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22/05/31(火)22:01:04 漫画と... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1654002064395.jpg 22/05/31(火)22:01:04 No.933638047

漫画とかアニメの戦闘シーンって武術とかかじってないと上手く描けないのかね みんなそれっぽく見えるように描けるのすごい

1 22/05/31(火)22:01:58 No.933638453

武術やってたら効果線がうまく引けるかというと

2 22/05/31(火)22:03:28 No.933639074

ならスポーツ漫画はスポーツやってないと描けないってか

3 22/05/31(火)22:03:41 No.933639166

ステゴロのバトルシーンだと特に感じる 素人には描けなさそう

4 22/05/31(火)22:04:29 No.933639503

>ならスポーツ漫画はスポーツやってないと描けないってか やってないとっていうかある程度調べて知識持ってないと…って意味 説明不足だった

5 22/05/31(火)22:05:45 No.933640018

タフが寝技とか上手く描いてるとか聞いたことが有るけど実際よく知らん 個人的には派手さは微塵も無いけど総合格闘技の技のつながりとか技の連携とか接続がきちんと描かれて素人にもギリ分かりやすいオールダウンダー廻は楽しかった そもそも丁寧に描いたから漫画的に面白いって事もないだろうし

6 22/05/31(火)22:06:15 No.933640209

分かりやすさと派手さ両立するのは難しい

7 22/05/31(火)22:06:24 No.933640279

別に武術なんかやってなくても頭の中で人物と背景配置してそれを適切なカメラアングルで切り取れば誰でも出来るって皆川亮二が言ってた

8 22/05/31(火)22:07:16 No.933640637

呪術廻戦とかちょくちょく格闘技の技出てくるよね

9 22/05/31(火)22:07:19 No.933640654

寝技は描ける人少ないよね

10 22/05/31(火)22:07:47 No.933640846

>別に武術なんかやってなくても頭の中で人物と背景配置してそれを適切なカメラアングルで切り取れば誰でも出来るって皆川亮二が言ってた やはり画力…画力は全てを解決する…

11 22/05/31(火)22:08:23 No.933641094

何やってるか分からないのもあるし逆も然りだ 格闘戦の描き方は鉄拳チンミで勉強した

12 22/05/31(火)22:09:07 No.933641385

>別に武術なんかやってなくても頭の中で人物と背景配置してそれを適切なカメラアングルで切り取れば誰でも出来るって皆川亮二が言ってた まあアンタほどの実力者がそういうのなら…

13 22/05/31(火)22:09:09 No.933641395

>寝技は描ける人少ないよね つまり猿先生はすごい?

14 22/05/31(火)22:09:34 No.933641550

一枚絵として映えるよう見せるって方向もあるから一概には言えないけどそれはそれとして動きが見えてくるような描き方は知識が要ると思う

15 22/05/31(火)22:09:36 No.933641565

>別に武術なんかやってなくても頭の中で人物と背景配置してそれを適切なカメラアングルで切り取れば誰でも出来るって皆川亮二が言ってた 皆川を基準に漫画家を語ったらダメだよ!

16 22/05/31(火)22:09:38 No.933641586

鳥山明も格闘技なんか絶対やってないだろうしな

17 22/05/31(火)22:09:41 No.933641609

竹刀とか日本刀の持ち方は剣道経験かあるいは知識があるかで顕著に差が出るね 構えたときグーで握って前腕に対して直角気味に刀が立ってるとやっぱり様にならない

18 22/05/31(火)22:09:58 No.933641723

>>寝技は描ける人少ないよね >つまり猿先生はすごい? それはそう

19 22/05/31(火)22:10:37 No.933642024

>つまり猿先生はすごい? まあ画力は疑う余地ないだろ 愚弄されてるのはそこやない

20 22/05/31(火)22:11:00 No.933642185

見てる限り絵で迫力出すのと実際の迫力は全然別の表現だと思うから関係ないよ

21 22/05/31(火)22:11:59 No.933642632

スピード感が出てるのは大体コマ割りのおかげ

22 22/05/31(火)22:12:13 No.933642724

今ならサカモトデイズめっちゃ殺陣上手いと思う

23 22/05/31(火)22:13:47 No.933643412

サカモトデイズとか作者頭の中で色んなカメラアングルでアクションシーン考えているんだろうなと思う それを絵に起こせる画力も凄いけど

24 22/05/31(火)22:14:10 No.933643582

静止画の連続なのに動きの流れが見えるアクションシーンたまにあるよね 意味不明

25 22/05/31(火)22:14:10 No.933643583

実際の格闘技って見てると漫画みたいなスピード感全然ないしね

26 22/05/31(火)22:14:14 No.933643607

>寝技は描ける人少ないよね オールラウンダー廻は割とねちっこく描いてるよ 技の抜け方とか決め方とかまで クソ地味だけど結構面白いよ マキちゃんkawaii

27 22/05/31(火)22:14:28 No.933643709

やってみたほうが感覚つかみやすいのはそりゃ当然だよね 逆説的に武術も漫画とか絵を描いてみると習得に役立つかもしれない

28 22/05/31(火)22:14:29 No.933643720

鳥山明は格闘技や武術の知識そんなにない気がする

29 22/05/31(火)22:14:34 No.933643747

猿先生ほんとに凄い人なんだぞ 脚本は猿だけども

30 22/05/31(火)22:15:07 No.933643960

どんな風に動いてるのか分からない戦闘シーン結構多いよ そういうものだと思って読んでる

31 22/05/31(火)22:15:10 No.933643984

>実際の格闘技って見てると漫画みたいなスピード感全然ないしね スピード感っていうか漫画的なタメは基本無駄だから…

32 22/05/31(火)22:15:20 No.933644046

>猿先生ほんとに凄い人なんだぞ >脚本は猿だけども その愚弄はやめろーっ!

33 22/05/31(火)22:15:25 No.933644092

>鳥山明は格闘技や武術の知識そんなにない気がする それであんな戦闘シーンかけるのか…

34 22/05/31(火)22:15:36 No.933644172

猿先生の寝技の描写についてはマジで漫画界随一といっても過言ではない

35 22/05/31(火)22:16:03 No.933644347

腕吹っ飛びながらの戦闘シーンなんて考えたこともないわ…

36 22/05/31(火)22:16:13 No.933644420

>実際の格闘技って見てると漫画みたいなスピード感全然ないしね あれ傍から見てるのと対戦者の視点じゃ全然世界が違うだろ ボクシングとか一般人なら一瞬で意識刈られそうだ

37 22/05/31(火)22:17:10 No.933644834

人体が組み合ってる絵とか地獄なんだよね

38 22/05/31(火)22:17:15 No.933644857

オールラウンダー廻はなんか独特のテンポだよね リアル感が強いのか

39 22/05/31(火)22:17:32 No.933644980

画力が正直アレな進撃の巨人ですら戦闘シーンすげえうまかったからびっくりしたわ あれコマ割りや構図がかっこよすぎる

40 22/05/31(火)22:17:43 No.933645056

実際にやってるかどうかはともかく身体の動き方とかを知ってた方が説得力は出ると思う

41 22/05/31(火)22:17:59 No.933645175

カフスは動きを丁寧に書きすぎててなんか違和感あったな

42 22/05/31(火)22:18:17 No.933645314

>猿先生の寝技の描写についてはマジで漫画界随一といっても過言ではない サブミッションすごいよね 才を危惧されて殺されかけただけある

43 22/05/31(火)22:18:45 No.933645532

>画力が正直アレな進撃の巨人ですら戦闘シーンすげえうまかったからびっくりしたわ >あれコマ割りや構図がかっこよすぎる よく絵が下手って言われてたけど初期から迫力ある絵描くのはうまかったよなと思う

44 22/05/31(火)22:18:51 No.933645582

漫画の戦闘はページ切り替わりとか大ゴマドンで演出するから他の媒体とはだいぶ趣が違う

45 22/05/31(火)22:18:52 No.933645587

実際にどう動くかと漫画的躍動感はまた別 うまい人はたいてい両方知ったうえで躍動感に振る

46 22/05/31(火)22:19:14 No.933645741

白土三平読んでもそういう現実感なんて皆無だけど戦闘はめちゃくちゃ上手くて格好いいと思うし

47 22/05/31(火)22:19:19 No.933645781

型はあっても構図とかコマ割りがよくないと迫力にかけると思う

48 22/05/31(火)22:19:25 No.933645813

>人体が組み合ってる絵とか地獄なんだよね ただ組んでるだけならまだしもマジで殺し合うつもりで相手の隙をを探ったりその攻め手をかわしたりとかの攻防がやたら密度の高い空間で起こるとかゼロから想像したくない…

49 22/05/31(火)22:19:40 No.933645917

刃牙のスピンオフ描いてるアシの絵と本家を比べると本家の方は肌感覚で動きを捉えてるのがわかる

50 22/05/31(火)22:19:50 No.933645982

進撃はリヴァイが獣スパスパするところとかアニメより漫画の方がずっとよかったな

51 22/05/31(火)22:19:51 No.933645990

途中の動作を詳細に描くとテンポ悪く感じる

52 22/05/31(火)22:19:56 No.933646020

進撃は迫力ある構図描く能力は最初からすごかったと思う

53 22/05/31(火)22:19:58 No.933646027

アニメは漫画で描かない間の描写もしなきゃいけないから大変だろうな…

54 22/05/31(火)22:20:52 No.933646364

でも滅茶苦茶に痛いローキック蹴られた経験って作劇には役に立たないと思う

55 22/05/31(火)22:20:56 No.933646392

友人がスポーツ漫画描いてたけどドラマのために競技のリアルさを捨てるしかなかった時によく リアルじゃない!作者は素人!漫画やめろ!って叩かれてた

56 22/05/31(火)22:20:57 No.933646402

>途中の動作を詳細に描くとテンポ悪く感じる やめんか 彼岸島の戦闘は失われてはいかんもんなのじゃ

57 22/05/31(火)22:21:04 No.933646432

>進撃は迫力ある構図描く能力は最初からすごかったと思う 君は絵が弱点だから絵の専門行って勉強してね!って言われて入ったトコで絵の練習せずに構図ばっかり勉強してたらしいからな…

58 22/05/31(火)22:21:18 No.933646531

>画力が正直アレな進撃の巨人ですら戦闘シーンすげえうまかったからびっくりしたわ >あれコマ割りや構図がかっこよすぎる 巨人同士のバトルは格闘技好きなのが活かされてた感じがする

59 22/05/31(火)22:21:40 No.933646669

>ならスポーツ漫画はスポーツやってないと描けないってか メジャーとか未経験なんだっけ?

60 22/05/31(火)22:21:40 No.933646671

ホーリーランドなんかは説得力の塊しかないんじゃないか?漫画が上手く描けなくて背を丸めて小さくしてわざと絡まれにいってチンピラをボコボコにする森先生...

61 22/05/31(火)22:21:43 No.933646688

今時スポーツで何の知識もないと流石にボコボコにされるよ…

62 22/05/31(火)22:21:56 No.933646783

タメと解放のテンポがいいとうまいなと感じる

63 22/05/31(火)22:22:08 No.933646866

>進撃はリヴァイが獣スパスパするところとかアニメより漫画の方がずっとよかったな あそこは漫画だからこその表現を最大限利用してたからアニメで超えるの無理だろうなと思ってたよ アニメでよかったのは対人立体起動装置つけたケニー達に追いかけられるリヴァイ兵長の街中での立体起動シーンだな

64 22/05/31(火)22:22:14 No.933646911

>やめんか >彼岸島の戦闘は失われてはいかんもんなのじゃ あれは一周回って独自の個性に昇華させてるからスゲェよ いやすごいのか?

