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22/05/22(日)05:38:58 ←SS PS→ のスレッド詳細

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画像ファイル名:1653165538981.jpg 22/05/22(日)05:38:58 No.930105292

←SS PS→

1 22/05/22(日)05:41:22 No.930105414

サターンって3Dすっげぇ不得意な設計なんだっけ…

2 22/05/22(日)05:41:56 No.930105436

それなのに一番売れたのがバーチャ2という皮肉

3 22/05/22(日)05:42:15 No.930105453

苦手なのにガングリフォンとか作ってたのか…

4 22/05/22(日)05:44:33 No.930105579

右は今見てもフェティッシュを感じるモデリングだな…

5 22/05/22(日)05:46:11 No.930105656

>苦手なのにガングリフォンとか作ってたのか… あれは開発したところがサターンの性能限界予想して作ったらなんかうまく行ったとかいう話聞いた

6 22/05/22(日)05:49:28 No.930105844

チャロンとかバーチャとか確かにポリゴンモデルだいぶカックカクなのメインだったな…

7 22/05/22(日)05:51:04 No.930105932

この左右のモデリングを見てハードの性能を語るのはなんか違うと思う

8 22/05/22(日)05:56:06 No.930106214

FISTを…

9 22/05/22(日)05:58:44 No.930106381

こういうのが嫌でスーファミばっかりしてた 今はPS4がめっちゃ楽しい

10 22/05/22(日)06:04:17 No.930106696

ジャスティス学園みたいになってるな

11 22/05/22(日)06:05:37 No.930106784

PSもSSもやってたけど初期は2Dゲームばっか選んでたな

12 22/05/22(日)06:06:25 No.930106839

当時基準だと右のモデリングはだいぶ太くない?

13 22/05/22(日)06:09:20 No.930107015

エリスで比較するなら半透明とタイリングの方が適当だと思う

14 22/05/22(日)06:11:09 No.930107123

PSは透過できなくてトーン表現使ってたりしてなかったっけ

15 22/05/22(日)06:17:57 No.930107483

初期のポリゴンはあんまりいいものとは思えなかったな これが主流になるの?っていう不安感があった

16 22/05/22(日)06:19:31 No.930107596

>PSは透過できなくてトーン表現使ってたりしてなかったっけ 逆でSSが半透過処理出来なくてメッシュでごまかしてるんだったかな

17 22/05/22(日)06:22:48 No.930107815

サターンにも半透明機能はあったんだが 背景面の組み合わせによっては使えなかった 大体拡縮軸回転可能で便利な背景優先になって 半透明機能は特にポリゴン表現を使うと併用できなかった

18 22/05/22(日)06:23:49 No.930107889

>逆でSSが半透過処理出来なくてメッシュでごまかしてるんだったかな できるけど処理自体が重くなりやすいのでメッシュにしてる

19 22/05/22(日)06:25:17 No.930107995

DOAだとサターンのほうがモデルが見栄えする不思議

20 22/05/22(日)06:26:15 No.930108060

サターンは2Dに特化してたから格ゲーの移植がPSより優れてたんだぞ

21 22/05/22(日)06:26:23 No.930108071

こと3Dに限定してもPSとSSで得意不得意があるのでパッと見PSのほうが3Dは綺麗なんだけどSSの真似をできないこともPSにある SS版DoAの仕様そのまんまにPS移植とか相当厳しいんじゃないだろうか

22 22/05/22(日)06:27:28 No.930108141

>サターンは2Dに特化してたから格ゲーの移植がPSより優れてたんだぞ メモリがわずかに多いからデモで使う画像全部入れられたってだけだよ そのわずかに多いメモリ容量もSSのADPCMではなくPCMなサンプリングがごっそり奪っていく

23 22/05/22(日)06:28:40 No.930108205

PS版のDoAはAC版やSSにあった背景とかデンジャーゾーン作れなくて鉄拳みたいなステージになってたぞ

24 22/05/22(日)06:28:45 No.930108210

サターンにはパワーメモリーという強みがある

25 22/05/22(日)06:29:04 No.930108228

まともな移植で格ゲー遊びたいならネオジオ買うし

26 22/05/22(日)06:29:16 No.930108241

>サターンにはパワーメモリーという強みがある yyyyyyyyyyyyyyyy

27 22/05/22(日)06:29:42 No.930108269

メモリーカードに比べて異様にデータ消えやすかったサターンのメモリはなんなんだ

28 22/05/22(日)06:30:23 No.930108310

>メモリがわずかに多いからデモで使う画像全部入れられたってだけだよ >そのわずかに多いメモリ容量もSSのADPCMではなくPCMなサンプリングがごっそり奪っていく なので4M増設する

29 22/05/22(日)06:30:27 No.930108315

>まともな移植で格ゲー遊びたいならネオジオ買うし あれ移植じゃないし… AC版と同時進行でネオジオでも動くように作ってあるだけだし… なのでAC版にはネオジオ版のデータも入ってるしネオジオ版にもAC版のデータがROMに入っている 違うのは認識するBIOSと端子部の構造だけ

30 22/05/22(日)06:30:50 No.930108334

>なので4M増設する Aバス遅いんだよ

31 22/05/22(日)06:32:16 No.930108414

>メモリーカードに比べて異様にデータ消えやすかったサターンのメモリはなんなんだ 以前「」が詳しく説明してたが yyyyyy……になっても別にデータ消えてなくて 単に部品精度の問題で接触が甘くなってたとか聞いた

32 22/05/22(日)06:32:37 No.930108435

>まともな移植で格ゲー遊びたいならネオジオ買うし ネオジオCDはロード超長いだけでなくメモリに入れきれないゲーム内のボイスとかグラフィック端折っててショックだったよ

33 22/05/22(日)06:33:14 No.930108471

>単に部品精度の問題で接触が甘くなってたとか聞いた えーとつまり接触不良でちゃんと読み込んでなかっただけってこと?

34 22/05/22(日)06:33:33 No.930108488

>モリーカードに比べて異様にデータ消えやすかったサターンのメモリはなんなんだ ピンの幅が狭くて接触不良起こしやすいとか聞いた

35 22/05/22(日)06:33:42 No.930108496

>Aバス遅いんだよ メモリ容量は正義だ 速くてもスクラッチパッドしかなければ…… ホントにいい加減にせいよって………

36 22/05/22(日)06:33:46 No.930108501

クソでかい上にゆるゆるだったなあのメモリーカード

37 22/05/22(日)06:34:24 No.930108540

>単に部品精度の問題で接触が甘くなってたとか聞いた パワーメモリ一時期品薄になってその時に部材調達で本来使いたいチップが手に入らず同じこととができる代替品を使ったことから起こった悲劇だそうで 最初期版と最後期版は大丈夫

38 22/05/22(日)06:35:19 No.930108587

>クソでかい上にゆるゆるだったなあのメモリーカード >メモリーカード ソニーからの刺客がいるぞー!

39 22/05/22(日)06:35:21 No.930108593

>クソでかい上にゆるゆるだったなあのメモリーカード サターン使ってるやつは絶対にメモリカードとは言わないがな

40 22/05/22(日)06:35:38 No.930108610

ナチュラルにまっすぐ刺すの難しくて押し付けながら合うポジション探ってハメてたな

41 22/05/22(日)06:36:31 No.930108663

>パワーメモリ一時期品薄になってその時に部材調達で本来使いたいチップが手に入らず同じこととができる代替品を使ったことから起こった悲劇だそうで なるほど >最初期版と最後期版は大丈夫 オオオ イイイ

42 22/05/22(日)06:36:58 No.930108677

増設メモリカートリッジもあったけどほぼほぼ格ゲー専用になってた

43 22/05/22(日)06:37:01 No.930108681

メモリーカードは容量の割に値段がぼったくりだから嫌いだった

44 22/05/22(日)06:37:04 No.930108684

えじゃあホントは消えてなかったの俺のFクリアしたデータとF完途中のデータ

45 22/05/22(日)06:38:02 No.930108743

フロッピーディスクドライブでバックアップ取るのが一番確実だよサターンは

46 22/05/22(日)06:38:56 No.930108776

パワーメモリーはほんとクソだった

47 22/05/22(日)06:39:30 No.930108815

俺のシャイニングフォース3の途中で消えたデータも!?

48 22/05/22(日)06:39:58 No.930108858

本体上のAバススロットは拡張メモリ セーブデータ保存はFDD の構成がサターンでは最強 というかあの当時じゃFDDの価値に気付けないよな…

49 22/05/22(日)06:42:22 No.930108987

プレステは頑丈だった サターンは色々故障多かったな… サターンのが好きだけど

50 22/05/22(日)06:42:54 No.930109008

>プレステは頑丈だった >サターンは色々故障多かったな… 通常は逆じゃないかな(読み込まなくて斜めにしたり逆さまにしたPSを使いながら)

51 22/05/22(日)06:42:54 No.930109009

初期のこういうポリゴン好きじゃなかったのに右を見ても左を見ても3Dばっかで嫌だったな マシになってきたのPS2からだし

52 22/05/22(日)06:43:59 No.930109078

>プレステは頑丈だった >サターンは色々故障多かったな… >サターンのが好きだけど プレステが頑丈!!???

53 22/05/22(日)06:44:00 No.930109083

うちはサターン縦にしてたな2台連続

54 22/05/22(日)06:45:35 No.930109185

PSは2D処理のノウハウが蓄積されてきてからじゃないと2Dゲームは重くてゲームどころじゃなかった PSの2D処理が成熟した頃になると疑似ラスタースクロールができるようになったりしたのでマシン自体は決して2Dが出来ないマシンではなかったという証明にもなった

55 22/05/22(日)06:45:56 No.930109206

記憶媒体外付けにすれば儲かるぞ!って考えたやつはよお

56 22/05/22(日)06:46:06 No.930109215

パンツァードラグーン良かった サンダーフォースはなんでPSの方が劣化するの…

57 22/05/22(日)06:46:34 No.930109245

両方壊れる時は壊れるよ

58 22/05/22(日)06:46:37 No.930109249

>記憶媒体外付けにすれば儲かるぞ!って考えたやつはよお ご家庭用ゲーム機で一番最初にやったのはターボファイル(アスキー)だぞ

59 22/05/22(日)06:47:08 No.930109280

シルバーガンとかサターンなりに綺麗だったと思う

60 22/05/22(日)06:47:36 No.930109299

PSSSともに最初のは途中で壊れて2台使ったけど PSの方が壊れやすい部分がハッキリしててメンテはしやすかったな それ以外は確かに堅牢ではあった

61 22/05/22(日)06:47:47 No.930109317

>サンダーフォースはなんでPSの方が劣化するの… PSのほうがメモリ容量が少ないからTFVはアレでもメチャクチャ出来が良い方

62 22/05/22(日)06:48:08 No.930109333

>それなのに一番売れたのがバーチャ2という皮肉 めんどくさいことやってるせいでサターン版はAC版VF2より移植めんどくさいらしいな

63 22/05/22(日)06:48:09 No.930109334

>サンダーフォースはなんでPSの方が劣化するの… 俺はあれは優劣じゃなくてバージョン違い程度にしか感じないなあ PSの方にだけムービーとかもあるし

64 22/05/22(日)06:48:20 No.930109347

>メモリーカードは容量の割に値段がぼったくりだから嫌いだった メモリブロック少なすぎ問題

65 22/05/22(日)06:48:33 No.930109355

>記憶媒体外付けにすれば儲かるぞ!って考えたやつはよお 磁気テープとパンチカードから話さないとだめか?

66 22/05/22(日)06:48:36 No.930109358

パワーメモリーはテレカをケツに差しておくと 接触安定してデータおかしくならないようになったな…

67 22/05/22(日)06:49:12 No.930109394

サターンの2Dゲーでも拡張RAMカートリッジ使えるかどうかで変わってくるし…

68 22/05/22(日)06:49:49 No.930109427

プレステはそこまで壊れるイメージなかったけどPS2はなんちゅう脆いハードじゃ…ってなるなった

69 22/05/22(日)06:49:57 No.930109437

>パワーメモリーはテレカをケツに差しておくと >接触安定してデータおかしくならないようになったな… あのスロット自体の作りがダメだったのは間違い無いのでそのカバーは必要だった

70 22/05/22(日)06:50:11 No.930109450

そもそも3Dでこの手のものがちゃんと可愛く見えるくらい良くなったのなんて結構最近だと思う

71 22/05/22(日)06:51:14 No.930109504

PC-FXくんもなにか言ってやれ PC-FXくん…?

