22/05/12(木)23:51:32 切り払... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1652367092463.mp4 22/05/12(木)23:51:32 No.926894436
切り払いいいよね
1 22/05/12(木)23:52:42 No.926894817
踏み込みが足りん!
2 22/05/12(木)23:53:33 No.926895107
准将格好いいな…
3 22/05/12(木)23:55:28 No.926895731
ガロード君さらっと無茶苦茶なこと言って実行できてる…
4 22/05/12(木)23:57:57 No.926896508
ファンで切り払うダイターンいいよね…
5 22/05/12(木)23:59:42 No.926897078
必殺武器で切り払うのちょっと贅沢でいいよね
6 22/05/12(木)23:59:47 No.926897114
>踏み込みが足りん! こいつの印象が強すぎる…
7 22/05/13(金)00:01:17 No.926897619
バルディオスめっちゃかっこいいな…
8 22/05/13(金)00:04:59 No.926898814
今のパイロット強化システムだと強力すぎるからオミットされたのかなあ
9 22/05/13(金)00:08:43 No.926900038
撃ち落としって一作品だけだっけ?
10 22/05/13(金)00:10:04 No.926900492
爆発とか分身とかも凝ってたよな
11 22/05/13(金)00:12:09 No.926901185
>今のパイロット強化システムだと強力すぎるからオミットされたのかなあ コレに関しては見る人がマジで極々少数派なのもあると思う シチュエーションもかなり限定されてるし
12 22/05/13(金)00:13:07 No.926901535
回り込んだ攻撃にちゃんと対応したアニメーションするのすごいな
13 22/05/13(金)00:15:10 No.926902265
作るのが面倒だからって今はないけど スパロボに大切なものだったと思う
14 22/05/13(金)00:15:15 No.926902295
>撃ち落としって一作品だけだっけ? エーアイだと何作かある
15 22/05/13(金)00:15:59 No.926902533
キングゲイナーは「このチェンガンチェーン!!」が語呂良くて好きだったな
16 22/05/13(金)00:15:59 No.926902535
ナタクだったかな 槍を毎回回すのがかっこよかった記憶
17 22/05/13(金)00:16:06 No.926902576
昔はミサイルとかサーベルとかパターン決まってたから対応した切り払い作るの楽だったけど今はね
18 22/05/13(金)00:16:27 No.926902725
>撃ち落としって一作品だけだっけ? R以降の携帯機作全部にある
19 22/05/13(金)00:16:54 No.926902854
え?今は切り払い無いの?
20 22/05/13(金)00:18:52 No.926903530
最期待てや!
21 22/05/13(金)00:19:14 No.926903663
>え?今は切り払い無いの? 携帯機はBXまであったけど据置は3Zでなくなってしまったよ
22 22/05/13(金)00:19:27 No.926903724
>え?今は切り払い無いの? Vから消えた
23 22/05/13(金)00:20:58 No.926904261
納刀モーション凝ってるな
24 22/05/13(金)00:21:48 No.926904551
>ナタクだったかな >槍を毎回回すのがかっこよかった記憶 たぶんこれ https://youtu.be/Awx8ufSMiUY?t=82
25 22/05/13(金)00:22:17 No.926904737
システムとしてなくなるのはしょうがないけどサーベルや投擲を回避時確率で回避モーションの代わりに切り払いになるみたいにして復活させてくれないかな…
26 22/05/13(金)00:22:32 No.926904830
双方切り払って結果的に何も起こらない戦闘超好き!
27 22/05/13(金)00:24:36 No.926905547
回避したらそもそも発生しないモーションとか作ってらんないよな…
28 22/05/13(金)00:25:32 No.926905830
ジOは隠し腕使うしジャスティスは蹴るしで ちょいちょい個性があるのもいいのよね
29 22/05/13(金)00:25:38 No.926905859
>双方切り払って結果的に何も起こらない戦闘超好き! ゲームとしては嫌い!
30 22/05/13(金)00:26:00 No.926905984
斗牙の技量高めだから割りと見れるドリル切り払いだ
31 22/05/13(金)00:26:32 No.926906138
武器を納めるところまで綺麗だな
32 22/05/13(金)00:27:29 No.926906414
なるほど 武器の仕舞い動作がかっこいいんだな
33 22/05/13(金)00:28:03 No.926906568
ヘビーアームズのはわかるけどちょっと待てよ!?てなる
34 22/05/13(金)00:28:19 No.926906641
サルファのゼフィランサスがジュッテで切払うのも好き
35 22/05/13(金)00:29:13 No.926906924
結局危ない時は閃きや不屈使うから自分が切り払う有り難みより敵が切り払う苛つきの方が大きいんだよな…
36 22/05/13(金)00:30:19 No.926907254
動作を合わせるの面倒そうだな…
37 22/05/13(金)00:30:27 No.926907296
イベント戦闘の演出もできるから良いもの
38 22/05/13(金)00:31:15 No.926907557
多分絶対避けられる状況でも切り払いの判定はしてると思う
39 22/05/13(金)00:32:04 No.926907834
カオスパの人は色々試してるのもあるんだろうけどよく切払いシーン見せてくれていいよね
40 22/05/13(金)00:32:47 No.926908094
アスランだと膝?足裏のサーベルで切り払って一回転するから格好いい
41 22/05/13(金)00:35:53 No.926909141
α時代でもうプレイ辞めちゃったおじさんなのでここまで切り払いがバラエティに富んでるのに感動する いやスレ画自体もうだいぶ古いの知ってるけど
42 22/05/13(金)00:36:36 No.926909379
2Zのシェンロンのグレイヴ振り回しかっこいいよね…
43 22/05/13(金)00:37:43 No.926909733
今のゲッターって切り払いまで使えるのか!?