65 22/05/31(火)22:22:16 No.933646928

スレ画の人が参考にしたABARA~バイオメガ前半のアクションシーンは超かっこいいぞ

66 22/05/31(火)22:22:28 No.933647021

アストロ球団はあれはあえてやってるんだろうか…

67 22/05/31(火)22:22:30 No.933647040

>友人がスポーツ漫画描いてたけどドラマのために競技のリアルさを捨てるしかなかった時によく >リアルじゃない!作者は素人!漫画やめろ!って叩かれてた そんな言われるんなら配分ミスっただけじゃねえかな…

68 22/05/31(火)22:22:55 No.933647206

サカモトはスピード感ある上にケレン味あるアクションがうまいんだよな リアリティラインが緩い世界観の作風と噛み合ってる

69 22/05/31(火)22:22:56 No.933647216

>でも滅茶苦茶に痛いローキック蹴られた経験って作劇には役に立たないと思う 迫稔雄先生は活かしてそう

70 22/05/31(火)22:23:01 No.933647245

>アストロ球団はあれはあえてやってるんだろうか… 昔の漫画だからどうかな…

71 22/05/31(火)22:23:05 No.933647281

ローキックはKO取れる技なのは確かだけど絵面がじみすぎる…

72 22/05/31(火)22:23:06 No.933647290

呪術は現実の技使う割に技の過程がすっ飛んでたり繋がりがゴチャゴチャしたりしてるから本人はやってないタイプだと思う

73 22/05/31(火)22:23:08 No.933647306

勢いつけるギザギザの線が動いてる方向と一致してないとか体の動きが硬いとアクション下手に感じるし逆に動いてないのに大袈裟な効果線なくても動きを感じる絵もある 正解がわかってそのとおり描けたら誰でもアクション映画描けるからな…

74 22/05/31(火)22:23:32 No.933647493

確実に種にはなると思うけど必須かというと

75 22/05/31(火)22:24:23 No.933647862

チェンソーマンの戦闘シーンはなんか動き固くて微妙だったな

76 22/05/31(火)22:24:29 No.933647908

ドラゴンボールの悟空とベジータが構えてるやつとか実際意味あるのか分からないけどカッコいいしな

77 22/05/31(火)22:24:40 No.933647986

進撃のエレン対ライナーとか良かったな

78 22/05/31(火)22:24:48 No.933648044

>途中の動作を詳細に描くとテンポ悪く感じる かと言って省きすぎると今度はこれ何してんの?ってなるから塩梅が難しい

79 22/05/31(火)22:24:51 No.933648073

剣でのバトルで何が起こってるかよくわからない漫画嫌い

80 22/05/31(火)22:24:52 No.933648079

アニメでは役に立ちそうだけど漫画はどうだろう

81 22/05/31(火)22:25:12 No.933648195

>アニメは漫画で描かない間の描写もしなきゃいけないから大変だろうな… アニメこそ動きわかってないとかけなそうだよね…

82 22/05/31(火)22:25:26 No.933648295

>剣でのバトルで何が起こってるかよくわからない漫画嫌い 多いな… そうじゃないのが例外的なくらいに

83 22/05/31(火)22:25:32 No.933648330

進撃は巨人同士でも巨人対人間でも上手くてすげえってなった

84 22/05/31(火)22:25:49 No.933648451

ゆでたまごはコンビで技掛け合ってるぞ

85 22/05/31(火)22:26:02 No.933648555

格闘漫画はともかくバトル漫画は過去のバトル漫画やアニメ参考にすれば別に本物の格闘技の動き知らなくてもいいと思う

86 22/05/31(火)22:26:04 No.933648563

>チェンソーマンの戦闘シーンはなんか動き固くて微妙だったな 作者本人も言ってるけど細かい戦闘が苦手だから一枚絵に全振りしてるからな

87 22/05/31(火)22:26:05 No.933648569

チェンソーマンのアクションといえば えの素を参考にして描かれた一連の首狩りシーン

88 22/05/31(火)22:26:08 No.933648589

ハガレン作者は空手やってたから戦闘の流れとか結構気にするって言ってた

89 22/05/31(火)22:26:08 No.933648592

刀剣の戦いはシグルイがすごい好き 擬音ほぼ書いてないのが良い

90 22/05/31(火)22:26:21 No.933648670

>チェンソーマンの戦闘シーンはなんか動き固くて微妙だったな チェンソーマンは見開き一枚絵って感じ 決め絵は本当にかっこいいんだけどね

91 22/05/31(火)22:26:27 No.933648698

ワンピースなんかどうやって剣振ってるかすらわからない

92 22/05/31(火)22:26:40 No.933648789

>進撃のエレン対ライナーとか良かったな 打投極のとこはめっちゃ燃えたわ

93 22/05/31(火)22:26:42 No.933648801

>進撃のエレン対ライナーとか良かったな 圧迫面接の経験がないと描けないよね

94 22/05/31(火)22:27:02 No.933648950

>格闘漫画はともかくバトル漫画は過去のバトル漫画やアニメ参考にすれば別に本物の格闘技の動き知らなくてもいいと思う テキトーな描写や考証はこうやって伝染していく…

95 22/05/31(火)22:27:21 No.933649071

猿先生の関節技描写で一番頭おかしいなって思うのは奥行きがあること どういう脳内構造してるんだろう…

96 22/05/31(火)22:27:27 No.933649116

鬼滅だったか呪術だったか忘れたけどアニメ化した時に作者があそこの戦闘シーンってああいう風に動いてたんだ!って言い出した話を聞いた時はダメだった

97 22/05/31(火)22:27:36 No.933649180

ベルセルクの剣いいよね ガッツのは鈍器に近いが

98 22/05/31(火)22:27:37 No.933649191

レゼ戦は良かったと思う

99 22/05/31(火)22:27:43 No.933649220

刀の戦闘ったらやっぱるろ剣よ 少年漫画で刀振るなら必須科目と言ってよろしい

100 22/05/31(火)22:27:45 No.933649237

>ワンピースなんかどうやって剣振ってるかすらわからない 鬼斬りの頃からずっとじゃねーか!

101 22/05/31(火)22:27:49 No.933649264

殴り合いとか体術で見栄作るのより数段難しそうな関節決め技

102 22/05/31(火)22:28:02 No.933649342

鬼滅のアニメ見てるとギュイギュイ動きすぎて逆に何やってんのかよく分かんねえなんてことになってたし 正直割とあの辺は手を抜いたほうがいいんじゃないかと思う時はある

103 22/05/31(火)22:28:04 No.933649356

高度な寝技の応酬とかはっきり言って総合やってるか見てる人以外喜ばないからな その間考えてる事とかその技の習得に賭ける思いしか読者は見てない

104 22/05/31(火)22:28:05 No.933649359

猿先生みたいに関節技の攻防を丁寧にかつ盛り上がるように描ける漫画家なんて少数派なんだ

105 22/05/31(火)22:28:14 No.933649419

アニメで動きをわかりやすくを通り越して盛りまくる鬼滅

106 22/05/31(火)22:28:22 No.933649464

>>チェンソーマンの戦闘シーンはなんか動き固くて微妙だったな >チェンソーマンは見開き一枚絵って感じ >決め絵は本当にかっこいいんだけどね 止め絵→止め絵→止め絵→決着の構成だったサムライソード戦とかかっこいいシーンしかない

107 22/05/31(火)22:28:24 No.933649489

むしろ映画の監督とか役者の方がそれで悩んでそう

108 22/05/31(火)22:28:28 No.933649507

>>格闘漫画はともかくバトル漫画は過去のバトル漫画やアニメ参考にすれば別に本物の格闘技の動き知らなくてもいいと思う >テキトーな描写や考証はこうやって伝染していく… テキトーで困るのって粗探しが趣味のキチガイくらいだろ

109 22/05/31(火)22:28:29 No.933649514

嘘喰いのダメージ表現好き 皮が捲れて毛細血管から血がプツプツプツ…って出てくるやつ

110 22/05/31(火)22:28:33 No.933649542

>猿先生みたいに関節技の攻防を丁寧にかつ盛り上がるように描ける漫画家なんて少数派なんだ 少数派っていうかほぼいねえ!

111 22/05/31(火)22:28:49 No.933649652

>鬼滅のアニメ見てるとギュイギュイ動きすぎて逆に何やってんのかよく分かんねえなんてことになってたし >正直割とあの辺は手を抜いたほうがいいんじゃないかと思う時はある UFOにそういうセンスはない…

112 22/05/31(火)22:29:05 No.933649762

アクションの動きなんて勢いのある線で誤魔化せ!

113 22/05/31(火)22:29:15 No.933649818

ジョジョはむしろ映像化した方がわかりやすく能力とかが多くなるんじゃないかしら 7部とか特に

114 22/05/31(火)22:29:16 No.933649828

なんか四角い岩が飛んでいくような感じの戦闘シーン大好き

115 22/05/31(火)22:29:17 No.933649838

>鬼滅のアニメ見てるとギュイギュイ動きすぎて逆に何やってんのかよく分かんねえなんてことになってたし マジェプリとかもそうだけど意味不明なレベルの高速戦闘は超カッコいいし…

116 22/05/31(火)22:29:26 No.933649901

>嘘喰いのダメージ表現好き >皮が捲れて毛細血管から血がプツプツプツ…って出てくるやつ 子供の時ころんで膝擦りむいた時にあんな感じで出血したからリアルだな…ってなった

117 22/05/31(火)22:29:27 No.933649909

鬼滅はあの派手さがウケたとこない?

118 22/05/31(火)22:29:30 No.933649926

鬼滅も漫画版は何やってるかさっぱりだったし 漫画って遊びが多い表現媒体だよなあ

119 22/05/31(火)22:29:32 No.933649937

>アクションの動きなんて勢いのある線で誤魔化せ! アニ影様来たな…

120 22/05/31(火)22:29:36 No.933649963

派手なエフェクトや決めの1枚絵で誤魔化せない寝技はほんとに難しいからな…

121 22/05/31(火)22:29:46 No.933650029

霹靂神速で空飛んでたのは笑っちゃった

122 22/05/31(火)22:29:50 No.933650059

ダンダダンもすごいよな…

123 22/05/31(火)22:29:57 No.933650105

>アニメこそ動きわかってないとかけなそうだよね… わかってるからこそ迫力の為のウソと現実の板挟みにもなる 例えば格闘アクションの迫力の部分って実際に効率的な技の動きとは逆のムダな動きだし…

124 22/05/31(火)22:29:59 No.933650115

>ジョジョはむしろ映像化した方がわかりやすく能力とかが多くなるんじゃないかしら >7部とか特に 6部はアニメになってよかった…

125 22/05/31(火)22:30:05 No.933650155

鬼滅のアニメは長男がそういう動きで何やってるのか微細に描写してくれたからありがたい

126 22/05/31(火)22:30:16 No.933650232

鬼滅は戦闘シーンを面白がる漫画じゃないと思う

127 22/05/31(火)22:30:26 No.933650301

>霹靂神速で空飛んでたのは笑っちゃった 全体的に凄いけどアレは滞空時間長すぎて笑う

128 22/05/31(火)22:30:28 No.933650318

>刀の戦闘ったらやっぱるろ剣よ >少年漫画で刀振るなら必須科目と言ってよろしい 牙突がかっこよすぎる 素手でも牙突するの好き

129 22/05/31(火)22:30:39 No.933650387

>派手なエフェクトや決めの1枚絵で誤魔化せない寝技はほんとに難しいからな… 絡み合った人体描くのマジめんどくせえ…

130 22/05/31(火)22:30:52 No.933650475

なんだかんだバキのショートアッパーとかすごい好き

131 22/05/31(火)22:30:53 No.933650487

でも兄上戦はめちゃくちゃアニメ見たい

132 22/05/31(火)22:30:58 No.933650512

アニメ前の鬼滅はぶっちゃけバトルの内容はどうでもよくてキャラの背景とか珍妙な会話劇がメインで楽しまれてたからな アニメは完全にド派手なエフェクトバトルがメインディッシュになってたからギャップが生まれてる

