22/05/27(金)01:00:12 武士道... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1653580812602.jpg 22/05/27(金)01:00:12 No.931857090
武士道と側面攻撃ってどっちがお強いのです?
1 22/05/27(金)01:02:02 No.931857649
側面攻撃
2 22/05/27(金)01:02:18 No.931857729
側面は破壊不能にも勝てる 武士道は勝てない
3 22/05/27(金)01:02:52 No.931857904
側面攻撃
4 22/05/27(金)01:03:46 No.931858172
側面攻撃は持ってるやつのスペックが控え目なだけで結構強いよね タフ1の破壊不能を機能不全にするし複数ブロック咎めるし
5 22/05/27(金)01:04:27 No.931858369
武士道も数値が2以上なら強いんだけど数値がいい奴って本体が妙に弱いんだよな
6 22/05/27(金)01:05:26 No.931858656
側面攻撃は相手が側面攻撃を持っていたらお互い全部無効になるルールを忘れそうになる
7 22/05/27(金)01:07:04 No.931859150
元になったランページからそうなんだけど 仮にランページや武士道の数値を高めても 相手からすれば単にアンブロッカブル扱いされるだけという根本的な問題がね
8 22/05/27(金)01:07:17 No.931859218
>側面攻撃は相手が側面攻撃を持っていたらお互い全部無効になるルールを忘れそうになる まあ堕ちたるアスカーリをブロックするときくらいしか機能しないルールなんだが…
9 22/05/27(金)01:07:25 No.931859254
一応武士道はブロックする側になっても効く…
10 22/05/27(金)01:08:07 No.931859463
旧神河にいただろってレベルだ
11 22/05/27(金)01:08:09 No.931859474
>相手からすれば単にアンブロッカブル扱いされるだけという根本的な問題がね いや武士道は軽くて数値があれば壁として強いんだ 良い感じの武士道壁が1枚も刷られてないだけで
12 22/05/27(金)01:09:28 No.931859877
たとえば2マナ1/1武士道3とかいたらアグロ対策に使われたと思う
13 22/05/27(金)01:10:29 No.931860163
武士道はタダでついてればいいんだけど微妙に価値があるぐらいの査定されて本体弱くなってるのが多い
14 22/05/27(金)01:11:16 No.931860368
モダホラのカエルが武士道持ちで一番便利まである
15 22/05/27(金)01:11:47 No.931860496
極論武士道ぶんPTが最初からあった方が良いし どっちもいい感じに高い武士道持ちいるっけ…
16 22/05/27(金)01:12:37 No.931860719
元のP/Tを低くしてまで重視する能力ではないんだけどそのものはちゃんと強いんだよね
17 22/05/27(金)01:12:45 No.931860754
殴っても大したことないけど壁としては強いデザインだと もう防衛持たせときゃいいだろってなるからな
18 22/05/27(金)01:14:08 No.931861122
>殴っても大したことないけど壁としては強いデザインだと >もう防衛持たせときゃいいだろってなるからな ゲーム的な性能はそうだけど壁として優秀で武士道が高いのは弁慶とかそういう感じのフレーバーがあるぜ
19 22/05/27(金)01:14:26 No.931861208
割と便利というか単純な処理だけど 武士道って名前つけちゃったのも悪いと思う
20 22/05/27(金)01:15:48 No.931861565
武士道の名前に関しては騎士やゴブリンがいろんな次元にいるんだから侍だっていろんなとこにいるだろって思っちゃう
21 22/05/27(金)01:16:10 No.931861652
>割と便利というか単純な処理だけど >武士道って名前つけちゃったのも悪いと思う なんかの記事で失敗にあげてた気がする
22 22/05/27(金)01:16:37 No.931861776
鬼平大したことないな
23 22/05/27(金)01:17:12 No.931861917
そもそも相手PW殴る時には本気出さずにクリーチャーと戦う時だけ本気出すってのがフレーバー的に納得いかん 武士なら大将首で本気出せや
24 22/05/27(金)01:18:45 No.931862335
