22/05/22(日)02:50:10 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1653155410850.jpg 22/05/22(日)02:50:10 No.930092521
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/05/22(日)02:50:49 No.930092584
だって出番少ないし
2 22/05/22(日)02:52:03 No.930092721
印象に残るのが燃える時ぐらいだしなぁ
3 22/05/22(日)02:54:16 No.930092965
もっと普段からメリメリ主張しないと…
4 22/05/22(日)02:55:58 No.930093156
レベル上げの権利位維持しとけ
5 22/05/22(日)02:58:40 No.930093436
狂い火受領即ミケラ針コンボで完全に空気
6 22/05/22(日)03:01:12 No.930093697
1周目でボックに会わなかったから2周目で初めてたまにはボックに声かけてやってねってセリフ聴いたんだけど こんなセリフあったんだってびっくりした
7 22/05/22(日)03:02:53 No.930093843
素性すら全然わかんないし…
8 22/05/22(日)03:11:59 No.930094788
何でボックに対してあんなに親身なんだろう…
9 22/05/22(日)03:16:45 No.930095253
納期の都合で発生したUTIKIRIを正直感じる
10 22/05/22(日)03:19:58 No.930095595
せめてレベルアップの時におっぱい触らせるくらいしてほしかった
11 22/05/22(日)03:21:05 No.930095709
敵対時のステータスとかも没データにあるとかなんとか…
12 22/05/22(日)03:21:19 No.930095732
>せめてレベルアップの時におっぱい触らせるくらいしてほしかった こいつはきもいぞ
13 22/05/22(日)03:32:55 No.930096846
>納期の都合で発生したUTIKIRIを正直感じる まぁ単純に広いってのもあるけどボスのコピペがほぼなくてストームヴィルの作り込み具合とかリムグレイヴだけなんか特に密度高い感じがすんだよなぁ
14 22/05/22(日)03:42:38 No.930097693
DLCで見てるメリよ…
15 22/05/22(日)03:43:45 No.930097805
会話する機会は作ればそこそこあるけど 内容がマリカの言葉を聞きたい?ばっかて こいつのパーソナル何もわからん
16 22/05/22(日)03:48:09 No.930098165
隣でとしちゃんがメリナ焼き殺しててダメだった
17 22/05/22(日)03:49:06 No.930098235
手間かかるならオープンワールドはもうやめてほしい
18 22/05/22(日)03:50:27 No.930098344
文句あるなら話しかけてこい
19 22/05/22(日)03:53:05 No.930098547
自分でやったあと他人のプレイ動画見てるけどこんなに会話フラグ出てたの?ってくらい出てた でもその人も気づいてなかった
20 22/05/22(日)03:54:21 No.930098650
メリナ的に夜の律と星の世紀エンドは有りなんだろうか 狂い火だけは絶対に嫌メリなのは分かるが
21 22/05/22(日)03:56:49 No.930098854
>何でボックに対してあんなに親身なんだろう… 指巫女燃えて狂った人多いからわざと塩対応してた気もする 素はボックに対して優しかったりとかのほうで
22 22/05/22(日)03:58:01 No.930098942
>まぁ単純に広いってのもあるけどボスのコピペがほぼなくてストームヴィルの作り込み具合とかリムグレイヴだけなんか特に密度高い感じがすんだよなぁ いやローデイルもかなり凄かっただろ てかレガシーダンジョンの作り込みが全体的にかなり凝っている
23 22/05/22(日)03:59:40 No.930099058
ボックに関しては親を意識してるとことか生まれを気にしているとことかで思うところがあったんじゃないかとか何とか
24 22/05/22(日)04:01:58 No.930099206
王都とかも地下含めてめちゃくちゃ広いからな… 最後の雪山だけ急に小ダンジョンが減るから若干気が抜けた感じになるんだろう
25 22/05/22(日)04:06:18 No.930099534
雪山は隔離されている土地だし仕方ないところはあると思う
26 22/05/22(日)04:07:26 No.930099617
ローデイルまではどこも良くできてる 問題はそっからさきだな
27 22/05/22(日)04:08:10 No.930099663
>雪山は隔離されている土地だし仕方ないところはあると思う 終盤のステージでなんのアイテム置くんだよって話もあると思う武器はもう大体決まってるところだし +2のアミュレット位?
28 22/05/22(日)04:09:18 No.930099733
後半エリアは駆け抜ける程度でいいと思うけどなぁ それでもファルムアズラも裏の聖樹も作り込まれていると思うけど
29 22/05/22(日)04:11:15 No.930099841
霊峰と雪原のノルマだからとりあえず黄金樹魔術塔坑道地下墓教会置きました感は否めない
30 22/05/22(日)04:13:27 No.930099977
会話フラグは多いしなんならテキスト量も多い でも凄い薄いという奇跡のキャラになってるメリ
31 22/05/22(日)04:14:44 No.930100059
ゲーム内の色んな要素が全体的に一歩足りてない感じあるんだよなあ
32 22/05/22(日)04:15:02 No.930100085
雪原に関しては納期のデーモンの影響はそんなに感じないわ NPCイベントはあきらかに作りかけなとこあるのに比べたら全然 でもメリナに関しては作りかけというより意図的に削った雰囲気は感じる
33 22/05/22(日)04:15:13 No.930100095
メリと兄様は納期の律にコロコロされた感がすごい
34 22/05/22(日)04:17:24 No.930100237
火の大罪でメリナ焼き殺せるらしくてダメだった
35 22/05/22(日)04:17:30 No.930100248
>でもメリナに関しては作りかけというより意図的に削った雰囲気は感じる それどころか台詞量だけならソウルシリーズの中でも屈指だと思うよ にも関わらずキャラの魅力皆無になってるだけで
36 22/05/22(日)04:18:14 No.930100314
以前から重要な情報を意図的にボツにしてお出ししがちなとこがあるから 謎が多くキーパーソン的立ち位置のメリナもそれの影響あるんじゃないかなと思っている
37 22/05/22(日)04:18:34 No.930100343
魅力皆無とは思わんけどなぁ俺は
38 22/05/22(日)04:18:59 No.930100376
少ない出番でグッと来る行動や言動して魅力的になるのの逆で 露出は寧ろ多いんだよねえメリナちゃん 露出は多いが中身が薄い
39 22/05/22(日)04:20:18 No.930100456
顔がいい
40 22/05/22(日)04:21:05 No.930100505
ポテンシャルは飛びぬけてたけど 持ち味生かせなかった… フロムが悪いメリね
41 22/05/22(日)04:22:51 No.930100624
メリナは何だろうね…開発中意見する人は絶対いたと思うんだよ 何か取り返しのつかない発注ミスした感が凄い
42 22/05/22(日)04:23:25 No.930100661
やっちまいなよだけでプレイヤー好感度かなり稼いでるババアもいるのに…
43 22/05/22(日)04:23:42 No.930100675
指巫女ファイアでバグる褪せ人多かったからこその距離感なのはなんとなく察したけどそれにしてもなーみたいなのはある なんというか勿体ない
44 22/05/22(日)04:24:04 No.930100698
共闘まであるし何なら飛び抜けて露出は多い 本当にソウルシリーズのヒロイン?ではぶっちぎり まあ結果はメリィ…ってもんなんだけど
45 22/05/22(日)04:24:55 No.930100759
作中だと褪せ人と巫女が生きて揃って登場することが一度もなく悲劇しか無いのを見ると 親密な関係にならないように自分のことは語らないキャラにしたと想像しても特に違和感はないんだけどね 分かる人だけに分かってもらえれば良いヒロイン
46 22/05/22(日)04:25:20 No.930100785
>やっちまいなよだけでプレイヤー好感度かなり稼いでるババアもいるのに… そこまでに至る積み重ねもあるから… …なんでショップの婆さんの方が積み重ねがあるんだよ
47 22/05/22(日)04:26:27 No.930100853
追憶持ち倒したら出てくるくらいの主張は欲しかった
48 22/05/22(日)04:27:34 No.930100923
>作中だと褪せ人と巫女が生きて揃って登場することが一度もなく悲劇しか無いのを見ると 個人的にはまさに巫女に関しても想像するしかないのはダメだと思ってる 普通にまともな二人として出して狂わせた方がまだプレイヤー的にもショックあったろと
49 22/05/22(日)04:28:25 No.930100987
敢えて距離取ってるのかどうかすら不明瞭なのはどうかと思う
50 22/05/22(日)04:28:49 No.930101019
分かる人に分かればいいって思ってんならラニだけあんなやりすぎなくらい懇切丁寧にしねえだろと思ってる
51 22/05/22(日)04:28:50 No.930101024
メリナに関して触れるキャラが一切いないのは何かしら理由あるとは思うんだけどな
52 22/05/22(日)04:28:55 No.930101035
そもそも正常なペア見たことないからわかんねえ…
53 22/05/22(日)04:29:01 No.930101043
祝福で休むたびに出てきてもよかったと思う
54 22/05/22(日)04:29:16 No.930101061
ヴァイクとベルナール二人分で指巫女燃やすことの抵抗みせてるから結構やりたかったことなんだろうと思ってる
55 22/05/22(日)04:29:40 No.930101087
なんか燃えるしファルムアズラに飛ばされたのも意味わかんないし思ったよりヒロインとは思わなかった
56 22/05/22(日)04:31:48 No.930101278
>普通にまともな二人として出して狂わせた方がまだプレイヤー的にもショックあったろと フレーバーテキストのほうでちょっと匂わせる程度ではっきりはしないんだよな こんだけ褪せ人と巫女は組むものなんですよと主張しておいて作中一組も揃ってお出ししなかったのはやっぱり意図的なもの感じる
57 22/05/22(日)04:34:08 No.930101463
テキストとか的に多分こういうことでおかしくなるよってやりたかった… んだろうけど実際まともに生きてる導く巫女と褪せ人いないから 多分こうなんだよね…?以上のものになってないし だから燃えることに何も思えない…
58 22/05/22(日)04:37:54 No.930101704
巫女云々はヴァレーが先入観植え付けてくるのがいけないのかもしれない
59 22/05/22(日)04:38:00 No.930101708
>追憶持ち倒したら出てくるくらいの主張は欲しかった 倒したあとにあいつはああ言うやつだったとかレガシーダンジョンに行くときにこういう場所なんだってくらいは少し欲しかった
60 22/05/22(日)04:39:42 No.930101816
>テキストとか的に多分こういうことでおかしくなるよってやりたかった… >んだろうけど実際まともに生きてる導く巫女と褪せ人いないから >多分こうなんだよね…?以上のものになってないし >だから燃えることに何も思えない… 生きてる巫女がいる陣営だと最終的にぶつかるしな…
61 22/05/22(日)04:39:52 No.930101822
ラニはベッタベタに説明してイベント盛り盛りで話聞くまで出れねえぞとかやってるし メリナは人気出させる気なかったか何かミスったか
62 22/05/22(日)04:41:10 No.930101919
ストームヴィルあたりはめちゃくちゃ楽しかったけど禁域辺りからは苦行だった
63 22/05/22(日)04:41:15 No.930101926
オープンワールドぽいゲームとするんだから そういう陣営なりあれば面白かったと思うんだけどね 火山館の禁忌とかはその辺やりたかった痕跡なのかな?と思う 実際は別に侵入や侵入NPC殺しに何も思わんから本当に薄いフレーバーでしかないんだけどさ…
64 22/05/22(日)04:42:34 No.930102011
>巫女云々はヴァレーが先入観植え付けてくるのがいけないのかもしれない 先入観というか巫女システムってのがあると教えて物語に導入する役って感じがある私の貴方
65 22/05/22(日)04:42:37 No.930102013
>メリと兄様は納期の律にコロコロされた感がすごい 兄様はむしろDLCの為に置いてるのかと思った裏ボス系の系譜だし メリはおめーチュートリアルキャラなんだからもうちょい何かないのか
66 22/05/22(日)04:44:32 No.930102147
忘れた頃にいきなりなんか別れましょうって言われる…
67 22/05/22(日)04:45:12 No.930102202
お前にも文句言わせんからな!って言ってきてここまで頑張った褪せ人に接する態度か…これが…?ってなった
68 22/05/22(日)04:47:40 No.930102353
火山館みたいなのは普通に街があって普通に人が暮らしてて交易だの鍛冶だのしてる世界観なら活きた気もする 他に呼ばれた褪せ人とかと交流して協力してみたいなそういう世界をもっと書いてれば
69 22/05/22(日)04:48:52 No.930102427
>オープンワールドぽいゲームとするんだから >そういう陣営なりあれば面白かったと思うんだけどね >火山館の禁忌とかはその辺やりたかった痕跡なのかな?と思う >実際は別に侵入や侵入NPC殺しに何も思わんから本当に薄いフレーバーでしかないんだけどさ… 火山館の殺害任務は相手凄い良い人ばっかりで申し訳無くなったぞ! と言うかボリュームある作品でその手の陣営るのも良し悪しかもしれんぞ一周目で拾いきれないし その結果うちの配下に加われ!を何重も受ける尻軽褪せ人になったけど
70 22/05/22(日)04:50:13 No.930102522
序盤から好き勝手いけるせいでNPCはラニ様除いてフラグが満たせなくて全然イベント見れなかったな
71 22/05/22(日)04:50:59 No.930102569
狂い火に行く葛藤とか全くなかったからマジでキャラ造形としては失敗しまくってる
72 22/05/22(日)04:51:03 No.930102571
火山館はマジでそのへんの一般的なオープンワールドみたいなものを目指した痕跡を感じる
73 22/05/22(日)04:51:40 No.930102605
火山館と血の指は誓約の名残だろうなぁ…
74 22/05/22(日)04:52:32 No.930102648
誓約あってもよかったのに
75 22/05/22(日)04:53:16 No.930102713
誓約とか陣営とかオミットされた節はあるよな…
76 22/05/22(日)04:53:55 No.930102756
色々間に合わなかったんだろうなって残骸結構ある
77 22/05/22(日)04:54:12 No.930102776
集大成的作品だから滅んだ世界じゃなくてまだ生きてる町を描く機会があるとしたらエルデンリングじゃなくていつか出すであろう完全新作のほうならありえるのかなあとは思う 活気のある町を作りたくはなさそうではあるが
78 22/05/22(日)04:54:18 No.930102786
コロッセオが気になって夜も眠れない
79 22/05/22(日)04:54:38 No.930102809
名前しか違わない侵入アイテム2つある意味ないからな… 火山館も王朝もイベントが変なとこで終わるし
80 22/05/22(日)04:56:54 No.930102963
活気ある街や国出した方が今の破滅的な世界観との対比や恐怖出ると思うんだけどな 侵食されてく様子とか 狭間で王になれとか言われてもこんなとこ統治してどうすんねん感しかないから燃やすね…
81 22/05/22(日)04:57:30 No.930103003
やりたいことは推測できるけど生きてる世界を見せてないと弱いよな っていうの結構多いからな… まぁ製品版ですらNPC周り結構バグってたし フロムの規模的に扱えるとも思えんから削りまくるしかなかったんだろうが
82 22/05/22(日)04:57:47 No.930103022
陣営に所属というかソウルシリーズで言う誓約みたいな要素は削られた感じする
83 22/05/22(日)04:58:00 No.930103038
修復ルーンもろくなもんじゃなさそうだし焼いたほうがいいよ
84 22/05/22(日)04:58:19 No.930103068
まあ空中分解するよりマシよ
85 22/05/22(日)04:58:50 No.930103095
修復したら市民とか兵士とか正気に戻るだろうから再建はできるのかな
86 22/05/22(日)04:58:53 No.930103104
設定的にはまともに人間が生活してるエリアもあるの?
