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22/05/12(木)23:51:32 切り払... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1652367092463.mp4 22/05/12(木)23:51:32 No.926894436

切り払いいいよね

1 22/05/12(木)23:52:42 No.926894817

踏み込みが足りん!

2 22/05/12(木)23:53:33 No.926895107

准将格好いいな…

3 22/05/12(木)23:55:28 No.926895731

ガロード君さらっと無茶苦茶なこと言って実行できてる…

4 22/05/12(木)23:57:57 No.926896508

ファンで切り払うダイターンいいよね…

5 22/05/12(木)23:59:42 No.926897078

必殺武器で切り払うのちょっと贅沢でいいよね

6 22/05/12(木)23:59:47 No.926897114

>踏み込みが足りん! こいつの印象が強すぎる…

7 22/05/13(金)00:01:17 No.926897619

バルディオスめっちゃかっこいいな…

8 22/05/13(金)00:04:59 No.926898814

今のパイロット強化システムだと強力すぎるからオミットされたのかなあ

9 22/05/13(金)00:08:43 No.926900038

撃ち落としって一作品だけだっけ?

10 22/05/13(金)00:10:04 No.926900492

爆発とか分身とかも凝ってたよな

11 22/05/13(金)00:12:09 No.926901185

>今のパイロット強化システムだと強力すぎるからオミットされたのかなあ コレに関しては見る人がマジで極々少数派なのもあると思う シチュエーションもかなり限定されてるし

12 22/05/13(金)00:13:07 No.926901535

回り込んだ攻撃にちゃんと対応したアニメーションするのすごいな

13 22/05/13(金)00:15:10 No.926902265

作るのが面倒だからって今はないけど スパロボに大切なものだったと思う

14 22/05/13(金)00:15:15 No.926902295

>撃ち落としって一作品だけだっけ? エーアイだと何作かある

15 22/05/13(金)00:15:59 No.926902533

キングゲイナーは「このチェンガンチェーン!!」が語呂良くて好きだったな

16 22/05/13(金)00:15:59 No.926902535

ナタクだったかな 槍を毎回回すのがかっこよかった記憶

17 22/05/13(金)00:16:06 No.926902576

昔はミサイルとかサーベルとかパターン決まってたから対応した切り払い作るの楽だったけど今はね

18 22/05/13(金)00:16:27 No.926902725

>撃ち落としって一作品だけだっけ? R以降の携帯機作全部にある

19 22/05/13(金)00:16:54 No.926902854

え?今は切り払い無いの?

20 22/05/13(金)00:18:52 No.926903530

最期待てや!

21 22/05/13(金)00:19:14 No.926903663

>え?今は切り払い無いの? 携帯機はBXまであったけど据置は3Zでなくなってしまったよ

22 22/05/13(金)00:19:27 No.926903724

>え?今は切り払い無いの? Vから消えた

23 22/05/13(金)00:20:58 No.926904261

納刀モーション凝ってるな

24 22/05/13(金)00:21:48 No.926904551

>ナタクだったかな >槍を毎回回すのがかっこよかった記憶 たぶんこれ https://youtu.be/Awx8ufSMiUY?t=82

25 22/05/13(金)00:22:17 No.926904737

システムとしてなくなるのはしょうがないけどサーベルや投擲を回避時確率で回避モーションの代わりに切り払いになるみたいにして復活させてくれないかな…

26 22/05/13(金)00:22:32 No.926904830

双方切り払って結果的に何も起こらない戦闘超好き!

27 22/05/13(金)00:24:36 No.926905547

回避したらそもそも発生しないモーションとか作ってらんないよな…

28 22/05/13(金)00:25:32 No.926905830

ジOは隠し腕使うしジャスティスは蹴るしで ちょいちょい個性があるのもいいのよね

29 22/05/13(金)00:25:38 No.926905859

>双方切り払って結果的に何も起こらない戦闘超好き! ゲームとしては嫌い!

