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    22/05/21(土)18:42:54 No.929910741

    なんか人気武器に囲まれて発表されそうだけど場違い感出てこない…?

    1 22/05/21(土)18:43:54 No.929911015

    ランスが不人気とでも?

    2 22/05/21(土)18:45:24 No.929911457

    >ランスが不人気とでも? 現実と向き合おう

    3 22/05/21(土)18:45:52 No.929911614

    見ただろ人気投票

    4 22/05/21(土)18:46:14 No.929911719

    下剋上するからまぁ見てな

    5 22/05/21(土)18:46:19 No.929911746

    大トリとして1つだけで来るかもしれない

    6 22/05/21(土)18:46:55 No.929911937

    デュエルヴァインという産廃技が削れるだけでいい

    7 22/05/21(土)18:47:21 No.929912063

    ガードレイジくれ

    8 22/05/21(土)18:47:50 No.929912208

    和風のライズでは太刀が異常なほどに優遇されていた そしてサンブレイクは洋風…洋風と言えば騎士 つまり次はランスが優遇され大人気武器になるーっ!

    9 22/05/21(土)18:48:28 No.929912382

    ヴァインの効果自体は悪くないし虫1とか初撃を遠距離から投げられるとかしてたならよかった

    10 22/05/21(土)18:48:32 No.929912402

    妹が百竜でやってたみたいなスラスト撃ちたい

    11 22/05/21(土)18:48:49 No.929912507

    残ってるのは太刀双剣ライトとランスか

    12 22/05/21(土)18:48:51 No.929912521

    完成度と人気は比例しないという事を教えてくれた武器 ランス担当も相当理解度高いと思うんだけど何故こんなにも人気がないんだろう

    13 22/05/21(土)18:49:25 No.929912696

    他の武器と違って初代からやる事ほとんど変わってないからマジ堅実

    14 22/05/21(土)18:49:43 No.929912797

    水中で妙に強い 実質魚類

    15 22/05/21(土)18:50:15 No.929912925

    IBだと愛用してたけどライズだとなんかしっくりこなかった

    16 22/05/21(土)18:50:16 No.929912932

    月曜日なのかな

    17 22/05/21(土)18:50:39 No.929913047

    >実質亀

    18 22/05/21(土)18:50:56 No.929913138

    PVでやってたアッパーカットみたいなの強そうだったな

    19 22/05/21(土)18:51:02 No.929913179

    >他の武器と違って初代からやる事ほとんど変わってないからマジ堅実 ヨシ!ヨシ!ヨシ! でもガード前進やパワガやカウンターは革命だよ!

    20 22/05/21(土)18:51:13 No.929913218

    弱くないけど置いてかれた感が強い

    21 22/05/21(土)18:51:13 No.929913220

    >残ってるのは太刀双剣ライトとランスか まるで大人気武器みたいじゃん

    22 22/05/21(土)18:52:21 No.929913566

    >弱くないけど置いてかれた感が強い 使ってるけどかなり強い武器だしなんで使用者増えないのか謎なんだよね >地味 あはい…

    23 22/05/21(土)18:52:37 No.929913651

    流転当てんの無理

    24 22/05/21(土)18:52:38 No.929913653

    ランスというよりガード性能スキルをもっとマシにしてほしい マックスまで積んでるのに何なのあの頼りなさは?

    25 22/05/21(土)18:53:35 No.929913963

    ジャスガ今でもわりと楽しいけどもう少し判定緩くなって十文字斬りの反意広がらないかな…

    26 22/05/21(土)18:54:30 No.929914264

    >ランスというよりガード性能スキルをもっとマシにしてほしい >マックスまで積んでるのに何なのあの頼りなさは? 開発は自分の開発した大技がのけぞりなしノーダメガードされるのが悔しくて仕方ないからな

    27 22/05/21(土)18:54:33 No.929914279

    四人いれば一人は使ってる人気武器

    28 22/05/21(土)18:54:36 No.929914295

    シールドチャージとか盾殴りとか 昔これやれるだろ!と思ったことがどんどんできるようになってる でもガード性能がジャスガすら下がって難しくなってるのは何なん…

    29 22/05/21(土)18:54:39 No.929914318

    そろそろ本家にも刹那実装してほしいよね

    30 22/05/21(土)18:54:42 No.929914333

    初めて使うとまず機動力の無さで躓くからな そのまま二度と使わない人もいるだろう

    31 22/05/21(土)18:54:56 No.929914415

    >四人いれば一人は使ってる人気武器 昔は笛のネタだったのに…

    32 22/05/21(土)18:54:57 No.929914425

    ドリルみたいにぐるぐる回ってる槍あったともうけど 今作あるのかなあれIBであったの?

    33 22/05/21(土)18:55:03 No.929914451

    ゲーム自体とは関係ないけど個人的に見てたランス使いのyoutuberが変な方向に走ってて困惑してる

    34 22/05/21(土)18:55:12 No.929914505

    >四人いれば一人は使ってる人気武器 ソロでも一人は使ってる人気武器

    35 22/05/21(土)18:55:46 No.929914677

    なんでガード弱くされなきゃならんのよ

    36 22/05/21(土)18:56:22 No.929914858

    IBよりはましだし…

    37 22/05/21(土)18:56:36 No.929914930

    ガ性は絶対要らない偶数レベル削除して珠1スロにしろ せめてどっちかはやれ

    38 22/05/21(土)18:57:15 No.929915139

    ライズだとバクステの距離詰めするのすげぇめんどくせぇ

    39 22/05/21(土)18:57:29 No.929915215

    こんだけスレたってるなら人気武器なのでは?

    40 22/05/21(土)18:57:30 No.929915223

    ワールドのランスはかなり衝撃的だったよ俺

    41 22/05/21(土)18:57:37 No.929915250

    >IBよりはましだし… 黒龍槍めちゃくちゃ強いんすけどね…

    42 22/05/21(土)18:57:37 No.929915251

    いやIBより酷いよ…

    43 22/05/21(土)18:57:40 No.929915268

    ガ性ガ強のスキルレベルをワールドに直してガード自体の強度を上げてくれるだけでいいんだけどな

    44 22/05/21(土)18:57:54 No.929915358

    守りが硬いのが特徴の一つなのに...

    45 22/05/21(土)18:57:55 No.929915361

    ランスを使ってると俺だけを見ないモンスターに怒りが募る

    46 22/05/21(土)18:57:59 No.929915384

    地味過ぎるからもっと爆発とかして欲しい

    47 22/05/21(土)18:58:03 No.929915410

    riseのガード言うほど弱いか?というか貫通してくるヤツがそんなにいないってほうが正確だけど

    48 22/05/21(土)18:58:16 No.929915492

    >ガ性は絶対要らない偶数レベル削除して珠1スロにしろ 次回作やってね

    49 22/05/21(土)18:58:42 No.929915621

    >いやIBより酷いよ… ガードクラッチの挙動面白すぎるし傷付け最速で傷付けダメもヘビィの次に強いからな…

    50 22/05/21(土)18:59:03 No.929915730

    レベル性にしたなら耐えられる威力値細かく刻めばいいだけだと思うんだが

    51 22/05/21(土)18:59:12 No.929915779

    気軽にガード捲ってくる奴が増えなきゃいいけど

    52 22/05/21(土)18:59:23 No.929915832

    カウンタークラッチは楽しいから好きだったよ

    53 22/05/21(土)18:59:40 No.929915931

    >なんでガード弱くされなきゃならんのよ ガードに甘えずに避けよう! というありがたいメッセージだよ ありがたく享受しろ!俺は嫌だ!!!!!!!!