87 22/05/22(日)04:59:47 No.930103157
メリナはなんというかイベント削ってそのままお出ししたような感じがする
88 22/05/22(日)05:00:05 No.930103176
メリナは台詞が後半に固まってるのもなんか印象が薄い要因になってる気がする
89 22/05/22(日)05:00:05 No.930103177
>設定的にはまともに人間が生活してるエリアもあるの? なんなら狭間の地以外は割と普通だったりするんじゃないかな
90 22/05/22(日)05:00:40 No.930103219
黄金律の加護を色濃く受けてなければ特に影響ないはず
91 22/05/22(日)05:00:58 No.930103237
>手間かかるならオープンワールドはもうやめてほしい でもオープンみたいな新しい楽しみじゃなかったらつまんなかったと思うよ今回… 評判良い遺灰システムも裏返せばダクソシリーズの戦闘システムが限界な証左だし
92 22/05/22(日)05:01:47 No.930103281
むしろオープンに最適化してって欲しいなマルチのシステムとか また旧シリーズ的に戻されても正直窮屈に感じる
93 22/05/22(日)05:01:55 No.930103291
オープンも遺灰もいらんなと思ったから まあエルデン合わんかったんだろうな自分は
94 22/05/22(日)05:03:02 No.930103353
旧来のシリーズに比べるとでっかく進化したなあって感じだから ここから戻ったら物足りないのは間違い無いな
95 22/05/22(日)05:03:06 No.930103355
終盤とか如何に遺灰に削ってもらうかになってたわ なかったら詰んでた
96 22/05/22(日)05:03:38 No.930103389
最初から色んなとこに行けるのは楽しかったけどミニダンジョンはちょっと手抜きすぎるように思ったな…
97 22/05/22(日)05:04:08 No.930103421
逆に過去作に戻ってしまった 削ったものの方がよりスマートに感じる現象
98 22/05/22(日)05:04:09 No.930103422
まあ確かにシリーズが進化した!斬新だ!って言うよりは 他社のゲームにはあるけどダクソにはない要素を盛り込んで幅を広げた面白さが受け入れられたって感じだしな バトル自体は何も変わってない…っつーか遺灰なしなら部分的に悪化してるまである
99 22/05/22(日)05:04:10 No.930103423
寧ろ新要素はどんどん盛ってけ 要らないなってなったら次作で削ればいいんだから
100 22/05/22(日)05:04:13 No.930103430
>むしろオープンに最適化してって欲しいなマルチのシステムとか >また旧シリーズ的に戻されても正直窮屈に感じる マルチの古い仕様は明らかに足引っ張ってるね…
101 22/05/22(日)05:04:57 No.930103469
ボス戦に関しては悪化してるとこが目立ちすぎる
102 22/05/22(日)05:05:02 No.930103472
>でもオープンみたいな新しい楽しみじゃなかったらつまんなかったと思うよ今回… >評判良い遺灰システムも裏返せばダクソシリーズの戦闘システムが限界な証左だし いつも通りだったらまたダクソじゃねーか!とはなったよね 新作だから粗い所多かったろうし次作以降に期待したい まあ毎度粗い所は少なく無いんだが
103 22/05/22(日)05:05:11 No.930103485
ラーヤちゃんが燃えて死んだら悲しいしこれくらいでよかった
104 22/05/22(日)05:05:39 No.930103515
狂い火いくと人間味見せるのいい…
105 22/05/22(日)05:05:49 No.930103527
ボス作るの下手になった?とはちょっと思う
106 22/05/22(日)05:05:57 No.930103531
序盤に出会って大事な物をくれる 一緒に旅をする 使命の為に分かれるも再び一緒になる 強敵を倒すために共に戦う これはメインヒロインメリね…
107 22/05/22(日)05:06:25 No.930103558
>寧ろ新要素はどんどん盛ってけ >要らないなってなったら次作で削ればいいんだから もし次があるならクラフトは真っ先に削ってほしい
108 22/05/22(日)05:06:27 No.930103561
遺灰あるからそれを殺すためなのはわかるんだけど ヤバいくらい広い範囲攻撃と 持続しまくる設置攻撃多い!
109 22/05/22(日)05:06:33 No.930103567
>序盤に出会って大事な物をくれる >一緒に旅をする >使命の為に分かれるも再び一緒になる >強敵を倒すために共に戦う >これはメインヒロインメリね… 中盤がスカスカすぎるんだよ!
110 22/05/22(日)05:06:43 No.930103576
うわあ…
111 22/05/22(日)05:06:59 No.930103584
>遺灰あるからそれを殺すためなのはわかるんだけど >ヤバいくらい広い範囲攻撃と >持続しまくる設置攻撃多い! ホーラルーの発狂四股いいよね
112 22/05/22(日)05:07:21 No.930103600
とりあえず大祝福に居て進行度に合わせて話してくれたらまだ印象変わったと思う マリカの留守電再生だけじゃなくて自分の言葉で話してほしい
113 22/05/22(日)05:07:26 No.930103605
ボスに関してはこれは酷いって感じたのは火の巨人とエルけもくらいだけどなあ
114 22/05/22(日)05:07:32 No.930103613
閉じた完成度の高い世界で不自由さを乗り越えてクリアするソウルライクの面白さと、自由度の高い広い世界を冒険するオープンワールドの概念って相性最悪じゃない?
115 22/05/22(日)05:07:47 No.930103631
鍛石とかは今作の取り敢えず盛ってちゃんと調整してない部分を象徴してると思う なんだお前8段階で+24までって
116 22/05/22(日)05:08:07 No.930103645
広範囲に馬鹿火力の攻撃ドーン!即死! 隙間を探してこっちの攻撃!避けるね… はもう勘弁してほしい…
117 22/05/22(日)05:08:10 No.930103649
>マリカの留守電再生だけじゃなくて自分の言葉で話してほしい 地下にいこう!
118 22/05/22(日)05:08:16 No.930103651
聖別雪原以降はダンジョンもボスも大嫌いだ
119 22/05/22(日)05:08:33 No.930103665
>閉じた完成度の高い世界で不自由さを乗り越えてクリアするソウルライクの面白さと、自由度の高い広い世界を冒険するオープンワールドの概念って相性最悪じゃない? 個人的にはまさにそう思ったけど 売上は良いようだから自分が少数派で納得もした
120 22/05/22(日)05:08:40 No.930103671
>最初から色んなとこに行けるのは楽しかったけどミニダンジョンはちょっと手抜きすぎるように思ったな… あれは聖杯ダンジョンの流用かつオマージュと思って普通に受け入れてしまったところはある 集大成だからまあいいか!と思ったけど今後聖杯ダンジョンっぽいの出すなら自動生成のほうを活かしたダンジョンを見たい
121 22/05/22(日)05:08:42 No.930103673
>もし次があるならクラフトは真っ先に削ってほしい 無くさなくても改善はして欲しい あの製法書の数とか何の意味があるんだよ!ってなった
122 22/05/22(日)05:08:54 No.930103684
えるけもはどうして馬にのないんですか…
123 22/05/22(日)05:09:14 No.930103697
>鍛石とかは今作の取り敢えず盛ってちゃんと調整してない部分を象徴してると思う >なんだお前8段階で+24までって 多分鍛石の進度でバランス調整しようとしたんだろうけど オープンワールドでは合わない方式なっちゃった感じ
124 22/05/22(日)05:09:18 No.930103704
>広範囲に馬鹿火力の攻撃ドーン!即死! >隙間を探してこっちの攻撃!避けるね… >はもう勘弁してほしい… 言う程即死するか? もう遅いかもしれないけどHPは優先して伸ばしたほうがいいぞ
125 22/05/22(日)05:09:39 No.930103727
製法書の数の多さ本当に凄い…悪い意味で肥大化しすぎだろ…
126 22/05/22(日)05:10:11 No.930103754
エルけもは展開的にもトレント乗れた方が絶対盛り上がるのに...
127 22/05/22(日)05:10:16 No.930103759
>閉じた完成度の高い世界で不自由さを乗り越えてクリアするソウルライクの面白さと、自由度の高い広い世界を冒険するオープンワールドの概念って相性最悪じゃない? 集大成と謳ったエルデンがフィナーレじゃなくて2・3と続いていくのなら 次回作以降ダクソに寄せていくと確実にクソゲーになる悪寒は感じてる
128 22/05/22(日)05:10:19 No.930103760
体力40とかでもボスの攻撃2発耐えられたらいい方じゃないか
129 22/05/22(日)05:10:32 No.930103776
あと円卓が拠点として過去最大級に使いにくいのはふざけてんのか!
