22/05/23(月)19:32:59 遊戯王... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1653301979124.jpg 22/05/23(月)19:32:59 No.930683157
遊戯王って原作漫画に比べてルールやカードの効果なんかがすごい複雑化してるけど 原作通りだとあっさりしすぎてるから?
1 22/05/23(月)19:35:35 No.930684129
むしろ原作のルールが俺には分からん…
2 22/05/23(月)19:35:55 No.930684252
原作は半分TRPGだからな バトルシティ編ぐらいまで来るとだいぶルールも固まってるが
3 22/05/23(月)19:36:24 No.930684422
ライブ感重視の原作をカードに落とし込むのは大変なんじゃ
4 22/05/23(月)19:36:48 No.930684568
あの言ったもん勝ちみたいなルールで勝てる気がしない
5 22/05/23(月)19:37:13 No.930684719
原作だと魔法攻撃とかあるからな…
6 22/05/23(月)19:39:04 No.930685394
35%で回避!とかアナログだと面倒臭そう
7 22/05/23(月)19:39:04 No.930685398
>ライブ感重視の原作をカードに落とし込むのは大変なんじゃ あの種族や戦法ごちゃ混ぜの臨機応変なバトルもルールが曖昧だからかな…
8 22/05/23(月)19:39:19 No.930685491
正直ブラックマジシャンよりクリボーの方が便利に使われてて魂のカード感ある
9 22/05/23(月)19:39:30 No.930685555
バトルシティ編は結構固まってるけど戦闘破壊って書いてるのに殺虫剤でリクルートする代打バッターとかが地味に気になる
10 22/05/23(月)19:39:41 No.930685631
回避については隠された効果をどうやって知ったのかが気になる
11 22/05/23(月)19:39:52 No.930685695
ライフ半減だと!?
12 22/05/23(月)19:40:15 No.930685831
原作世界はあのテキストでどうやって効果処理してるのか気になる 初期のルールバイブルみたいな解説本とかがあるんだろうか
13 22/05/23(月)19:40:23 No.930685874
>ライフ半減だと!? まずい!
14 22/05/23(月)19:40:26 No.930685897
原作のルールの方が簡単だと思ってる人初めて見た
15 22/05/23(月)19:40:28 No.930685902
>ライフ半減だと!? まずい!!
16 22/05/23(月)19:40:54 No.930686054
>ライフ半減だと!? 城之内君!!!
17 22/05/23(月)19:41:07 No.930686135
あっさりしてた頃もあったけどカードゲームとして続いてきてだんだん詳細で複雑になった 最初期の融合とかすごいふわっとしたテキストだし
18 22/05/23(月)19:41:07 No.930686137
原作通りのルールで作ってみろよえー!
19 22/05/23(月)19:41:28 No.930686267
ウイルスカードってなんだよ…
20 22/05/23(月)19:41:45 No.930686353
カードとかゲーム題材にしたバトル漫画だからな
21 22/05/23(月)19:41:51 No.930686386
>盗賊カードってなんだよ…
22 22/05/23(月)19:42:01 No.930686449
一見ルールは複雑そうだけど複雑だぜ!
23 22/05/23(月)19:42:09 No.930686496
初版のサクリファイスのテキスト酷すぎる
24 22/05/23(月)19:42:13 No.930686517
魔法カード好きなタイミングで使いすぎ!!
25 22/05/23(月)19:42:22 No.930686567
原作の増殖は強すぎる
26 22/05/23(月)19:42:39 No.930686656
MDのおかげで対象と選ぶの違いまで理解できるデュエリストが増えて原作のTRPG感を逆に楽しめる 時と場合の違いまでは俺は理解してない
27 22/05/23(月)19:42:45 No.930686691
墓荒らしとか魔法/罠カードみたいなよく分からん分類だったな
28 22/05/23(月)19:42:51 No.930686727
修行せずとも新技出せるし大量に新キャラ投下もできる ある意味革新的なバトル漫画だよね
29 22/05/23(月)19:43:21 No.930686903
むしろ原作のまま効果持ってきたりしたら複雑な状況だと処理順とかが難しくなったりしてその積み重ねが今だよ
30 22/05/23(月)19:43:25 No.930686930
まず迷路が作れないぜ
31 22/05/23(月)19:43:28 No.930686949
だんだんモンスターカードの効果書く欄が広がってくる
32 22/05/23(月)19:43:33 No.930686980
>魔法カード好きなタイミングで使いすぎ!! 死者蘇生をパンドラと同時に使うの格好いいから好きだけどOCGじゃまず出来ない…
33 22/05/23(月)19:43:40 No.930687020
初期の融合はチェーンできるけど超融合内臓してるからな
34 22/05/23(月)19:43:46 No.930687053
アニメ通してみるとリアルのカードゲームのほうが主体になって複雑化するとストーリーのほうが窮屈になっていって良し悪しだなってなる
35 22/05/23(月)19:43:47 No.930687058
>35%で回避!とかアナログだと面倒臭そう 10面ダイス2個振ればいいだろ!
36 22/05/23(月)19:44:13 No.930687220
テーブルトークゲームだもんなあ王国編まで 海馬くんがルール整備したんだぞ
37 22/05/23(月)19:44:46 No.930687426
>時と場合の違いまでは俺は理解してない タイミング逃す逃さない
38 22/05/23(月)19:44:54 No.930687475
ゲームの創作者でカードを把握してる人間すら知らない効果もあるぜ!
39 22/05/23(月)19:45:03 No.930687535
人形戦好きだけど洗脳!リバイバルスライムは俺の場で蘇生する!はええ!?ってなる
40 22/05/23(月)19:45:07 No.930687555
そもそももう原作が終わってから出たカードの方が多いからそりゃ効果のインフレも進むぜ!
41 22/05/23(月)19:45:10 No.930687581
M&Wのルール理解してる奴多分いないよ
42 22/05/23(月)19:45:22 No.930687646
ルールは複雑に見えて雑だぜ
43 22/05/23(月)19:45:22 No.930687650
何か法令の解釈みたいに見えてくる
44 22/05/23(月)19:45:36 No.930687742
>テーブルトークゲームだもんなあ王国編まで >海馬くんがルール整備したんだぞ なんなら王国編内で遊び方が全く違うからな… なんだよ裏側表示の手札破壊って
45 22/05/23(月)19:45:43 No.930687786
トゥーンだから平気デース!
46 22/05/23(月)19:45:55 No.930687852
カードがクソ多すぎてなに!?そんな効果が!?が再現できる
47 22/05/23(月)19:46:00 No.930687879
>M&Wのルール理解してる奴多分いないよ なんなら原作者であるペガサスですら理解してなかったっぽいしな…
48 22/05/23(月)19:46:03 No.930687892
「「魔法解除!!」」 敵から受けた全ての魔法効力を打ち消す
49 22/05/23(月)19:46:08 No.930687910
大会ごとにルール違うけどそれに対応出来る土壌のあるカードゲーム なにこれ怖い
50 22/05/23(月)19:46:19 No.930687977
未だに使われてる辺りラヴァゴーレムの完成度は高い
51 22/05/23(月)19:46:27 No.930688022
>時と場合の違いまでは俺は理解してない 時の効果はチェーン1じゃないと使えない 場合はチェーン2以降でも大丈夫
52 22/05/23(月)19:46:37 No.930688084
5D'Sあたりまでテーブルトーク風味あった気がする
53 22/05/23(月)19:46:50 No.930688157
こんなめちゃくちゃでその場の勢いの漫画のごっこ遊びグッズがルール整備されてゲームとして何十年も続いてるのはおかしい
54 22/05/23(月)19:46:50 No.930688166
守備表示で召喚するとプリズムで見えないとかいう初期限定の謎設定を裏守備で現実的に再現してるのすごい頑張ってると思う
55 22/05/23(月)19:46:53 No.930688181
一部再現しきれてないけどMDの挙動がルールだって言いきれるぐらいなのは凄いと思う エンドシズク早く整備して
56 22/05/23(月)19:46:54 No.930688186
原作のリビングデッドの呼び声はかなりのインチキカードだよな
57 22/05/23(月)19:46:56 No.930688192
攻撃に属性が存在してたり効果にランクが存在してたりはまあそれはそれで面白いとは思うが アナログゲームでやることじゃねえ…
58 22/05/23(月)19:47:10 No.930688279
>>M&Wのルール理解してる奴多分いないよ >なんなら原作者であるペガサスですら理解してなかったっぽいしな… ゲームデザインじゃなくて絵の方のデザインかも…
59 22/05/23(月)19:47:27 No.930688384
>人形戦好きだけど洗脳!リバイバルスライムは俺の場で蘇生する!はええ!?ってなる 恐らく原作の洗脳はターン終わるまで効力が続くものと思われる
60 22/05/23(月)19:47:34 No.930688430
>時の効果はチェーン1じゃないと使えない >場合はチェーン2以降でも大丈夫 すごいわかりやすい たすかる
61 22/05/23(月)19:47:37 No.930688456
>大会ごとにルール違うけどそれに対応出来る土壌のあるカードゲーム >なにこれ怖い なんなら参加者の持ち込みの機械で新ルールのゲームできるからな
62 22/05/23(月)19:47:38 No.930688462
>死者蘇生をパンドラと同時に使うの格好いいから好きだけどOCGじゃまず出来ない… そこでこの死者所生!
63 22/05/23(月)19:47:52 No.930688570
>なんなら原作者であるペガサスですら理解してなかったっぽいしな… だって古代の石板カードにしただけだし…
64 22/05/23(月)19:47:55 No.930688589
ダサい緑みたいに最初に組み込まないとチェーン出来ないのが時
65 22/05/23(月)19:47:57 No.930688601
王国編のフィールドパワーソースとかいう暗算泣かせのクソ計算式
66 22/05/23(月)19:47:57 No.930688606
最近カードパワー上がってきたからかテキストへの理解が進んだからか原作再現できるようになってきたよね
67 22/05/23(月)19:48:03 No.930688648
直接攻撃できない初期ルールだと守備で耐え続けたら延々ターン重ねる事になんのかね というか場がずっとガラ空きだとどうなんのあれ
68 22/05/23(月)19:48:07 No.930688677
パンドラ戦の魔法罠応酬してるあたりのスピード感いいよね
69 22/05/23(月)19:48:09 No.930688692
>攻撃に属性が存在してたり効果にランクが存在してたりはまあそれはそれで面白いとは思うが >アナログゲームでやることじゃねえ… 今のTCGの効果もアナログでやる事じゃないレベルの複雑さだと思う
70 22/05/23(月)19:48:17 No.930688744
その点エグゾディアは効果シンプルでいいよな
71 22/05/23(月)19:48:20 No.930688763
>>魔法カード好きなタイミングで使いすぎ!! >死者蘇生をパンドラと同時に使うの格好いいから好きだけどOCGじゃまず出来ない… 再現するカードは最近出てきたな…罠だけど
72 22/05/23(月)19:48:22 No.930688777
ゲーム創始者が俺専用強カード使ってくるのは大人げないと思うぜ!