133 22/05/31(火)22:31:04 No.933650563

>鬼滅は戦闘シーンを面白がる漫画じゃないと思う でも地味めな戦闘を盛ると元々のシナリオの良さも相まって凄いし…

134 22/05/31(火)22:31:22 No.933650694

>ジョジョはむしろ映像化した方がわかりやすく能力とかが多くなるんじゃないかしら >7部とか特に ラング・ラングラー戦はアニメで死ぬほどわかりやすくなっててびっくりした ジョンガリ・A戦はアニメですら分かりにくかった

135 22/05/31(火)22:31:32 No.933650771

嘘喰いは切間と夜行の號奪戦が最高だったな 10秒とは思えない濃密さ

136 22/05/31(火)22:31:46 No.933650850

>>鬼滅のアニメ見てるとギュイギュイ動きすぎて逆に何やってんのかよく分かんねえなんてことになってたし >>正直割とあの辺は手を抜いたほうがいいんじゃないかと思う時はある >UFOにそういうセンスはない… 累戦のヒノカミ神楽とかああいうのが好きだけどあのクオリティは噛み合わないと無理だよなあ

137 22/05/31(火)22:31:49 No.933650861

最近の漫画のアクションですげえ…ってなったのはサカモトデイズだな それなりに描き込まれてるのに何やってるのかわかりやすくて見惚れる

138 22/05/31(火)22:31:54 No.933650905

最近のアニメの戦闘シーンだとvivyがめっちゃ好き

139 22/05/31(火)22:32:40 No.933651207

上山徹郎の描くアクションいいよね…

140 22/05/31(火)22:32:47 No.933651250

>最近の漫画のアクションですげえ…ってなったのはサカモトデイズだな サカモトデイズはアクションすげえ!と言うより 中学生男子が授業中に妄想するようなシチュエーションや構図作りが上手いと思う

141 22/05/31(火)22:32:56 No.933651310

ハガレンのアニメは動きまくってて凄かったな

142 22/05/31(火)22:32:57 No.933651317

>ジョンガリ・A戦はアニメですら分かりにくかった そもそもこれいる?とすら思ってた

143 22/05/31(火)22:33:19 No.933651440

絵滅茶苦茶うまいけど動き硬い人とかいるしな

144 22/05/31(火)22:33:25 No.933651481

鬼滅は縁壱の表現頑張ってほしい でもあれアニメにするとすごく地味になりそう

145 22/05/31(火)22:33:33 No.933651529

スレ画のメソッドは映画からだからわかりやすくない?

146 22/05/31(火)22:33:56 No.933651686

>ハガレンのアニメは動きまくってて凄かったな 一期が好きすぎる あそこからストレンヂアでボンズは神では?ってなった

147 22/05/31(火)22:33:57 No.933651688

巨大ロボモノって格闘技出来ないから難しいんだな アニメみたいに光線になって宙を駆ける表現もマンガじゃ迫力ないし

148 22/05/31(火)22:34:05 No.933651748

バトル漫画って徒手格闘多過ぎねえか 能力バトルでも殴り合う

149 22/05/31(火)22:34:07 No.933651771

鳥山明は格闘技なんか興味もなさそうだけどあれだけカッコいい戦闘描いてるし

150 22/05/31(火)22:34:07 No.933651773

ゴールデンカムイも戦闘好きだったな 辺見戦とかエドガイ邸の月島対尾形とか好き

151 22/05/31(火)22:34:15 No.933651812

コンバヤシ先生とか鳥さとかコンピューターろくにない頃のレジェンドあんなの描いててよく死ななかったな

152 22/05/31(火)22:34:27 No.933651886

バトゥーキは格闘技やってるから描ける感じ

153 22/05/31(火)22:34:35 No.933651931

色々あるけどやっぱりドラゴンボールが一番読みやすい

154 22/05/31(火)22:34:38 No.933651957

ワンパンマンも村田版めっちゃ売れてるし絵がすごいのは間違いないんだけど すごい絵のアクションをただ見せたいだけじゃね?みたいな時ある それを求められてるってことなんだろうけど

155 22/05/31(火)22:34:53 No.933652040

チェンソーマンの戦闘シーンの決めゴマは絵としてかっこいいけど 正直マキマさんとデンジくんの殴り合いの攻防とかは動き大分適当だな…と思ってた

156 22/05/31(火)22:35:04 No.933652112

>>ジョンガリ・A戦はアニメですら分かりにくかった >そもそもこれいる?とすら思ってた 結局マンハッタントランスファーってなんなんだ!!

157 22/05/31(火)22:35:04 No.933652114

>巨大ロボモノって格闘技出来ないから難しいんだな >アニメみたいに光線になって宙を駆ける表現もマンガじゃ迫力ないし ちょっと違うな 予備動作が書けない 書いても受け手はどの部分のことなのかわからないので伝わらない

158 22/05/31(火)22:35:23 No.933652230

はだしのゲンもあんなに絵が止まってるのに喧嘩シーン上手いから不思議だ

159 22/05/31(火)22:35:24 No.933652236

>UFOにそういうセンスはない… 一番最初の狐の兄ちゃんとの戦いはよかったなあ その後は刀同士の殺陣がなかった…

160 22/05/31(火)22:35:31 No.933652289

嘘喰いはなんかやたら回転するイメージ

161 22/05/31(火)22:35:34 No.933652314

トライガンはやってる事がよくわからないって言われがちだけどナインライブス戦とか好き

162 22/05/31(火)22:35:41 No.933652361

>色々あるけどやっぱりドラゴンボールが一番読みやすい 空での殴りあいで位置関係があれだけわかりやすい漫画はないと思う

163 22/05/31(火)22:35:43 No.933652368

>ワンパンマンも村田版めっちゃ売れてるし絵がすごいのは間違いないんだけど >すごい絵のアクションをただ見せたいだけじゃね?みたいな時ある 戦闘が長ったらしくなって微妙になった 深海王辺りが短くまとまってて丁度よかったな

164 22/05/31(火)22:35:52 No.933652425

>バトル漫画って徒手格闘多過ぎねえか >能力バトルでも殴り合う 結局小手先の能力で応酬するより殴り合いが熱いし面白いし……

165 22/05/31(火)22:35:53 No.933652431

ゴールデンカムイは狙撃関係が地味にすごいなって… かなり序盤の戦闘だけど谷垣対尾形のバトル好き

166 22/05/31(火)22:35:56 No.933652460

>バトル漫画って徒手格闘多過ぎねえか >能力バトルでも殴り合う 超能力エネルギーで綱引きしてても絵柄が地味すぎるんだ…

167 22/05/31(火)22:35:59 No.933652478

>巨大ロボモノって格闘技出来ないから難しいんだな >アニメみたいに光線になって宙を駆ける表現もマンガじゃ迫力ないし 漫画は本自体が小さい上にコマ割りで更に小さくなるから巨大感を表せないんだと思う 巨大ロボを映画館で見て臨場感ある立体的な音を聞ける効果よ

168 22/05/31(火)22:36:09 No.933652548

>嘘喰いはなんかやたら回転するイメージ バトゥーキはカポエイラだからもっと回転するぞ!

169 22/05/31(火)22:36:16 No.933652596

うまく描けてれば良い作品ならタフが天下取ってるんだよね

170 22/05/31(火)22:36:27 No.933652682

>トライガンはやってる事がよくわからないって言われがちだけどナインライブス戦とか好き 三回ぐらい読み返すとおぼろげに導線が見えてきてあれっコレメチャクチャかっこいいじゃん!ってなる

171 22/05/31(火)22:36:28 No.933652683

パラパラ漫画してた村田はちょっと待てよってなった

172 22/05/31(火)22:36:33 No.933652721

戦闘の分かりにくさというか行間の無さは血界戦線でも正直変わってない…

173 22/05/31(火)22:36:44 No.933652796

ホーリーランドは作者自身の説得力がありすぎる

174 22/05/31(火)22:36:54 No.933652862

>うまく描けてれば良い作品ならタフが天下取ってるんだよね ククク…

175 22/05/31(火)22:36:59 No.933652897

>>バトル漫画って徒手格闘多過ぎねえか >>能力バトルでも殴り合う >超能力エネルギーで綱引きしてても絵柄が地味すぎるんだ… AKIRAの壁ボコは当時革命だったんだろうな

176 22/05/31(火)22:37:08 No.933652958

呪術で一番好きなのはブラザーズvs真人

177 22/05/31(火)22:37:16 No.933653010

>戦闘の分かりにくさというか行間の無さは血界戦線でも正直変わってない… 上で言われてるけどチェンソーマンと同じタイプだよね かっこいいキメのシーンだけ描きたいし描けないタイプ

178 22/05/31(火)22:37:23 No.933653064

基本剣キャラには剣キャラを宛てがって剣戟バトルするのが基本みたいなとこあるけどそうじゃなくても良いよね 剣キャラvs素手キャラとか

179 22/05/31(火)22:37:25 No.933653076

もしドラゴンボールが関節技主体だったら

180 22/05/31(火)22:37:29 No.933653104

知識はなくても前後の動きはイメージ出来てないと描けないし資料と慣れによる勘所が重要な気がする

181 22/05/31(火)22:37:33 No.933653136

マキマさんの首が飛ぶ!デコイが死ぬ! マキマさんの首が飛ぶ!デコイが死ぬ! ここ最高だろ…!

