22/05/17(火)12:52:13 三すく... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1652759533610.jpg 22/05/17(火)12:52:13 No.928481417
三すくみバトルシステムのソシャゲって確かにあまり面白くないな
1 22/05/17(火)12:53:44 No.928481865
だから光属性と闇属性を追加する必要があったんですね
2 22/05/17(火)12:54:56 No.928482208
FE面白いよソシャゲじゃないねごめんね
3 22/05/17(火)12:57:33 No.928482966
ソシャゲだと属性とかになって大体相手の手が見えてる状態から有利被せるだけだからじゃんけんか?ってなるけどほんとにジャンケンのやつってあるの?
4 22/05/17(火)12:57:50 No.928483052
FEは割と意識的に武器間のバランス崩してない?
5 22/05/17(火)12:58:30 No.928483235
ソシャゲでこれ採用するの必要なキャラの数増やすためだろ絶対
6 22/05/17(火)12:58:40 No.928483279
結果的に3すくみになってるやつ好き ダメージ計算で倍率付くやつ嫌い
7 22/05/17(火)12:59:45 No.928483610
ソシャゲの対人はそもそも楽しいか?って思う まあウマ娘流行ってるここじゃ少数派だろうが
8 22/05/17(火)13:00:02 No.928483690
ソシャゲの属性は 火属性のダンジョン実装!クリアしたかったら強い水キャラをガチャガチャしてね!ってやるためでしょ
9 22/05/17(火)13:01:32 No.928484072
敵の属性が混ざってる時が面倒になってくる
10 22/05/17(火)13:02:38 No.928484343
ゲームの三すくみで楽しいのってゴリゴリに鍛えたグーでパーを粉砕する時だよね
11 22/05/17(火)13:02:38 No.928484344
>FE面白いよソシャゲじゃないねごめんね まず三すくみ外の存在が多いじゃねぇか!
12 22/05/17(火)13:03:47 No.928484616
キャラと属性が直接紐付いてるゲームでこれやられるとキャラ自体が若干弱めの調整されてるみたいになるから嫌い
13 22/05/17(火)13:05:25 No.928484980
結論ありきで理屈作ったなって感じだ まず単なるパラメータ以外の要素として導入してるって話すら入ってねえ
14 22/05/17(火)13:05:27 No.928484987
ソシャゲで採用される三すくみ構造は将来のガチャ拡張とインフレ抑制のためのシステムであって面白さの為のものではないと思う
15 22/05/17(火)13:05:54 No.928485092
いいよねガチャでグーチョキパーに勝てる鉄砲出したあと 敵ボスみんなに防弾チョッキ着せてバランス崩壊してませんーって言うの
16 22/05/17(火)13:06:17 No.928485182
サガスカみたいに敵のジャンケンの順番決まってて理想的なジャンケン組み立てる戦闘好き
17 22/05/17(火)13:08:57 No.928485827
最終的には3すくみから外れた機動性の高い属性でいいやってなる
18 22/05/17(火)13:09:05 No.928485844
龍属性も足して全てに有効にしよう!
19 22/05/17(火)13:09:20 No.928485902
>FEは割と意識的に武器間のバランス崩してない? ┌──槍←─┐ └→剣←ソードキラー
20 22/05/17(火)13:09:45 No.928485998
どうせ闇属性一強になる
21 22/05/17(火)13:09:55 No.928486030
お互い考えに考え抜いた思考戦はマンガとかで読むと面白いけど ゲームのプレイヤーとしてはいちいち考えるのめんどくさいんだよな…
22 22/05/17(火)13:10:10 No.928486085
ロックマンの三竦み+nみたいなの面白いと思うか?
23 22/05/17(火)13:10:56 No.928486259
>お互い考えに考え抜いた思考戦はマンガとかで読むと面白いけど >ゲームのプレイヤーとしてはいちいち考えるのめんどくさいんだよな… 言いたいことはわからないでもないけども そういう気分じゃない時にそういうゲームするなとしか
24 22/05/17(火)13:11:16 No.928486342
属性3種に物理攻撃刺突・斬撃・衝撃の3つを足す!
25 22/05/17(火)13:11:27 No.928486374
(Aを0に)
26 22/05/17(火)13:11:43 No.928486436
>┌──槍←─┐ >└→剣←ソードキラー それはソードキラーが強すぎるだけだし…
27 22/05/17(火)13:11:48 No.928486455
>お互い考えに考え抜いた思考戦はマンガとかで読むと面白いけど >ゲームのプレイヤーとしてはいちいち考えるのめんどくさいんだよな… 主語がでかい!
28 22/05/17(火)13:12:05 No.928486507
ソシャゲあまりやったこと無いけどRPGでは3すくみ自体少なくない?
29 22/05/17(火)13:12:18 No.928486552
やはり地水火風システムが完成されてる
30 22/05/17(火)13:13:11 No.928486745
>やはり地水火風システムが完成されてる 光⇄闇
31 22/05/17(火)13:13:14 No.928486756
グリコ チヨコレート パイナップル
32 22/05/17(火)13:13:58 No.928486913
このスレ画三すくみじゃなくてじゃんけんそのものをゲームに入れるにはな感じでは…?
33 22/05/17(火)13:14:03 No.928486930
>グリコ チヨコレート パイナップル 報酬で偏りを出す例
34 22/05/17(火)13:14:36 No.928487045
私光と闇のタンクだけ反属性ダメージ軽減されるの好き!
35 22/05/17(火)13:15:07 No.928487143
ジャンケンとゲームにおける三すくみを同一視してる時点で何かおかしい
36 22/05/17(火)13:15:20 No.928487196
ジャンケン楽しいだろ!流石に連続30回くらいからはしんどいかもしれない
37 22/05/17(火)13:15:24 No.928487208
ゲームのためにガチャがあるんじゃなくてガチャのためにゲームがあるんだしな
38 22/05/17(火)13:15:31 No.928487240
>このスレ画三すくみじゃなくてじゃんけんそのものをゲームに入れるにはな感じでは…? それはわかってるけどスレ「」ちゃんがソシャゲって言ってるし…
39 22/05/17(火)13:15:47 No.928487301
スレ画ひろゆきみたいだな 3すくみとじゃんけんは相性があるってだけで全く関係ないのに論破した気になってる じゃあ敵は毎回ランダムな属性で登場するのかよ
40 22/05/17(火)13:16:33 No.928487459
末期だとグー使ってもパー相手にゴリ押しできるんでしょ
41 22/05/17(火)13:17:15 No.928487579
スマブラSPの相手に有利なスピリットをセットして戦う奴本当に虚無で嫌い
42 22/05/17(火)13:17:26 No.928487619
神羅万象フロンティアは三すくみ+全部に対して等倍被ダメージ&与ダメージの無属性を入れたら 強い無属性が出て暴力で全てを崩壊させるパターンを3回ぐらいやらかした
43 22/05/17(火)13:17:36 No.928487652
論破…?
44 22/05/17(火)13:17:41 No.928487675
>スレ画ひろゆきみたいだな >3すくみとじゃんけんは相性があるってだけで全く関係ないのに論破した気になってる >じゃあ敵は毎回ランダムな属性で登場するのかよ じゃ他のアイデアよろしく
45 22/05/17(火)13:17:47 No.928487699
>末期だとグー使ってもパー相手にゴリ押しできるんでしょ それまでにパーはチョキ以外のダメージ大幅カットみたいなの付いてるよ
46 22/05/17(火)13:18:40 No.928487901
ソシャゲは三すくみシステムやりたいんじゃなくてガチャ引かせるために膨大な数になるキャラの個性わけの一つとして三すくみ属性分けが便利なだけでしょ
47 22/05/17(火)13:18:50 No.928487940
>まあウマ娘流行ってるここじゃ少数派だろうが ベースになる競馬が勝負事だからそこが面白ければソシャゲとか関係なくね
48 22/05/17(火)13:19:08 No.928488009
ポケモンすんげぇ~
49 22/05/17(火)13:19:15 No.928488037
結論だけ理解できるけど過程が全然分からん ほんとにこの過程を経て面白い物を作ってるなら虚無から何かを生み出せる本物の天才だけど…
50 22/05/17(火)13:20:09 No.928488206
似たような性能でも属性の数だけ増やせるからな…
51 22/05/17(火)13:20:48 No.928488382
陰陽五行にしよう!
52 22/05/17(火)13:21:13 No.928488450
ムシキングはじゃんけんだったよな
53 22/05/17(火)13:21:23 No.928488486
FEとかはそれぞれのユニットの数と言う名のリソース制限がある例じゃないかね
54 22/05/17(火)13:21:43 No.928488554
同じ能力値で属性違いを問題なく出せる! 低レアだと色違いの同じキャラにできる! コスト削減!
55 22/05/17(火)13:21:46 No.928488563
コンパチで属性量産するぐらいなら各属性に特色つけたほうがいいよねってのは実際ある
56 22/05/17(火)13:22:13 No.928488652
>FEとかはそれぞれのユニットの数と言う名のリソース制限がある例じゃないかね そもそもマップでどの敵がどの武器かの情報見れるから…
57 22/05/17(火)13:22:16 No.928488663
>FE面白いよソシャゲじゃないねごめんね まさにスレ画の三すくみ以外の要素がてんこ盛りじゃねえか!
58 22/05/17(火)13:22:40 No.928488742
グーチョキパートカゲスポックじゃんけんは楽しいだろ
59 22/05/17(火)13:22:51 No.928488783
>ムシキングはじゃんけんだったよな ムシキングは得意な手があるからまさに報酬のバランスを崩すの典型例
60 22/05/17(火)13:23:05 No.928488836
>神羅万象フロンティアは三すくみ+全部に対して等倍被ダメージ&与ダメージの無属性を入れたら >強い無属性が出て暴力で全てを崩壊させるパターンを3回ぐらいやらかした 既存の枠に囚われない属性出してぶっ壊れになるというのも結構色んなゲームである話だよね
61 22/05/17(火)13:23:15 No.928488870
じゃんけん十三奥義!