73 22/05/23(月)19:48:29 No.930688822
バーカーって身も蓋もない古代デュエル
74 22/05/23(月)19:48:32 No.930688841
>王国編のフィールドパワーソースとかいう暗算泣かせのクソ計算式 3割とかいう意味不明な効果
75 22/05/23(月)19:48:43 No.930688907
光の護封剣で城を落とすぜ
76 22/05/23(月)19:48:48 No.930688942
初期ルールだとダイレクトアタックないからずっと守備で出してたら負けることなくない?って思ってた なんかノリでライフ減るな…なんでミラフォでダメージ受けてんだよ羽蛾!?
77 22/05/23(月)19:48:53 No.930688973
>アニメ通してみるとリアルのカードゲームのほうが主体になって複雑化するとストーリーのほうが窮屈になっていって良し悪しだなってなる AVはアクションカードで防御周りを簡素化したけど不評だったし VRAINSの一人回しやフリーチェーンの応酬はリアルデュエルに近くなってはいたけどそれがアニメ映えするとは限らないなって ロボッピに至っては複雑すぎる効果の皮肉で死んだし…
78 22/05/23(月)19:48:53 No.930688975
>というか場がずっとガラ空きだとどうなんのあれ 場にモンスター出せないと負けるはず
79 22/05/23(月)19:48:55 No.930688987
>その点エグゾディアは効果シンプルでいいよな シンプルすぎて連発できねぇ 羽賀くんありがとう
80 22/05/23(月)19:48:58 No.930688997
PS版遊戯王も独自ルールが過ぎるなって配信で見て思った
81 22/05/23(月)19:49:04 No.930689032
エルドミラーはパンドラVS遊戯感ある
82 22/05/23(月)19:49:14 No.930689094
>攻撃に属性が存在してたり効果にランクが存在してたりはまあそれはそれで面白いとは思うが >アナログゲームでやることじゃねえ… テーブルとかディスク実は必須なんじゃねえかなM&W
83 22/05/23(月)19:49:20 No.930689125
クリボーが攻撃を受けても受けても無限増殖とかどうなってんの!?
84 22/05/23(月)19:49:20 No.930689127
俺のガスタ・ガルドはいつもタイミングを逃してる
85 22/05/23(月)19:49:21 No.930689133
ラッシュデュエルのアニメの終盤でやってた 俺ルール乱立みたいなのも原作世界でもできそうだな
86 22/05/23(月)19:49:26 No.930689155
>直接攻撃できない初期ルールだと守備で耐え続けたら延々ターン重ねる事になんのかね 遊戯はそれで耐えてたからなる >というか場がずっとガラ空きだとどうなんのあれ 多分出さないと負けなんじゃねえかな…
87 22/05/23(月)19:49:28 No.930689170
>バーカーって身も蓋もない古代デュエル ディアハウンドちょっと強すぎる
88 22/05/23(月)19:49:28 No.930689171
>最近カードパワー上がってきたからかテキストへの理解が進んだからか原作再現できるようになってきたよね GXぐらいは原作再現だけできない嫌がらせみたいになってて ZEXALぐらいは原作再現は出来るけど原作再現以外のことが出来ないみたいなことになってて 最近だいぶまともになってきたよね
89 22/05/23(月)19:49:30 No.930689182
原作はテキストに書いていない効果が多過ぎる
90 22/05/23(月)19:49:43 No.930689269
>最近カードパワー上がってきたからかテキストへの理解が進んだからか原作再現できるようになってきたよね 飛行エレファント… お前効果持ちだったのか…
91 22/05/23(月)19:49:47 No.930689300
まあマンモスの墓場をブルーアイズアルティメットドラゴンに融合して弱体化! とか現実にやったらリアルファイト物だと思う
92 22/05/23(月)19:50:04 No.930689414
>PS版遊戯王も独自ルールが過ぎるなって配信で見て思った つってもDMシリーズめちゃくちゃ売れたんじゃなかったっけ カードの付録もあったらしいけど
93 22/05/23(月)19:50:12 No.930689467
>スライムが攻撃を受けても受けても無限復活とかどうなってんの!?
94 22/05/23(月)19:50:19 No.930689504
王国編だとモンスターを出せなかったら負けみたいなこと言ってた覚えがある
95 22/05/23(月)19:50:23 No.930689526
アレ正確に再現するとこんなにテキスト長くなるのか…ってなる
96 22/05/23(月)19:50:24 No.930689534
エクゾディア!エクゾディアです! エグゾディアではなく! ちなみに技名はエグゾードフレイムです!
97 22/05/23(月)19:50:51 No.930689710
>エクゾディア!エクゾディアです! >エグゾディアではなく! > >ちなみに技名はエグゾードフレイムです! ややこしいからもう地下で眠ってろ
98 22/05/23(月)19:50:53 No.930689726
>AVはアクションカードで防御周りを簡素化したけど不評だったし AVはシティ編とかでスピードスペルやれや!ってなる なんかこう惜しい
99 22/05/23(月)19:50:56 No.930689747
>なんかノリでライフ減るな…なんでミラフォでダメージ受けてんだよ羽蛾!? 表示形式忘れたけれど攻撃をそのまま反射してるからじゃないかな 攻撃の無力化でミラーフォースで返ってきた攻撃を防ぐこともできるし
100 22/05/23(月)19:51:02 No.930689791
>ゲーム創始者が俺専用強カード使ってくるのは大人げないと思うぜ! でもあれだけ大きい大会イベントの最終戦で世に出てないカードが登場するのは中々サプライズな気もする 魂取るとか非道な事やった上で初見殺しで勝とうとしてるから卑怯にし見えないけど
101 22/05/23(月)19:51:04 No.930689804
私は既に◯◯を発動していた!!!
102 22/05/23(月)19:51:06 No.930689819
飛行エレファントがOCG化した今ならそのうち属性反発作用も何らかのカードで再現できるようになりそうな気がする
103 22/05/23(月)19:51:07 No.930689836
>>時と場合の違いまでは俺は理解してない >時の効果はチェーン1じゃないと使えない >場合はチェーン2以降でも大丈夫 なんか違う……
104 22/05/23(月)19:51:16 No.930689890
>ややこしいからもう海底で眠ってろ
105 22/05/23(月)19:51:16 No.930689894
3割アップは控えめに言って頭おかしいと思う
106 22/05/23(月)19:51:19 No.930689912
>エンドシズク早く整備して それこないだのアプデでこっそり直ったって噂聞いたけど直ってないの?
107 22/05/23(月)19:51:26 No.930689965
>ラッシュデュエルのアニメの終盤でやってた >俺ルール乱立みたいなのも原作世界でもできそうだな 俺ルールかはともかく原作だと海馬が地面ドローしてるからかなり無法
108 22/05/23(月)19:51:34 No.930690019
昔はなあにこれえ扱いだったフルモンも今だとありえるようになってしまったな…
109 22/05/23(月)19:51:40 No.930690065
>MDのおかげで対象と選ぶの違いまで理解できるデュエリストが増えて原作のTRPG感を逆に楽しめる >時と場合の違いまでは俺は理解してない 時は次の瞬間に発動(できたらいいね)だけど場合は一連の処理が終わってから発動のスタックが乗るイメージ 合ってるかは知らない
110 22/05/23(月)19:51:43 No.930690086
マスターデュエルのおかげで隠された効果の意味を理解できたよ
111 22/05/23(月)19:51:44 No.930690091
アンデット族の時点で意味不明だろ
112 22/05/23(月)19:52:01 No.930690205
>私は既に◯◯を発動していた!!! これ現実でもやりたい…
113 22/05/23(月)19:52:10 No.930690268
スピードスペルはコスト概念入れて戦略として面白かった アクションマジックはまぁ奇跡なんだろうなくらいだしな
114 22/05/23(月)19:52:18 No.930690331
>私は既に◯◯を発動していた!!! この再現がチェーンなんだよね これが遊戯王の一番面白いところだよ
115 22/05/23(月)19:52:21 No.930690346
>俺ルール乱立みたいなのも原作世界でもできそうだな というか海馬が王国にカップ麺持ち込んでるし…
116 22/05/23(月)19:52:27 No.930690384
>マスターデュエルのおかげで隠された効果の意味を理解できたよ なにも考えずに殴るやつめっちゃ多いよな!
117 22/05/23(月)19:52:28 No.930690390
>アンデット族の時点で意味不明だろ こんなんもう意地張らずに直しちゃえばいいのに
118 22/05/23(月)19:52:30 No.930690401
「闇・エネルギー」で攻撃力を三倍に!!
119 22/05/23(月)19:52:35 No.930690419
>私は既に無幻抱影を発動していた!!!
120 22/05/23(月)19:52:36 No.930690427
アンデッド族を相手モンスターに融合させてボロボロにするのやりたい
121 22/05/23(月)19:52:42 No.930690458
(俺のフィールドに知らないモンスターが…!!)
122 22/05/23(月)19:52:44 No.930690476
>初期ルールだとダイレクトアタックないからずっと守備で出してたら負けることなくない?って思ってた >なんかノリでライフ減るな…なんでミラフォでダメージ受けてんだよ羽蛾!? 確か初期のM&Wは魔法罠による破壊処理時に攻撃力分のダメージが発生するで逆に一貫してる 途中でしれっと消えてるけどな!!
123 22/05/23(月)19:52:50 No.930690528
>アンデット族の時点で意味不明だろ カースオブドラゴン アンデット族 ヘルポエマー
124 22/05/23(月)19:53:01 No.930690600
>アレ正確に再現するとこんなにテキスト長くなるのか…ってなる 緩々テキスト→粗探し悪用を繰り返し洗練された末路
125 22/05/23(月)19:53:03 No.930690615
>俺ルールかはともかく原作だと海馬が地面ドローしてるからかなり無法 >というか海馬が王国にカップ麺持ち込んでるし… あいつやりたい放題すぎる…
126 22/05/23(月)19:53:06 No.930690636
>>私は既にその列で無幻抱影を発動している!!!
127 22/05/23(月)19:53:14 No.930690685
MDやるようになって何かわからんが食らえっ!は結構やっちゃうんだなって…
128 22/05/23(月)19:53:15 No.930690686
>マスターデュエルのおかげで隠された効果の意味を理解できたよ テキスト読めよと言ってたらしい人たちが皆テキスト読まないわってなって面白かった
129 22/05/23(月)19:53:20 No.930690709
ホーリーエルフに呪文を唱えさせていたのさ!
130 22/05/23(月)19:53:21 No.930690724
このカードは相手のLPの半分を自分のモンスターに加える事ができるのだ!!
131 22/05/23(月)19:53:22 No.930690728
>>マスターデュエルのおかげで隠された効果の意味を理解できたよ >なにも考えずに殴るやつめっちゃ多いよな! ペガサスはろくにテキスト読めない族ということか…
132 22/05/23(月)19:53:23 No.930690731
S B サイバー・ボンテージ!
133 22/05/23(月)19:53:32 No.930690794
クリボーを増殖させることで戦闘でダメージを受けなくなるぜ!なんてやられたら自殺するしかないわな
134 22/05/23(月)19:53:37 No.930690817
原作終了から20年近く経てばそりゃ当時より複雑化するよ… アニメ全部だと800話以上あるんじゃないの
135 22/05/23(月)19:53:38 No.930690830
>>私は既に無幻抱影を発動していた!!! なんで使用したほうが縦列効果忘れてるんですか?
136 22/05/23(月)19:53:39 No.930690835
原作で1番意味不明なカードはどれ?