72 22/05/22(日)06:51:39 No.930109531

サターン版のDoAがなんであれでうごいてるのか解らない

73 22/05/22(日)06:51:46 No.930109537

デザインとして元々リアル調のものはともかくアニメチックな絵柄の3Dがちゃんと可愛く見えるほど出来が良くなったのなんてスレ画からだいぶ後になってからの話だよね…

74 22/05/22(日)06:53:10 No.930109617

3Dで完全にアニメ再現できるようになったのもPS4になってからか

75 22/05/22(日)06:53:14 No.930109623

PSはなんというか稼働時間がやべーから絶対どっかでレンズがイカれる そんだけ遊べるソフトに恵まれてたわけではあるんだけど

76 22/05/22(日)06:53:21 No.930109634

黎明期だしポリゴンモデルが動いてるってだけで感動的だったんだ

77 22/05/22(日)06:53:37 No.930109650

>そもそも3Dでこの手のものがちゃんと可愛く見えるくらい良くなったのなんて結構最近だと思う ネジコンでカメラ操作してしゃがみ移動のエリスとソフィアでシコってたから当時基準で十分だったと思うけどなー

78 22/05/22(日)06:54:00 No.930109671

PCFXは3D処理用の専用チップの開発が遅れに遅れて仕方なくスパグラ用の画像処理チップ二枚という構成にした ハドソンとNEC内部でも敗色濃厚すぎてどうやって売ってどうやって買った人を満足させるかに常に頭を悩ませていたと内部の人がヒでバラしてたな

79 22/05/22(日)06:54:20 No.930109697

>3Dで完全にアニメ再現できるようになったのもPS4になってからか PS4だとかなりつらい

80 22/05/22(日)06:54:21 No.930109700

>3Dで完全にアニメ再現できるようになったのもPS4になってからか これアニメじゃないの!?って思うグラフィックはそれでもまだギルティギアくらいしか思い浮かばない

81 22/05/22(日)06:54:26 No.930109706

最近のアークはすげえよね

82 22/05/22(日)06:55:12 No.930109764

プリレンダムービーでいいならPS2でもできてたんじゃないの

83 22/05/22(日)06:55:23 No.930109783

ドラゴンボールファイターズとかはちゃんとアニメの見た目しつつアニメみたいなハッタリの効いた構図やポーズもあってすげーってなったよ

84 22/05/22(日)06:55:50 No.930109811

ギルティのあのアニメでアニメ会社やスタジオがどうやってやっているのか問い合わせてきたのでひたすら泥臭い手作業の積み重ねであることを見せたらドン引きされたとかなんとか

85 22/05/22(日)06:56:17 No.930109846

>これアニメじゃないの!?って思うグラフィックはそれでもまだギルティギアくらいしか思い浮かばない こういうのは結局ハードスペック以上に技術力と労力の差だからな…

86 22/05/22(日)06:56:54 No.930109888

サターンはアーケードのタイトルがそれ系だし移植元は当時基準でハード性能的に悪くないor高機能だから仕方ないと思うんだけど ハイパーネオジオ64がなんであのスペックで3Dタイトルに舵切ったのかはいまだによくわからん 2Dやっとけばよかったのに

87 22/05/22(日)06:56:58 No.930109895

>アニメみたいなハッタリの効いた構図 その瞬間のカットだけの専用モデル作ってたりするよねアーク 通常の視点から見ると歪なバランスのモデル

88 22/05/22(日)06:57:06 No.930109909

>PSはなんというか稼働時間がやべーから絶対どっかでレンズがイカれる >そんだけ遊べるソフトに恵まれてたわけではあるんだけど PSもPS2も故障が起き始めるのはほぼ読み取り部分なんでその対処さえできれば結構持つのよね 縦置きとか裏返しとかやってた人が多かったのは角度変えると読み込むことがあったからって話で

89 22/05/22(日)06:57:57 No.930109955

>ギルティのあのアニメでアニメ会社やスタジオがどうやってやっているのか問い合わせてきたのでひたすら泥臭い手作業の積み重ねであることを見せたらドン引きされたとかなんとか ギルティ売れなかったら会社倒産してたくらいには力入れてたらしいな

90 22/05/22(日)06:57:58 No.930109956

>ハイパーネオジオ64がなんであのスペックで3Dタイトルに舵切ったのかはいまだによくわからん 川崎社長の頭がイカれてたんだそうだ これからは3Dだから3Dでゲーム作れ!って

91 22/05/22(日)06:58:03 No.930109964

>その瞬間のカットだけの専用モデル作ってたりするよねアーク >通常の視点から見ると歪なバランスのモデル これは.hack当時にファミ通で特集やってたな 3Dの嘘のつき方

92 22/05/22(日)06:58:03 No.930109965

イラストデザインを元に3Dモデルを作った(再現はあまり出来ていない)みたいなのは今でもよくある アケゲーだけど艦これとかFGOのモデルの再現力は凄いと思う

93 22/05/22(日)06:58:03 No.930109968

労力もそうだけどギルティギアもファイターズも二次元の嘘を実現するためのアイディアというか発想が変態的すぎる

94 22/05/22(日)06:58:28 No.930110005

うちのPS特にメンテしてないけどまだ動くぞ

95 22/05/22(日)06:58:43 No.930110011

>>ハイパーネオジオ64がなんであのスペックで3Dタイトルに舵切ったのかはいまだによくわからん >川崎社長の頭がイカれてたんだそうだ >これからは3Dだから3Dでゲーム作れ!って 基板作った奴にまで届いてねえ~~~~~ いやたぶん後から横やりは行ったんだろうけど

96 22/05/22(日)06:58:59 No.930110038

今見るとFF7のバイクムービーも凄いちゃちいけど当時はセーブポイント大事に残して何度も見てた あとゼノギアスのイドヴェルトール発進シーンも大好き

97 22/05/22(日)06:59:14 No.930110053

FGOアーケードは見た目の再現度は高いけど動きはやっぱ3Dだからちゃんと動きまで徹底してアニメみたいなメリハリつけてるとこはこだわりヤベーなってなる

98 22/05/22(日)07:00:07 No.930110117

全然力いれてなかったのに3D作れ言われたときどんな気持ちだったんだろうSNK

99 22/05/22(日)07:00:07 No.930110118

3D上でアニメ構図を上手く見せるのも3Dデザイナーの研究の上で行われてる上に労力半端無いから 効率に合わないと判断するメーカーがほとんどだからな現状 実際全く合ってないと思う…

100 22/05/22(日)07:00:38 No.930110151

>PSもPS2も故障が起き始めるのはほぼ読み取り部分なんでその対処さえできれば結構持つのよね >縦置きとか裏返しとかやってた人が多かったのは角度変えると読み込むことがあったからって話で PS2はよくバラしてレンズ稼働シャフトにグリス塗ったなぁ

101 22/05/22(日)07:01:29 No.930110210

タカラだっけ?健闘してるな右は

102 22/05/22(日)07:01:34 No.930110214

PSもPS2もよくわからんけど縦にしたり裏返したら動いたヨシ!してたな…

103 22/05/22(日)07:01:52 No.930110244

電池の要らないバックアップとかPSは革新的だったのに SSは接触不良や本体電池とか基礎的な部分でも穴が大きかった

104 22/05/22(日)07:02:01 No.930110256

固定アングルと人数で少数のキャラ見せるのと オブジェクトいっぱいカメラフリーではいろいろ事情変わってくるよね 3D格ゲーでもロックオン中カメラ固定になると演出凝ってたりする

105 22/05/22(日)07:02:10 No.930110269

>全然力いれてなかったのに3D作れ言われたときどんな気持ちだったんだろうSNK ハイパーネオジオ64の初の3D格闘であるところの侍魂は出来はともかくとして滅茶苦茶頑張って作ってるのが伝わってくるよ演出もいい やってることは出来の悪いソウルキャリバーみたいだけど

106 22/05/22(日)07:02:25 No.930110292

エロじゃなくて可愛いの方向ならローポリはローポリである意味ドットみたいな味や良さはあるとは思う

107 22/05/22(日)07:02:50 No.930110325

>アケゲーだけど艦これとかFGOのモデルの再現力は凄いと思う 艦これACは静止モデルのイラスト再現を頑張った上で モーションアクターへの動作の指示出す担当者のスタッフのキャラの理解度が高いんだろうなと思う

108 22/05/22(日)07:03:06 No.930110342

>>全然力いれてなかったのに3D作れ言われたときどんな気持ちだったんだろうSNK >ハイパーネオジオ64の初の3D格闘であるところの侍魂は出来はともかくとして滅茶苦茶頑張って作ってるのが伝わってくるよ演出もいい >やってることは出来の悪いソウルキャリバーみたいだけど 紫ナコの後ろ歩き早すぎて犬一回ぶつけてからずっと下がってたら対戦相手いなくなったよほめて

109 22/05/22(日)07:03:10 No.930110350

>タカラだっけ?健闘してるな右は タムソフト(当時TAKARAの社内にあったTAKARAの別ブランド) サターンの闘神伝URAあたりは移植はセガ内部

110 22/05/22(日)07:03:46 No.930110403

>紫ナコの後ろ歩き早すぎて犬一回ぶつけてからずっと下がってたら対戦相手いなくなったよほめて 怒った半蔵にそれ通用しなくない…?

111 22/05/22(日)07:04:04 No.930110426

ローポリモデルからしか取れない栄養があることもわかったが最近の魅せるハイポリモデリングもすごい技術だよな…

112 22/05/22(日)07:04:12 No.930110437

CD周りの堅牢さだとPC-FXがすごいんだが いかんせんそれを活かせるほどPC-FXで遊ばん… ていうかこだわりすぎてコスト落とし損ねてるだろ絶対

113 22/05/22(日)07:04:18 No.930110453

>>紫ナコの後ろ歩き早すぎて犬一回ぶつけてからずっと下がってたら対戦相手いなくなったよほめて >怒った半蔵にそれ通用しなくない…? 近所には骨折ってくる人いなかった…

114 22/05/22(日)07:04:34 No.930110473

>CD周りの堅牢さだとPC-FXがすごいんだが >いかんせんそれを活かせるほどPC-FXで遊ばん… >ていうかこだわりすぎてコスト落とし損ねてるだろ絶対 PCエンジンからの伝統

115 22/05/22(日)07:04:39 No.930110479

ポリサムって穴に投げ落とすゲームじゃないの?

116 22/05/22(日)07:05:34 No.930110554

FXは起動画面がボゴォッ!なのが… SSやPSはかっこいいのに…

117 22/05/22(日)07:06:05 No.930110589

なんかエッチだな

118 22/05/22(日)07:06:11 No.930110604

>ポリサムって穴に投げ落とすゲームじゃないの? 投げて落とせるキャラは少ない 蹴落とすとかのほうが多いかな

119 22/05/22(日)07:06:15 No.930110611

>PSもPS2もよくわからんけど縦にしたり裏返したら動いたヨシ!してたな… あれもちゃんと根拠あるんだよな

120 22/05/22(日)07:06:39 No.930110655

覚えていますか…CPSチェンジャーのことを…

121 22/05/22(日)07:06:56 No.930110671

同時としては容量だけはすごかったけど結局最後まで読み出し速度が ネックなままだったなCD回転数上げると糞喧しいし

122 22/05/22(日)07:07:13 No.930110700

>ポリサムって穴に投げ落とすゲームじゃないの? 落とせるルール結構めんどくさくなかったっけ 空コンとかダウン技で落とせるのもいたはずだけど

123 22/05/22(日)07:07:22 No.930110709

アイムノットボーイ!

124 22/05/22(日)07:08:13 No.930110792

性能競争で勝負できるぐらいの性能は持たさなきゃいけない 一方でハードの製造コストは落とさなきゃいけないから ただただ高性能であればいいというわけでもないからハード開発は難しい… 高性能なのになんで上手く行かなかったのって言われるハードは製造コストもお高いパターンが目立つ

125 22/05/22(日)07:08:13 No.930110795

>アイムノットボーイ! 「これすぐにカラー版出しますから」はさすがに格ゲーのマイナーチェンジ商法じゃねえんだぞ

126 22/05/22(日)07:08:26 No.930110809

>覚えていますか…CPSチェンジャーのことを… 余ったCPS I基盤の処理としてはいいアイデアだと思うよ CPS I用として開発していたZEROが急遽CPS II用にしろって言われてCPS I版を破棄してCPS II用に作り直した経緯があるタイトルのCPS I版が遊べるというのもすごい貴重

127 22/05/22(日)07:08:54 No.930110846

ネオジオCDの月華やってて戦闘始まるまでのロード回数に笑いながらやってた思い出

128 22/05/22(日)07:09:42 No.930110900

>ただただ高性能であればいいというわけでもないからハード開発は難しい… >高性能なのになんで上手く行かなかったのって言われるハードは製造コストもお高いパターンが目立つ 64もGCも勝者にはなれなかったマシンだけれど黒字だった任天堂すげえと思う

129 22/05/22(日)07:10:14 No.930110939

ネオジオCDはKOFのステージ開始演出と実際に動けるようになるまでの間に読み込みあったって聞いたけどほんと?