130 22/05/22(日)05:10:42 No.930103783
クラフトはもっと鈴玉さんを増やして素材売ってくれたら文句ないよ
131 22/05/22(日)05:10:58 No.930103797
>最初から色んなとこに行けるのは楽しかったけどミニダンジョンはちょっと手抜きすぎるように思ったな… エルデンリングに限らずオープンワールドのゲーム全体の課題だと思うんだよなそう言うの
132 22/05/22(日)05:11:06 No.930103803
>もう遅いかもしれないけどHPは優先して伸ばしたほうがいいぞ 即死は言いすぎたかも でもそんなんばっかで飽きちゃった
133 22/05/22(日)05:11:16 No.930103812
>>最初から色んなとこに行けるのは楽しかったけどミニダンジョンはちょっと手抜きすぎるように思ったな… >あれは聖杯ダンジョンの流用かつオマージュと思って普通に受け入れてしまったところはある >集大成だからまあいいか!と思ったけど今後聖杯ダンジョンっぽいの出すなら自動生成のほうを活かしたダンジョンを見たい 聖杯ダンジョンが楽しいのって自動生成だからで普通に使われても…って感じだった…ボスもなんか適当だし 固定聖杯思い出した
134 22/05/22(日)05:11:34 No.930103819
ふざけたところに商人配置するのもやめてほしい
135 22/05/22(日)05:11:42 No.930103823
というか出番やらお世話になる具合でいうとトレントが普通に相棒枠つっていいくらいの筈なんだけど ファラムアズラ廃都と出番なくて 最後エルけもですら乗れませんよだからな なんでやねん
136 22/05/22(日)05:11:57 No.930103838
>体力40とかでもボスの攻撃2発耐えられたらいい方じゃないか 鎧着てないロールプレイしてるとかだと苦しいかもねえ
137 22/05/22(日)05:12:08 No.930103849
>ふざけたところに商人配置するのもやめてほしい ころせ
138 22/05/22(日)05:12:46 No.930103880
>ボスに関してはこれは酷いって感じたのは火の巨人とエルけもくらいだけどなあ マレニアは好きだしよくやってたけど乱舞は正直相当排泄物だと思う 回避に特殊な動き要求するのは良くないって…
139 22/05/22(日)05:13:15 No.930103906
>あと円卓が拠点として過去最大級に使いにくいのはふざけてんのか! 過去作やってなさそう 冗談だろそれ
140 22/05/22(日)05:13:24 No.930103915
いい加減なんでもディレイ追尾させるのやめて昔みたいに各キャラクターの絶対的な個性で動きを作ってくれないかなと思う… どのボスも外見が違う以外は攻撃全部初見殺しかわざとらしいテンポずらしばかりで 一部の良ボス以外戦闘感覚にまるで変化がない
141 22/05/22(日)05:13:31 No.930103924
>>体力40とかでもボスの攻撃2発耐えられたらいい方じゃないか >鎧着てないロールプレイしてるとかだと苦しいかもねえ 甲冑で最後までSAMURAIロールプレイしようとしてるけど甲冑ですら脆いな!ってなってる
142 22/05/22(日)05:13:42 No.930103930
>ふざけたところに商人配置するのもやめてほしい 岩石飛ばし虫の下にいる商人はどうやって生きてきたんだよ
143 22/05/22(日)05:13:46 No.930103932
>回避に特殊な動き要求するのは良くないって… ロリと盾だけでどの距離でも安定抜け余裕だぞ 距離調整すればロリだけでいける
144 22/05/22(日)05:13:49 No.930103937
商人が無駄に祝福から遠かったりそもそも数多すぎ散りすぎだったりで鈴玉狩りになるしかない でもどうせ周回で全部なくなるしもういいや… 自撮りババアズと鍛冶屋の爺さんも遠いし クラフト素材とかも面倒だしショップ周りはうんこじゃ!
145 22/05/22(日)05:14:31 No.930103969
>過去作やってなさそう >冗談だろそれ 言われてみればデモンズとダクソとダクソ2とダクソ3とブッーンと隻狼しかやってないから キングスとかは分からん
146 22/05/22(日)05:14:40 No.930103986
>甲冑で最後までSAMURAIロールプレイしようとしてるけど甲冑ですら脆いな!ってなってる そらそうだろうよ そしてそんなあなたにゆでカニ
147 22/05/22(日)05:14:43 No.930103988
>あと円卓が拠点として過去最大級に使いにくいのはふざけてんのか! ダクソ3に祭祀場に比べたらどこになにがあるのか解りやすいだけかなりマシだよ…
148 22/05/22(日)05:15:04 No.930104001
地面がりがりディレイアタックと四股踏みどーんはめちゃくちゃ見かけた気がする
149 22/05/22(日)05:15:08 No.930104008
商人の金玉もぐのにためらいが無くなった
150 22/05/22(日)05:15:41 No.930104036
>ダクソ3に祭祀場に比べたらどこになにがあるのか解りやすいだけかなりマシだよ… マジで?3ってパッチが無駄に遠いの除けば凄い楽じゃなかった?
151 22/05/22(日)05:15:53 No.930104051
>商人の金玉もぐのにためらいが無くなった 心まで鈴玉狩りになるな
152 22/05/22(日)05:15:59 No.930104055
ゴッドフレイ意味わからんくらいディレイかけてシコシコするのやめろ
153 22/05/22(日)05:16:42 No.930104098
地形やダンジョン配置についてはかなり研究したのか オープンワールドのロケーション自体はブラック企業のくせにフロム頑張ったな!ってかなり評価されてるみたいだけど そのオープンワールドを快適に遊ぶためのノウハウは他社から盗まなかったのかプレイ中は不便や不可解なことばかりという不思議なことになってるなエルデン
154 22/05/22(日)05:16:47 No.930104100
今作のボスはみんな空中でタイミングズラせばいいと思ってる節はある
155 22/05/22(日)05:16:47 No.930104101
>ブッーン
156 22/05/22(日)05:16:48 No.930104102
>ゴッドフレイ意味わからんくらいディレイかけてシコシコするのやめろ ちょっと貯めてドーンならまだ力込めたんだなって思えるけど お前その足上げは微塵も力入らないだろってなった
157 22/05/22(日)05:16:48 No.930104104
円卓は時々前後がどっちかわからなくなる程度の不便さ
158 22/05/22(日)05:16:56 No.930104111
微妙にNPC全員の位置が離れてるんだよね3は
159 22/05/22(日)05:16:59 No.930104112
シコ踏みは強者の証と霜踏み様もおっしゃっております
160 22/05/22(日)05:17:22 No.930104132
オープンワルドゲーとしての面白さを全然作り込んでないから、ただの「遊び辛く間延びしたソウル」にしかなってないのがね
161 22/05/22(日)05:17:33 No.930104144
祭祀場より分かりにくかった印象強い というより新しく来た人が分かりにくい?ロジェールも心折れたネフェリもわかんなかった
162 22/05/22(日)05:17:55 No.930104160
マジで3より円卓の方が使いやすいって人の方が多いの…? 3と比較して円卓超不便で凄い腹立ったんだけど…
163 22/05/22(日)05:17:58 No.930104164
>マジで?3ってパッチが無駄に遠いの除けば凄い楽じゃなかった? 無駄に高低差ある上に広いから初見じゃ解りにくい配置ばっかりだろ 円卓なんかNPCはほぼ同じ階層にまとめてくれるし
164 22/05/22(日)05:18:39 No.930104199
実際自撮りババァが遠いくらいしか不便に感じなかったよ
165 22/05/22(日)05:18:52 No.930104209
>円卓は時々前後がどっちかわからなくなる程度の不便さ 移動した直後に行きたい方に行ける確率2割切ってる
166 22/05/22(日)05:18:58 No.930104215
円卓がマジで不便なのは武器振れないとこ いちいち降りるのめどい
167 22/05/22(日)05:18:58 No.930104216
>今作のボスはみんな空中でタイミングズラせばいいと思ってる節はある 空中で後ろ回ったのにこっち振り向いてくるタイプが結構多かったのが好かん
168 22/05/22(日)05:19:14 No.930104231
いまだに円卓で自分が向いている方角を見失う
169 22/05/22(日)05:19:16 No.930104233
3の祭祀場の良いところなんて物売りの婆が篝火の近くに居ることくらいだろ
170 22/05/22(日)05:19:48 No.930104263
>>今作のボスはみんな空中でタイミングズラせばいいと思ってる節はある >空中で後ろ回ったのにこっち振り向いてくるタイプが結構多かったのが好かん 遺灰のせいもあるんだろうけど攻撃するとコンボ中とかでもこっちにやってくるよね
171 22/05/22(日)05:19:50 No.930104265
>無駄に高低差ある上に広いから初見じゃ解りにくい配置ばっかりだろ そう…かなあ? 個人的には円卓の比じゃないくらい固まっててやりやすかったんだけど
172 22/05/22(日)05:19:55 No.930104269
>円卓がマジで不便なのは武器振れないとこ >いちいち降りるのめどい なんかこう…カカシ置いた修練場的な…
173 22/05/22(日)05:20:50 No.930104313
事故防止考えると 不戦の方が個人的にはありがたい
174 22/05/22(日)05:21:02 No.930104326
ギデオン部屋前のネフェリが背景に馴染みすぎてる
175 22/05/22(日)05:21:20 No.930104337
まず罪の都で助けた魔女探すのが地味に困りましたよダクソ3の拠点は 陰キャみたいなポジション取ってんじゃねぇよ!
176 22/05/22(日)05:21:32 No.930104353
円卓より駄目なのってアンドレイが城下不死教区にいる関係で鍛冶行くのにワープかエレベーター使わなきゃいけない初代くらいじゃない? ってくらい円卓は利便性うんこだと個人的には思ってるんだが
177 22/05/22(日)05:21:52 No.930104368
一回鍵使ったら下の階なんていかないしネフェリ全くわからなかった
178 22/05/22(日)05:22:04 No.930104378
本当に個人の感想ですとしか言えないよ
179 22/05/22(日)05:22:19 No.930104395
>事故防止考えると >不戦の方が個人的にはありがたい バリアはりゃいいじゃんとしか思わなかった…
180 22/05/22(日)05:23:19 No.930104439
>>事故防止考えると >>不戦の方が個人的にはありがたい >バリアはりゃいいじゃんとしか思わなかった… 調霊ちゃんのあれなんなの…
181 22/05/22(日)05:23:26 No.930104446
>遺灰のせいもあるんだろうけど攻撃するとコンボ中とかでもこっちにやってくるよね 実際現状ですら遺灰出して戦技やれば凄まじい勢いで削れるから こうするしか無かったのかも知れんとは思うんだがそれでもサーチと範囲すげえ 割と鉄板ネタになってるけどマルチのラダゴン本当に笑える
182 22/05/22(日)05:24:10 No.930104483
別に商人と鍛冶がちょっと離れてるぐらいにしか思わんな それですら正直距離としてもいままでとそんな変わらんし
183 22/05/22(日)05:24:18 No.930104486
まあ不評なら次で変わるし好評ならそのままってだけの話だろ
184 22/05/22(日)05:24:25 No.930104491
メリナちゃん美味しい設定の割に薄すぎる
185 22/05/22(日)05:24:54 No.930104516
全部に言えるけど雑!!って思った
186 22/05/22(日)05:25:07 No.930104526
>全部に言えるけど雑!!って思った 雑なレス
187 22/05/22(日)05:25:20 No.930104534
3の祭祀場は暗くて入り組んでて勝手を覚えるまでが分かりづらい 円卓は自分の方向が分かりづらかったりショップと売却が微妙に遠かったり長期的に不便さを感じる
188 22/05/22(日)05:25:35 No.930104547
メリナは住んでた場所も謎 部屋から出るとき大変すぎるだろ
189 22/05/22(日)05:25:38 No.930104549
>全部に言えるけど雑!!って思った 毎回割と雑と思い始めたら雑なので安心して欲しい
190 22/05/22(日)05:26:28 No.930104593
全部がーとは言わんが割と粗が目立つとは思う 納期のデーモンめちゃくちゃ感じちゃう
191 22/05/22(日)05:26:55 No.930104612
雑というより親切さが分かりづらいという印象
192 22/05/22(日)05:27:08 No.930104625
初代ダクソのアノロン以降のあらゆる物の雑さとブラッドボーンのイベントの放り投げっぷりに比べたら随分頑張ってると思う
193 22/05/22(日)05:27:09 No.930104627
>3の祭祀場は暗くて入り組んでて勝手を覚えるまでが分かりづらい >円卓は自分の方向が分かりづらかったりショップと売却が微妙に遠かったり長期的に不便さを感じる 慣れた人だと3は問題なく 慣れた人だとエルデンは問題あり って作りだね拠点は
194 22/05/22(日)05:27:40 No.930104647
もし次作るならもう64マリオみたいなアクションさせないで欲しい
195 22/05/22(日)05:27:41 No.930104650
ベルナールの剣から戦技覚えれるしババアの杖から追憶の力得られるしセルブスの椅子から傀儡作れるし協会で自分で鍛冶できるんだから不戦は要らなかったと思う
196 22/05/22(日)05:27:50 No.930104660
>納期のデーモンめちゃくちゃ感じちゃう とはいえこれでも延期はしたからね 切り上げるしかないとこはあるからまあ仕方ねえ
197 22/05/22(日)05:28:01 No.930104671
使い回しに関しては隻狼も大概だしな
198 22/05/22(日)05:28:15 No.930104679
アンチスレみたいな雰囲気だな いいぞもっとやれ
199 22/05/22(日)05:28:24 No.930104686
>初代ダクソのアノロン以降のあらゆる物の雑さ はあ?