62 22/05/17(火)13:23:24 No.928488901
ソシャゲのはそもそもじゃんけんさせるのが目的ではない 見も蓋もなく言えば属性分けてその分ガチャ引かせるためだ
63 22/05/17(火)13:24:13 No.928489056
単純な3すくみでもソシャゲの対NPCのクエスト方式ならそこまで運要素にはならないからな まあソシャゲの場合は似たような性能のキャラを属性分作れるという水増し要素がデカいんだろうが
64 22/05/17(火)13:24:26 No.928489110
そもそもFEはじゃんけんじゃなくて自分で使う駒選べる将棋だしな…
65 22/05/17(火)13:24:37 No.928489152
普通にクリアがあるゲームとは黙々と弱点つくのは結構相性いいと思うんだけど ソシャゲみたいに無限に繰り返すゲームだとなんか面倒くさい作業になりがちかなって 個々のキャラに育成時間必要だったりもするし
66 22/05/17(火)13:24:55 No.928489219
三すくみで3倍ガチャ引かせつつステージ攻略のためのギミックとして機能させるってのがソシャゲでのじゃんけんの役割だな
67 22/05/17(火)13:25:06 No.928489251
ムシキング面白かったじゃん!?
68 <a href="mailto:ス">22/05/17(火)13:25:13</a> [ス] No.928489286
じゃあソシャゲで例えてるスレ画が間違ってるってことだね しょーもなー
69 22/05/17(火)13:25:18 No.928489303
ソシャゲだと固有スキルでバランスくずしてるの多いな
70 22/05/17(火)13:25:32 No.928489338
ほらこのイベントだとチョキが有利ですよ 限定ガチャなら強いチョキが出ますよ! このセット
71 22/05/17(火)13:25:38 No.928489365
水属性ダメージ999ターン吸収の敵とか出さないんならいいけどさ
72 22/05/17(火)13:25:48 No.928489402
>サガスカみたいに敵のジャンケンの順番決まってて理想的なジャンケン組み立てる戦闘好き Fate/Extraオススメ
73 22/05/17(火)13:26:06 No.928489459
パンパンマン ぐりぐりこうげき チョコビ
74 22/05/17(火)13:26:11 No.928489477
バトオペも三竦みだけどスキル面で優遇されてる汎用が強いから割合バランスが取れてる
75 22/05/17(火)13:26:12 No.928489482
ソシャゲで例えてるのスレ画じゃなくてスレ「」じゃん なんかこういうツッコミ欲しがってるなりすましに見えなくもないけど
76 22/05/17(火)13:26:14 No.928489493
>ムシキング面白かったじゃん!? 必殺技や得意技の概念でただのじゃんけんじゃなくしてるじゃんエアプか
77 22/05/17(火)13:26:35 No.928489571
>じゃあソシャゲで例えてるスレ画が間違ってるってことだね 幻覚見えてる?
78 22/05/17(火)13:26:36 No.928489576
FEはポチッ5%クリティカル即死運ゲーだって側面のがある
79 22/05/17(火)13:26:42 No.928489601
3すくみがつまんねえのは相手の選択が見えないときだからね 事前に戦う敵がわかるか制御できるシステムならそんなつまんねにはならない 対人はクソ
80 22/05/17(火)13:26:46 No.928489621
槍兵 > 騎兵 > 弓兵 > 槍兵って本当か…?ってなる 騎兵は射られる前に突っ込むイメージなんだろうけど本当か…?いけるのか…?
81 22/05/17(火)13:26:56 No.928489655
>バトオペも三竦みだけどスキル面で優遇されてる汎用が強いから割合バランスが取れてる 汎用強すぎてバランス悪かったから強襲にテコ入れ入っただろ!?
82 22/05/17(火)13:26:56 No.928489657
便利なのはグー相手でもそこそこ勝てる無茶苦茶強いチョキ
83 22/05/17(火)13:27:20 No.928489736
>そもそもジャンケンが面白くないからだ。 こういう結論になる人は他の人と遊ぶの苦手そう
84 22/05/17(火)13:27:31 No.928489773
>ムシキング面白かったじゃん!? ムシキングこそフェアなジャンケンから崩してないか 必殺技でリターンにメリハリ付けたり次回以降の手を補助技で縛ったり
85 22/05/17(火)13:27:33 No.928489782
うるせえ無属性でぶん殴るぞ
86 22/05/17(火)13:27:40 No.928489804
>そういう気分じゃない時にそういうゲームするなとしか でもソシャゲは毎日やらなきゃならん
87 22/05/17(火)13:27:45 No.928489822
ジャンケンにもダイレクトアタックの概念を設けよう
88 22/05/17(火)13:27:46 No.928489826
ジャンケンマン面白かったじゃん!
89 22/05/17(火)13:27:53 No.928489848
そういうがFGOのクラス延々追加するの不評じゃない? 実はみんなあれ喜んでんのか?
90 22/05/17(火)13:28:00 No.928489871
FEは三すくみしてる所を弓や魔法が飛んでくるイメージ
91 22/05/17(火)13:28:02 No.928489880
>ソシャゲで例えてるのスレ画じゃなくてスレ「」じゃん ゲームで三すくみ実装されてるのソシャゲのが圧倒的に多いからなそこは別に良くねぇかな
92 22/05/17(火)13:28:11 No.928489913
自分のRPGつくーるに斬打突も加えたらわけわからなくなったの思い出した
93 22/05/17(火)13:28:11 No.928489915
>槍兵 > 騎兵 > 弓兵 > 槍兵って本当か…?ってなる >騎兵は射られる前に突っ込むイメージなんだろうけど本当か…?いけるのか…? 古代の戦争の場合弓って狙撃じゃなくて面に対する砲撃扱いだからね
94 22/05/17(火)13:28:11 No.928489917
>>ムシキング面白かったじゃん!? >ムシキングこそフェアなジャンケンから崩してないか >必殺技でリターンにメリハリ付けたり次回以降の手を補助技で縛ったり ごめんスレ画流し見してた
95 22/05/17(火)13:28:16 No.928489925
気軽に1ステージ内に複数属性混ぜるゲームは面倒くさい だから全体に等倍か微有利になる属性で行くぜー!
96 22/05/17(火)13:28:35 No.928489999
>ジャンケンにもダイレクトアタックの概念を設けよう デバフのチョキ低く見積もられがち
97 22/05/17(火)13:28:45 No.928490035
相手の挙動からスキル予測してそれに勝てるスキル使う昔のマビノギの戦闘は結構好きだった
98 22/05/17(火)13:28:46 No.928490040
ソシャゲはグーで全員殴り倒せるようになって対応してパーが強化されるまでセット
99 22/05/17(火)13:28:59 No.928490079
ラクガキ王国の三すくみとかバランス悪かったな…
100 22/05/17(火)13:29:05 No.928490105
>そういうがFGOのクラス延々追加するの不評じゃない? >実はみんなあれ喜んでんのか? 既に各クラスが飽和してる以上追加クラスの方が既存クラスに追加する場合よりバランス取りが楽
101 22/05/17(火)13:29:08 No.928490121
カイジ見て思い付いたんだろうな
102 22/05/17(火)13:29:36 No.928490240
バランスが崩れてない三すくみって意図的にそう作らないとなりえなくない? どっかでバランス取れなくて勝手に崩れるでしょ
103 22/05/17(火)13:29:39 No.928490249
>ゲームで三すくみ実装されてるのソシャゲのが圧倒的に多いからなそこは別に良くねぇかな 魔法属性とかそれこそFEとか三竦み要素なら昔からあるでしょ
104 22/05/17(火)13:29:45 No.928490262
ソシャゲの場合はグーの群れにチョキやパーを混ぜるとかで攻略のやりがいを出す
105 22/05/17(火)13:30:02 No.928490337
左上の前提がまず間違ってるじゃん… ジャンケンは3すくみの有利不利で即死だけど大抵のゲームはせいぜいダメージ1.2倍とか1.5倍でしょ
106 22/05/17(火)13:30:05 No.928490347
ポケモンも次はフェアリーに強いタイプ追加して調整すれば…
107 22/05/17(火)13:30:09 No.928490367
>自分のRPGつくーるに斬打突も加えたらわけわからなくなったの思い出した 女神転生5やってたら物理で一括されてて困惑した
108 22/05/17(火)13:30:44 No.928490505
>左上の前提がまず間違ってるじゃん… >ジャンケンは3すくみの有利不利で即死だけど大抵のゲームはせいぜいダメージ1.2倍とか1.5倍でしょ まずスレ画がソシャゲの話なのかは不明なので… 連結画像だからイメージ検索もできんし…
109 22/05/17(火)13:31:15 No.928490611
>Fate/Extraオススメ あれリマスターしないかな…PSP死んでるけどもう一度やりたい
110 22/05/17(火)13:31:42 No.928490718
>>左上の前提がまず間違ってるじゃん… >>ジャンケンは3すくみの有利不利で即死だけど大抵のゲームはせいぜいダメージ1.2倍とか1.5倍でしょ >まずスレ画がソシャゲの話なのかは不明なので… >連結画像だからイメージ検索もできんし… だから何?スレ画が間違ってることに違いはない
111 22/05/17(火)13:31:53 No.928490754
>左上の前提がまず間違ってるじゃん… >ジャンケンは3すくみの有利不利で即死だけど大抵のゲームはせいぜいダメージ1.2倍とか1.5倍でしょ そこは別に間違ってないだろ 与ダメージ0.5倍・被ダメージ1.5倍とかだと格下しか殺せなくなるんだから
112 22/05/17(火)13:32:21 No.928490850
>まずスレ画がソシャゲの話なのかは不明なので… >連結画像だからイメージ検索もできんし… https://twitter.com/GDLab_Hama/status/1525643968373207040 こんな感じのゲーム定石の結論を分解して過程を再構築したような役に立つのか立たないのか分からん画像が最近TLに流れてくる
113 22/05/17(火)13:32:23 No.928490857
3すくみを根幹にしたゲームを作ろうって話ならこれでもいいと思うよ そもそもゲームに3すくみ入れて~って時点で根幹ではないよね
114 22/05/17(火)13:32:23 No.928490861
>ジャンケンマン面白かったじゃん! …
115 22/05/17(火)13:32:23 No.928490862
つまり女神異聞録ペルソナくらいに属性があればいいのか!