44 22/05/13(金)00:39:00 No.926910139
アニメーションすらない大昔の切り払いってかなり無茶というか無理ある演出だったな…
45 22/05/13(金)00:39:34 No.926910319
>アスランだと膝?足裏のサーベルで切り払って一回転するから格好いい インジャは脛と言うか 膝からつま先までビームサーベルを出せるんだ それでブーメラン切り払うのが特徴的だからプラモとかフィギュアになると毎回クローズアップされるぞ
46 22/05/13(金)00:40:12 No.926910521
ちょっと違うがUXBXの特殊回避系が凝っててすごく好き ファフナーがノルンシステムで防御したりデスティニーの高速回避とか
47 22/05/13(金)00:40:13 No.926910532
>今のゲッターって切り払いまで使えるのか!? 今(15年前)
48 22/05/13(金)00:41:57 No.926911101
>アニメーションすらない大昔の切り払いってかなり無茶というか無理ある演出だったな… でも新の切り払いは割と好きだよ ビームサーベル同士が鍔迫り合いするだけのカットインでのごまかしだけど 当時はそれがかっこよかった
49 22/05/13(金)00:43:19 No.926911504
Zのアニメ本当に好き
50 22/05/13(金)00:43:30 No.926911570
好きだったけど消えた理由はよくわかる
51 22/05/13(金)00:44:25 No.926911894
モーション凝ってるな
52 22/05/13(金)00:45:33 No.926912295
関係ないけどバルディオスだけ声にエコーかかってないのなんでなんだろう
53 22/05/13(金)00:45:37 No.926912316
Zの頃はマジでアニメ頭おかしかったからな…
54 22/05/13(金)00:45:38 No.926912324
レジェンドのサーベルってアンビテクストなんちゃらなのか
55 22/05/13(金)00:45:40 No.926912342
>好きだったけど消えた理由はよくわかる スキル一つにモーションがエゲツない…
56 22/05/13(金)00:45:59 No.926912442
納刀モーションどれもかっこいいな…
57 22/05/13(金)00:46:12 No.926912502
シェンロンもデスサイズも受け止め方がかっこいいな
58 22/05/13(金)00:46:21 No.926912541
シールドバリア系も凝ってる mk2のこの1回畳んで反転させてからもう一回展開するの細かい… https://youtu.be/tg4NmFj8T3g?t=19
59 22/05/13(金)00:46:45 No.926912696
Zザンボットの切り払い初めて見たかもしれん… 勝平の技量低くて殆ど発動しねえし…
60 22/05/13(金)00:47:57 No.926913114
まあゲーム的には切り払ってる所をみるなんてそうしないのはプレイヤーがよく分かってるけども… イベント用デモとか特定の武器組み合わせでの回避時に特別モーション用意するとか…それもめどいか
61 22/05/13(金)00:48:19 No.926913238
切り払いのモーション自体は各機一個で済むかもだけど対応する攻撃のアニメーション全部管理しないといけないからなあ…やってらんねえ…
62 22/05/13(金)00:48:44 No.926913366
いつ見ても∀はこれビームサーベルかなみたいな感情が先にくる
63 22/05/13(金)00:48:57 No.926913430
>>今のゲッターって切り払いまで使えるのか!? >今(15年前) なそ にん
64 22/05/13(金)00:49:30 No.926913620
そもそもZは地対地地対空わけます!とかやりはじめた作品だしな…まあやりはじめたっていうかやったあとやめたんだけれど
65 22/05/13(金)00:49:41 No.926913701
>いつ見ても∀はこれビームサーベルかなみたいな感情が先にくる ビームサーベル回してるだけだよ F91もやった効率的な切り払い方
66 22/05/13(金)00:50:41 No.926914090
これ改造とかのやつなのか スペシャルディスクについてたような気がするバトル自由に設定出来るやつかと思った
67 22/05/13(金)00:50:51 No.926914141
かっこいいけどそれこそゲームシステム的には回避と一緒だもんな…