200 22/05/22(日)05:28:54 No.930104714
>もし次作るならもう64マリオみたいなアクションさせないで欲しい マリオと違って崖捕まりも出来んからなあ褪せ人…
201 22/05/22(日)05:29:05 No.930104721
>もし次作るならもう64マリオみたいなアクションさせないで欲しい この操作性でアスレチックさせないでほしいとは思った 狂い火への道とミケラの聖樹てめーらのことだよ
202 22/05/22(日)05:30:07 No.930104779
円卓は商人ババアと鍛冶屋を離して配置してるのマジで正気を疑う
203 22/05/22(日)05:30:15 No.930104788
ケイリッドの神授塔「許された」
204 22/05/22(日)05:30:20 No.930104795
>はあ? 怒った?
205 22/05/22(日)05:30:39 No.930104814
どこぞの鉱山で落ちまくったわ
206 22/05/22(日)05:30:44 No.930104819
下に降りさせたりするならもうちょっとカメラ動かさせて欲しい…
207 22/05/22(日)05:31:06 No.930104842
チュートリアルがチュートリアルしてる親切さには驚いた 突然ヤーナム市街に放り出さないとは
208 22/05/22(日)05:31:20 No.930104854
NPCの鈴玉はともかく鍛石とかの汎用鈴玉が周回すると無くなるのはやめた方がいいと思う
209 22/05/22(日)05:31:32 No.930104866
>円卓は商人ババアと鍛冶屋を離して配置してるのマジで正気を疑う あれだけはマジでその辺のジーコ以下の発想だと思う
210 22/05/22(日)05:31:42 No.930104873
カメラといえばもうこのカメラでロック位置が上向く巨大ボスとやらせるのは諦めるべきだって! これまでだって正直うまく行ってた訳じゃないのになんで過去最大級に巨大ボス出すの!
211 22/05/22(日)05:32:00 No.930104887
落下死が面白い要素じゃないって仁王は2作目で分かってたのによぉ… ボス戦でも穴を作るんじゃねえ!
212 22/05/22(日)05:32:10 No.930104900
狂い火へのアスレチックはホロウナイトの白い宮殿アスレチックを彷彿とさせるものがあったな…とてもつらかった
213 22/05/22(日)05:32:37 No.930104919
メリナを燃やす葛藤とか生まれる前になんか燃えた…で終わるし狂い火行くモチベーションにもならないからメリナ周りは作劇的にはだいぶミスってると思う ホントにただ一緒に旅してただけの人になってる
214 22/05/22(日)05:33:58 No.930104991
メリナ姿見る機会が少ないから一緒に旅してた感覚もない トレントの方が愛着あるくらい
215 22/05/22(日)05:34:04 No.930104999
ババアと鍛冶屋の位置取りはマップ書くと分かるけど 部屋行って円卓戻って部屋行ってで 行き来の際に凄まじく無駄が多いのが宜しくないね… 鍛石は鍛冶屋担当とすることで解決測れるけど
216 22/05/22(日)05:34:19 No.930105025
>ボス戦でも穴を作るんじゃねえ! そんなに落ちる要素あった今回のボス?混沌の苗床レベルなら文句も言いたくなるけど
217 22/05/22(日)05:34:46 No.930105039
それ言うと巫女と仲良くさせるとメリナの使命に矛盾する!とかいうキ○ガイ湧くんだよね 別に矛盾しねえよって
218 22/05/22(日)05:35:28 No.930105079
マリケスで白バイトしてるといきなり落下死してるホストは稀によく見たな
219 22/05/22(日)05:35:37 No.930105086
>>ボス戦でも穴を作るんじゃねえ! >そんなに落ちる要素あった今回のボス?混沌の苗床レベルなら文句も言いたくなるけど グラング
220 22/05/22(日)05:35:47 No.930105097
まぁ別にババァの所でそんなに買い物するかと言われると殆どした記憶無いや
221 22/05/22(日)05:35:49 No.930105102
任意ジャンプできるようになったとはいえアスレチックでやることは結局変わらず助走つけて飛ぶか下の足場に降りていくかでいつものやつやらされてる感あるから楽しくなかった…
222 22/05/22(日)05:36:17 No.930105135
>メリナを燃やす葛藤とか生まれる前になんか燃えた…で終わるし わかるけど笑えるくらい他人事でひでぇな…
223 22/05/22(日)05:36:19 No.930105136
>それ言うと巫女と仲良くさせるとメリナの使命に矛盾する!とかいうキ○ガイ湧くんだよね あの人はメリナというキャラの思考からすると メリナがいることによって褪せ人(プレイヤー)の選択が影響されてはならないみたいなことが言いたいんだと思うけど >別に矛盾しねえよって とは思う
224 22/05/22(日)05:36:45 No.930105159
>任意ジャンプできるようになったとはいえアスレチックでやることは結局変わらず助走つけて飛ぶか下の足場に降りていくかでいつものやつやらされてる感あるから楽しくなかった… 助走つけようとして○押したらバックステップして落ちるの何回もやったの俺だけ? すげえムカついたんだけど
225 22/05/22(日)05:37:34 No.930105201
ジャンプ出来ることで選択肢が増えた!とはならんかったなぁ俺も 多分これならジャンプじゃなくよじ登りでも同じ事出来たと思う
226 22/05/22(日)05:37:49 No.930105214
他人事というか褪せ人本人の行動でさえなんでこれやってんだろってなってる場面も多かったし…
227 22/05/22(日)05:37:55 No.930105223
>カメラといえばもうこのカメラでロック位置が上向く巨大ボスとやらせるのは諦めるべきだって! >これまでだって正直うまく行ってた訳じゃないのになんで過去最大級に巨大ボス出すの! 竜とかは足にロックオンできるんだから全員それやるだけでだいぶマシになると思うんだけどな…
228 22/05/22(日)05:38:37 No.930105267
>メリナがいることによって褪せ人(プレイヤー)の選択が影響されてはならないみたいなことが言いたいんだと思うけど むしろ影響されないと狂い火ルート作る意味なくない? まともな市民が一人もいない(市民の服テキスト)し巫女焼くことにも全く抵抗ないんじゃ
229 22/05/22(日)05:38:39 No.930105271
褪せ人のこのコウモリ野郎が!と思い思いながらプレイしてる
230 22/05/22(日)05:39:12 No.930105308
>ジャンプ出来ることで選択肢が増えた!とはならんかったなぁ俺も >多分これならジャンプじゃなくよじ登りでも同じ事出来たと思う よじ登りだと段差に対応できても離れた場所には飛び移れないから汎用性を考えたらジャンプの方が良い
231 22/05/22(日)05:39:25 No.930105323
>グラング ステージの真ん中に穴がボコボコ空いてるわけでも無いし端で戦わなければ良いだけなのでは…?
232 22/05/22(日)05:39:36 No.930105335
牢屋から出してくれたオスカーくん程度でいいから寧ろ指針与えた方が良かった気はする ゲーム開始時死んでた巫女がそれなのかも知れんが…
233 22/05/22(日)05:40:31 No.930105372
>>グラング >ステージの真ん中に穴がボコボコ空いてるわけでも無いし端で戦わなければ良いだけなのでは…? 突っ込んでこないなら俺も何も言わんよ
234 22/05/22(日)05:40:48 No.930105385
>褪せ人のこのコウモリ野郎が!と思い思いながらプレイしてる どうせみんな死ぬかいなくなるんだ好き勝手に青ざめた二枚舌になろうぜ!
235 22/05/22(日)05:40:51 No.930105387
>むしろ影響されないと狂い火ルート作る意味なくない? そうなんだよねえ… ユラ(シャブリリ)の言葉も狂人のそれとはいえ上滑りしてしまってるし
236 22/05/22(日)05:40:57 No.930105394
>牢屋から出してくれたオスカーくん程度でいいから寧ろ指針与えた方が良かった気はする >ゲーム開始時死んでた巫女がそれなのかも知れんが… 私じゃ駄目ですか私の貴方…
237 22/05/22(日)05:41:05 No.930105405
ジャンプ攻撃が比較的強いとか使いやすい… けど別にジャンプという要素が増えたからたまたまそこから攻撃もできるようになっただけで ジャンプが楽しいとはやっぱりならんわな
238 22/05/22(日)05:41:50 No.930105433
メリナ的にはあれでよかったの?
239 22/05/22(日)05:42:22 No.930105459
>ジャンプ攻撃が比較的強いとか使いやすい… >けど別にジャンプという要素が増えたからたまたまそこから攻撃もできるようになっただけで >ジャンプが楽しいとはやっぱりならんわな ジャンプが楽しいってゲームあんま無くない?
240 22/05/22(日)05:42:26 No.930105467
普通のこっちの攻撃にはボタン反応するけどジャンプ攻撃にはしないってのもジャンプ攻撃の強さのひとつなので 便利というよりはAIの穴だなあこれって気分がかなり強い
241 22/05/22(日)05:43:09 No.930105503
キングダムハーツはジャンプというかグライドが楽しい 移動速度が早いって正義~
242 22/05/22(日)05:43:25 No.930105510
NPCイベント打ち切り イベントフラグ管理 NPCマップ表示 クラフト要素 アスレチック 猫も杓子もディレイ 地下墓ダンジョンの使いまわし ボスの使いまわし 熱いメリィ この辺改善したら文句なしの神ゲーだと思う
243 22/05/22(日)05:44:26 No.930105574
>この辺改善したら文句なしの神ゲーだと思う 武器強化とかも改善して良いと思うよ 新キャラ作るとなおのこと思う
244 22/05/22(日)05:44:32 No.930105577
メリナはほんとは褪せ人と仲良くしたい感じとか真ヒロインに焼き餅やく感じとか そういうのがもしあったらそれをほのか~…にでも数回匂わせるとかしたらまた違ったとは思うが まあフロムに言ったところでスワヒリ語みたいな受け取られ方しかしないだろうな…
245 22/05/22(日)05:44:51 No.930105587
>>この辺改善したら文句なしの神ゲーだと思う >武器強化とかも改善して良いと思うよ >新キャラ作るとなおのこと思う マルチも改善してもらわないと困る
246 22/05/22(日)05:44:54 No.930105590
地下墓はどれも割と凝ってたからコピペは気にならなかったな チャリオットは糞だが
247 22/05/22(日)05:45:15 No.930105611
>ジャンプが楽しいってゲームあんま無くない? ソニックとかいっぱいあるだろう 原神とかジャンプというか滑空してるとオープンワールドの楽しさってこういうとこだよなと思う
248 22/05/22(日)05:45:52 No.930105640
>チャリオットは糞だが 糞だけど攻略が解ってしまうとあまりにも呆気なさ過ぎる…
249 22/05/22(日)05:46:04 No.930105649
ジャンプの金字塔と言えばマリオ…?
