虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    22/05/19(木)11:41:10 No.929103269

    予定と違うけど正式公開ヨシ!

    1 22/05/19(木)11:44:40 No.929103960

    午前中に笛だけ!? https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1527091676854071296?s=20&t=pn3GEatvVkc9SzKmInpP4w

    2 22/05/19(木)11:44:42 No.929103965

    お漏らししただけですよね?

    3 22/05/19(木)11:45:27 No.929104122

    この飛び上がり方は…!

    4 22/05/19(木)11:46:41 No.929104368

    リーチは短く高く飛び上がって後方へ着地? 無敵とかなきゃつらいぞ

    5 22/05/19(木)11:46:53 No.929104405

    どっかでみた飛び上がりモーション!昔見て横演奏モーション! うーn?

    6 22/05/19(木)11:47:21 No.929104499

    なんか既に3回ぐらいやらかしてない?

    7 22/05/19(木)11:49:21 No.929104909

    昨日の3武器全部違うところでおもらししてたからな

    8 22/05/19(木)11:49:25 No.929104918

    ぶん回し連撃は右だけでなく左にも動けるらしい

    9 22/05/19(木)11:50:29 No.929105130

    笛ぐらい手数あれば追撃強いかもね

    10 22/05/19(木)11:50:29 No.929105133

    公式チャンネルに同じ動画複数アップされて何事かと思った昨日

    11 22/05/19(木)11:50:30 No.929105136

    >お漏らししただけですよね? 隠蔽工作しないのかと思ってたら堂々と見せつけていく…嫌いじゃないぜ

    12 22/05/19(木)11:50:33 No.929105148

    かりぴーは元々ライズでも満足度高めの武器だったから地味な追加でもあんまり揶揄はされねえな

    13 22/05/19(木)11:51:16 No.929105292

    三音演奏したらどうなっちまうんだ

    14 22/05/19(木)11:51:44 No.929105388

    追撃自体は素直に嬉しい 虫の使用量と回復速度次第だけど

    15 22/05/19(木)11:52:35 No.929105567

    こっちの追撃は技限定されてないのね なんでハンマーのほうは溜め限定なんだ

    16 22/05/19(木)11:52:55 No.929105635

    左右いけるなら後方もやらせてくだち!

    17 22/05/19(木)11:53:18 No.929105726

    震打出さなくても安定してダメ入れられるようになるかな

    18 22/05/19(木)11:53:31 No.929105780

    >こっちの追撃は技限定されてないのね >なんでハンマーのほうは溜め限定なんだ おそらく演奏の音波攻撃は対象外になってるっぽい

    19 22/05/19(木)11:54:02 No.929105890

    スライドビート三音気炎全部に追撃乗るなら楽しそう

    20 22/05/19(木)11:55:17 No.929106181

    もう全部上げちまえよ!

    21 22/05/19(木)11:56:04 No.929106375

    >なんか既に3回ぐらいやらかしてない? 自動投稿の時間設定がズレてるから芋づる式にお漏らししてるのではという予想を見た

    22 22/05/19(木)11:56:47 No.929106525

    毎日でも毎週でもなくなんかぐだぐだな感じになったな…

    23 22/05/19(木)11:57:44 No.929106773

    派手さはないが堅実な強化になりそうでいいじゃん?

    24 22/05/19(木)11:58:52 No.929107034

    >リーチは短く高く飛び上がって後方へ着地? >無敵とかなきゃつらいぞ ラストのティガの飛び掛かり撃墜を見てると 長めの無敵時間がありそうに思う

    25 22/05/19(木)12:01:14 No.929107680

    飛び上がる意味がわからない ハンマーの時も思ったけど既存モーションの使いまわしはちょっと… しかもハンマーの追加とあんまり変わらないどころか殴った部位に付くんじゃなくてその場に付くんならよく動く相手だと効果的に使いにくいかも知れない スタン値が高いらしいのはありがたいが 横ぶん回しは360度方向転換可能で便利な振り下ろしと変えるほどの魅力を今は感じないな…