    54 22/05/21(土)19:00:01 No.929916048

    ヴァインはコストの重さもだけどそれ以上に判定何とかしてほしい

    55 22/05/21(土)19:00:02 No.929916050

    ジャスガあるからそれで全部防いでね

    56 22/05/21(土)19:00:08 No.929916086

    新技が空中で出せるのならデュエルヴァインは儀式のパーツになりうるしランスも儀式武器の仲間入りを果たせるって事じゃん

    57 22/05/21(土)19:00:18 No.929916146

    >レベル性にしたなら耐えられる威力値細かく刻めばいいだけだと思うんだが 何で1・3・5刻みで結局前までと大差ないみたいな結果になってるのか

    58 22/05/21(土)19:00:28 No.929916195

    双剣しか使ってなかったけど双剣人気だと思ってなかったわ

    59 22/05/21(土)19:01:01 No.929916361

    >ジャスガあるからそれで全部防いでね じゃあ多段ヒットやめろや!

    60 22/05/21(土)19:01:42 No.929916562

    >ガードに甘えずに避けよう! >というありがたいメッセージだよ 回避ランスビルドってのも昔あったなあ…

    61 22/05/21(土)19:01:55 No.929916638

    >双剣しか使ってなかったけど双剣人気だと思ってなかったわ 刃打ちの無い双剣なんて脳死武器筆頭じゃん

    62 22/05/21(土)19:01:58 No.929916652

    ジャスガは十字弱体化でもう狙う必要がないからな…

    63 22/05/21(土)19:02:00 No.929916665

    >>ジャスガあるからそれで全部防いでね >じゃあ多段ヒットやめろや! ジャスガ成功からジャスガに派生できるから頑張ろう!

    64 22/05/21(土)19:02:06 No.929916688

    >>ジャスガあるからそれで全部防いでね >じゃあ多段ヒットやめろや! 気分はレッツゴージャスティーン

    65 22/05/21(土)19:02:26 No.929916807

    >>>ジャスガあるからそれで全部防いでね >>じゃあ多段ヒットやめろや! >ジャスガ成功からジャスガに派生できるから頑張ろう! >多段ヒットやめろや!!!!!!!!!!!

    66 22/05/21(土)19:02:47 No.929916916

    十字払い弱体化はまじめに何で?ってなった

    67 22/05/21(土)19:03:04 No.929917006

    シャケアッパーとかは連続ジャスガできると気持ちいい

    68 22/05/21(土)19:03:04 No.929917007

    デュエルヴァインは発動をランスで突いて範囲をエリア広いエリア一つ分くらいは切れないようにしてほしい

    69 22/05/21(土)19:03:11 No.929917041

    流転とアンカー一緒に使えるだけでもう良いまである

    70 22/05/21(土)19:03:12 No.929917049

    >>ジャスガあるからそれで全部防いでね >じゃあ多段ヒットやめろや! 使おう!パワーガード!

    71 22/05/21(土)19:03:55 No.929917274

    逃げるモンスターを突進で追いかけてる時が楽しかった 今じゃどいつもこいつも犬に乗りやがって

    72 22/05/21(土)19:04:15 No.929917394

    ブレス系がガード不可なのは未だに納得出来ない

    73 22/05/21(土)19:04:19 No.929917419

    パワーガードを知らない人は多い

    74 22/05/21(土)19:04:26 No.929917443

    デュエルヴァインをゲージ1にするか初動をスクリュートラストみたいにしてくれ なんで槍納めてクナイ刺すんだ

    75 22/05/21(土)19:05:09 No.929917695

    パワガは便利だけどライズだとたまに存在を忘れちゃう

    76 22/05/21(土)19:05:54 No.929917956

    アンカーとか流転のバフ時間伸ばして欲しいな

    77 22/05/21(土)19:06:03 No.929918012

    >デュエルヴァインをゲージ1にするか初動をスクリュートラストみたいにしてくれ >なんで槍納めてクナイ刺すんだ 双剣はリーチ的にまだカバーできるけどランスの普段の立ち位置で使う技じゃなさすぎる…

    78 22/05/21(土)19:06:14 No.929918066

    カウンタークラッチはめちゃくちゃ面白かったけどガード通用しないような敵ばっか出てくるのは困ったなIB

    79 22/05/21(土)19:06:15 No.929918075

    ランスは圧倒的に一強だったMHGのころでも人口少なかったから強かったら増えるなんてことはありえない

    80 22/05/21(土)19:06:22 No.929918118

    ガ性はまだ許すガ強の重さと効果とスロット見合ってないだろ

    81 22/05/21(土)19:06:34 No.929918204

    >riseのガード言うほど弱いか?というか貫通してくるヤツがそんなにいないってほうが正確だけど ガ性積んでればそうそう困らんな 受けたらヤバいのもあるけど対処できないわけでもない

    82 22/05/21(土)19:06:47 No.929918276

    >アンカーとか流転のバフ時間伸ばして欲しいな 全体的にバフ時間短いよね かけてる間中攻撃しっぱなしになれるゲームじゃないんだし全部倍は欲しい

    83 22/05/21(土)19:06:56 No.929918328

    ミノトのあのデカい竜巻出せねえかなぁー!

    84 22/05/21(土)19:07:07 No.929918391

    地味武器同盟は強くても人口増えないの身に染みてるよね…

    85 22/05/21(土)19:07:08 No.929918401

    発表っていつあるんです?

    86 22/05/21(土)19:07:17 No.929918466

    後半の敵にカウンタークラッチすると死ぬのは勘弁して欲しかった

    87 22/05/21(土)19:07:20 No.929918491

    ガ強はいっこにまとめていいだろ!

    88 22/05/21(土)19:07:23 No.929918518

    パワガ弱くね

    89 22/05/21(土)19:07:26 No.929918539

    パワガはWでマムやってる時にだいぶお世話になった

    90 22/05/21(土)19:07:36 No.929918598

    >地味武器同盟は強くても人口増えないの身に染みてるよね… 太刀とか強くない時代から人気はあったし…

    91 22/05/21(土)19:07:37 No.929918610

    Wで歴戦ジョー実装されたときにわかランスがすごい増えてガ強つけずに捕食されまくってたのはちょっと面白かった

    92 22/05/21(土)19:07:44 No.929918645

    ガード性能5段階にして2、4とかいうその段階にする意味ない部分つけるなら ガード強化の枠をそこに入れてもよかったのではなかろうか

    93 22/05/21(土)19:07:47 No.929918665

    >パワガ弱くね 性能はいいとしてスタミナ消費速度早すぎる

    94 22/05/21(土)19:07:57 No.929918734

    ランスじゃなくスピアなのは重々承知だけど投げてくれないかなぁ!