250 22/05/22(日)05:46:17 No.930105667
高いところから別の高いところへイヤッホーみたいなのはなかったな… 霊気流とかはそういう用途じゃなく梯子とかに近いものだし
251 22/05/22(日)05:46:38 No.930105688
>>ジャンプが楽しいってゲームあんま無くない? >ソニックとかいっぱいあるだろう >原神とかジャンプというか滑空してるとオープンワールドの楽しさってこういうとこだよなと思う ああすまん普通にジャンプ単体で考えてたわ ジャンプから派生して移動できると楽しいよねスパイダーマンとか
252 22/05/22(日)05:46:42 No.930105692
>普通のこっちの攻撃にはボタン反応するけどジャンプ攻撃にはしないってのもジャンプ攻撃の強さのひとつなので >便利というよりはAIの穴だなあこれって気分がかなり強い ジャンプ潰しまでやってきたらいよいよジャンプ自体まで含めて無意味な思いつき要素になると気付いたのか それとも単に設定し忘れただけか…
253 22/05/22(日)05:46:50 No.930105699
ジャンプというとジャンピングフラッシュだな…
254 22/05/22(日)05:46:50 No.930105700
SEKIRO的な移動が出来たらなと思う
255 22/05/22(日)05:47:11 No.930105713
>メリナはほんとは褪せ人と仲良くしたい感じとか真ヒロインに焼き餅やく感じとか >そういうのがもしあったらそれをほのか~…にでも数回匂わせるとかしたらまた違ったとは思うが シャブリリの話聞いてをちょっとメリナのこと心配になってみたらメリナがすげえ喧嘩腰で死にたがるからそんなに死にたいならどうぞどうぞってなった メリナ焼いてから狂い火行った
256 22/05/22(日)05:47:13 No.930105716
マリオさんは壁蹴りも壁捕まりもよじ登りも崖捕まりながらの移動もあるからな… って書いて思ったけどこの辺狼殿はやれてたわ
257 22/05/22(日)05:47:46 No.930105746
>メリナはほんとは褪せ人と仲良くしたい感じとか真ヒロインに焼き餅やく感じとか >そういうのがもしあったらそれをほのか~…にでも数回匂わせるとかしたらまた違ったとは思うが >まあフロムに言ったところでスワヒリ語みたいな受け取られ方しかしないだろうな… ラニ様が同じ作品にいるしとかぼたんとかかわいいじゃん…なんなら緑衣よりかわいさ感じないぞ
258 22/05/22(日)05:47:47 No.930105747
エルデンリングは結構設定やフレーバーと実際の描写のズレを感じる
259 22/05/22(日)05:48:18 No.930105775
意図的に主人公を遠ざけてくるのはまずラニがそうだしな そのうえでラニとラニルートに魅力があるからプレイヤーは何度も追いかけて大人気EDになってるわけだし
260 22/05/22(日)05:48:30 No.930105787
というかせきろのジャンプは楽しかったかも…
261 22/05/22(日)05:48:36 No.930105794
>SEKIRO的な移動が出来たらなと思う ゲーム性違うから比べても仕方ないとは分かりつつもアクション面劣化したな…と感じてしまった
262 22/05/22(日)05:49:04 No.930105821
ラニは運命の出会いルートとロジェールルートで結構印象が違う
263 22/05/22(日)05:49:04 No.930105823
トレントくん落下間際の二段ジャンプで着地軽減だ! ってして普通に死んだ時にこのゲームのジャンプへの希望は捨てましたよええ
264 22/05/22(日)05:50:10 No.930105879
ジャンプ鍵爪と敵の足払いが多かったから狼殿のジャンプは楽しかった こっちは特大剣二刀流するくらいしか楽しみを見出せなかった
265 22/05/22(日)05:50:15 No.930105882
>メリナはほんとは褪せ人と仲良くしたい感じとか真ヒロインに焼き餅やく感じとか >そういうのがもしあったらそれをほのか~…にでも数回匂わせるとかしたらまた違ったとは思うが >まあフロムに言ったところでスワヒリ語みたいな受け取られ方しかしないだろうな… 祝福会話全部聞いてるとけっこうメリナ褪せ人に入れ込んでるな…ってなるけどそもそも会話聞くハードルが高すぎる メリナと契約した後円卓行く前にエレの教会と導きの始まりで時限会話あるとかわかんねーよ
266 22/05/22(日)05:50:21 No.930105889
今作のジャンプも楽しいよ!!
267 22/05/22(日)05:50:51 No.930105918
>今作のジャンプも楽しいよ!! 今作のジャンプ楽しめなかったの色んなアクションゲーしてきたせいかなぁ…
268 22/05/22(日)05:51:03 No.930105931
>ラニは運命の出会いルートとロジェールルートで結構印象が違う ロジェールルートでも指ごろしと引き換えに砂時計もらったあと話しかけると ん?お前私のカラダが目当てだからもう私に用は無いだろ?チラッチラッ ってやってくるから最終的には同じ印象だわ
269 22/05/22(日)05:51:15 No.930105939
>メリナに関して触れるキャラが一切いないのは何かしら理由あるとは思うんだけどな 一人いるじゃん!
270 22/05/22(日)05:51:29 No.930105951
インチキルート見つけるためのジャンプは楽しいかもしれない ある意味オープンワールドの醍醐味か
271 22/05/22(日)05:51:58 No.930105977
メリナとの会話って数こそ用意されてるけど話聞きたいか否かぐらいしか意思表示出来ず メリナがただ自分の意志表示して終わらせてくるからそこらのNPCより遥かに双方向性が無くて会話してる気にならないんだよな 攻撃的な意味抜きに勝手にすれば以外感想がわかない
272 22/05/22(日)05:52:05 No.930105984
過去作に比べて普通にワンボタンでジャンプできるように工夫したのは良いと思う
273 22/05/22(日)05:52:06 No.930105986
>インチキルート見つけるためのジャンプは楽しいかもしれない >ある意味オープンワールドの醍醐味か インチキ用の木の根がとっぱらわれてるんだけど!?
274 22/05/22(日)05:52:20 No.930105994
この攻撃はジャンプで避けるようにデザインされてるんだなって思ったら普通に余波飛ばしてくるパターンに何度もあった
275 22/05/22(日)05:52:44 No.930106021
別にヒロインどうこうみたいなあざとい要素なくても燃やすことに抵抗を覚える程度には愛着をもたせてほしかったんだよ それこそ祝福で休んだら座ってるとかその程度でいい
276 22/05/22(日)05:53:09 No.930106043
>今作のジャンプも楽しいよ!! 空中で静止したりディレイかけられるボスキャラ「」のレス
277 22/05/22(日)05:53:14 No.930106048
R1ジャンプ攻撃がもっと隙なかったらジャンプ避けと同時に殴りみたいなのできてハイスピード化したかも知れない
278 22/05/22(日)05:53:26 No.930106055
自分の意志だって言ってるけどマリカの操り人形にしか見えない それに逆らうルートもないし
279 22/05/22(日)05:53:52 No.930106081
かぼたんみたいに足バタバタさせてるだけでも全然違ったろうな
280 22/05/22(日)05:53:58 No.930106086
あとエンディングが酷すぎる 周りに誰もいなくて椅子に座ってるだけで王とか笑かすな 世界がどうなったのか数秒でいいから見せろ
281 22/05/22(日)05:53:59 No.930106087
ゲーム的すぎると言われてた事もあったけど 視覚的にこれ本当に飛んだ程度で避けられるやつですか?ってのがあるから 狼殿の「危」マークは考えて実装されてたんだなとなった これめっちゃ岩せり上がってるけど本当にジャンプで避けられるやつ?あっ避けられた…
282 22/05/22(日)05:55:31 No.930106172
>狼殿の「危」マークは考えて実装されてたんだなとなった パリィできるできないの判別も面倒くせぇからそういうシステムマジでほしい
283 22/05/22(日)05:55:47 No.930106188
絶対つま先どころか足首ちょん切られてるよなって重なりでも無傷で避けれてるからね 腕にかするだけで大破するガンダムシリーズは少しは見習って
284 22/05/22(日)05:55:47 No.930106189
>ゲーム的すぎると言われてた事もあったけど >視覚的にこれ本当に飛んだ程度で避けられるやつですか?ってのがあるから ゲームなんだからゲーム的でいいのよな… 開発とのエスパー合戦やってるんじゃないんだから…
285 22/05/22(日)05:55:57 No.930106202
セキロのアクションはほんと奇跡的な存在だったな…
286 22/05/22(日)05:56:41 No.930106245
ジャンプするとジャンプした瞬間に下半身の判定超小さくなるからな褪せ人… いやゲーム的にしたいのかしたくないのかどっちなんだ
287 22/05/22(日)05:57:02 No.930106270
>あとエンディングが酷すぎる >周りに誰もいなくて椅子に座ってるだけで王とか笑かすな >世界がどうなったのか数秒でいいから見せろ ダクソは毎回あんなもんだったろ 隻狼とブラボは良かったけど
288 22/05/22(日)05:57:18 No.930106289
アホみたいなディレイ祭りしてる時点でゲーム的どうこうは考えてない気もするぜ!
289 22/05/22(日)05:57:53 No.930106319
セキロの体幹みたいに相手のスタミナ見えるようにしてくれよ
290 22/05/22(日)05:57:57 No.930106322
>周りに誰もいなくて椅子に座ってるだけで王とか笑かすな >世界がどうなったのか数秒でいいから見せろ ここで見たレスだけど黄金律完全修復したら まともな人間が農耕してるとかそういうの数秒で良いからあったらなぁ っていうのな確かにって思った
291 22/05/22(日)05:58:18 No.930106350
>あとエンディングが酷すぎる >周りに誰もいなくて椅子に座ってるだけで王とか笑かすな >世界がどうなったのか数秒でいいから見せろ 今までのソウルならあれぐらいシンプルでいいけど1周100時間ぐらいかかり広い世界回って色んな人に出会えるOWとフロムのシンプルEDは最悪に食い合わせ悪かったねぇ… 複数分岐してあるのにちょっとした背景エフェクトと数行しか変化がないのもマルチEDとしては片手落ちだった…
292 22/05/22(日)05:59:26 No.930106420
>ダクソは毎回あんなもんだったろ >隻狼とブラボは良かったけど ダクソは極論薪になるか否かだから 燃えたなら燃える様見せるとか闇の王なら配下たち見せるとかなんだけど 今作は王様(しかも恐らく普通に統治者)なんで違和感が生まれやすいんだと思う
293 22/05/22(日)05:59:45 No.930106433
相手の行動に対するカウンターがないから最初から狩られないように〇〇はしないばっかになるんだよな もしくは岩みたいにAIの不備を突くか
294 22/05/22(日)06:00:41 No.930106494
狭間の地に暮らす人たちの姿が見えないから律修復への動機も持てないんだよな そこはまあ強えやつ全員殺して俺が王になるぜ!ってモチベはあるからいいけどED分岐がな
295 22/05/22(日)06:00:55 No.930106507
>今までのソウルならあれぐらいシンプルでいいけど1周100時間ぐらいかかり広い世界回って色んな人に出会えるOWとフロムのシンプルEDは最悪に食い合わせ悪かったねぇ… >複数分岐してあるのにちょっとした背景エフェクトと数行しか変化がないのもマルチEDとしては片手落ちだった… ちゃんと色んな人と出会ってたらノーマルエンド行かんし…
296 22/05/22(日)06:00:58 No.930106510
>オープンも遺灰もいらんなと思ったから >まあエルデン合わんかったんだろうな自分は 遺灰や強戦技あってこその難易度調整というのは十分納得したんだけど それが面白かったかと言うと大味に感じられて俺はいまいちだった… タゲ取ってもらうっていうのが何か違うんだよな…
297 22/05/22(日)06:00:58 No.930106512
何か解決した気がしないヤーナムの夜明けと月の魔物に傀儡にされるのとナメクジ転生エンドのブラッドボーンのエンディングは尖ってるな
298 22/05/22(日)06:01:37 No.930106544
遠距離攻撃に反応して躱すAIも露骨すぎてあんまり好きじゃない…
299 22/05/22(日)06:02:23 No.930106592
>遺灰や強戦技あってこその難易度調整というのは十分納得したんだけど >それが面白かったかと言うと大味に感じられて俺はいまいちだった… >タゲ取ってもらうっていうのが何か違うんだよな… 別に遺灰前提での難易度でもなくね? ソロで全く問題ないし
300 22/05/22(日)06:02:35 No.930106597
今回前半戦後半戦のボスおすぎ!ってなった 別に後半戦用意してくれてもいいけど無駄に前半戦強い奴いるし源ちゃんくらいの強度にしてくれ
301 22/05/22(日)06:02:35 No.930106598
今回の王って普通に嫁もいれば子もいてそいつらも各地を治めてっていうのを継ぐ形みたいなのがな 薪の王は王の持つ莫大なソウルで世界を照らすって形なんだけど
302 22/05/22(日)06:02:43 No.930106608
遺灰や戦技あってのバランスは分かるけど固有のシステムとして例えばSEKIROの弾きみたいに面白さになってたか?と言われると別に…ってなるからなんかモヤモヤと…
303 22/05/22(日)06:02:49 No.930106615
エンディングに関しては良くも悪くもいつものノリを持ってきてしまったって感じだからな… そもそもエルデンリング全体でそういう面は多少なりともあるけど
304 22/05/22(日)06:03:00 No.930106622
メリナも褪せ人が祝福に導かれて王になれると信じてるとか自分は指の巫女じゃないから導けなくてごめんね…とか割と可愛いこと言ってはくれるんだよ 祝福座ったら毎回出てきてボスへの一言コメントとかありさえすればヒロイン感あったと思うんだが
305 22/05/22(日)06:03:04 No.930106627
タニスとか続きありそうで全く無いのはなんなんだろ わざと殺さないと横の騎士とも戦えないし
306 22/05/22(日)06:03:09 No.930106633
>遠距離攻撃に反応して躱すAIも露骨すぎてあんまり好きじゃない… むしろ今回いつもより遠距離攻撃強くね? 弓だけでクリアできるし
307 22/05/22(日)06:03:16 No.930106640
ラニイベントが比較的解りやすく配置されてるのはちゃんとプレイしてたらラニエンドに行くように配慮してる気はする
308 22/05/22(日)06:03:38 No.930106662
>別に遺灰前提での難易度でもなくね? >ソロで全く問題ないし うん だから前提とは言ってない
309 22/05/22(日)06:03:46 No.930106666
>今回前半戦後半戦のボスおすぎ!ってなった >別に後半戦用意してくれてもいいけど無駄に前半戦強い奴いるし源ちゃんくらいの強度にしてくれ マリケスはちょうど柔らかくてよかったな
310 22/05/22(日)06:03:51 No.930106672
こんなにロリの無敵回避前提のゲームだったっけ...ってなる
311 22/05/22(日)06:03:52 No.930106675
>遠距離攻撃に反応して躱すAIも露骨すぎてあんまり好きじゃない… 3の人間ボス…ハーフライトとかああいうのがそれでダルいだけでハメるしかないし面白くねえなあ ってなってたんだけど 今回は人間ボス以外も容赦なくそうなってるのはなー
312 22/05/22(日)06:04:13 No.930106691
前半後半はちゃんと体力半分で変わるやつが多いから俺は許したよ… ダクソ3がマジで本当に酷かった
313 22/05/22(日)06:04:23 No.930106704
遺灰前提とは言わないが遺灰が欲しくなるポイント自体は幾らかあると思う まあせっかくシステムあるのに全然いらねえってなるのもアレだしな
314 22/05/22(日)06:04:29 No.930106712
>ちゃんと色んな人と出会ってたらノーマルエンド行かんし… むしろ色んな人に出会って金仮面卿に惚れて俺この世界を美しいものにする!と完全律EDに行ったからこそあとで他のEDはどうなるんだろうと調べたんだ ラニEDと狂い日EDは専用EDもらってたのに修復ルーン使うと似たようなものばっかりでがっくりきてな…
315 22/05/22(日)06:04:34 No.930106717
>こんなにロリの無敵回避前提のゲームだったっけ...ってなる むしろ今回は盾受け最強な気がする
316 22/05/22(日)06:04:55 No.930106736
ディレイにしてもディレイしてる間に攻撃→よけ→また攻撃とか出来ればスピーディな戦闘になるけどブンブンしてくるしこっちにはスタミナがあるからなんかそういう感じにはならない…
317 22/05/22(日)06:05:07 No.930106749
遺灰は別に使わなくても全く問題ないぐらいの調整だったからそこは不満ないわ
318 22/05/22(日)06:05:33 No.930106779
>こんなにロリの無敵回避前提のゲームだったっけ...ってなる それはそうじゃない?
