルによるし周回前提の作りかにもよるな
781 22/06/04(土)08:47:01 No.934768914
ボダランはシナリオ要素以外は周回前提だけど流石に2作目・3作目の2周目・3周目ともなると飽きる飽きた
782 22/06/04(土)08:48:10 No.934769113
高レベルの暴力で無双するより魔法とかの制限取っ払って遊べるといい 弾数無限とか
783 22/06/04(土)08:48:15 No.934769140
>ボダランはシナリオ要素以外は周回前提だけど流石に2作目・3作目の2周目・3周目ともなると飽きる飽きた プリシークエルしかやった事ないけど武器のドロップ運で難易度変わるに結構しんどかった
784 22/06/04(土)08:48:49 No.934769242
1周したら別のゲームやるよ
785 22/06/04(土)08:49:19 No.934769350
とりあえず最初は最高難易度に突っ込んでみる 無理なら1個ずつ下げる
786 22/06/04(土)08:49:51 No.934769451
高難易度なゲームを2週やると真エンドだけどプレイヤーにどうやって挑戦して貰えばいいのか それを解決するため途中で強制的に最初から2週目やらせるゲーム COGEN: 大鳥こはくと刻の剣ちゃんをよろしくお願いします 巻き戻し即リトライあるからと初見殺しばかりで憎しみが積もるよ
787 22/06/04(土)08:49:58 No.934769474
難易度にストーリー的意味を持たせないでただ難易度でエンドが変わりますってなるのはなんかもにょる
788 22/06/04(土)08:49:58 No.934769476
>暇がないならゲームしてる場合じゃない やるゲームが山積みなんでひとつひとつにそんな時間かけてたらいつまでも終わらねえんだ…
789 22/06/04(土)08:50:45 No.934769637
2周目やるような人なんてeasy選ぶタイプにはほとんどいないだろうし真エンドいけません的なのは減ってきてよかったね…
790 22/06/04(土)08:51:20 No.934769734
スパロボα外伝は難易度ごとに隠しユニット分けるの1作で終わったのはやっぱり不評だったんだろうなって
791 22/06/04(土)08:51:24 No.934769749
難易度上げて周回するゲームはあるけど EDとかシナリオ関連が変わるのは微妙だと思う 周回時はゲーム部分だけ目当てでいいよ
792 22/06/04(土)08:51:30 No.934769764
プラチナゲームスの作品は難易度で報酬変化しないの?
793 22/06/04(土)08:51:36 No.934769785
頭イージーな連中が湧いて来たな
794 22/06/04(土)08:51:58 No.934769855
ベリーイージー イージー ノーマル ハード ベリーハード インフェルノ やっぱりこのくらいは欲しいよね そんでそれぞれの難易度で全部EDが違って6周しないとコンプできない要素がある
795 22/06/04(土)08:52:27 No.934769951
難易度無駄に多いのは調整適当感あってダメ
796 22/06/04(土)08:53:19 No.934770117
難易度選べる時点で真面目に作ってないんだろうな感はある
797 22/06/04(土)08:53:22 No.934770129
>やるゲームが山積みなんでひとつひとつにそんな時間かけてたらいつまでも終わらねえんだ… そのレベルはもう動画でよくない? 自分で遊んでも人の見ても同じでしょ
798 22/06/04(土)08:53:54 No.934770235
>そのレベルはもう動画でよくない? >自分で遊んでも人の見ても同じでしょ それはそう
799 22/06/04(土)08:54:25 No.934770322
>1周したら別のゲームやるよ メガテンとかペルソナとか2周目からが本番ってゲームが結構好きだし…
800 22/06/04(土)08:54:37 No.934770363
2周要求は単純に怠くて嫌い
801 22/06/04(土)08:54:44 No.934770389
>そんでそれぞれの難易度で全部EDが違って6周しないとコンプできない要素がある 貴様ー!!
802 22/06/04(土)08:55:38 No.934770572
センスも経験もない素人とか弱小メーカーが 「一昔前に大手がやってたけど今はあんまりやらなくなった要素」を真似して微妙になってる
803 22/06/04(土)08:55:57 No.934770649
そんなにED見たい?
804 22/06/04(土)08:56:26 No.934770741
>そんなにED見たい? ゲームによる
805 22/06/04(土)08:57:05 No.934770861
2周目の真EDを見たくなる様な プレイもシナリオも滅茶苦茶面白いゲームなら良いけど
806 22/06/04(土)08:57:16 No.934770899
2週目以降はただの作業になってない?
807 22/06/04(土)08:58:11 No.934771082
>センスも経験もない素人とか弱小メーカーが >「一昔前に大手がやってたけど今はあんまりやらなくなった要素」を真似して微妙になってる 想像で言ってない?