182 22/05/31(火)22:37:34 No.933653142

BLEACHは決めゴマはかっこいいけどアクション描写はかなり大味に感じる 良くも悪くも見開きや一枚絵に特化してると言うか

183 22/05/31(火)22:37:36 No.933653153

AKIRAとか特にそうだけど大友さんはビル破壊にエクスタシー感じてると思う

184 22/05/31(火)22:37:52 No.933653261

呪術は面白いのとつまらないのでピンキリ

185 22/05/31(火)22:37:55 No.933653285

>うまく描けてれば良い作品ならタフが天下取ってるんだよね 格闘漫画の上澄みも上澄みの漫画相手にその論調は無理あるぞ

186 22/05/31(火)22:38:06 No.933653344

>もしドラゴンボールが関節技主体だったら 18号戦で色んな意味で目覚める小学生更に続出

187 22/05/31(火)22:38:07 No.933653352

スポーツ漫画描いた事あるけど写真を見ながら描いても絵としてキマらない時が多くて嘘つかなきゃいけないからだんだん自分の体以外何も見ないで描くようになっていった 昨今トレスは厳しく取り締まられるし

188 22/05/31(火)22:38:11 No.933653372

チェンソーマンはアクション自体は描くのそんな上手いわけじゃないんだけど一枚絵の見せ方が上手かったからバトル楽しみだったなとにかくかっこいい構図の連続って感じで 今だとサカモトデイズがアクションも上手くてケレンあじも効いててすごいと思う

189 22/05/31(火)22:38:20 No.933653436

レゼ編は動き付きでもやたらと凝ってたな

190 22/05/31(火)22:38:25 No.933653465

ガッシュなんかは直接の殴り合い少なめで(主体にしてるキャラもいるけど)能力バトルするのうまかったと感じる

191 22/05/31(火)22:38:32 No.933653519

AKIRAのやばいのはあの糞めんどくさいバイクにまたがりながら大地に立っててどこにも破綻がないとこ

192 22/05/31(火)22:38:36 No.933653543

格闘はなんか上手い人は最初から上手くて下手な人はいつまでも進歩しない印象

193 22/05/31(火)22:38:40 No.933653579

打撃描写の説得力はやっぱ板垣がすごい 寝技は猿

194 22/05/31(火)22:38:42 No.933653596

動きの流れを描いてるタイプと 動きの中のカッコいい1カットを写真のように切り抜いて描いてるタイプがいるというか

195 22/05/31(火)22:38:54 No.933653659

関節技はカフス上手かった印象が強い

196 22/05/31(火)22:38:59 No.933653673

>呪術は面白いのとつまらないのでピンキリ 小僧のバトルつまらない問題 格闘アクション好きそうだけど能力アクションのが向いてる感ある

197 22/05/31(火)22:39:08 No.933653730

そもそも寝技にスポット当ててる漫画が少なくてね

198 22/05/31(火)22:39:10 No.933653742

>呪術で一番好きなのはブラザーズvs真人 東堂の術式があれほど生かされるのは虎杖ならではでいいよね しかも相手はお触り厳禁な彼だし

199 22/05/31(火)22:39:17 No.933653783

ゴールデンカムイは殺陣を現実的なラインに落とし込みつつ迫力があってよかったな いざとなれば羆っていう破壊力あるマップ兵器も使えたし 戦うロケーションも毎回凝ってたのも良いポイントだったと思う

200 22/05/31(火)22:39:25 No.933653822

漫画は単純な絵の上手さよりも伝える能力が必要よね

201 22/05/31(火)22:39:32 No.933653865

板垣先生のはなんかもう格闘漫画のテンプレになりかかってる気がする フォロワーが多すぎる

202 22/05/31(火)22:39:35 No.933653888

でもトライガンとか確かにパッと見どう動いてるんだ?ってなるけど いい加減に描いてる訳じゃないからここでコイツが後ろに跳んだからコイツがした潜って…あー!こう動いてんのか!!ってのがわかるとメチャクチャ楽しいんだ 絵としてカッコいいのは勿論だし

203 22/05/31(火)22:39:45 No.933653954

彼岸島は細かく描写してくれるから分かりやすいぜ!

204 22/05/31(火)22:39:49 No.933653982

>BLEACHは決めゴマはかっこいいけどアクション描写はかなり大味に感じる >良くも悪くも見開きや一枚絵に特化してると言うか アニメもだいたいぶっぱ合戦だしな

205 22/05/31(火)22:40:03 No.933654065

呪術はVSお兄ちゃんが好き アニメで動くことを期待してる

206 22/05/31(火)22:40:05 No.933654075

鳥山明とか下書きなしであの構図で描くから凄まじい

207 22/05/31(火)22:40:09 No.933654093

タフはNEO坊vsガルシア28号がマジですごい そこから先のトダーデゴイチゴリラは本当に何が起きてるかわからない

208 22/05/31(火)22:40:15 No.933654131

>打撃描写の説得力はやっぱ板垣がすごい 踏み込みから描くのいいよね

209 22/05/31(火)22:40:20 No.933654183

サカモトはアクションの見せ場の回でわざわざ背景描きやすい洞窟から出て飛行機の中で戦闘始めた時は作者アホだろと思った ゴーグルに反射した座席まで書き込むのはもう完全に変態だろ…

210 22/05/31(火)22:40:40 No.933654322

チェンソーマンとBLEACHは結構似てるとこあると思う キメの美しい大ゴマ1つのために合間合間にチョコチョコした戦闘を挟む感じ 聖闘士星矢式

211 22/05/31(火)22:40:43 No.933654345

小僧が解説つきで急に卍蹴りした時は急じゃね?なんかに影響されたのか?と思った

212 22/05/31(火)22:40:44 No.933654350

>板垣先生のはなんかもう格闘漫画のテンプレになりかかってる気がする しゃあけど猿先生のは真似したくてもできんわっ

213 22/05/31(火)22:40:44 No.933654351

虎杖の戦闘だと地味に脹相戦が好き 水が降る中で対峙する場面とかすごいかっこいいし

214 22/05/31(火)22:40:44 No.933654352

ゴールデンカムイは杉元と辺見が戦ってるの見て一から読もうと思った覚えがある

215 22/05/31(火)22:40:45 No.933654361

ぶっぱ漫画はアニメにすると演出がものすごく頑張らないとなんだこれ…ってなりがち

216 22/05/31(火)22:40:54 No.933654420

BLEACHは敵味方互いに瞬歩系のワープ移動が基本だしな でもこの辺一連の動きがわかりにくいな…ってのはあんまりなかった印象

217 22/05/31(火)22:40:55 No.933654424

アクションシーンは悩まずページサクサク読みすすめるのが気持ちいいから説明が下手くそで文字で状況説明したり無駄なコマが多かったり説明が不足して途中でわからなくなったりしてると駄目だってなる

218 22/05/31(火)22:40:56 No.933654433

>サカモトはアクションの見せ場の回でわざわざ背景描きやすい洞窟から出て飛行機の中で戦闘始めた時は作者アホだろと思った >ゴーグルに反射した座席まで書き込むのはもう完全に変態だろ… なんかもうかっこいいシチュエーションのアクション描くのに全振りしてるよねあの漫画

219 22/05/31(火)22:41:05 No.933654504

あんまり語られないけど松本次郎の描く戦闘シーン結構好きなんだよね

220 22/05/31(火)22:41:12 No.933654541

>彼岸島は細かく描写してくれるから分かりやすいぜ! ザンッ

221 22/05/31(火)22:41:17 No.933654578

>>呪術は面白いのとつまらないのでピンキリ >小僧のバトルつまらない問題 水浸しになってるトイレで殴り合ってたお兄ちゃん戦は面白かったよ見応えもあって

222 22/05/31(火)22:41:22 No.933654598

G28号の蹴りを受けてるキー坊のシーンが最高だった

223 22/05/31(火)22:41:33 No.933654671

>呪術はVSお兄ちゃんが好き >アニメで動くことを期待してる 異能vs徒手格闘ってかなり難しいことしてて凄えってなる

224 22/05/31(火)22:41:34 No.933654677

シグルイはチャンバラ的な切り合いが無くて刀振るとだいたい死ぬ…

225 22/05/31(火)22:41:45 No.933654758

バトルメインの漫画だとどうしても近接がメインになるな アメコミ映画とかもそう

226 22/05/31(火)22:41:46 No.933654767

>関節技はカフス上手かった印象が強い 勇作がむちゃくちゃな動きばっかするくせに今何やった?ってなるシーンが一個もないの割と頭おかしいと思う

227 22/05/31(火)22:42:01 No.933654861

彼岸島はシュールなシーンあげられがちだけど明さんのチャンバラ基本的にカッコいいからなあ

228 22/05/31(火)22:42:09 No.933654906

BLEACHのキメゴマは決着時とか必殺技出した時じゃなくて戦闘開始時だから戦闘自体は内容も決着もだいぶ適当

229 22/05/31(火)22:42:11 No.933654931

ゴールデンカムイはアクション見やすくてカッコいいし誰も攻撃食らっても痛がらずに死ぬまで戦うから好き

230 22/05/31(火)22:42:15 No.933654960

刃牙はオリバvsバキが好きだな 破壊描写と力比べの部分が男心をくすぐる

231 22/05/31(火)22:42:18 No.933654985

チェンソーマンでアクションにおおっ!ってなった事あったんだがいつだったかと思ったがアレだ 序盤のパワーとデンジがマンションで師匠と修行するとこ

232 22/05/31(火)22:42:36 No.933655097

ゴールデンカムイは白石が牛山から逃げてる時に方向転換する腰の動きがよかった

233 22/05/31(火)22:42:37 No.933655101

fu1120922.jpg 戦闘シーンはこの程度のわかりやすさで良い

234 22/05/31(火)22:42:54 No.933655213

能力バトルは最近だとヒロアカの手マンvsアメリカおばさんがすげ~~ってなったな 元から上手いけど特に絵が乗ってた記憶

235 22/05/31(火)22:42:56 No.933655225

サカモトデイズは戦うロケーションがバリエーション豊かなのもすごい 遊園地とか電車の中とか描くの大変だろうに最大限生かしてるし

236 22/05/31(火)22:43:00 No.933655251

特別な理由とかなくパンチしてるのに脚が逆になってたり右から振り下ろしてるのに振り終わりだと逆の向きになってたりすると気になる

237 22/05/31(火)22:43:04 No.933655278

まあよくわかんなくてもかっこよけりゃいいんだよ 見ろ内藤泰弘の漫画を

238 22/05/31(火)22:43:05 No.933655283

チェンソーマンで一番バトルが良かったのはレゼがボムの魔人として暴れるシーン

239 22/05/31(火)22:43:08 No.933655309

>シグルイはチャンバラ的な切り合いが無くて刀振るとだいたい死ぬ… 三寸斬り込めば人は死ぬからな…

240 22/05/31(火)22:43:13 No.933655333

タフ君の寝技はスピード感あるのも凄いんだよ 俺は寝技わからないから極まってるのかどうかわからないまま雰囲気で楽しんでたけど

241 22/05/31(火)22:43:15 No.933655344

>あんまり語られないけど松本次郎の描く戦闘シーン結構好きなんだよね フリージア好きだったな

242 22/05/31(火)22:43:18 No.933655365

>彼岸島は細かく描写してくれるから分かりやすいぜ! 嘘つけよ今週号めくったら骨だったじゃないか!