    26 22/05/19(木)12:01:34 No.929107765

    無敵はあるだろう 回避に使うには回転率がどの程度になるかだけどバフ技だからなぁ

    27 22/05/19(木)12:03:11 No.929108193

    横演奏で回避しながら戦うの好きだったから嬉しい あとはいつでも後方攻撃出せるようにしてほしい

    28 22/05/19(木)12:04:12 No.929108489

    どうせなら今週中全部公開してほしい

    29 22/05/19(木)12:04:47 No.929108634

    はやがえあるし用途も違うからスラビと共存できそう

    30 22/05/19(木)12:04:47 No.929108636

    飛び上がる必要性はよくわかんない あと追撃は見た目どおり攻撃が当たった空間に時間差で判定なら使えたものじゃないような気がするしそんなことはないと祈る

    31 22/05/19(木)12:05:49 No.929108892

    >飛び上がる必要性はよくわかんない >あと追撃は見た目どおり攻撃が当たった空間に時間差で判定なら使えたものじゃないような気がするしそんなことはないと祈る 見た目よりエフェクトは広いだろうけどどうなるかな…?

    32 22/05/19(木)12:06:05 No.929108959

    ごめんエフェクトじゃなくて判定だ

    33 22/05/19(木)12:06:29 No.929109063

    正直勿体ぶられても困るからな

    34 22/05/19(木)12:07:13 No.929109260

    >飛び上がる意味がわからない 武器出したまま飛ぶ技無いからとりあえず入れとこう程度なかんじがする

    35 22/05/19(木)12:07:53 No.929109439

    >横ぶん回しは360度方向転換可能で便利な振り下ろしと変えるほどの魅力を今は感じないな… 定点攻撃じゃなく殴りながら位置取りを調整して回避する用途だろう

    36 22/05/19(木)12:08:30 No.929109597

    ぷぇ~ぷぇ~

    37 22/05/19(木)12:09:37 No.929109897

    >飛び上がる意味がわからない 弓も飛んでるしカムラの伝統文化なのでは…

    38 22/05/19(木)12:10:11 No.929110036

    >定点攻撃じゃなく殴りながら位置取りを調整して回避する用途だろう 俺の戦い方の問題だけどそんなタイミングで攻撃しないしなあ… あとそういうことさせたいなら1回で軸ずらせるようにしてほしい

    39 22/05/19(木)12:10:42 No.929110188

    インパクトクレーターのモーションじゃねえか! ハンマーには気炎のモーション行ってるし手抜きか?

    40 22/05/19(木)12:11:48 No.929110525

    >ハンマーには気炎のモーション行ってるし手抜きか? 気炎じゃなく共鳴音珠だろ!?

    41 22/05/19(木)12:12:17 No.929110665

    >気炎じゃなく共鳴音珠だろ!? よく見て?新しいインパクトのやつハンマーグルグルしてるよ?

    42 22/05/19(木)12:13:51 No.929111114

    ライズのモンスター軸の合わせ方すごいし身体の大きさからしてアレだけ軸ずらすことに意味を感じないしあの遅さだとちょい避け出来るオウガやバルクのお手避けるのにも使えない 振り下ろしとの入れ替えになってしまうなら軸をずらした後に定点攻撃が出来ないから本当にどうなるか…

    43 22/05/19(木)12:14:02 No.929111170

    書き込みをした人によって削除されました

    44 22/05/19(木)12:15:07 No.929111475

    ごめん横ぶん回しの話か

    45 22/05/19(木)12:15:42 No.929111621

    笛は使わないけどカリピスト訳は興味ある

    46 22/05/19(木)12:16:06 No.929111739

    前後左右に動きながら戦うのが笛だったからライズ以前の要素ではあるか

    47 22/05/19(木)12:16:14 No.929111777

    良三のブラキお漏らしみたいにもっとお漏らししろ

    48 22/05/19(木)12:18:41 No.929112530

    このぐるぐるは…! 楽しみになってきたぞ!

    49 22/05/19(木)12:18:59 No.929112627

    いつでも後方に繋がるように戻してくれれば文句はないよ…

    50 22/05/19(木)12:21:58 No.929113514

    昨日は大剣お漏らしてたよね?担当何やってんの?

    51 22/05/19(木)12:23:04 No.929113858

    とりあえず震打に依存しない手数型が成立する威力であってほしい あと機動力返して!!

    52 22/05/19(木)12:24:02 No.929114150

    すごい強く見える…

    53 22/05/19(木)12:24:28 No.929114284

    あれ昨日だかに笛の動画見た覚えがあるんだけど今日発表だったん? 追撃の奴とぐるんぐるんする奴だよね?