137 22/05/23(月)19:53:41 No.930690847
だって…テキスト読んで待たせるの悪いかなって…
138 22/05/23(月)19:53:47 No.930690894
ダメージ受けると魂まで傷つくし 負け確定だったけど相手の精神燃やし尽くしてやったから勝ち!とか言い出すし
139 22/05/23(月)19:53:53 No.930690922
>>マスターデュエルのおかげで隠された効果の意味を理解できたよ >テキスト読めよと言ってたらしい人たちが皆テキスト読まないわってなって面白かった 試して覚えるか位のノリで適当することもある
140 22/05/23(月)19:54:08 No.930691010
昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった?
141 22/05/23(月)19:54:12 No.930691038
ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ
142 22/05/23(月)19:54:12 No.930691044
アーゼウスあたりは隠された効果が起きやすい
143 22/05/23(月)19:54:22 No.930691094
>S B >サイバー・ボンテージ! スーパーとサイバー合わせた造語だぞ
144 22/05/23(月)19:54:29 No.930691122
>だって…テキスト読んで待たせるの悪いかなって… 紙でやってると毎回テキスト確認するの申し訳なくて最後に立った奴らのテキストだけ確認してる…
145 <a href="mailto:スタック(旧名チェーン)">22/05/23(月)19:54:29</a> [スタック(旧名チェーン)] No.930691125
>>私は既に◯◯を発動していた!!! >この再現がチェーンなんだよね >これが遊戯王の一番面白いところだよ …
146 22/05/23(月)19:54:31 No.930691139
相手から奪ったカードが意味不明のテキストも結構わかった
147 22/05/23(月)19:54:32 No.930691151
MDで自分含めて割と大勢が思った以上にノリでデュエルしてるなって…
148 22/05/23(月)19:54:36 No.930691178
>>私は既に◯◯を発動していた!!! >この再現がチェーンなんだよね >これが遊戯王の一番面白いところだよ なくなったはずのラッシュでもアニメではやっとる!
149 22/05/23(月)19:54:36 No.930691179
>昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった? ゲームボーイのとかだとあったね
150 22/05/23(月)19:54:37 No.930691180
>原作で1番意味不明なカードはどれ? 聖霊の鏡
151 22/05/23(月)19:54:39 No.930691189
エクゾは出したは良いけど今後絶対つまらんだろうから捨てさせるか…って判断したの面白すぎる
152 22/05/23(月)19:54:56 No.930691292
公式大会優勝者と開発者のエキシビジョンで開発者が専用のカード使ってくるのは大概クソだけど 弱点が明瞭でそこを突けさえすれば一掃できるトゥーンなのはギリギリ理性残ってる感はある いやサクリファイスはふざけんな
153 22/05/23(月)19:54:58 No.930691311
今は私のターン中よ~!
154 22/05/23(月)19:54:59 No.930691318
>昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった? 絶対かどうかは知らないけど属性概念はあったね いま考えるとあれも結構謎だな!
155 22/05/23(月)19:55:14 No.930691406
>原作で1番意味不明なカードはどれ? 飛行エレファント…?
156 22/05/23(月)19:55:16 No.930691419
(知らないテーマだからNSしたモンスターの効果を打ち消しとくか…)
157 22/05/23(月)19:55:33 No.930691522
>昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった? それは龍札じゃね? 属性で攻撃力あがるのならあった
158 22/05/23(月)19:55:41 No.930691560
相性とか属性の組み合わせはたまにあったりする 魔霧雨+魔降雷とか
159 22/05/23(月)19:55:44 No.930691577
>俺ルールかはともかく原作だと海馬が地面ドローしてるからかなり無法 実はあれルール仕掛けてきた藍神くんが理屈を説明出来てるので次元領域デュエルだと合法なんだ
160 22/05/23(月)19:55:45 No.930691591
>原作で1番意味不明なカードはどれ? 闇暗ましの城はよく上がるんじゃないかな 視覚妨害という3D前提の効果に浮いてる力は周囲のリングというテキスト外設定に落ちる時に自軍モンスターを潰すというテキスト外デメリット
161 22/05/23(月)19:55:46 No.930691598
>原作で1番意味不明なカードはどれ? デジャヴー
162 22/05/23(月)19:55:47 No.930691608
>この再現がチェーンなんだよね >これが遊戯王の一番面白いところだよ 後出しジャンケン的な逆転カウンターを伏せたカードを発動して逆順処理って当時考えたの本当にすごい
163 22/05/23(月)19:55:48 No.930691614
意味不明と言うかは微妙だけどラビリンスウォールとか完全に別ゲーが始まるカードも存在する
164 22/05/23(月)19:55:56 No.930691659
>昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった? やるか!DM4ルール!!
165 22/05/23(月)19:55:58 No.930691669
相手は斬機…なにっ転生炎獣が出てきたぞ!? フィールド魔法サーチなんてヤバいに決まってる! えーいよく分からんがうららを喰らえ!!!
166 22/05/23(月)19:56:01 No.930691685
DM2だとクリボーに殴り殺されるブルーアイズ
167 22/05/23(月)19:56:07 No.930691722
裏側守備表示まだあるの?
168 22/05/23(月)19:56:08 No.930691726
大地裂斬!
169 22/05/23(月)19:56:12 No.930691759
>>昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった? >それは龍札じゃね? >属性で攻撃力あがるのならあった DMの○○魔族のことだと思う 黒魔族は白魔族を無条件で倒せるみたいなやつ
170 22/05/23(月)19:56:20 No.930691795
小学生の俺たち適当にデュエルしてたなって感じ
171 22/05/23(月)19:56:26 No.930691828
俺が攻撃するのは…月!
172 22/05/23(月)19:56:50 No.930691979
チェーンはMTGのスタックルールを踏襲したんじゃないの?
173 22/05/23(月)19:56:52 No.930691992
>それは龍札じゃね? >属性で攻撃力あがるのならあった ペガサスの大会ではフィールド効果みたいのはあった 何々族はこの地形でパワーアップみたいな
174 22/05/23(月)19:56:54 No.930691998
>俺が攻撃するのは…月! カードになるとは思いもしなかったぞ…
175 22/05/23(月)19:56:56 No.930692015
今だって適当にデュエルしてるが? 光ったらとりあえず発動してるが?
176 22/05/23(月)19:56:56 No.930692016
>相手は斬機…なにっ転生炎獣が出てきたぞ!? >フィールド魔法サーチなんてヤバいに決まってる! >えーいよく分からんがうららを喰らえ!!! 斬機だとサイバースウィキッドの隠された効果が発動しまくる
177 22/05/23(月)19:57:00 No.930692045
>だって…テキスト読んで待たせるの悪いかなって… fu1095068.jpg
178 22/05/23(月)19:57:02 No.930692060
>意味不明と言うかは微妙だけどラビリンスウォールとか完全に別ゲーが始まるカードも存在する OCGも最近になってヴァリアンツとか言う別ゲー始めるテーマ出てきたから原作化が著しい
179 22/05/23(月)19:57:03 No.930692072
サウザンドアイズサクリファイスの再現ぶりにびっくりする あんな初期なのによくできてる…
180 22/05/23(月)19:57:06 No.930692084
今のOCG始まったのも確か王国編終盤あたりからだよね
181 22/05/23(月)19:57:11 No.930692116
>>俺ルールかはともかく原作だと海馬が地面ドローしてるからかなり無法 >実はあれルール仕掛けてきた藍神くんが理屈を説明出来てるので次元領域デュエルだと合法なんだ 知らなかったそんなの… ただ海馬は俺ルール追加して好き放題やってんなと思う
182 22/05/23(月)19:57:15 No.930692150
>裏側守備表示まだあるの? もしかして:裏側攻撃表示
183 22/05/23(月)19:57:16 No.930692154
DM4とか控えめに言ってクソなのにみんな持ってた
184 22/05/23(月)19:57:27 No.930692223
時は別の処理があるとダメ 特殊召喚した時に発動する効果を持つモンスターを特殊召喚した後にカードを破壊する効果で特殊召喚した場合逃す
185 22/05/23(月)19:57:30 No.930692236
>>>私は既に◯◯を発動していた!!! >>この再現がチェーンなんだよね >>これが遊戯王の一番面白いところだよ >… 昔ってそうだったの?当時は最強サイクロンしてたようなレベルだから知らなかった
186 22/05/23(月)19:57:32 No.930692250
>原作で1番意味不明なカードはどれ? うずまき
187 22/05/23(月)19:57:37 No.930692280
MDは時間制限もあるしじっくり読んでられないのもある ペンデュラムモンスターとかどいつもこいつもテキストクソ長いし…
188 22/05/23(月)19:57:38 No.930692281
>>昔の遊戯王って火が水殴ると絶対倒せるみたいな五行要素なかった? >やるか!DM4ルール!! レオ・ウィザードが最強カードになっちまうー!
189 22/05/23(月)19:57:40 No.930692295
ターンジャンプはそろそろOCG化出来そうな気するけどデジャヴーは本当に難しそう…
190 22/05/23(月)19:57:50 No.930692366
>原作終了から20年近く経てばそりゃ当時より複雑化するよ… >アニメ全部だと800話以上あるんじゃないの 1000話記念に肉焼いてたよ
191 22/05/23(月)19:57:52 No.930692382
>DMの○○魔族のことだと思う >黒魔族は白魔族を無条件で倒せるみたいなやつ これ最初の時は原作でも書いてあったよね… いつの間にか消えてなくなったけど
192 22/05/23(月)19:57:57 No.930692414
>俺が攻撃するのは…月! 《ムーン・スクレイパー/Attack the Moon!》来たな…
193 22/05/23(月)19:58:08 No.930692480
昔のゲームの特典商法エグいよね 全部揃えるのにどれだけ金かかるんだ
194 22/05/23(月)19:58:08 No.930692482
>>だって…テキスト読んで待たせるの悪いかなって… >fu1095068.jpg 遊戯と真逆のこと言いやがって…
195 22/05/23(月)19:58:25 No.930692584
>>原作で1番意味不明なカードはどれ? >聖霊の鏡 意味不明すぎて再録されてないカードきたな…
196 22/05/23(月)19:58:33 No.930692641
イカサマ盤外戦術してこない対戦相手の方がマレ
197 22/05/23(月)19:58:34 No.930692644
でもゲームボーイの重ねるだけで融合って発想はシンクロの原型っぽいよね
198 22/05/23(月)19:58:36 No.930692662
遊戯王のチェーンはmtgのスタックと違ってドローカードで回答札引いてきてそのまま同一チェーン上で対処するってできないのが不便だなって前々から思ってる
199 22/05/23(月)19:58:40 No.930692691
デジャヴーはウィジャ盤が残るなら伏せてた死者蘇生も残るんじゃないかとか当時から思ってた
200 22/05/23(月)19:58:42 No.930692704
>(知らないテーマだからNSしたモンスターの効果を打ち消しとくか…) 知らないテーマはなんで知らないテーマかっていうと そこら辺止めたら死ぬから知られないんだ
201 22/05/23(月)19:58:47 No.930692732
>遊戯と真逆のこと言いやがって… 遊戯も焦るなよ海馬とか言ってたし…
202 22/05/23(月)19:58:52 No.930692767
でも歴代アニメのラスボスカードはまだまだそのままお出しできないよ
203 22/05/23(月)19:58:53 No.930692770
>MDは時間制限もあるしじっくり読んでられないのもある >ペンデュラムモンスターとかどいつもこいつもテキストクソ長いし… 魔界劇団使ってたら相手の未界域がタイムアウトしたの思い出した
204 22/05/23(月)19:58:55 No.930692791
むしろブルーアイズ一強からルール整備したのが海馬じゃなかったっけ? リリースが追加されてからはブルーアイズも初期ほどの無法な強さじゃなくなったし
205 22/05/23(月)19:58:58 No.930692800
逆にOCGはなんで表側守備表示できないんですか?