>クリーチャーと戦う時だけ本気出す 自分の身に危機が訪れて初めてやる気になるタイプ…
25 22/05/27(金)01:19:46 No.931862591
ルール的にはどっちがわかりやすいですか
26 22/05/27(金)01:20:06 No.931862684
武士道は武士道○にして○に数字以外に絆魂や破壊不能、感染、なんかを持つようにしてほしかった
27 22/05/27(金)01:20:19 No.931862745
そりゃBushidoよ
28 22/05/27(金)01:21:23 No.931863044
ブロックを躊躇わせるって意味で回避能力と捉えると微妙さが伝わると思う
29 22/05/27(金)01:21:39 No.931863119
>極論武士道ぶんPTが最初からあった方が良いし >どっちもいい感じに高い武士道持ちいるっけ… 武士道は1だけど侍版白黒騎士は標準レシオにプロテクションつきで悪くなかったかな 他は…モダホラのカエルぐらいだな…
30 22/05/27(金)01:22:29 No.931863330
スレ画で思い出したけど 3マナ2/2で速攻武士道1ってのも悪くないくらいだった
31 22/05/27(金)01:23:33 No.931863612
武士道(破壊不能)は破壊不能の完全下位互換でいくらでも除去は聞くけど戦闘では無敵なのいいね
32 22/05/27(金)01:27:33 No.931864612
まあそういう諸々の問題が解決できなかったので ネオ神河に武士道精神を持つ武士は残っていない…
33 22/05/27(金)01:28:48 No.931864909
ネオ神河に旧神河から残ってるものなんて魂力以外皆無じゃね
34 22/05/27(金)01:29:25 No.931865057
>ネオ神河に旧神河から残ってるものなんて魂力以外皆無じゃね 祭殿と明神
35 22/05/27(金)01:29:54 No.931865173
忍者もいっぱいおるじゃろうがい!
36 22/05/27(金)01:30:44 No.931865389
明神載るのなんで破壊不能カウンターなの
37 22/05/27(金)01:30:57 No.931865452
4マナ1/1武士道2という舐めてんのか?ってレシオしてる奴もいるから武士道は闇
38 22/05/27(金)01:41:16 No.931867868
モダホラのカエルが武士道持ちクリーチャーの完成形だと思う カード単体の強さがどうとかじゃなくて武士道って能力にあれ以上の発展性がない
39 22/05/27(金)01:41:24 No.931867905
戦闘有利な能力なんだから素通ししたくない能力とセットになってればよかったんだよなって考えると 求められていたのは侍かつ忍者とかになる
40 22/05/27(金)01:43:56 No.931868514
>戦闘有利な能力なんだから素通ししたくない能力とセットになってればよかったんだよなって考えると >求められていたのは侍かつ忍者とかになる 通したくない能力とセットだと武士道とは?ってなるとこも含めて名付けのミスな感じある
41 22/05/27(金)01:51:57 No.931870334
単独でボーナスはまぁまぁ武士っぽいけどこれも弱いんだよな
42 22/05/27(金)02:01:58 No.931872314
2Rで2/2速攻側面攻撃のほどほど感
43 22/05/27(金)02:10:23 No.931873791
最初の単独ボーナスはイニストのデーモンじゃなかった 1回だけで終わったけど
44 22/05/27(金)02:12:31 No.931874128
戦闘になったら本気出すというよりそれ以外をサボってるカンジのフレーバーになってないかコレ… ボンヤリしてたらショックでしぬな…
45 22/05/27(金)02:14:59 No.931874523
これ横向いてるの?
46 22/05/27(金)02:18:25 No.931875041
武士道は「シングルブロックされた時にサイズアップ」か「ブロックされなかったときにサイズアップ」なら成立したと思う
47 22/05/27(金)02:21:47 No.931875542
忍者が敵をすり抜けた時に効果あるように武士は敵と対峙した時に効果を出したかったんだと思うが武士道が誘発した時にサイズだけじゃなくプラスアルファ何か欲しかったと思う
48 22/05/27(金)02:23:36 No.931875802
疑似アンブロじゃない程度の効果にするとせいぜいルーティングとかが限界だし 疑似アンブロでもいいサイズにするとクソ雑魚武士になるし まあコンセプトがかみ合わないよね