    54 22/05/19(木)12:25:24 No.929114567

    衝撃波だから属性なしかな まあそもそも笛は全種類揃えてモンスターごとに使い分ける武器だからな関係ないけど…

    55 22/05/19(木)12:26:42 No.929114992

    >良三のブラキお漏らしみたいにもっとお漏らししろ 公式サイトの更新日が昨日のままだったり 想定外の事故なのがよくわかる

    56 22/05/19(木)12:26:42 No.929114995

    >いつでも後方に繋がるように戻してくれれば文句はないよ… 前方移動はスライドビート 後方移動は今回の新モーション使ってくれよな! ってことなんだろうか…

    57 22/05/19(木)12:27:58 No.929115384

    双剣の無敵時間差し出すので自己強化の速度上昇返してください

    58 22/05/19(木)12:29:17 No.929115810

    >あれ昨日だかに笛の動画見た覚えがあるんだけど今日発表だったん? >追撃の奴とぐるんぐるんする奴だよね? 昨日のつべなら多分おもらしだぜ

    59 22/05/19(木)12:30:04 No.929116033

    >昨日のつべなら多分おもらしだぜ えぇ…?広報大丈夫かよ…

    60 22/05/19(木)12:30:57 No.929116294

    >えぇ…?広報大丈夫かよ… 今回はなんか色々へんなことになってるみたいね

    61 22/05/19(木)12:31:02 No.929116325

    状態異常完全無効かえして

    62 22/05/19(木)12:32:47 No.929116910

    >>えぇ…?広報大丈夫かよ… >今回はなんか色々へんなことになってるみたいね カプコンのチャンネル見ると同じ動画が2本ずつあるのも何かやってんのか?

    63 22/05/19(木)12:33:47 No.929117215

    18時間前に上がってる奴があるしもうだいぶ再生されててだめだった

    64 22/05/19(木)12:35:36 No.929117772

    >カプコンのチャンネル見ると同じ動画が2本ずつあるのも何かやってんのか? Switch用のカチッって奴があるやつとSteam用の何も無いやつの2種類だから紛らわしいだけで正常ではある

    65 22/05/19(木)12:36:39 No.929118118

    かりぴー…ハンマーの遺志を継いでくれ

    66 22/05/19(木)12:37:14 No.929118292

    >カプコンのチャンネル見ると同じ動画が2本ずつあるのも何かやってんのか? あれはどうやらSwitchジングルの有無で二通り上がってるらしい

    67 22/05/19(木)12:37:42 No.929118443

    実は昨日フライングでよつつべに上がってたから気づいた人だけは見てたという

    68 22/05/19(木)12:38:46 No.929118762

    >18時間前に上がってる奴があるしもうだいぶ再生されててだめだった 昨夜の段階でかなり多くのいいね!が付いてたぞ

    69 22/05/19(木)12:39:39 No.929119001

    新技のを使うかはともかく早変えは楽しみ たまに音叉したい時もあるし

    70 22/05/19(木)12:40:32 No.929119284

    属性や会心強くなりそう?

    71 22/05/19(木)12:41:16 No.929119485

    ブレスとかしっぽ回転をジャンプで避けろ! 飛んでも当たるオロミドロ

    72 22/05/19(木)12:41:48 No.929119667

    >新技のを使うかはともかく早変えは楽しみ >たまに音叉したい時もあるし 説明通りなら攻撃UP無し笛が全部自力で出来るようになるのでは

    73 22/05/19(木)12:42:19 No.929119820

    お漏らしなら無印rise時点でもやってたから平常運転だよ

    74 22/05/19(木)12:43:51 No.929120237

    炎上商法のようにわざとリークしてるのかも知れないし…

    75 22/05/19(木)12:45:10 No.929120616

    追撃波におんたまは反応してくれるんかな くれんよな

    76 22/05/19(木)12:45:36 No.929120739

    今検索して知ったんだけどずっと音叉だと思ってた物は音珠でした… おいは恥ずかしか!!!

    77 22/05/19(木)12:46:01 [広報] No.929120864

    一度に全部公開するよりチョロチョロ小出しにしたほうがこうやって発売まで持続的に話題にしてくれるし…

    78 22/05/19(木)12:46:03 No.929120872

    もともと儀式武器なところはあるけどまた儀式増えたって感じはある でも強そうだからいいか

    79 22/05/19(木)12:46:18 No.929120935

    >説明通りなら攻撃UP無し笛が全部自力で出来るようになるのでは ディア笛で攻撃アップからの震打とか楽しみだぜ

    80 22/05/19(木)12:46:56 No.929121118

    >一度に全部公開するよりチョロチョロ小出しにしたほうがこうやって発売まで持続的に話題にしてくれるし… 同じ動画の公開タイミングが違うのは…?