130 22/05/22(日)07:10:31 No.930110962

>こういうのは結局ハードスペック以上に技術力と労力の差だからな… スターオーシャン6のモデリングがアナムネシス以下なのいいよねよくない

131 22/05/22(日)07:10:58 No.930110998

>64もGCも勝者にはなれなかったマシンだけれど黒字だった任天堂すげえと思う 自社ソフトが最強のメーカーだからどうやったって顧客はついてくる

132 22/05/22(日)07:11:10 No.930111017

>ネオジオCDはKOFのステージ開始演出と実際に動けるようになるまでの間に読み込みあったって聞いたけどほんと? タイトルによってはそう KOF94あたりならゲージ貯めボイスが削られた程度で済んでる

133 22/05/22(日)07:11:20 No.930111029

当時のSNKはイカれてたから… とうとうネオジオワールド跡地のビーナスフォートも解体なのよね

134 22/05/22(日)07:11:37 No.930111049

今思うとワンダースワン出しても任天堂に特になんも言われなかったバンダイの政治力じみに凄えな…

135 22/05/22(日)07:11:52 No.930111074

>労力もそうだけどギルティギアもファイターズも二次元の嘘を実現するためのアイディアというか発想が変態的すぎる 変態じゃなくひたすら力技なんだよ だから横視点の格闘ゲーム以外一切応用が効かない

136 22/05/22(日)07:12:31 No.930111121

>今思うとワンダースワン出しても任天堂に特になんも言われなかったバンダイの政治力じみに凄えな… だから直後に横井さんが交通事故で他界のニュースが出た際に消されたんじゃないかという噂が流れた

137 22/05/22(日)07:14:19 No.930111261

今は流石に見ないが昔は他社への当たりの強さとかから 京都の花札ヤクザ呼ばわりだったしな任天堂…

138 22/05/22(日)07:14:30 No.930111272

>「これすぐにカラー版出しますから」はさすがに格ゲーのマイナーチェンジ商法じゃねえんだぞ WSもGBCの人気に押されたのか短期間でカラーとクリスタル出してたけどカラー出さずにクリスタル出してればちょっとは印象良かったのかな

139 22/05/22(日)07:15:29 No.930111349

スクウェアの任天堂への喧嘩の売り方とか凄かったしな 社長変わってからめっちゃ謝ったからなんとか寄り戻せたけどこうもFFのヒットは人を変えるのかとなった

140 22/05/22(日)07:15:55 No.930111382

ワンダースワンのアイデアは大分ファミコンから流用してるしな…

141 22/05/22(日)07:16:30 No.930111422

この頃のポリゴンクソだな

142 22/05/22(日)07:16:41 No.930111441

ワンダースワンは当時でさえよくわからない携帯ゲームハードで気が付いたら色付きが出てまた気がついた時には消滅してたって印象しかない… デジモンのゲームがよく出てた覚えがある

143 22/05/22(日)07:17:08 No.930111477

>この頃のポリゴンクソだな 30年後くらいに今の3Dも同じように言われると思うぞ

144 22/05/22(日)07:17:36 No.930111515

ソニーが手を貸したから倒産せずに済んだけどスクエアはあのまま潰れて仕舞えばよかったんだ

145 22/05/22(日)07:17:56 No.930111541

>今は流石に見ないが昔は他社への当たりの強さとかから >京都の花札ヤクザ呼ばわりだったしな任天堂… こう言われてたけど今にして思えば 80年代からやっててこの時代まで生きてるゲームメーカーなんて全部ヤクザみたいなもんじゃないですかってなった

146 22/05/22(日)07:18:16 No.930111578

>WSもGBCの人気に押されたのか短期間でカラーとクリスタル出してたけどカラー出さずにクリスタル出してればちょっとは印象良かったのかな いいものなら売れるなどというナイーヴな考えは捨てよう

147 22/05/22(日)07:18:45 No.930111625

>こう言われてたけど今にして思えば >80年代からやっててこの時代まで生きてるゲームメーカーなんて全部ヤクザみたいなもんじゃないですかってなった 半分くらいエロゲに手を出してるしな

148 22/05/22(日)07:19:03 No.930111646

任天堂は小売相手にやらかし過ぎてマジで嫌われてたのでPSとかを売らせない事ができなかった FCの時はぴゅうたとかを邪魔出来たのが出来なくなってた

149 22/05/22(日)07:19:09 No.930111650

ワンダースワンの弔電電力で稼働 不足している性能はカートリッジ側で拡張可能 秒間75回の画面更新頻度となかなかに変態であのまま売れてたら化けてたかもしれない

150 22/05/22(日)07:19:39 No.930111680

ワンダースワンは当時子どもだったから自分から見てポケモンや任天堂のソフトが出ない時点でまるで魅力を感じなかった

151 22/05/22(日)07:20:26 No.930111738

>30年後くらいに今の3Dも同じように言われると思うぞ それはないな 15年前のCrysisはだいぶ観れるグラフィックだと思うもの

152 22/05/22(日)07:20:35 No.930111747

ワンダースワンはグンペイのイメージしかない

153 22/05/22(日)07:21:15 No.930111806

むしろ今の3Dはとんでもないブレイクスルーでも起きない限りこれ以上飛躍的に進化する部分なさそう

154 22/05/22(日)07:21:20 No.930111812

>80年代からやっててこの時代まで生きてるゲームメーカーなんて全部ヤクザみたいなもんじゃないですかってなった そもそもスペースインベーダーがデカいシノギになるということでヤクザにスペースインベーダーの作者が拉致されそうになってた時代だぞ

155 22/05/22(日)07:21:24 No.930111817

SSの例持ってくるならファイターズメガミックスあたり持ってきてほしい

156 22/05/22(日)07:21:26 No.930111820

でもバンダイが出したハードでは最高傑作なんすよ比較対照がプレイディアだけど

157 22/05/22(日)07:21:35 No.930111834

>任天堂は小売相手にやらかし過ぎてマジで嫌われてたのでPSとかを売らせない事ができなかった >FCの時はぴゅうたとかを邪魔出来たのが出来なくなってた 結果的にだけどソニーも中古締め上げて小売潰してたからそんな任天堂だけが悪みたいに思わんけどね

158 22/05/22(日)07:22:04 No.930111879

>それはないな 言い切ったなまた… 未来人かよ

159 22/05/22(日)07:22:44 No.930111927

>SSの例持ってくるならファイターズメガミックスあたり持ってきてほしい DoAでいいと思う

160 22/05/22(日)07:23:11 No.930111963

>むしろ今の3Dはとんでもないブレイクスルーでも起きない限りこれ以上飛躍的に進化する部分なさそう UE5の体験版でグラフィックはすごいと思ったからまだまだ改良していけるとは思う

161 22/05/22(日)07:23:15 No.930111969

クライシスとかグラフィックやべえけど当時は動くPCが限られてたレベルのゲームじゃねーか

162 22/05/22(日)07:23:35 No.930111997

>でもバンダイが出したハードでは最高傑作なんすよ比較対照がプレイディアだけど ピピンはボロクソ言われるけどあの価格で当時MacOSマシンを販売したのはすげーと思う

163 22/05/22(日)07:23:35 No.930111998

死屍累々の上にウマ娘のモデリングがあると思うと感慨深いね

164 22/05/22(日)07:24:15 No.930112043

>ワンダースワンは当時子どもだったから自分から見てポケモンや任天堂のソフトが出ない時点でまるで魅力を感じなかった むしろ俺の周りはアノードテイマー出た瞬間みんな買い揃えて遊んでたわ カソードとかタッグは買うやつあんまりいなかったけど

165 22/05/22(日)07:24:44 No.930112083

>言い切ったなまた… >未来人かよ 黎明期から初期中期の伸びの方が成熟期の伸びよりはるかに大きいだろうに

166 22/05/22(日)07:24:56 No.930112101

WSはゲームウォッチくらいの気持ちで作ってたんだ なぜかオオナタ振るわれてハード戦争に投入された

167 22/05/22(日)07:25:03 No.930112111

>死屍累々の上にウマ娘のモデリングがあると思うと感慨深いね スマホゲームでウマより上のグラフィックのゲームなんて普通にあるけど

168 22/05/22(日)07:25:06 No.930112115

>ハイパーネオジオ64の初の3D格闘であるところの侍魂は出来はともかくとして滅茶苦茶頑張って作ってるのが伝わってくるよ演出もいい ゲームの出来はともかくあの筐体は何だったんや 対戦相手のツラ見て煽れるカメラ機能とか斬新すぎた

169 22/05/22(日)07:25:18 No.930112134

>死屍累々の上にウマ娘のモデリングがあると思うと感慨深いね 現状の性能だとオタク向けキャラクターモデルのメッシュのモデリング自体は頭打ちというか差は出ないんだ テクスチャ込みで見せ方がすごい上手いんだよあれは

170 22/05/22(日)07:25:53 No.930112193

>成熟期 >言い切ったなまた… >未来人かよ

171 22/05/22(日)07:25:56 No.930112200

>>死屍累々の上にウマ娘のモデリングがあると思うと感慨深いね >スマホゲームでウマより上のグラフィックのゲームなんて普通にあるけど あるけど何?なんか間違ってる?

172 22/05/22(日)07:27:03 No.930112293

>対戦相手のツラ見て煽れるカメラ機能とか斬新すぎた 乱入されると立ち上がったり筐体の横から顔だして相手の顔確認するやつが多かったからつけられたのだろう

173 22/05/22(日)07:28:17 No.930112400

>現状の性能だとオタク向けキャラクターモデルのメッシュのモデリング自体は頭打ちというか差は出ないんだ >テクスチャ込みで見せ方がすごい上手いんだよあれは マジでPS4どころか3くらいでもアニメ系は差が出ないからな

174 22/05/22(日)07:28:39 No.930112433

>WSはゲームウォッチくらいの気持ちで作ってたんだ でも設計は横井軍平の手による野心的な代物じゃないか…!

175 22/05/22(日)07:29:27 No.930112506

ガングリフォンも2で疑似点光源とかやってたな

176 22/05/22(日)07:29:40 No.930112522

>黎明期から初期中期の伸びの方が成熟期の伸びよりはるかに大きいだろうに それこそ成熟したのはエンジンの大元アンリアルトーナメントだろアホか

177 22/05/22(日)07:30:13 No.930112574

>スマホゲームでウマより上のグラフィックのゲームなんて普通にあるけど はらかみインパクトでしょ知ってる

178 22/05/22(日)07:30:39 No.930112618

>マジでPS4どころか3くらいでもアニメ系は差が出ないからな 見比べると流石にそうでもないよ ギルティ見比べるとわかると思うけど画面更新頻度すごい抑えてなんとか動かしてるくらいだぞ 止め絵だと同じに見えるかもしれないけどさ

179 22/05/22(日)07:30:40 No.930112622

ワンダースワンはスクエニの移植ゲーとバンナムのキャラゲー(主にデジモン)ぐらいしかやってる人いなかった 他になんか出てたのか?ってくらい

180 22/05/22(日)07:31:03 No.930112654

>>スマホゲームでウマより上のグラフィックのゲームなんて普通にあるけど >はらかみインパクトでしょ知ってる グラフィックだけでいうなら原神より崩壊の方が良くない?

181 22/05/22(日)07:31:03 No.930112655

スマホゲームの縦持ち横持ちの間隔なんだろうなと思ったがこれで思い出したWSだわ

182 22/05/22(日)07:31:17 No.930112673

>他になんか出てたのか?ってくらい ビーマニの出来がすごく良かったぞ

183 22/05/22(日)07:31:56 No.930112739

>見比べると流石にそうでもないよ >ギルティ見比べるとわかると思うけど画面更新頻度すごい抑えてなんとか動かしてるくらいだぞ >止め絵だと同じに見えるかもしれないけどさ 全く差が出ないわけじゃないよ 言っちまえば後発でSwitchへの移植されんの大抵アニメ系のゲームだしね

184 22/05/22(日)07:32:20 No.930112775

WSのボタン配置は音ゲー向きだなって今でも思う

185 22/05/22(日)07:32:48 No.930112811

負けないもん!

186 22/05/22(日)07:33:12 No.930112851

>言っちまえば後発でSwitchへの移植されんの大抵アニメ系のゲームだしね Switchの話はしていないぞ

187 22/05/22(日)07:33:19 No.930112864

PS3も今見るとめっちゃ汚いからな FHDじゃなくて720のHDだから今のテレビの規格と全然合わなくてだいぶひどくなる

188 22/05/22(日)07:35:01 No.930113033

>PS3も今見るとめっちゃ汚いからな >FHDじゃなくて720のHDだから今のテレビの規格と全然合わなくてだいぶひどくなる Switchも滅茶苦茶汚いってコト!?