30 22/05/13(金)00:26:00 No.926905984

斗牙の技量高めだから割りと見れるドリル切り払いだ

31 22/05/13(金)00:26:32 No.926906138

武器を納めるところまで綺麗だな

32 22/05/13(金)00:27:29 No.926906414

なるほど 武器の仕舞い動作がかっこいいんだな

33 22/05/13(金)00:28:03 No.926906568

ヘビーアームズのはわかるけどちょっと待てよ!?てなる

34 22/05/13(金)00:28:19 No.926906641

サルファのゼフィランサスがジュッテで切払うのも好き

35 22/05/13(金)00:29:13 No.926906924

結局危ない時は閃きや不屈使うから自分が切り払う有り難みより敵が切り払う苛つきの方が大きいんだよな…

36 22/05/13(金)00:30:19 No.926907254

動作を合わせるの面倒そうだな…

37 22/05/13(金)00:30:27 No.926907296

イベント戦闘の演出もできるから良いもの

38 22/05/13(金)00:31:15 No.926907557

多分絶対避けられる状況でも切り払いの判定はしてると思う

39 22/05/13(金)00:32:04 No.926907834

カオスパの人は色々試してるのもあるんだろうけどよく切払いシーン見せてくれていいよね

40 22/05/13(金)00:32:47 No.926908094

アスランだと膝?足裏のサーベルで切り払って一回転するから格好いい

41 22/05/13(金)00:35:53 No.926909141

α時代でもうプレイ辞めちゃったおじさんなのでここまで切り払いがバラエティに富んでるのに感動する いやスレ画自体もうだいぶ古いの知ってるけど

42 22/05/13(金)00:36:36 No.926909379

2Zのシェンロンのグレイヴ振り回しかっこいいよね…

43 22/05/13(金)00:37:43 No.926909733

今のゲッターって切り払いまで使えるのか!?

44 22/05/13(金)00:39:00 No.926910139

アニメーションすらない大昔の切り払いってかなり無茶というか無理ある演出だったな…

45 22/05/13(金)00:39:34 No.926910319

>アスランだと膝?足裏のサーベルで切り払って一回転するから格好いい インジャは脛と言うか 膝からつま先までビームサーベルを出せるんだ それでブーメラン切り払うのが特徴的だからプラモとかフィギュアになると毎回クローズアップされるぞ

46 22/05/13(金)00:40:12 No.926910521

ちょっと違うがUXBXの特殊回避系が凝っててすごく好き ファフナーがノルンシステムで防御したりデスティニーの高速回避とか

47 22/05/13(金)00:40:13 No.926910532

>今のゲッターって切り払いまで使えるのか!? 今(15年前)

48 22/05/13(金)00:41:57 No.926911101

>アニメーションすらない大昔の切り払いってかなり無茶というか無理ある演出だったな… でも新の切り払いは割と好きだよ ビームサーベル同士が鍔迫り合いするだけのカットインでのごまかしだけど 当時はそれがかっこよかった

49 22/05/13(金)00:43:19 No.926911504

Zのアニメ本当に好き

50 22/05/13(金)00:43:30 No.926911570

好きだったけど消えた理由はよくわかる

51 22/05/13(金)00:44:25 No.926911894

モーション凝ってるな

52 22/05/13(金)00:45:33 No.926912295

関係ないけどバルディオスだけ声にエコーかかってないのなんでなんだろう

53 22/05/13(金)00:45:37 No.926912316

Zの頃はマジでアニメ頭おかしかったからな…

54 22/05/13(金)00:45:38 No.926912324

レジェンドのサーベルってアンビテクストなんちゃらなのか

55 22/05/13(金)00:45:40 No.926912342

>好きだったけど消えた理由はよくわかる スキル一つにモーションがエゲツない…

56 22/05/13(金)00:45:59 No.926912442

納刀モーションどれもかっこいいな…

57 22/05/13(金)00:46:12 No.926912502

シェンロンもデスサイズも受け止め方がかっこいいな

58 22/05/13(金)00:46:21 No.926912541

シールドバリア系も凝ってる mk2のこの1回畳んで反転させてからもう一回展開するの細かい… https://youtu.be/tg4NmFj8T3g?t=19

59 22/05/13(金)00:46:45 No.926912696

Zザンボットの切り払い初めて見たかもしれん… 勝平の技量低くて殆ど発動しねえし…

60 22/05/13(金)00:47:57 No.926913114

まあゲーム的には切り払ってる所をみるなんてそうしないのはプレイヤーがよく分かってるけども… イベント用デモとか特定の武器組み合わせでの回避時に特別モーション用意するとか…それもめどいか

61 22/05/13(金)00:48:19 No.926913238

切り払いのモーション自体は各機一個で済むかもだけど対応する攻撃のアニメーション全部管理しないといけないからなあ…やってらんねえ…

62 22/05/13(金)00:48:44 No.926913366

いつ見ても∀はこれビームサーベルかなみたいな感情が先にくる

63 22/05/13(金)00:48:57 No.926913430

>>今のゲッターって切り払いまで使えるのか!? >今(15年前) なそ にん

64 22/05/13(金)00:49:30 No.926913620

そもそもZは地対地地対空わけます!とかやりはじめた作品だしな…まあやりはじめたっていうかやったあとやめたんだけれど

65 22/05/13(金)00:49:41 No.926913701

>いつ見ても∀はこれビームサーベルかなみたいな感情が先にくる ビームサーベル回してるだけだよ F91もやった効率的な切り払い方

66 22/05/13(金)00:50:41 No.926914090

これ改造とかのやつなのか スペシャルディスクについてたような気がするバトル自由に設定出来るやつかと思った

67 22/05/13(金)00:50:51 No.926914141

かっこいいけどそれこそゲームシステム的には回避と一緒だもんな…

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