    81 22/05/19(木)12:47:22 No.929121223

    >かりぴー…ハンマーの遺志を継いでくれ 要らねえ…

    82 22/05/19(木)12:47:45 No.929121350

    >インパクトクレーターのモーションじゃねえか! ジャンプしてるから紛らわしいけど新規モーションだろ

    83 22/05/19(木)12:48:01 No.929121433

    >属性や会心強くなりそう? 属性笛は今でも強いのあるよ 振り下ろし演奏ループじゃないと火力出ないせいであんま意味なしてないから昔みたいに微移動しながら通常攻撃で殴れたらいいなって

    84 22/05/19(木)12:48:23 No.929121543

    >もともと儀式武器なところはあるけどまた儀式増えたって感じはある 生まれは本当に儀式前提だったけど P3からはずっと儀式しながら殴れる武器なので

    85 22/05/19(木)12:48:59 No.929121713

    >ジャンプしてるから紛らわしいけど新規モーションだろ 出はじめと振り上げ方が同じに見えるけど…

    86 22/05/19(木)12:49:15 No.929121778

    インパクトクレーターはもっとモタ…モタ…って動くから違うな

    87 22/05/19(木)12:49:26 No.929121836

    ハンマーは追加ダメージ表示されてたのに笛はないのか…

    88 22/05/19(木)12:49:31 No.929121860

    笛とハンマーは大技連打になりがちだから通常技も強化して使っていけってことですか

    89 22/05/19(木)12:50:00 No.929122003

    >ハンマーは追加ダメージ表示されてたのに笛はないのか… 表示されない方がいいよあんなもの

    90 22/05/19(木)12:50:47 No.929122220

    ハンマーと違って追加攻撃部分が目で見てわかるから数字は出してない説 逆に言うとハンマーの追加攻撃は見てわからない

    91 22/05/19(木)12:51:03 No.929122293

    >ハンマーは追加ダメージ表示されてたのに笛はないのか… エフェクトが見やすいからいらないね!

    92 22/05/19(木)12:51:07 No.929122306

    >かりぴー…ハンマーの遺志を継いでくれ いいからお前の貰った虫技とモーション入れ替えさせろ

    93 22/05/19(木)12:51:16 No.929122343

    >笛とハンマーは大技連打になりがちだから通常技も強化して使っていけってことですか まあ大技を追加しても取って変わるだけで旧大技の使用率が新大技にスライドして終わりだしな バフ技なり立ち回り強化なりで幅を広げることは正しいと思う

    94 22/05/19(木)12:51:17 No.929122346

    説明のないSwitch版Steam版の動画! よくわからない時間に動画公開! 広報の人時差ある時間の人かもしれん

    95 22/05/19(木)12:51:53 No.929122513

    >出はじめと振り上げ方が同じに見えるけど… そこは同じだけど空中の挙動がスピーディーだからハンマーさんがすごい目でこっち見てる

    96 22/05/19(木)12:52:17 No.929122631

    追撃追加は1ゲージだといいな

    97 22/05/19(木)12:52:20 No.929122645

    >>ハンマーは追加ダメージ表示されてたのに笛はないのか… >表示されない方がいいよあんなもの どうせデモ動画と製品版とじゃ肉質も火力もまったく違うだろうしね あんなので一喜一憂してたら病気になるよ

    98 22/05/19(木)12:52:21 No.929122648

    震打そんなにバカスカ使うの苦手だったから通常技にも乗るバフはありがたいけど殴った部位にひっついてほしいかな…

    99 22/05/19(木)12:52:45 No.929122749

    気炎でも追撃出るんか 三音演奏うるさそうだな!

    100 22/05/19(木)12:53:08 No.929122847

    >そこは同じだけど空中の挙動がスピーディーだからハンマーさんがすごい目でこっち見てる そっから振り下ろすわけじゃないから… あと設定的にもハンマーよりは軽いはずだから…

    101 22/05/19(木)12:53:09 No.929122856

    >どうせデモ動画と製品版とじゃ肉質も火力もまったく違うだろうしね >あんなので一喜一憂してたら病気になるよ それはそう 他でもない笛がライズの体験版でぬか喜びさせられたから全く信用できない