116 22/05/17(火)13:32:25 No.928490868
最初のうちは苦手の少ない光闇だけでいいじゃんってなるけどインフレしていくうちにメタ取れる属性じゃないと話にならなくなる
117 22/05/17(火)13:32:47 No.928490941
>ポケモンも次はフェアリーに強いタイプ追加して調整すれば… フェアリーも属性としては結構ギリギリ感あるのにまだ何か追加できそうな属性あるかな…?
118 22/05/17(火)13:33:10 No.928491029
>>左上の前提がまず間違ってるじゃん… >>ジャンケンは3すくみの有利不利で即死だけど大抵のゲームはせいぜいダメージ1.2倍とか1.5倍でしょ >まずスレ画がソシャゲの話なのかは不明なので… >連結画像だからイメージ検索もできんし… https://twitter.com/GDLab_Hama/status/1525260325779800064 単純な3すくみ~でぐぐったら出てきたけど なんか主語がでけえんかなって思えてきた
119 22/05/17(火)13:33:24 No.928491077
>魔法属性とかそれこそFEとか三竦み要素なら昔からあるでしょ 昔からあるとかじゃなくてガチャ引かせる目的があるからソシャゲのが数が多いって話よ コンシューマーだとポケモンとかFFとかみたく三すくみ以上の種類の属性あることがほとんどでしょ
120 22/05/17(火)13:33:32 No.928491109
やっぱソシャゲ限定じゃなくてゲーム全般としての話だったか… https://twitter.com/GDLab_Hama/status/1525260325779800064?t=FvdCLPgYwAdwqYjqA3xtMA&s=19
121 22/05/17(火)13:33:39 No.928491135
この人は何か有名なゲーム作った人?
122 22/05/17(火)13:34:19 No.928491272
>この人は何か有名なゲーム作った人? 鏡の大迷宮
123 22/05/17(火)13:34:24 No.928491285
実際ゲーム作ってるプロの話だから匿名に隠れた有象無象の「」よりは説得力がある
124 22/05/17(火)13:34:25 No.928491289
知らない作品ばかりしかなかった
125 22/05/17(火)13:34:39 No.928491350
>>この人は何か有名なゲーム作った人? >鏡の大迷宮 しらね
126 22/05/17(火)13:34:49 No.928491376
>コンシューマーだとポケモンとかFFとかみたく三すくみ以上の種類の属性あることがほとんどでしょ ソシャゲも4以上属性あるのばっかじゃねえか
127 22/05/17(火)13:34:52 No.928491385
>>左上の前提がまず間違ってるじゃん… >>ジャンケンは3すくみの有利不利で即死だけど大抵のゲームはせいぜいダメージ1.2倍とか1.5倍でしょ >そこは別に間違ってないだろ >与ダメージ0.5倍・被ダメージ1.5倍とかだと格下しか殺せなくなるんだから 反撃有りのFEHなんかだと喧嘩吹っ掛ける時点で危ないけど 多人数なら他の同属性なり不利なりけしかけて殺せる事もあるし 3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい
128 22/05/17(火)13:35:00 No.928491408
ハル研にいた人だからすごい人で多分俺なんかには天才の脳内は分からないんだろう
129 22/05/17(火)13:35:18 No.928491474
この手の話だと重度のファンでも褒めてる人ほぼいないマジカルバケーションのアホみたいな属性数思い出す
130 22/05/17(火)13:35:22 No.928491484
カービィ作った人かそりゃすごいわ
131 22/05/17(火)13:35:23 No.928491485
>鏡の大迷宮 あまりに迷いまくるし爽快感もなくて途中で挫折したやつだわ…
132 22/05/17(火)13:35:28 No.928491507
>>>この人は何か有名なゲーム作った人? >>鏡の大迷宮 >しらね まあそういう人もいるか
133 22/05/17(火)13:35:36 No.928491536
>3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい じゃあそれでゲーム作って 証明するならそれしかないので…
134 22/05/17(火)13:35:48 No.928491570
単純に三竦み入れれば良いってもんじゃないのは確かなんで開発者の心構えとしては別に間違ってないと思うぞ じゃんけん楽しいし何も考えずに三竦み入れましたなんて開発者が作ったゲームなんて遊びたくないし
135 22/05/17(火)13:35:50 No.928491575
誰が言ったかじゃなくて何を言ったかだよ だからスレ画は間違ってるのに変わりはない
136 22/05/17(火)13:35:58 No.928491600
>>3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい >じゃあそれでゲーム作って >証明するならそれしかないので… ジャンケンマン
137 22/05/17(火)13:36:33 No.928491720
>>3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい >じゃあそれでゲーム作って >証明するならそれしかないので… いや3すくみはジャンケンでしかないからつまらんって前提がおかしいのわからん?
138 22/05/17(火)13:36:41 No.928491752
単純なじゃんけんはつまらないからプラスアルファするって話を じゃんけんはつまらない、よくないと捻じ曲げてる自覚ないんだな
139 22/05/17(火)13:36:58 No.928491810
>反撃有りのFEHなんかだと喧嘩吹っ掛ける時点で危ないけど >多人数なら他の同属性なり不利なりけしかけて殺せる事もあるし >3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい 人数差(リソース差)の概念があるならスレ画でいう右の例に当てはまるんじゃないの 単純なジャンケンじゃないから面白いよねっていう
140 22/05/17(火)13:37:04 No.928491830
デジモンのカードゲームやムシキングはジャンケンの報酬崩したタイプか
141 22/05/17(火)13:37:05 No.928491836
ジャンケンに例えてる時点で間違ってる
142 22/05/17(火)13:37:19 No.928491895
>カービィ作った人かそりゃすごいわ その言い方だと語弊があると思うな!
143 22/05/17(火)13:37:26 No.928491919
報酬のバランス崩すと大抵一強環境になるだけ
144 22/05/17(火)13:38:02 No.928492036
鏡の大迷宮つまらなかったから信用できない ブロックボールよりはマシだったかも知れないけど…
145 22/05/17(火)13:38:02 No.928492039
>いや3すくみはジャンケンでしかないからつまらんって前提がおかしいのわからん? じゃんけんの通りに不利属性相手に無条件で負けるゲームとか底浅すぎて面白くないのなんて誰でも分かるだろ いつまでもデモデモダッテしてんなよ子供じゃあるまいし…
146 22/05/17(火)13:38:06 No.928492056
>反撃有りのFEHなんかだと喧嘩吹っ掛ける時点で危ないけど >多人数なら他の同属性なり不利なりけしかけて殺せる事もあるし >3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい その「多人数なら」がまさに画像右で主張してるちょい足しだと思う…
147 22/05/17(火)13:38:09 No.928492063
>代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画 すげーと思ってみてたけどKOFEX2あってダメだった EX1からまともに遊べるゲームにまで進化させたの確かにすごいけど他と毛色が違い過ぎる…
148 22/05/17(火)13:38:16 No.928492086
まずパーにも勝てるグーを用意します
149 22/05/17(火)13:38:32 No.928492156
FGOのバトルがつまんないのは同意するよ
150 22/05/17(火)13:38:36 No.928492169
ソシャゲでよくある3すくみはカジュアルで覚えやすいから程度しか理由ないと思う
151 22/05/17(火)13:38:38 No.928492175
じゃんけん信者多すぎじゃない? 延々一人でじゃんけんやってそう
152 22/05/17(火)13:38:40 No.928492183
>まずパーにも勝てるグーを用意します 次にガチャを搭載します
153 22/05/17(火)13:38:41 No.928492184
>反撃有りのFEHなんかだと喧嘩吹っ掛ける時点で危ないけど >多人数なら他の同属性なり不利なりけしかけて殺せる事もあるし >3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい じゃんけんにプラスアルファして面白くしてる例を自分で出してるのギャグなの?
154 22/05/17(火)13:39:17 No.928492320
海外のジャンケンは4つあって強弱違うらしいな
155 22/05/17(火)13:39:31 No.928492381
カービィとゼルダ作った人だぞ
156 22/05/17(火)13:39:33 No.928492385
じゃんけん楽しいやつはゲームなんかやらずにじゃんけんしてればよいでしょ
157 22/05/17(火)13:39:47 No.928492439
うわー…やっぱだけど「じゃんけんはつまらない」を じゃんけん要素があるものは全部無条件でつまらないって脳内変換するキチガイじゃん…
158 22/05/17(火)13:39:50 No.928492453
限定ジャンケンがただのジャンケン大会だったらすげーつまんなそうだよ
159 22/05/17(火)13:39:52 No.928492457
転載して情報限定された上で争ってくれるとかマジで良い養分してるな
160 22/05/17(火)13:39:53 No.928492463
○ ↙︎ ↖︎ ←リヴァイ △ → □
161 22/05/17(火)13:39:56 No.928492475
>じゃんけんにプラスアルファして面白くしてる例を自分で出してるのギャグなの? レスポンチバトラーは字が読めないから
162 22/05/17(火)13:40:03 No.928492503
>じゃんけんにプラスアルファして面白くしてる例を自分で出してるのギャグなの? じゃんけんだけが神ゲーでありほかのゲームはすべてゲームの顔してるだけのただの劣化コピー
163 22/05/17(火)13:40:03 No.928492507
>カービィとゼルダとKOF作った人だぞ
164 22/05/17(火)13:40:19 No.928492555
>フェアリーも属性としては結構ギリギリ感あるのにまだ何か追加できそうな属性あるかな…? 触手タイプとか フェアリーや虫に強い
165 22/05/17(火)13:40:29 No.928492601
後出しじゃんけんやめろ
166 22/05/17(火)13:40:40 No.928492643
じゃんけん狂信者はじめてみた
167 22/05/17(火)13:40:43 No.928492662
>カービィとゼルダ作った人だぞ それだと宮本さんになっちゃうって!
