ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/06/02(木)18:18:00 No.934207994
20年くらい前のシナリオとか読むと記述が簡素過ぎて逆に困ることが結構ある…
1 22/06/02(木)18:30:17 No.934211319
それは逆ではなく普通に困っているのでは?
2 22/06/02(木)18:38:30 No.934213746
いいよねPCがこの事件にどう巻き込まれたかは能力値などを見てその場ででっち上げようって書いてあるの
3 22/06/02(木)18:40:00 No.934214170
最近のだとザ・ループTRPGもそうだけどオルタナティブなシナリオを作るのも回すのも滅茶苦茶大変そうだなと思う
4 22/06/02(木)18:41:22 No.934214582
REDってマップつくるの戦闘あるところだけで問題ないかな
5 22/06/02(木)18:42:00 No.934214792
>REDってマップつくるの戦闘あるところだけで問題ないかな シナリオにもよるけど基本はそれで大丈夫だと思う
6 22/06/02(木)18:42:59 No.934215104
>>REDってマップつくるの戦闘あるところだけで問題ないかな >シナリオにもよるけど基本はそれで大丈夫だと思う ありがとう
7 22/06/02(木)18:48:25 No.934216780
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_dengon/topic/11 サイバーパンクREDリレーキャンペーン追加募集中です 水曜日もしくは木曜日にフレキシブル開催 あとふたりまで入れます
8 22/06/02(木)18:53:36 No.934218391
>最近のだとザ・ループTRPGもそうだけどオルタナティブなシナリオを作るのも回すのも滅茶苦茶大変そうだなと思う 立場とか職業ごとにそれ向けのハンドアウトと導入とか作ってたなあ 一律似たような組織や立場のPCにしてねとシステムや共通ハンドアウトで規定して全員ブリーフィングルームに押し込むのも楽なんだけど
9 22/06/02(木)18:54:54 No.934218800
シナリオを第三者が読んでも理解できるように書くのはそれだけでひと苦労なんだが公式はその苦労を負えよとは思う
10 22/06/02(木)18:55:35 No.934218996
当時は自由度高いシナリオが好まれてたのだろうか でもオンセでPLの思考時間が増えると時間が延びまくる
11 22/06/02(木)18:56:55 No.934219414
木曜日じゃなければ参加したかった… っていうか今日卓なのに既に死にそうだわ
12 22/06/02(木)19:04:13 No.934221817
応急手当しなきゃいけねえな…
13 22/06/02(木)19:06:39 No.934222679
昔の日本のTRPG業界なんてアマチュアの集まりみたいなもんだしそんなもんよ
14 22/06/02(木)19:13:52 No.934225126
>木曜日じゃなければ参加したかった… >っていうか今日卓なのに既に死にそうだわ 水曜か木曜だから水曜日で希望出せば良いんじゃない?
15 22/06/02(木)19:16:56 No.934226173
今にも死にそうなやつが卓増やすな
16 22/06/02(木)19:22:17 No.934227943
蓬莱学園したい…!