189 22/05/22(日)07:35:42 No.930113110

今見ると悲惨その物だなモデリングが… ドットまで行くと旧世代のテクノロジーとして完成されてるからこれはこれで!ってなるが…

190 22/05/22(日)07:37:10 No.930113263

ドットだっていいメーカーが作ったもんと悪いメーカーが作ったもんがあるし これだけ見て当時は測れんわ

191 22/05/22(日)07:37:44 No.930113338

>今見ると悲惨その物だなモデリングが… >ドットまで行くと旧世代のテクノロジーとして完成されてるからこれはこれで!ってなるが… SteamDeckみたいに720pならPS5のソフトも移植出来ますってパターンもあるから いい加減解像度=グラフィックみたいな考えやめた方がいいと思う

192 22/05/22(日)07:38:27 No.930113434

「数百ポリゴンで一体キャラ作ってください」 「テクスチャは数KB分しか使えません」 「その他実機で動かすためには制限がたくさんあります」 スレ画像は完全にそれなので同じことやれって言われると今感じになるのも仕方ない気はする

193 22/05/22(日)07:39:02 No.930113502

>変態じゃなくひたすら力技なんだよ >だから横視点の格闘ゲーム以外一切応用が効かない 簡単に言うけどそれだって二次元の嘘をどうやってよりそれらしく表現するかってかなりセンス問われると思うぞ

194 22/05/22(日)07:39:23 No.930113538

2D格ゲーやるなら断然サターンだったし… 拡張RAM?はい…

195 22/05/22(日)07:40:01 No.930113623

あくまで主観だけで言えばロックマンDASHとかは割合可愛いモデルしてたと思う やっぱ顔が大事

196 22/05/22(日)07:40:06 No.930113634

単純に技術が進歩して表現力が上がった今現在だから実現した今のグラフィックだし当時からすればこれを動かせるのもすごかったんだ 常に進歩を続けてるのはすごいよね

197 22/05/22(日)07:40:45 No.930113718

データ消えるデータ消えるってよく言われてるけど本体もメモリもデータ消えたことなかった うちのはVサターンだったからだろうか

198 22/05/22(日)07:41:11 No.930113787

アーケードゲームの移植物は基板だけでも買ったら20万くらいした時代に6000円くらいのソフトと5万くらいのゲーム機で近いクオリティのゲームが遊べちまうってんだからまあ多少は…

199 22/05/22(日)07:41:33 No.930113833

>簡単に言うけどそれだって二次元の嘘をどうやってよりそれらしく表現するかってかなりセンス問われると思うぞ 勿論それはそうだと思うよ その上で応用が効かない技術だからアーク以外やるところがないってだけだし

200 22/05/22(日)07:41:53 No.930113880

アニメ的なものに限定しなければSIRENとかは当時実写と見間違える程クオリティ高く見えたなあ

201 22/05/22(日)07:42:48 No.930113983

>アーケードゲームの移植物は基板だけでも買ったら20万くらいした時代に6000円くらいのソフトと5万くらいのゲーム機で近いクオリティのゲームが遊べちまうってんだからまあ多少は… 今では格ゲーはゲーセンでやるものじゃなくなってしまった

202 22/05/22(日)07:42:57 No.930113994

>うちのはVサターンだったからだろうか パワーメモリで当たり引いたんだろう運がいいな!

203 22/05/22(日)07:43:35 No.930114083

>今では格ゲーはゲーセンでやるものじゃなくなってしまった コロナ禍だからなー

204 22/05/22(日)07:43:59 No.930114129

解像度に関してはもう近いうちにアップスケールが主流になりそう

205 22/05/22(日)07:44:06 No.930114142

ホラー系は基本画像が荒くて見えにくい方がかえって怖く思えるものは多かったから相性は良かったと思う 逆に最近は綺麗すぎてあんまり怖くない

206 22/05/22(日)07:44:29 No.930114193

>アニメ的なものに限定しなければSIRENとかは当時実写と見間違える程クオリティ高く見えたなあ アレは荒いグラフィックを画面暗くして影で誤魔化すことで見えにくい細かいビジュアルをプレイヤーの脳内で補正させるって力技だからな…

207 22/05/22(日)07:44:52 No.930114235

>簡単に言うけどそれだって二次元の嘘をどうやってよりそれらしく表現するかってかなりセンス問われると思うぞ 現場で作業しているのがセンスのない素人ばかりなのが当たり前みたいな物言いだな

208 22/05/22(日)07:44:56 No.930114247

>ホラー系は基本画像が荒くて見えにくい方がかえって怖く思えるものは多かったから相性は良かったと思う >逆に最近は綺麗すぎてあんまり怖くない そこでVRホラー!怖すぎて無理だこれ

209 22/05/22(日)07:45:08 No.930114281

元のイラストと全然違う事に目を瞑れば武蔵伝とかデュープリズムみたいなデフォルメキャラは今見てもそんなに悪くないと思う

210 22/05/22(日)07:45:36 No.930114338

バイオは逆に初代のグラ見ると意外と明るいな…ってなる リメイクやREの方がよっぽど暗い

211 22/05/22(日)07:45:39 No.930114341

>現場で作業しているのがセンスのない素人ばかりなのが当たり前みたいな物言いだな 何をどうすりゃそう見えるんだ

212 22/05/22(日)07:46:10 No.930114399

>元のイラストと全然違う事に目を瞑れば武蔵伝とかデュープリズムみたいなデフォルメキャラは今見てもそんなに悪くないと思う いやぁ…そう言えるのはPS2になってからだな マリオですらこの世代と次の世代ではだいぶ違うもの

213 22/05/22(日)07:46:10 No.930114400

サイレントヒルとか遠くまで描画できる性能がないから濃霧ってことで遠くを隠して「演出」ということにしてたし…

214 22/05/22(日)07:46:33 No.930114468

>バイオは逆に初代のグラ見ると意外と明るいな…ってなる >リメイクやREの方がよっぽど暗い あれはただでさえ操作方法が独特すぎて全体が暗いと当時の画質じゃストレスがたまる一方だろうし…

215 22/05/22(日)07:47:18 No.930114571

>バイオは逆に初代のグラ見ると意外と明るいな…ってなる 3が基本屋外なのもあってPSシリーズだと一番暗かった気がする

216 22/05/22(日)07:47:25 No.930114592

>何をどうすりゃそう見えるんだ 力技の話にセンスとか言い出すからでは?

217 22/05/22(日)07:47:26 No.930114594

>サイレントヒルとか遠くまで描画できる性能がないから濃霧ってことで遠くを隠して「演出」ということにしてたし… この辺はゲーム全体に言えるけど制限を敢えて逆手に取って魅力に繋げるアイディアの勝利だなって

218 22/05/22(日)07:47:36 No.930114618

>そこでVRホラー!怖すぎて無理だこれ VRは結局操作と視点が思い通りにならないから怖いってのが大きいんだよな…

219 22/05/22(日)07:48:45 No.930114761

>力技の話にセンスとか言い出すからでは? その力技と言われるものだって表現するにあたって変態的な発想やセンスによってより良い魅せ方してるものもあるからすごいなって話だけどひねくれ過ぎじゃない?

220 22/05/22(日)07:49:01 No.930114798

DOA初代ってどんなグラだったんだろうで調べたらこの時代にしては相当可愛く作れてない?

221 22/05/22(日)07:49:08 No.930114813

メタルギアとかサイレントヒルとかハードの性能制限がある方が演出やシステム的に面白い発展することは多いと思う

222 22/05/22(日)07:49:15 No.930114828

>力技の話にセンスとか言い出すからでは? センス自体もまぁあるよ トライエースは主要なモデラー抜けたのかSO6で解像度だけ良くなってモデリングがSO4に戻ってるみたいな例があるわけだし

223 22/05/22(日)07:49:55 No.930114908

>その力技と言われるものだって表現するにあたって変態的な発想やセンスによってより良い魅せ方してるものもあるからすごいなって話だけどひねくれ過ぎじゃない? >簡単に言うけどそれだって二次元の嘘をどうやってよりそれらしく表現するかってかなりセンス問われると思うぞ これをそう読めるかというとそんなことはないと思う

224 22/05/22(日)07:50:05 No.930114917

こういう話って何でPS3以降になると急に話が荒れだすんだろうね

225 22/05/22(日)07:50:11 No.930114932

>DOA初代ってどんなグラだったんだろうで調べたらこの時代にしては相当可愛く作れてない? おっぱいもめっちゃ揺れるからな…

226 22/05/22(日)07:50:37 No.930114996

ンもーハゲはすぐ波風立つんだから

227 22/05/22(日)07:50:49 No.930115018

>これをそう読めるかというとそんなことはないと思う そういう話でいうなら >>現場で作業しているのがセンスのない素人ばかりなのが当たり前みたいな物言いだな こうもならんと思うよ

228 22/05/22(日)07:51:14 No.930115081

>今では格ゲーはゲーセンでやるものじゃなくなってしまった もうDCPS2の頃にはアーケードとCS機に性能差無くなってたっけ

229 22/05/22(日)07:51:28 No.930115112

>ホラー系は基本画像が荒くて見えにくい方がかえって怖く思えるものは多かったから相性は良かったと思う >逆に最近は綺麗すぎてあんまり怖くない ちなみに最近どんなホラーゲームやった?

230 22/05/22(日)07:51:33 No.930115123

>>労力もそうだけどギルティギアもファイターズも二次元の嘘を実現するためのアイディアというか発想が変態的すぎる >変態じゃなくひたすら力技なんだよ >だから横視点の格闘ゲーム以外一切応用が効かない アニメ作品とかで普通に使われる手法だけど…

231 22/05/22(日)07:51:39 No.930115135

>ンもーハゲはすぐ波風立つんだから 頭頂部にはもう波風立たないのにな

232 22/05/22(日)07:51:45 No.930115153

>こうもならんと思うよ 順序がおかしくなってるぞ

233 22/05/22(日)07:51:52 No.930115169

>もうDCPS2の頃にはアーケードとCS機に性能差無くなってたっけ PS3からじゃないかな PS2後期はメモリ入らなくてキツいゲームが多々あった

234 22/05/22(日)07:51:52 No.930115173

FF7は当時のアニメ的な顔つきの方が好きだったから正直今のやけにリアルな方向性はあんまり好きじゃない

235 22/05/22(日)07:52:15 No.930115232

>>今では格ゲーはゲーセンでやるものじゃなくなってしまった >もうDCPS2の頃にはアーケードとCS機に性能差無くなってたっけ それでもまだ知らない人と対戦するならゲーセン一択だったんだ

236 22/05/22(日)07:52:30 No.930115270

>もうDCPS2の頃にはアーケードとCS機に性能差無くなってたっけ 実は同じに見えてメモリが倍以上違うとかなので移植大変なのだ

237 22/05/22(日)07:52:36 No.930115286

>FF7は当時のアニメ的な顔つきの方が好きだったから正直今のやけにリアルな方向性はあんまり好きじゃない キングダムハーツですら今のFFみたいなグラフィックになるしスクエニがそうしたいんだ仕方ない

238 22/05/22(日)07:53:14 No.930115379

>順序がおかしくなってるぞ 順序も何も >何をどうすりゃそう見えるんだ からずっと続いてる話で何が言いたいかモ説明したけど結局何が言いたいの…?