243 22/05/31(火)22:43:19 No.933655367

>BLEACHのキメゴマは決着時とか必殺技出した時じゃなくて戦闘開始時だから戦闘自体は内容も決着もだいぶ適当 まあオサレポイント制とか揶揄されるだけはある…かっこいいけどね

244 22/05/31(火)22:43:25 No.933655405

東堂がパンパンしてるときは大抵コマ割りもキレッキレでなあ

245 22/05/31(火)22:43:31 No.933655447

忍空の人は空手の部分が描けなくてリタイヤしちゃったしな

246 22/05/31(火)22:43:49 No.933655559

ワンパンマンは戦闘上手いと思ったけどあれもコマ割りと構図技術だろうな

247 22/05/31(火)22:43:59 No.933655618

>>呪術はVSお兄ちゃんが好き >>アニメで動くことを期待してる >異能vs徒手格闘ってかなり難しいことしてて凄えってなる スプリンクラー破壊したら水で血が固まらない!じゃあ手の中で圧縮して撃ち出すか…みたいな応酬いいよね

248 22/05/31(火)22:44:04 No.933655649

定期的に義手が反対になってる彼岸島は大して気にならんな…

249 22/05/31(火)22:44:10 No.933655706

>fu1120922.jpg >戦闘シーンはこの程度のわかりやすさで良い おおごまばかりでセリフもないし少年マンガは楽でいいわねって言った少女漫画家探してる

250 22/05/31(火)22:44:16 No.933655727

サカモトデイズからドラゴンボール味を見いだしてるの多分俺だけじゃないよな…

251 22/05/31(火)22:44:18 No.933655743

>能力バトルは最近だとヒロアカの手マンvsアメリカおばさんがすげ~~ってなったな >元から上手いけど特に絵が乗ってた記憶 戦闘機はただの足場かと思いきやめちゃくちゃ働いてていい… あと規模感がアメリカって感じがして最高

252 22/05/31(火)22:44:25 No.933655781

>定期的に義手が反対になってる彼岸島は大して気にならんな… 彼岸島はそもそもそんな細かい所に突っ込んでるヒマ無いからな

253 22/05/31(火)22:44:32 No.933655822

バトル描写自体は上手くなったんだろうけどスレ画より初期の方が良かった

254 22/05/31(火)22:44:38 No.933655867

彼岸島は戦闘自体はシュールだけど何が起こってるかはかなり分かりやすいからいいと思う

255 22/05/31(火)22:44:41 No.933655893

個人的には見やすく分かりやすいバトル描写といえば徳弘正也

256 22/05/31(火)22:44:44 No.933655906

>チェンソーマンでアクションにおおっ!ってなった事あったんだがいつだったかと思ったがアレだ >序盤のパワーとデンジがマンションで師匠と修行するとこ 師匠がクァンシ様と同じ蹴り方するのいいよね…

257 22/05/31(火)22:44:56 No.933655979

>fu1120922.jpg >戦闘シーンはこの程度のわかりやすさで良い 鳥山明はなんか知らんがキャラの向きとか入れ替わりまくってるのに読みやすい

258 22/05/31(火)22:45:15 No.933656087

BLEACHは設定のことやら終盤の展開やら叩かれる要素も多いけどそれを補うほどの絵と設定のカッコよさがあったからな

259 22/05/31(火)22:45:15 No.933656088

>師匠がクァンシ様と同じ蹴り方するのいいよね… マジかよ…見返すか…

260 22/05/31(火)22:45:21 No.933656129

腐るほど格闘映画や映像見てシーンを頭に焼き付けて反芻し時には頭の中でアングル変えて主観・客観色々試してみてビシッと決まりそうなシーン持ってくればいいだろ あるいは流れを見せたいならそう見えるように連続シーンをどう見せるか繋げる

261 22/05/31(火)22:45:22 No.933656134

彼岸島は滅茶苦茶カッコいいコマや流れを割と外さずにぶっこんで来るのが堪んねえだ

262 22/05/31(火)22:45:35 No.933656218

手マン戦は確か同時期のサカモトも凄い良い感じの回でジャンプ本誌がメチャクチャ贅沢なアクション漫画週になってた記憶がある

263 22/05/31(火)22:45:42 No.933656249

展開はネタにされまくってるけどタフの戦闘シーンはすごい

264 22/05/31(火)22:46:24 No.933656530

鳥さの読みやすさはホントなんなんだろうな…

265 22/05/31(火)22:46:33 No.933656596

>BLEACHは設定のことやら終盤の展開やら叩かれる要素も多いけどそれを補うほどの絵と設定のカッコよさがあったからな というか見せ方がかっこよ過ぎてバトルのオチそれかよ!?みたいなのが多かったイメージがある最終章 代表例は山爺

266 22/05/31(火)22:46:47 No.933656676

ベルセルクは書き込みすぎて動きが見開きに全部入ってる感じだったな…

267 22/05/31(火)22:46:52 No.933656704

>BLEACHは設定のことやら終盤の展開やら叩かれる要素も多いけどそれを補うほどの絵と設定のカッコよさがあったからな それでもカバーできない終盤だったともいう

268 22/05/31(火)22:47:01 No.933656758

>展開はネタにされまくってるけどタフの戦闘シーンはすごい ハイパーバトル予選は話も戦闘も好き

269 22/05/31(火)22:47:04 No.933656789

ブラクロ無料で読んでて思ったけどクソ読みやすい ビックリするほど読みやすい

270 22/05/31(火)22:47:10 No.933656816

サカモトデイズはあんま今まで見たことないアクションが多い

271 22/05/31(火)22:47:12 No.933656838

>fu1120922.jpg >戦闘シーンはこの程度のわかりやすさで良い 意識してるのか分からないけど動き方に説得力があるの凄い見やすい

272 22/05/31(火)22:47:21 No.933656888

本当の意味で戦闘そのものが面白い!と思える漫画は数少ないし超難しいと思う ハンターハンターぐらいかもしれない バトルを不気味現象の攻略に置き換えてそれをどう乗り越えるかに焦点を当て続けたジョジョは賢い

273 22/05/31(火)22:47:30 No.933656957

鳥山明はそもそもギャグ漫画の人だからな

274 22/05/31(火)22:47:31 No.933656962

>彼岸島は戦闘自体はシュールだけど何が起こってるかはかなり分かりやすいからいいと思う 何もかもシュールだから戦闘のシュールさだけに注目してる暇がねえんだ

275 22/05/31(火)22:47:51 No.933657103

>>BLEACHは設定のことやら終盤の展開やら叩かれる要素も多いけどそれを補うほどの絵と設定のカッコよさがあったからな >というか見せ方がかっこよ過ぎてバトルのオチそれかよ!?みたいなのが多かったイメージがある最終章 >代表例は山爺 残火の太刀辺りはもう隻腕含めて全部計算されてるんじゃないかってくらいかっこいい

276 22/05/31(火)22:48:05 No.933657209

書き込みをした人によって削除されました

277 22/05/31(火)22:48:07 No.933657222

自分でどうにもできないなら他から力を借りるしかない 映画でもなんでもいいから見まくって頭に焼き付けまくって使いたい所でそのシーンを引っ張ってこれるように蓄えるしかない

278 22/05/31(火)22:48:43 No.933657502

>fu1120922.jpg 2P2コマ目のピッコロさんとか躍動感すんげえ~

279 22/05/31(火)22:48:47 No.933657527

動きを描くタイプと結果を描くタイプで割と分かれるよね ハガレンとかは後者のイメージ

280 22/05/31(火)22:48:50 No.933657552

>残火の太刀辺りはもう隻腕含めて全部計算されてるんじゃないかってくらいかっこいい マジでBLEACH全部合わせても一番カッコイイんじゃねってレベルでかっこいいのにだいぶ間抜けな死に方するからな山爺

281 22/05/31(火)22:48:55 No.933657589

彼岸島が凄いのはシュールだったりツッコミ所もあるのにちゃんと面白い所だと思う

282 22/05/31(火)22:49:10 No.933657698

決めゴマのハッタリ力だけで全てを補うような漫画もあるからな…

283 22/05/31(火)22:49:16 No.933657730

>サカモトデイズはあんま今まで見たことないアクションが多い 漫画のアクションというよりも実写映画的な戦闘が多い気がする 電車での戦いとか特に

284 22/05/31(火)22:49:26 No.933657796

サカモトデイズにはストーリーとかよりも一瞬一瞬の痺れるかっこよさを優先するブリーチイズムをビシバシ感じるから応援してる 少年漫画はこんなんでいいんだよこんなんで

285 22/05/31(火)22:49:30 No.933657814

>残火の太刀辺りはもう隻腕含めて全部計算されてるんじゃないかってくらいかっこいい 最強にして最古の斬魄刀の卍解が焦げてるだけの矮小な刀で名前が「残火の太刀」なのはすごいと思う

286 22/05/31(火)22:49:33 No.933657842

格闘シーンがうまい漫画だとこれ

287 22/05/31(火)22:49:38 No.933657873

>動きを描くタイプと結果を描くタイプで割と分かれるよね >ハガレンとかは後者のイメージ 個人的にサカモトデイズはこれ両方やっててすげえ!ってなる 動きもめっちゃカッコイイけど決めゴマも完璧

288 22/05/31(火)22:49:39 No.933657882

猿先生はめちゃくちゃ難しい体勢を普通に描いたりするのがすごいのだ

289 22/05/31(火)22:49:44 No.933657908

>彼岸島が凄いのはシュールだったりツッコミ所もあるのにちゃんと面白い所だと思う 割とつまらない時期も多いことはキモ傘以外には知られていない

290 22/05/31(火)22:49:50 No.933657952

今週の彼岸島は今まで読んだすべての漫画をぶっちぎって一番笑った

291 22/05/31(火)22:49:52 No.933657962

面白い戦闘シーンってやっぱ戦いの場を広く使ってるんだよね それでかつ超スピード超パワーで立体的に動くからかっこよさが出る

292 22/05/31(火)22:49:52 No.933657969

ワートリの戦闘も見てて楽しいぜ

293 22/05/31(火)22:50:08 No.933658080

>鳥さの読みやすさはホントなんなんだろうな… 視線誘導の巧みさとアングルの連続性…かな 頭の中に絵があってそれを形にしてるだけじゃないのか?

294 22/05/31(火)22:50:17 No.933658135

猿先生の画力に疑いを持つ人はいないと思う

295 22/05/31(火)22:50:28 No.933658216

>>彼岸島が凄いのはシュールだったりツッコミ所もあるのにちゃんと面白い所だと思う >割とつまらない時期も多いことはキモ傘以外には知られていない ドォンドォンしてるしてる時は大体つまらないけどそれ以外は面白さ維持してると思う

296 22/05/31(火)22:50:33 No.933658248

>ワートリの戦闘も見てて楽しいぜ ちゃんと集団戦を集団の戦いとして描いてる激レア漫画 作者の頭良さそう

297 22/05/31(火)22:50:41 No.933658306

サカモトデイズはカメラワークがジョン・ウーとかでアクションが昔のカンフー映画っぽい感じがある 好き

298 22/05/31(火)22:50:48 No.933658361

大紅蓮氷輪丸とかいう当時のキッズを夢中にさせたであろう見開き

299 22/05/31(火)22:50:50 No.933658372

鳥山は何だろうな…集中線が類を見ないレベルで上手いとは思うがあとは何でこんなに読みやすくて迫力あるのかわからん

300 22/05/31(火)22:50:59 No.933658437

明さんがまともに戦うとシュールさもあるけど大体かっこいい

301 22/05/31(火)22:51:01 No.933658447

ワンパンマンは地味にONE版も戦闘上手いなってなる かなり荒い作画なのに何やってるか分かりやすくて躍動感あるし

302 22/05/31(火)22:51:21 No.933658588

>ワートリの戦闘も見てて楽しいぜ スルメみたいに噛めば噛むほど味がしてくる…

303 22/05/31(火)22:51:23 No.933658602

彼岸島はつまらないときになんか苦痛を感じないというか 何が起きたかだけ記憶してさらっと流せるのがすごい

304 22/05/31(火)22:51:31 No.933658663

>猿先生の画力に疑いを持つ人はいないと思う ドラゴン・ラッシュ編の倒れたキャラの描き方がめちゃくちゃ上手かった覚えがある

305 22/05/31(火)22:51:35 No.933658691

>決めゴマのハッタリ力だけで全てを補うような漫画もあるからな… 実際どんだけバトル頑張ってても最終的に印象に残るのは決めゴマだけだったりするし良い戦略だと思う

306 22/05/31(火)22:51:43 No.933658737

>ワンパンマンは地味にONE版も戦闘上手いなってなる >かなり荒い作画なのに何やってるか分かりやすくて躍動感あるし あんな絵柄なのにすらすら読めてしかも戦闘楽しめたから凄いと思うアレ

307 22/05/31(火)22:51:50 No.933658786

キン肉マンのゆでなんかはデッサン人形だか3Dモデル使って超人のフェイバリットをガチャガチャ作ってるみたいだが

308 22/05/31(火)22:51:57 No.933658849

>鳥山は何だろうな…集中線が類を見ないレベルで上手いとは思うがあとは何でこんなに読みやすくて迫力あるのかわからん 遠近や位置どりの使い方が上手いんだと思う 常に互いの位置関係や動きをわかりやすく描写してるから何が起こってるかを理解しやすい

309 22/05/31(火)22:52:02 No.933658892

彼岸島は最後の47日間がちょっと

310 22/05/31(火)22:52:18 No.933659014

チェンソーマンでもレゼが暴れる下りは結構アクションしてたと思う

311 22/05/31(火)22:52:20 No.933659032

エロ漫画メインの人って絡み合った体描けるし寝技や関節技アクションとか上手そうだけどあんまり聞かないあたりメソッド的なのがまるで違うんだろうか

312 22/05/31(火)22:52:25 No.933659073

>まあよくわかんなくてもかっこよけりゃいいんだよ >見ろ内藤泰弘の漫画を 話がローテンションな所はとキッチリ堅実なアクション描いてると思うんだトライガンとか 最高に盛り上がる展開で読者が頭を溶かされてるタイミングで最高にカッコいい構図と画力でパニッシャーチャンバラとかナノ鋼糸とかぶちこんでくるのがたまらない

313 22/05/31(火)22:52:26 No.933659079

>ワンパンマンは地味にONE版も戦闘上手いなってなる >かなり荒い作画なのに何やってるか分かりやすくて躍動感あるし 地味にっていうかあんな絵で元からあんだけ人気あったのはあの漫画力あってのもんなのは前提では…?