    95 22/05/21(土)19:08:01 No.929918765

    >発表っていつあるんです? 平日じゃないの

    96 22/05/21(土)19:08:12 No.929918824

    Wの頃はヴァルハザクに一生張り付いてた

    97 22/05/21(土)19:09:14 No.929919200

    >Wの頃はヴァルハザクに一生張り付いてた マジで一生貼り付けたよねWのランス

    98 22/05/21(土)19:09:20 No.929919234

    ライズはガ性ガ強スキルに不満あるけどガードそのものが弱いって印象はないなあ

    99 22/05/21(土)19:10:07 No.929919487

    >性能はいいとしてスタミナ消費速度早すぎる 性能も微妙じゃね…? 削りダメージ増えるし仰け反り無効化できるわけじゃないし

    100 22/05/21(土)19:10:09 No.929919506

    >ライズはガ性ガ強スキルに不満あるけどガードそのものが弱いって印象はないなあ ガードっていう行動そのものが弱いのに気づいてないのか

    101 22/05/21(土)19:10:14 No.929919546

    パワガはマムとかのブレスガードすると最高にテンション上がるぞ ライズだと360度方向転換できるところのほうがよく使った慣れると流転でも似たようなことできるが

    102 22/05/21(土)19:10:32 No.929919635

    ジャスガにもっとメリット欲しい

    103 22/05/21(土)19:10:48 No.929919720

    >ライズはガ性ガ強スキルに不満あるけどガードそのものが弱いって印象はないなあ ゲーム自体のスピードアップとそこでスキルポイントやたら積まされるから相対的により重くなってるのはある

    104 22/05/21(土)19:10:53 No.929919750

    ガード税が高すぎるし払ってもあまりうまみがない

    105 22/05/21(土)19:11:08 No.929919844

    >ジャスガにもっとメリット欲しい ガンスのエッジみたいに切れ味回復せんかな

    106 22/05/21(土)19:12:13 No.929920195

    >性能も微妙じゃね…? >削りダメージ増えるし仰け反り無効化できるわけじゃないし IBだとパワガすると通常ガードよりやばい状況になることあるのいいよね

    107 22/05/21(土)19:12:19 No.929920233

    俺はずっとランス使ってるわ

    108 22/05/21(土)19:12:42 No.929920333

    フロンティアのアクションも欲しいのあるんだよな

    109 22/05/21(土)19:12:52 No.929920390

    通常ガードで脳死で受けるのはダメよされてて 一部の重い攻撃に対応するためにはこっちもガード使い分けろよっていう意図なのは分かる

    110 22/05/21(土)19:12:52 No.929920395

    >俺はずっとランス使ってるわ ここはお前の日記帳

    111 22/05/21(土)19:13:18 No.929920532

    >>俺はずっとランス使ってるわ >ここはお前の日記帳 どんどん書き込んでくれ

    112 22/05/21(土)19:13:36 No.929920624

    >>俺はずっとランス使ってるわ >ここはお前の日記帳 日記は無印Gで途絶えている

    113 22/05/21(土)19:13:42 No.929920655

    >フロンティアのアクションも欲しいのあるんだよな 極の型はほぼ武器の完成系だよね

    114 22/05/21(土)19:13:45 No.929920667

    >>>俺はずっとランス使ってるわ >>ここはお前の日記帳 >日記は無印Gで途絶えている はやい!

    115 22/05/21(土)19:14:03 No.929920773

    >ガード税が高すぎるし払ってもあまりうまみがない もりもり削られるし納刀遅いし「時間かかっても粘れば勝てる」がしにくくなってるのがつらい

    116 22/05/21(土)19:14:03 No.929920779

    初代からのランス使いです! が冗談ではなさそうな武器種

    117 22/05/21(土)19:14:18 No.929920857

    そもそも基本の3連突きも一番強かった頃よりはモーション値控えめだよね だからって3突き目を大振りの多段攻撃になんて絶対して欲しくないが

    118 22/05/21(土)19:14:38 No.929920948

    >ガード税が高すぎるし払ってもあまりうまみがない 回避は回避距離を1~3に回避性能を好みでって感じだけど ガードはガード性能を3~5に敵によってはガード強化って感じで純粋にスキル負担がきつい

    119 22/05/21(土)19:14:44 No.929920980

    >フロンティアのアクションも欲しいのあるんだよな ニャキくれ

    120 22/05/21(土)19:14:48 No.929921008

    そもそもアッパー調整されようと人気にならんだろランス

    121 22/05/21(土)19:15:01 No.929921082

    ついにスラッシュアックスですらカウンター持ってきたのに一番カウンター上手そうなランスが弱いのって悲しすぎるだろ

    122 22/05/21(土)19:15:08 No.929921109

    というかもういっそのことガードはスキル制やめて武器ごとの強化割合で強くなるとかにしてくれ ガ性ガ強が煽り食ってるの大体スキル併用できるヘヴィのせいなんだから

    123 22/05/21(土)19:15:12 No.929921137

    >ガードはガード性能を3~5に敵によってはガード強化って感じで純粋にスキル負担がきつい ガードする攻撃見極めろよ!

    124 22/05/21(土)19:15:19 No.929921164

    初代のランスヤケクソみたいな強さだったよね

    125 22/05/21(土)19:15:20 No.929921172

    回避性能もあんまり強くないよね今作 虫技でカウンター用意したからそれで防いでねって武器が多い

    126 22/05/21(土)19:15:35 No.929921265

    >だからって3突き目を大振りの多段攻撃になんて絶対して欲しくないが ひどかったですね強突き(これじゃない方がDPS上)

    127 22/05/21(土)19:15:43 No.929921303

    ガードステップ中やパワーガード中はガ性上がるとか楽しいんだけどそれ前提になってる所があるのがね… 初心者向けの武器に舵切って良いんじゃない?とは思う

    128 22/05/21(土)19:15:46 No.929921324

    >回避性能もあんまり強くないよね今作 >虫技でカウンター用意したからそれで防いでねって武器が多い あれは今までが強すぎただけだ

    129 22/05/21(土)19:15:46 No.929921325

    >そもそもアッパー調整されようと人気にならんだろランス トライの頃は武器が少ない+水中戦適性高いの相乗効果でかなり多かった思い出 でもこの条件が再び満たされることは無いだろうな

    130 22/05/21(土)19:15:51 No.929921351

    >そもそもアッパー調整されようと人気にならんだろランス 人気にならなくていいよ 俺だけが知ってる今日武器でさえあれば

    131 22/05/21(土)19:15:56 No.929921372

    >初代のランスヤケクソみたいな強さだったよね 斬撃と打撃の肉質を参照してより通りやすい方でダメージ計算します はどう考えても無法だった…

    132 22/05/21(土)19:16:02 No.929921410

    高火力技二つ・シールドチャージ・アンカーレイジ ライズでは強技もらってんだけどなぁ 何でこんなに人気が…

    133 22/05/21(土)19:16:02 No.929921411

    >だからって3突き目を大振りの多段攻撃になんて絶対して欲しくないが ガンランスのヒートゲージが目立ってたけどランスも大概だったよねX ストライカーって選択肢があったけども

    134 22/05/21(土)19:16:18 No.929921484

    >何でこんなに人気が… 元から

    135 22/05/21(土)19:16:36 No.929921580

    >高火力技二つ・シールドチャージ・アンカーレイジ >ライズでは強技もらってんだけどなぁ >何でこんなに人気が… ランスだからですかね…?