808 22/06/04(土)08:59:22 No.934771310
どうせ難しかったら実況動画で見ちゃうし
809 22/06/04(土)09:02:02 No.934771845
トロコン欲さえなければサクサク次のゲームに行けるんだ
810 22/06/04(土)09:02:25 No.934771925
イージーとか初心者向けって言葉がそもそも嫌がられているので 標準難易度をハードくらいにして上にナイトメアだの超ベリーハードだのを作るのも一つの手
811 22/06/04(土)09:02:55 No.934772014
ユーザーの求めるゲーム体験が際限なく多様化してるのもあって対応しきれんわ!ってなるのもそりゃそうよねってなる
812 22/06/04(土)09:03:05 No.934772054
ウルフェンシュタインみたいに難易度選択で煽っていけ
813 22/06/04(土)09:04:15 No.934772305
sekiroの苦難はこういうゲームをやってほしかったんだなってのが分かっていい
814 22/06/04(土)09:05:02 No.934772462
バイオハザードは弾数増やしたり調整がうまい
815 22/06/04(土)09:05:57 No.934772664
今は難易度で真エンドありにしていいんじゃない? 実況で見るし
816 22/06/04(土)09:07:11 No.934772908
>イージーとか初心者向けって言葉がそもそも嫌がられているので >標準難易度をハードくらいにして上にナイトメアだの超ベリーハードだのを作るのも一つの手 最低難易度をノーマルにするのが良いって言ってたの誰だったっけな 確かにそうだと思った
817 22/06/04(土)09:07:52 No.934773066
難易度で体験は変わらないってあるけどバイオ4だと一部のエリアに行かなくていいようになってるよね
818 22/06/04(土)09:07:54 No.934773072
>イージーとか初心者向けって言葉がそもそも嫌がられているので らくらく まあまあ ほどほど いいかんじ
819 22/06/04(土)09:08:17 No.934773154
こんなケチがここまで拡散されてるのにエルデンリングみたいなゲームが平然とあってわりかし売れてるの見るとそんなに深刻になる問題か?と思ってしまう
820 22/06/04(土)09:09:15 No.934773376
対魔導師もね
821 22/06/04(土)09:09:18 No.934773382
洋ゲーだけどHALOとかキャンペーン最高難易度でクリア限定のムービーとかは今回もあってここまで来るともう伝統だなってなる
822 22/06/04(土)09:09:28 No.934773412
一番簡単なのをノーマルにするのは最近の大きいとこからは良くオーダーされるな そこに難しいを重ねてくほうが自尊心をくすぐれるので
823 22/06/04(土)09:09:39 No.934773456
>どうせ難しかったら実況動画で見ちゃうし 有名ゲーム人気ゲームならともかく実況されないゲームもあるだろう
824 22/06/04(土)09:09:51 No.934773501
深刻じゃないから話の種には良い
825 22/06/04(土)09:09:56 No.934773513
エウシュリーのゲームは救済ダンジョン使うとゲーム中表示でヘタレの烙印を押されるっていう面白い仕掛けが恒例だな
826 22/06/04(土)09:10:06 No.934773554
>こんなケチがここまで拡散されてるのにエルデンリングみたいなゲームが平然とあってわりかし売れてるの見るとそんなに深刻になる問題か?と思ってしまう エルデンリングに難易度でのエンディング差ないだろ むしろ難易度選択自体がねえ
827 22/06/04(土)09:11:20 No.934773812
>こんなケチがここまで拡散されてるのにエルデンリングみたいなゲームが平然とあってわりかし売れてるの見るとそんなに深刻になる問題か?と思ってしまう 最初から難易度設定を作らなければすべての人が同じ体験をできるわけだからスレ画と同じだろ
828 22/06/04(土)09:12:10 No.934773992
メトロイドの難易度とクリアタイムでサムスの素顔がみれるかどうか程度のアチーブメントがちょうどいいラインだと思うけど あれでも嫌な人は嫌かな
829 22/06/04(土)09:14:21 No.934774484
>メトロイドの難易度とクリアタイムでサムスの素顔がみれるかどうか程度のアチーブメントがちょうどいいラインだと思うけど >あれでも嫌な人は嫌かな エロは原動力になるからあれは良い塩梅だと思う
830 22/06/04(土)09:14:57 No.934774624
バイオ4のガチで詰まったらこれ使えって感じでロケラン普通に売ってるの思い切りすぎてて感心した記憶がある
831 22/06/04(土)09:16:33 No.934775005
任天堂は難易度の段階切り替えしないタイトル多いよね チュートリアル手厚くしてリプレイ性高くしとけはそのうちできるだろみたいな
832 22/06/04(土)09:17:14 No.934775151
ツインビーヤッホーはイージーで3面まで特定行動取ると先に進めて他難易度と違うゲームになるの好きだったな
833 22/06/04(土)09:17:35 No.934775237
>>>最近のバイオだと何回か連続で死ぬと難易度下げる?って聞いてくるけどあれにキレる奴もいるらしいし… >>俺の人生の難易度も下がんねぇかな >縛りプレイしてたんじゃないの? 下手くそって言われてるみたいにかんじるんじゃね
834 22/06/04(土)09:19:56 No.934775725
>任天堂は難易度の段階切り替えしないタイトル多いよね >チュートリアル手厚くしてリプレイ性高くしとけはそのうちできるだろみたいな なので最後までクリアできない人も多い…
835 22/06/04(土)09:21:46 No.934776138
>メガテンペルソナのヨシツネとか救済なのか伝統なのか知らないけどもうあんな明らかぶっ壊れに置かなくてもいいんじゃないかとは思う でもそれ作れるくらいのレベルなら使わなくてもクリアできるだろって感じになってるのも多い感じが
836 22/06/04(土)09:23:35 No.934776544
遅い奴にはドラマは追えない