319 22/05/22(日)06:05:35 No.930106780
完全律にしたら狭間の地の混乱の元はミケラ以外全員殺したし腹心にネフェリケネスシャブリリがいるから普通に良い治世になりそうなんだよな でも市民ゾンビが普通の人に戻るのかすらよくわからないから全く達成感の無いエンディングになってしまう
320 22/05/22(日)06:05:47 No.930106794
>前半後半はちゃんと体力半分で変わるやつが多いから俺は許したよ… >ダクソ3がマジで本当に酷かった 第二形態そんな少なかったっけ?
321 22/05/22(日)06:05:53 No.930106801
>>遠距離攻撃に反応して躱すAIも露骨すぎてあんまり好きじゃない… >むしろ今回いつもより遠距離攻撃強くね? >弓だけでクリアできるし 魔術とか祈祷使えば分かるけどぴょんぴょん躱し続けるやつばっかだよ そのくせちょっと発動タイミングずれるの使ったら馬鹿みたいに喰らう
322 22/05/22(日)06:06:02 No.930106807
今回誉を捨てればいくらでも攻略のやり用あるのが好き
323 22/05/22(日)06:06:17 No.930106826
>こんなにロリの無敵回避前提のゲームだったっけ...ってなる 視覚的なもんが大きいと思う 腕を振るうとか炎を薙ぐとかをロリ回避するとまだ脳内で隙間を潜ったんだなって思えるけど 今作みたいに思いっきり地面ドーンに大してそれをやると これ潜るとかじゃなく完全に無敵時間で避けてる!ってなっちゃうから 古くはデモンズの炎に潜むものの爆発攻撃とかがそうだったけど視覚的にとても不自然
324 22/05/22(日)06:06:17 No.930106827
完全律って言ってみれば法治国家だからな
325 22/05/22(日)06:06:21 No.930106834
遺灰と戦技活用すれば楽になるんだけど基本的なアクションがあまりにもダクソだから最初はダクソの動きしちゃうの罠だよな
326 22/05/22(日)06:07:03 No.930106876
仮にも完全新規タイトルなのにあまりにもダクソ過ぎた
327 22/05/22(日)06:07:09 No.930106881
遺灰ありなしで露骨に難易度変わるのはライト向けだなとは思った みてくれよこのギデオン遺灰ないとめっちゃきつい
328 22/05/22(日)06:07:10 No.930106886
ディレイと言うかデコピンだよな今作
329 22/05/22(日)06:07:21 No.930106894
>ダクソ3がマジで本当に酷かった ゲール爺とかはちゃんと体力半分で第二形態にはなってたし… フリーデとデーモンの王子はまぁはいそうですね
330 22/05/22(日)06:07:52 No.930106925
結局ボスやってての楽しさでミディール越えいなかったのはちょっと残念かな… マリケスモーグマレニア辺りはかなり楽しいんだけどそれぞれちょっとずつケチつく要素があるから手放しで褒められない
331 22/05/22(日)06:08:11 No.930106940
>>前半後半はちゃんと体力半分で変わるやつが多いから俺は許したよ… >>ダクソ3がマジで本当に酷かった >第二形態そんな少なかったっけ? 体力0から復活後半戦はマレニアとエル獣と後レナラぐらいじゃない?
332 22/05/22(日)06:08:14 No.930106945
対人は一周回って好きだなプレイヤースキルの有無というよりはお互いの切り札の出し合いみたいな感じだ
333 22/05/22(日)06:08:19 No.930106955
王子と爺ちゃんは硬かった フリーデは連続で殴れたからあんま感じなかった
334 22/05/22(日)06:08:50 No.930106982
装備とか武器の幅狭くなってもいいから主人公のアクションもっとかっこよくしてほしかったな 戦技は十分格好いいけど
335 22/05/22(日)06:08:52 No.930106984
マリケス評価高いけどあの何やってんのかわかんない動きが楽しいって言えるの素直にすごいと思う あそこで初めて遺灰鍛えて使ったわ
336 22/05/22(日)06:09:10 No.930107001
ラダーンフェスティバルの楽しさは唯一無二だと思うし背景抜きにしてもああいうバカみたいなシチュエーションのバトルもっとやりたい
337 22/05/22(日)06:09:19 No.930107013
王子は斬撃ならわりとこんなもんかなんだけど まあ得意属性物理の中でも更に絞る時点でどうしても固く感じるわな
338 22/05/22(日)06:09:33 No.930107026
>マリケス評価高いけどあの何やってんのかわかんない動きが楽しいって言えるの素直にすごいと思う 確かに >あそこで初めて遺灰鍛えて使ったわ お前のほうがすごいわ
339 22/05/22(日)06:09:38 No.930107033
>結局ボスやってての楽しさでミディール越えいなかったのはちょっと残念かな… >マリケスモーグマレニア辺りはかなり楽しいんだけどそれぞれちょっとずつケチつく要素があるから手放しで褒められない 個人的にはラダーンがミディール超えたわ シチュエーションといい最高だった
340 22/05/22(日)06:09:38 No.930107035
>結局ボスやってての楽しさでミディール越えいなかったのはちょっと残念かな… >マリケスモーグマレニア辺りはかなり楽しいんだけどそれぞれちょっとずつケチつく要素があるから手放しで褒められない ターン制バトルじゃんドラクエかよとか笑ってたけど殴るタイミング保証してくれるのがこんなに大事だと思いませんでした
341 22/05/22(日)06:09:54 No.930107054
モーグは血の雫がモーグ本人と関係ない所で手に入るのが雑に感じた
342 22/05/22(日)06:09:59 No.930107057
>>第二形態そんな少なかったっけ? >体力0から復活後半戦はマレニアとエル獣と後レナラぐらいじゃない? あとライカードもいるけどまあイベント戦だからな レナラも前半は楽だし
343 22/05/22(日)06:10:04 No.930107064
ファストトラベル抜きにしてもワープが多かったしowにした意味あったのだろうか
344 22/05/22(日)06:10:47 No.930107104
マルギットはいいチュートリアルボスだったな 動きが派手ではあるけど素直だし ただあいつのやってること初心者狩りなんだよな…いやむしろ意識高いからやってるんだけど
345 22/05/22(日)06:10:53 No.930107109
ゲール爺や無名の王みたいにボスごとに同じリズムしてるならディレイ事態は嫌いじゃないんだよね 一連の攻撃でドンッ‥ドンッ‥ドンッドンッ…………ドンッ!みたいな音ゲーなら苦情来るレベルの気持ち悪いリズムしてるからもやもやするだけで
346 22/05/22(日)06:10:53 No.930107110
>ファストトラベル抜きにしてもワープが多かったしowにした意味あったのだろうか それはめっちゃあるだろ 今までのダクソと違って他のところからクリアとかやれるのはマジででかい 一本道でマルギットとか出てきたら詰むわ
347 22/05/22(日)06:11:13 No.930107130
アクションでもターン制バトルが基本中の基本何だよな じゃないと敵だけ楽しそうってカンカクになってしまう 今作はターン制完全に無視してるから遺灰にタゲらせて背中から殴ろうとなる まあ別にそれでといいんだけどさあ
348 22/05/22(日)06:11:51 No.930107165
最初のボスで属性付き左手はアカンと思いますよマルギット君
349 22/05/22(日)06:11:52 No.930107166
乱舞したあとに隙消しのタックルとか肘打ちしてくるような敵が多すぎた
350 22/05/22(日)06:11:54 No.930107168
>アクションでもターン制バトルが基本中の基本何だよな >じゃないと敵だけ楽しそうってカンカクになってしまう >今作はターン制完全に無視してるから遺灰にタゲらせて背中から殴ろうとなる 流石にそれは言い過ぎじゃね? 遺灰使わなくてもライト層もクリアできるぐらいには隙あるし
351 22/05/22(日)06:12:27 No.930107194
>遺灰使わなくてもライト層もクリアできるぐらいには隙あるし それはライト層ではないと思う
352 22/05/22(日)06:12:38 No.930107201
>一連の攻撃でドンッ‥ドンッ‥ドンッドンッ…………ドンッ!みたいな音ゲーなら苦情来るレベルの気持ち悪いリズムしてるからもやもやするだけで そうなんだよねえ アクションとした時に対処しても気持ちよくないタイプのディレイになってるのがなんとも言えん 格ゲーとかなら暴れ潰し読んだら無敵技だのなんだのあったりするんだが 敵さんにアーマーありのアクションだとそうもいかんしな…
353 22/05/22(日)06:12:41 No.930107206
将軍はクソ火力技連発してきておかしいだろこいつ!ってなりながらも最終的には結構楽しかったなってなるのがある意味理想のボスだった
354 22/05/22(日)06:12:44 No.930107209
冒涜の爪は火山館進めなきゃなそはあれだけどちゃんとファルムアズラで手に入るけど血の雫は何であそこに…
355 22/05/22(日)06:12:50 No.930107212
一番ダメなのはたぶんテストプレイマジで足りてないとしか思えない所だと思う 次点でNPCイベントの明らかな打ち切り
356 22/05/22(日)06:13:01 No.930107223
>マリケス評価高いけどあの何やってんのかわかんない動きが楽しいって言えるの素直にすごいと思う >あそこで初めて遺灰鍛えて使ったわ アクロバティックで見栄えのいい動きの割に避けやすくて後隙も分かりやすく殴りやすい救済アイテムもあるで楽しい アイテムパリィの説明がないのとHPバーへのダメージがダルいのでマイナスって感じ 俺は今作で1番モーゴットが嫌いだあいつ未だに殴りどきわかんねえ
357 22/05/22(日)06:13:09 No.930107230
>モーグは血の雫がモーグ本人と関係ない所で手に入るのが雑に感じた 浄血のこと?それなら十分関係あるだろ
358 22/05/22(日)06:13:14 No.930107237
>>遺灰使わなくてもライト層もクリアできるぐらいには隙あるし >それはライト層ではないと思う だめだった
359 22/05/22(日)06:13:20 No.930107245
>一番ダメなのはたぶんテストプレイマジで足りてないとしか思えない所だと思う 霜踏み強すぎ以外なんかあったっけ?