    136 22/05/21(土)19:16:46 No.929921633

    トライではマジでちょっと増えてたよね

    137 22/05/21(土)19:16:47 No.929921635

    冗談抜きにデュエルヴァインと入れ替えでアンカーと流転揃うだけで盤石なんだ地味と言われたらまあはい

    138 22/05/21(土)19:16:47 No.929921638

    流転は闘技場で軽く使うだけでも割と無法技じゃないこれ?ってなったよ

    139 22/05/21(土)19:16:49 No.929921645

    色んなゲームで鈍重防御重視ってのは人気では見劣りしがちなもんだ

    140 22/05/21(土)19:16:50 No.929921650

    Xはソロ最強の一角だったが使い手少なかったな…

    141 22/05/21(土)19:16:50 No.929921655

    俺のX系ランスの思い出はストライカーだけだ

    142 22/05/21(土)19:17:18 No.929921810

    >流転は闘技場で軽く使うだけでも割と無法技じゃないこれ?ってなったよ これでマルチこかさなければ完璧だった

    143 22/05/21(土)19:17:50 No.929922002

    XXでもクソ強かったけど人気は無かったからな…

    144 22/05/21(土)19:18:09 No.929922113

    >ついにスラッシュアックスですらカウンター持ってきたのに一番カウンター上手そうなランスが弱いのって悲しすぎるだろ 流転が目立ちすぎて勘違いされてるけどアンカーレイジさんは ノックバックや削りダメージを完全に無効化して高モーション値の強力なカウンターだからな!?

    145 22/05/21(土)19:18:12 No.929922132

    >ガンランスのヒートゲージが目立ってたけどランスも大概だったよねX >ストライカーって選択肢があったけども ジャスガ+十字払いが無法だった記憶がある

    146 22/05/21(土)19:18:25 No.929922199

    盾よりも胡散臭い感じの回避がメインだったこともある

    147 22/05/21(土)19:18:30 No.929922229

    流転はマルチでは使いづれえ…

    148 22/05/21(土)19:18:47 No.929922329

    >>ついにスラッシュアックスですらカウンター持ってきたのに一番カウンター上手そうなランスが弱いのって悲しすぎるだろ >流転が目立ちすぎて勘違いされてるけどアンカーレイジさんは >ノックバックや削りダメージを完全に無効化して高モーション値の強力なカウンターだからな!? ランスを使ってるやつは少ないから知らないんだ

    149 22/05/21(土)19:18:48 No.929922334

    >冗談抜きにデュエルヴァインと入れ替えでアンカーと流転揃うだけで盤石なんだ地味と言われたらまあはい ゴミは本当はゴミじゃないけどちょっとゴミくらいなレベルのゴミ技なので暴発含めさっさとモーションから消したい筆頭なのがね…

    150 22/05/21(土)19:18:52 No.929922349

    狩り技ゲージがいらなくて通常技としてシールドチャージが使えるのが本当にありがたい…

    151 22/05/21(土)19:19:02 No.929922403

    回避性能が馬鹿みたいに高かったのは3Gだっけ4Gだっけ

    152 22/05/21(土)19:19:06 No.929922425

    カウンター自体弱くはないよね流転が使いこなせれば自在すぎるだけで

    153 22/05/21(土)19:19:12 No.929922459

    >盾よりも胡散臭い感じの回避がメインだったこともある ケツ向けて前進するの楽しいけど面倒だったな…

    154 22/05/21(土)19:19:13 No.929922462

    そもそも味方の攻撃でよろけるシステムいる!?全員よろけ無効1付けてるような環境なら不要だろ!

    155 22/05/21(土)19:19:40 No.929922595

    ライズは性能より機動力も上がる距離の方が使い勝手いいよね

    156 22/05/21(土)19:19:51 No.929922657

    >回避性能が馬鹿みたいに高かったのは3Gだっけ4Gだっけ 4G 回避性能2のさらに上で回避性能3があった

    157 22/05/21(土)19:19:52 No.929922660

    ハンマーも言われ始めたけどランスこそモーション値なんとかすれば本当にいい武器になると思うずっと思ってる 使ってて楽しいのに数字見たら萎える

    158 22/05/21(土)19:19:53 No.929922675

    ゴミは虫2なのが最高にゴミ

    159 22/05/21(土)19:19:54 No.929922679

    デュエルヴァインのジャンプガード性能が強いってのはここで教えてもらったが それでも最初にクナイ刺すのが大変なんだ

    160 22/05/21(土)19:20:07 No.929922739

    >そもそも味方の攻撃でよろけるシステムいる!?全員よろけ無効1付けてるような環境なら不要だろ! 体験版でついてなかったかち上げを製品版で付ける開発だぞ 絶対に無くさないよ…

    161 22/05/21(土)19:20:18 No.929922804

    3無印でこんな3段目の後の隙カウンターで消せていいのかよ!とは思ってた 良くなかった

    162 22/05/21(土)19:20:26 No.929922844

    突進F擦るばかりのストランスは流転がどうこう言われる今より大概だったと思う

    163 22/05/21(土)19:20:29 No.929922866

    特定の相手に対して何となく担ぐ人が上手いからずっと使ってる自分何なんだろうなと思う時はある

    164 22/05/21(土)19:20:40 No.929922917

    >ゴミは虫2なのが最高にゴミ 1ならまぁまぁゴミで済んだのにね…

    165 22/05/21(土)19:20:46 No.929922941

    >XXでもクソ強かったけど人気は無かったからな… マルチでランスはちょっと…

    166 22/05/21(土)19:20:51 No.929922963

    >それでも最初にクナイ刺すのが大変なんだ ほんとランスのリーチで刺せればいいのにね 試すのですら大変

    167 22/05/21(土)19:21:03 No.929923039

    デュエルヴァインはとりあえず始動技の当たり判定デカくするのと離れて良い距離もう少し長くするのと虫消費を1つにしてくれたら使わなくもない

    168 22/05/21(土)19:21:07 No.929923064

    >デュエルヴァインのジャンプガード性能が強いってのはここで教えてもらったが >それでも最初にクナイ刺すのが大変なんだ 某動画見てからためしてみたけどクナイまじでスカるよこれ… 確かにジャンプガードの性能は高いけどそこまでたどり着けるかこんなの

    169 22/05/21(土)19:21:16 No.929923118

    全盛期の上突きくれ

    170 22/05/21(土)19:21:40 No.929923251

    >ハンマーも言われ始めたけどランスこそモーション値なんとかすれば本当にいい武器になると思うずっと思ってる ハンマーは数値だけ弄っても前転回避で溜めが解除されるシステムと昨今のモンスターの強誘導攻撃が噛み合ってないのでは?とも言われてる ランスはその点モーションそのものに問題はないから数値だけ弄ってもらえれば嬉しい

    171 22/05/21(土)19:22:04 No.929923361

    あとデュエルヴァインのクローズジャンプは敵を踏みつけるとガード判定が消えるので攻撃に合わせて使うことがマジで難しい

    172 22/05/21(土)19:22:09 No.929923383

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    173 22/05/21(土)19:22:21 No.929923469

    デュエルヴァインの特化動画で知名度が上がって鼻が高いよ… その装備でもアンカーか流転連発したほうが強いぞ

    174 22/05/21(土)19:22:26 No.929923497

    >昨今のモンスターの強誘導攻撃 溜め歩き移動で位置避け出来ないもんね もうコンセプトからやり直した方がいい奴

    175 22/05/21(土)19:22:33 No.929923534

    >マルチでランスはちょっと… ストライカー強かったけど転ける!