168 22/05/17(火)13:40:50 No.928492688
>ソシャゲでよくある3すくみはカジュアルで覚えやすいから程度しか理由ないと思う あと3属性あると3属性分のキャラ揃える必要があるみたいな理由もあるんじゃないかな ソシャゲだと基本的に複数キャラでパーティ組むからここのシナジー要素とかがチョイ足しにあたるんだろう
169 22/05/17(火)13:40:56 No.928492703
>転載して情報限定された上で争ってくれるとかマジで良い養分してるな 違うな 俺たちが養分にしてるんだ
170 22/05/17(火)13:40:57 No.928492710
>次にガチャを搭載します やめろや!
171 22/05/17(火)13:41:00 No.928492721
>限定ジャンケンがただのジャンケン大会だったらすげーつまんなそうだよ あれ思いっきりスレ画でのリソース要素追加したルールに当てはまるからな
172 22/05/17(火)13:41:06 No.928492744
属性の三すくみは面白くないけど特殊属性が現れるとそれしか使わなくなるのでこれまた面白くない 火→水→風の三すくみやってる中に光属性が追加されるみたいな
173 22/05/17(火)13:41:25 No.928492816
じゃん信はグーだけ36%出る欠陥ゲームという事実を認めろ
174 22/05/17(火)13:41:32 No.928492844
>後出しじゃんけんやめろ アクション性を入れると面白くなるからな
175 22/05/17(火)13:41:33 No.928492846
>まずパーにも勝てるグーを用意します ランスバスター!
176 22/05/17(火)13:41:39 No.928492867
ユーザーはじゃんけん楽しい!右手と左手でじゃんけんしてるだけで時間潰せる!でも良いけど 開発者はそうであっちゃいけないよね
177 22/05/17(火)13:41:42 No.928492885
>>カービィとゼルダとKOF作った人だぞ ゲーム史変わりまくりすぎる…
178 22/05/17(火)13:41:56 No.928492942
言い争いなんて発生してないぞ 字が読めない子供がぐずってるだけ
179 22/05/17(火)13:42:07 No.928492987
さんすくみがつまらないのではなく運ゲーがつまらないのでは?
180 22/05/17(火)13:42:07 No.928492988
じゃんけんアンチ初めてみた
181 22/05/17(火)13:42:20 No.928493044
モンハンストーリーの戦闘がこれで投げたな
182 22/05/17(火)13:42:30 No.928493087
>属性の三すくみは面白くないけど特殊属性が現れるとそれしか使わなくなるのでこれまた面白くない >火→水→風の三すくみやってる中に光属性が追加されるみたいな 数年続いて飽きられた頃にテコ入れがあるならまあわかる 度が過ぎるとキツいけど
183 22/05/17(火)13:42:32 No.928493093
じゃんけんアンチはじゃんけんで勝てないから叩いてるのか
184 22/05/17(火)13:42:34 No.928493104
ソシャゲで勘違いしてる奴がいるがバランスの悪さは意図的な演出だ
185 22/05/17(火)13:42:34 No.928493107
パズドラもそういえば三すくみがあったはずだけど なんかもう滅多に意識されてない気がする
186 22/05/17(火)13:42:39 No.928493122
>さんすくみがつまらないのではなく運ゲーがつまらないのでは? それスレ画に書いてあるけどきみも字が読めない子?
187 22/05/17(火)13:42:55 No.928493180
>属性の三すくみは面白くないけど特殊属性が現れるとそれしか使わなくなるのでこれまた面白くない >火→水→風の三すくみやってる中に光属性が追加されるみたいな そして特殊属性で強いのが目立ち始めると特殊属性Aを諫めるための特殊属性B・Cが追加されたりする
188 22/05/17(火)13:43:31 No.928493312
まずソシャゲの三すくみはじゃんけんみたいに無条件で不利属性が負けるルールでは無いので じゃんけんは面白いつまらないの話の枠外です…
189 22/05/17(火)13:43:38 No.928493338
なんか……話の程度がどんどん下がっていくな……
190 22/05/17(火)13:43:42 No.928493353
アプデでバランス崩ししてトレンド作るのを延々とやってる気がする
191 22/05/17(火)13:43:44 No.928493361
どうせチョキ信者だろ
192 <a href="mailto:井戸">22/05/17(火)13:43:45</a> [井戸] No.928493364
「」!俺を使え!
193 22/05/17(火)13:43:55 No.928493392
ソシャゲはガチャ引かせるためにとりあえず三すくみが根底にあるからなぁ 光とか闇ある場合もあるけど三すくみとは関係なくて光闇で別にガチャ引かせるためだし
194 22/05/17(火)13:44:07 No.928493425
カービィもゼルダもピンポイントで微妙な出来の奴でダメだった
195 22/05/17(火)13:44:12 No.928493445
じゃんけんを面白くするのはルール改変するよりも勝利後の追加ルール付与したほうが圧倒的に楽だし快感を得られやすい
196 22/05/17(火)13:44:22 No.928493490
>>反撃有りのFEHなんかだと喧嘩吹っ掛ける時点で危ないけど >>多人数なら他の同属性なり不利なりけしかけて殺せる事もあるし >>3すくみ=ジャンケン=つまらんって断定してるのはおかしい >その「多人数なら」がまさに画像右で主張してるちょい足しだと思う… ちょい足しの話より先に「ゲームで利用される3すくみ」って書いてるから何か見たんじゃないの即死の例を
197 22/05/17(火)13:44:24 No.928493498
>なんか……話の程度がどんどん下がっていくな…… 字が読めない子供が発狂してただけだぞ
198 22/05/17(火)13:44:33 No.928493525
パー出し信者の頭もパー ジャポニカ学習帳
199 22/05/17(火)13:44:41 No.928493547
>アプデでバランス崩ししてトレンド作るのを延々とやってる気がする あれって不満があるのは分かるけど一つのゲームをいっぱい遊べるから楽しいと思う
200 22/05/17(火)13:44:42 No.928493548
>カービィもゼルダもピンポイントで微妙な出来の奴でダメだった おい!
201 22/05/17(火)13:44:43 No.928493552
ソシャゲの三すくみに関しては怪盗ロワイヤルとかドラコレ辺りからのアイテム集め関連のギミックがベースだろうな
202 22/05/17(火)13:44:51 No.928493594
相性の良い人権パーティーがガチャで揃ってないと効率的にイベント回れないみたいな事象はあるから結果的にじゃんけん並みの運ゲーにはなってそう
203 22/05/17(火)13:45:03 No.928493634
ソシャゲに限った話でもないような
204 22/05/17(火)13:45:07 No.928493655
>じゃんけんを面白くするのはルール改変するよりも勝利後の追加ルール付与したほうが圧倒的に楽だし快感を得られやすい 服を脱がせる!
205 22/05/17(火)13:45:07 No.928493658
>じゃんけんを面白くするのはルール改変するよりも勝利後の追加ルール付与したほうが圧倒的に楽だし快感を得られやすい それスレ画にあるポイント消費型みたいなものですよね…
206 22/05/17(火)13:45:11 No.928493673
>なんか……話の程度がどんどん下がっていくな…… そもそもスレ「」が的外れなこと言ってるからそれベースに話そうとするとさもありなん
207 22/05/17(火)13:45:22 No.928493714
>カービィもゼルダもピンポイントで微妙な出来の奴でダメだった それでも有象無象のゲーム消し飛ばす力はあるがな
208 22/05/17(火)13:45:44 No.928493790
ゲームデザインの根本の話であって面白くなるかどうかは数値や計算処理にかかってる…と思う
209 22/05/17(火)13:45:45 No.928493796
>相性の良い人権パーティーがガチャで揃ってないと効率的にイベント回れないみたいな事象はあるから結果的にじゃんけん並みの運ゲーにはなってそう むしろ普段からの育成が物を言うんだから運ゲーからは程遠いぞ
210 22/05/17(火)13:45:48 No.928493804
>>カービィもゼルダもピンポイントで微妙な出来の奴でダメだった >おい! 事実じゃん 何ならジャンルにドロ塗ってるって意味で発言力は「」以外
211 22/05/17(火)13:45:52 No.928493819
じゃんけんの特殊ルールだと出した指切断するやつが好き
212 22/05/17(火)13:46:12 No.928493905
16すくみくらいにしたらいいだろ
213 22/05/17(火)13:46:14 No.928493921
>それスレ画に書いてあるけどきみも字が読めない子? さんすくみである必要がなくない?って話
214 22/05/17(火)13:46:16 No.928493923
格ゲーも基本は攻撃とガードと投げの3すくみがベースだからな そこに上段中段下段やキャンセルや判定の駆け引きあるわけで
215 22/05/17(火)13:46:24 No.928493952
>じゃんけんを面白くするのはルール改変するよりも勝利後の追加ルール付与したほうが圧倒的に楽だし快感を得られやすい グーに勝つと勝利報酬めっちゃ豪華! パーの強キャラ限定ガチャ開始!
216 22/05/17(火)13:46:36 No.928494008
さっさとチョキナーフしろ
217 22/05/17(火)13:46:40 No.928494032
>ゲームデザインの根本の話であって面白くなるかどうかは数値や計算処理にかかってる…と思う うん、だからそれってスレ画にある+αするって話だよね?