206 22/05/23(月)19:58:59 No.930692804
月はOCG考えないとすると漫画としてはちゃんと前フリして話としては丁寧なんだよね
207 22/05/23(月)19:59:01 No.930692818
聖霊の鏡の凄さはルールに存在してないテキスト書いてあること そんなことある!?
208 22/05/23(月)19:59:47 No.930693124
>レオ・ウィザードが最強カードになっちまうー! ゲームで輝けて良かったねえ
209 22/05/23(月)19:59:55 No.930693200
>聖霊の鏡の凄さはルールに存在してないテキスト書いてあること >そんなことある!? プレイできないとか書いてあった禁止令とかもあるし…
210 22/05/23(月)20:00:00 No.930693225
>逆にOCGはなんで表側守備表示できないんですか? つまづき内蔵じゃないと効果発動困難なモンスター多すぎる
211 22/05/23(月)20:00:05 No.930693258
>でも歴代アニメのラスボスカードはまだまだそのままお出しできないよ ヌメヌメはよくあそこまで頑張ったと思うよ出し辛
212 22/05/23(月)20:00:07 No.930693274
飛行エレファントには地割れ攻撃は無効だからってあるけどでも攻撃力普通に負けてるから殴ればキース勝てたんじゃないかなと若干引っかかる
213 22/05/23(月)20:00:07 No.930693280
>むしろブルーアイズ一強からルール整備したのが海馬じゃなかったっけ? >リリースが追加されてからはブルーアイズも初期ほどの無法な強さじゃなくなったし 海馬スペシャルルールが実質現行ルールだからな 逆に言うと原作で言うと本来ローカルルールだったはずのルールがOCGだとメインルールになっているというよく考えるとちょっと面白い現象が起きている
214 22/05/23(月)20:00:10 No.930693303
精霊の鏡は素直に相手の魔法無効にしてその後自分が使うってカードで良かったのに
215 22/05/23(月)20:00:10 No.930693304
>でもゲームボーイの重ねるだけで融合って発想はシンクロの原型っぽいよね 原作の何でもありな融合をやりやすくしたいいシステムだと思う
216 22/05/23(月)20:00:54 No.930693583
>聖霊の鏡の凄さはルールに存在してないテキスト書いてあること >そんなことある!? 大昔のカードでテキストも変わってないからじゃないかな
217 22/05/23(月)20:00:55 No.930693587
>逆にOCGはなんで表側守備表示できないんですか? なんでだろうね… 多分当時としては表守備で出す必要あるモンスターがほとんどいないから裏守備だけでいいじゃんってなったんだとは思うけど
218 22/05/23(月)20:01:06 No.930693665
バトルシティでもあったりなかったりする飛行要素
219 22/05/23(月)20:01:13 No.930693708
最初の漫画でプレイしてるのはマジック&ウィザーズだし
220 22/05/23(月)20:01:16 No.930693740
ダンジョンダイスモンスターズもグッズ化されたんだっけ
221 22/05/23(月)20:01:24 No.930693790
ゲームの重ねて融合は適当にやってたらなんか強いのができたりして それはそれで楽しかった
222 22/05/23(月)20:01:27 No.930693820
バトルシティのイカサマ率ヤバいよね グールズもそうだけどロバに羽蛾に梶木に息するようにイカサマしやがる
223 22/05/23(月)20:01:30 No.930693837
低攻撃力を晒したり裏側守備を経由する前提でデザインしたから今変えるとそれはそれで怖いんだ なので最近は自分で守備になれるように効果を付ける
224 22/05/23(月)20:01:43 No.930693918
リバース効果のためとか?
225 22/05/23(月)20:01:45 No.930693935
カードのほうでも融合素材がガッチガチのやつは重ねるだけでOKみたいなの欲しいよね ゆるゆるでもOKなの跋扈してるけど
226 22/05/23(月)20:01:52 No.930693975
>最初の漫画でプレイしてるのはマジック&ウィザーズだし いつの間にかデュエルモンスターズになってる
227 22/05/23(月)20:02:01 No.930694034
>最初の漫画でプレイしてるのはマジック&ウィザーズだし 映画でもそうじゃなかったっけ?
228 22/05/23(月)20:02:13 No.930694103
>グールズもそうだけどロバに羽蛾に梶木に息するようにイカサマしやがる 羽蛾はイカサマ無しだとあのギミック成立しなそうなのが酷い
229 22/05/23(月)20:02:19 No.930694154
カードゲームとしてはずっと裏守備だったのに原作アニメがそっちに寄るまで大分かかったんだよな なんでだろ
230 22/05/23(月)20:02:23 No.930694182
>飛行エレファントには地割れ攻撃は無効だからってあるけどでも攻撃力普通に負けてるから殴ればキース勝てたんじゃないかなと若干引っかかる ギルティアの攻撃が機械族に効かなかったりまあ色々あるっぽい
231 22/05/23(月)20:02:32 No.930694241
バトルシティでせっかくルール整備したのに地形悪用してるカスがいる
232 22/05/23(月)20:02:35 No.930694268
>「「魔法解除!!」」 >敵から受けた全ての魔法効力を打ち消す 抹殺の指名者を抹殺の指名者で打ち消してる今こそ再現できてるんだなあのかっこよさを かっこよくねえな
233 22/05/23(月)20:02:39 No.930694295
バンデット 盗賊カード バンデット-盗賊- 盗 賊 バンデットカード
234 22/05/23(月)20:02:45 No.930694338
>低攻撃力を晒したり裏側守備を経由する前提でデザインしたから今変えるとそれはそれで怖いんだ >なので最近は自分で守備になれるように効果を付ける こういう視点で見るとサモプリの時代錯誤っぷりすげえな Rのカードなのに効果が完成され過ぎてる…
235 22/05/23(月)20:02:53 No.930694396
>聖霊の鏡の凄さはルールに存在してないテキスト書いてあること >そんなことある!? 再録されてないから残ってるだけで昔のカードなら吸収モンスターとかあるぞ
236 22/05/23(月)20:02:58 No.930694423
>35%で回避!とかアナログだと面倒臭そう 20面ダイスはTRPGでは一般的だし…
237 22/05/23(月)20:03:05 No.930694464
ロードランナーを守備表示で召喚!
238 22/05/23(月)20:03:05 No.930694470
原作はずっとM&Wじゃなかった? アニメ時空だとDMだけど
239 22/05/23(月)20:03:07 No.930694488
>カードゲームとしてはずっと裏守備だったのに原作アニメがそっちに寄るまで大分かかったんだよな >なんでだろ 絵面が地味だから
240 22/05/23(月)20:03:08 No.930694491
梶木はイカサマはしてないだろ ちょっと戦法が姑息なだけで
241 22/05/23(月)20:03:13 No.930694537
>遊戯王のチェーンはmtgのスタックと違ってドローカードで回答札引いてきてそのまま同一チェーン上で対処するってできないのが不便だなって前々から思ってる 直前の効果にしか発動できないから 誘発効果が二つ乗った時うららに引っかからないチェーンの組み方とかできちゃうのはどうかなーって思っちゃう
242 22/05/23(月)20:03:22 No.930694603
原作の遊戯王はカードを使ったTRPGであってカードゲームじゃないし
243 22/05/23(月)20:03:30 No.930694647
>カードゲームとしてはずっと裏守備だったのに原作アニメがそっちに寄るまで大分かかったんだよな >なんでだろ 構成の都合上裏守備警戒している尺の捻出が上手く調整できなかったとかありそう
244 22/05/23(月)20:03:39 No.930694700
ペガサスも知らないクリボーの効果使うのなんなのって昔から思ってた
245 22/05/23(月)20:03:40 No.930694708
魔法解除はそろそろリメイクしてもいいと思うんだよな… かっこいいシーン(再現不可能)が多すぎる…
246 22/05/23(月)20:03:51 No.930694785
絵面として守備モンスターがしっかり場に出てくる派手さがあるしな…
247 22/05/23(月)20:03:59 No.930694833
そういえば王国編で羽蛾の罠カードをクリボーの攻撃で処理してたけど 条件を満たすとプレイヤーの意志に関係なく強制発動する伏せカードって紙にあったっけ?