239 22/05/22(日)07:53:14 No.930115385

PS2やドリキャスネット接続できるけどやったかというとやらなかったし敷居高く感じたからな…

240 22/05/22(日)07:53:41 No.930115460

ホラーゲームはむしろ光や陰影の表現が豊かになった最近のゲームのほうが怖いやつ多く感じるわ

241 22/05/22(日)07:53:49 No.930115475

>PS2やドリキャスネット接続できるけどやったかというとやらなかったし敷居高く感じたからな… ネット接続がやたら楽になったのはDSPSPからだね

242 22/05/22(日)07:54:23 No.930115560

アニメ的な見た目にする程動きもアニメ的にしないとなんか不自然に見えるから全体的に3Dはリアルな方向に行くのはしょうがないのかなとは思う 海外に売り出す事も想定してるのはあるだろうけど

243 22/05/22(日)07:54:37 No.930115589

>ホラーゲームはむしろ光や陰影の表現が豊かになった最近のゲームのほうが怖いやつ多く感じるわ 今のホラーゲームが怖くないのは滅茶苦茶操作性がいいからだと思う

244 22/05/22(日)07:54:37 No.930115590

別にFF7Rのキャラのグラフィックはリアルとアニメ寄りの中間でけっこういいバランスだと思うけどね

245 22/05/22(日)07:54:40 No.930115596

>もうDCPS2の頃にはアーケードとCS機に性能差無くなってたっけ 格ゲーはともかく連ジはアケ版とPS2でハードの性能差あったような覚えがある

246 22/05/22(日)07:54:46 No.930115614

>からずっと続いてる話で何が言いたいかモ説明したけど結局何が言いたいの…? 既に書いてあるでしょうに…

247 22/05/22(日)07:55:32 No.930115739

>アニメ的な見た目にする程動きもアニメ的にしないとなんか不自然に見えるから全体的に3Dはリアルな方向に行くのはしょうがないのかなとは思う >海外に売り出す事も想定してるのはあるだろうけど 任天堂なんかもうゼルダをアニメ絵にして3000万本目前だし

248 22/05/22(日)07:56:11 No.930115814

>既に書いてあるでしょうに… 認識の齟齬があった事を理解した上でまだおかしな難癖付けたいだけならもう他所でやってくんないかな…

249 22/05/22(日)07:57:01 No.930115925

>格ゲーはともかく連ジはアケ版とPS2でハードの性能差あったような覚えがある DCやNAOMIはテクスチャを少ない容量で使える仕組みがあるのでその点は(あまり)苦労しないんだけどPS2がその辺大変なのだ

250 22/05/22(日)07:57:18 No.930115967

>それでもまだ知らない人と対戦するならゲーセン一択だったんだ そう言われてみるとそうだった となるとやはり格ゲーの転機はPS3世代からか

251 22/05/22(日)07:57:29 No.930115991

ゼルダは元々の絵柄が海外と相性いいのもあるだろうし… ポケモンは大分アニメチックだったのが逆に最新作はちょっとリアル寄りになってるっぽいけど

252 22/05/22(日)07:57:43 No.930116021

>別にFF7Rのキャラのグラフィックはリアルとアニメ寄りの中間でけっこういいバランスだと思うけどね 15だとフィールド上でたまにげっそりした顔してたけど7Rはフィールド上でも愛嬌ある顔してて凄いなって

253 22/05/22(日)07:57:58 No.930116064

>DCやNAOMIはテクスチャを少ない容量で使える仕組みがあるのでその点は(あまり)苦労しないんだけどPS2がその辺大変なのだ 食らえ! 超高速だけど4MBで圧縮不可VRAM!

254 22/05/22(日)07:59:27 No.930116267

>もう他所でやってくんないかな… 率先してどうぞ

255 22/05/22(日)07:59:57 No.930116334

7にせよKHにせよ元の髪型や服装がアニメっぽいとリアルに寄る程コスプレ感あるなと思う 別に嫌いではないけど

256 22/05/22(日)08:01:53 No.930116559

プレステとサターンはムービーの画質もかなり差がある プレステは結構綺麗だった

257 22/05/22(日)08:02:12 No.930116586

キャラゲーで言えばナルティメットストームも見た目のこだわり凄いなって スタッフがナルト好きみたいなのは聞いた事あるけどその恩恵かな

258 22/05/22(日)08:02:34 No.930116635

>となるとやはり格ゲーの転機はPS3世代からか 未だにネット対戦ラグいラグい切断は死ねっって言われるくらいだからネット対戦はなんというかまだ色々整備されてない気はする

259 22/05/22(日)08:03:08 No.930116705

プリレンダムービーの画質に性能差なんて関係あるの?

260 22/05/22(日)08:03:16 No.930116720

>未だにネット対戦ラグいラグい切断は死ねっって言われるくらいだからネット対戦はなんというかまだ色々整備されてない気はする その半分はプレイする人間の問題では

261 22/05/22(日)08:03:29 No.930116757

スパロボのセーブロードが速いのとメタスラの途中でロード入らなかったからサターンが好き

262 22/05/22(日)08:03:53 No.930116820

>その半分はプレイする人間の問題では 性善説ではもう難しいというお話ですのだ!

263 22/05/22(日)08:03:58 No.930116834

>だからネット対戦はなんというかまだ色々整備されてない気はする あれはそもそも個々の通信環境の違いの問題もあるしなあ… 推奨環境は提示してるのにそれに満たないものでもネット対戦できるのがまず混乱の元ではあるけども

264 22/05/22(日)08:04:29 No.930116893

意図的に切断する奴はともかく回線速度の問題はゲーム側の問題でもプレイヤーの問題でもなくない?

265 22/05/22(日)08:04:34 No.930116909

同じPSでもドラクエとFFでムービーの出来全然違うから単純にメーカーの技術力の差じゃないの

266 22/05/22(日)08:04:40 No.930116922

鬼滅もグラフィックかなり頑張ってるけど結局Switchに移植出来るあたりアニメ系はやる気なくなる技術者増えそう 任天堂除いて

267 22/05/22(日)08:05:00 No.930116964

そういえばPS4のDoAが対戦相手が無線か有線か表示されていてそれを見た上で対戦を開始するか選べるのってすごいよね

268 22/05/22(日)08:05:06 No.930116978

>DOA初代ってどんなグラだったんだろうで調べたらこの時代にしては相当可愛く作れてない? 顔もそうだけど体も思ってたよりずっと整ってるな…

269 22/05/22(日)08:05:42 No.930117054

>となるとやはり格ゲーの転機はPS3世代からか 熱帯のはしりはムキャスだと思うよ サターンはまだぷよが限界だったし

270 22/05/22(日)08:05:48 No.930117064

>未だにネット対戦ラグいラグい切断は死ねっって言われるくらいだからネット対戦はなんというかまだ色々整備されてない気はする 無線化とテザリング化は現状むしろどんどん進行してるのでラグ酷いはどんどん酷くなるぞ今後

271 22/05/22(日)08:05:49 No.930117067

>鬼滅もグラフィックかなり頑張ってるけど結局Switchに移植出来るあたりアニメ系はやる気なくなる技術者増えそう >任天堂除いて 任天堂以外はアニメ系グラフィックにやる気無いって言いたいの?

272 22/05/22(日)08:05:52 No.930117070

SS持ってる友達周囲におらんかった DCは一人いた

273 22/05/22(日)08:06:06 No.930117104

>鬼滅もグラフィックかなり頑張ってるけど結局Switchに移植出来るあたりアニメ系はやる気なくなる技術者増えそう >任天堂除いて 何が言いたいのかさっぱりわからん…

274 22/05/22(日)08:06:10 No.930117117

>プリレンダムービーの画質に性能差なんて関係あるの? PSSS時代なら使える形式が限られるんだ

275 22/05/22(日)08:06:21 No.930117139

>サターンはまだぷよが限界だったし バーチャリミックスとバーチャロンがXBANDでネット対戦あったわよ「」ちゃん

276 22/05/22(日)08:06:52 No.930117211

ジャンプフォースは全体的にリアルに寄りすぎて何か不気味だったな… 元が漫画のキャラって言うのが大きいから違和感も凄いというか

277 22/05/22(日)08:07:20 No.930117263

>データ消えるデータ消えるってよく言われてるけど本体もメモリもデータ消えたことなかった >うちのはVサターンだったからだろうか カートリッジスロットの接触問題がほぼ全てだから個体差あるあった

278 22/05/22(日)08:07:26 No.930117277

>任天堂以外はアニメ系グラフィックにやる気無いって言いたいの? はい バンナムが泣きながらPS4ならもっといいの出来るんですよーってなってるけど段々諦めつつあると思う

279 22/05/22(日)08:07:31 No.930117288

>ムキャス 何その略し方…

280 22/05/22(日)08:07:50 No.930117329

>SS持ってる友達周囲におらんかった >DCは一人いた ドリキャスはついぞ身近に持ってる人を見ることがなかったな…

281 22/05/22(日)08:08:21 No.930117392

バンナムはグラフィックどうこう以前に常に文句言われるのはゲーム性そのものだろ

282 22/05/22(日)08:08:40 No.930117434

むしろDCだらけだったな 発売時期が先行して居たのもあると思う

283 22/05/22(日)08:09:28 No.930117541

サターンのムービーというとシネパックかトゥルーモーションしか知らなかったけど他にもあったのね

284 22/05/22(日)08:10:19 No.930117641

>サターンのムービーというとシネパックかトゥルーモーションしか知らなかったけど他にもあったのね mpeg2もあるぞ!(別途ハードウェアデコーダが必要)

285 22/05/22(日)08:10:54 No.930117717

逆に見た目だけは良くてもゲームそのものはつまんないって未だに言われるのも結構あるな

286 22/05/22(日)08:11:15 No.930117766

サターンのシネパックの仕様を知れば知るほど頑張りがわかって「お前…そんなに頑張ってたのか…」って感心する

287 22/05/22(日)08:11:33 No.930117800

ゲーム機出た時系列見るとPSとSS出てるのにしばらくスーファミで戦うしかなかった辺りがマジできつそう

288 22/05/22(日)08:12:07 No.930117875

>バーチャリミックスとバーチャロンがXBANDでネット対戦あったわよ「」ちゃん バーチャとスト2はさわったことあるけどブロバンアダプタ以降の熱帯と比べるといろいろきつかった そういう意味でサタボンかぷよが限界だと思ったよ

289 22/05/22(日)08:12:22 No.930117910

>同じPSでもドラクエとFFでムービーの出来全然違うから単純にメーカーの技術力の差じゃないの 圧縮形式が違う サターンもトゥルーモーション使うとキレイになるけど

290 22/05/22(日)08:12:47 No.930117973

>ゲーム機出た時系列見るとPSとSS出てるのにしばらくスーファミで戦うしかなかった辺りがマジできつそう むしろ次世代機出た後の95年96年はスーファミ凄かった 問題はクソ作りにくい64出してしまった後のリリースペースだ

291 22/05/22(日)08:13:20 No.930118045

>ゲーム機出た時系列見るとPSとSS出てるのにしばらくスーファミで戦うしかなかった辺りがマジできつそう スーファミはPSやSS出ているその時点で「既に持ってる人」がとんでもない数居たゲームマシンなのでまずは本体を買ってもらわないと勝負が始まらない位置にいるわけではないのだ…

292 22/05/22(日)08:13:27 No.930118058

SFC~PSくらいは3Dの見栄えあんまりよくないのもあってドット使った疑似的な3D表現の方が好きだったな

293 22/05/22(日)08:14:06 No.930118134

>SFC~PSくらいは3Dの見栄えあんまりよくないのもあってドット使った疑似的な3D表現の方が好きだったな 3D要らない病はその時出来たのよね

294 22/05/22(日)08:15:25 No.930118331

バイオハザード2はPSSS64と全部網羅してたな…

295 22/05/22(日)08:15:32 No.930118344

FF7 見づらい

296 22/05/22(日)08:15:43 No.930118372

アレルギーというかずっと2Dで作ってたタイトル3Dにされたら嫌だったというか最初から3Dのゲームなら問題なかったと思う

297 22/05/22(日)08:15:59 No.930118422

>サターンのムービーというとシネパックかトゥルーモーションしか知らなかったけど他にもあったのね ルシッドモーション...

298 22/05/22(日)08:16:06 No.930118439

スーファミで戦う時期のほうがまだいい勝負だったと思う あくまで前世代ってのがあるから判定は甘いし技術は成熟してるからクオリティは高かったし

299 22/05/22(日)08:16:32 No.930118502

PS2に移行してもテクスチャの書き込みでドッターの居場所はあったのになぜか絶滅したことにされたドット職人

300 22/05/22(日)08:16:33 No.930118506

>アレルギーというかずっと2Dで作ってたタイトル3Dにされたら嫌だったというか最初から3Dのゲームなら問題なかったと思う とは言ってもね ずっと2Dのままだったスパロボは現状もうガタガタだし

301 22/05/22(日)08:16:39 No.930118520

ゲームの中で3DCGどう扱うか迷走した挙げ句死んだ奴ら多すぎ問題

302 22/05/22(日)08:17:08 No.930118576

>FF7 見づらい インター版でマップの入り口と出口にマーク付いたからまだわかりやすい

303 22/05/22(日)08:17:12 No.930118581

まあはっきり言って絵作りの密度とかは全然レベル低いよ初期PS…というか3Dゲーム

304 22/05/22(日)08:17:35 No.930118646

初期からクオリティ高かったスクウェアの技術はやばかったね

305 22/05/22(日)08:17:42 No.930118665

>スーファミで戦う時期のほうがまだいい勝負だったと思う >あくまで前世代ってのがあるから判定は甘いし技術は成熟してるからクオリティは高かったし まぁ読み込み遅いからCD嫌ってのは分かるんだよ 本当にPS1で滅茶苦茶遅くなったから