    176 22/05/21(土)19:23:09 No.929923730

    全盛期がGの武器

    177 22/05/21(土)19:23:11 No.929923742

    >デュエルヴァインの特化動画で知名度が上がって鼻が高いよ… >その装備でもアンカーか流転連発したほうが強いぞ 2スタン取ってティガ相手に10分針は遅すぎる…

    178 22/05/21(土)19:23:11 No.929923751

    >デュエルヴァインの特化動画で知名度が上がって鼻が高いよ… マジで眼から鱗だった >その装備でもアンカーか流転連発したほうが強いぞ それは最初から知ってた

    179 22/05/21(土)19:23:34 No.929923873

    ひるみ軽減はランスにずっと欲しかったスキルだ Wで追加された時感動した

    180 22/05/21(土)19:23:51 No.929923963

    >>マルチでランスはちょっと… >ストライカー強かったけど転ける! マルチは性能と距離積んだエリアルランスで行ってたぜ楽しい!

    181 22/05/21(土)19:24:10 No.929924078

    別に火力上がる訳じゃないからなデュエルヴァイン… 紐ついてる間なんかバフつけばまだ良かったのに

    182 22/05/21(土)19:24:15 No.929924102

    クシャの竜巻を空中でカンカン弾いてる光景はちょっと面白かった

    183 22/05/21(土)19:24:28 No.929924192

    >>昨今のモンスターの強誘導攻撃 >溜め歩き移動で位置避け出来ないもんね >もうコンセプトからやり直した方がいい奴 まあ初代からある武器だしずっと同じモーションでやってきてる方がおかしい話ではある 他の初代組って時代時代で新技増えてるけどハンマーってホント変わってねえからな ランスにしたって地味と言われがちだが追加モーションはコンスタントに貰ってるもの

    184 22/05/21(土)19:24:29 No.929924197

    マガマガみたいな古龍でもない通常モンスが削りのけぞり大攻撃繰り出してくるのがちょっとガードきついなって思う

    185 22/05/21(土)19:24:37 No.929924251

    書き込みをした人によって削除されました

    186 22/05/21(土)19:24:41 No.929924272

    ランスって火力低いっけ…?

    187 22/05/21(土)19:24:46 No.929924301

    双剣のクナイ刺しもだけどリーチも踏み込みも後隙もカスだから狙うと色々犠牲にするね

    188 22/05/21(土)19:24:57 No.929924381

    双剣のクナイもだけど投げてくれりゃあなあ

    189 22/05/21(土)19:24:58 No.929924389

    デュエルヴァインはランスの機動力問題を解決できるのでは?と最初のPV辺りでは言われてたんだけど流転が本編で増えて完全に空気になってしまった 後やっぱ消費が重いのとクナイが短い

    190 22/05/21(土)19:25:11 No.929924458

    ティガなんてガンス一発取りで3分切れるしな

    191 22/05/21(土)19:25:27 No.929924558

    >紐ついてる間なんかバフつけばまだ良かったのに 狙われやすく!

    192 22/05/21(土)19:25:28 No.929924572

    ジャンプしてもシルチャかジャンプ突きしかやることないのも微妙なんだよ クローズジャンプ限定派生で強い技あればまだ使ったのに

    193 22/05/21(土)19:25:42 No.929924658

    ガンスと比べてハッタリ効かないというか意図的に効かせてないから 性能上げると胡散臭さの塊みたいになる

    194 22/05/21(土)19:25:47 No.929924695

    >狙われやすく! 気持ち程度の差しかねぇ!

    195 22/05/21(土)19:25:48 No.929924696

    操作感がずっと変わらない武器だよねランス

    196 22/05/21(土)19:25:51 No.929924719

    >ランスって火力低いっけ…? ライズは◯◯が最大火力だから使わないと与ダメが伸びないみたいなのがちょいちょいある

    197 22/05/21(土)19:25:51 No.929924721

    重さとか当てにくさとか色々あるけどエリア内の距離でヒモ切れんなっていつも思う

    198 22/05/21(土)19:25:53 No.929924726

    それこそ地味ーズな片手も毎回新技貰ってるからな

    199 22/05/21(土)19:26:18 No.929924881

    狙われやすくなる効果がすさまじく空気なのが悪い スキルの方はちゃんと狙われやすくなってる気がするのに

    200 22/05/21(土)19:26:35 No.929924982

    >ランスって火力低いっけ…? 流転が強いから目立ちにくいが基本モーションはちょっと低めかな というかライズのモンスターのHPが多めな中で過去作から伸びてないのが問題というか

    201 22/05/21(土)19:26:41 No.929925017

    虫1匹使って8秒くらいで回復なら普通に使われてたかな

    202 22/05/21(土)19:26:45 No.929925043

    片手くん地味と言うにはあまりにも虫技が輝きすぎてる

    203 22/05/21(土)19:26:46 No.929925047

    >ランスって火力低いっけ…? 薙ぎ払い突き薙ぎ払いの連携はDPSトップクラス なんだけどやっぱり当てづらい

    204 22/05/21(土)19:26:48 No.929925054

    >ジャンプしてもシルチャかジャンプ突きしかやることないのも微妙なんだよ >クローズジャンプ限定派生で強い技あればまだ使ったのに モンスターに触れたらガード状態切れるからシルチャに移行しないとはたき落とされる

    205 22/05/21(土)19:26:56 No.929925114

    >他の初代組って時代時代で新技増えてるけどハンマーってホント変わってねえからな 一応トライの時に1部モーションが変わって火力落とされてるよ

    206 22/05/21(土)19:27:03 No.929925142

    >というかライズのモンスターのHPが多めな中で過去作から伸びてないのが問題というか ライズのモンスターは別に高くないぞ

    207 22/05/21(土)19:27:05 No.929925157

    はっきり言って虫2個で入れ替え無しにあの性能は文句なしにゴミだからなあれ… 無理矢理使おうにも虫の回復遅いからその分流転してた方がマシっていうのが

    208 22/05/21(土)19:27:20 No.929925255

    >ランスって火力低いっけ…? 少なくともTAでは中堅をうろうろ というか上と下が抜けてるから他が自然と中堅うろうろになるだけだが

    209 22/05/21(土)19:27:25 No.929925283

    ハンマーのムロフシとか昔から一部の好き者しか使ってなかったし ゴミみたいな吹っ飛ばしカチ上げいまだに残ってるしマジ… 昨今ガンスの砲撃すら吹っ飛ばしなくなってんのに