248 22/05/23(月)20:04:04 No.930694853
原作の融合ってどんなものでも融合させて新しいモンスター作っちゃうから完全な再現は不可能だよね 原作に融合デッキとかないし
249 22/05/23(月)20:04:08 No.930694890
破壊された時カードを破壊する効果を発動したが無効にして破壊されたのでカードを破壊する効果を発動させてもらうぞ…
250 22/05/23(月)20:04:21 No.930694975
後々で速攻魔法として整備されたけど魔法カードを相手ターンに使えるのかっこいいよね
251 22/05/23(月)20:04:23 No.930694988
>聖霊の鏡の凄さはルールに存在してないテキスト書いてあること >そんなことある!? 実はMDに微妙に直したテキストが存在してる
252 22/05/23(月)20:04:24 No.930694990
>>でも歴代アニメのラスボスカードはまだまだそのままお出しできないよ >ヌメヌメはよくあそこまで頑張ったと思うよ出し辛 ほぼそのままで出すルートも確立されてるアライバルってやべえな…
253 22/05/23(月)20:04:24 No.930694996
マジカルシルクハットってどうやってOCGで再現してるんだろって思いながら見てたの思い出した ダイスとか使うんだろうか
254 22/05/23(月)20:04:45 No.930695131
>カードゲームとしてはずっと裏守備だったのに原作アニメがそっちに寄るまで大分かかったんだよな >なんでだろ アニメ的にはお前や視聴者には何なのか分からないモンスターを裏守備で出して守る!ってのは見栄えがよくなかったんだと思う 守備モンスター出してターンエンド!みたいなことほとんどしないデュエルのテンポになってからOCG再現できるようになった
255 22/05/23(月)20:04:49 No.930695156
原作に合わせてリメイク云々言うとやっぱり封印の黄金櫃かなぁ
256 22/05/23(月)20:04:50 No.930695168
>グールズもそうだけどロバに羽蛾に梶木に息するようにイカサマしやがる 梶木はあれギリギリルール守ってる
257 22/05/23(月)20:04:53 No.930695193
>再録されてないから残ってるだけで昔のカードなら吸収モンスターとかあるぞ 凄いよね >相手モンスター1体の攻撃力・守備力を得る。 >吸収モンスターがいる時、超過したプレイヤーダメージは相手プレイヤーも受ける。 >この効果は1ターンに1度しか使えず、吸収モンスターは1体まで。 >対象モンスターは「サクリファイス」の装備カード扱いとする。 の説明を全て原作にぶん投げるスタイル
258 22/05/23(月)20:05:29 No.930695442
というかモンスターを表側守備で出せない方がなんで…?って感じはするよね
259 22/05/23(月)20:05:37 No.930695515
城之内くんのバトルシティの対戦相手 レアハンター→カードに細工 ロバ→第三者に手札確認させる 羽蛾→パラサイト積み込み 梶木→地形にモンスターを隠す 遊戯→むしろ城之内君が禁止カード使ってる リシド→偽造カード使用 闇マリク→闇のデュエルだけど特にイカサマとかなし
260 22/05/23(月)20:05:47 No.930695583
>プレイできないとか書いてあった禁止令とかもあるし… ここだけの話プレイできないって表記は実は嫌いじゃない
261 22/05/23(月)20:05:50 No.930695609
>マジカルシルクハットってどうやってOCGで再現してるんだろって思いながら見てたの思い出した >ダイスとか使うんだろうか 今だとDCGみたいな処理をディスクが請け負ってくれるんだろうなとイメージしやすい
262 22/05/23(月)20:05:51 No.930695617
ライブ感で描いてたら手札足りねえで謎のドロー効果がでてくるのは遊戯王あるある
263 22/05/23(月)20:05:52 No.930695623
>後々で速攻魔法として整備されたけど魔法カードを相手ターンに使えるのかっこいいよね 原作封札剣強すぎ
264 22/05/23(月)20:06:04 No.930695698
マジカルシルクハットって魔法カードをモンスター扱いで場に出せるから融合素材に出来るって昔聞いてびっくりした記憶ある
265 22/05/23(月)20:06:04 No.930695700
>マジカルシルクハットってどうやってOCGで再現してるんだろって思いながら見てたの思い出した >ダイスとか使うんだろうか デッキから魔法罠カードを持ってきてモンスターカード扱いにして裏側守備表示にする 表にしてやればモンスター扱いだから特定のテーマ扱いになったりするのはまた別の話
266 22/05/23(月)20:06:09 No.930695739
>の説明を全て原作にぶん投げるスタイル あの枠の狭さに書き切ったことを称えたいよ俺は
267 22/05/23(月)20:06:21 No.930695830
モンスターの攻撃法が魔法攻撃と物理攻撃があってその攻撃法とは別に効果で魔法攻撃持ってたりするのも把握が難しい
268 22/05/23(月)20:06:33 No.930695912
>なんなら原作者であるペガサスですら理解してなかったっぽいしな… クリボー出てきて雑魚モンスターで何するんだと驚く
269 22/05/23(月)20:06:54 No.930696033
GXはしょっちゅう敵も味方も強欲な壺打ってる アニメしか見ない子供には禁止カードとかややこしかったな…
270 22/05/23(月)20:06:55 No.930696037
>>プレイできないとか書いてあった禁止令とかもあるし… >ここだけの話プレイできないって表記は実は嫌いじゃない プレイできないって何?に対して詳細に書いたのが今だから仕方ないけど直感的には前のが良かった
271 22/05/23(月)20:06:56 No.930696047
>城之内くんのバトルシティの対戦相手 >レアハンター→カードに細工 >ロバ→第三者に手札確認させる >羽蛾→パラサイト積み込み >梶木→地形にモンスターを隠す >遊戯→むしろ城之内君が禁止カード使ってる >リシド→偽造カード使用 >闇マリク→闇のデュエルだけど特にイカサマとかなし そもそも城之内くんの相手に限らず原作自体が普通にデュエルやってる奴の方が少ないし…
272 22/05/23(月)20:06:57 No.930696055
>マジカルシルクハットってどうやってOCGで再現してるんだろって思いながら見てたの思い出した >ダイスとか使うんだろうか デッキから魔法罠をモンスター扱いで裏側でセットするなかなか面白い効果になってるよ 好きな魔法罠を墓地に落とす手段にも使える
273 22/05/23(月)20:07:06 No.930696122
>マジカルシルクハットって魔法カードをモンスター扱いで場に出せるから融合素材に出来るって昔聞いてびっくりした記憶ある シルクハットを使ってディアン・ケトビートが出来る
274 22/05/23(月)20:07:13 No.930696162
>>後々で速攻魔法として整備されたけど魔法カードを相手ターンに使えるのかっこいいよね >原作封札剣強すぎ 封殺剣あれで無理矢理フィールドに出た扱いになるの酷すぎる
275 22/05/23(月)20:07:15 No.930696180
シルクハットは挙動の再現頑張ってると思うけど数が足りてないのが気になりすぎる
276 22/05/23(月)20:07:30 No.930696295
パワーウォールのテキストのふわふわっぷりいいよね
277 22/05/23(月)20:07:34 No.930696316
ブルーアイズのブレスは魔法攻撃なのでホワイトホーンドラゴンで吸収される! 魔法攻撃ってなに!?
278 22/05/23(月)20:07:35 No.930696324
>昔のゲームの特典商法エグいよね >全部揃えるのにどれだけ金かかるんだ 究極グレートモスがやたら出ないらしいな知らんけど
279 22/05/23(月)20:07:35 No.930696328
>ライブ感で描いてたら手札足りねえで謎のドロー効果がでてくるのは遊戯王あるある ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでドローさせてもらうぞ
280 22/05/23(月)20:07:36 No.930696329
闇マリクはラーの効果でモンスターを破壊すると相手プレイヤーの精神が破壊されて死ぬ…というのがなんかちゃんと戦えよお前って感じだった
281 22/05/23(月)20:07:39 No.930696353
>逆にOCGはなんで表側守備表示できないんですか? 今出来るように変更出来ないのは分かるんよ なんで最初からダメってなってたんだろうね…
282 22/05/23(月)20:07:40 No.930696361
マジカルシルクハットは墓地で効果発動するカード増えた今なら原作っぽく使えて楽しいよね…
283 22/05/23(月)20:07:41 No.930696374
海馬編のM&Wはエアマッスルとかスーパーヨーヨーくらいのノリだと思うんだけど名前セトだしカプモンのモクバ戦と繋がってるし再登場しそうな感じは最初からする
284 22/05/23(月)20:07:42 No.930696382
OCGと違ってカードテキストに書いてないからおかしいってツッコミするの無粋すぎて嫌い
285 22/05/23(月)20:07:45 No.930696402
ペガサスが機雷化!とか驚いてるけどあれ原作だとキーワード能力だったりするんか
286 22/05/23(月)20:07:52 No.930696462
(辻褄合わせのためにエグゾパーツを場に出すアニメレアハンター)
287 22/05/23(月)20:07:56 No.930696489
原作でループ取り扱ってるのはちょっと驚いた 調整の齟齬から生まれるエラーみたいなもんだし公式媒体では忌避されるもんかと
288 22/05/23(月)20:08:01 No.930696515
>GXはしょっちゅう敵も味方も強欲な壺打ってる >アニメしか見ない子供には禁止カードとかややこしかったな… いや使えたぞアニメで使ってた時期
289 22/05/23(月)20:08:01 No.930696520
>シルクハットは挙動の再現頑張ってると思うけど数が足りてないのが気になりすぎる バトルフェイズ終わったら破壊されるのに2枚は少ないよな…
290 22/05/23(月)20:08:06 No.930696557
原作のファングッズからガチ競技に方向転換した事で初期に細かい事考えずに書いたテキストのしわ寄せが来てるんだよね要は
291 22/05/23(月)20:08:45 No.930696840
>パワーウォールのテキストのふわふわっぷりいいよね アニメ通りの効果を持ったパワーウォールほしかった
292 22/05/23(月)20:08:53 No.930696892
>原作封札剣強すぎ レアハンター戦でやった相手がドローフェイズにドローする前に エクゾディアパーツ封札するのもOCGだと再現できないという
293 22/05/23(月)20:08:53 No.930696896
>>GXはしょっちゅう敵も味方も強欲な壺打ってる >>アニメしか見ない子供には禁止カードとかややこしかったな… >いや使えたぞアニメで使ってた時期 GX始まって1年半くらい生きてたな 死んでからはホープオブフィフスとか使い出す
294 22/05/23(月)20:08:56 No.930696922
>ライブ感で描いてたら手札足りねえで謎のドロー効果がでてくるのは遊戯王あるある なんなら相手の攻撃宣言で引く
295 22/05/23(月)20:09:01 No.930696955
>シルクハットは挙動の再現頑張ってると思うけど数が足りてないのが気になりすぎる イラストはそのままなのになんで減ってんだよ
296 22/05/23(月)20:09:03 No.930696979
マリクはなんかデュエルには真面目みたいな扱いされるけど闇のゲームで死んだから俺の勝ちーはざけてんじゃねえぞてめえって普通に思う
297 22/05/23(月)20:09:08 No.930697009
>>GXはしょっちゅう敵も味方も強欲な壺打ってる >>アニメしか見ない子供には禁止カードとかややこしかったな… >いや使えたぞアニメで使ってた時期 そうだったっけ? 俺の記憶違いか…
298 22/05/23(月)20:09:25 No.930697119
GXは悪夢の蜃気楼非常食とかいう強力コンボを紹介して禁止に叩き込まれてた
299 22/05/23(月)20:09:27 No.930697130
論理破綻してるだけ
300 22/05/23(月)20:09:31 No.930697166
>(辻褄合わせのためにエグゾパーツを場に出すアニメレアハンター) 特に使う意味のない連鎖破壊
301 22/05/23(月)20:09:34 No.930697186
どうにか原作再現するために特殊勝利モンスターになった飛行エレファント
302 22/05/23(月)20:09:41 No.930697239
レアハンターはあれエクゾパーツ3枚づつ積んでるっぽいけど今思うと正気じゃねえな… 頭頭頭右腕右腕とか起こったらどうするつもりだったんだ…
303 22/05/23(月)20:09:43 No.930697259
デッキ破壊、墓地を除外してss、特殊勝利 原作の時点でここらへん出てるのすごいと思う とくにオシリスとリバイバルスライムを利用した無限ループによるデッキ破壊で勝利
304 22/05/23(月)20:09:55 No.930697330
OCGの守備って死にステだよね と思ってたらリンクモンスターなんて出してきやがった
305 22/05/23(月)20:10:00 No.930697365
アニメスタッフは手札辻褄合わせのために悪魔の蜃気楼非常食コンボとか使ってて勉強熱心だなって…
306 22/05/23(月)20:10:00 No.930697370
>マリクはなんかデュエルには真面目みたいな扱いされるけど闇のゲームで死んだから俺の勝ちーはざけてんじゃねえぞてめえって普通に思う 負け筋を選んででも対戦相手殺害しようとしてるしなんにも真面目じゃねえよな…
307 22/05/23(月)20:10:01 No.930697372
原作もOCGもルールの裏をかくというのがゲーム自体に組み込まれてるような気がするんだよな リリースすると墓地に送ると捨てると破壊するが全部違う処理とかさ
308 22/05/23(月)20:10:07 No.930697424
プレイって表現は使われなくなった カードを出すとかモンスターを出すとかはたまに使われる
309 22/05/23(月)20:10:14 No.930697467
>マリクはなんかデュエルには真面目みたいな扱いされるけど闇のゲームで死んだから俺の勝ちーはざけてんじゃねえぞてめえって普通に思う 身内がクソデッキすぎて病んだ闇マリクは相手を殺せば勝ちってデッキ組むに至った
310 22/05/23(月)20:10:16 No.930697489
原作クリボーの機雷化能力って要は発生するダメージを一切合切0にする効果だから 低レアの雑魚モンスターというには持ってる効果だいぶ便利だよなあれ ワッツ…なんでサウサクの拘束効果を無効化できるんですか…
311 22/05/23(月)20:10:20 No.930697514
>頭頭頭右腕右腕とか起こったらどうするつもりだったんだ… 施しフル投入でごまかすぜ!