360 22/05/22(日)06:13:21 No.930107246
特に水鳥乱舞が顕著だけど後半ボスほど攻撃の苛烈さと避けた時のご褒美が釣り合ってなくて防御が攻撃にもなってた隻狼の戦闘の完成度の高さを感じた
361 22/05/22(日)06:13:40 No.930107264
スキ消しの話だとステップが凄い 本当にすげえ距離ステップする そうかだから俺が使う猟犬もこんなに早いんだねそうじゃないと公平じゃないからね…
362 22/05/22(日)06:13:43 No.930107269
それこそダクソじゃないんだから執拗にNPC死なせなくてもいいだろって感じ ただでさえ少ないのに
363 22/05/22(日)06:14:11 No.930107297
ライト層はすすり泣き半島に辿り着かず辞めてる層だ
364 22/05/22(日)06:14:13 No.930107299
そこらへんのあんまゲーム上手くないvtuberでも遺灰なしで全クリしてると思うと別にそんな高い難易度とは思えん
365 22/05/22(日)06:14:35 No.930107316
ディレイではないけどアステールの遠距離レーザー攻撃がタメ長すぎ動作小さすぎでほぼ勘で回避する必要あるの腹立つ
366 22/05/22(日)06:14:47 No.930107324
ニーヒル❤︎は馬鹿にされがちだけど対策知らないで行くとなにこれぇ…ってなるからな…
367 22/05/22(日)06:14:54 No.930107332
ライト層が遺灰なしマルギットなんか突破できるかはかなり怪しいんだ というかそれなりの経験者でも遺灰なしマルギットは結構キツい
368 22/05/22(日)06:14:56 No.930107334
>そこらへんのあんまゲーム上手くないvtuberでも遺灰なしで全クリしてると思うと別にそんな高い難易度とは思えん マレニアだけは別格難易度感ある
369 22/05/22(日)06:15:10 No.930107350
海外の有名な人にストーリーテリングしてもらった意味はあんまなかったよね…
370 22/05/22(日)06:15:23 No.930107356
>特に水鳥乱舞が顕著だけど後半ボスほど攻撃の苛烈さと避けた時のご褒美が釣り合ってなくて防御が攻撃にもなってた隻狼の戦闘の完成度の高さを感じた これなんだよね過去作だと大技とか連続技避けきったら安全に殴れるご褒美があったのに今作は大技ほどすき潰しトラップが用意されてるから敵の5.6行動のうちすきのある1.2行動が来るまでひたすら避け続けるストレスゲーになってる
371 22/05/22(日)06:15:32 No.930107361
マレニアはどうして回復もするのですか
372 22/05/22(日)06:15:35 No.930107366
轢き殺しムーブで殴るだけ殴って離脱すんじゃねえ!
373 22/05/22(日)06:15:54 No.930107378
>ライト層が遺灰なしマルギットなんか突破できるかはかなり怪しいんだ >というかそれなりの経験者でも遺灰なしマルギットは結構キツい いや経験者なら割と簡単だろマルギット… あいつハンマー攻撃や溜め攻撃が分かりやすく大隙だし…
374 22/05/22(日)06:15:57 No.930107383
配信者は撮れ高求めてあちこち巡るから結果的にアイテムとか揃って楽にクリアできるようになるんだよね 逆にその辺サボると痛い目見る
375 22/05/22(日)06:16:05 No.930107392
敵も強いけど自分もその分強いからね 遺灰がないとどうしようもないのはそもそもレベルが足りてない可能性が高いわ
376 22/05/22(日)06:16:24 No.930107406
>モーグは血の雫がモーグ本人と関係ない所で手に入るのが雑に感じた ユラから始まる血の指との対立イベントだからバリバリ関係あるよ モーグの部下を倒していった結果モーグへの対抗手段を手に入れるって考えたら展開としては王道でしょ
377 22/05/22(日)06:16:24 No.930107407
>ディレイではないけどアステールの遠距離レーザー攻撃がタメ長すぎ動作小さすぎでほぼ勘で回避する必要あるの腹立つ マリア様第二形態以降の溜め突きを更に面倒くさくした感じだなアレは 遠いし早いし本当にただ面倒なだけ 幾ら何でも遠すぎて避ける以外やることねーし
378 22/05/22(日)06:16:53 No.930107429
>特に水鳥乱舞が顕著だけど後半ボスほど攻撃の苛烈さと避けた時のご褒美が釣り合ってなくて防御が攻撃にもなってた隻狼の戦闘の完成度の高さを感じた 今作やたら売れてるけど頼むから今作の要素じゃなくてそっちを次作の参考にしてくれ…って祈ってる
379 22/05/22(日)06:17:00 No.930107434
遺灰無しなら無しで他にやりようはいくらでもあるからな 最悪レベル上げてゴリ押しでもいいしどんな手を使ってもいい卑怯とは言うまいな
380 22/05/22(日)06:17:08 No.930107439
初期の頃霜踏み前提!!と言ってた子はなんだったんだろう…
381 22/05/22(日)06:17:29 No.930107458
オープンワールドって暗い雰囲気でやるより明るい雰囲気でやる方が相性いいんだなと気付いた
382 22/05/22(日)06:18:11 No.930107497
対策アイテムは商人の文書か何かで何処にあるみたいなの書いてほしかった
383 22/05/22(日)06:18:23 No.930107506
>ユラから始まる血の指との対立イベントだからバリバリ関係あるよ >モーグの部下を倒していった結果モーグへの対抗手段を手に入れるって考えたら展開としては王道でしょ ユライベント進めてる時点でモーグのモの字も出てこねえしそれは無理筋じゃねえかな…
384 22/05/22(日)06:18:29 No.930107515
隻狼はそこで敵の長い攻撃は敵のリスクでもあるぜ!って発想をしたのが本当に旨かったと思う 凌ぐことそれ自体が攻撃でもあるってね
385 22/05/22(日)06:18:45 No.930107527
どうやってここまで来たんだ!?って装備のホストを必死で介護するの好き 大概体力も低いから助ける間も無く溶けていくけど
386 22/05/22(日)06:19:07 No.930107559
レアルカリアのユラ侵入イベの位置設定したアホはどこだ!
387 22/05/22(日)06:19:09 No.930107563
流石にマルギットが簡単って話はあんまり聞かないな…
388 22/05/22(日)06:19:19 No.930107575
ユラとか攻略サイトみないと普通に見逃すからな
389 22/05/22(日)06:20:03 No.930107640
>霜踏み強すぎ以外なんかあったっけ? 未だに出血でボスが何もできず溶けたり速射でアホみたいなダメージ叩き出したり楽だから無視されがちだけど猟犬使ってれば攻略でも流石に無敵長すぎて攻防もクソもないとか長文レベルに思いつくよ
390 22/05/22(日)06:20:05 No.930107643
>オープンワールドって暗い雰囲気でやるより明るい雰囲気でやる方が相性いいんだなと気付いた …まあ活力というか生活の営みや自然の動きの感じられない暗い世界なんてただ歩き回ったってつまんないかもな
391 22/05/22(日)06:20:13 No.930107649
あんまゲーム上手くない女配信者でも割と遺灰使わずにみんなクリアしてるのみると遺灰霜踏み前提!!でキレてた「」ってゲームおじさんだけどゲーム下手くそおじさんなんだなって…
392 22/05/22(日)06:20:44 No.930107688
未だRTAプレイヤーでもうぜえって声聞くくらいにはマルギットは面倒なやつ扱いよ それこそ安全な行動待てば倒すのは難しくないけど 気持ちよくやりにくく作られてるってタイプだねあいつは
393 22/05/22(日)06:21:02 No.930107709
>流石にマルギットが簡単って話はあんまり聞かないな… 初見はやべーってなるけど慣れれば隙が分かるから良ボスって感じだな
394 22/05/22(日)06:21:08 No.930107713
ダクソ嫌なムーブ詰め合わせセットみたいなもんだろマルギット
395 22/05/22(日)06:21:09 No.930107715
大きいボスと戦う時や屋外ではもっとカメラ引いて欲しかったな
396 22/05/22(日)06:21:30 No.930107735
腐敗の苔薬関係は嫌がらせだと思った 制作アイテムが復活しないし製法書が見つかりづらい場所にある
397 22/05/22(日)06:22:00 No.930107760
その後のゴドリックがゴリ押し感強いの含めてマルギットはよく出来ている
398 22/05/22(日)06:22:10 No.930107768
戦闘周りはそういうものとして受け入れるからオンのシステムだけなんとかしてくれ 特にサイン溜まり
399 22/05/22(日)06:22:18 No.930107773
エルデンリング2が出たら買う?
400 22/05/22(日)06:22:18 No.930107775
ドラゴン系は頭の前で戦わせて 脚殴ってるの地味…
401 22/05/22(日)06:22:18 No.930107776
夜限定ボスとの再戦とかは何考えたらあんなダルい流れにできるんだ…ってなった 特に鈴玉狩りヤバすぎる
402 22/05/22(日)06:22:20 No.930107780
>あんまゲーム上手くない女配信者でも割と遺灰使わずにみんなクリアしてるのみると遺灰霜踏み前提!!でキレてた「」ってゲームおじさんだけどゲーム下手くそおじさんなんだなって… 知らなかったのか? ダクソ系だから何とかついていけてるけど若さ必要なFPSとかだと更に下手だぞ「」は
403 22/05/22(日)06:22:49 No.930107819
>腐敗の苔薬関係は嫌がらせだと思った >制作アイテムが復活しないし製法書が見つかりづらい場所にある そこでこの火よ癒やしよってわけよ 腐敗回復アイテム少なすぎて結局こればっかだったな…
404 22/05/22(日)06:23:15 No.930107850
武器種もレベリングもマルチすらもないSEKIROと比べるのは完全に違うけど それはそれとしてあの完成度は凄すぎた
405 22/05/22(日)06:23:40 No.930107873
マルギットはそれこそステップ大好きおじさんでもあるので 遅延要素もバッチリ持ってる
406 22/05/22(日)06:23:43 No.930107878
>その後のゴドリックがゴリ押し感強いの含めてマルギットはよく出来ている ここらへんの設定レベルで調整されてる感じは好き そういう意味ではマルギット最序盤で出てくる意味のある設定だけど最序盤でエンカウントしていい強さのやつじゃねえな!って説得力がある
407 22/05/22(日)06:23:45 No.930107881
ドラゴンとの戦闘ってほんとに一生進歩しないけどどうすればいいんだろうな 足付近に近付けないようにでもするしかないのか
408 22/05/22(日)06:24:22 No.930107929
ファルムアズラの白龍は何考えてあんなロック位置と火力に・・・
409 22/05/22(日)06:24:30 No.930107936
>ドラゴンとの戦闘ってほんとに一生進歩しないけどどうすればいいんだろうな >足付近に近付けないようにでもするしかないのか カメラがクソなのは騎士の誉れよな…
410 22/05/22(日)06:24:47 No.930107956
火の巨人は転がるな
411 22/05/22(日)06:24:54 No.930107963
ミディールはめっちゃ良く出来てたけど あれは頭を殴らせるボスとして絞ってたからだろうしなぁ
412 22/05/22(日)06:25:22 No.930108002
マルギットは今後このくらいねっとりした攻めがあるぞってのを教えてくれるのと後半出てきて自分の成長を感じれるようになるから好き そしてお出しされるモーゴット
413 22/05/22(日)06:25:55 No.930108031
>火の巨人は転がるな 一生転がられたら俺はどうにも出来なかったと思う
414 22/05/22(日)06:25:57 No.930108035
マルギットは2戦目で成長を実感できて3戦目で本気で戦えるの好き
415 22/05/22(日)06:27:16 No.930108129
ガーゴイルは毒ブレス除けば良かったと思う
416 22/05/22(日)06:27:37 No.930108151
>ユライベント進めてる時点でモーグのモの字も出てこねえしそれは無理筋じゃねえかな… いやヴァレーイベと合わせて血の指が血の君主に与してることは分かるでしょ…ここで重要なのは浄血が血の君主に有効でいつかこの血の指の親玉と戦うんだなって部分なんだから
417 22/05/22(日)06:27:49 No.930108164
>ガーゴイルは毒ブレス除けば良かったと思う デザインが流用なのがね…
418 22/05/22(日)06:28:11 No.930108184
毒ブレスが完全な遅延行動なのが本当にねえ…
419 22/05/22(日)06:28:53 No.930108217
>>ユライベント進めてる時点でモーグのモの字も出てこねえしそれは無理筋じゃねえかな… >いやヴァレーイベと合わせて血の指が血の君主に与してることは分かるでしょ…ここで重要なのは浄血が血の君主に有効でいつかこの血の指の親玉と戦うんだなって部分なんだから 今はその時ではない
420 22/05/22(日)06:29:00 No.930108226
ウォルニールのゲロもそうだけどただダッシュで逃げるしかない上範囲が意味わからん霧攻撃は不快でしかない
421 22/05/22(日)06:29:05 No.930108231
持続といえば発売当初から言ってるけど 火山館とかにいる蛇くんの炎の持続時間あれ絶対おかしいって! 普通ああいうの数秒で消えるとかでしょ!