    210 22/05/21(土)19:27:29 No.929925294

    >ランスって火力低いっけ…? 多分TAランキングの評価だと思うけど火力を蟲技に頼るタイプの武器はみんな低い傾向 ほぼ壁殴り評価なんだからそうなるわな

    211 22/05/21(土)19:27:46 No.929925390

    薙ぎ払いは入れ替えでもっと強い十字切りにしていいよ

    212 22/05/21(土)19:28:13 No.929925534

    >それこそ地味ーズな片手も毎回新技貰ってるからな たまにはっちゃけて凄いことになる武器の印象ある 初心者向け!っていう割に火力出すの難しいし初心者向け枠はランスに譲ってランスの安定感をより増す方向にして欲しいなってずっと思ってる

    213 22/05/21(土)19:28:21 No.929925587

    刺突槍だから流転突きが強いのは納得なんだが 普通に突くより横になぎ払った方が強いのはなんか納得いかない

    214 22/05/21(土)19:28:32 No.929925644

    ライズ片手は地味じゃない要素結構あるけど まず第一に飛影で抜刀でも飛び放題な時点で全く地味じゃないんよ…

    215 22/05/21(土)19:29:04 No.929925826

    >普通に突くより横になぎ払った方が強いのはなんか納得いかない 槍なら薙ぐのもまだ分かるんだけどランスなんだよな…

    216 22/05/21(土)19:29:18 No.929925893

    TAは火力の参考にはなるけど鵜呑みにしちゃいけないという微妙に話題にするのが難しいやつだわ どこまでなら説得力が高くなるかのバランスが毎度分からん

    217 22/05/21(土)19:29:21 No.929925915

    片手なんてあんな地味な新技もらってもウキウキしてるぞ ランサーは諦めが早い

    218 22/05/21(土)19:29:21 No.929925918

    連続高速突きみたいなやつは意外ともらえないね

    219 22/05/21(土)19:29:27 No.929925948

    のけぞりがデカいほうがレイジの効果上がるのは分かってるのだがどうしてもガー性ガー強ガン積みしてしまう

    220 22/05/21(土)19:29:41 No.929926030

    昔のゴロゴロ転がって永遠に貼り付いてブンブン振ってる片手はマジ楽しかった

    221 22/05/21(土)19:29:45 No.929926056

    >普通に突くより横になぎ払った方が強いのはなんか納得いかない 遠心力使ってるのはそうなるのでは?

    222 22/05/21(土)19:29:54 No.929926100

    ランスは足遅い時点で初心者向けは無理

    223 22/05/21(土)19:29:59 No.929926122

    >ランサーは諦めが早い 今のままで困ってないと考えられる

    224 22/05/21(土)19:30:14 No.929926209

    突くより薙ぎ払いのほうが威力出るでしょ…

    225 22/05/21(土)19:30:21 No.929926242

    >>ランサーは諦めが早い >今のままで困ってないと考えられる なんなら弱いということにしてもらって一向に構わない

    226 22/05/21(土)19:30:22 No.929926247

    正直派手で大味な技より地味で堅実に強い技が来たほうが喜んじゃう気がする

    227 22/05/21(土)19:30:47 No.929926385

    >のけぞりがデカいほうがレイジの効果上がるのは分かってるのだがどうしてもガー性ガー強ガン積みしてしまう デュエルヴァイン「それならガ性のかわりにデュエルヴァインでガードをすればいいのでは?」

    228 22/05/21(土)19:30:54 No.929926423

    >>ランサーは諦めが早い >今のままで困ってないと考えられる ぶっちゃけるとガードきつくてもいけなくはない

    229 22/05/21(土)19:31:02 No.929926467

    >TAは火力の参考にはなるけど鵜呑みにしちゃいけないという微妙に話題にするのが難しいやつだわ >どこまでなら説得力が高くなるかのバランスが毎度分からん 大剣やチャアクなんて上振れだけ集めた結果だしな…

    230 22/05/21(土)19:31:07 No.929926497

    >昔のゴロゴロ転がって永遠に貼り付いてブンブン振ってる片手はマジ楽しかった バクステは使いこなせない方が大多数だし今でも大して変わらねえだろ! ブンブン振る代わりにガンガン殴るようになったくらいで

    231 22/05/21(土)19:31:08 No.929926506

    なんかこう定点5連突きみたいなのくれたらそんだけでいいかも

    232 22/05/21(土)19:31:19 No.929926570

    >片手なんてあんな地味な新技もらってもウキウキしてるぞ >ランサーは諦めが早い 上でもあるけどアンカーレイジと流転使えるだけで満足しちゃうのがランサーなんだ 奥手隠キャ童貞を体現したかのような武器種なんだ

    233 22/05/21(土)19:31:25 No.929926605

    >ランスは足遅い時点で初心者向けは無理 足が速いなら初心者向けと言うわけでもあるまい ガードで固めてモンスターの行動を観察できるという意味ならこれ以上初心者向けな武器はないぞ 操作も簡単で攻撃パターンも少ないし

    234 22/05/21(土)19:31:26 No.929926612

    そもそも地味なだけで特に悲観されるような武器じゃない 地味なのが悲観要素?なんでランス使いだしたの?

    235 22/05/21(土)19:31:41 No.929926703

    片手とランス愛用してるけどランスは操作性あんまり変わらないからいいよね 安定して頼りになるから困ったら取り敢えず担ぐ

    236 22/05/21(土)19:31:45 No.929926723

    属性の通りを良くしてくれねえかなあ

    237 22/05/21(土)19:31:48 No.929926744

    地味?堅実と言うて欲しいわっ

    238 22/05/21(土)19:31:49 No.929926748

    なぎ払いの従来の使い道ってアーマー獲得してマルチでこかされにくくなることだったからな ひるみ軽減1で付けられるようになってこの目的が不要になったから新たな役割として火力高めになったんだろう 定点攻撃は依然として突きの方がしやすいから棲み分けは出来てるし

    239 22/05/21(土)19:32:07 No.929926853

    AAAステップAAA…のループしてるだけで良い方が個人的には好き

    240 22/05/21(土)19:32:07 No.929926863

    新技の一つが降竜っぽい技だというのはもうわかってるから 通常技の入れ替えでどんなのが来るか楽しみだ 3段目が多段になったりしてな!