314 22/05/31(火)22:52:28 No.933659096

ドラゴンボールは 大ゴマを連発する贅沢なコマ使いと バトル中に描くキャラ数が少ないのがとても良いと思う そして超基本的なことだが死ぬほど絵が上手い

315 22/05/31(火)22:52:53 No.933659251

ONE絵が下手って言われるけどあれが漫画の絵として成立してるのは漫画描いてみるとすごさが分かる…… モブサイコのアニメはあの絵のままめっちゃ動く

316 22/05/31(火)22:52:57 No.933659278

>>ワートリの戦闘も見てて楽しいぜ >ちゃんと集団戦を集団の戦いとして描いてる激レア漫画 >作者の頭良さそう 話の進行速度にはIQ降ってくれなかったのか…

317 22/05/31(火)22:53:02 No.933659311

>>決めゴマのハッタリ力だけで全てを補うような漫画もあるからな… >実際どんだけバトル頑張ってても最終的に印象に残るのは決めゴマだけだったりするし良い戦略だと思う チェンソーマンはマジでそれ上手かったな 別に合間のアクションも特別下手なわけじゃないと思うけど決めゴマのインパクトは全体的にクソ高い

318 22/05/31(火)22:53:04 No.933659324

>鳥山は何だろうな…集中線が類を見ないレベルで上手いとは思うがあとは何でこんなに読みやすくて迫力あるのかわからん あんまごちゃごちゃしてないしな 書き込み オブジェクトは稀に凄いけど

319 22/05/31(火)22:53:05 No.933659334

最近は漫画もアニメもGCも全身の動きを感じられるやつが増えてる気がする 腕しか動いてなくてシュールに見えるのがあんまない

320 22/05/31(火)22:53:07 No.933659350

>ワートリの戦闘も見てて楽しいぜ 旋空弧月とシュータートリガーとかの絵面の楽しいSF武器使ってるのも大きいと思う

321 22/05/31(火)22:53:09 No.933659367

戦闘がよくわかんない漫画って一コマで複数の動きを描こうとしすぎなのかな

322 22/05/31(火)22:53:09 No.933659370

鳥さは頭の中にバトルシーンを思い浮かべてそのまま絵にするだけらしいよ

323 22/05/31(火)22:53:20 No.933659449

格闘技ではないけど戦ってる感あるのはベルセルクだなぁ

324 22/05/31(火)22:53:28 No.933659496

>ワンパンマンは地味にONE版も戦闘上手いなってなる >かなり荒い作画なのに何やってるか分かりやすくて躍動感あるし 最新話付近だと毎回戦闘描写うめえなって言われてた気がする 最後に更新きてからそろそろ1年くらい経つのか…

325 22/05/31(火)22:53:35 No.933659542

fu1120958.jpeg 個々の動きもだけどコマ割りとか視線誘導まで考えるとめっちゃ難しいから漫画って大変だと思う

326 22/05/31(火)22:53:48 No.933659626

ドラゴンボールは多分構図考えるのが滅茶苦茶上手いんじゃないかなあって感じがするな

327 22/05/31(火)22:54:00 No.933659694

>>サカモトデイズはあんま今まで見たことないアクションが多い >漫画のアクションというよりも実写映画的な戦闘が多い気がする >電車での戦いとか特に 最近見たMr.ノーバディがめちゃくちゃサカモト的なアクションの映画だった 逆なのかもしれない

328 22/05/31(火)22:54:00 No.933659705

>鳥さは頭の中にバトルシーンを思い浮かべてそのまま絵にするだけらしいよ 頭に絵コンテが存在するタイプなのかなと思う なんか出力が映像的というか

329 22/05/31(火)22:54:08 No.933659754

鳥さはアシスタントが1人しかいなくて週に1日しか呼ばないから書き込まないためにハゲと荒野ばっかり出して省エネ化を図ったりしてるから

330 22/05/31(火)22:54:09 No.933659758

>エロ漫画メインの人って絡み合った体描けるし寝技や関節技アクションとか上手そうだけどあんまり聞かないあたりメソッド的なのがまるで違うんだろうか 大暮…は画力が別の方向だな

331 22/05/31(火)22:54:28 No.933659882

>>>サカモトデイズはあんま今まで見たことないアクションが多い >>漫画のアクションというよりも実写映画的な戦闘が多い気がする >>電車での戦いとか特に >最近見たMr.ノーバディがめちゃくちゃサカモト的なアクションの映画だった >逆なのかもしれない 絶対アクション洋画好きだろうな…とは思う

332 22/05/31(火)22:54:47 No.933660020

呪術は殴り合いとかに細かい格闘技の動き入れてるところ好きなんだよな 大体評判的には地味って言われてるところばっかなんだけど

333 22/05/31(火)22:54:54 No.933660067

鳥さはデザイナーだったから画面全体のバランスとるのがうまいのかもしれない イマジナリーライン守ってないって見方もできるけど絵としての映えを重視して誰が何してるか分かったら別に守らなくてもいいと思う

334 22/05/31(火)22:55:02 No.933660115

るろ剣の戦闘描写はわか…わかる…わからない…?みたいな感じだった気がする

335 22/05/31(火)22:55:05 No.933660134

ドラゴンボールは手を抜きまくった結果(鳥山基準)めちゃくちゃ読みやすいのはあると思う 余計なところ描かない

336 22/05/31(火)22:55:22 No.933660257

杉本逸見はここでも語られること多いベストバウト 銃剣ライフルと包丁って組み合わせ自体珍しいのに 何やってるかわかるからいいんだよな

337 22/05/31(火)22:55:25 No.933660277

ゾロの三刀流とか顕著だよね 漫画は始まりと終わりだけで過程はないけどカッコいい

338 22/05/31(火)22:55:28 No.933660292

>鳥さはアシスタントが1人しかいなくて週に1日しか呼ばないから書き込まないためにハゲと荒野ばっかり出して省エネ化を図ったりしてるから まあハゲばっか出しても読者がうんざりしない実力が求められるんだが…

339 22/05/31(火)22:55:44 No.933660394

岩明均とか絵自体は死ぬほど硬いのにバトル上手いと思う

340 22/05/31(火)22:55:45 No.933660396

>エロ漫画メインの人って絡み合った体描けるし寝技や関節技アクションとか上手そうだけどあんまり聞かないあたりメソッド的なのがまるで違うんだろうか 基本的にアクションとセックスだと動きの躍動感や見せ方が違うってのと あとは漫画の見せ方的にカメラの使い方も全然違うからな

341 22/05/31(火)22:55:50 No.933660420

ネーム書くのも面倒くさいからいきなり下書きから書いてペン入れするしな マシリトにボツにされるから結局は手間らしいけど

342 22/05/31(火)22:55:54 No.933660459

呪術は喧嘩稼業とかの影響も大きいと思う

343 22/05/31(火)22:55:58 No.933660478

鬼滅は各キャラクターの生き様を見て楽しむ漫画だからあの画力でも許されてる チェンソーもバトルよりはキャラクターの心の機微を楽しむ漫画だから凝った戦闘は求められてない 昨今の人気漫画で一番バトル漫画然としてるのは呪術廻戦だと思う

344 22/05/31(火)22:56:09 No.933660541

>杉本逸見はここでも語られること多いベストバウト >銃剣ライフルと包丁って組み合わせ自体珍しいのに >何やってるかわかるからいいんだよな 当時戦闘シーン何度もここで貼られたからな 白熱してなおかつ読みやすい

345 22/05/31(火)22:56:13 No.933660562

バガボンドとか一枚絵としての描き込み凄いかわりに 効果線とかの漫画的表現削ぎ落として動きがなくなっちゃったな 劇画に寄るとどうしてもそうなるんだろうけど

346 22/05/31(火)22:56:14 No.933660571

背景がゴチャゴチャしてるとアクションが分かりづらかったりするしね

347 22/05/31(火)22:56:14 No.933660572

>るろ剣の戦闘描写はわか…わかる…わからない…?みたいな感じだった気がする 九頭竜線とか説明されても実際どういう動きになるんだかさっぱり想像できない

348 22/05/31(火)22:56:22 No.933660633

個人的にはハンタで面白かったバトルってvsレイザーくらいなんだよな…

349 22/05/31(火)22:56:23 No.933660642

>大暮…は画力が別の方向だな ohグレート先生は決めゴマで結果書くタイプで動きで見せる作家ってイメージ無いなあ

350 22/05/31(火)22:56:30 No.933660675

>るろ剣の戦闘描写はわか…わかる…わからない…?みたいな感じだった気がする 動きそのものは省略して結果を示すことによって迫力を出す 要はハッタリの使い方が上手いタイプだと思う

351 22/05/31(火)22:56:46 No.933660790

>呪術は殴り合いとかに細かい格闘技の動き入れてるところ好きなんだよな >大体評判的には地味って言われてるところばっかなんだけど 俺が呪術でいいなと思ったシーンは大体ファンから地味だの薄味だの言われてるから感想見るたびに首傾げる 俺は呪術を楽しむ才能がない

352 22/05/31(火)22:56:55 No.933660842

サカモトは完全にやりたいアクションありきで舞台移動してるのがいっそ清々しい 坂本さんのその辺の道具使って戦うっていうスタイルもそういう点柔軟に動かせて便利だよなぁ

