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    22/05/20(金)21:28:10 No.929598782

    Unity製のソフトといえば

    1 22/05/20(金)21:32:41 No.929601594

    VRC

    2 22/05/20(金)21:34:24 No.929602572

    Uniと

    3 22/05/20(金)21:34:35 No.929602670

    いいこと

    4 22/05/20(金)21:35:30 No.929603092

    これむずくない?

    5 22/05/20(金)21:36:37 No.929603763

    インディゲーと同人ゲーはこいつ製多いなって

    6 22/05/20(金)21:39:11 No.929605067

    今回のunity1week明後日で終わりだよ クリエイトナウ

    7 22/05/20(金)21:40:20 No.929605716

    ヘイオマチのやつとか

    8 22/05/20(金)21:58:42 No.929616138

    昨日プログラミングの質問スレでunityである変数の値が変化した時にある処理がしたいって聞いてた「」いたけど UniRxのReactivePropertyとかObserverパターンをつかうと 「○○が発生したときに××を実行する」みたいなゲームプログラミングで頻発するやつが手軽に書けたりするのでオススメしたい

    9 22/05/20(金)22:01:57 No.929618069

    ズブの素人だからビジュアルスクリプトしか使えない

    10 22/05/20(金)22:03:21 No.929618882

    アセットが多いのが強みだな

    11 22/05/20(金)22:03:48 No.929619095

    >UniRxのReactivePropertyとかObserverパターンをつかうと あとUnityEventわすれてた UnityEventならビジュアルスクリプトでも使えるんだよねたぶん

    12 22/05/20(金)22:04:52 No.929619740

    >昨日プログラミングの質問スレでunityである変数の値が変化した時にある処理がしたいって聞いてた「」いたけど >UniRxのReactivePropertyとかObserverパターンをつかうと >「○○が発生したときに××を実行する」みたいなゲームプログラミングで頻発するやつが手軽に書けたりするのでオススメしたい 全く使ったことないけどオブザーバーパターンってGOFのやつ?

    13 22/05/20(金)22:07:40 No.929621204

    プロパティで実装したらいいだけじゃない?

    14 22/05/20(金)22:10:57 No.929622895

    ここで言うObserverパターンはRx使えって話ではないか

    15 22/05/20(金)22:10:58 No.929622909

    >全く使ったことないけどオブザーバーパターンってGOFのやつ? そうそれ unityでオブザーバーパターンやるためにUnityEventとActionがあって UnityEventなら起動したイベントに対してどのメソッドを呼ぶかをUnityのインスペクタ側で設定できるのが若干非プログラマにやさしいと思う

    16 22/05/20(金)22:19:55 No.929627701

    UniRxの強みは「○○が発生したとき」→「××を実行する」のチェーンの中間とかに 「○○が発生したとき」→「前のイベントがN回連続で起きたとき」→「前のイベントがM秒以上の間隔を開けたとき」→「××を実行する」 みたいなLinQのような条件をねじ込めるのがいいけどやりすぎると訳わかんなくなって死ぬ