218 22/05/17(火)13:46:43 No.928494044
>むしろ普段からの育成が物を言うんだから運ゲーからは程遠いぞ 話を理解しないまま頑張って食いつこうとしないでね
219 22/05/17(火)13:47:23 No.928494179
今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの
220 22/05/17(火)13:47:24 No.928494191
>何ならジャンルにドロ塗ってるって意味で発言力は「」以外 わかりましたから落ち着いてください
221 22/05/17(火)13:47:27 No.928494200
>さんすくみである必要がなくない?って話 それだと単純ななステータスorスキル勝負になるから結局浅くなる
222 22/05/17(火)13:47:52 No.928494298
>格ゲーも基本は攻撃とガードと投げの3すくみがベースだからな 了解!当てて有利突進技!
223 22/05/17(火)13:47:54 No.928494302
>なんか……話の程度がどんどん下がっていくな…… ガチでスレ画を叩きたい人茶化したい人大喜利したい人いろいろよ
224 22/05/17(火)13:47:57 No.928494314
>>じゃんけんを面白くするのはルール改変するよりも勝利後の追加ルール付与したほうが圧倒的に楽だし快感を得られやすい >グーに勝つと勝利報酬めっちゃ豪華! >パーの強キャラ限定ガチャ開始! ほくそえむ無課金チョキ
225 22/05/17(火)13:47:59 No.928494318
>格ゲーも基本は攻撃とガードと投げの3すくみがベースだからな >そこに上段中段下段やキャンセルや判定の駆け引きあるわけで バランスいい格ゲーはつまらないから流行らないよ 流行った格ゲーだいたい崩壊してるヤツだしスパ2Xとかの時代から
226 22/05/17(火)13:48:03 No.928494339
既存のジャンルを作る場合スレ画の問題は勝手に解決されてるから考える必要ないと思うんだよね 既存のジャンルに縛られない全く新しいゲームを作ろうとしたらスレ画を考えないといけないけど……そんなことある?
227 22/05/17(火)13:48:23 No.928494426
>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの そこまで露骨ではないが例えばあからさまに定期レイドで強そうな属性とかは普通にある
228 22/05/17(火)13:48:32 No.928494456
>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの 見ないなぁ ガチャ回せば周回効率アップが殆どじゃないかな
229 22/05/17(火)13:48:37 No.928494475
とりあえずみんなやってるから属性入れようってのはダメだよ導入する意味考えよう って話だとは思うんだけど上手いこと説明しようとしてんのに色々おかしいんだよこれ
230 22/05/17(火)13:48:47 No.928494508
鏡の大迷宮は普通に人気作だしドロッチェも難易度がぬるいだけでシリーズの汚点レベルの言い方してる奴は見たことねえわ
231 22/05/17(火)13:48:58 No.928494549
属性7種あってキャラも敵も耐性2属性+弱点2属性持ち 弱点に刺さる攻撃でダメ2倍なんて大味だけど敵も味方も見た目で弱点属性なんて判別できないから 初見のステージは毎ターン毎ターンステ開いて属性見ないとわからんゲームが令和にまで出てきた
232 22/05/17(火)13:49:11 No.928494591
ソシャゲでチョキ強くしたところで チョキ強すぎだろこいつら作ってる時なんも思わなかったのかよはよナーフしろカス って言われるだけだと思う
233 22/05/17(火)13:49:34 No.928494673
>>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの >そこまで露骨ではないが例えばあからさまに定期レイドで強そうな属性とかは普通にある いっぱいガチャ回したら楽になるくらいならそりゃそうだろうけど…
234 22/05/17(火)13:49:34 No.928494674
アトラスのRPGみたいに敵ごとに相性が決められているのは駄目ですか
235 22/05/17(火)13:49:37 No.928494681
ソシャゲで言うとポケモン御三家みたいに最初に3択でキャラ選ばせるけど別にレアでもなんでもないノーマルくれるテンプレ展開がなんか形だけパクってんなって感じでちょっと嫌だった最近みないけど
236 22/05/17(火)13:49:49 No.928494737
ジャンケン要素を無視してすりつぶせる手段があると面白さが損なわれるけど ジャンケンでの強弱が強すぎると幅の狭さを感じてしまって難しい
237 22/05/17(火)13:49:52 No.928494745
じゃんけん勝ってて負けるのがイラつく
238 22/05/17(火)13:49:53 No.928494748
>鏡の大迷宮は普通に人気作だしドロッチェも難易度がぬるいだけでシリーズの汚点レベルの言い方してる奴は見たことねえわ そらまあスレ画叩きたくてミソ付けてるだけのハッタリだろうし…
239 22/05/17(火)13:50:09 No.928494805
>むしろ普段からの育成が物を言うんだから運ゲーからは程遠いぞ 育成してようが相性の良い限定の強キャラがのが強い界隈だからそれはまた違う そもそも引けないといけないから運ゲーってたとえもおかしいけど
240 22/05/17(火)13:50:09 No.928494806
>属性7種あってキャラも敵も耐性2属性+弱点2属性持ち >弱点に刺さる攻撃でダメ2倍なんて大味だけど敵も味方も見た目で弱点属性なんて判別できないから >初見のステージは毎ターン毎ターンステ開いて属性見ないとわからんゲームが令和にまで出てきた ポケモンみたいだな
241 22/05/17(火)13:50:18 No.928494840
>アトラスのRPGみたいに敵ごとに相性が決められているのは駄目ですか 相性以前にクソゲーなのは趣旨から外れてる
242 22/05/17(火)13:50:19 No.928494849
じゃんけん自体は3すくみだけどそれを扱えるかどうかは全然バランス保ててないよね カニはチョキしか出せないしそれ以外の生物は大抵パーかグーしか出せない これはソシャゲにも言える
243 22/05/17(火)13:50:22 No.928494863
ユーザーに選択の余地がある(と思わせる)のが重要なんだな
244 22/05/17(火)13:50:26 No.928494877
>ソシャゲでチョキ強くしたところで >チョキ強すぎだろこいつら作ってる時なんも思わなかったのかよはよナーフしろカス >って言われるだけだと思う では次にパーを強くします このパーはチョキにギリギリ勝てます
245 22/05/17(火)13:50:42 No.928494938
DSの頃のポケモンは結局無属性みたいな高威力ドラゴン技ブッパが最適解だったし
246 22/05/17(火)13:50:48 No.928494965
ゲームデザインに真実なんてありません。大切なのは、皆でお話する事ですから。 ってスレ画の人言ってるしこのスレもまた大切だな!
247 22/05/17(火)13:51:15 No.928495068
>ゲームデザインに真実なんてありません。大切なのは、皆でお話する事ですから。 うn >ってスレ画の人言ってるしこのスレもまた大切だな! ううn…
248 22/05/17(火)13:51:25 No.928495114
>DSの頃のポケモンは結局無属性みたいな高威力ドラゴン技ブッパが最適解だったし ラグで詰まないか?
249 22/05/17(火)13:51:30 No.928495130
>ゲームデザインに真実なんてありません。大切なのは、皆でお話する事ですから。 >ってスレ画の人言ってるしこのスレもまた大切だな! 必死に叩こうとしてるやつ無様すぎる…
250 22/05/17(火)13:51:38 No.928495152
>ゲームデザインに真実なんてありません。大切なのは、皆でお話する事ですから。 >ってスレ画の人言ってるしこのスレもまた大切だな! と思わせてあげるのが大切なんだよな ゲーム制作者の鑑
251 22/05/17(火)13:51:40 No.928495162
>育成してようが相性の良い限定の強キャラがのが強い界隈だからそれはまた違う 今どきそんな極端なイベ限キャラなんかいるかよ イベントでの有利属性向けのキャラガチャ抑えつつ 普段からその属性育てるってのが普通だろ
252 22/05/17(火)13:51:58 No.928495225
三すくみの他に種族とか別枠補正とかやるんでしょ 知ってる
253 22/05/17(火)13:52:04 No.928495245
よくわかんないからクニツィア連れてこよう
254 22/05/17(火)13:52:05 No.928495250
>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの 流石に回れないってのはないんじゃないの ランキングは無理とか回さないとしんどいのは山ほどありそうだけど
255 22/05/17(火)13:52:12 No.928495277
なるほどこのスレ自体がゲームだったのか
256 22/05/17(火)13:52:22 No.928495318
三竦みにリヴァイを加える
257 22/05/17(火)13:52:41 No.928495384
モバマスとかあの辺のイメージの人いない?
258 22/05/17(火)13:52:58 No.928495463
イベントっつーか恒常でやってるレイドで強いキャラとか出すのがトレンドじゃん?
259 22/05/17(火)13:53:24 No.928495565
>モバマスとかあの辺のイメージの人いない? イベ限キャラ無いと人権なしみたいな事言ってるやつはそうだろうね
260 22/05/17(火)13:53:35 No.928495605
>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの あったら相当廃れてる だからガチャサせるためにみんなおっぱいを盛る
261 22/05/17(火)13:53:43 No.928495629
ジャンケンだけどこっちだけ出せる回数増やせるスキルを実装しよう
262 22/05/17(火)13:54:19 No.928495760
人権は見ないけど環境変化なら定期的に見る
263 22/05/17(火)13:54:32 No.928495800
弱点属性を毎ターン変更して弱点属性以外だと高倍率反撃してきます!ってボスはじゃんけんをかなり忠実に反映してるけど絶対面白くないからな… ゲームとして遊ばせるならターン数を伸ばして猶予をつける、弱点看過技を用意して見てから戦術が選べるようにするとかを追加しなきゃいけない
264 22/05/17(火)13:54:38 No.928495824
>ラグで詰まないか? 鉢巻ガブを後出しで止められないよ
265 22/05/17(火)13:54:46 No.928495854
だから属性無視してゴリ押せるキャラが必要になったんですね
266 22/05/17(火)13:55:15 No.928495970
>今どきそんな極端なイベ限キャラなんかいるかよ >イベントでの有利属性向けのキャラガチャ抑えつつ >普段からその属性育てるってのが普通だろ その辺はゲームによるんじゃないの ゲームによっては気軽にお出しされた限定がそれまでのキャラ過去にする露骨なまでの接待とか普通にあるし
267 22/05/17(火)13:55:17 No.928495975
>ジャンケンだけどこっちだけ出せる回数増やせるスキルを実装しよう それより相手を1ターン行動不能にさせたほうが強くね?