353 22/05/31(火)22:57:21 No.933661025

ししおのカグツチとかもよくわからん

354 22/05/31(火)22:57:29 No.933661077

呪術のvsお兄ちゃんとかは完全に喧嘩稼業だと思う あと嘘喰いとかの要素も感じる

355 22/05/31(火)22:57:32 No.933661091

クロロvsヒソカとかいう肯定派と否定派の間の溝が一生埋まりそうにない名(迷)バトル 俺は好きだった

356 22/05/31(火)22:57:35 No.933661112

バトル描写上手い漫画家っていうと最近はナガノが脳裏にちらつく

357 22/05/31(火)22:57:35 No.933661115

>昨今の人気漫画で一番バトル漫画然としてるのは呪術廻戦だと思う 能力バトルのくせに基本的にゴリラ力が求められる漫画だ 能力バトルしろよ

358 22/05/31(火)22:57:44 No.933661161

鳥山明の戦闘シーンのフォロワーはあまり見ない気がする キャラデザとかは見るのに

359 22/05/31(火)22:57:50 No.933661188

鳥山明は格闘技やってないだろうけれど こういう行動取る時はこういう姿勢っていう理屈が出来るし描けるんだと思う 謎のメカ描くときも謎なのに説得力ある構造してんだよね

360 22/05/31(火)22:58:12 No.933661328

>サカモトは完全にやりたいアクションありきで舞台移動してるのがいっそ清々しい >坂本さんのその辺の道具使って戦うっていうスタイルもそういう点柔軟に動かせて便利だよなぁ 改札使うのとかギャグだけど面白いよね

361 22/05/31(火)22:58:19 No.933661379

>鳥山明の戦闘シーンのフォロワーはあまり見ない気がする 真似できないです

362 22/05/31(火)22:58:20 No.933661390

上手い漫画は2人のキャラクターの位置関係と動きが分かり易いってのがある あとはコマ割りや効果による迫力と躍動感

363 22/05/31(火)22:58:20 No.933661392

猿先生は絵は凄いよね絵は 話はこの間の照れ隠しでゴリラに喧嘩売って半殺しにされた元ラスボスとか正気と思えない

364 22/05/31(火)22:58:24 No.933661413

>鳥山明の戦闘シーンのフォロワーはあまり見ない気がする 真似できないだけだと考えられる

365 22/05/31(火)22:58:25 No.933661419

呪術は戦闘の文脈がブリーチとかナルトとかの能力モノじゃなくて格闘漫画なんよ

366 22/05/31(火)22:58:27 No.933661433

>バトル描写上手い漫画家っていうと最近はナガノが脳裏にちらつく タココロが戦うシーンがやたらかっこよくて何この人…ってなったな

367 22/05/31(火)22:58:31 No.933661460

キャラの向きとか伸ばしてる手足で視線誘導するのって描いてる側の自己満足で通が喜ぶだけいうか読者はあんま気にしてないんだよな 一般の人ってそういうの見てないし最近だとハイコンテクストな横の漫画の読み方をそもそも知らない若い人も増えた

368 22/05/31(火)22:58:33 No.933661479

概念バトルとステゴロバトルはちょっとモノが別だから… でも両方上手い人もいるよね

369 22/05/31(火)22:58:34 No.933661480

呪術は禅院家滅亡編の時みたいな突然やりたくなったからって流れに沿わないパロディで戦闘の流れ崩すのはマジでやめてほしい 不知火型はやらなくて良かっただろあれ

370 22/05/31(火)22:58:36 No.933661498

ゴールデンカムイだと宇佐美と尾形の戦闘とか結構好きだな 舌装填のインパクトがすごいし

371 22/05/31(火)22:58:39 No.933661518

>鳥山明の戦闘シーンのフォロワーはあまり見ない気がする >キャラデザとかは見るのに マジで死ぬほど高い画力と高い構図力に裏打ちされるものだからフォローできねぇよあんなの

372 22/05/31(火)22:58:42 No.933661534

ベジータ対リクームの空中戦とか すげーマジで動いて見える!ってくらい立体的なスピード感がある

373 22/05/31(火)22:58:50 No.933661584

ファブルの6秒戦闘も好きだなあ

374 22/05/31(火)22:59:05 No.933661696

尾田っちの大仰な遠近法使ったアクション好きなんだけどあまり他で見ない

375 22/05/31(火)22:59:11 No.933661731

画力すげえ!で簡単に追っかけられたら苦労しねえ

376 22/05/31(火)22:59:19 No.933661791

>ししおのカグツチとかもよくわからん 全体的に燃やして一気に巻き込む感じ…?

377 22/05/31(火)22:59:26 No.933661841

>fu1120958.jpeg チンミってめちゃくちゃアクションのキレが良いと思うけどあんまり話題にならんな…

378 22/05/31(火)22:59:30 No.933661865

>鳥山明は格闘技やってないだろうけれど >こういう行動取る時はこういう姿勢っていう理屈が出来るし描けるんだと思う >謎のメカ描くときも謎なのに説得力ある構造してんだよね デフォルメ度合いも含めて全て本人のセンスで成り立ってるというか

379 22/05/31(火)22:59:33 No.933661886

キメポーズで豪華な戦闘にするというと車田御大 動き自体はそんなにだが格好良く見せるのは上手い 描き込んで…嫌いな人も結構多いみたいだが

380 22/05/31(火)22:59:37 No.933661914

>キャラの向きとか伸ばしてる手足で視線誘導するのって描いてる側の自己満足で通が喜ぶだけいうか読者はあんま気にしてないんだよな >一般の人ってそういうの見てないし最近だとハイコンテクストな横の漫画の読み方をそもそも知らない若い人も増えた 視線誘導自体はむしろライトな層に読ませる為の技術では…?

381 22/05/31(火)22:59:38 No.933661917

>鳥山明の戦闘シーンのフォロワーはあまり見ない気がする >キャラデザとかは見るのに 割と初期のワンピは鳥さフォロワーな所あったと思う

382 22/05/31(火)22:59:39 No.933661924

エヴァ丸vs真人好きなんだよな なかなか無いシチュで

383 22/05/31(火)22:59:46 No.933661987

強そうに見える戦い方と実際に強い戦い方は全然別物というのは考えてみれば当然の話ではある

384 22/05/31(火)23:00:01 No.933662097

個人的にフェアリーテイルはワンピのパクリって言われてたけど読んでみたらアクションシーンについてはドラゴンボールのが似てね?って感じたな どうなんだろ

385 22/05/31(火)23:00:10 No.933662155

ばっちょ…

386 22/05/31(火)23:00:17 No.933662200

ONE PIECEもドラマが主体だからバトルそのものを語る機会も少ないよね そんな中でも評価の高いカタクリ戦は良かった

387 22/05/31(火)23:00:19 No.933662213

漫画的なアクションの巧さだとソウルイーター後半から炎炎にかけての大久保も相当だと思う カメラワークと外連味がすごい

388 22/05/31(火)23:00:21 No.933662224

>ゴールデンカムイだと宇佐美と尾形の戦闘とか結構好きだな >舌装填のインパクトがすごいし あそこ実写映画で表現したらかっこいいだろうなって思った

389 22/05/31(火)23:00:41 No.933662358

>猿先生は絵は凄いよね絵は >話はこの間の照れ隠しでゴリラに喧嘩売って半殺しにされた元ラスボスとか正気と思えない その一話前に悪魔王子とオトンが打ち合った構図はすごい良かったんだけどね

390 22/05/31(火)23:00:44 No.933662376

アクションでいえばやっぱ NARUTOかなあ ちゃんと動きがあるというかどういう風に身体とか関節動かしてるのかわかりやすい

391 22/05/31(火)23:00:58 No.933662468

画力っていうかデッサン力と構図力って全然別のものだから絵が上手くても動きがわからんは発生する

392 22/05/31(火)23:00:59 No.933662474

>ばっちょ… ウルトラバイオレット…

393 22/05/31(火)23:01:05 No.933662518

>>ししおのカグツチとかもよくわからん >全体的に燃やして一気に巻き込む感じ…? 着火して刀を軸に火炎竜巻作り出してそれを叩き付ける って流れだったかな

394 22/05/31(火)23:01:20 No.933662641

>個人的にフェアリーテイルはワンピのパクリって言われてたけど読んでみたらアクションシーンについてはドラゴンボールのが似てね?って感じたな >どうなんだろ フェアリーテイルがワンピースのパクリなんてのは15年前で時間が止まってる奴のセリフだからな

395 22/05/31(火)23:01:32 No.933662726

>漫画的なアクションの巧さだとソウルイーター後半から炎炎にかけての大久保も相当だと思う ★の戦いはマンガ変わったか!?ってレベルで泥臭くて好き vsミフネとか

396 22/05/31(火)23:01:34 No.933662746

アクションとはちょっと違うがボーボボもストレートにかっこいい構図が時々あるの好きだった

397 <a href="mailto:藤田和日郎">22/05/31(火)23:01:42</a> [藤田和日郎] No.933662803

>画力すげえ!で簡単に追っかけられたら苦労しねえ 皆川亮二ぃー!

398 22/05/31(火)23:01:44 No.933662820

NARUTOはアニメを漫画に起こしたようなアクションだったな

399 22/05/31(火)23:01:45 No.933662829

>鳥山明の戦闘シーンのフォロワーはあまり見ない気がする フォローしようとしてもわかりやすく劣化になっちゃいそうではある

400 22/05/31(火)23:01:52 No.933662881

無限の住人みたいに格好いい決めシーンでいい感じに誤魔化そう

401 22/05/31(火)23:02:04 No.933662956

>着火して刀を軸に火炎竜巻作り出してそれを叩き付ける >って流れだったかな 正直殺傷力に対する説得力に欠ける気がする どうせすぐ燃えちゃうからいいっちゃいいんだけど

402 22/05/31(火)23:02:06 No.933662975

最近見るのはコマをぶち抜くタイプのキャラの見せ方だけど あれってちょっと視点が定まりにくいのよね

403 22/05/31(火)23:02:10 No.933663008

皆川亮二の言うことは信じるな…

404 22/05/31(火)23:02:24 No.933663098

>エヴァ丸vs真人好きなんだよな >なかなか無いシチュで 真人のグニィはクソ能力だと思うけど自分の形変形させるスタイルはすごい見応えあると思うんだよね 序盤に虎杖と戦った時の殺すための形殺すためのインスピレーションのセリフが真人らしくて好き

405 22/05/31(火)23:02:24 No.933663106

鳥山明も気を撃ったことないだろうに気を撃つ描写にものすごい説得力あるしそういうもんだよ

406 22/05/31(火)23:03:00 No.933663332

>漫画的なアクションの巧さだとソウルイーター後半から炎炎にかけての大久保も相当だと思う >カメラワークと外連味がすごい ガンガン表紙で筆っぽいの使うようになってからのソウルイーターはすごかったよね いや対クロナ戦でソウルが狂気使った部分からしてもうすごかったか クロナが固いから鎌と両足で挟んだ蹴りとかめちゃくちゃ好き

407 22/05/31(火)23:03:02 No.933663347

ワンピ絵はすげえけど大ゴマ真ん中で割るのやめてくだち!その分電子と相性いいけど

408 22/05/31(火)23:03:13 No.933663421

最近だとサカモトデイズと呪術が カメラワークというか構図と構成の上手さを感じる ppppppは独特だけどかなり成長してて面白い

409 22/05/31(火)23:03:15 No.933663432

初期の無限の住人とかは筆圧の薄い絵とゴテゴテした描き込みで 正直何やってるか分かりづらかったな

410 22/05/31(火)23:03:18 No.933663454

なんだかんだルフィのゴム人間って設定は漫画的に面白いよね 序盤のワンピとか読むとただのパンチでさえ凄く特別なシーンになってる

411 22/05/31(火)23:03:23 No.933663488

ドラゴンボールのキャラなんてみんな弾飛ばすかビーム飛ばしてるだけなのにキャラの特徴出さないといけないんだぞ

412 22/05/31(火)23:03:28 No.933663514

ワンピって必殺技で勝ったみたいな画面の構図は好きだし上手いと思うけど戦闘シーンで上手いなって思ったことあんまない気がする

413 22/05/31(火)23:03:31 No.933663529

>漫画的なアクションの巧さだとソウルイーター後半から炎炎にかけての大久保も相当だと思う >カメラワークと外連味がすごい 大鎌ってかなりアクションさせずらそうな武器だったけど毎回カッコ良かったな