312 22/05/23(月)20:10:28 No.930697568
>原作でループ取り扱ってるのはちょっと驚いた >調整の齟齬から生まれるエラーみたいなもんだし公式媒体では忌避されるもんかと M&Wは販売してないからどんなループもミスによって生まれた物じゃ無いし好き勝手描いて良いんだ
313 22/05/23(月)20:10:28 No.930697576
>OCGの守備って死にステだよね >と思ってたらリンクモンスターなんて出してきやがった お前に相手が苦し紛れにセットしたうららを突破できない呪いをかけた
314 22/05/23(月)20:10:34 No.930697620
>Q:このカードの効果で《おジャマジック》を2枚モンスターゾーンにセットした時、その《おジャマジック》2枚を融合素材に《超融合》で《おジャマ・ナイト》を融合召喚することは可能でしょうか? >A:はい、可能です。(08/09/04) マジかよ
315 22/05/23(月)20:10:38 No.930697657
>OCGの守備って死にステだよね >と思ってたらリンクモンスターなんて出してきやがった ライストを足してバランスを取る
316 22/05/23(月)20:10:58 No.930697821
>闇マリク→闇のデュエルだけど特にイカサマとかなし 千年アイテムの持ち主以外に闇のゲーム仕掛ける時点でハメみたいなもんだけどな 実際耐えきれなかったわけだし
317 22/05/23(月)20:11:04 No.930697867
>プレイって表現は使われなくなった >カードを出すとかモンスターを出すとかはたまに使われる 令和の禁止令のテキスト長すぎて見るだけで笑う
318 22/05/23(月)20:11:19 No.930697979
ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたことで俺はカードをドローさせてもらうぞ
319 22/05/23(月)20:11:27 No.930698044
MDでサイキックブロッカーのテキスト長くなってて驚いた
320 22/05/23(月)20:11:29 No.930698054
エクゾディアはなんだかんだ一番安定した特殊勝利として生きてるのが嬉しいね むしろ他がキツすぎるのかな
321 22/05/23(月)20:11:50 No.930698212
>原作クリボーの機雷化能力って要は発生するダメージを一切合切0にする効果だから >低レアの雑魚モンスターというには持ってる効果だいぶ便利だよなあれ >ワッツ…なんでサウサクの拘束効果を無効化できるんですか… クリボーが増殖した状態ってソリッドヴィジョンだから場に充満してるように見えるけど紙だと何にも無いから処理どうなってんだすぎる
322 22/05/23(月)20:12:01 No.930698291
原作再現ってリストバンドにカード隠したりするのもありにするの?
323 22/05/23(月)20:12:01 No.930698296
パズルみたいなもので複雑になるほど面白さ上がる
324 22/05/23(月)20:12:19 No.930698417
>むしろ他がキツすぎるのかな お前も関取ゲームをしないか?
325 22/05/23(月)20:12:21 No.930698440
守備力が重要になる局面なんて体感的には三十戦に一回あるかないかぐらいなんだけど いざそういう局面になったら勝負の決め手になったりするんだよな
326 22/05/23(月)20:12:21 No.930698441
>エクゾディアはなんだかんだ一番安定した特殊勝利として生きてるのが嬉しいね >むしろ他がキツすぎるのかな 5枚が絶妙
327 22/05/23(月)20:12:23 No.930698458
当然すぎて語られないけど未だにTCG界でも特殊勝利カード代表のエグゾを原作の2回目のTCG回で思いついてるのはすげえ
328 22/05/23(月)20:12:24 No.930698468
>ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたことで俺はカードをドローさせてもらうぞ 手札断殺により僕は手札が0枚なのでカードを1枚ドロー
329 22/05/23(月)20:12:34 No.930698537
無法遊戯 fu1095107.png
330 22/05/23(月)20:12:50 No.930698649
>原作再現ってリストバンドにカード隠したりするのもありにするの? リストバンドっていうカードを実装すればいい
331 22/05/23(月)20:13:03 No.930698727
エクゾディア積みまくってドローとサーチ持って雑に勝てばいいじゃん!はほんとにそうなんだけどホビー漫画でやるクレバーさではない
332 22/05/23(月)20:13:12 No.930698786
MD実は結構なテキスト修正してるからな 使う機会なさそうなのも含めて fu1095115.jpg
333 22/05/23(月)20:13:20 No.930698842
>>エクゾディアはなんだかんだ一番安定した特殊勝利として生きてるのが嬉しいね >>むしろ他がキツすぎるのかな >5枚が絶妙 DEATH
334 22/05/23(月)20:13:35 No.930698954
守備は3000から価値が大きくなってくる
335 22/05/23(月)20:13:41 No.930699011
空中攻撃って?
336 22/05/23(月)20:14:03 No.930699161
>無法遊戯 飛行とか先制攻撃とか王国編初期は割とMTGまんま
337 22/05/23(月)20:14:19 No.930699265
>エクゾディア積みまくってドローとサーチ持って雑に勝てばいいじゃん!はほんとにそうなんだけどホビー漫画でやるクレバーさではない あれはバランスもシナジーも考えずにパーツ積みまくったら事故るに決まってんだろオラッ除去!!で負けてる辺りびっくりするほどリアル
338 22/05/23(月)20:14:23 No.930699291
>守備は3000から価値が大きくなってくる VFD ブロートス
339 22/05/23(月)20:14:26 No.930699317
>空中攻撃って? ああ!それって"飛行"?
340 22/05/23(月)20:14:28 No.930699338
>無法遊戯 >fu1095107.png ドローしたかは微妙なところだな…
341 22/05/23(月)20:14:31 No.930699362
王国ルールの頃ですらドローのタイミングが理解できないしフィールド効果も意味不明だ
342 22/05/23(月)20:14:40 No.930699421
ガードナーの剣士「俺は一体何者なんだ」
343 22/05/23(月)20:14:41 No.930699423
>守備力が重要になる局面なんて体感的には三十戦に一回あるかないかぐらいなんだけど >いざそういう局面になったら勝負の決め手になったりするんだよな 使ってるデッキがバスターブレイダーだから守備力はよく眺めてるぜ… リンクモンスター以外は基本横になるからな…
344 22/05/23(月)20:14:59 No.930699551
守備力2100以上の奴らが横になってるとちょっと面倒だなってなる
345 22/05/23(月)20:15:14 No.930699645
>無法遊戯 >fu1095107.png 相手にバレなきゃイカサマじゃないZE☆
346 22/05/23(月)20:15:17 No.930699663
>無法遊戯 >fu1095107.png 初期はターン移行のタイミング意味不明だよね バトルシティらへんからは伏せカードを警戒して攻撃しないみたいな感じでなんとかしてきたけど
347 22/05/23(月)20:15:20 No.930699679
>守備は3000から価値が大きくなってくる 折角止めたアーゼウスが殴り倒せねえ
348 22/05/23(月)20:15:31 No.930699756
王国編はMTGの影響強いよね
349 22/05/23(月)20:15:42 No.930699848
>無法遊戯 >fu1095107.png 飛行はわかりやすい 待って今ドローした?
350 22/05/23(月)20:15:44 No.930699859
多分連載当時からしてアホみたいにツッコミのお便りもらってたんだろうな
351 22/05/23(月)20:15:53 No.930699915
アバウトなとこを誤解のないように詳細に書き出したのと色々制限付けていくからテキスト長くなるのはある
352 22/05/23(月)20:16:04 No.930700011
天獄さんの守備3000が雑にありがたい
353 22/05/23(月)20:16:05 No.930700017
バトルシティでもバクラがウィジャ盤あるのにそのままターンエンド!したりしてる
354 22/05/23(月)20:16:15 No.930700067
>相手にバレなきゃイカサマじゃないZE☆ バレてるじゃねえか
355 22/05/23(月)20:16:18 No.930700088
守備力が高いと安心して横にしてライストに備えられるから今だとかなり重要だぜ 3000/2400は不安だけど3000/3000は頼りがいありすぎる
356 22/05/23(月)20:16:34 No.930700202
なんか妙に場を維持してくれる守備1800
357 22/05/23(月)20:16:38 No.930700228
原作のは裁定するGMがいてアイデアロールとかやって効果発動とかやったら再現できるかな 「伝説のフィッシャーマンは水属性なのでフィールドの海に潜って奇襲攻撃が出来ます」 「シャチに乗ってるので海での機動力は認めますが戦士族の乗り手が呼吸できないので潜水状態の継続は認めません」みたいな
358 22/05/23(月)20:16:45 No.930700269
原作の遊戯王ってどっちかというと能力者バトルモノと同じで「相手のギミック(イカサマとかカード効果)をいかに遊戯たちが攻略するか」に焦点が当たってるからトリッキーなカードが出やすいよね
359 22/05/23(月)20:16:55 No.930700331
何度かうららが壁となった数ターンのおかげで勝てた試合があるので俺はうららの守備力1800に足を向けて寝れない
360 22/05/23(月)20:17:14 No.930700454
あの伏せカード…罠か…?→よし攻撃!→罠カードオープン!→何!?(ドクン)って流れが多すぎて後半は流石に手出さずにターンエンドすることが増えていった
361 22/05/23(月)20:17:25 No.930700540
バトル漫画として見ると優勢と劣勢がコロコロ切り替わる城之内vsキース戦が名バトル過ぎる
362 22/05/23(月)20:17:28 No.930700556
fu1095135.webm
363 22/05/23(月)20:17:51 No.930700692
>原作のは裁定するGMがいてアイデアロールとかやって効果発動とかやったら再現できるかな >「伝説のフィッシャーマンは水属性なのでフィールドの海に潜って奇襲攻撃が出来ます」 >「シャチに乗ってるので海での機動力は認めますが戦士族の乗り手が呼吸できないので潜水状態の継続は認めません」みたいな 完全にTRPGだこれ
364 22/05/23(月)20:18:07 No.930700793
「」!原作再現という観点からラビリンスウォールをリメイクしてくれ!