422 22/05/22(日)06:29:11 No.930108234
ヴァレーのイベントはオフラインで完結させて
423 22/05/22(日)06:29:28 No.930108249
>ガーゴイルは毒ブレス除けば良かったと思う 剣モードと斧モードで距離感変えて戦うのとかは楽しかったから黒き剣の眷属はいいボスだと思った 英雄ガーゴイルはその毒ブレスが汚点としてあまりにも大きすぎる
424 22/05/22(日)06:29:58 No.930108283
>ヴァレーのイベントはオフラインで完結させて うちのヴァレー君はバラ教会から動かない人で終わった…
425 22/05/22(日)06:30:10 No.930108297
ミニダンジョン減らしてレガシー増えた続編出ないかな
426 22/05/22(日)06:30:30 No.930108319
なんかDMCのネロのデビルブリンガーが欲しくなるような敵ばっかだった
427 22/05/22(日)06:31:06 No.930108343
単体ガーゴイルはなんならエルデンで1、2を争うくらいには悪くないと思う バクステエクスカリバーはやっぱ遅延行為なだけだから好きじゃないけど 英雄はその毒ブレス本当になんで覚えちゃったの
428 22/05/22(日)06:31:10 No.930108347
ニーヒルASMRを対策できるって情報が対策アイテムである浄血の結晶雫以外にないんですけどどうやって知ればいいんですかね・・・
429 22/05/22(日)06:31:13 No.930108351
ダクソ2の古竜みたいに脚殴らせるデザインするか…
430 22/05/22(日)06:31:30 No.930108370
坩堝二体と神肌のふたりは適当に置いたって思っちゃう オンスモ見習って
431 22/05/22(日)06:32:08 No.930108403
>坩堝二体と神肌のふたりは適当に置いたって思っちゃう >オンスモ見習って 見習ってというか作ってる方が一生オンスモに囚われてるからそういうことしてるんじゃねぇかな…
432 22/05/22(日)06:32:59 No.930108452
ミニマップ拡大させろ 小さくて見えない
433 22/05/22(日)06:33:07 No.930108464
細神肌もな…単体ならかなり楽しいんですよ… ふたりはアレだったけど
434 22/05/22(日)06:33:56 No.930108512
今作の複数の一番もったいないのは 単体の場合普通に面白かったやつを複数に持ってきて印象悪くしてるとこ
435 22/05/22(日)06:33:58 No.930108516
>剣モードと斧モードで距離感変えて戦うのとかは楽しかったから黒き剣の眷属はいいボスだと思った 斧は割と楽なんだよね 剣モードで拘束薙ぎ払いかましてくるのだけはやめろ
436 22/05/22(日)06:33:59 No.930108518
二人は髪肌に手間ドッたことがないから話についていけない こっちは3人で殴ってるじゃん
437 22/05/22(日)06:34:45 No.930108559
>ニーヒルASMRを対策できるって情報が対策アイテムである浄血の結晶雫以外にないんですけどどうやって知ればいいんですかね・・・ どうやって知ると言うか単純に探索不足でハンデ背負ってるだけでしょ 無くても別にクリアできるし
438 22/05/22(日)06:35:08 No.930108580
ていうか2体同時系のやつ多すぎ
439 22/05/22(日)06:36:00 No.930108639
溶岩土竜とかやたら出てくるから絶対いつか2体同時で出てくるだろと思ってました
440 22/05/22(日)06:37:23 No.930108705
溶岩土竜2体目か…ってことはこいつ複数あるんだろうなは思った 降る星2体目だけどこいつ同時は流石にねえだろ…?とも思った 結局どっちも複数同時はなくて良かった良かった
441 22/05/22(日)06:37:25 No.930108706
神肌相手の睡眠とかモーグの結晶雫とかヒントになる文書とかあればよかったのに
442 22/05/22(日)06:37:41 No.930108720
買い物が手間だからとクラフトアイテムを実装したのにやってることは結局クラフトアイテム稼ぎで逆効果 緩和のために採取ポイントすぐ復活するけど稼ぎ容認してるんじゃ本末転倒 にも関わらず聖血は意図的に絞ってて復活しないからなんかもうこの辺全てが中途半端で…
443 22/05/22(日)06:38:58 No.930108779
一週目は隠しボスだからってついに強制ダメージまで入れやがったか...って半ギレでエストグビグビ飲んでた
444 22/05/22(日)06:39:00 No.930108781
>神肌相手の睡眠とかモーグの結晶雫とかヒントになる文書とかあればよかったのに こういう重大なヒントはないのに戦車の落下致命とか一度も使わないようなヒントは店に売ってるんだよな…
445 22/05/22(日)06:39:06 No.930108791
それどころか毒回復アイテムすら高かったり 鍛石もたけど今作のアイテム周りはクラフトも入れたことで非常に煩雑かつ全然詰められてないと感じたな
446 22/05/22(日)06:39:10 No.930108795
NPCイベントの導線をもっとわかりやすくしてほしい 一度会ったNPCは移動した後もマップに表示されるとか
447 22/05/22(日)06:39:15 No.930108799
中途半端なクラフトつけるくらいならNPCイベント完結させてほしかったわ
448 22/05/22(日)06:39:58 No.930108859
クラフトに関しては一部アイテムを除いてちょっと死にシステム気味じゃねえかなってのはあった
449 22/05/22(日)06:40:06 No.930108867
石彫りトロルは顔面に古傷がある
450 22/05/22(日)06:40:52 No.930108901
油壺のアレキサンダーイベント以外での使い方がわからない
451 22/05/22(日)06:41:19 No.930108933
ホントに最序盤は矢作れるのめっちゃいいじゃん!と思ってたけど素材集めの手間を考えたら商人から買うわ…ってなっちゃった 特殊な矢を作れるのはまあいいと思うけど
452 22/05/22(日)06:41:29 No.930108940
睡眠矢とか強い強いけど そもそもホニャララ矢とか過去作だと販売されてたよなと あとたまにいるそういうの売ってくれる商人がよぉ面倒くせえんだよ!
453 22/05/22(日)06:41:47 No.930108955
振り直しできるようにしたのはいいけど武器強化の仕様がそのままで攻略中に握れる武器が実質的に制限されてるからビルドを変えられるわけじゃないのも半端ポイントだと思う
454 22/05/22(日)06:42:31 No.930108993
>油壺のアレキサンダーイベント以外での使い方がわからない 四点鐘だっけ あそこからファルムアズラの獣人倒すのに油投げつつ火つぼ投げてたわ
455 22/05/22(日)06:42:55 No.930109010
過去作で店売り無限販売されてるものを搾るのは劣化でしかない
456 22/05/22(日)06:43:21 No.930109040
ステ要求20くらいのも多いからなあエルデンの場合 加えて武器強化のコストが非常に高いもんだから 王朝稼ぎとかに至る前にそんな気軽にやれるシステムになってないんだよね
457 22/05/22(日)06:43:33 No.930109052
商人殺しちゃえばサクッと買えるようになるじゃない
458 22/05/22(日)06:45:19 No.930109166
ミケラの針についての文書は置いてる場所はいいと思った 敵に破壊させるとかしないと取れないのはあれだけど
459 22/05/22(日)06:45:21 No.930109173
知ってるかい?褪せ人は皆鈴玉狩りなんだぜ…
460 22/05/22(日)06:47:38 No.930109304
気色悪い方面に傾倒しすぎて正統派かっこいい系はデモンズからどんどん劣化してる気がする
461 22/05/22(日)06:48:09 No.930109335
まぁこの調子なら次作もあるだろうし意見が多ければある程度は改善されるでしょう
462 22/05/22(日)06:48:19 No.930109344
アイテムだと投げるのにFP消費系もよく分からん リソース消費しないのが使い切りアイテムのメリットじゃないのか
463 22/05/22(日)06:49:39 No.930109415
>振り直しできるようにしたのはいいけど武器強化の仕様がそのままで攻略中に握れる武器が実質的に制限されてるからビルドを変えられるわけじゃないのも半端ポイントだと思う まあそれはぶっちゃけこれまでと同じな気がしなくもない まだ鈴玉あるだけ以前よりマシ
464 22/05/22(日)06:50:40 No.930109476
鈴玉引き継ぎ出来たらいいなぁ…と思う それのせいで周回するのめんどいぜー!
465 22/05/22(日)06:51:04 No.930109497
FP使うけど無限使用アイテム自体はあるから… いやそれならそれで良いんだよな 消費アイテムは別に制作コストだけでも良かった
466 22/05/22(日)06:51:15 No.930109505
鍛石周りが1番不満かもしれん 結局何個も実用レベルまで鍛えられないからせっかく何個も拾える生まれ直しアイテムがほとんど意味ない
467 22/05/22(日)06:51:54 No.930109543
>気色悪い方面に傾倒しすぎて正統派かっこいい系はデモンズからどんどん劣化してる気がする ナメクジと覆面しろがねはマジで生理的に無理だったのでエルデンリングは続編出ても買わない
468 22/05/22(日)06:52:27 No.930109570
遺灰も複数回出せなくしたせいで これは消費は少ないけどその代わりコストも軽いんだみたいなのの使いどころが大してないとか なんかこう…新規に入れてみたけどあんまりな部分は相当多い
469 22/05/22(日)06:52:32 No.930109577
正直周回するから必要なアイテム買い込んどかないとなーって考えてる時間は割と楽しい
470 22/05/22(日)06:52:49 No.930109600
>アイテムだと投げるのにFP消費系もよく分からん >リソース消費しないのが使い切りアイテムのメリットじゃないのか →それなら魔法でいいじゃん→それなら戦技でいいじゃん→戦技鬼強えええええ!逆らう奴ら全員戦技で殺していこうぜ!
471 22/05/22(日)06:54:23 No.930109702
クリアして思ったのがOPくらいしか覚えてるBGMが無かった 思い返すと瞬殺するかされるかみたいボスばっかだったなぁ
472 22/05/22(日)06:54:31 No.930109711
>>気色悪い方面に傾倒しすぎて正統派かっこいい系はデモンズからどんどん劣化してる気がする >ナメクジと覆面しろがねはマジで生理的に無理だったのでエルデンリングは続編出ても買わない ブラボと比べると全然可愛い部類だと思う
473 22/05/22(日)06:54:37 No.930109716
8段階でそれぞれのランクの石12個集めてねは直球でおバカだと思う 初代ダクソは+15までで多かったけどあっちは3段階でそんなに細分化されてなかったし なんで過去の面倒な部分を合体させようって発想になったんだよ
474 22/05/22(日)06:54:51 No.930109732
他はいいがせめて蟻は降板させろ
475 22/05/22(日)06:55:03 No.930109750
>クリアして思ったのがOPくらいしか覚えてるBGMが無かった >思い返すと瞬殺するかされるかみたいボスばっかだったなぁ マレニア戦とラダーン戦だけやたら覚えてる
476 22/05/22(日)06:55:09 No.930109758
>気色悪い方面に傾倒しすぎて正統派かっこいい系はデモンズからどんどん劣化してる気がする 完全に好みの話だけど癖の強いデザインの金属鎧が多すぎるからシンプルなの増やして欲しい
477 22/05/22(日)06:55:43 No.930109802
>8段階でそれぞれのランクの石12個集めてねは直球でおバカだと思う >初代ダクソは+15までで多かったけどあっちは3段階でそんなに細分化されてなかったし >なんで過去の面倒な部分を合体させようって発想になったんだよ そりゃ初代ダクソの4倍ぐらいボリュームあるからだろ
478 22/05/22(日)06:56:36 No.930109868
>そりゃ初代ダクソの4倍ぐらいボリュームあるからだろ 面倒である必要はねえだろ!?
479 22/05/22(日)06:57:00 No.930109899
>他はいいがせめて蟻は降板させろ エルデの流星が置いてあるとこは許されないよ
480 22/05/22(日)06:59:05 No.930110048
>完全に好みの話だけど癖の強いデザインの金属鎧が多すぎるからシンプルなの増やして欲しい無骨なのが少ないよね… 無機質なロボみたいな重装戦士作るのが好きだからつらかった
481 22/05/22(日)06:59:15 No.930110054
上位強化アイテムは砕いて下位のに出来るとか そういう要素は続投させて良いのじゃよ
482 22/05/22(日)06:59:51 No.930110100
鍛石とかルーンの【1】とかの表記は分かりやすいんだけどやっぱ味気なく感じるから欠片とか大欠片みたいなネーミングして欲しかった
483 22/05/22(日)07:03:21 No.930110366
sekiroみたく納刀させて…NPCと話す時ちょっと物騒
484 22/05/22(日)07:09:48 No.930110908
>sekiroみたく納刀させて…NPCと話す時ちょっと物騒 左手空けた状態で右手の武器外せば一応納刀はできるがめんどくさいね…