    241 22/05/21(土)19:32:09 No.929926873

    属性ランス好きだったんだけど物理で殴るほうが早いという他の武器と同じ悩みはあるけど 多分サンブレイクでもそこまで困らない気はする

    242 22/05/21(土)19:32:20 No.929926933

    現状で満足できてるとちょっとした強化で快適性上がって喜べるから得だよね

    243 22/05/21(土)19:32:29 No.929926982

    >地味なのが悲観要素?なんでランス使いだしたの? 派手なの望むならそれこそ太刀でもいけばいいしな

    244 22/05/21(土)19:32:33 No.929927005

    ランスも回転させるかぁ…

    245 22/05/21(土)19:32:42 No.929927047

    槍と盾があれば空だって飛べるはず

    246 22/05/21(土)19:32:47 No.929927072

    >新技の一つが降竜っぽい技だというのはもうわかってるから >通常技の入れ替えでどんなのが来るか楽しみだ >3段目が多段になったりしてな! ゴミ増やされたら流石にキレるぞ!

    247 22/05/21(土)19:32:48 No.929927080

    むしろ結構行けるな位の気持ちで使ってるよライズのランス シルチャ流転アンカーはこれ貰っていいの…?ランスなのに…?

    248 22/05/21(土)19:33:02 No.929927155

    >槍と盾があれば空だって飛べるはず そう言ってガンランスは飛び去って行った…

    249 22/05/21(土)19:33:08 No.929927192

    ゲヘヘ派手な武器でパリピして爆散するより地味な武器でコンスタントに稼ぐほうがこのゲーム面白いぜ

    250 22/05/21(土)19:33:09 No.929927197

    >槍なら薙ぐのもまだ分かるんだけどランスなんだよな… 突撃槍も薙ぐことは多かったとされてるぞ 馬上の相手を落とす時に薙ぐ

    251 22/05/21(土)19:33:14 No.929927238

    わりと手数武器のはずなのに属性の価値下がってるのは悲しいな

    252 22/05/21(土)19:33:29 No.929927305

    Xのギルドスタイルが三段目多段だったじゃん…

    253 22/05/21(土)19:33:30 No.929927306

    >ガードで固めてモンスターの行動を観察できるという意味ならこれ以上初心者向けな武器はないぞ >操作も簡単で攻撃パターンも少ないし ガードしてても体力削られて回復しようとしても納刀遅いから敵の攻撃に当たっちゃったりする弱点もある…

    254 22/05/21(土)19:33:32 No.929927316

    流転とシールドチャージはまぁはっきり言って滅茶苦茶強いから文句はいいにくあ

    255 22/05/21(土)19:33:38 No.929927354

    スクリュースラストは結構欲しいな… 派手技のくせに地味って言われそうだけど

    256 22/05/21(土)19:33:46 No.929927407

    1スレ1回のレベルで薙ぎ払い君いじめられるから俺そろそろ薙ぎ払い君のガーディアンエンジェルになりそうだよ

    257 22/05/21(土)19:33:51 No.929927441

    トライではそこそこ派手な印象だった気はする

    258 22/05/21(土)19:33:59 No.929927486

    デュエルバインが外せればいいという達成目標が低すぎて自己肯定感が薄すぎるランス

    259 22/05/21(土)19:34:00 No.929927492

    でも他の武器が回避で前線から下がってる中、槍はずっとモンスターとクリンチできるのは俺かっこいいと思うんだ…

    260 22/05/21(土)19:34:02 No.929927504

    シールドチャージは絶対壊れ技だろこれって思いながら使ってる とりあえず2発でスタン確定て徹甲榴弾が目立ってなければ恨まれてる技だろこれ

    261 22/05/21(土)19:34:02 No.929927505

    属性の有用性もっと上げては全武器が思ってるから…

    262 22/05/21(土)19:34:06 No.929927530

    >>槍なら薙ぐのもまだ分かるんだけどランスなんだよな… >突撃槍も薙ぐことは多かったとされてるぞ >馬上の相手を落とす時に薙ぐ というか突いたところで大してダメージ与えられないからファランクス組んだら縦振りドーンが基本だからな

    263 22/05/21(土)19:34:12 No.929927575

    人気ないのは俺にとっては独自性を得られるメリットだから人気なくていい

    264 22/05/21(土)19:34:22 No.929927638

    使ってみれば色々やれて楽しい武器なのは分かるんだけど分かりやすいアピールポイント無いのよね…

    265 22/05/21(土)19:34:29 No.929927678

    >槍と盾があれば空だって飛べるはず

    266 22/05/21(土)19:34:32 No.929927691

    ランス使いはどれだけマルチで乙率が低いかって所で精神的マウント取れるから…

    267 22/05/21(土)19:34:37 No.929927727

    >使ってみれば色々やれて楽しい武器なのは分かるんだけど分かりやすいアピールポイント無いのよね… 総じて地味である

    268 22/05/21(土)19:34:50 No.929927791

    >というか突いたところで大してダメージ与えられないからファランクス組んだら縦振りドーンが基本だからな 大きい得物なんて基本的に殴打武器みたいな扱いでしかないからな…

    269 22/05/21(土)19:35:19 No.929927938

    >使ってみれば色々やれて楽しい武器なのは分かるんだけど分かりやすいアピールポイント無いのよね… 流転はいきなり使うには暴れ馬すぎておススメしづらいしな…

    270 22/05/21(土)19:35:28 No.929927981

    >>槍と盾があれば空だって飛べるはず >1653129269231.png デュエルヴァインでやって欲しかったことは大体これだな…

    271 22/05/21(土)19:35:57 No.929928156

    流転は俺には扱いきれないと知った ガードレイジくん!君にはランスを司る新しい聖戦士をやってくれ

    272 22/05/21(土)19:36:03 No.929928196

    あのクナイなんなんだよ!

    273 22/05/21(土)19:36:09 No.929928233

    >>というか突いたところで大してダメージ与えられないからファランクス組んだら縦振りドーンが基本だからな >大きい得物なんて基本的に殴打武器みたいな扱いでしかないからな… 人間力学的にもあの大きさの槍を片手で突きなんてそんなにね…

    274 22/05/21(土)19:36:15 No.929928269

    必殺技ボイスがゴミのクナイ刺すやつに割り当てられてるのほんと何考えてるんだろう

    275 22/05/21(土)19:36:23 [デュエルヴァイン] No.929928320

    タゲ取り任せてよ

    276 22/05/21(土)19:36:29 No.929928351

    まずは両肩から角を生やすところからレクチャーだ ディアブロとボロスだけで大体賄えるから初心者向けだ

    277 22/05/21(土)19:36:33 No.929928369

    >わりと手数武器のはずなのに属性の価値下がってるのは悲しいな 属性肉質が全体的に5くらい下がってるのが痛すぎる…

    278 22/05/21(土)19:36:33 No.929928371

    P2Gの頃ランス使ってたんですけどそこから操作感変わってるんです?