268 22/05/17(火)13:55:31 No.928496030
3すくみから離れた無属性が居たらそいつ使う
269 22/05/17(火)13:55:32 No.928496032
環境変化が怖くて今戦力外のキャラも早いうちにと育てとかなきゃ...ってなってる
270 22/05/17(火)13:55:45 No.928496079
>だから属性無視してゴリ押せるキャラが必要になったんですね 良いよねどこでもクリティカル
271 22/05/17(火)13:55:46 No.928496081
■おっぱいを足す じゃんけんするキャラの 胸をボインボイン揺らす
272 22/05/17(火)13:56:09 No.928496160
>それより相手を1ターン行動不能にさせたほうが強くね? どっちか片方実装されて1年後くらいにもう片方が実装されるパターン
273 22/05/17(火)13:56:22 No.928496209
>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの 特効キャラ引かないと報酬全部取りきれないのは割と見る
274 22/05/17(火)13:56:26 No.928496228
>■おっぱいを足す >じゃんけんするキャラの >胸をボインボイン揺らす ジャンケンする海パン男子の股間も揺らして良いかな…
275 22/05/17(火)13:56:31 No.928496242
f41409.jpg
276 22/05/17(火)13:56:38 No.928496279
大体のソシャゲで○○無効!○○無効を無効!とか出してくるの笑う
277 22/05/17(火)13:56:41 No.928496296
俺のチョキは岩をも砕く!
278 22/05/17(火)13:56:50 No.928496321
>3すくみから離れた無属性が居たらそいつ使う 有利属性と無属性に対して強い手とか出てくるやつ
279 22/05/17(火)13:56:52 No.928496330
>>それより相手を1ターン行動不能にさせたほうが強くね? >どっちか片方実装されて1年後くらいにもう片方が実装されるパターン そして任意のキャラのスキル再始動させるやつが出るまでがパターン
280 22/05/17(火)13:57:19 No.928496409
>>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの >特効キャラ引かないと報酬全部取りきれないのは割と見る 古のカードソシャゲなんかでも特攻無くてもランキング報酬以外は行けた気がする…
281 22/05/17(火)13:57:23 No.928496424
>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの 参加できないまではないけど実質的に報酬減るとか高難易度は無理とかそういう縛りはどこもやってるでしょ
282 22/05/17(火)13:57:26 No.928496434
無属性は大抵ゲームバランスぶっ壊すレベルで強いか全く使われないほど弱いかの二択なのがよろしくない
283 22/05/17(火)13:57:29 No.928496451
>大体のソシャゲで○○無効!○○無効を無効!とか出してくるの笑う 回避回避無効無敵無敵貫通上位無敵はどれがどれだよってなるからまとめてくれ
284 22/05/17(火)13:57:35 No.928496467
>ジャンケンする海パン男子の股間も揺らして良いかな… 雄っぱいを揺らせ
285 22/05/17(火)13:57:41 No.928496494
>ソシャゲだと属性とかになって大体相手の手が見えてる状態から有利被せるだけだからじゃんけんか?ってなるけどほんとにジャンケンのやつってあるの? 対戦要素とかだと事前に相手の手持ち分からなくてじゃんけんになるんじゃ
286 22/05/17(火)13:57:41 No.928496495
火属性のダンジョン実装! 当然火属性の敵が水属性対策をしてないわけがないので火属性以外を使おう!
287 22/05/17(火)13:57:47 No.928496521
グーで勝ったらグリコで三歩チョキで勝ったらチヨコレートで六歩 みたいなの小学生に伝統として受け継がれてるの凄いよね ジャンケンを根幹としてるなら要素足すと良いよって部分だけ見りゃ正しいよ
288 22/05/17(火)13:57:48 No.928496523
一定期間強制的に相手を別属性に変化させようぜ!
289 22/05/17(火)13:58:13 No.928496612
実は そもそも、ソシャゲそのもが 面白くないからだ。
290 22/05/17(火)13:58:26 No.928496661
>>今時ガチャぶん回さないとイベントすら回れないゲームってあるの >参加できないまではないけど実質的に報酬減るとか高難易度は無理とかそういう縛りはどこもやってるでしょ いや...低レア育成でイベント高難度クリアとか頻繁に出るくらいには育成寄りでは? 今の流行りは月パスとかでアクティブを長く掴んで育成要素で長時間プレイさせるかせぎかただぞ
291 22/05/17(火)13:58:33 No.928496687
fu1076489.png これはシンフォギアの属性の出番だな
292 22/05/17(火)13:58:49 No.928496743
じゃんけんゲーはじゃんけん無視した奴が最強になるまでがセットな気がする
293 22/05/17(火)13:58:49 No.928496746
それでその特効キャラの有無のどこがじゃんけん並の運ゲーという話に繋がるんだ…?
294 22/05/17(火)13:59:01 No.928496786
>fu1076489.png >これはシンフォギアの属性の出番だな 怒ってなんだよ!
295 22/05/17(火)13:59:04 No.928496800
>火属性のダンジョン実装! >当然火属性の敵が水属性対策をしてないわけがないので火属性以外を使おう! 実際やられるとクソめんどくさくてクソつまんないやつきたな…
296 22/05/17(火)13:59:18 No.928496843
ガデテルはガチャの新キャラ=特攻キャラ初日から使ったら石割らずにポイント報酬の目標ラインまで届く 特攻キャラ居なかったら何度も割らないと目標まで届かない 特攻キャラ居て何度か割ったりスタミナ買ってたらポイント報酬の妥協ライン以降の粗品部分まで届く
297 22/05/17(火)13:59:40 No.928496912
>火属性のダンジョン実装! >当然火属性の敵が水属性対策をしてないわけがないので火属性以外を使おう! 初心者に厳しすぎる…
298 22/05/17(火)13:59:43 No.928496926
>いや...低レア育成でイベント高難度クリアとか頻繁に出るくらいには育成寄りでは? それがどのキャラでも出来るならそうだけど実際はそうでもないでしょ
299 22/05/17(火)13:59:47 No.928496955
>これはシンフォギアの属性の出番だな サガのブラウザゲームもこんな感じだったな・・・
300 22/05/17(火)14:00:22 No.928497081
買い切りのゲームのガチャスキンは別に全然いいと思うんだけどたまに頭おかしいのかお前ってクソダサスキン出すのはなんでなんだろう
301 22/05/17(火)14:00:32 No.928497130
三すくみをじゃんけんに例えて運ゲーがとか言い出すのが意味わからん 共通点は相性であってランダム要素はまた別じゃないのか
302 22/05/17(火)14:00:39 No.928497146
>>いや...低レア育成でイベント高難度クリアとか頻繁に出るくらいには育成寄りでは? >それがどのキャラでも出来るならそうだけど実際はそうでもないでしょ それ言い出すとソシャゲ関係ない話になるかな…
303 22/05/17(火)14:00:51 No.928497178
つまりムシキング
304 22/05/17(火)14:00:52 No.928497181
>いや...低レア育成でイベント高難度クリアとか頻繁に出るくらいには育成寄りでは? アークナイツとかがそれになるとは聞いた
305 22/05/17(火)14:00:53 No.928497184
ウマ娘とかは露骨に特攻推しだったしな
306 22/05/17(火)14:00:58 No.928497204
>火属性のダンジョン実装! >当然火属性の敵が水属性対策をしてないわけがないので火属性以外を使おう! 〇属性限定タワー! 〇属性キャラしか編成できない! 敵は〇属性に耐性持ってます 何が面白いのかわからん…
307 22/05/17(火)14:01:08 No.928497245
今日日のソシャゲって昔のRPGなんかとゲーム性そこまで変わらんよね
308 22/05/17(火)14:01:25 No.928497302
ソシャゲの場合そもそも報酬系の一部なんだよね インゲームとアウトゲームでそれぞれゲームサイクルあるからインゲームしか見てないスレ画では説明にならない
309 22/05/17(火)14:01:48 No.928497388
>何が面白いのかわからん… たぶん覚醒素材とか落ちるやつ
310 22/05/17(火)14:01:54 No.928497404
ソシャゲの属性って面白さではなくてキャラの数を増やすための措置だろ?
311 22/05/17(火)14:01:56 No.928497414
ソシャゲに何時間も張り付かせる仕様は勘弁してくれ!
312 22/05/17(火)14:01:58 No.928497419
>ウマ娘とかは露骨に特攻推しだったしな 引かなくても既存の同名キャラやサポカあれば上乗せできるし自然回復や余りある回復でどうとでもなるから… とにかく時間が掛かるだけで
313 22/05/17(火)14:02:04 No.928497441
低レアでも育てれば強い!って宣伝文句はリリース初期だけだよね 一年も立てば後発ガチャキャラに勝てる要素は無くなる
314 22/05/17(火)14:02:06 No.928497450
特攻は楽になるだけでなくても行ける奴がほとんどじゃないかな…
315 22/05/17(火)14:02:11 No.928497472
>今日日のソシャゲって昔のRPGなんかとゲーム性そこまで変わらんよね ガチャさえ無ければな!