365 22/05/23(月)20:18:07 No.930700795
バトルシティは伏せ警戒シーン多かったと思う
366 22/05/23(月)20:18:17 No.930700869
>なんか妙に場を維持してくれる守備1800 (うららだな…)
367 22/05/23(月)20:18:41 No.930701073
>なんか妙に場を維持してくれる守備1800 その点ゴキブリはダメだな
368 22/05/23(月)20:18:52 No.930701150
このカードに賭けるぜ!は面白すぎるからリアルに真似したい
369 22/05/23(月)20:18:57 No.930701184
>エクゾディア積みまくってドローとサーチ持って雑に勝てばいいじゃん!はほんとにそうなんだけどホビー漫画でやるクレバーさではない あれ3積みしたのがむしろだめだったと思う そこそこのデッキ与えてもなんか良かれと思って強そうなカード積みまくって勝手に弱体化しそうな感じある
370 22/05/23(月)20:18:57 No.930701185
>fu1095135.webm いつ見ても手書きテキストの手作り感にほっこりする
371 22/05/23(月)20:18:57 No.930701188
>バトルシティは伏せ警戒シーン多かったと思う 警戒はするんだけど最終的にここは臆さず攻める!ってパターンが多い…
372 22/05/23(月)20:19:16 No.930701306
>「」!原作再現という観点からラビリンスウォールをリメイクしてくれ! 無茶言うなよ!!って言いたいけどヴァリアンツが出ちまったんだよなあ…
373 22/05/23(月)20:19:32 No.930701398
>>バトルシティは伏せ警戒シーン多かったと思う >警戒はするんだけど最終的にここは臆さず攻める!ってパターンが多い… 引っかからないと話進まんからな…
374 22/05/23(月)20:19:33 No.930701405
伏せに警戒は当然なんだけどそういうプレイするとトラップカードに誰も引っかからなくなるから…
375 22/05/23(月)20:19:48 No.930701528
バトルシティ以降は言ったもん勝ちデュエルは格段に減ったから原作も時期によってだいぶ違うよね
376 22/05/23(月)20:19:50 No.930701544
ラビリンスウォールといえばウォール・シャドウは原作だと普通に融合モンスターなのにOCGは何だお前
377 22/05/23(月)20:19:53 No.930701555
>このカードに賭けるぜ!は面白すぎるからリアルに真似したい 俺の勝ちだマリクのポーズで逆転勝ちされた心底うざそう
378 22/05/23(月)20:19:54 No.930701563
本当に最初の坊主めくりみたいなM&Wはよくこんなゴミゲームが流行ったなあの世界…ってなる
379 22/05/23(月)20:19:56 No.930701580
>fu1095135.webm 何が起こっているのか理解が出来ない…!
380 22/05/23(月)20:19:56 No.930701582
>その点ゴキブリはダメだな 打点があるのは勝負を決めるぜ 決められたぜ
381 22/05/23(月)20:20:07 No.930701638
現OCGのカード使って王国編やりたい バニラでも効果モンスターでもフレーバー設定してそれに沿ったデュエルやるの
382 22/05/23(月)20:20:09 No.930701659
>「」!原作再現という観点からラビリンスウォールをリメイクしてくれ! ヴァリアンツが別ゲーム押し付けてくるから割とできそう しかし迷宮に良さそうな地属性パックには不参加…
383 22/05/23(月)20:20:11 No.930701678
>「」!原作再現という観点からラビリンスウォールをリメイクしてくれ! 前に考えたけど「正面のモンスターにしか攻撃できない(ただしゲートガーディアンは縛られない)」 「ターン1で隣のモンスターゾーンに移動」が関の山かなって思った
384 22/05/23(月)20:20:19 No.930701731
>伏せに警戒は当然なんだけどそういうプレイするとトラップカードに誰も引っかからなくなるから… リボルバーは恐ろしいカードを使うわ…
385 22/05/23(月)20:20:27 No.930701786
守備表示のVFDやアーゼウスは本当に硬い
386 22/05/23(月)20:20:40 No.930701874
>>>バトルシティは伏せ警戒シーン多かったと思う >>警戒はするんだけど最終的にここは臆さず攻める!ってパターンが多い… >引っかからないと話進まんからな… 戦闘反応罠だろうから次のターンに残らないしここはあえて踏む!した城之内マリク戦はよかった
387 22/05/23(月)20:20:45 No.930701907
レッドアイズ!俺を攻撃しろ!は良い言ったもん勝ち
388 22/05/23(月)20:20:49 No.930701937
伏せで警戒させて攻撃してれば勝てたところをこれは罠じゃなく魔法だぜ!ってシーンもあった気がする
389 22/05/23(月)20:21:18 No.930702157
>レッドアイズ!俺を攻撃しろ!は良い言ったもん勝ち ギルファーデーモンでもよかったよね
390 22/05/23(月)20:21:40 No.930702319
原作時代だと大嵐サイクロン引くまで待つか…なんてやってられないしな 今なら特殊召喚こねくり回して伏せ除去モンスター選ぶとかできるけど
391 22/05/23(月)20:21:40 No.930702322
やるたびにルール変わってたのが腕につけるタイプのデュエルディスクの登場でようやく若干マシになったからな… それでもルールぶれまくりだけど…
392 22/05/23(月)20:21:48 No.930702376
>ラビリンスウォールといえばウォール・シャドウは原作だと普通に融合モンスターなのにOCGは何だお前 融合やるの重過ぎだろ!で無駄に避けられて結果的に融合より重くなってる そんな奴らが意外といる
393 22/05/23(月)20:21:54 No.930702414
>>その点ゴキブリはダメだな >打点があるのは勝負を決めるぜ >決められたぜ デスフェニのダイレクト3回とGアタックでデュエル決めたことあるからあの打点500は役に立つ
394 22/05/23(月)20:21:57 No.930702439
>リボルバーは恐ろしいカードを使うわ… ミラフォ踏んで負けましたと正直に言え
395 22/05/23(月)20:22:01 No.930702472
闇遊戯VS闇のプレイヤーキラー戦は口プがすぎて王様本当に酷い
396 22/05/23(月)20:22:10 No.930702534
>バトルシティ以降は言ったもん勝ちデュエルは格段に減ったから原作も時期によってだいぶ違うよね バトルシティは大分OCGの感覚で読めるからカードから入った人には取り敢えずバトルシティ編から勧めたい そりゃ最初から読んで欲しいけども
397 22/05/23(月)20:22:12 No.930702550
>>レッドアイズ!俺を攻撃しろ!は良い言ったもん勝ち >ギルファーデーモンでもよかったよね ダメに決まってんだろ!
398 22/05/23(月)20:22:20 No.930702606
>原作の遊戯王ってどっちかというと能力者バトルモノと同じで「相手のギミック(イカサマとかカード効果)をいかに遊戯たちが攻略するか」に焦点が当たってるからトリッキーなカードが出やすいよね 原作初期の闇のゲームって権力や暴力を振りかざして一方的に理不尽を強いる奴らを プレイヤー同士という対等な立場で勝ち負けの決まるゲームの場に引きずり込んで闇遊戯が審判を下す…というものだったと思うんだけど M &Wになってからはゲーム内でそれをやるようになったんだよな だから相手はトリッキーな戦術とかイカサマとかしょっちゅうやるっていうか
399 22/05/23(月)20:22:28 No.930702651
オベリスクを召喚するぞ!って海馬がカードに手をかけた瞬間 それだー!って封札剣する王様いいよね いやセコいわ!
400 22/05/23(月)20:22:29 No.930702657
ゴキブリビートは稀に勝負を決めるから侮れない
401 22/05/23(月)20:22:44 No.930702783
バンダイ版はキャラグッズくらいの遊びだったな… あまりにも下級モンスターに意味がない
402 22/05/23(月)20:22:51 No.930702823
改めて見るとパンドラ戦とか普通にカードゲームとして凄い完成度でびっくりする デッキの最高打点が同じって前提を共有した上で搦め手の除去効果撃ち合って相手のカードの効果使って勝つのは完璧すぎる
403 22/05/23(月)20:23:08 No.930702956
>オベリスクを召喚するぞ!って海馬がカードに手をかけた瞬間 >それだー!って封札剣する王様いいよね >いやセコいわ! マイクラ巻き戻しみたいな…マイクラご本家だったわ
404 22/05/23(月)20:23:38 No.930703168
>>バトルシティ以降は言ったもん勝ちデュエルは格段に減ったから原作も時期によってだいぶ違うよね >バトルシティは大分OCGの感覚で読めるからカードから入った人には取り敢えずバトルシティ編から勧めたい >そりゃ最初から読んで欲しいけども 牛尾さん見とかないと後の時代の牛尾さんの面白さちょっと減るから…
405 22/05/23(月)20:23:38 No.930703174
>改めて見るとパンドラ戦とか普通にカードゲームとして凄い完成度でびっくりする >デッキの最高打点が同じって前提を共有した上で搦め手の除去効果撃ち合って相手のカードの効果使って勝つのは完璧すぎる 遊戯王Rの読みの上を行って魔法解除を魔法解除で打ち消すとこ好き
406 22/05/23(月)20:23:39 No.930703177
ラビリンスウォールを召喚した時にプレイマットを5×6ぐらいのやつに変えてみよう!
407 22/05/23(月)20:24:02 No.930703334
>オベリスクを召喚するぞ!って海馬がカードに手をかけた瞬間 >それだー!って封札剣する王様いいよね >いやセコいわ! ヴェーラーチラ見の血脈を感じる
408 22/05/23(月)20:24:08 No.930703378
週間漫画でルール考えてモンスターデザインして漫画描いてって何気に凄いことしてるな
409 22/05/23(月)20:24:20 No.930703483
>バンダイ版はキャラグッズくらいの遊びだったな… >あまりにも下級モンスターに意味がない おみそ
410 22/05/23(月)20:24:22 No.930703502
>>レッドアイズ!俺を攻撃しろ!は良い言ったもん勝ち >ギルファーデーモンでもよかったよね 真紅眼が城之内君の声に応えたからこそいいシーンだろあれ
411 22/05/23(月)20:24:25 No.930703519
ミラーフォースはあの使い手が現れるまでは強力すぎるカードの代名詞なので基本的に成功はしない扱いのカードなのが面白い
412 22/05/23(月)20:24:27 No.930703534
ホエールスピンってなんぞ
413 22/05/23(月)20:24:39 No.930703630
言ったもん勝ちだのTRPGだの言われるけどTRPGは言ったもん勝ちじゃねえし M&Wならできるってだけの話だろって
414 22/05/23(月)20:24:40 No.930703636
寧ろオルターガイストがミラフォ踏んで敗北するシチュエーションを作り出したリボルバーのタクティクスを褒めるべきではないだろうか いやマジでどうやったんだ
415 22/05/23(月)20:24:42 No.930703650
でもアテムのエクトプラズマーへの批判に対しては正直カタパルトタートルも大差ないだろと思ってました
416 22/05/23(月)20:24:50 No.930703710
初期の三つ目がとおるとか魔少年BTとか魔太郎が来る!みたいな雰囲気だいぶ好きなんだよな…
417 22/05/23(月)20:24:53 No.930703730
>バンダイ版はキャラグッズくらいの遊びだったな… >あまりにも下級モンスターに意味がない 基本モンスターは場に残らないから 上級モンスター誘い出して下級モンスターで安い点をあげるって利点あるんじゃない?
418 22/05/23(月)20:24:56 No.930703756
基本的にデッキのテーマ被らないし相手のテーマのギミック知らないのが基本だから マジでやってることは能力者バトルなのよね遊戯王 だからこそ主人公と同系統のパンドラ戦が映えるし死者蘇生!がクソカッコいい
419 22/05/23(月)20:25:22 No.930703949
遊戯vs海馬の神が死ぬまでに起こる濃厚な空中戦めっちゃ好き 神の対決が前哨戦なの含めて好き
420 22/05/23(月)20:25:23 No.930703963
>ヴェーラーチラ見の血脈を感じる 遊星はチラ見どころかヴェーラーガン見しながら相手があれ使ってきたら…って考え込んでたから…
421 22/05/23(月)20:25:28 No.930704003
バトルシティになっても王国編みたいなことをやってる梶木
422 22/05/23(月)20:25:29 No.930704015
>週間漫画でルール考えてモンスターデザインして漫画描いてって何気に凄いことしてるな 独特だけどスッと読めるコマ割とあの画力で話もシャーディー出るとき以外は基本面白いからすごい
423 22/05/23(月)20:25:30 No.930704016
4つ星で攻撃力2000もいれば効果なしの1500や1600も使うとこが好きだった
424 22/05/23(月)20:25:37 No.930704081
なんならあのペースであんな多種多様なモンスターデザインするだけでも恐ろしい
425 22/05/23(月)20:25:44 No.930704136
>相手のテーマのギミック知らないのが基本だから これは自分でやっててもこうなるな…
426 22/05/23(月)20:26:04 No.930704314
MDのソロモードで初めてオルターガイスト知ったけど マジで何でミラフォ踏めるんだ…?