    279 22/05/21(土)19:36:53 No.929928475

    >P2Gの頃ランス使ってたんですけどそこから操作感変わってるんです? 一緒一緒

    280 22/05/21(土)19:36:58 No.929928506

    虫カウンターを活かすにはガード性能下げないといけないしな…

    281 22/05/21(土)19:36:59 No.929928511

    他の武器もメイン攻撃更新してるのに突きばかりに拘ってもな…というのもある

    282 22/05/21(土)19:37:02 No.929928524

    >シールドチャージは絶対壊れ技だろこれって思いながら使ってる >とりあえず2発でスタン確定て徹甲榴弾が目立ってなければ恨まれてる技だろこれ 基本的にランスってやばいやつの影に隠れてやばいことが多い気がする

    283 22/05/21(土)19:37:10 No.929928581

    >>XXでもクソ強かったけど人気は無かったからな… >マルチでランスはちょっと… 突進Fする装置だったからなX系のランスは… まだひるみ軽減も無いし

    284 22/05/21(土)19:37:11 No.929928589

    サンブレイクが来るまえに運営にデュエルバインの実戦での使い方だけは教えてほしかったよ… ヘイルカッターやハンティングエッジとか当たればダメージ入るだけマシだかんな!

    285 22/05/21(土)19:37:16 No.929928618

    薙ぎ払いより突きの方がカッコいいだろ!

    286 22/05/21(土)19:37:22 No.929928664

    陽動をつけて相対的に周りの火力を上げるの楽しい……と言えるほど陽動の効果を感じたかった

    287 22/05/21(土)19:37:23 No.929928681

    >P2Gの頃ランス使ってたんですけどそこから操作感変わってるんです? 蟲があるくらいで変わらないよ マジで

    288 22/05/21(土)19:37:32 No.929928731

    クナイ技はランスと双剣の2種類しかないのも疑問 もっと他武器にもあればあーあれ使いにくいよねみたいになるのに

    289 22/05/21(土)19:37:38 No.929928767

    >P2Gの頃ランス使ってたんですけどそこから操作感変わってるんです? 機動力めっちゃ上がった スタン取れるようになった P3やってたならそれの強化版と考えてくれていいんだが2Gからだとめっちゃ快適になってる

    290 22/05/21(土)19:37:50 No.929928837

    刺すと爆発するようにしよう

    291 22/05/21(土)19:37:55 No.929928874

    贅沢いうと新大陸からクローと肉質下げる技を輸入してほしい

    292 22/05/21(土)19:38:00 No.929928901

    >陽動をつけて相対的に周りの火力を上げるの楽しい……と言えるほど陽動の効果を感じたかった カリピストに任せるわ!

    293 22/05/21(土)19:38:22 No.929929040

    >>P2Gの頃ランス使ってたんですけどそこから操作感変わってるんです? >一緒一緒 ただWでの話になっちゃうけどあれから比べると物凄く親切になったと思った

    294 22/05/21(土)19:38:27 No.929929071

    色々技増えたし最大火力の出し方も変わってるけど 昔ながらの戦法で全然戦えるよね…

    295 22/05/21(土)19:38:27 No.929929072

    流転はコツさえ分かればそんなに難しい技じゃないよ 割とのんびり使う技だよ

    296 22/05/21(土)19:38:44 No.929929177

    >むしろ結構行けるな位の気持ちで使ってるよライズのランス >シルチャ流転アンカーはこれ貰っていいの…?ランスなのに…? しかも次回で流転アンカー併用できるのが確定してる やっぱ昔のイメージで使われてないだけでは…?

    297 22/05/21(土)19:38:49 No.929929208

    Wからのガードステップも無法だぞ!

    298 22/05/21(土)19:39:08 No.929929329

    片手とランスは変わらない枠かなあ…って思ってたらライズであいつはいち抜けしやがった

    299 22/05/21(土)19:39:18 No.929929380

    >流転アンカー併用 これだけで喜んじゃう自分が悔しい…

    300 22/05/21(土)19:39:19 No.929929383

    >ランス使いはどれだけマルチで乙率が低いかって所で精神的マウント取れるから… マスターになると鬼のような削り多段やガー不になるのIBで味わったから不安ではある

    301 22/05/21(土)19:39:20 No.929929388

    P2Gとtri以降だとそこそこ違わない…?

    302 22/05/21(土)19:39:21 No.929929398

    基本はガードしながらモンスターが近づいてきたら突く これだけでいい

    303 22/05/21(土)19:39:24 No.929929416

    久しぶりにやるか…回避ランス!

    304 22/05/21(土)19:39:27 No.929929445

    >基本的にランスってやばいやつの影に隠れてやばいことが多い気がする まぁやばいやつの巻き添えで駄目だされたりもするからな…

    305 22/05/21(土)19:39:33 No.929929472

    流転は突撃槍の技として完成形に近いよね…

    306 22/05/21(土)19:39:35 No.929929484

    薙ぎ払いくん昔使った記憶なかったからいつ追加されたか確認したら言うほど昔からの付き合いじゃないな…って思った

    307 22/05/21(土)19:39:55 No.929929599

    今日は槍サー部屋立てていいのか!?

    308 22/05/21(土)19:40:07 No.929929659

    ディアブロスの鎧と槍で流転突きしてると完全にディアブロスなんだよなぁ

    309 22/05/21(土)19:40:26 No.929929766

    ジャスガ選択時の抜刀って何でしてる?

    310 22/05/21(土)19:40:26 No.929929768

    ガードで体力削られるのが嫌なら魚くえ魚

    311 22/05/21(土)19:40:32 No.929929800

    レイジングテンペスト復活しないかなぁ

    312 22/05/21(土)19:40:39 No.929929848

    動画見たけど結局デュエルヴァイン用のスキルが負担になっててあっはいってなりました

    313 22/05/21(土)19:40:39 No.929929850

    >流転はコツさえ分かればそんなに難しい技じゃないよ >割とのんびり使う技だよ コツは方向転換する時にレバーをニュートラルに戻してから入力 これを意識するだけで好きな方向に動けるようになるぞ

    314 22/05/21(土)19:40:45 No.929929880

    >流転は突撃槍の技として完成形に近いよね… 三段目にこかしが無ければマジで文句の付けようもなかった

    315 22/05/21(土)19:40:47 No.929929887

    というか突進系の技クソ強いな

    316 22/05/21(土)19:41:07 No.929929994

    >動画見たけど結局デュエルヴァイン用のスキルが負担になっててあっはいってなりました 普通にガ性組むより重くなってるぞ!

    317 22/05/21(土)19:41:07 No.929929996

    薙ぎ払いくんのことはあまり好きじゃなかった

    318 22/05/21(土)19:41:30 No.929930125

    流転1発目当てるのにこだわらないほうが良いっぽいよね

    319 22/05/21(土)19:41:50 No.929930238

    >レイジングテンペスト復活しないかなぁ 武器ムービーとかでもいいから黒デヤァさえ確定すればな…

    320 22/05/21(土)19:42:10 No.929930352

    >流転1発目当てるのにこだわらないほうが良いっぽいよね 一発目は位置調整

    321 22/05/21(土)19:42:13 No.929930364

    体に突っ込んで突き破らないでくれーって撃つ

    322 22/05/21(土)19:42:25 No.929930429

    溜め薙ぎに集中が乗らなくてよかった これ以上スキル圧迫されたらどうしようかと

    323 22/05/21(土)19:42:47 No.929930526

    >流転1発目当てるのにこだわらないほうが良いっぽいよね 3段目が本命だからね 1で距離調整して2で3を当てる距離に近付いて3を打つのが正解