316 22/05/17(火)14:02:15 No.928497486
>それ言い出すとソシャゲ関係ない話になるかな… 極端な例持ち出して反論されたら範囲広げはじめるの会話にならないだけだからやめたら?
317 22/05/17(火)14:02:40 No.928497565
>今日日のソシャゲって昔のRPGなんかとゲーム性そこまで変わらんよね 金も昔の買い切り以上にかけてるしな…
318 22/05/17(火)14:02:57 No.928497616
>fu1076489.png >これはシンフォギアの属性の出番だな これ覚えにくすぎだろ!
319 22/05/17(火)14:03:06 No.928497641
>とにかく時間が掛かるだけで これが致命的なんだよ周回で20分だぞ
320 22/05/17(火)14:03:11 No.928497663
>低レアでも育てれば強い!って宣伝文句はリリース初期だけだよね >一年も立てば後発ガチャキャラに勝てる要素は無くなる 長年続いてるゲームは★1~5まで編成するとストレート役でポイントアップとか 属性揃えるとフラッシュ役でポイントアップとか半ば無理矢理活用させてるな
321 22/05/17(火)14:03:30 No.928497735
>引かなくても既存の同名キャラやサポカあれば上乗せできるし自然回復や余りある回復でどうとでもなるから… >とにかく時間が掛かるだけで そこの時間部分がリアル制限として重すぎるから特効前提感は他ゲーに比べても強いと思う
322 22/05/17(火)14:03:38 No.928497763
>低レアでも育てれば強い!って宣伝文句はリリース初期だけだよね >一年も立てば後発ガチャキャラに勝てる要素は無くなる 低レアでも云々よりも型落ちSSRのバランス調整するほうやりたいな
323 22/05/17(火)14:03:48 No.928497788
アイギスは昔は低レアでも一秒持ちこたえてくれるなら価値はあったが 今はもう無理だ
324 22/05/17(火)14:04:02 No.928497837
>三すくみをじゃんけんに例えて運ゲーがとか言い出すのが意味わからん >共通点は相性であってランダム要素はまた別じゃないのか 大体のソシャゲにおいて事前に敵の属性がわかるのはスレ画で言う所の対応あそびなんだと思うよ 本当にジャンケンなら敵の属性は再現性のないランダムになるけどこれはもう完全に面白くないじゃん
325 22/05/17(火)14:04:02 No.928497838
>ソシャゲの属性って面白さではなくてキャラの数を増やすための措置だろ? キャラというよりは売り物だね ぶっちゃけ単にパラメータどんどんインフレさせて売り物にすりゃいいんだけどユーザーが嫌がるし 属性だと嫌がらないかってとそうでもないんだが
326 22/05/17(火)14:04:12 No.928497871
ウマのルーレットイベは特攻使わなくても毎日1回でも消費2倍でやれば目玉商品までは届く気がする
327 22/05/17(火)14:04:13 No.928497874
>とにかく時間が掛かるだけで 時間だけは有り余ってるニートが擁護してくれるの強いなこの方式…
328 22/05/17(火)14:04:45 No.928497984
アイデア出すだけだったり完成したゲームの機能にあれこれ言うのは簡単だろうけど 今作ってる途中のこのゲームにどの案ねじ込んだらうまくいくのかって舵取りは実際に作ってる人しか関係ないけど難しそう
329 22/05/17(火)14:05:21 No.928498103
まずソシャゲはガチャ回さないとイベント回せないってのが極論では
330 22/05/17(火)14:05:29 No.928498146
>>とにかく時間が掛かるだけで >時間だけは有り余ってるニートが擁護してくれるの強いなこの方式… 無職で暇だと他のゲームもやるからどちらにせよ時間足りないんだ
331 22/05/17(火)14:06:05 No.928498259
そもそも家庭用で作ってた人の話だからソシャゲのデザインとはまた微妙に違うんじゃない?
332 22/05/17(火)14:06:19 No.928498315
>アイギスは昔は低レアでも一秒持ちこたえてくれるなら価値はあったが 今はどこでもエフトラだと聞いた
333 22/05/17(火)14:06:27 No.928498347
FGOは変則三竦みだけどバーサーカーがサービス開始からずっと強いからなぁ…
334 22/05/17(火)14:06:29 No.928498352
>まずソシャゲはガチャ回さないとイベント回せないってのが極論では イベントと好相性の人権パーティじゃないとイベント効率周回出来ないからじゃんけん並の運ゲーってのが大元のレスだからな 極論も極論
335 22/05/17(火)14:06:36 No.928498367
>>とにかく時間が掛かるだけで >時間だけは有り余ってるニートが擁護してくれるの強いなこの方式… 時間のあるニートには金で対抗できるのがなんか闇深いなってなる
336 22/05/17(火)14:06:39 No.928498377
>まずソシャゲはガチャ回さないとイベント回せないってのが極論では 実際回せないような作りにはなってるでしょ そりゃシステムによっては時間と根性でカバーすることは出来るかもしれないけどそれが正当な遊び方なんて誰も思ってないだろうし
337 22/05/17(火)14:06:41 No.928498388
>それ言い出すとソシャゲ関係ない話になるかな… まずスレ画で例に挙げられるのムシキングとかの話じゃねえの?って
338 22/05/17(火)14:07:08 No.928498490
インフレって嫌がられるけど無くてもユーザー離れるから面倒よね…
339 22/05/17(火)14:07:21 No.928498524
>まずソシャゲはガチャ回さないとイベント回せないってのが極論では 大体こういう事言い出す奴の二言目って「無料分で引けばいいじゃん!」だから話にならない
340 22/05/17(火)14:07:28 No.928498543
>まずソシャゲはガチャ回さないとイベント回せないってのが極論では 極論と言うか今はまずないパターンだな おそらく漫然と作るとそうなりやすいから稀にはあるんだろうけど
341 22/05/17(火)14:07:57 No.928498660
>>まずソシャゲはガチャ回さないとイベント回せないってのが極論では >大体こういう事言い出す奴の二言目って「無料分で引けばいいじゃん!」だから話にならない イベントなんて大体無課金キャラでも回せるような…
342 22/05/17(火)14:07:57 No.928498661
ソシャゲに必要なのはフルオートとスキップ
343 22/05/17(火)14:08:03 No.928498681
>時間のあるニートには金で対抗できるのがなんか闇深いなってなる 時間↔金↔プレイヤースキル の三すくみか…
344 22/05/17(火)14:08:09 No.928498702
本文で無理矢理ソシャゲの話にしてるよねこのスレ
345 22/05/17(火)14:08:10 No.928498707
金のあるニートが最強なのでは?
346 22/05/17(火)14:08:34 No.928498787
対人イベなんかやってるソシャゲでガチャ回さなくてもイベント遊べる!は完全に詭弁でしかないと思う
347 22/05/17(火)14:08:56 No.928498846
>金のあるプレイングスキルもあるニートが最強なのでは?
348 22/05/17(火)14:09:00 No.928498855
究極的はガチャとエッチな絵があればいい
349 22/05/17(火)14:09:03 No.928498870
>イベントなんて大体無課金キャラでも回せるような… 無課金キャラの定義がすげえ曖昧なまま話進めようとするじゃん
350 22/05/17(火)14:09:11 No.928498899
その対人イベが大分廃れてるしなあ
351 22/05/17(火)14:09:20 No.928498930
三すくみスレかと思ったらいつものソシャゲスレだった
352 22/05/17(火)14:09:22 No.928498938
ソシャゲで属性無くしたらイベント特攻になるだけだぞ
353 22/05/17(火)14:09:33 No.928498984
>時間↔金↔プレイヤースキル >の三すくみか… 実際は時間も金もかけた方が強くてPS自体は空気というかあんまり必要ないことが多いよね…
354 22/05/17(火)14:09:34 No.928498988
>>それ言い出すとソシャゲ関係ない話になるかな… >極端な例持ち出して反論されたら範囲広げはじめるの会話にならないだけだからやめたら? ガチャ産特攻いないと高難易度無理とか報酬取りきれないって言う極端な例に対してそういうものがスタンダードではないって話のどこが極端なん...?
355 22/05/17(火)14:09:37 No.928498997
>>イベントなんて大体無課金キャラでも回せるような… >無課金キャラの定義がすげえ曖昧なまま話進めようとするじゃん そのまんま無料で手に入るキャラだろ
356 22/05/17(火)14:09:41 No.928499013
みんなおっぱい盛ればガチャ回すよ ロリも盛れ
357 22/05/17(火)14:09:48 No.928499039
>インフレって嫌がられるけど無くてもユーザー離れるから面倒よね… 環境動かないのも飽きるしな
358 22/05/17(火)14:09:53 No.928499064
>みんなおっぱい盛ればガチャ回すよ >ロリも盛れ シュッ
359 22/05/17(火)14:10:01 No.928499100
>インフレって嫌がられるけど無くてもユーザー離れるから面倒よね… 極端なインフレが嫌なだけでインフレしないゲームなんて誰も望んでないのよ
360 22/05/17(火)14:10:20 No.928499168
バトオペは本当にこんな感じだな
361 22/05/17(火)14:10:24 No.928499181
>本文で無理矢理ソシャゲの話にしてるよねこのスレ 本文関係なしに三すくみだとソシャゲのガチャに話題広がるとは思うよ FEとかも三すくみ外の要素多すぎるし
362 22/05/17(火)14:10:28 No.928499191
10年前なら特攻ゲーやら課金しないと回せないガチャとかあったけどさぁ…今は絶滅危惧種だよ
363 22/05/17(火)14:10:34 No.928499212
>実際は時間も金もかけた方が強くてPS自体は空気というかあんまり必要ないことが多いよね… PS重点の動画って全く参考に成らないのいいよね…
364 22/05/17(火)14:10:40 No.928499232
>ゲームの三すくみで楽しいのってゴリゴリに鍛えたグーでパーを粉砕する時だよね これずっと引っかかってたけどポケモンのローテーションバトルだ……
365 22/05/17(火)14:10:52 No.928499274
>本文で無理矢理ソシャゲの話にしてるよねこのスレ ソシャゲっつーよりゲーム性自体の話だよね スレ画もちょっと三すくみをメインに置きすぎな気がするけど
366 22/05/17(火)14:11:15 No.928499351
>本文で無理矢理ソシャゲの話にしてるよねこのスレ 画像は三すくみ要素以外あまり関係ないね
367 22/05/17(火)14:11:33 No.928499420
3すくみどれが出るかな~じゃなくて 今度のボスはパーか…チョキだけで編成しないといけないけど足りねえ という感じになる
368 22/05/17(火)14:11:37 No.928499434
火→草→水→火…みたいな三すくみはあるけど大抵副属性だのサブウェポンだので真っ当な三すくみにはならなかったりするな
369 22/05/17(火)14:11:40 No.928499443
スレ画に一番近いの格ゲーなんじゃないかな
370 22/05/17(火)14:12:02 No.928499525
めんどくせえやっちゃえバーサーカー!