414 22/05/31(火)23:03:31 No.933663531

>>漫画的なアクションの巧さだとソウルイーター後半から炎炎にかけての大久保も相当だと思う >★の戦いはマンガ変わったか!?ってレベルで泥臭くて好き >vsミフネとか ミフネ死ぬ必要あるかな?って思ったけどあそこはちゃんとどっちかが死ぬまでやってよかった

415 22/05/31(火)23:03:37 No.933663568

>皆川亮二の言うことは信じるな… でも頭の中で3Dモデルグリグリ回して出力できる人いるしね… 映画的表現も映画を見まくった結果に思える

416 22/05/31(火)23:03:40 No.933663592

>個人的にフェアリーテイルはワンピのパクリって言われてたけど読んでみたらアクションシーンについてはドラゴンボールのが似てね?って感じたな >どうなんだろ 世代的にも時期的にもドラゴンボールを見て(読んで)育った結果の漫画だと思うので どちらがパクリとかじゃなくて兄弟とか従兄弟みたいな関係性だと思う

417 22/05/31(火)23:03:40 No.933663593

>アクションとはちょっと違うがボーボボもストレートにかっこいい構図が時々あるの好きだった 扉絵とか割とかっこいいポーズ多いよね というか人vs人になってる時は割とキマってるイメージ 大体どんぱっちやてんのすけみたいなイロモノが画面にいるから… fu1121002.jpg

418 22/05/31(火)23:03:41 No.933663600

ドグサレ先生はギャグとたまに泣ける話の破壊力はすんごかったけどバトルだけはからきしでしたね

419 22/05/31(火)23:03:53 No.933663680

>ONE PIECEもドラマが主体だからバトルそのものを語る機会も少ないよね >そんな中でも評価の高いカタクリ戦は良かった カイドウ&マムvs超新星5人の戦いも結構好きだった

420 22/05/31(火)23:03:56 No.933663693

ONE PIECEのトドメ刺す大技の瞬間に走馬灯のように過去がバーっと流れてく手法 あれ好き

421 22/05/31(火)23:03:59 No.933663718

ハンタ旧アニメのクロロvsゾルディックとか漫画の流れそのまま映像化出来てて 原作とアニメ演出家双方の妙を感じたね

422 22/05/31(火)23:03:59 No.933663727

>ワンピって必殺技で勝ったみたいな画面の構図は好きだし上手いと思うけど戦闘シーンで上手いなって思ったことあんまない気がする 同期がナルトだからあまりバトル描写で目立つ印象がない

423 22/05/31(火)23:04:07 No.933663773

ベルセルクなんかは流石だったな

424 22/05/31(火)23:04:09 No.933663787

CCOの炎が出る剣術の恐ろしさは実写になったら本能的に分かった 漫画だと紅蓮腕より刺した方が強そう

425 22/05/31(火)23:04:29 No.933663926

ドラゴンボールはアクションの簡略化というか少ないコマでわかりやすく描いてるのがすげえ ちゃんとどういう動きしてるのか理解できるし

426 22/05/31(火)23:04:51 No.933664063

>fu1121002.jpg 考えたこともなかったけど確かにこれ良い構図かもしれん

427 22/05/31(火)23:04:53 No.933664083

呪術が一番脂乗ってたと思った戦闘は宿儺VS魔虚羅だな あれは本当に迫力あった

428 22/05/31(火)23:04:54 No.933664093

>ドグサレ先生はギャグとたまに泣ける話の破壊力はすんごかったけどバトルだけはからきしでしたね 出身が4コマだとそっちの素養不要だからな

429 22/05/31(火)23:05:00 No.933664134

呪術の戦闘シーンの場を広く使ってる感じ好きよ 吹っ飛ばした相手に追いついて追撃する系のアクションがなんかすごい好き 五条vs漏瑚のやつみたいな

430 22/05/31(火)23:05:13 No.933664228

関節決めたりするときは知識ないと辺な形になりそう

431 22/05/31(火)23:05:16 No.933664252

幻魔の表現とかも良かったけど絵の迫力が凄いけどゴリラ展開は本当に謎なんだ別に話に必要ないし

432 22/05/31(火)23:05:21 No.933664285

アクションの話からちょっと逸れるけどフェアリーテイルは他のキャラのバトルはわりと筋道組み立ててるのにナツの戦闘は急にゴリ押しになるな…ってなる

433 22/05/31(火)23:05:34 No.933664386

>出身が4コマだとそっちの素養不要だからな あー…

434 22/05/31(火)23:05:47 No.933664493

最近だとバトゥーキは異種格闘技をよく描けてる

435 22/05/31(火)23:05:57 No.933664568

>>fu1121002.jpg >考えたこともなかったけど確かにこれ良い構図かもしれん ボーボボやソフトンとかは頭身高いから割と様になるよね

436 22/05/31(火)23:06:14 No.933664674

からくりサーカスも何が起こってるのかはよくわからんかったがシチュエーションのかっこよさで読んでた気がする

437 22/05/31(火)23:06:15 No.933664679

>最近だとバトゥーキは異種格闘技をよく描けてる 本人が齧ってる例きたな...

438 22/05/31(火)23:06:15 No.933664684

贅沢言わないからチンミとかカフス程度に分かりやすければそれでいいやアクションは

439 22/05/31(火)23:06:34 No.933664815

喧嘩稼業の煉獄抜けのロジックを説明するためのフィルムカットみたいなコマ割りはすごかった 早く連載再開してくれ……

440 22/05/31(火)23:06:43 No.933664893

ドラゴンボールは擬音とか集中線がきれいだからスッと頭に入ってくるのかな

441 22/05/31(火)23:07:00 No.933664999

>贅沢言わないからチンミとかカフス程度に分かりやすければそれでいいやアクションは わかりやすさツートップを引っ張ってきておかしなことを言う…

442 22/05/31(火)23:07:03 No.933665025

>ドラゴンボールはアクションの簡略化というか少ないコマでわかりやすく描いてるのがすげえ >ちゃんとどういう動きしてるのか理解できるし 悟空だとフリーザ戦とかベジータ戦とか 少年期の天下一武道会あたりは本当に見せ方が上手い

443 22/05/31(火)23:07:19 No.933665143

>贅沢言わないからチンミとかカフス程度に分かりやすければそれでいいやアクションは お前の贅沢言わないのライン高えよ

444 22/05/31(火)23:07:32 No.933665229

エクゾスカル零で覚悟が巨大キャラの足を極めるのはすっげえな…てなった よくそんなこと描けるよね

445 22/05/31(火)23:07:36 No.933665257

漫画はぶっちゃけ映画見て描いてる ドラゴンボールも特に中期まではほぼカンフー映画 そして映画は殺陣の専門家をつけてるからそれっぽくなる

446 22/05/31(火)23:07:56 No.933665415

鳥山明の技術力はアシスタント殆どいなかったせいであまり継承されてなさそうなのが惜しまれる

447 22/05/31(火)23:08:02 No.933665440

カフスは地形利用闘法多くて複雑なのに全部理解できるのがヤバい

448 22/05/31(火)23:08:09 No.933665489

呪術の戦闘だと五条対パパ黒が好き パパ黒サイドが念入りに準備してるのが抜け目なくて好き

449 22/05/31(火)23:08:18 No.933665561

センスで何とかそれっぽくできちゃう人もいれば 自分の中に知識やらなんやら蓄えてキッチリカッチリ理詰めで形にしないとできない人もいる 下は努力すればある程度何とかなる手法でもある

450 22/05/31(火)23:08:20 No.933665572

>からくりサーカスも何が起こってるのかはよくわからんかったがシチュエーションのかっこよさで読んでた気がする ジョジョとかと同じカテゴリの描き方たと思う 何起こってるかわからないけどキメの見開きでバチッとハマるポーズを切り取る

451 22/05/31(火)23:08:27 No.933665629

冨樫も音を置き去りに出来るのか知らないけど音を置き去りにする描写できてるよね

452 22/05/31(火)23:08:28 No.933665638

>漫画はぶっちゃけ映画見て描いてる >ドラゴンボールも特に中期まではほぼカンフー映画 >そして映画は殺陣の専門家をつけてるからそれっぽくなる 漫画もアニメも昔は映画からだったよな

453 22/05/31(火)23:09:59 No.933666272

パンプキンシザーズの戦車VS騎馬は本当に凄かった

454 22/05/31(火)23:10:15 No.933666391

カフスはジャッキーチェンのアクションを漫画で見てる感じだったな ちょっと作り込みすぎっていうか

455 22/05/31(火)23:10:43 No.933666587

>パンプキンシザーズの戦車VS騎馬は本当に凄かった リアクティブアーマーを鎧で表現したのは変態すぎるよ…

456 22/05/31(火)23:10:50 No.933666647

>贅沢言わないからチンミとかカフス程度に分かりやすければそれでいいやアクションは どれだけそのレベルがいると思ってる

457 22/05/31(火)23:11:00 No.933666731

破壊魔定光とか中平さんが脂のってた頃はすごい良かったな

458 22/05/31(火)23:11:01 No.933666737

>パンプキンシザーズの戦車VS騎馬は本当に凄かった 続きを…続きを…

459 22/05/31(火)23:11:07 No.933666772

>>実際の格闘技って見てると漫画みたいなスピード感全然ないしね >あれ傍から見てるのと対戦者の視点じゃ全然世界が違うだろ >ボクシングとか一般人なら一瞬で意識刈られそうだ 格闘とかスポーツは頭にカメラつけて試合してそれをVRのソフトとして配信すれば疑似的にその格闘技やスポーツを体験できそうだなあと思ってる 格闘のチャンピオンや世界トップの選手の視点を体感できるとなると人気や売り上げも出そうだし

460 22/05/31(火)23:11:10 No.933666784

何よりも身近なはずの肉体の動きが上手く描けないなんて…

461 22/05/31(火)23:11:16 No.933666831

ダダンダンは擬音ほぼ使わないこだわりは凄いね

462 22/05/31(火)23:11:32 No.933666942

>破壊魔定光とか中平さんが脂のってた頃はすごい良かったな 動きがいいよね…

463 22/05/31(火)23:11:39 No.933666982

>猿先生ほんとに凄い人なんだぞ >脚本は猿だけども 猿なのにゴリラ好きなのか嫌いなのかわからん

464 22/05/31(火)23:12:06 No.933667159

CUFFSの場合次のコマでどう動かすかの準備整えてる感じ好きよ

465 22/05/31(火)23:12:08 No.933667175

サカモトとか呪術とかアクションもちゃんとどういう動きしてるのか分かるからすげーわ

466 22/05/31(火)23:12:19 No.933667250

>人体が組み合ってる絵とか地獄なんだよね もしかしてセックスシーン描いてるエロ漫画家はすごいのでは?

467 22/05/31(火)23:12:43 No.933667421

格闘技のトレースまんまだと地味になるよな 格闘技だと殴る手と逆の手で顎とボディ守らないといけないけど ルフィとかガードガラ空きですげぇ前のめりで殴ったりするけどそれが漫画の迫力になってる

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