306 22/05/22(日)08:17:43 No.930118674

当時のブラウン菅テレビなら問題なかった かもしれない

307 22/05/22(日)08:17:45 No.930118680

>とは言ってもね >ずっと2Dのままだったスパロボは現状もうガタガタだし どこが? てか作画に3D使ってるじゃんあそこ

308 22/05/22(日)08:17:53 No.930118696

ベイグラントストーリーとかPS時代も当時基準でグラフィックかなり良かったのもちょいちょいあると思うんだけどね クロノクロスとかもよかった

309 22/05/22(日)08:18:03 No.930118713

>No.930118331 SS版は1しか知らない…

310 22/05/22(日)08:18:16 No.930118752

リリース時期でくくるとMYSTと麻雀悟空天竺を同じラインで語ることになる…

311 22/05/22(日)08:18:22 No.930118766

>初期からクオリティ高かったスクウェアの技術はやばかったね 割り切ってキャラやモンスターを生ポリにしたのは英断だったと思う

312 22/05/22(日)08:18:30 No.930118785

まあ今の時代もグラフィックはこれで充分と言いつつスイッチ版でも他機種と同じ設定で遊べるようにしろ的な要求は普通に出てくるから 結局グラフィックの進化って普通に続いていくはずね

313 22/05/22(日)08:18:54 No.930118839

ベイグラントはそれこそドット絵と3Dの融合の極地と言える

314 22/05/22(日)08:19:13 No.930118891

そもそもゲーム機あんなに濫立してたの買う側も困っただろ…

315 22/05/22(日)08:19:16 No.930118893

初期と末期でゲーム見栄えが全然違う

316 22/05/22(日)08:19:32 No.930118937

>結局グラフィックの進化って普通に続いていくはずね 別にゲームさえちゃんと面白ければグラフィックはそこまで… 逆に見栄え良くする事ばかりに注力してその辺おざなりになるならゲームじゃなくてよくない?って思う

317 22/05/22(日)08:19:37 No.930118954

>まあ今の時代もグラフィックはこれで充分と言いつつスイッチ版でも他機種と同じ設定で遊べるようにしろ的な要求は普通に出てくるから >結局グラフィックの進化って普通に続いていくはずね 「」でもPS3世代とPS4世代が変わらないとか言い出すメクラもいるからな

318 22/05/22(日)08:19:53 No.930118988

>まあ今の時代もグラフィックはこれで充分と言いつつスイッチ版でも他機種と同じ設定で遊べるようにしろ的な要求は普通に出てくるから >結局グラフィックの進化って普通に続いていくはずね リアル系が続くのは間違いないけど例えばアニメ風なんかは割と頭打ち来てて革新的なのは見当たらない感じ

319 22/05/22(日)08:20:15 No.930119047

>まあ今の時代もグラフィックはこれで充分と言いつつスイッチ版でも他機種と同じ設定で遊べるようにしろ的な要求は普通に出てくるから >結局グラフィックの進化って普通に続いていくはずね PS2の段階で既にムービーゲーと揶揄されてたしなあ

320 22/05/22(日)08:20:17 No.930119052

口悪いな君ィ!

321 22/05/22(日)08:20:19 No.930119059

>別にゲームさえちゃんと面白ければグラフィックはそこまで… これが間違いでグラフィックってゲーム性に関わってくるのよな 表示領域とか分かりやすい

322 22/05/22(日)08:20:36 No.930119107

リアル系もだいぶ頭打ちじゃない?

323 22/05/22(日)08:20:37 No.930119109

3Dに変わることの拒否感より時代に取り残されてるな感のほうがPSSS時代は気になったな フルで3Dじゃなくてもマップとかで使ってるとああ世代が進化したんだなって感じたし

324 22/05/22(日)08:20:48 No.930119130

>リアル系が続くのは間違いないけど例えばアニメ風なんかは割と頭打ち来てて革新的なのは見当たらない感じ ギルティ無視すんの!?

325 22/05/22(日)08:20:49 No.930119136

switchのゲームがバカ売れしてるの見ると本当に大事なのはグラフィックよりもゲームとしての面白さだよね

326 22/05/22(日)08:20:57 No.930119158

>そもそもゲーム機あんなに濫立してたの買う側も困っただろ… みんなPS買ってたまにサターン持ってるやつがいて相対的に3DO持ってたやつが一番ヒーローだったな

327 22/05/22(日)08:21:00 No.930119166

>「」でもPS3世代とPS4世代が変わらないとか言い出すメクラもいるからな 段々分かりにくくなってるのは事実だと思う 老眼になると特に

328 22/05/22(日)08:21:04 No.930119176

>>別にゲームさえちゃんと面白ければグラフィックはそこまで… >これが間違いでグラフィックってゲーム性に関わってくるのよな >表示領域とか分かりやすい それは見た目の問題って言うよりもカメラワークとかUIの問題じゃ

329 22/05/22(日)08:21:13 No.930119203

進化を感じる対象が凄くアレだけどネプテューヌの初代この前やってその後新作のシスターズやったらコンパちゃんだしあんまり変わらんだろと思ってたけどたしかにグラ進化してるなって…

330 22/05/22(日)08:21:30 No.930119240

ゴンボルファイ→ギルティの最新のトゥーン系の凄さ無視すんなや

331 22/05/22(日)08:21:45 No.930119279

メクラって言うか一般人視点で言うほど劇的な違いなんかわかんないってだけでは

332 22/05/22(日)08:22:06 No.930119325

>リアル系もだいぶ頭打ちじゃない? リアル系はこれからどんどん顔をブサイクにしていくから差は分かるよ アーロイさんに産毛が生えてるんだぜPS5版は

333 22/05/22(日)08:22:06 No.930119326

スクエニも双界儀とか微妙だった

334 22/05/22(日)08:22:22 No.930119380

ゴンボルファイ!?

335 22/05/22(日)08:22:23 No.930119384

10年後もGTA5やってるよ多分

336 22/05/22(日)08:22:29 No.930119399

人間が手動で手直ししたり誇張してる部分を全部機械にまかせられるようになったら 技術的にはすごい進歩なんだけどエンドユーザには感覚的にわかりづらいすごさだよなあって思う

337 22/05/22(日)08:22:45 No.930119443

>これが間違いでグラフィックってゲーム性に関わってくるのよな >表示領域とか分かりやすい それはキャラグラのクオリティとゲームプレイにおける見やすさをごっちゃにしてるだけじゃないの

338 22/05/22(日)08:22:49 No.930119454

珍妙な略し方見ると笑っちゃうからやめろ!

339 22/05/22(日)08:22:50 No.930119459

正直PS2の時点でゲームに限らず映像技術は頭打ちだと思ってた

340 22/05/22(日)08:22:54 No.930119467

ゲーム性が面白ければグラフィックは最悪二の次だけどその上でグラフィックがよければさらに人気になるのはファイナルソードも証明してるからな…

341 22/05/22(日)08:23:10 No.930119501

同じゲームでも30FPSと60FPSの動作なら60FPSのほうがより楽しめる可能性はあると思う特にアクション 同じゲームでも近くしか描画されないのと遠くまできっちり描画されないのとではやっぱり遠くまで見えるゲームのほうが体験としての質は高いと俺は思う

342 22/05/22(日)08:23:21 No.930119535

>ギルティ無視すんの!? 他に一切応用が効かなすぎるんだよそれ クオリティは上がってるけどやってること自体はPS3世代と変わらん だから最初は持て囃されたけど最近は主流から外れた扱い

343 22/05/22(日)08:23:29 No.930119561

スペックとゲーム性の関係は屋内エリアからドア開くモーション程度のバッファがあれば外のオープンワールドの読み込み終わってるスパイダーマンとか今世代一気に顕著になった印象

344 22/05/22(日)08:23:34 No.930119579

流石にゴンボルファイはねーだろゴンボルファイは

345 22/05/22(日)08:23:50 No.930119616

まぁ気にするのオタク的視点というかなけりゃそこそこ見られるもんならそれでいいじゃんだし…

346 22/05/22(日)08:23:51 No.930119618

当時PS系しか持ってなかったけどVRAMを切り詰めてるせいか いつも比較するとクリアに見えるのは競合機種だったのはガッカリポイントではあった

347 22/05/22(日)08:23:56 No.930119630

>ゴンボルファイ→ギルティの最新のトゥーン系の凄さ無視すんなや ゼルダBotwやゼノブレ2あたりとそこまで差がなくない?

348 22/05/22(日)08:24:02 No.930119646

ファイナルソードが評価されてるのって拙いクオリティを笑われてるだけの気がしてならない

349 22/05/22(日)08:24:03 No.930119647

そもそも完全ソロゲーのサイパンですらまだ不足してる位だからゲームハードの映像処理能力はまだまだ足りない

350 22/05/22(日)08:24:17 No.930119676

モデリングはともかくPS5だと画面内のオブジェクトの数とかは目を見張るぐらい量増えててシーンが華やかになってる感じ デモンズとかラチェクラとかステージの装飾すごい綺麗だし

351 22/05/22(日)08:24:30 No.930119715

酷いのになるとSwitchのグラフィックがPS2と変わらないとか言う「」まで見るからなぁ PS2どんだけ美化してんだか

352 22/05/22(日)08:24:36 No.930119730

>>ゴンボルファイ→ギルティの最新のトゥーン系の凄さ無視すんなや >ゼルダBotwやゼノブレ2あたりとそこまで差がなくない? これがメクラですよ皆さん

353 22/05/22(日)08:24:55 No.930119779

>>ゴンボルファイ→ギルティの最新のトゥーン系の凄さ無視すんなや >ゼルダBotwやゼノブレ2あたりとそこまで差がなくない? なんなら立体的に見せてる分ゼノブレ2の方がグラフィック綺麗だよね

354 22/05/22(日)08:25:02 No.930119805

映像美を前に出して長尺のムービーばっか入れてたメタルギア4は後半にもなるともういいよ…とはなったな

355 22/05/22(日)08:25:21 No.930119853

>正直PS2の時点でゲームに限らず映像技術は頭打ちだと思ってた それはない ちょっと技術齧ってれば

356 22/05/22(日)08:25:35 No.930119888

セルルックとアニメ調一緒にするのはちょっと無理ないか…?

357 22/05/22(日)08:25:35 No.930119891

低いのを見慣れてそれが標準だと思ってるやつの感想とか知らんわ…

358 22/05/22(日)08:25:43 No.930119910

性能あればあるだけに越したことはないけどそれ活かせるゲーム作れるメーカーいくつ残るかというと微妙なとこだ…

359 22/05/22(日)08:25:49 No.930119926

>映像美を前に出して長尺のムービーばっか入れてたメタルギア4は後半にもなるともういいよ…とはなったな あれはシリーズ総決算のファンディスクだったから…

360 22/05/22(日)08:26:04 No.930119959

switchは画質の問題よりも30fpsが辛くなってきた

361 22/05/22(日)08:26:16 No.930119998

>これがメクラですよ皆さん 世の中にメクラ多すぎない?

362 22/05/22(日)08:26:23 No.930120020

>>>ゴンボルファイ→ギルティの最新のトゥーン系の凄さ無視すんなや >>ゼルダBotwやゼノブレ2あたりとそこまで差がなくない? >なんなら立体的に見せてる分ゼノブレ2の方がグラフィック綺麗だよね モーションの間を抜いてわざわざ2Dに寄せてんだろうが…

363 22/05/22(日)08:26:25 No.930120026

>switchは画質の問題よりも30fpsが辛くなってきた それただの老化だよ

364 22/05/22(日)08:26:31 No.930120036

イメクラとかいっぱいあるしな

365 22/05/22(日)08:26:50 No.930120087

技術と言うよりそれを受け取る人間の感覚として前世代機との比較によるインパクトはどんどん小さくなっていってるのは感じる

366 22/05/22(日)08:27:00 No.930120114

ムービーかと思ったら突如QTE挟んでくるゲームとかは殺意しかなかったな… 映像に集中させるかゲームさせるかははっきりして…

367 22/05/22(日)08:27:01 No.930120119

>それただの老化だよ >これがメクラですよ皆さん

368 22/05/22(日)08:27:05 No.930120132

なんかフォトリアルとそれ以外みたいな乱暴な分け方してる奴いない?