371 22/05/17(火)14:12:17 No.928499588
特攻ゲーが減って課金=時間や効率性って感じ
372 22/05/17(火)14:12:17 No.928499592
画像の時点ですくみゲーで後出し(見てから出す)出来ないのなんか殆どねえだろとか思う
373 22/05/17(火)14:12:19 No.928499596
三すくみの相手が弱点になるやつ揃えてからがスタートラインってゲームだってわかったらアンインストールするわ
374 22/05/17(火)14:12:25 No.928499615
>スレ画に一番近いの格ゲーなんじゃないかな たまにほとんど全部薙ぎ倒すクソみたいな技がある...
375 22/05/17(火)14:12:28 No.928499631
ガチャ産キャラ一切使わないって話なら普通にイベントの推奨難易度回せないゲームの方が多いんじゃね 回せると錯覚してるのは無料ガチャで引いてるか記念で配られる☆5とかもらってるからで
376 22/05/17(火)14:12:36 No.928499663
もしボスがグーチョキパー同時出ししてきたらどうすんの…
377 22/05/17(火)14:12:36 No.928499664
チョキボスだからパーで染めたいけどパーだけだと○○役足りないなぁとかなるやつ
378 22/05/17(火)14:12:47 No.928499696
>画像の時点ですくみゲーで後出し(見てから出す)出来ないのなんか殆どねえだろとか思う 対人
379 22/05/17(火)14:12:47 No.928499698
連邦はジオンにつよい ジオンはネオジオンにつよい ネオジオンは連邦につよい
380 22/05/17(火)14:12:52 No.928499718
格ゲーもこの辺をいかに押し付けるかではある リアルタイムでこれやるから難しいんだが
381 22/05/17(火)14:12:58 No.928499740
>画像の時点ですくみゲーで後出し(見てから出す)出来ないのなんか殆どねえだろとか思う それが出来てるって話じゃん 物申す系の画像でもあるまいし
382 22/05/17(火)14:13:11 No.928499795
>もしボスがグーチョキパー同時出ししてきたらどうすんの… リヴァイ
383 22/05/17(火)14:13:24 No.928499852
FEは竦み無しから始まって竦み至上主義を経て竦み廃止へ至った
384 22/05/17(火)14:13:26 No.928499859
>ザンスカールは連邦につよい
385 22/05/17(火)14:13:28 No.928499864
>もしボスがグーチョキパー同時出ししてきたらどうすんの… 1ターン我慢して耐える
386 22/05/17(火)14:13:37 No.928499895
>三すくみの相手が弱点になるやつ揃えてからがスタートラインってゲームだってわかったらアンインストールするわ ソシャゲの高難度は相性勝ち+育成済がスタートラインとか今でも普通じゃ
387 22/05/17(火)14:13:39 No.928499904
>もしボスがグーチョキパー同時出ししてきたらどうすんの… 1回パスする手を使う グーチョキパーが出せる回数か頻度に制限があるならそれで対応できる できないなら「もっと強いグーチョキパー同時出し」を覚えて使う
388 22/05/17(火)14:13:52 No.928499958
>連邦はジオンにつよい >ジオンはネオジオンにつよい >ネオジオンは連邦につよい あれまずHP勝負して同点なら三すくみだから…
389 22/05/17(火)14:14:08 No.928500004
ドカポンのGBがこれでクソつまんなかったから分かる
390 22/05/17(火)14:14:10 No.928500011
>連邦はジオンにつよい >ジオンはネオジオンにつよい >ネオジオンは連邦につよい 昔から納得が出来なかったやつ
391 22/05/17(火)14:14:14 No.928500031
既に言われてるけど三すくみよりじゃんけんの方を否定してるよね
392 22/05/17(火)14:14:26 No.928500075
ぼくのソシャゲへの思い垂れ流すためだけに関係ない画像引っ張るとこのようにとっ散らかったスレになる
393 22/05/17(火)14:14:49 No.928500156
アリスギアはあれなんなんすかね 属性無いわけじゃないしガチャ産強いけど結局調査ゲーに行き着く...
394 22/05/17(火)14:15:01 No.928500203
全部同時出しは負け勝ち引き分け全部になって結果引き分けじゃないのか!?
395 22/05/17(火)14:15:09 No.928500233
なんで純粋なジャンケンに+してこういう要素があると面白くなるんですねという内容に対して こんな要素は大体のゲームでやってる!ってキレるんだよ 大体のゲームでやってる程に大事な要素を理解出来てるのにキレる要素がないだろ
396 22/05/17(火)14:15:16 No.928500259
>既に言われてるけど三すくみよりじゃんけんの方を否定してるよね 既に言われてるけどゲームデザインの話なのでただのじゃんけんをシステムとして突っ込むのが否定されるのは当然でしょう
397 22/05/17(火)14:15:21 No.928500274
>できないなら「もっと強いグーチョキパー同時出し」を覚えて使う ジャンケンをした時点で敗北とかタイミングズラして対応とか カードゲームだとルールチェンジするパターンがある
398 22/05/17(火)14:15:40 No.928500332
ニ…ニンジャラ…
399 22/05/17(火)14:15:53 No.928500376
>ジャンケンをした時点で敗北とかタイミングズラして対応とか >カードゲームだとルールチェンジするパターンがある 引用元でそう言ってるんだけど伝わんなかったんだねごめんよ
400 22/05/17(火)14:16:14 No.928500462
スレ画とスレ本文が全く違う話でその時点でおかしいんだよな
401 22/05/17(火)14:16:22 No.928500485
>ニ…ニンジャラ… ゲーム性は褒められたもんじゃないしアレ… アプデで面白くなってるならごめん
402 22/05/17(火)14:16:23 No.928500490
たまにグーだけで勝つ化け物が出てくる対人ゲー
403 22/05/17(火)14:16:30 No.928500508
>引用元でそう言ってるんだけど伝わんなかったんだねごめんよ ごめん読んでなかったわ 説明ありがとう
404 22/05/17(火)14:16:37 No.928500530
じゃ…じゃんけん十三奥義…
405 22/05/17(火)14:16:46 No.928500574
ソシャゲの3すくみは面白くするためとして入れてる要素じゃないから最初からおかしいんじゃないか?
406 22/05/17(火)14:16:54 No.928500603
メガテンの最新作は弱点つくのが当たり前で駆け引きもクソもなかったな…
407 22/05/17(火)14:16:58 No.928500614
>ジオンはネオジオンにつよい なんで…?
408 22/05/17(火)14:17:31 No.928500730
>たまにグーだけで勝つ化け物が出てくる対人ゲー そういう化け物が出てくるとグー対策が研究されて環境が動いたりするから面白いよね
409 22/05/17(火)14:17:42 No.928500765
3じゃないけど地水火風4すくみのソシャゲと3すくみ+聖闇で後者が優れてるって思ったことは特にないな…
410 22/05/17(火)14:17:55 No.928500810
>>ジオンはネオジオンにつよい >なんで…? カードダスに聞いてくれ
411 22/05/17(火)14:17:55 No.928500811
じゃんけんを何かを決める手段として使うことは多いけど それ単体をゲームとして楽しんでるやつなんていないだろと思ったけど このスレを見る限り一部の「」はじゃんけんを楽しくてしょうがないゲームとして見ているようだ…
412 22/05/17(火)14:18:30 No.928500940
そもそも敵と味方のパラメータが違いすぎるからジャンケンになりようが無い
413 22/05/17(火)14:18:33 No.928500950
>ソシャゲの3すくみは面白くするためとして入れてる要素じゃないから最初からおかしいんじゃないか? 実装意図に関わらずゲームシステムとして採用するならただのランダムなジャンケンにしちゃ面白くないだろ 課金を促す意図があるならなおさら
414 22/05/17(火)14:18:38 No.928500974
>ソシャゲの3すくみは面白くするためとして入れてる要素じゃないから最初からおかしいんじゃないか? ソシャゲの話してる画像じゃねーもん当たり前だ!
415 22/05/17(火)14:18:58 No.928501049
>ソシャゲっつーよりゲーム性自体の話だよね >スレ画もちょっと三すくみをメインに置きすぎな気がするけど 三すくみの話始めて三すくみメインになるのは当然じゃない…?
416 22/05/17(火)14:19:03 No.928501066
>じゃんけんを何かを決める手段として使うことは多いけど >それ単体をゲームとして楽しんでるやつなんていないだろと思ったけど >このスレを見る限り一部の「」はじゃんけんを楽しくてしょうがないゲームとして見ているようだ… まぁじゃんけんをじゃんけんだけとして見ることがほぼないからな
417 22/05/17(火)14:19:12 No.928501097
>>ジオンはネオジオンにつよい >なんで…? ハマーンの方のイメージなら本家本元がいたらネオジオン成り立たないし?