427 22/05/23(月)20:26:12 No.930704370
原作の話題で思うのはやっぱ和希の画力狂ってるなって
428 22/05/23(月)20:26:16 No.930704399
原作読んでて思ったのはピエロみたいなやつを闇属性の攻撃力3倍みたいなカードで補強しててこれレッドアイズに使えばお手軽攻撃力7200で超強くない?だった
429 22/05/23(月)20:26:20 No.930704422
>改めて見るとパンドラ戦とか普通にカードゲームとして凄い完成度でびっくりする >デッキの最高打点が同じって前提を共有した上で搦め手の除去効果撃ち合って相手のカードの効果使って勝つのは完璧すぎる 記念でアニメ配信してるの見たけれど人形戦も個人的には好きだよ OCGだと難しいだろうけれど相手のカードの効果をことごとく逆手にとって逆転するのは面白い
430 22/05/23(月)20:26:33 No.930704520
今となってはサポートのあるテーマだけでも結構な数だよな
431 22/05/23(月)20:26:36 No.930704539
封殺剣は出てくる場面がどれもコマ割りもカッコいいし台詞もカッコいい
432 22/05/23(月)20:26:50 No.930704640
下級クソザコバニラも原作で使われてると特別感あってデッキに入れたくなってましたよ当時のキッズは
433 22/05/23(月)20:27:00 No.930704716
>>(辻褄合わせのためにエグゾパーツを場に出すアニメレアハンター) >特に使う意味のない連鎖破壊 あれ意味ないの?なんで?
434 22/05/23(月)20:27:02 No.930704723
バトルシティは絵も上達しすぎててビビるからなぁ…
435 22/05/23(月)20:27:06 No.930704766
>原作の話題で思うのはやっぱブラマジかわいいなって
436 22/05/23(月)20:27:11 No.930704807
>でもアテムのエクトプラズマーへの批判に対しては正直カタパルトタートルも大差ないだろと思ってました 故に負けた(ドーマ編)
437 22/05/23(月)20:27:13 No.930704821
でも結局サクリファイスとかサイコショッカーとかデスガーディウスみたいな路線は後の遊戯王描いてる作家には受け継がれなかった気がする
438 22/05/23(月)20:27:26 No.930704937
>バトルシティになっても王国編みたいなことをやってる梶木 それ以前の話の呂場や羽賀よりはましだから…
439 22/05/23(月)20:27:32 No.930704982
>>相手のテーマのギミック知らないのが基本だから >これは自分でやっててもこうなるな… 環境デッキでない限りはミラーになる事は本当に稀だ… なんだそのカードは…!ってメジャーなデッキ以外ではよくなる
440 22/05/23(月)20:27:48 No.930705098
テーマの初出ってEHEROからなんだよなと思うとアニメオリジナルから明確に違うんだな
441 22/05/23(月)20:27:57 No.930705170
>でも結局サクリファイスとかサイコショッカーとかデスガーディウスみたいな路線は後の遊戯王描いてる作家には受け継がれなかった気がする ぶっちゃけネタ切れである
442 22/05/23(月)20:27:59 No.930705179
サッパリした性格から陰湿戦法繰り出す梶木
443 22/05/23(月)20:28:12 No.930705263
フェザーマンとかバーストレディをリメイクして欲しい気持ちはある
444 22/05/23(月)20:28:24 No.930705350
正直ネタとしては面白いけど カードとしてもゲームとしてもルールも決まりもなんも無くて販促漫画としてはクソじゃね?
445 22/05/23(月)20:28:28 No.930705389
パンドラ戦のお互いわちゃわちゃカード戦術をやり取りしてブラマジ相打ちしてからの見開き同時死者蘇生は ホントに遊戯王カッコいいデュエルシーン上位に入るから困る困らない
446 22/05/23(月)20:28:30 No.930705409
原作のブラックマジシャン同時蘇生とかあり得ないけど今読んでもクソカッコいいぜ!
447 22/05/23(月)20:28:34 No.930705435
クリボー玉砕させたり竜騎士ガイアを射出したり王国編では割と王様もモンスターを使い捨てるよね
448 22/05/23(月)20:28:38 No.930705466
カードプールが広くなりすぎることで逆に原作みたいな驚き出来るのいいよね… え?なにその③の効果…しらん…
449 22/05/23(月)20:28:44 No.930705506
効果をテキストで表していって通常モンスターだけは原作の名残でフレーバーテキストが書いてあるの後から見ると奇妙な状態だと思う
450 22/05/23(月)20:28:50 No.930705548
>なんだそのカードは…!ってメジャーなデッキ以外ではよくなる カードの種類1万枚超えてるからな…
451 22/05/23(月)20:28:56 No.930705616
>でも結局サクリファイスとかサイコショッカーとかデスガーディウスみたいな路線は後の遊戯王描いてる作家には受け継がれなかった気がする 何なら代名詞的な青眼さえ受け継がれてない ミュータントみたいな見た目のくせに超かっこいいのに
452 22/05/23(月)20:28:56 No.930705618
サイコショッカーはデザインも効果もあまりにもキレッキレすぎる…
453 22/05/23(月)20:28:57 No.930705619
>正直ネタとしては面白いけど >カードとしてもゲームとしてもルールも決まりもなんも無くて販促漫画としてはクソじゃね? 連載当時は販促漫画ですらないし…
454 22/05/23(月)20:28:58 No.930705625
>でも結局サクリファイスとかサイコショッカーとかデスガーディウスみたいな路線は後の遊戯王描いてる作家には受け継がれなかった気がする 結構グロモンスター 仮面魔獣は緊縛女張り付けてたりすげえデザインだってなる 好きだけど
455 22/05/23(月)20:29:05 No.930705682
>テーマの初出ってEHEROからなんだよなと思うとアニメオリジナルから明確に違うんだな 墓守とか黒蠍とかもあるだろ
456 22/05/23(月)20:29:05 No.930705683
>正直ネタとしては面白いけど >カードとしてもゲームとしてもルールも決まりもなんも無くて販促漫画としてはクソじゃね? そもそもホビーとその販促漫画って関係じゃねえんだよ! 原作漫画とそのファングッズって関係なんだよ!!
457 22/05/23(月)20:29:08 No.930705703
>クリボー玉砕させたり竜騎士ガイアを射出したり王国編では割と王様もモンスターを使い捨てるよね 許せクリボー…
458 22/05/23(月)20:29:11 No.930705721
対人戦ってのは相手が嫌がることを徹底的にやるってことを教える漫画なのは知ってる
459 22/05/23(月)20:29:38 No.930705921
>カードプールが広くなりすぎることで逆に原作みたいな驚き出来るのいいよね… 効果の発動ではない!なんかすっと手札から特殊召喚出来るのだ!
460 22/05/23(月)20:29:51 No.930706024
MDでも知識足りなさ過ぎて「これで貴様の場はがら空きだー!!…なんだと!?」ってなる
461 22/05/23(月)20:29:59 No.930706083
>正直ネタとしては面白いけど >カードとしてもゲームとしてもルールも決まりもなんも無くて販促漫画としてはクソじゃね? でも原作のキャラ含め今でも人気だし…
462 22/05/23(月)20:30:07 No.930706120
>原作のブラックマジシャン同時蘇生とかあり得ないけど今読んでもクソカッコいいぜ! 死者蘇生にチェーンして死者蘇生発動させるだけだろ!?
463 22/05/23(月)20:30:09 No.930706140
サクリファイスは王国編ラスボスカードなのに攻撃力0ってインパクトが滅茶苦茶好き
464 22/05/23(月)20:30:10 No.930706145
パンドラ戦なら王様のブラマジが身を呈して庇う一コマが好きなんだ…
465 22/05/23(月)20:30:30 No.930706304
>そもそもホビーとその販促漫画って関係じゃねえんだよ! >原作漫画とそのファングッズって関係なんだよ!! 漫画として受けたとしたら当時どんだけ娯楽無かったんだよって話に… ゲームって決まったルールあるから面白いもんだろ…?
466 22/05/23(月)20:30:47 No.930706418
>MDでも知識足りなさ過ぎて「これで貴様の場はがら空きだー!!…なんだと!?」ってなる フェスで使ってるテーマなのにそんな隠されたカードあったのか…!?ってなる なった
467 22/05/23(月)20:30:53 No.930706472
販促漫画じゃねぇんだ 漫画が人気だからなんとかカードゲームとして再現を試みたんだ
468 22/05/23(月)20:31:01 No.930706529
今時全然見ないカードだからかバトルフェーダー喰らった相手が固まってるの割と見る
469 22/05/23(月)20:31:05 No.930706556
赤字だからって雑だね
470 22/05/23(月)20:31:12 No.930706616
>>そもそもホビーとその販促漫画って関係じゃねえんだよ! >>原作漫画とそのファングッズって関係なんだよ!! >漫画として受けたとしたら当時どんだけ娯楽無かったんだよって話に… >ゲームって決まったルールあるから面白いもんだろ…? 漫画のファンアイテムだよ 仮面ライダーの変身ベルトみたいなもんだよ当時の遊戯王カード
471 22/05/23(月)20:31:16 No.930706647
>死者蘇生にチェーンして死者蘇生発動させるだけだろ!? 死者蘇生は通常魔法なんで自分ターンにしか使えないしチェーンも組めない
472 22/05/23(月)20:31:24 No.930706714
ビックリマンみたいな見るだけのカードすら認められないのか?
473 22/05/23(月)20:31:25 No.930706720
そもそも日本のカードゲーム流行の祖とも言える漫画だから…
474 22/05/23(月)20:31:44 No.930706865
遊戯王のプレゼント企画でMtGの四版スターターくれたの面白い
475 22/05/23(月)20:31:47 No.930706889
fu1095188.jpg こういう摩天楼とドラゴンの組み合わせが和希デザインの本領発揮って感じがするんだよなー 原作はエジプトの王様の話なんだけど
476 22/05/23(月)20:31:54 No.930706942
>>死者蘇生にチェーンして死者蘇生発動させるだけだろ!? >死者蘇生は通常魔法なんで自分ターンにしか使えないしチェーンも組めない 作中でセットしたカードは次のターン以降好きなタイミングで使えるって説明あるよ
477 22/05/23(月)20:31:55 No.930706950
>漫画として受けたとしたら当時どんだけ娯楽無かったんだよって話に… >ゲームって決まったルールあるから面白いもんだろ…? 今のソシャゲとかルールがあるから受けてるんじゃなくてキャラ人気なやつとかいくらでもあるだろ!!