369 22/05/22(日)08:27:07 No.930120138

うーわ

370 22/05/22(日)08:27:23 No.930120169

3D酔いが酷くなってきた 時間開けると操作感覚忘れちゃうし

371 22/05/22(日)08:27:27 No.930120178

この凄さがわからんのか言われても大半のプレイヤーには数ある娯楽のひとつでしかないから…

372 22/05/22(日)08:27:44 No.930120222

>性能あればあるだけに越したことはないけどそれ活かせるゲーム作れるメーカーいくつ残るかというと微妙なとこだ… 寧ろ中小の方がマシンパワーでゴリ押しで移植とか出来るから参入楽になってる部分はあると思う 活かせるというか既に恩恵は受けてるパターン スイッチ版とかインタビュー聞くとすごい苦労したみたいな話多いし

373 22/05/22(日)08:28:07 No.930120281

グラガグラガはやっぱりゲーム遊んでねえな

374 22/05/22(日)08:28:15 No.930120312

見栄えに気を遣うならゲーム的な画面構成にもっと気を遣ってくれってのはある

375 22/05/22(日)08:28:33 No.930120358

性能競争であるはずのゲームハード進化に任天堂入れるとイレギュラー過ぎて結果的に話がゲハになるんだよな しょっちゅう見る流れだ

376 22/05/22(日)08:28:39 No.930120376

>switchは画質の問題よりも30fpsが辛くなってきた APEXのSwitch版マジで酷い出来だったしクロスプレイだとスペック差のせいでカモになるの本当に酷いと思う

377 22/05/22(日)08:28:41 No.930120384

普通の人あんまグラとか気にしてない 非オタがめずらしく嫁とゲームやってるっていうから何やってるのって聞いたら 地球防衛軍5って言ってたし

378 22/05/22(日)08:28:43 No.930120390

>>switchは画質の問題よりも30fpsが辛くなってきた >それただの老化だよ 逆だろ そこ気にならない方が老化してる

379 22/05/22(日)08:28:48 No.930120398

同時表示能力とかもまだまだ足りないし何なら最新のハードでもまだ不足してる

380 22/05/22(日)08:28:53 No.930120411

中小のゲーム会社とかマシンスペックばかり上がってついていけてないよね

381 22/05/22(日)08:28:57 No.930120420

読み込みから読んだデータの展開・描画に到るまでも性能が高いほどどこからでも「すぐに」ゲームが遊べるようになるからな…

382 22/05/22(日)08:29:34 No.930120527

というかゲハ抜きにしてもswitchは3Dの性能低いのは明白なんだからswitchがどうこうをこの話で言われてもな…

383 22/05/22(日)08:29:38 No.930120550

>APEXのSwitch版マジで酷い出来だったしクロスプレイだとスペック差のせいでカモになるの本当に酷いと思う でも若い子はSwitch版やるしかないのだ PCは高いしPSは買うのにほぼクレカ必須だし

384 22/05/22(日)08:29:54 No.930120584

>>switchは画質の問題よりも30fpsが辛くなってきた >APEXのSwitch版マジで酷い出来だったしクロスプレイだとスペック差のせいでカモになるの本当に酷いと思う モバイル版の方がスマホに最適化されてる分switchでやるよりマシなんだよな

385 22/05/22(日)08:29:55 No.930120585

そういう見方楽しみ方もあるだろうけどそれ大半の人とは多分視点が違うぞみたいなのはゲーム限らず他のジャンルでもよく見かけるから…

386 22/05/22(日)08:30:06 No.930120615

144FPSでもまだ足りないと思うしなー 今となっては60FPSはもう動きが荒くてきつい

387 22/05/22(日)08:30:26 No.930120685

本当に性能やグラフィックが言うほど求められてるならswitchこんなに売れてないと思う

388 22/05/22(日)08:30:31 No.930120705

スペック上がると中小メーカーの負担が上がる!みたいな事言い出す奴出てくるよね 確かにグラフィッカーは大変になるけどそれ以外は確実に楽になるし何ならグラフィッカーの対応だってもう何回と繰り返された事だしな

389 22/05/22(日)08:30:31 No.930120706

>というかゲハ抜きにしてもswitchは3Dの性能低いのは明白なんだからswitchがどうこうをこの話で言われてもな… でもアニメ系で明らかに差があるやつってほとんどなくない? 上で言ったゴボだってSwitch版出てるぜ

390 22/05/22(日)08:30:54 No.930120773

値段も相応だけど今のスマホの端末スペックすごいよな

391 22/05/22(日)08:31:01 No.930120800

>というかゲハ抜きにしてもswitchは3Dの性能低いのは明白なんだからswitchがどうこうをこの話で言われてもな… それでも市場制圧するくらい売れてるから大切なのはグラフィックよりもゲームとしての面白さなんだよね

392 22/05/22(日)08:31:10 No.930120843

蒸し返しにしかならないからswitchの話はやめようね

393 22/05/22(日)08:31:31 No.930120948

>中小のゲーム会社とかマシンスペックばかり上がってついていけてないよね スペックというかプラットフォームの発展で低価格帯のゲーム出す間口広がってるから上は上下は下で区分け付いてるし方針として全メーカーついてけなくてもいいんじゃないかとは思う 2000円ぐらいのゲームに8000円近いゲーム内容求めないだろうというか

394 22/05/22(日)08:31:31 No.930120949

>スペック上がると中小メーカーの負担が上がる!みたいな事言い出す奴出てくるよね >確かにグラフィッカーは大変になるけどそれ以外は確実に楽になるし何ならグラフィッカーの対応だってもう何回と繰り返された事だしな そのグラフィックの負担がクソ重いんだよ! なんならレベル5とかSwitchですらついていけなくなってるメーカーあるしな

395 22/05/22(日)08:31:33 No.930120958

switchはとにかく移植に向かなすぎるんよ だからハードパワー以前の問題

396 22/05/22(日)08:31:36 No.930120967

>中小のゲーム会社とかマシンスペックばかり上がってついていけてないよね 実力に見合ったものをつくればいいだけじゃない?

397 22/05/22(日)08:31:41 No.930120988

>それでも市場制圧するくらい売れてるから大切なのはグラフィックよりもゲームとしての面白さなんだよね それ自体はそれこそ任天堂がずっと危惧して警鐘を鳴らした上で模索してる事だからな

398 22/05/22(日)08:32:04 No.930121075

>蒸し返しにしかならないからswitchの話はやめようね Switchはゲームじゃない?ってコト?

399 22/05/22(日)08:32:06 No.930121097

>蒸し返しにしかならないからswitchの話はやめようね なんで?

400 22/05/22(日)08:32:09 No.930121113

スマホのハイエンド機なんてSwitchどころかPS5何台も買える値段するんだよおじいちゃん…

401 22/05/22(日)08:32:09 No.930121117

まあもう60fpsは標準だからな 出せてないと文句言われてもしょうがないと思う スイッチは32GBカードがコストすごい高いから みんなこぞって15GBにしてくる容量問題もあるし

402 22/05/22(日)08:32:21 No.930121175

>中小のゲーム会社とかマシンスペックばかり上がってついていけてないよね どちらにしろ出来る事は一緒なんだからスペック上がる方が良いだろ

403 22/05/22(日)08:32:28 No.930121215

バンナムのキャラゲーとかもPC版を国内で売ってくれりゃなぁ

404 22/05/22(日)08:32:39 No.930121259

>switchはとにかく移植に向かなすぎるんよ >だからハードパワー以前の問題 以前のハードと比べりゃずっと楽だよ!

405 22/05/22(日)08:33:03 No.930121355

>値段も相応だけど今のスマホの端末スペックすごいよな 色々付いてるとはいえXPERIAとPS5だと値段倍近いしな…スペックそら凄くなるんだろうが未だに信じられないときがある

406 22/05/22(日)08:33:07 No.930121366

アニメ的な世さも3Dのグラフィックの良さも映像で楽しむからゲームはゲームの面白さ追求して欲しいと思う あと実際にプレイするんだからとにかく見やすさと操作性は優先して欲しい

407 22/05/22(日)08:33:14 No.930121388

ファイソを見ろPS5のおかげでロードが早くなったぞ

408 22/05/22(日)08:33:26 No.930121414

switchの話になるとなんでこう一気に荒れるのか

409 22/05/22(日)08:33:36 No.930121445

>ファイソを見ろPS5のおかげでロードが早くなったぞ スゴーイ流石はPS5

410 22/05/22(日)08:33:43 No.930121467

携帯ゲーム機もう復活しない気がする 残念だ

411 22/05/22(日)08:33:44 No.930121470

サターンって音源優れてるからPSよりスペック上だと思ってた…

412 22/05/22(日)08:33:45 No.930121473

いくら客が欲しいからと言ってあぺくすのswitch移植はあまりに無理がある

413 22/05/22(日)08:34:09 No.930121539

>それでも市場制圧するくらい売れてるから大切なのはグラフィックよりもゲームとしての面白さなんだよね ゲームの目利きとしてはかなり間違ってるな 小売店の店員としては及第点

414 22/05/22(日)08:34:14 No.930121552

>switchの話になるとなんでこう一気に荒れるのか 多分だけど無理やり持ち上げて荒らそうとしてるやつが常にいる

415 22/05/22(日)08:34:19 No.930121564

>本当に性能やグラフィックが言うほど求められてるならswitchこんなに売れてないと思う うーん他機種との差に結構文句出てる現状もあるから しょうがないから買ってるだけで満足はしてるようには見えない…… ロード時間長いことに文句言うパターンもあるし

416 22/05/22(日)08:34:26 No.930121591

>ゲームの目利きとしてはかなり間違ってるな >小売店の店員としては及第点 お前はどの立場から物申してるんだよ

417 22/05/22(日)08:34:31 No.930121603

発売時期が違うから当然ピーク曲線も違うだけでswitchとPS4の販売ペースあんま変わんないんだけどな 両方5年目すぐくらいで一億台だし

418 22/05/22(日)08:34:35 No.930121614

>switchの話になるとなんでこう一気に荒れるのか イレギュラーだから 自分達の影響力が無くなってるって自覚させられるから

419 22/05/22(日)08:34:46 No.930121651

>スマホのハイエンド機なんてSwitchどころかPS5何台も買える値段するんだよおじいちゃん… キャリア契約してると気付きづらいけどスマホ滅茶苦茶高いよね…

420 22/05/22(日)08:34:58 No.930121699

最先端のゲームのグラフィックの話してんのにswitch連呼してるんだもの邪魔としか…

421 22/05/22(日)08:35:28 No.930121796

プレイに直接影響するロードの問題はともかくハード差の問題に言及してるのってそれこそ一部のオタクだけでは

422 22/05/22(日)08:35:33 No.930121811

PS3期のリマスター作品買ったらグラフィックが中途半端に荒くてとても続けられなかったな… 当時はあんなにキレイと思ってたのに…

423 22/05/22(日)08:35:35 No.930121818

>サターンって音源優れてるからPSよりスペック上だと思ってた… セガは昔から無駄に音源には拘ってたとか聞いたな

424 22/05/22(日)08:35:40 No.930121835

>最先端のゲームのグラフィックの話してんのにswitch連呼してるんだもの邪魔としか… 最先端!?PSとSSが?

425 22/05/22(日)08:35:58 No.930121896

おじいちゃん煽りしてるほうが…おじいちゃんだろ!!!

426 22/05/22(日)08:36:05 No.930121919

>PS3期のリマスター作品買ったらグラフィックが中途半端に荒くてとても続けられなかったな… >当時はあんなにキレイと思ってたのに… ワッカがダメだって言うのかよ!

427 22/05/22(日)08:36:09 No.930121932

>最先端のゲームのグラフィックの話してんのにswitch連呼してるんだもの邪魔としか… スレ画もう一度見直そう

428 22/05/22(日)08:36:24 No.930122006

>最先端のゲームのグラフィックの話してんのにswitch連呼してるんだもの邪魔としか… PSとSSに比べたらswitchも最先端だろ

429 22/05/22(日)08:36:25 No.930122009

てかPS4とswitchの総販売数あんま変わらんよね?

430 22/05/22(日)08:36:27 No.930122014

>ワッカがダメだって言うのかよ! ワッカはPS2だろ

431 22/05/22(日)08:36:34 No.930122044

PS5はグラフィック云々以前に未だに気軽に買う事も出来ないのがびっくりだよ

432 22/05/22(日)08:37:05 No.930122223

>てかPS4とswitchの総販売数あんま変わらんよね? 世代的に比べるならPS4じゃなくて5でしょ

433 22/05/22(日)08:37:14 No.930122267

まあSwitchはそれまでの任天堂のゲーム機の起動やらホーム画面にもどるのやらがとんでもなく遅くてゲームのやる気をくじくくらい酷く遅かった部分が改善されたのは偉いと思うよ 安く作れればいいから脱却しただけ偉い!

434 22/05/22(日)08:37:16 No.930122275

>プレイに直接影響するロードの問題はともかくハード差の問題に言及してるのってそれこそ一部のオタクだけでは オタク以外の選ぶ基準ってハード持ってるか持ってないかとお子さん居る家庭なら外出先でも静かに遊んでくれる携帯モードあるSwitch優先するんじゃないかなぐらいでしかないと思う

435 22/05/22(日)08:37:28 No.930122335

結局おじいちゃんが思った通りに進化しないゲーム市場を憂うスレみたいになる

436 22/05/22(日)08:37:29 No.930122339

>てかPS4とswitchの総販売数あんま変わらんよね? そもそもPS5がまともに生産体制整わないせいでそれこそ仕方なくって感じでソフト開発側も客側もPS4で場繋ぎしてるような状態だろあれ

437 22/05/22(日)08:37:35 No.930122383

ゲーム機の代替わりが満足にできない状況な以上今あるものでやるしかないし…

438 22/05/22(日)08:37:59 No.930122534

何その全角

439 22/05/22(日)08:38:16 No.930122607

毎回任天堂がグラフィックに力入れてないみたいに言われるのかわいそう

440 22/05/22(日)08:38:20 No.930122642

>てかPS4とswitchの総販売数あんま変わらんよね? 世界ではね 日本はもう圧倒的

441 22/05/22(日)08:38:22 No.930122654

おじいちゃんでも若者でもどっちだっていいけど安易に罵倒に走るのはやめなよ

442 22/05/22(日)08:38:38 No.930122749

>サターンって音源優れてるからPSよりスペック上だと思ってた… 詳しく書くとすごい長くなるけどかなりの変態音源チップでYAMAHAの変態性がよく表れている高性能変態音源チップだったよ! シンセで言えばYAMAHAのSY99とかその辺みたいなことができた

443 22/05/22(日)08:38:52 No.930122809

>結局おじいちゃんが思った通りに進化しないゲーム市場を憂うスレみたいになる そんなもん最初からそうでは 逆にそれ以外のどういう話になる予定だったの

444 22/05/22(日)08:39:00 No.930122845

>まあSwitchはそれまでの任天堂のゲーム機の起動やらホーム画面にもどるのやらがとんでもなく遅くてゲームのやる気をくじくくらい酷く遅かった部分が改善されたのは偉いと思うよ >安く作れればいいから脱却しただけ偉い! 遅いのってWiiUくらいでは?

445 22/05/22(日)08:39:00 No.930122847

>セガは昔から無駄に音源には拘ってたとか聞いたな セガゲーといえば音楽ってくらいには昔から楽曲作りに熱心だよねセガ ソニックとかいいボーカル曲多いし日本一歌の上手いサラリーマンもいるし

446 22/05/22(日)08:39:23 No.930122969

過去と現状比較したらどうしたってそういう話は出てくると思うけどどういう話にしたかったの

447 22/05/22(日)08:39:33 No.930123007

ちなみにPS5の販売ペースもPS4と比べて特別低いわけでもない

448 22/05/22(日)08:39:34 No.930123009

>世代的に比べるならPS4じゃなくて5でしょ どれも3年ずつ離れてるからどうかな…

449 22/05/22(日)08:39:48 No.930123058

サードは大抵マルチで出す時代にハード間を煽っても下らねぇし…

450 22/05/22(日)08:39:54 No.930123079

PS2のDOA2でキャラモデルすげーってなった思い出

451 22/05/22(日)08:39:58 No.930123103

>毎回任天堂がグラフィックに力入れてないみたいに言われるのかわいそう めっちゃ力入れてるよ だから今の最新機とリアル系以外は差が少ないねって言うとカンカンに怒るおじさんがいるだけ

452 22/05/22(日)08:40:15 No.930123184

>キャリア契約してると気付きづらいけどスマホ滅茶苦茶高いよね… iPhone13はもう10万超えるの当たり前みたいになってるからなぁ

453 22/05/22(日)08:40:21 No.930123217

>>てかPS4とswitchの総販売数あんま変わらんよね? >世界ではね >日本はもう圧倒的 なんで日本に絞った?

454 22/05/22(日)08:40:44 No.930123303

>遅いのってWiiUくらいでは? Wiiも遅いし携帯機なら3DSも遅いぞ

455 22/05/22(日)08:40:49 No.930123330

流石にハードパワーがswitchと他とじゃ違いすぎるから 力入れてるって言われてもそれが表に出てこない…

456 22/05/22(日)08:40:52 No.930123347

>サードは大抵マルチで出す時代にハード間を煽っても下らねぇし… でもSwitchはしたらだから語るなって人このスレにもいっぱいいるでしょ?

457 22/05/22(日)08:41:00 No.930123386

>なんで日本に絞った? ここが日本で日本の話してるからじゃないかな

458 22/05/22(日)08:41:20 No.930123506

>PS2のDOA2でキャラモデルすげーってなった思い出 キャラを裸に出来る改造ROM販売で訴訟起きたくらいには人を狂わせるモデルだった

459 22/05/22(日)08:41:23 No.930123523

週単位の売上ならPS5よりXBOXのほうが売れてる

460 22/05/22(日)08:41:24 No.930123533

>なんで日本に絞った? 今の話が日本の話ばかりだからじゃない

461 22/05/22(日)08:41:28 No.930123563

>なんで日本に絞った? 最初から日本市場の話だからでは

462 22/05/22(日)08:41:39 No.930123636

>週単位の売上ならPS5よりXBOXのほうが売れてる それは今週だけだ

463 22/05/22(日)08:41:53 No.930123703

>サードは大抵マルチで出す時代にハード間を煽っても下らねぇし… でもスイッチで出ないとガン切れする層はいる…… テイルズとか見る限りスイッチに出したら移植大変そうだから切った感じかな……とか察せるけども

464 22/05/22(日)08:42:00 No.930123740

すぐ売り上げの話になるのがハゲって感じで人生の悲哀を感じますね

465 22/05/22(日)08:42:04 No.930123765

マルチで出すとこ増えたから逆に特定にしか卸さないやつが煽りの旗頭に使われやすくなったなぁとは思う

466 22/05/22(日)08:42:18 No.930123818

売上の話はそもそもPS5はまともに供給できる体制をまず整えろって話になるし…

467 22/05/22(日)08:42:22 No.930123831

>日本一歌の上手いサラリーマンもいるし いまだにゲームの音声に自社の社員起用してるのはセガくらいだろうか...

468 22/05/22(日)08:42:36 No.930123886

週販なんか言い出したら現状毎週抽選してるわけでもないから低い週なんかどうにでも持ってこれるからな

469 22/05/22(日)08:42:38 No.930123898

>キャラを裸に出来る改造ROM販売で訴訟起きたくらいには人を狂わせるモデルだった PARじゃなかったっけ?

470 22/05/22(日)08:42:52 No.930123951

>>週単位の売上ならPS5よりXBOXのほうが売れてる >それは今週だけだ 日本で箱と競ってる時点でやばいって現実見ようよ

471 22/05/22(日)08:43:07 No.930124012

>いまだにゲームの音声に自社の社員起用してるのはセガくらいだろうか... 声優までやらせてるの本当に無茶振りすぎる

472 22/05/22(日)08:43:08 No.930124014

>いまだにゲームの音声に自社の社員起用してるのはセガくらいだろうか... むしろ外注のほうが少ねえよ!

473 22/05/22(日)08:43:25 No.930124078

>すぐ売り上げの話になるのがハゲって感じで人生の悲哀を感じますね 元々が言うほどグラフィックばかり重視してるわけじゃないって話からきてるもんだから何でもかんでもそういう話にもっていく方が短絡的なだけじゃないかな…

474 22/05/22(日)08:43:34 No.930124104

現行のPSとXBOXで画像のSSとPS並みにグラフィックに違いの出てるソフトあるんだろうか

475 22/05/22(日)08:43:49 No.930124150

ギルティなんかゲームデザインから音楽からイラストからキャラボイスまで同一人物だった時代があるぞ

476 22/05/22(日)08:44:00 No.930124188

>流石にハードパワーがswitchと他とじゃ違いすぎるから >力入れてるって言われてもそれが表に出てこない… 移植がすぐ済むと思ってるユーザーは多いからな DbDとかApex見るととんでもねえ苦労の上に成り立ってるのがわかるけど

477 22/05/22(日)08:44:05 No.930124204

>すぐ売り上げの話になるのがハゲって感じで人生の悲哀を感じますね そりゃまずPS1とSSが売上による差で将来を決定づけられたからね…

478 22/05/22(日)08:44:08 No.930124217

>声優までやらせてるの本当に無茶振りすぎる 昔の一言二言しかない掛け声の為だけにわざわざ声優雇うのもな…ってなるのはまあわかる

479 22/05/22(日)08:44:10 No.930124232

>>サターンって音源優れてるからPSよりスペック上だと思ってた… >詳しく書くとすごい長くなるけどかなりの変態音源チップでYAMAHAの変態性がよく表れている高性能変態音源チップだったよ! >シンセで言えばYAMAHAのSY99とかその辺みたいなことができた BGM普通のCD形式で入れられて再生機として使われるとそのへんが差別化につながらないんだよね そこの差が実感できたのってタクティクスオウガくらいだと思う

480 22/05/22(日)08:44:13 No.930124239

解像度とかfpsくらいなもんじゃないか今の差って

481 22/05/22(日)08:44:28 No.930124308

>>いまだにゲームの音声に自社の社員起用してるのはセガくらいだろうか... >むしろ外注のほうが少ねえよ! いや音楽じゃなくて音声 声優だよ?

482 22/05/22(日)08:44:43 No.930124377

何の話だって口が悪いのが混ざればそりゃこうなるよ!

483 22/05/22(日)08:44:56 No.930124426

あぺはともかく元がショボいDbDが何であんなになるんだ…

484 22/05/22(日)08:45:07 No.930124460

>現行のPSとXBOXで画像のSSとPS並みにグラフィックに違いの出てるソフトあるんだろうか 流石にマルチが当たり前な時代にそういうのはないんじゃないかな

485 22/05/22(日)08:45:12 No.930124482

>移植がすぐ済むと思ってるユーザーは多いからな >DbDとかApex見るととんでもねえ苦労の上に成り立ってるのがわかるけど でも大半がそうなるのは仕方ないだろう

486 22/05/22(日)08:45:16 No.930124495

>現行のPSとXBOXで画像のSSとPS並みにグラフィックに違いの出てるソフトあるんだろうか モデル自体変えるのはまず無いだろうな手間だし 変わるにしてもだいたいエフェクトの処理とかそういう方向

487 22/05/22(日)08:45:26 No.930124533

PS5が全然売れないからPS4とマルチしてるような状況でグラフィックの素晴らしさ語ること馬鹿らしいこともないからな…

488 22/05/22(日)08:45:32 No.930124558

ハッターはあのままスパロボにも出てきて笑っちゃったからな…本業声優すぎる…

489 22/05/22(日)08:46:00 No.930124663

ノウハウなかった頃に3Dやれって無茶ふりされた現場が多かったんだろうし性能の面以上に始めたばっかの頃はそりゃ見栄え整えるの今以上に大変だったよなあ…

490 22/05/22(日)08:46:07 No.930124689

>何の話だって口が悪いのが混ざればそりゃこうなるよ! いやでもPS1とSSの話の時はこうならないからな 最新の話するとこうなる

491 22/05/22(日)08:46:13 No.930124709

売れないと売ってないはまた別の話な気がする…いっぱい作ってよはまあそうなんだけど

492 22/05/22(日)08:46:22 No.930124794

>声優だよ? 光吉がじゃあ声優として遜色なく長尺喋ってるようなタイトルを挙げてくれよ!

493 22/05/22(日)08:46:34 No.930124852

ジーコですらPSやらSSレベルのゲームなんて今更ねえよ

494 22/05/22(日)08:46:39 No.930124880

グラガーグラガーってバカかよゲームとしての面白さで語れ

495 22/05/22(日)08:46:41 No.930124888

>PS5が全然売れないからPS4とマルチしてるような状況でグラフィックの素晴らしさ語ること馬鹿らしいこともないからな… 転売屋が買い占めて買えない状況が続いてるのを売れないって言うのも違わねーかな

496 22/05/22(日)08:46:41 No.930124889

>解像度とかfpsくらいなもんじゃないか今の差って 解像度は結局テレビ次第な面もあるからなあ BDSPも15年くらい前の小さめテレビならそんなに違和感ないはず

497 22/05/22(日)08:46:49 No.930124928

>現行のPSとXBOXで画像のSSとPS並みにグラフィックに違いの出てるソフトあるんだろうか ぶっちゃけウィッチャー3のSwitch版のがマシくらいの差だよ それだけ昔はマルチって滅茶苦茶やりにくかった

498 22/05/22(日)08:46:56 No.930124968

>売れないと売ってないはまた別の話な気がする…いっぱい作ってよはまあそうなんだけど ゲハにとっては週販の数字が世界の全てだから…しかも小売りの

499 22/05/22(日)08:47:17 No.930125084

>転売屋が買い占めて買えない状況が続いてるのを売れないって言うのも違わねーかな 実際にやってる人が少ないと言い直そう

500 22/05/22(日)08:47:32 No.930125149

>グラガーグラガーってバカかよゲームとしての面白さで語れ 描画性能低いとゲームの面白さを阻害する部分は確かにあるので一概にそうとも言えないぞ

501 22/05/22(日)08:47:40 No.930125205

>ジーコですらPSやらSSレベルのゲームな​んて今更ねえよ ジーコなんてそもそも3Dなんか言うほどなくない?

502 22/05/22(日)08:47:43 No.930125226

>光吉がじゃあ声優として遜色なく長尺喋ってるようなタイトルを挙げてくれよ! スト2のつんりの声がおっさん加工した音だったところから話さないとダメか?

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